Ковенанты

Алан-э-Дейл       23.08.2023 г.

Примечания

  • При сожжении человеческой фигурки поиск нарушителей может осуществляться только на территории самих башен.
  • Для просмотра набранных баллов в ковенанте можно воспользоваться программой DS2RANK. Программа не является читом и её применение не повлечёт наказания.
  • Хранители будут вторгаться и к собрату, зашедшему на одну из двух локаций. Это делает ковенант таким же безумным, как и сами гномы-хранители.
  • Добиться максимального ранга вне онлайна можно, убивая безумного воина, что засчитывается как +1 в статистику.
  • Хранители в виде серых фантомов автоматически перебрасываются в мир другого игрока, вторгшегося на их территорию, при условии надетого кольца ковенанта. Обычно это ближайшая к вам башня, но может кинуть и в дальнюю, если в ближайшей никого подходящего нет.
  • Во время вторжения кольцо сменить на иное нельзя (до калибровки 1.06 было возможно).
  • Награда за успешное вторжение и смерть хоста — обломок титанита, мерцающий титанит, кусок титанита или окаменевшая кость дракона.
  • Если хозяин мира победит серого фантома, то может получить обломок титанита, кусок титанита, мерцающий титанит (редко) или окаменевшую кость дракона (редко). Также будут восстановлены заряды заклинаний и количество фляг с эстусом.
  • Вероятно, изначально планировалась возможность вторжения на месте боя с Гаргульями, что можно увидеть на предрелизном скриншоте.
  • Если при разговоре с защитником колокольни не появляется сообщение о повышении ранга и не выдаётся награда, нужно выйти в главное меню и вернуться в игру.
  • В оффлайн режиме может вторгнуться тёмный дух Звонарь. Вторгается и в Башне Солнца и в Башне Луны. После убийства которого игрок получит Человеческую фигурку, но в статистику убийств ковенанта этот тёмный дух не идёт.

Игровая механика

  • Ориентирован на PvP. Имеет уникальную механику, относительно других ковенантов. Он дает возможность игрокам ощутить себя в роли босса локации — Копьё церкви.
  • Призыв происходит автоматически, аналогично Сторожевым псам и Верным Олдрику.
  • Цвет фантома — красно-синий.
  • В роли босса нельзя использовать обычный эстус, а также любой другой способ лечения.
  • В бою вам будут помогать два «Стража картины», но появляются они постепенно. Помимо атаки, они лечат себя и игрока. Также в этом бою на фантома будет автоматически время от времени накладываться эффект «сгустков Света» — молниевый аналог сгустков души.
  • Первый «Страж» появляется за 5-10 секунд до вашего появления, второй «Страж» появится лишь когда ваше здоровье упадет до 60-70%. Так что будет удобно, если сразу же подставиться под пару несильных ударов, и сражаться втроем против нарушителей покоя.
  • У фантома будет возможность использовать в бою особые предметы: фрагмент ритуального копья и фрагмент божественного копья, создающие волну из световых копий в противника.
  • Ваше сопротивление будет тем выше, чем больше фантомов помогают нарушителю покоя принцессы.
  • Дополнительно к сопротивлению дается баланс (какой точно ー не проверено). На нулевом ранге этот баланс позволяет держать несколько ударов прямых мечей без станлока, что очень удобно для магов, так как каст не сбивается.

Тактика

  • Тактика для тяжёлого бойца. От атак лапами уходить перекатами. Можно использовать щит со 100% защитой от физического урона. Для надёжности можно использовать Зеленый цветок в связке с кольцом Клоранти (желательно +2). В любом случае вашей выносливости хватит чтобы отразить два-три удара. Не особо надейтесь на броню, так как даже в сете Хавела боссы с двух ударов снимут вам 3/4 HP. Также лучше в слот быстрого доступа поместить Порошок для починки.
  • Тактика для мага. Наложение магии Волшебное оружие/Большое волшебное оружие увеличит имеющийся урон на 50/100 пунктов (другие заклинания, увеличивающие урон оружия какой-либо ещё стихией, повысят урон на более высокое значение, в особенности огненное оружие). Заклинание крепкий волшебный щит повышает сопротивления всем видам урона до 100% на 30 секунд. Кольцо с колеблющимся драконом продлевает время действия заклинаний. Заклинания, действующие по площади малоэффективны, так как боссы очень подвижны.
  • Тактика для пироманта. Боссы имеют слабость к огню. Наложение заклинания Огненное оружие увеличит урон наносимый огнём (закалённый на огонь Двуручный меч с наложением этого заклинания будет наносить до 1000 урона). Заклинание Мощное поджигание с пламенем пиромантии +10 также наносит неплохой урон огнём. Лучше использовать заклинания после атаки босса, находясь при этом у него за спиной.
  • Тактика для клирика. Чудеса эффективны за счёт большого набора заклинаний молнии. Клинок Света увеличит урон молнией у оружия. Копье Света и Большое копье молнии наносят неплохой урон. Хорошо использовать заклинания в связке с фантомами, когда они отвлекают боссов на себя. Чудеса Слова мощного лечения и Мощное лечение восстановят здоровье вам и фантомам.
  • На битву с боссами можно призвать двух фантомов: Аббатису Фиву и Венгарла из Фороссы. Знаки призыва находятся в первых руинах локации Холодные Окраины. Аббатиса Фива — очень мощный клирик с большим набором заклинаний, но в битве с боссами долго не протянет. Она может использовать заклинания лечения на себя, другого фантома и протагониста. Венгарл из Фороссы

    В Scholar of the First Sin дополнительно можно призвать Охотницу за людьми О’Хару.

    — тяжёлый боец с неплохой защитой и огромным запасом здоровья. Боссы будут часто отвлекаться на фантомов, что даёт хороший шанс атаковать тигров со спины. При этом нужно следить за их круговыми атаками и магией.

Примечания

  • Для его появления не обязательно надевать Перстень звонаря, достаточно просто находиться в ковенанте.
  • Рекомендуется полностью зачистить Башню Солнца от звонарей, чтобы при его появлении никто вам не мешал.
  • Может появляться несколько раз подряд, шанс на появление ~3%.
  • Изысканная нить увеличивает шанс его появления до 20% (за 25 появлений локация была проверена 115 раз, что даёт 21,7% на появление), но возможны последствия в виде частых вторжений фантомов-игроков, если вы играете в онлайне. Так же можно использовать и Знак Злобы.
  • Символ Алчности также увеличивает шанс его появления; так, с Изысканной нитью и Символом Алчности фантом появляется чуть чаще (шанс появления, возможно, становится ~30%).
  • Уголь вражды не повышает шанс его появления, а также шанс того, что с него упадет часть доспехов. Но если все вещи сета и катана уже выбиты, то они перестанут выпадать, пока не будет использован уголь.
  • Может исчезнуть (не навсегда), если игрок умрет.
  • Не имеет лимита на возрождения.
  • Убийство Безумного воина повышает ваш ранг в ковенанте Хранители Колокола (только оффлайн!), но обычную награду ковенанта (титанит и прочие материалы) за его смерть вы не получите.
  • Ржавая монета, Кольцо с золотым змеем не повышают вероятность его появления, но увеличивают шанс выпадения частей его сета (а также Ржавой монеты с мобов и с него самого).
  • Для быстрого фарма можно использовать особенность работы заклинания Теплота. Для этого необходимо использовать заклинание на месте появления фантома, которое, при обновлении мира с помощью костра, будет триггерить его, заставляя бежать на вас. Кроме того, по лестнице можно не спускаться, а просто прыгать вниз при должном количестве ОЗ, наличии кольца или заклинания. За одно использование Теплоты (90 секунд) по лестнице можно подняться 5 раз (при отсутствии фантома), и уже на 6-й обновлять заклинание (именно на 6-й, ведь несмотря на то, что заклинание уже не действует, вы всё равно будете бежать в месту появления война, тем самым проверяя появился ли он на этот раз).
  • Крайне эффективный внутриигровой метод определения появления Безумного воина — применение чуда Снять покров. Стоя у лестницы, нужно применить чудо и смотреть куда полетит «дух». Если в сторону лестницы, там где появляется воин — он в вашем мире. Если вверх — воина нет. Достаточно снова сесть у костра и использовать чудо для новой проверки. «Дух» полетит к ближайшему противнику, поэтому для использование этого метода рядом не должно быть ни одного противника, который бы находился к персонажу ближе, чем сам Безумный воин. Локацию нужно полностью зачистить, притом не только сверху, убив всех Звонарей, но и снизу, убив всех ближайших алоннских рыцарей и броненосцев.
  • Метод, по которому можно определить появление фантома на PC. Нужно запустить игру в оффлайне и оконном режиме, вызвать диспетчер задач. После отдыха у костра, в случае появления фантома процесс «dark souls 2.exe» прибавит в объёме используемой памяти (ОИП) примерно 10-20 МБ., т.е. достаточно много. Наблюдается при ОИП в 565-580 МБ, и если объём поднимался до 590 и выше — это значит, что можно идти убивать его. Актуально для SotFS (на некоторых конфигурациях в SotFS прирост использования памяти составляет 4 МБ, чтобы заметить изменение надо дождаться, стоя у костра, стабилизации, затем отдыхать у костра, пока память не вырастет ровно на 4 МБ, если у вас такая конфигурация, то выход в оффлайн не обязателен).
  • Следуя вышеописанному способу отслеживания памяти, вместо обычного диспетчера задач следует использовать Монитор ресурсов (win7), смотрите графу «Завершено» (она отвечает за полный объем виртуальной памяти, зарезервированной для процесса). При очередном отдыхе у костра перед лестницей в Башню солнца значение должно вырасти.
  • На PS3 существует трюк, который позволяет определить появление воина в мире. Когда игрок отдыхает у костра, лазер внутри двигается два раза. Если после этого (первых двух) лазер сделал еще два медленных движения — это значит, что воин появился на башне.
  • Пропадает, если сесть у костра. Отдыхать у костра необязательно, достаточно просто использовать Возвращение, косточку возвращения или перо для телепорта к костру. После этого считается, что Вы отдохнули, а отдых может снова обновить монстров (если Безумный воин уже появился от телепорта, то после отдыха велик шанс, что он снова исчезнет).
  • Шанс на его появление увеличивается после перемещения между локациями (особенно после 10-го его убийства). После 20-ти убийств очень долго приходиться ждать его прихода, поэтому если метод с перемещением не будет работать, то попробуйте умереть в башне Солнца, и он появится снова (через пару попыток).

Описание

  • Порча частично присутствовала ещё в первой части, но под видом тёмного ответвления обычного волшебства.
  • В Dark Souls III порча представлена в виде темных заклинаний чар, пиромантии и чудес.
  • Часть заклинаний могут создаваться посохом волшебника, другие — колокольчиком

    Помимо этого, есть и универсальные катализаторы: Черный посох ведьмы и Щит святилища.

    клирика.

  • Для использования порчи в равной степени нужны интеллект и вера, так как прирост усиления урона тьмой определяется по низшей из этих характеристик. Например, урон тьмой у персонажа с верой 20 и интеллектом 40 будет равен урону тьмой у персонажа с верой 20 и интеллектом 20.
  • Помимо улучшенного катализатора и бонуса от характеристик, дополнительный урон тьмой можно получить от: кольца власти над тьмой, перстня бездны, синего кинжала, маски черной ведьмы, заклинания Выплеск магии.
  • Также порча наносит урон вражеской выносливости.

Вступление в ковенант

Вступить в этот орден можно в двух местах:

  • Башня Луны

    В Забытой крепости возле костра Жилище слуг необходимо спуститься в подвал. Там вы увидите Устройство Фарроса. Механизм запускается камнем-ключом. После активации, вы увидите иллюзорную стену. За этой стеной будет скрытая локация, в которой вы встретите Защитника Колокольни. Именно он и предложит вступить в орден.

    .

  • Башня Солнца

    В Железной Цитадели, по пути к боссу локации, после моста, где появляются противники с палицами, поверните налево, откройте дверь. За ней также будет Механизм Фарроса. Активируем его таким же образом. Он подсвечивает иллюзорную стену. За ней вы встретите того же Защитника Колокольни.

    .

Независимо того, в каком месте вы вступите в орден, вы получите после присоединения Перстень звонаря.

Где Найти Куски Титанита

Есть несколько мест, где можно найти куски титанита, но настоятельно рекомендуется использовать метод выращивания. Из Gyrm в Doors of Pharros может выпасть один. Из угольных гудронов в Черном ущелье также будут выпадать куски.

В PVE лучшие и худшие, в зависимости от навыков игрока, враги, которых можно фармить для Чанков, – это полые крестьяне в Бухте Яркого камня Целдора. Стоит упомянуть, что из них также падают осколки и большие осколки титанита, что, по-видимому, делает их отличным источником для множества усилий по обновлению предметов. Надежное фармить их – еще одно руководство само по себе, и многие игроки не беспокоятся.

Как попасть в DLC Dark souls 2

Давайте-ка вспомним, зачем мы пришли в мир Дранглика? Чтобы избавиться от проклятия полого. А что получили, после того как добрались до Трона желания? Да, по сути, ничего — какой-то сомнительный финал, где мы сидим на троне, и нас закрывают в этом крематории, чтобы видимо сжечь. Или что? Править Дрангликом? Разве это приближает нас к нашей цели. Нисколько. В этом смысле альтернативная концовка она более понятна — нафига нам этот трон, надо сначала с опустошением разобраться. Поэтому после завершения главного сюжета с Нашандрой, пора продолжить наши поиски душевного исцеления, а именно — пройти DLC Dark Souls 2.

И тут мы вспоминаем дедушку Вендрика. Который говорил, что после того, как я докажу, что достоин занять трон, мне надо будет найти древние короны и все мои желания сбудутся. А ведь Вендрик, он довольно далеко продвинулся в борьбе с проклятьем нежити. Возможно, что он знает, что говорит и эти короны мне действительно помогут. И, кстати говоря, первая корона у меня уже есть — корона самого Вендрика и я даже показывал ему её.

Три дополнения — три короны на одну голову

Но пока что этого мало. Нужно ещё три короны: Корона Топлого Короля из священного города Шульвы, Корона Старого Железного Короля из его железных рудников, и Корона Короля Слоновой Кости из северного королевства Элеум Лойс. Вот значит за ними и отправимся.

Порядок получения корон не имеет значения, сложность локаций и боссов тоже примерно одинакова. Но, если следовать порядку появления этих зон ДЛС в игре и порядку костров, то сначала мы идём в Священный Город Шульву за короной Топлого Короля.

Проход в локацию первого ДЛС Дарк Соулса 2 расположен в Чёрной Расселине за местом битвы с боссом Гниющий. Но, чтобы пройти нужен ключик — Коготь Дракона. Который лежит за закрытой дверью в Яме в Маджуле. От этой двери нужен ещё один ключик, который мы получили от двух гигантов в Чёрной Расселине, про которых я уже много раз рассказывал. Так вот с Когтем Дракона можно попасть в первое DLC, в этот красивейший подземный город, победить Королеву Элану и Дремлющего дракона Сина и получить вторую корону, чем я и займусь в следующих частях моего приключения.

А сейчас сразу расскажу, как попасть в другие DLC.

Проход во второе дополнение к секретной локации Старого Железного короля находится сразу за местом битвы с самим королём. И тут тоже нужен особый ключик. Его мы могли получить ещё в самом начале игры в яме с саламандрами, спрыгнув на них сверху и почикав их ради опыта и лута. Либо чуть позже, когда нашли в локации Железная Цитадель Железный ключ от двери рядом с Последним Гигантом. С этим тяжёлым железным ключом можно смело идти в телепорт. В это царство пепла и стали, где нас будет ждать самый сложный по статистике босс игры — Дымный Рыцарь Рейме. И третья корона.

Последнее DLC отправляет нас на далекий, холодный север. И поэтому вполне ожидаемо, что проход туда находится в Храме Зимы, который мы видели, когда впервые шли из Темнолесья к замку Дранглика. И здесь тоже нужен особый предмет-ключ — Замороженный цветок. Он находится недалеко от первого костра Замка Дранглик, на пути к Двум Драконьим Всадникам. Цветок открывает доступ в царство холода, где заморожен Древний Хаос, который поглотил короля Слоновой Кости вместе с его короной — последней короной.

Вот такой у нас план спасения: пробежать все дополнения, собрать все короны, показать Вендрику и.. удалить эту игру уже раз и навсегда! Ну то есть да, спастись от проклятия нежити…

Вперёд в Шульву — эту колыбель Дракона Сина и его почитателей.

Магия. Ваншотаешь ты – ваншотают тебя

Путь мага для прохождения Dark Souls – пожалуй, самый простой выбор, но только не для новичка. Магия облегчает схватки с боссами за счет огромного урона заклинаний: шар тьмы, кристальное копье души и преследователи способны ваншотать боссов даже на новой игре+. Казалось бы, в чем сложность, когда у тебя в руках нечто, убивающее с одного удара?

Для начала, до сильных заклинаний нужно добраться – новую магию нужно либо искать на уровне, либо покупать у NPC-торговцев, которых тоже сначала необходимо найти. А без знания игры можно попросту пройти мимо сильнейших магических навыков. Добираться придется с начальными навыками – первые несколько часов у мага не будет ничего, кроме стрелы души. Игра даже покажется какой-то скучной, но нужно запастись терпением – маги часто страдают в начале большинства RPG из-за слабого старта, и Dark Souls не исключение.

Всего с парой атакующих заклинаний на старте будет тяжело – враги бьют больно, защиты нет, приходится перекатываться, изучать тайминги и отстреливаться в ответ. Дойти до босса – уже хорошо, вот только если вы активно отстреливались магией, то окажется, что босса вам бить нечем, ведь все заряды стрелы души вы потратили на рядовых противников. Придется либо умирать и идти к нему более экономно, либо пытаться затыкать доступным оружием ближнего боя. Умирать придется в любом случае – при прокачке в магию у вас не будет огромного количества здоровья и брони, которая выдержит удары боссов, а без знания тайминга атаки уклониться вовремя проблемно. Уже не звучит как легкое прохождение, не так ли?

Магия в Dark Souls ограничена двумя рамками – слоты под заклинания, которые прокачиваются за счет характеристики ученость, и количеством использования конкретного заклятия. Например, Шар Тьмы, сильнейшее заклинание в Dark Souls, можно использовать всего 6 раз, после чего нужно отдохнуть у костра, а это заново возродит убитых монстров.

Поэтому менеджмент заклинаний – важный аспект игры за мага. Нужно определиться, какие заклинания и в каком количестве держать для схватки с боссом, а остаток использовать для зачистки локаций. Либо, что более экономно, найти для себя оружие, которым вы сможете уничтожать всякую мелочь, а магию использовать в случае проблем пути до босса.

В Dark Souls III переработали не только баланс, но и магию. Количество зарядов изменилось на очки концентрации – аналог маны, а фляга с эстусом, которую всю серию мы использовали для лечения, теперь можно сделать пепельной – такая фляга восстанавливает концентрацию. Заклинания потеряли в силе – ваншотать боссов шаром тьмы теперь не получится, а некоторые боссы получили сопротивление чарам или пиромантии.

Если раньше высокий показатель интеллекта персонажа позволял пробить сопротивление, то теперь знаток кристальных чар почти неуязвим для школы волшебства, а старый король демонов едва уязвим для пиромантии. Имеет смысл поровну качать интеллект и веру для максимального магического урона – от показателя веры повышается урон пиромантии.

На мой взгляд, новичку разобраться в магии будет сложнее, чем кружить с щитом вокруг врага в тяжелом доспехе. Да и права на ошибку у мага почти нет – защита от легких доспехов почти не отличима от базовой защиты персонажа. С другой стороны, маг все равно будет полагаться на свои рефлексы и запоминать паттерны врага, да и полностью полагаться на заклинания не получится – простых мобов придется пару раз ударить по голове своим посохом. В перспективе он даст больше понимания боевой системы Dark Souls.

* * * * *

Сложность Dark Souls зависит от подхода к прохождению. Игра может быть проще, если серьезно настроиться и использовать те инструменты, что дает боевая система. Об этом говорит и статистика достижений в Steam, где процент прошедших ремастер первой Dark Souls сравним с процентом игроков, который единожды полностью проходили сюжетку «Ведьмака 3».

Путь закованного в броню тяжеловеса или мага – хороший вариант ознакомиться с серией. Оба варианта не дисбалансны – вам все равно придется пострадать в начале, прежде чем вы найдете хорошую экипировку или заклинания, а маг и в конце игры будет отлетать от пары ударов, хотя при этом способен ответить таким же уроном врагу. Тут выбор за вами: стойко сдерживать удары за щитом, изредка атакуя врага во время передышки, или же унижать боссов мощными заклинаниями, но отлетать самому с 1-2 тычек.

Или же изучить все возможности, которые дарит боевая система игры и найти свой путь.

Последний взгляд

Таинственная, временами безумная и бесконечно сложная Dark Souls 2 обладает необъятным арсеналом из качеств, которые по достоинству оценит настоящий любитель хардкора и приключений

Не важно геймпад вашей консоли у вас в руках или под пальцами нервно проседает скрипучая клавиатура, через час игры в Dark Souls 2 вы будете уверены, что орудуете огромным двуручным мечом иногда морщась от неприятного запаха изо рта омерзительных и пугающих монстров. Мир, в котором так легко заблудится — пугает и отталкивает, но настоящий геймер найдёт в нём утешение и отраду, полностью погружаясь в сложные переплетения загадочного сюжета

Сценарий этого фэнтезийного блокбастера весьма напряженный, но лишь самый внимательный и скрупулезный игрок сможет разгадать все тайны и по-настоящему «заболеть» притягательной магией Dark Souls 2.

Приготовьтесь умирать, много, мучительно, нелепо и мгновенно, снова и снова теряя души, с таким трудом собранные с мест своих бесславных битв. Время, застывшее над необъятным миром будет затягивать бывалых воинов и до смерти пугать отчаянных новичков, рискнувших познать хардкорность Dark Souls 2.

Общая информация

Можно состоять лишь в одном ковенанте одновременно, но можно также и сменить его, все полученные предметы остаются.

Чтобы присоединиться к какому-либо ковенанту нужно найти определенного персонажа, лидера нужной фракции или просто в ней состоящего, начать диалог, выбрать присоединение к ковенанту и дать соглашение на обет. В Dark Souls Remastered появилась возможность смены ковенанта в меню костра. После этого необходимо соблюдать правила ковенанта, которые обычно сводятся к запрету на нападение и убийство его членов.

Если игрок нарушает правила ковенанта, то он становится предателем, исключается из организации, и его имя попадает в Книгу виновных.

Убийство или обида некоторых персонажей лишает игрока возможности присоединиться к ковенантам, в которых те состоят. .

Примечания

  • Во время использования проклятья нельзя вызывать фантомов себе на помощь, но к вам все так же смогут вторгаться Темные Духи и Клинки Темной Луны.
  • К слуге Могил могут вторгнутся проклятые игроки, а также вторженцы других типов. Но у игры есть ограничение в четыре места, поэтому если вторглись сразу все три зараженных игрока, то иных вторжений не будет.
  • Если слуга использует Око смерти когда к вам вторгнется Темный Дух, то при победе над ним он будет заражен. Но око вы не получите, ведь это не синий фантом.
  • Присоединиться к ковенанту можно только до битвы с Нито.
  • Убийство Нито в ходе прохождения сюжета не расценивается как предательство, но это лишает возможности повышать уровень ковенанта.
  • По словам разработчика, в ранней версии игры неофициально скачанные версии везде имели «заражённые миры», (в каждой локации находились фантомы как при заражения мира) где фантомы имели очень высокий уровень, что усложняло пиратам прохождение.

Могила Святых

Путь в данную локацию располагается через дыру в Маджуле. Чтобы попасть на нужную балку необходимо:

  • либо прокачать жизнь не менее 1000 единиц,
  • либо купить Кольцо кошки у кошки в городе,
  • либо купить лестницу у Гиллигана (обитает первоначально в Земляном Пике), когда он появится в Маджуле.

Боец крысиной гвардии

Еще один необязательный противник — это Боец крысиной гвардии. С него так же как и с Командира крысиной гвардии выпадает Хвост необходимый для вступления в ковенант Ордена Крысиного короля.

За ним откроется путь, ведущий в Помойку и далее в Черную расселину. Но попасть в Помойку, можно и просто пропрыгав ниже по балкам в дыре в Маджуле.

Примечания

  • Для просмотра набранных баллов в ковенанте можно воспользоваться программой DS2RANK. Программа не является читом и её применение не повлечёт бана.
  • Для получения уровней ковенанта не нужно носить Крест крови.
  • После вступления в орден, Малютка Грен будет торговать с вами.
  • Также, в Новой игре + он будет продавать Треснувшее красное око, правда по очень завышенной цене, так что будет выгоднее получать эти предметы путем сражений на арене.
  • Если игрок одержал достаточно побед для получения ранга, то в облике фантома у персонажа появится красная аура, символизирующая величие.
    • Аура пропадает, если выйти из Братства Крови, но появится, если вступить в ковенант снова.
    • Аура не фиксируется после получения ранга ковенанта. Если после появления ауры проиграть на арене, аура также пропадет. Ауру можно вернуть, если вновь набрать соотношение победа/поражение, необходимое для ее получения.
  • После получения третьего ранга поговорите с Греном. Он отдаст вам косу и сет Наар Альмы. Если 3 ранг получен на NG и не потерян, то при первом же разговоре на NG+ Грен снова выдаст косу и свой сет, с каждой последующей NG это будет повторяться, но заклинание Большой огненный шар Хаоса выдаётся только один раз.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.