God of war

Алан-э-Дейл       23.08.2023 г.

Содержание

География тела: где рисовать руны?

Как большинство магических знаков, символы Старшего Футарка имеют тесную связь с чакрами (энергетическими центрами человеческого тела)

Поэтому важно знать, куда наносить ту или иную руну

Части тела и Старший Футарк:

  1. Центр лба (чакра «третьего глаза»): Перт (открывает Врата познания, способность к ясновидению, но подходит только для опытных практиков).
  2. Переносица — Соул (также этот символ изображают в районе солнечного сплетения — для укрепления волевых качеств).
  3. Глаза (веки) — Дагаз (улучшает как физическое, так и мистическое зрение).
  4. Губы — Йера (поэтому её можно наносить на продукты питания, чтобы пополнить энергетические ресурсы организма и восстановить здоровье).
  5. Шея, зона за ушами и затылок (под волосами) — Турисаз, Вуньо (правое ухо), Лагуз (левое). Горловая чакра, отвечающая за красноречие и здоровье дыхательных путей: Гебо, Манназ.
  6. Правое плечо — Ансуз. Левши, чья деятельность связана с ведущей рукой (например, писатели или художники) могут носить символы вдохновения (Кано и Ансуз) на левой руке.
  7. Рука — Уруз (олицетворение физической силы).
  8. Ладонь — Альгиз.
  9. Позвоночный столб — Тейваз.
  10. Солнечное сплетение — Соул, Одал.
  11. Спина — Феху.
  12. Грудь — Беркана (женское начало), Кано (сердце).
  13. Живот (зона талии) — Эваз. Копчик — Ингуз (мужское начало, плодородная энергия, самоутверждение).

Речной проход (Ячейки Норн: 5)

Сундук № 1 (Apple Idunn)

Вы встретите ее перед мостом, который вы должны оставить, чтобы продолжить. Чтобы открыть его, вы должны уничтожить три печати:

  • Первый (1) — находится справа от сундука.
  • Второй (2) — на каменной стене слева от моста.
  • В-третьих — вы найдете его в каменной пещере, с левой стороны после пересечения моста.

Сундук №2 (рог меда)

В месте с ловушкой в ​​виде шипов на потолке, которые скользят вниз. Пройдя ловушку, идите наверх и подождите, пока шипы не упадут. Благодаря этому вы сможете войти в верхнюю часть подвижного потолка — вы найдете сундук в правом отсеке. Как обычно, вам нужно уничтожить три руны, чтобы открыть его:

  • Первый находится в месте напротив сундука. Войдите в туннель и бросьте топор в знак на платформе.
  • Второй находится в углу наверху, прежде чем войти в туннель с первой руной.
  • Третий покрыт деревянной балкой слева от сундука. Чтобы иметь возможность уничтожить его, бросьте несколько раз в золотое деревянное крыло механизма. Таким образом, вы пойдете немного выше, и вы сможете уничтожить печать.

Сундук № 3 (Apple Idunn)

После боя с троллем, двигайтесь вперед и продолжайте до конца места. На краю пропасти вы столкнетесь с сундуком. Чтобы открыть его, вы должны быстро бросить топор с тремя уплотнениями (лучше всего установить все уплотнения в диапазоне топора, а затем точно бросить их без движения):

  • Первый (1) — расположен на платформе слева от сундука.
  • Второй (2) — находится на платформе справа от сундука.
  • Третий — вы найдете в начале местоположения, на высоте справа от места, откуда вы попали сюда.

Сундук №4 (рог меда)

После поездки вглубь горы, которая заканчивается битвой с драконом, вы вернетесь в пещеру под домом ведьмы. Найдите спуск, идите на нижний уровень, затем нажмите каменный валун с правой стороны в водохранилище прямо вперед. Сундук Норна находится с правой стороны. Чтобы добраться до нее, снимайте синий кристалл с синей стрелкой. Затем уничтожьте три печати:

  • Первый (1) расположен на левой стороне места, на каменной полке. Бросьте ей топор.
  • Второй (2) находится в месте слева от сундука, в месте со скрытой камерой. Чтобы добраться до нее, возьмите красный кристалл, расположенный далеко справа от сундука, бросьте его на растения на верхней части стены, а затем стреляйте в него электрической стрелой. Уплотнение находится в верхнем левом углу, глядя прямо на запечатанную дверь.
  • Вы найдете третью печать в месте справа от лифта, в который вы вошли в пещеру с пристани. Вы доберетесь до нее, стреляя красной стрелой с электрическим кристаллом. Уплотнение перед входом, рядом с каменной стеной, после чего вам нужно подняться, чтобы продолжить приключение.

Сундук № 5 (Apple Idunn)

Напротив дома ведьмы на платформе вы столкнетесь с цепью. Сундук находится на левой стороне, и для его открытия вам нужно использовать энергетические шары и ветровые силы, которые вы носите с помощью Blades of Chaos (вы получите все позже в кампании).

Чтобы открыть сундук, вы должны создать каменные ворота, под которым есть легендарный сундук (во дворе ведьмы). После этого переместите лезвия энергии с правой стороны ворот влево. Затем поднимите цепь и переместите шар в правую руку (1) справа.

Затем нажмите «Левиафан» с механизмом вверху (2), чтобы символы были правильно установлены (как на рисунке выше, т. Е. Двойные треугольники вертикально вправо и два по горизонтали вверх). Затем возьмите пулю с лобового стекла и используйте ее на сундуке, благодаря чему вы ее разблокируете.

Расположение тайных комнат в God of War – как открыть

Открытие тайных комнат в God of War является своеобразным игровым испытанием, которое совсем не обязательно выполнять для прохождения основной сюжетной линии. Однако мы все же советуем вам это сделать, так как в данных помещениях можно найти массу ценных сокровищ. К тому же почти в каждом из них скрывается Валькирия – уникальный босс.

По всему игровому миру разбросано ровно 7 тайных комнат. Для их открытия понадобится особенный магический ключ, который вы сможете получить при прохождении сюжетного задания под названием «Волшебный резец», а потому пропустить его невозможно. Правда, вы отыщите этот ключик гораздо позднее первых секретных помещений, поэтому не забудьте потом вернуться к ним за заслуженной наградой.

Цветовые вариации скандинавского тату

Окрас оперения мифических птиц – важная деталь композиции. Для усиления зловещего посыла образов их прорисовывают смолянисто черным пигментом, что позволяет усилить негативный посыл. Включения из серых перьев способны кардинально изменить значение тату в положительную сторону.

Для мужских эскизов характерно преобладание черноты, в тюремной среде, где смысл тату однозначно негативный, отдают предпочтение сине-черному решению. Девушки сюжет нательного изображения иногда разбавляют яркостью акварельных элементов, чтобы уменьшить зловещую мрачность агрессивных образов.

Вороны Одина — Девять берегов

Примечание. Это очень разнообразное место, которое состоит из многих небольших регионов. В скобках указаны их имена.

Ворона №1 (скалы Равен)

Пройдя квадрат с мертвым гигантом, найдите путь, ведущий к воротам слева. Ворон находится на вершине горы перед вами.

Ворон № 2 (Побережье Девять — Башня Нифльхайма)

После того, как лифт поднялся с док-станции на вершину башни, поверните направо. Уничтожьте ящики, которые лежат рядом с трупом артефакта, и вы увидите кораблекрушение перед вами. На носу корабля есть птица.

Ворона № 3 (Девять берегов — Остров смерти)

На левой стороне док-станции вы найдете сужение между двумя скалами. Ворон на земле с ними.

Ворона № 4 (Девять берегов — Железный залив)

Достигнув крушения корабля, выбейте взрывную вазу с мачты влево, затем выбросьте вторую в разрезе справа от ядовитого тумана внутри корпуса, а затем уничтожьте еще один груз под кораблем снаружи. Таким образом вы очистите проход до его колоды. Когда вы доберетесь до вершины, обратите внимание на валуны слева. Вы увидите, как над ними летит птица. Ворон Одина № 5 (Девять берегов — водопады Рок)

Ворон Одина № 5 (Девять берегов — водопады Рок)

Поднявшись по цепи, вы достигнете места, где вам нужно опустить деревянный мост. Над горой перед вами вы увидите птицу, летящую в воздухе.

Ворона №6 (Девять берегов — Вейдрргард)

Заметьте — вы можете добраться до Вейдргарда, открыв большие ворота из Скали Уодадува.

После пересечения острова с магазином Брок вы доберетесь до пляжа с лодкой. Встаньте, плавайте между двумя большими статуями и поверните налево. Через некоторое время вы достигнете небольшого острова со статуей Тора. Идите к берегу и бросьте топор в летающий ворон.

Ворон № 7 (Девять берегов — Вейдрргард)

В марине направитесь к каменной лестнице. Наверху стоит дракон, стоящий сверху. Под ним, в скале, вы найдете деревянные доски. Уничтожьте их, и вы обнаружите место с вороной.

Ворон № 8 (Девять берегов — Вейдрргард)

Слева от великой статуи и ворот, за которой есть жертвенник для освобождения дракона. Способ приблизиться к воротам описан в разделе « Развязать драконов» — «Captive Otra».

Ворон № 9 (Девять берегов — Волундрские мины)

Заметьте, что в шахту Volundr (которая является одним из мест вокруг Девятого побережья) вы можете войти только после того, как получили благословение под названием Soul of Recovery от Brok .

Как только вы достигнете региона, поднимитесь на лифте. Птица пролетит над головой героя.

Ворон № 10 (Девять берегов — Совет Валькирии)

Подойдя к пляжу, поднимитесь по каменной стене и развернитесь. Вы увидите лук лодки и птицу на ней.

Ворон # 11 (Девять берегов — журнал Burie’s)

Подойдя к острову, идите на остров слева. Посмотри, и ты увидишь, как над водой летит птица.

Ворон № 12 (Девять берегов — труп Тамуры)

Вы можете найти его на каменном возвышении слева от пристани.

Крук № 13 (Девять берегов — Тхамурский труп)

На дереве над ареной с прогулкой в ​​скрытой камере.

Ворон № 14 (Девять берегов — Забытые пещеры)

После входа в каменную стену наверху, где есть неподвижный дракон. Ворон сидит на каменном полюсе слева от него.

Ворон № 15 (Девять берегов — Забытые пещеры)

Слева от ворона №14 есть веревка. Возьмите его и отправляйтесь на пляж. Пойдите в лодку и начните плавать влево. Пройдите мимо башни Свартальфхайм и войдите в туннель слева. Подойдите к маленькому пляжу прямо и поднимитесь на вершину каменной стены. Повернитесь и посмотрите влево и вниз — вы увидите здесь другого ворона.

Ворон № 16 (Девять берегов — Сторожевая башня)

Поднявшись на вершину каменной скалы, посмотрите на место, где находится цепь. Птица будет летать в воздухе.

Переправа

— 6 воронов

Когда вы пройдете мост и минуете руины рынка, посмотрите чуть выше и увидите ворона, сидящего на небольшом горном выступе.

Следующего ворона вы найдете пройдя большие двери, за которыми еще и головоломка кроется. Решив задачу и пройдя дальше вы найдете просвет между огромных камней. Там и скрывается следующая птица. Сбить ее будет удобнее всего топором, только цельтесь чуть выше.

Помните локацию, где была схватка с троллем? Там вы обнаружите огромный скелет, на одном из ребер которого будет сидеть птица.

Прямо от того места отправляемся дальше и находим уступ, вид с которого открывается на разрушенную деревню

Обратите внимание на лачугу справа, именно на ней будет сидеть ворон, готовящийся перекусить свежим трупом. Запустите в него топор и на одну пернатую проблему у вас будет меньше!

Отправляемся в Пещеру ведьмы и поднимаемся с помощью лифта наверх. Идем дальше и поднимаемся наверх еще раз. Ворон будет сидеть на скале, рядом с небольшим столбиком, на котором изображены руны.

Последняя птичка будет в Пещере ведьмы в тайной комнате Одина. Найти его будет легко.

Вороны Одина кратко

  1. Два ворона Хугин — Мысль и Мунин — Память.
  2. Каждый день вороны Одина облетают девять миров и сообщают верховному богу обо всём что увидели.
  3. Вороны Одина — главный символ мудрости и тайного знания в Скандинавии.

Здоровья тебе, друг. Рад видеть тебя здесь, это не просто приветствие для галочки. Мне действительно очень приятно, когда читают мои записи. Меня зовут Гаврилов Кирилл. Я увлекаюсь историей мифологией и культурой средневековой Скандинавии. А это мой Северный дневник — Freinheim.

В этой записи я с большим удовольствием расскажу тебе о воронах Одина. Один — это верховный бог в скандинавской мифологии. Отец легендарного Тора и побратим коварного Локи.

Если тебе интересно, то в этой записи — Один — Верховный бог — я расскажу тебе о самом владыке Асгарда.

Вороны Одина

Подобно голубям в Grand Theft Auto IV , в мире God of War спрятаны различные вороны. Якобы шпионы Одина, уничтожив их, вознаградят игрока опытом. Двое можно найти у трупа Тамура. Первого ворона можно увидеть с пристани, ведущей к трупу Тамура . Находясь лицом к Таинственному Дверному проему, игроки могут взглянуть вверх и найти маленького ворона, сидящего на расстоянии.

Игроки могут уничтожить его топором, но им нужно будет прицелиться немного выше, чтобы поразить его. Второй ворон находится на берегу трупа Тамура, за Скрытой палатой Одина . Игрокам нужно просто спуститься на лифте, и они мгновенно найдут ворона на арене.

Специальная комната со всеми вещами

Разберемся, как попасть в локацию разработчиков. Для начала вам необходимо открыть консоль с помощью кнопки «

» на клавиатуре. Здесь вы вводите все коды и команды для «Скайрим». Чит на комнату разработчиков — coc qasmoke. После этого нажмите клавишу Enter. Вашего игрового персонажа моментально перенесет в тайную комнату. Подбирайте все, что посчитаете нужным. Вы также можете ввести код на неограниченный вес в рюкзаке, чтобы вынести максимальное количество вещей. Как попасть в комнату разработчиков в «Скайрим», вы знаете. А как же выбраться оттуда в привычные локации?

Для этого снова откройте консоль и введите туда команду coc Riverwood. Вас перенесет обратно в Ривервуд. Также вы можете вписать название другой локации, чтобы переместиться в нее. Теперь вы знаете, как попасть в комнату разработчиков в «Скайрим», и сможете обзавестись любой игровой экипировкой.

Как мгновенно пополнить запасы оружия и брони в Fallot 4? Читайте про самую главную тайну игры – секретную комнату, в которой находятся несметные богатства.

Секретная комната в Fallout 4

Интересным секретные места способны сделать процесс прохождения любой компьютерной игры более увлекательным. Там можно получить дополнительное вооружение, полезные предметы и поправить здоровье главного персонажа. Это не только облегчает продвижение к конечной цели, но и, при правильном проектировании стратегии игрового процесса разработчиком, вводит дополнительные миссии, которые явно не обозначены при выполнении основного задания. В игре Fallout 4 секретная комната имеет статус беспредельного бонуса, так как предоставляет игроку обширные возможности.

Это секретное место не является документированной областью, и не может быть обнаружено штатными средствами прохождения игры.

Попадаем в тайную комнату

Пользователи персональных компьютеров убедились, что в Fallout 4 секретная комната, наподобие тех, что имелись в предыдущих сериях, также существует. Там возможно отыскать абсолютно все элементы, попадающиеся в этой игре, в том числе все разновидности вооружения и защиты. Кроме того, тут разрешено получать практически все технологии, предназначенные для изготовления предметов, в том числе радиоактивные лаборатории и станции приготовления продуктов питания.

Как уже отмечалось, открыть этот потайной ларец случайным образом не получится. Для начала необходимо вызвать игровую консоль, введя на клавиатуре символ тильды «

». Послу этого в появившейся командной строке нужно набрать код на секретную комнату в Fallout 4 — «COC QASMOKE». На этом процесс проникновения закончен, можно пополнять запасы предметов и оружия.

Поход в это место представляет собой определенный чит-код, повышающий сопротивляемость игрового персонажа в трудно проходимых миссиях. Главная проблема Fallout 4 не как попасть в секретную комнату, а как сохранить при этом зрелищность и интерес игры.

Выходим из комнаты

После собирания ресурсов нужно знать, как выйти из секретной комнаты в Fallout 4, не растеряв при этом всего захваченного в ней богатства. Выхода из нее нет, поэтому необходимо снова идти в консоль. Чтобы воспользоваться командами как надо, нужно знать коды на Fallout 4, так как вернуться из секретной комнаты без них не получится. Итак, снова жмем на клавишу со знаком «

», попадаем в командную консоль игры и набираем следующую комбинацию символов: «COE 1 1». В результате произойдет телепортация обратно в игровое пространство. В принципе, это все, что требуется знать игроку о том, как в Fallout 4вернуться в игру после посещения секретной комнаты.

В награду за открытие Тайных Комнат в игре God of War вы получите не только множество ценных предметов, но и возможность сразиться с боссом — Валькирией . Убивать таких валькирий понадобится для того, чтобы получить (и улучшить) ценную броню.

Где находятся тайные комнаты и валькирии в игровом мире God of War?

Комната №1

Она находится в Мире Мидгард в районе Диколесья. В этой комнате вы найдете множество наград:

  • сердце родины двергов (чары, при помощи которых можно восстановить силы и здоровье);
  • сундуки с серебряными предметами;
  • ресурсы – Чистую сущность и Пыль миров.

Кроме этих сокровищ в первой комнате можно отыскать разрыв между мирами и ворона Одина. Помещение находится в Прологе недалеко от жилища Кратоса. Изначально вам не удастся открыть комнату, так как для этого потребуется магический ключ, который вы получите позже. Однако на карте появится отметка о местонахождении тайного помещения, для открытия которого нужно будет вернуться.

Тайная комната №2

Также находится в мире Мидгард в районе Переправы. Отперев эту комнату, вы найдете такие награды:

  • головной убор валькирии Кары;
  • Талисман миров (полезный предмет, который замедляет врагов);
  • Сердце Мидгарда (чары, повышающие степень нанесенного урона в рукопашном бою);
  • сундуки с ценными предметами;
  • асгардскую сталь.

Для того чтобы найти это помещение, нужно пройти через мистические ворота ведьмацкой Пещеры и подняться на лифте. Далее нужно пройти вперед и спуститься вниз, после чего активировать мосты при помощи синих кристаллов. Проходите по правой части моста. Там вы увидите сундук с рунами, а возле него находится препятствие, ликвидировать которое можно красным кристаллом. Они находятся с правой стороны сокровища.

В этой комнате игроку нужно сразиться с валькирией. Одержав победу, вы получите вышеуказанные награды, а также немного ворона Одина и серебра.

Комната №3

Находится в мире Мидгард в районе Предгорья. Открыв ее, вы получите такие ценные награды:

  • шлем валькирии Гейрдрифюль;
  • асгардскую сталь;
  • Сердце Ванахейма (чары, при помощи которых можно ненадолго увеличить силу рун, а также силу своего героя и защиту после успешно нанесенного удара);
  • сундуки с ценными предметами.

Для того чтобы найти комнату под №3, нужно отправиться в лавку Синдри, которая находится в районе Предгорья. Далее поворачиваемся спиной к лавке и идем вперед до скалы. Смотрим налево и подходим к подъему, чтобы подняться наверх. Далее движемся вперед по тропе до развилки. Если вы пойдете налево, то следует подниматься на гору, после чего свернуть направо.

Там находится дверь в третью комнату, внутри которой нужно сразиться с валькирией и отыскать ворона Одина.

Комната с сокровищами №4

Расположена в мире Мидгард в районе Тела Тамура. В этом помещении вы найдете такие награды:

  • Шлем валькирии Гюннр;
  • асгардскую сталь;
  • Перья убитого слуги (чары, при помощи которых можно увеличить скорость своего бега);
  • сундуки с сокровищами.

Эту комнату найти проще всего, для чего нужно воспользоваться мистическими вратами Каменщик. Вы сразу же окажетесь возле дверей четвертой комнаты, внутри которой нужно будет сразиться с еще одной валькирией. Тут вы найдете ворона Одина.

Комната с сокровищами №5

Находится в мире Альвхейм в районе побережья Светлых эльфов. Отрыв эту комнату, из наград вы получите:

  • шлем валькирии Ольрун;
  • асгардскую сталь;
  • сундуки с ценными предметами.

Этот объект легко отыскать. Для этого нужно идти по отметке на карте. Оказавшись в намеченном месте, нужно приплыть к западному побережью великого озера. Далее идем вперед и находим несколько входов в пещеру. Вам нужно зайти в тот, который находится слева, и через пару шагов наткнуться на дверь в тайную комнату. Здесь нужно сразиться с быстрой валькирией и найти ворона Одина.

Комната №6

Расположена в мире Мидгард в районе горы. В этой комнате вы найдете такие награды:

  • шлем валькирии Эйр;
  • асгардскую сталь;
  • сундуки с сокровищами.

Для того чтобы отыскать комнату, нужно попасть на нижний уровень, который находится внутри горы. Она расположена в юго-западной части Мидгарда, где также находится большой подъемник. По нему можно добраться до Кратоса и Атрея на вершину горы. Попав в большой зал, нужно посмотреть направо и там найти дверь. В секретном помещении находится мощная валькирия, с которой придется сразиться.

Секретное помещение №7

Находится в мире Хельхейм в районе мистических ворот Тайной комнаты Одина. Из наград в этой комнате вы найдете:

  • шлем валькирии Роты;
  • асгардскую сталь;
  • асгардский осколок бытия (чары, которые помогут укрепить блок);
  • сундуки с ценными предметами.

Путь к этой комнате проложен по мосту с духами. Нужно дойти до конца моста и свернуть налево. До этой локации можно добраться только с помощью Атрея, так как вам понадобятся стрелы с шоковым зарядом. С их помощью вы сможете победить валькирию и получить сразу несколько воронов Одина.

Озеро девяти

Четырнадцатый сундук (здоровье)

Идите к концу Тирского моста (к Предгорьям) и поверните направо. Спрыгните вниз и продолжайте идти прямо. Сделав несколько шагов, вы увидите сундук Норн справа от вас. Вам нужно будет позвонить в три колокола, дабы открыть его, однако все они находятся позади ловушек с шипами. Чтобы опустить шипы, ударьте по поворотным столбам над сундучком.

Расположение колоколов:

  • Первый колокол: Слева от поворотного столба.
  • Второй колокол: Наверху и справа от сундука.
  • Третий колокол: Справа от второго колокола.

Пятнадцатый сундук (здоровье)

Вы вряд ли упустите его из виду, так как сразу же увидите его, как только причалите к Забытым пещерам. Сначала разберитесь со всеми врагами, а затем поверните налево, чтобы отыскать печати. Все они находятся в одном месте, однако головоломка с ними окажется немного другой.

Печати расположены на отдельных вращающихся частях столба. Ударьте один из них, и вращаться начнут все. Ударьте по второй, и они начнут крутиться еще быстрее. У вас будет всего несколько секунд, чтобы стукнуть по всем ним. Самая лучшая последовательность выглядит так: Нижняя, Средняя, Верхняя или Верхняя, Средняя, Нижняя.

Шестнадцатый сундук (здоровье)

После того как уровень воды на Озере Девяти упадет во второй раз, вы получите доступ к Заставе Светлых Эльфов. Она находится слева от башни Хельхейм – область с руинами в воде. На острове обитает тролль 5-го уровня и множество высокоуровневых ядовитых змей.

Разберитесь со всеми противниками и посмотрите налево от ворот. Разломайте доски, чтобы раскрыть кристалл. Создайте мост из света, ведущий прямо к сундуку.

Расположение рун:

  • Первая руна: Посмотрите на скалу позади сундука. Печать расположена на уровне глаз на противоположной стороне от руин.
  • Вторая руна: От сундука поверните направо. Пройдите через ворота и остановитесь. Снова сверните направо и посмотрите на разрушенный мост в воде. Печать находится на ближайшей к вам колонне.
  • Третья руна: От прошлого местоположения поверните налево и спуститесь вниз по тропинке. Идите по ней, пока не дойдете до места, где можно либо подняться наверх по стене, либо спуститься по цепи. Печать находится в небольшой нише в стене прямо перед вами.

Семнадцатый сундук (ярость)

После снижения уровня воды в Озере Девяти вам откроется еще одна новая область. Причальте к новой локации на Скалах Ворона. Пройдите по тропинке вперед и вскоре вы доберетесь до сундука Норн. Для уничтожения печати вам нужно будет избавиться от всех растений и воспользоваться Ветрами Хель, чтобы выбрать правильные руны.

Примечание: Чтобы выбрать правильные руны на столбах, расположенных в данном районе, вам нужно будет активировать каждую колонну с помощью Ветров Хель и начать вращать символы на них. Когда появится нужная вам руна, просто переставьте Ветра Хель с одной ячейки на другую. В результате вы сохраните положение руны на столбе.

Расположение печатей:

  • Первая печать: Справа от сундука, на самой высокой скале. Должна показывать букву «R».
  • Вторая печать: Справа от сундука, но на том же уровне, что и он. Должна показывать перевернутую букву «N».
  • Третья печать: Слева от сундука, на скале. Должна показывать букву «P».

Где найти тайные комнаты и валькирий в God of War

Первая тайная комната

  • Мир: Мидгард
  • Локация: Диколесье
  • Награда: Чистая сущность миров и Пыль миров (ресурсы); Сердце Свартальвхейма (легендарные чары, постоянно восстанавливающие здоровье); сундуки с серебром.

Первая тайная комната расположена в Прологе неподалеку от дома Кратоса. Впрочем, вам все равно не удастся открыть ее на данном этапе, поэтому придется вернуться сюда позднее. К счастью, на глобальной карте появится ее отметка. Внутри помимо вышеуказанных сокровищ можно найти разрыв между мирами и ворона Одина.

Вторая тайная комната

  • Мир: Мидгард
  • Локация: Переправа
  • Награда: Асгардская сталь, шлем валькирии Кары, Талисман миров (эпический предмет, способный замедлять противников), Сердце Мидгарда (чары, повышающие урон от ударов в рукопашном бою) и сундуки с сокровищами.

Идите через мистические врата Пещера ведьмы, а затем воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться наверх. Продолжайте двигаться вперед, спускаясь вниз, а потом активируйте мосты, используя синие кристаллы. Пройдите по мосту, держась правой стороны, и подойдите к сундуку с рунами. Рядом с ним взгляните налево и наверх. Там вы увидите препятствие, которое можно уничтожить при помощи красного кристалла (находится с правой стороны от сундучка).

В тайной комнате вам предстоит сразиться с валькирией. В результате вы получите вышеуказанную награду, а также немного серебра и ворона Одина.

Третья тайная комната

  • Мир: Мидгард
  • Локация: Предгорье
  • Награда: Асгардская сталь, шлем валькирии Гейрдрифюль, Сердце Ванахейма (эпические чары, способные увеличить силу рун, защиту или силу у героя на короткий промежуток времени после успешного удара) и сундуки с сокровищами.

Направляйтесь в лавку Синдри, расположенную в Предгорье. Повернитесь к ней спиной и начните идти вперед, пока не окажитесь возле скалы. Посмотрите налево и подойдите к подъему наверх. Воспользуйтесь им, а потом снова идите вперед по тропинке прямо до развилки. Если пойдете налево, то продолжите подниматься на гору, поэтому сверните направо.

Там вы отыщите дверь в тайную комнату. Внутри вам снова предстоит сразиться с валькирией. Вы также отыщите ворона Одина.

Четвертая тайная комната

  • Мир: Мидгард
  • Локация: Тело Тамура
  • Награда: Шлем валькирии Гюннр, асгардская сталь, Перья павшего слуги (чары, повышающие скорость бега) и сундуки с сокровищем.

Отыскать данное помещение довольно просто – воспользуйтесь мистическими вратами Каменщик: финал и вы тут же появитесь возле правильной двери. Внутри комнаты вам предстоит сразиться с очередной валькирией. Вы сможете найти тут еще одного ворона Одина.

Пятая тайная комната

  • Мир: Альвхейм
  • Локация: Побережье Светлых эльфов
  • Награда: Шлем Валькирии Ольрун, асгардская сталь и сундуки с сокровищами.

Данный объект можно легко найти, следуя за меткой на глобальной карте. Оказавшись в нужном мире, причальте на лодке к западному берегу великого озера. Будучи на побережье, идите вперед, пока не заметите два входа в пещеры. Пройдите в левый проход. Через несколько шагов вы наткнетесь на дверь в комнату.

Внутри вам придется сразиться с крайне быстрой валькирией. Тут также находится ворон Одина.

Шестая тайная комната

  • Мир: Мидгард
  • Локация: Гора
  • Награда: Шлем валькирии Эйр, асгардская сталь и сундуки с сокровищами.

Попав на нижний уровень внутри горы, находящейся на юго-западе Мидгарда, вы заметите большой подъемник, который может доставить Кратоса и Атрея на горную вершину. В этом огромном зале справа от главного входа находится дверь, ведущая в секретное помещение. В нем нужно будет сразиться с весьма мощной валькирией.

Седьмая тайная комната

  • Мир: Хельхейм
  • Локация: Мистические врата Тайная комната Одина
  • Награда: Шлем валькирии Роты, асгардская сталь, Асгардский осколок бытия (чары, усиливающие блок) и сундуки с коровищами.

Чтобы добраться до этой комнаты, необходимо просто пройти по мосту с духами до самого конца, а затем свернуть налево. Вам не удастся добраться до этой локации без Атрея, так как потребуются его специальные стрелы с шоковым зарядом. Внутри помещения находится валькирия и сразу два ворона Одина.

Чем закончилась God of War?

В жизни Кратоса было много страданий. Давным-давно он стал жертвой обмана богов и убил свою семью. Тогда внутри него разгорелось пламя, в котором сочетались гнев, чувство вины и жажда мести. Воин встал на тропу жестокого кровопролития и не успокоился, пока не вырезал весь Олимп.

В God of War образца 2018 года он изменился. Путь привёл его в морозную Скандинавию, где бог войны встретил любимую женщину, стал отцом и обрёл покой. Увы, однажды супруга Кратоса умерла — спартанец сжёг её тело на погребальном огне, чтобы позже развеять прах с вершины Йотунхейма.

Путешествие до возвышенности вышло непростым. Боги прознали о боге войны и решили бросить ему вызов — в итоге спартанцу пришлось сразиться с толпами врагов, освободить валькирий, найти новых друзей и пережить множество заварушек. Отношения Кратоса с сыном тоже развивались: Атрей терял голову, узнав о своей божественной сущности, гневался на отца и учился принимать его.

В конце игры Кратос убил бога Бальдра и разругался с его матерью Фреей, но всё-таки добрался до вершины Йотунхейма. Там герои узнали, что Фей была великаншей, которая прославилась сражениями с Одином. А ещё выяснилось, что настоящее имя Атрея — Локи.

Были в финале и грустные известия. Согласно пророчеству Кратоса ждёт скорая гибель: на одной из фресок его безжизненное тело лежит на руках возмужавшего сына.

Мифология

Трёхлапая ворона — мифическое существо, встречающееся в мифах Азии и Северной Африки. Обычно в азиатских странах трёхлапая ворона была символом Солнца.

Самые ранние формы трёхлапой вороны были найдены в Китае. Свидетельства самого ранних изображений птицы-Солнца или тотемных предметов, найденных около 5000 года до н. э. в районе дельты реки Янцзы в нижнем течении. Это наследие тотема птицы-Солнца наблюдалось в более поздних культурах Яншао и Луншань. У китайцев есть несколько версий сказок о вороне и вороне-Солнце. Но самым популярным изображением и мифом о Солнечной вороне является изображение Янву или Цзиньву, «Золотого Ворона».

Китай

В китайской мифологии трёхлапая ворона носит имя «саньцзуу» и присутствует во многих мифах; встречается в Шань хай цзин. Самое раннее изображение трёхлапой вороны относится периоду неолита, оно нанесено на керамику культуры Яншао. Саньцзуу входила в число 12 медальонов, которыми украшали одежду древнекитайских императоров.

Самый популярный вариант легенды с трёхлапой вороной описывает ворону янъу («золотого ворона»). Обычно изображения янъу окрашивали в красный цвет вместо чёрного.

Миф о десяти солнцах

Согласно легендам, существовало десять солнечных воронов, поселившихся на десяти солнцах. Они уселись на шелковицу «Фусан» (буквально «стелющаяся шелковица») на холме в Солнечной долине. На ветвях той шелковицы было много ртов. Каждый день один из воронов облетал мир в карете, которой управляла богиня Сихэ. Согласно Шань хай цзин, солнечные вороны ели два сорта волшебной травы: «дижи» («земляное солнце»), и «чуньшэн» («весенние всходы»). Небесные вороны часто спускались на землю и вкушали травы, но это не нравилось Сихэ, поэтому она закрыла им глаза.

Кроме того, по легенде, около 2170 года до н. э. все десять воронов выехали вместе, и мир загорелся; стрелок Хоу И спас мир, попав в девять воронов, этому событию посвящён Праздник середины осени.

Другие легенды о трёхлапых воронах

В китайской мифологии феникс обычно изображается двухлапым, но иногда встречаются варианты с дополнительной конечностью.

Си Ванму (верховная богиня) имела в распоряжении нефритовых птиц, которые приносили ей еду; в религиозном искусстве в правление династии Хань они изображались трёхлапыми. В захоронении Юнтай времён династии Тан нефритовые птицы также изображены трёхлапыми.

Япония

В японской мифологии аналогичный ворон называется ятагарасу («ворона на восемь ладоней»; «та» — расстояние от кончика большого до кончика среднего пальца), появление этой птицы является знаком воли Неба.

Хотя ятагарасу упоминается в синтоистских писаниях несколько раз, основная масса изображений находится на ксилогравюрах периода Эдо. Трёхлапую ворону изображали как символ обновления, восстановления после трагедии.

Ятагарасу известен как проводник императора Дзимму из южных земель в Кумано на территорию современной провинции Ямато. Обычно считается, что ятагарасу — воплощение божества Камотакэцунуми-но микото, однако ни в одном из сохранившихся ранних документов этого факта не упоминается. «Карасу тэнгу», тэнгу-ворон, вероятно, является аналогичным семитскому богу Нинсубуру.

Ятагарасу несколько раз упоминается как трёхлапый в Кодзики.

Корея

В корейской мифологии трёхлапая ворона известна как самджого. В царстве Когурё самджого была символом власти, более важным, чем китайский дракон и корейский феникс.

Трёхлапая ворона могла заменить феникса на государственной печати во время её обновления в 2008 году.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.