Морровинд. прохождение игры (4)

Алан-э-Дейл       29.07.2022 г.

Содержание

Краткий гайд по расам и классам

Сразу же после выхода из тюрьмы главного персонажа игроку предлагается сделать выбор, касающийся его расы, класса, а также гороскопа. Перед тем как сделать это, стоит изучить особенности каждого из них. Главное помнить, что изменить гильдию или группировку возможно далеко не всегда.

Выбор расы

Всего на Морровинде проживает 10 рас, среди которых игроку необходимо выбрать наиболее подходящую ему. Вот некоторые из них:

  • Раса Данмеров. Темные эльфы и коренные жители острова. Отличаются заносчивостью и высокомерным нравом. Недолюбливают другие расы (особенно звероподобные). Они являются хорошими магами и торговцами. Используют в сражениях холодное оружие.
  • Раса Альтмеров. Светлые эльфы, прибывшие с другого острова. Интеллигентны и воспитаны. Являются хорошими магами и алхимиками.
  • Раса Бретонцев. Имеют особые магические способности. Выбрав эту расу, главный персонаж может стать отличным жуликом или магом.
  • Раса Каджитов. Звероподобная раса. Ее представители имеют острый ум и хитрый характер. Из них получаются отличные жулики и разведчики.
  • Раса Имперцев. Одна из основных рас. Ее представители очень дисциплинированны, а также имеют большие дипломатические способности. Выбрав ее, главный герой может стать воином, рыцарем или вором.

Важно! От выбора расы дальше будет зависеть очень многое, например, стиль боя, вес доспехов (кольчуга или латы), бонусы и секреты. При выборе расы игрок должен внимательно изучить особенности каждой из них

При выборе расы игрок должен внимательно изучить особенности каждой из них

От этого во многом зависит прохождение основной сюжетной линии, способности, а также доступ к побочным квестам.

Выбор класса

При выборе класса также стоит заранее изучить способности каждого из них. Они влияют на навыки и умения персонажа. При прохождении основного квеста игры «Морровинд» на выбор предлагаются классы, вот некоторые из них:

  • акробаты – ловкие и выносливые;
  • шпионы – гибкие и привлекательные;
  • ассасины – обладают высоким интеллектом.

Важно! Показатель каждого из классов может быть различным даже в одной расе и зависит от пола выбранного персонажа

Навигация

Навигация

  • Wiki››

    • Начало
    • Новости
    • Jabber-чат
    • Контакты
    • Ссылки
    • Случайная статья
  • Форум
  • Вики-чат
  • Создать статью
  • Предложить новость
  • Справка››

    • Синтаксис
    • Шаблоны
    • ЧаВО
  • Свежие правки
  • Новые страницы

Разделы TES

  • TES Lore››

    • Вопросы-Ответы По Лору
    • Расы
    • История
    • География
    • Религия
    • Личности
    • Организации и объединения
    • Животные и монстры
    • Флора, еда и алхимия
    • Книги
    • От разработчиков››

      • Концепты
      • Майкл Киркбрайд
      • Прочие разработчики
      • Ролевая разработчиков
    • Статьи и исследования
  • Elder Scrolls Online
  • TES 5: Skyrim››

    • Официальные дополнения››

      • TES 5: Dawnguard
      • TES 5: Hearthfire
      • TES 5: Dragonborn
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Создание персонажа
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Управление
    • Брак
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Патчи
  • TES 5: Dragonborn››

    • Квесты
    • Люди
    • Локации
    • Предметы
    • Магия
    • Существа
    • Фракции
    • Услуги
  • TES 4: Oblivion››

    • Официальные дополнения››

      • Дрожащие Острова
      • Рыцари Девяти
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Знаки рождения
    • Классы
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Болезни
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Патчи
  • TES 3: Morrowind››

    • Официальные дополнения››

      • TES 3: Tribunal
      • TES 3: Bloodmoon
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Гербарий Морровинда
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Транспорт
  • Другие игры TES››

    • TES Travels
    • Redguard
    • Battlespire
    • TES 2: Daggerfall
    • TES 1: Arena
  • Andoran
  • Chaos Heart

Модмейкерам

  • Руководства››

    • Для Skyrim
    • Для Morrowind
    • Для Oblivion
    • Для Fallout 3
  • Программы
  • TES 5 Creation Kit
  • TES 4 Construction Set
  • TES 3 Construction Set
  • Fallout3 GECK

Общая информация

  • Книги››

    • Книги Daggerfall
    • Книги Battlespire
    • Книги Redguard
    • Книги Shadowkey
    • Книги Morrowind
    • Книги Oblivion
    • Книги Skyrim
    • Книги Dragonborn
    • Лор-версии книг
  • Плагины››

    • Плагины Morrowind
    • Плагины Oblivion
    • Плагины Skyrim
    • Плагины для Fallout
  • Творчество по TES››

    • Изобразительное творчество
    • Литературное творчество

Разбираемся, почему Кодзима – Гений

В серии TES вам нечасто предлагают принять участие в прямом конфликте между фракциями, но это задание – одно из исключений. Да, это не выбор между Трисс и Йен, но подобные миссии делают игровой мир более убедительным – игрок чувствует, что влияет не только на своего персонажа, но и на мир вокруг него.

Убить лидеров Гильдии можно двумя способами: пробравшись к ним тайно или устроив резню по всей провинции Морровинд. В первом случае вам помогут навыки подкупа и красноречия – NPC укажут местоположение цели.

Во втором случае вы рискуете дотянуть до того момента, когда стража устроит на главного героя настоящую охоту – открытые убийства (особенно массовые, вы ведь не думаете, что у жертв нет охраны?) в TES никогда не поощрялись. Награда за вашу голову будет слишком велика, чтобы стражи договаривались с вами по-хорошему.

По ходу задания вы раскроете правду о Жесткосердном – путем убийств членов конкурирующей Гильдии он помогал наркосиндикату Камонна Тонг установить контроль над провинцией. Если вы поддержите Сжоринга, то он нападет на вас в конце квеста – к тому моменту только вы представляете угрозу для Камонны. Но Сжоринг недооценивает мощь вашего персонажа, так что вы относительно легко справитесь с ним и восстановите мир между двумя гильдиями.

Если вы сразу встанете на сторону воров, то в награду за убийство Сжоринга вы получите от Стейси титул главы Гильдии и Скелетный Ключ – универсальную отмычку, открывающую любые замки в Морровинде.

Задания Эдрина Ллетана – Вивек

Больная Корпрусом

Вам нужно уговорить Танусею Велот, больную корпусом, покинуть Вивек и отправиться в Корпрусариум. Найти ее можно на Арене Вивека, на трибунах. Говорите вежливо, и она согласится уехать. Не убивайте ее. После того, как Вы получите ее согласие, возвращайтесь к Эндрино Ллетану.

Паломничество в Храм Санктус

Вам нужно совершить паломничество в Храм Санктус, храня обет молчания. Вы не должны ни с кем говорить, пока не завершите паломничество, иначе провал. Храм Санктус находится на острове в районе Шигорада, к западу от Дагон Фела. Получите благословение у алтаря и возвращайтесь.

После этого задания Эдрин Ллетан отказывается давать Вам поручения вплоть до получения Вами звания Куратор, поэтому отправляйтесь жрецам Храма в Молаг Мар к Тареру Ротелоту, в Альд’Рун к Гульсу Валену или к Уву Лларен в Храм Призрачных Врат

Туфли Святой Рилмс

Вы должны забрать из даэдрического святилища Альд Сота одну из потерянных реликвий Храма — Туфли Святой Рилмс. Они лежат в сундуке у ног статуи, в одном из залов.

Запретный культ

Вы должны уничтожить святилище тайного культа, находящееся в канализации округа Святого Делина, в пещере Ихинипалит. Убейте всех прихожан и их главаря, Бжадмунда.

Навигация

Навигация

  • Wiki››

    • Начало
    • Новости
    • Jabber-чат
    • Контакты
    • Ссылки
    • Случайная статья
  • Форум
  • Вики-чат
  • Создать статью
  • Предложить новость
  • Справка››

    • Синтаксис
    • Шаблоны
    • ЧаВО
  • Свежие правки
  • Новые страницы

Разделы TES

  • TES Lore››

    • Вопросы-Ответы По Лору
    • Расы
    • История
    • География
    • Религия
    • Личности
    • Организации и объединения
    • Животные и монстры
    • Флора, еда и алхимия
    • Книги
    • От разработчиков››

      • Концепты
      • Майкл Киркбрайд
      • Прочие разработчики
      • Ролевая разработчиков
    • Статьи и исследования
  • Elder Scrolls Online
  • TES 5: Skyrim››

    • Официальные дополнения››

      • TES 5: Dawnguard
      • TES 5: Hearthfire
      • TES 5: Dragonborn
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Создание персонажа
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Управление
    • Брак
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Патчи
  • TES 5: Dragonborn››

    • Квесты
    • Люди
    • Локации
    • Предметы
    • Магия
    • Существа
    • Фракции
    • Услуги
  • TES 4: Oblivion››

    • Официальные дополнения››

      • Дрожащие Острова
      • Рыцари Девяти
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Знаки рождения
    • Классы
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Болезни
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Патчи
  • TES 3: Morrowind››

    • Официальные дополнения››

      • TES 3: Tribunal
      • TES 3: Bloodmoon
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Гербарий Морровинда
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Транспорт
  • Другие игры TES››

    • TES Travels
    • Redguard
    • Battlespire
    • TES 2: Daggerfall
    • TES 1: Arena
  • Andoran
  • Chaos Heart

Модмейкерам

  • Руководства››

    • Для Skyrim
    • Для Morrowind
    • Для Oblivion
    • Для Fallout 3
  • Программы
  • TES 5 Creation Kit
  • TES 4 Construction Set
  • TES 3 Construction Set
  • Fallout3 GECK

Общая информация

  • Книги››

    • Книги Daggerfall
    • Книги Battlespire
    • Книги Redguard
    • Книги Shadowkey
    • Книги Morrowind
    • Книги Oblivion
    • Книги Skyrim
    • Книги Dragonborn
    • Лор-версии книг
  • Плагины››

    • Плагины Morrowind
    • Плагины Oblivion
    • Плагины Skyrim
    • Плагины для Fallout
  • Творчество по TES››

    • Изобразительное творчество
    • Литературное творчество

The Elder Scrolls 3: Morrowind – общая информация

Сюжетная линия игры основана на действиях, происходящих на острове Морровинд. Это родина темных эльфов (иначе они называются данмеры), которую превратили в имперскую колонию. Сюжет третьего эпизода, как и предыдущих двух, начинается с того, что главный персонаж выходит из тюрьмы после трибунала и может свободно путешествовать по всем локациям на острове. Ему будет предложено встать на сторону различных гильдий и группировок, так что игрок сам выбирает, как будет протекать игровой процесс.

The Elder Scrolls 3: Morrowind является одной из лучших ролевых игр в жанре фэнтези

К выбору дружественной стороны стоит подходить очень внимательно. От этого зависит не только непосредственно прохождение The Elder Scrolls 3: Morrowind, но и возможность использования различных преимуществ и артефактов. Вступив в одну гильдию, например, воров, гильдия с бойцами становится недоступна, как и ее побочные квесты. Например, пропадет возможность выполнить квесты Дома Хлаалу или задания Храма Трибунала.

Важно! На сегодняшний день к скачиванию доступны моды, позволяющие улучшать графику игры. Они находятся в свободном доступе

Системные требования

Поскольку игра является далеко не новой, любое современное устройство без особого труда «потянет» ее. Из основных требований можно выделить:

  • устройство на платформе Windows;
  • 1 Гб свободного места;
  • DirectX 8.1;
  • 256 Мб оперативной памяти.

Для комфортной игры достаточно минимальных настроек.

Сколько времени потребуется

Однозначно ответить на вопрос о том, сколько времени понадобится на прохождение сюжетной линии игры нельзя. На основной квест игрок потратит в среднем около 50 часов.

Но даже полное прохождение игры «Элдер Скролл: Морровинд» можно считать условным. На каждую гильдию дополнительно предлагаются свои миссии, пройти которые, играя одним персонажем, нельзя.

Основной квест займет примерно 50 часов

Задания Уву Лларен — Призрачные Врата

Больной Эшлендер

Вам необходимо вылечить эшлендера по имени Ассантус Ханасар. Его можно найти в лагере, что неподалеку от Призрачных Врат. Если у Вас недостаточно высокая Привлекательность, купите в храме заклинание Усмиряющего Касания, иначе Ассантус Ханасар может Вас атаковать.

Продовольствие для отшельника

Вам нужно доставить пять яиц квама эшлендеру-отшельнику по имени Сендус Сатис. Он живет на острове Шуран, расположенном в районе Шигорада. Отдайте отшельнику яйца и возвращайтесь.

Власяница Святого Аларола

Вам необходимо вернуть Храму потерянную реликвию. Последним обладателем был ординатор Ферил Сальмин. Власяница была на нем, когда он отправлялся к данмерской крепости Когорун. Его бренное тело лежит на верхней площадке крепости. Снимите с трупа Власяницу и возвращайтесь.

Тесак Святого Фелмса

Следующей потерянной реликвией Храма, которую нужно вернуть, будет Тесак Святого Фелмса. Последним владельцем артефакта был Мендел Эвес, который пал в битве на склонах Красной Горы. Произошло это событие в цитадели Турейнулал. Когда будете на месте, ищите внутри цитадели дверь в комнату под названием «Пузырь Кловиса», там у стены лежит тело Мендела Эвеса. Когда Тесак будет у Вас — возвращайтесь к Призрачным Вратам.

Епископский Посох Святого Ллотиса

Еще одна утраченная реликвия принадлежала капитану Ворузу Бетримо, который тоже погиб в битве с отродьями Дагот Ура. Вы должны пробраться в самое сердце цитадели Дагот Ура и забрать артефакт. Посох находится во Внутренней Башне Дагот Ура.

Задание Мефалы

Вам понадобится: воровская скрытность

Награда: Кольцо Хаджита

В игре нет статуи лорда Даэдра Мефалы, но есть ее алтарь, который находится в Вивеке, в убежище Мораг Тонг (Арена — > Каналы — > Складские помещения — > Скрытая область Арены). В логове Мораг Тонг Вы и найдете алтарь Мефалы. Поговорите с ее жрецом, который бродит неподалеку, он даст Вам задание отравить одного из членов гильдии, неугодного Мефале. Это некий Балин Омавель, живущий в Балморе (его дом находится рядом с домом Кая Косадеса). Жрец даст Вам очищенные лепестки горьколистника – отраву, которую надо положить в котел для приготовления пищи Омавеля в его доме, чтобы смерть выглядела случайной. Будьте осторожны, когда будете пробираться в дом жертвы и уходить оттуда — не попадитесь на глаза Омавелю, он бродит на улице, неподалеку от своего дома. Если он Вас увидит – задание провалено. Если же Вы благополучно подложите яд в котел, оставшись незамеченным, возвращайтесь к Мефале за наградой.

Аунда

I

Путь мага. Клан Аунда расположился в святилище Ашмелек

Не стоит рассчитывать на теплый прием. Лучше сразу спускайтесь к лидеру клана – Дунайн. Она отправит вас за информацией о ее сыне, Синьярамене. Начать поиски лучше всего с Гильдии Магов Садрит Моры (Вольверин Холл). Поговорите с Тусаммиркелем и покажите ему кольцо. Тусаммиркель признает, что подобное кольцо носил Синьярамен, но не скажет, где его можно найти. Еще Тусаммиркель попросит вас, ели вы все-таки найдете Синьярамена, передать ему особое зелье.

Продолжайте расспрашивать членов Гильдии Магов, и Иниэль расскажет, что Синьярамен проживает в привратном трактире здесь, в Садрит Мора. Отправляйтесь туда и поговорите с альтмером. Он расскажет вам о Къелде – вампире, который некогда Виландона, сына Аунда. Можете возвращаться к Дунайн и рассказать то, что узнали. Естественно на этом дело не закончиться и вам тут же прикажут убить Къелда. Его можно найти в святилище клана Куарра, в Друскашти (к западу от Хуула). Постарайтесь быстро покончить с ним, не привлекая к себе особого внимания (например, тихий удар кинжалом в спину под покровом заклинания невидимости). Когда закончите – возвращайтесь в Ашмелек.

Теперь вы можете пользоваться услугами, которые предоставляют некоторые члены клана.

II

Поступили сведения, что какой-то охотник на вампиров из Альд’Руна собирается «навестить» Ашмелек. Вам прикажут избавиться от него. Но не все так просто. Вы должны убить его ни больше ни меньше днем и при свидетелях (чтобы другим неповадно было). Отправляйтесь в редоранский город и поспрашивайте в местном отделении Гильдии Магов об этом охотнике. Вам расскажут, что имя его — Эно Вандо, и его легко узнать по зачарованному эбонитовому щиту, с которым он никогда не расстается. Всё, осталось дело за малым: подождать, пока наступит день и идти «мочить гада». Когда закончите с Вандо можете возвращаться в святилище.

III

Последнее задание – убить 12 вампиров из кланов Берне и Куарра. Довольно неприятная миссия, в которой придется попутешествовать по всему Ввандерфеллу в поисках добычи… или не придется ели вы достаточно сильны. В последнем случае посоветую заглянуть в Друскашти (клан Куарра) и Галом Дэус (клан Берне). Когда убьете 12 вампиров, вам позволят использовать «скот» для питания («Касание вампира»).

Эшлендеры

16. Лагерь УршилакуМорровинд. Где продать дорогие вещи

Лагерь Уршилаку. Побочные задания

Курапли ищет справедливости

Когда станем «Другом племени», заходим в левую юрту к Курапли. Она расскажет, как у них гостил один дикий эшлендер, но в итоге убил её мужа. Курапли хочет мести, и поручит нам убить Заллая.

Лагерь Ахарасаплит (на северо-востоке от Уршилаку, на берегу большого острова). Юрту убийцы видно издалека, рядом горит костёр. Заллай не будет нападать, и не признается в убийстве, так что провоцируем его угрозами, ждём нападения, убиваем. Награда: Духовное копьё Ариан-Аххе (цена 13).

Валенварион (на востоке от лагеря). Внутри живёт алхимик-мастер Абелле Хридитте: может обучать алхимии до 100, у неё можно купить инструменты грандмастера, ежедневный запас золота для торговли — 8 154.

Фаласмарион (южнее Уршилаку). Хижина, Миссун Акин. Обучает навыку «Меткость» до 100.

Ибар-Дад (склеп на западе от Уршилаку). Слева проплываем под водой, слева берём ключ, справа отпираем дверь. В святилище увидим на стене щит Символ Элеидона (защита 100, восстановить здоровье 50-100, цена 200 000).

17. Лагерь АхеммузаTES 3 Morrowind. Как сделать

. .

Лагерь Ахеммуза. Побочные задания

Видение белого гуара

Уршамуса Рапли — провидица, ходящая по лагерю Ахеммуза. Она видела сон про нас и Белого Гуара. Единственная подсказка — скала в форме руки.

Идём из лагеря на юго-запад, прямо на дороге увидим этот камень, рядом белый гуар. Животное медленной пойдёт на запад, следуем за ним. В следующих камнях найдём тело умершей целительницы. Снимаем её амулет, относим шаманке, так племя будет спасено от мора. Награда: Щит Бесстрашного (цена 35).

Украденные шкуры Гирита

На юго-западе от лагеря, ближе к Тель Вос, на дороге встретим торговца Атанден Гирит. Он пожалуется, что на него напали эшлендеры и забрали все добытые шкуры.

Идём в лагерь Ахеммуза, спрашиваем об этом. Эшлендеры скажут, что это не они, а парочка изгнанников. Найдём их южнее, на берегу, они стоят у костра вместе с гужевым животным. Спрашиваем их про шкуры, они нападут. После победы забираем 10 шкур гуара Гирита, относим торговцу на запад. У торговца ничего с собой нет, но он пообещает, что награду нам выплатит торговка Бервен, в Тель Море (на северо-востоке). Награда: 3 зелья, Кольцо роговой руки (цена 15).

Абабаэль (Лагерь Зайнаб). Обучает навыку «Торговля» до 100.

19. Лагерь ЭрабенимсуновДревние свитки 3: Морровинд. Прохождение квестов

. .

Лагерь Эрабенимсунов. Побочные задания

Сбежавший раб

К западу от лагеря Эрабенимсунов, около лавовой реки встретим Рии-Джа, он сбежал с рынка рабов в Тель Аруне. Рядом можно найти вырванные страницы из книги. В разговоре можем выбрать, куда его отвести:

1 вариант — Помогу добраться до Миссии. Придётся отвести его до Эбенгарда, в Аргонианскую Миссию. От дипломата Им-Килайе получим Пояс Крови (цена 16), +10 отношения организации «Две лампы».

2 вариант — Вернуть владельцам. Идём на северо-восток в Тель Арун, в городе говорим с торговкой Савиль Имайн, около клеток. Награда: 150 золота, -10 отношения «Двух ламп».

3 вариант — раб погибнет по дороге. Награда в Тель Аруне от Савиль Имайн: 50 золота, -10 отношения «Двух ламп».

Пропавшие шкуры Марсуса Туллиуса

От лагеря Эрабенимсунов идём на север до воды, сворачиваем на запад, встретим имперца по имени Марсус Туллиус. Его ограбили эшлендеры, забрали партию шкур гуаров.

Возвращаемся в лагерь, спрашиваем ашхана, торговца Массарапал, затем двух охотников Тинти и Хайрана. Узнаем, что имперец убил гуаров из их стада, и, значит, шкуры принадлежат им, а имперец — браконьер. Выбираем, что сделать:

1. Вернуть шкуры торговцу. Заберём шкуры в обмен на то, что Марсус больше не будет охотиться около лагеря. Награду получим у отца Стентуса Тулиуса, в Тель Арун на улице. Получим 200 золота.

2. Оставить шкуры у эшлендеров. Награда: Пастуший пояс (цена 15).

Родовая гробница Маренов (на запад от Лагеря Эрабенимсунов). Внутри убиваем Сумасшедшего Бату (появится сообщение, что это повлияет на сюжет, но это не правда), с его тела берём Шлем Дождевого Червя (защита 60, отпугнуть нежить 20-30 на 30, вызов скелета на 30, цена 34 000).

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
:.
.
.
.:
.
.
.
.:
.
.
:
,
.Чит-коды.
.

Задание Шеогората

Шеогорат – один из Принцев Даэдра, богов мира The Elder Scrolls. Также он известен как Князь Безумия или Безумный Бог, и в мире TES у него самые необычные задания.

В TES 3, если сделать подношение его статуе, бог попросит вас найти безумного отшельника, живущего на отдаленном острове, взять у него Вилку Щекотки (да, это действительно обычная вилка) и убить гигантского монстра-нетча.

Мертвый нетч слева

Вилка наносит минимальный урон, так что сражаться во славу Князя Безумия вы будете очень долго. К счастью, здесь можно пойти на хитрость: нетча можно побить обычным оружием или магией, а вилку использовать только для последнего удара. Но так намного скучнее.

Святилище святого Велота

Присутствие ВелотаПовышение магии на 10 п. на 48 мин.

Восстановление АльмсивиВосстановление всех характеристик на 100 п.

Местоположение

Родовая гробница АндавелРодовая гробница АндраноРодовая гробница АндретиРодовая гробница АранРодовая гробница ФаласПризрачный предел, ХрамРодовая гробница ХеланРодовая гробница Херан Родовая гробница ХлаалуРодовая гробница ХлеранХоламаян, МонастырьРодовая гробница ОретиРодовая гробница РавелРодовая гробница РотанРодовая гробница СалотанРодовая гробница Самарис Родовая гробница СарисРодовая гробница СавелРодовая гробница ТелвайнРодовая гробница ТарисРодовая гробница ТеласРодовая гробница УверанРодовая гробница ВелотВивек, Высокий собор

Святилище ярости Вивека

Ярость ВивекаПовышение атаки на 5 п. на 48 мин.

МестоположениеПризрачный предел, ХрамХоламаян, МонастырьВивек, Высокий собор

Алтари Имперского культа

Алтари Имперского культа доступны во всех зданиях, занимаемых данной организацией. Стоимость благословений для граждан, не являющихся членами Культа составляет 25 золотых, для мирян и новичков — 10 золотых, а для служителей более высокого ранга они и вовсе бесплатны. Каждое такое святилище может даровать четыре благословения на выбор: исцеление обычных болезней, исцеление моровых болезней, противоядие и восстановление характеристик, которое действует точно так же, как и Восстановление Альмсиви. Святилища Имперского культа можно найти в следующих местах:

  • Альд’Рун, Гильдия магов
  • Форт легиона пёстрого мотылька, Внутренние помещения
  • Эбонхарт, Имперские часовни
  • Гнисис, Форт Дариус
  • Форт легиона лунного мотылька, Внутренние помещения
  • Пелагиад, Форт Пелагиад
  • Садрит Мора, Вольверин-Холл, Имперское святилище
  • Вивек, Квартал чужеземцев, Канализация

Даэдрические святилища

Даэдрические святилища всегда видно издалека из-за особенностей расположения и архитектуры. Большинство из них были построены в честь «плохих даэдра» и многие давно лежат в руинах. Внутри и снаружи этих святилищ свободно разгуливают даэдрические создания всех мастей, от скампов до даэдротов и атронахов. Единственная серьёзная рекомендация, которой стоит придерживаться всем искателям приключений заключается в том, чтобы никогда не прикасаться к драгоценностям, которые лежат на алтарях в виде подношений: даэдра очень чувствительно воспринимают попытки людей забрать то, что считают своим имуществом.

Святилище Трибунала

Милость ЛедиПовышение выносливости на 5 п. на 48 мин.

Душа Сота СилаПовышение магии на 5 п. на 48 мин.

Тайна ВивекаПовышение удачи на 10 п. на 48 мин.

Восстановление АльмсивиВосстановление всех характеристик на 100 п.

Местоположение

Альд Велоти, АванпостАльд’Рун, ХрамБалмора, ХрамРодовая гробница БеранГнисис, Форт ДариусРодовая гробница ХеланРодовая гробница ХеласРодовая гробница Норвейн Родовая гробница ОретиРодовая гробница РедасСадрит Мора, Дом совета Телванни, ПалатыРодовая гробница СалотранВивек, Своды предковВивек, Храм ХлаалуВивек, Святилище храма РедоранВивек, Храм Телванни

Молчаливое паломничество

Два представителя Храма Кантона в Вивеке хотят, чтобы вы проявили мудрость и терпение, совершив паломничество в Храм Санктус. А перед этим заставят принять обет молчания. Если вы поговорите с кем-либо во время вашего паломничества – в том числе попросив о быстром перемещении, обратившись к торговцам или к любому из встречных персонажей – миссия будет провалена.

И хотя задумку квеста можно разрушить, используя многочисленные внутриигровые глитчи, те, кто решит проходить задание честно, сумеют оценить гениальность дизайна квеста

Лишив вас возможности пользоваться услугами NPC – что является важной частью перемещения по миру Morrowind – Bethesda заставляет игроков выйти из зоны комфорта. Десяток минут в полном молчании позволит подумать о вечном и станет таким же удовольствием, как и убийство дракона

Задание Мехрун Дагона

Вам понадобится: компас

Награда: Бритва Мехрун Дагона

Поговорив со статуей Мехрун Дагона в его святилище Ясаммидан, не побоявшись его гнева, получаем очередное задание. Лорд Даэдра расскажет Вам, что его легендарный кинжал Бритва Мехруна оказался в руках недостойного, и артефакт срочно надо вернуть. Отправляемся на поиски родовой гробницы Аласов, что «где-то около Молаг Амур» – опять расплывчатые координаты… Когда найдете гробницу, ищите в ней тело Варнеса Хлераса, с его тела надо взять ничем не примечательный ржавый кинжал (это и есть знаменитая Бритва, правда, немного испорченная) и вернуться с ним к Мехрун Дагону. Мехрун Дагон вернет кинжалу прежние свойства и дарует его Вам.

Берне

I

Путь вора/ассасина. Клан Берне обосновался в двемерских руинах

Галом Дэус. Для проверки вашей преданности клану вождь Рексле отправит вас за пузырьком с кровью Куарра. Кровь хранится у главы клана Куарра – Волрины. Отправляйтесь в Друскашти и убейте Волрину (как и в случае с кланом Аунда, советую использовать скрытность). Пузырек крови Куарра лежит тут же, в двемерском сундуке.

II

Вас отправят убить Мерту – вампиршу, которая некогда была в Берне, но отреклась от клана. Отступница скрывается в родовой гробнице Релотов (к юго-юго-востоку от Хуула), что недалеко от даэдрического святилища Мелкашиши. Даже не пытайтесь поговорить с Мертой: когда найдете гробницу, она тут же нападет на вас. Можете возвращаться к Рексле.

III

Последний приказ – убить 12 вампиров из кланов-противников. Пришла пора прогуляться по Ашмелеку (клан Аунда) и Друскашти (клан Куарра).

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.