Change gamemode to creative

Алан-э-Дейл       03.07.2022 г.

Режимы в «Майнкрафте»

Многие геймеры задают вопрос о том, как пишется гейммод в «Майнкрафте», однако при этом нужно знать как можно больше о самих игровых режимах, чтобы грамотно пользоваться данной командой. Как вы уже поняли, существует основной режим, в котором вам предстоит выживать в огромном мире, его вы можете полностью исследовать и подчинить себе, добывая различные ресурсы, создавая разнообразные приспособления для охоты, войны и обработки земли. Вы можете выращивать урожаи или охотиться на зверей, отбивать атаки агрессивных монстров в ночи или же, наоборот, предпринимать опасные вылазки в их пещеры. Но это не единственный режим, который вам доступен. Вторым по популярности считается креативный режим, здесь акцент делается на строении различных конструкций. Вам дается неограниченный запас материалов, которые вы можете применять так, как вам захочется. Кроме того, вы можете пользоваться любыми командами, то есть полностью контролировать события в мире. Есть и другие режимы, такие как, например, хардкор, который похож на выживание, но только гораздо более сложный. Из них всех вы можете выбрать в начале игры. Или же можете узнать, как пишется гейммод в «Майнкрафте» и менять режимы прямо в ходе игрового процесса.

Бесплатная версия

Существует официальная версия игры, которая распространяется бесплатно — это урезанный вариант, в котором присутствует исключительно режим творчества. Здесь вам не придется даже думать о том, как включить креатив в «Майнкрафт», так как он уже будет автоматически включен. Более того, вы не сможете переключиться на другой режим, и будете играть, пока вам не надоест.

Многие люди готовы сутками сидеть в данном режиме, так как здесь они могут реализовать свой творческий потенциал на все сто. Но данный вариант мало кому подходит, так как люди хотят иметь доступ ко всем функциям, поэтому они либо покупают, либо качают полный пакет, в котором вам уже потребуется знать, как сделать в «Майнкрафте» креатив.

Features

GameMode Inventories allows you to have separate inventories for Creative and Survival game modes (it also works for Adventure!).

  • Inventories are saved and switched automatically
  • Configurable option to save and restore inventories on player death
  • Configurable option to also switch XP amount automatically (enabled by default)
  • Configurable option to also switch armor automatically (enabled by default)
  • Configurable option to also switch Ender Chest inventories automatically (enabled by default)
  • Configurable option to restrict inventory opening for Chests, Ender Chests, Enchantment Tables, Anvils, Furnaces and Dispensers in CREATIVE game mode
  • Configurable option to disable players dropping items from their inventories in CREATIVE game mode
  • Configurable option to disable players from picking up items in CREATIVE game mode
  • Configurable option to remove potion effects when switching from CREATIVE to SURVIVAL
  • Configurable option turn off the plugin’s messages which can get excessive when and are enabled
  • Configurable option to track the placement of CREATIVE gamemode placed blocks, then either: disable them from being broken, or, allow them to be broken but not drop anything — and also prevent pistons from moving them and deny the block dropping if the attached block is broken — this MUST be enabled for a world to work. You can specify a list of blocks you don’t want to track as well
  • Configurable option to prevents drops from falling blocks e.g. anvils, gravel, sand
  • Configurable option to prevent the breaking of bedrock in CREATIVE, set to false to prevent breaks below Y<5 in all worlds, and Y>122 in the Nether
  • Configurable blacklist of commands that cannot be used in CREATIVE
  • Configurable option to preserve custom attributes when switching inventories (player and armour only)
  • Configurable options to set which GMI features can be bypassed
  • Configurable option to restrict spectator gamemode access
  • Configurable option to switch to a creative world when changing to gamemode CREATIVE
  • Localisable messages — edit messages.yml
  • Support for using a MySQL database

Команды WorldEdit

  • //walls — создать коробку
  • //drain — осушить воду
  • //replacenear — заменяет блоки по близости
  • //flip — отразить
  • //rotate — развернуть
  • //redo — повтор отмененного
  • //move — движение региона
  • //shift — смещение области
  • //copy — копирование
  • //paste — вставка
  • //replace — замена
  • //set — заполнение выделенного региона
  • //pos — выделение ( по ногам )
  • //hpos — выжедение ( по голове )
  • //sphere — создание сфер
  • //cylinder — создание цилиндров
  • //brush smooth — кисть сглаживания
  • //brush gravity — гравитационная кисть
  • //brush raise — кисть подъема
  • /mask — Задать маску кисти
  • //hcyl — Создать полый цилиндр
  • //cyl — Создать цилиндр
  • //generate — Сгенерировать фигуру
  • //hpyramid — Создать полую пирамиду
  • //pyramid — Создать пирамиду из блока
  • //undo — отмена действия
  • //fixwater — починка воды
  • //wand — предмет выделения
  • //line — создание линий
  • //hsphere — Создать сферу
  • //sphere — Создать шар
  • //hpyramid — Создать полую пирамиду
  • //pyramid — Создать пирамиду
  • //size — Показать информацию о выделенном регионе
  • //unstuck — выбраться из блоков
  • //center — центр региона
  • //fixlava — починка лавы
  • //snow — покрытие снегом
  • //expand — расширение региона
  • //fill — заполнение
  • //stack — повтор региона

Command guide[]

Syntax

In Java Edition:

Syntax Meaning
Enter this literally, exactly as shown.
An argument that should be replaced with an appropriate value.
This entry is optional.
(Required) Pick one of the entries that is shown.
(Optional) Pick one of the entries that is shown.
Another sub-command is required.

In Bedrock Edition:

Syntax Meaning
Enter this literally, exactly as shown.
An argument that should be replaced with an appropriate value.
Pick one of the entries that is shown.
This entry is required.
This entry is optional.

Success Conditions

A command’s Success Conditions must be met in order for the game to consider the command «successful». This is used to determine a variety of things, such as the output of a redstone comparator feeding from a command block with a command. Note that not all «successful» commands actually do something, and not all «failed» commands fail to do something useful.

Restrictions

Some commands have restrictions on who can use the command or in what context.
  • None: The command has no restriction.
  • Cheat only‌[Bedrock Edition only]: When executed by a player

    In Bedrock Edition, when cheats is disabled, these commands can’t be used by players even if they have a high permission level. In Java Edition, if players have a high enough permission level, they can use corresponding commands regardless of whether cheats are allowed.

    , the command is available only if cheats is enabled.

  • Dedicated server only: The command is available only on a dedicated server.
  • No command blocks: The command cannot be executed by a command block.

Pocket Edition[]

Телефоны и планшеты

Планшеты и телефоны для iOS и Android используют одинаковое управление. Раздельное управление, доступное для включения в настройках, отображает перекрестие прицела, как в Java Edition. Нажатие и удерживание при раздельном управлении сломает блок, а просто нажатие поставит его.

Функция Действие
Движение Нажатие кнопок вперёд, назад, влево и вправо на джойстике на экране
Прыжок Нажатие на квадрат на экране. Также персонаж сам перепрыгивает через блоки, когда двигается в их сторону. Используется для выхода из вагонеток.
Полёт Нажатие на квадрат дважды. Для того, чтобы взлететь выше, задержите палец на квадрате и направьте его наверх, а для того, чтобы спуститься, сделайте тоже самое, только направьте палец вниз. Движения вперёд, назад, влево и вправо аналогичны обыкновенному передвижению. Игрок может летать только в Творчестве.
Установка блока Нажатие на желаемую область для установки блока.
Разрушение блока Удерживание пальца на области для разрушения блока. Процесс разрушения блока отображается в виде разрастающейся круглой иконки, появляющейся на месте удерживания пальца. Когда круг полностью разрастётся (до круглой границы), то блок будет сломан.
Атака Нажмите на моба (либо на сущность вроде вагонетки) для атаки.
Движение камерой Движение пальцем по экрану.
Использование предмета Для использования таких предметов, как верстак, зажигалка, печь, ведро и т. д. нажмите на желаемый предмет.

Для использования инструментов, красителей, стрельбы снежками, съедения пищи и т. д. нажмите и удерживайте на желаемом предмете.

Выбрасывание предмета Задерживание пальца на соответствующем предмете в панели быстрого доступа в течение 1 секунд. Это выбросит целую стопку. Для выбрасывания предмета из инвентаря напрямую откройте инвентарь, выберите предмет и нажмите на область вне инвентаря.
Приседание Двойное нажатие на кнопку «Присесть» (выглядит как открытый круг). Повторное двойное нажатие возвращает игрока в нормальный режим.

Xperia Play

Кнопка Функция
Правая кнопка-триггер Установить блок
Левая кнопка-триггер Разрушить блок
Открыть инвентарь
Переключить предмет в панели быстрого доступа направо
Прыжок
Переключить предмет в панели быстрого доступа налево
Навигационные клавиши Передвижение
Левая сенсорная панель Приседание
Правая сенсорная панель Движение камерой
Меню Открыть игровое меню
Сенсорный экран Чат (только в сетевой игре)
Кнопка поиска Переключить на вид от третьего лица (и наоборот)

mcmod.info#

Создадим в папке «resources» файл .

Этот файл определяет метаданные нашего мода: идентификатор, название, авторов, зависимости и так далее.
Это обычный JSON файл, хотя он и имеет расширение .

Минимально правильный mcmod.info файл должен содержать следующее:

Где — идентификатор мода. Не используйте заглавные буквы, пробелы, подчеркивания и т.д. Только английские буквы
в нижнем регистре.

Параметр отвечает за красивое название вашего мода. Тут можно использовать все, что угодно. Работать будут и коды
форматирования текста.

Параметр Описание
modid Идентификатор мода
name Название мода
description Описание мода в 1-2 абзаца
version Версия мода
mcversion Версия Minecraft
url Ссылка на сайт мода
updateJSON Ссылка на JSON файл с данными обновлений мода
authorList Массив имен авторов
credits Строка с выражением благодарности кому-то
logoFile Путь к логотипу мода
screenshots Массив путей к скриншотам мода. В данный момент не поддерживается
parent modid родительского мода
useDependencyInformation Если true, то следующие три параметра будут учитываться
requiredMods Массив modid модов, которые требуются для работы данного мода. Если данные моды не установлены, то будет краш игры. Данный параметр не указывает порядок загрузки модов. Используйте для этой цели параметр dependencies
dependencies Массив modid модов, которые должны быть загружены до загрузки данного мода
dependants Массив modid модов, которые должны быть загружены после загрузки данного мода

Вот пример умеренно заполненного файла:

Более подробно о настройке этого файла вы можете прочитать в отдельной статье. Рекомендую обязательно выделить время для этого,
так как там есть несколько полезных хитростей.

Творчество – один из режимов

Вы все знаете, что в Майнкрафт можно «включить» один из пяти режимов. Можно включить режим Выживания, а хотите, можете его отключить и начать творить, искать приключений, отдаваться хардкору или просто наблюдать. В этом красота Minecraft, его прелесть. Это и побудило вас его скачать. Мы не знаем, к какому режиму вас больше тянет, но мы точно знаем, какой вам непременно стоит испытать. Это – Креатив. Творческий режим, определённо, самый свободный из всех. Возможно, после того, как вы решили скачать Minecraft, сперва вам следует поиграть именно в творца. Это самое практичное решение, так как вам легче будет освоиться в незнакомом пока ещё мире. Причина этого очевидна уже из названий режимов. Давайте мы вместе исследуем факты, касающиеся этого замечательного режима – Майнкрафт Креатив. Мы бы даже рекомендовали вам скачать эту статью, чтобы она всегда была при вас.

Что может дать игра Minecraft творческому крафтеру? В этом режиме игрокам достаётся безграничное число любых блоков, которые те могут употребить на строительство. При этом абсолютно не нужно задумываться о здоровье, нет нужды опасаться получить повреждения, как в других вариантах игры. А Beta 1.8 ещё и подарила способность летать, просто нажав на соответствующую кнопку. Блоки (какие-угодно) разрушаются одним ударом, независимо от того, что у вас в руках (есть, правда, небольшое исключение). Всё это, действительно, может дать возможность творить в Майнкрафте, выстраивать громадные постройки: дворцы, замки, аэропорты. Очень полезно было бы скачать видео, демонстрирующее воплощённые в жизнь шедевры таких же, как и вы, крафтеров. Просмотр невероятно мотивирует. Ещё больше заводит понимание, что если включить голову и отключить сомнения, можно и самому сделать нечто такое в Minecraft, что не стыдно дать посмотреть кому угодно, хоть своему другу, хоть Леонардо.

Строительством, однако, Креатив совсем не ограничивается. Например, до Майнкрафт уже добрался пиксел-арт. Кроме этого, используя функции, встроенные в игру, крафтеры навыдумывали кучу забав. Популярнейшим развлечением, наверное, является сплиф – оригинальный майнкрафтовский вид спорта.

Gameplay[]

A player flying in Creative mode.

In Creative mode, players have no health or hunger bar to hamper their building since they are invincible (though it is still possible to eat). Creative mode allows players to destroy all blocks instantly (including normally-indestructible blocks such as bedrock, end portal frames, etc.), provided they are not holding a sword, trident or debug stick. However, these blocks are not dropped and must be obtained by the Creative inventory.

Creative mode gives players the ability to fly. To activate flying, double-tap the jump key. Use the jump key to go up and the sneak key to go down and the movement keys, the default is WASD to move. The player can disable flying in mid-air by double-tapping jump again, causing them to drop to the ground. Touching the ground when flying disables flying in Java Edition, but not in Bedrock Edition. Getting into a minecart or bed does not disable flying.

Players in Creative mode are unable to receive damage. However, going too far into the void still kills the player (in Java Edition, while in Bedrock it is possible to stand on it), but the player can fly around in the void provided they do not descend below Y=-64. This, the command, and external editors are the only way to die in Creative mode.‌[Java Edition only] Creative players in Bedrock Edition are completely invulnerable, just like in Spectator mode.

Mobs still spawn as they do in other game modes, unless Peaceful mode is active, (including from spawners) but all are passive toward the players and do not attack (even if they stare at the player in strange ways). If the player enters the End while in Creative mode, the ender dragon still attempts to attack the player, but cannot cause any harm.‌[Java Edition only]Zombies summoned by others calling for backup attempt to attack the player, but they still cause no harm, and they stop attacking after several seconds. The player can still ignite creepers with a flint and steel.

Once a world is created, if cheats are enabled, the game mode can be manually changed to Creative (or other game modes) with the command, specifically by typing . In multiplayer, players can be individually changed between game modes with the command available to operators. This means that individual players can play Creative mode (at the operator’s discretion) on a Survival map, or vice-versa. The default game mode for new players can also be changed with the command.

If it is possible for the game to determine that a block was broken by the player, it does not drop (exceptions being shulker boxes and beehives if they have non-default NBT data). If the game cannot unambiguously determine how a block broke, the block drops. Mobs killed by the player in Creative still drop items, but most other entities do not. Containers also drop their contents when broken. A notable exception to the no drops rule is the minecart, which, if renamed, drops itself as an item; this is indeed considered intentional behavior.

In Bedrock Edition, creating a new Creative world or opening an existing world in Creative permanently disables achievements, trophies, and leaderboard updates for that particular game, but has no other effects on gameplay. In other words, achievements, trophies and leaderboard updates work only in games that have always been in Survival.

Players in Creative have longer reach for placing, destroying, and attacking than in Survival.

Использование модификаций

Как обычно, вы можете быть уверены, что в том случае, если что-то в «Майнкрафте» не работает, чего-то не хватает, все будет исправлено и добавлено в каких-либо модификациях. В большинстве случаев их создают опытные игроки, некоторые из модов приобретают такую широкую известность, что иногда их принимают за официальные дополнения к игре. Но это не так, и моды, которые добавляют вам как возможности, так и предметы с рецептами в обычную игру, не относятся к тому, что произвели разработчики. На самом деле это нельзя назвать полноценным режимом креатива, так как это всего лишь модифицированное выживание, которое было наделено всеми функциями творчества. Но если другие варианты не работают, то для непривередливых подойдет и такой.

Клавиши отладки[]

Эти клавиши используются для отладки, были непреднамеренно добавлены в игру в Beta 1.9 Prerelease 4-Prerelease 5 и снимке 12w08a. Клавиши после F8 называются «клавиши deadmau5».

Клавиша Появлялась в версии Функция
F8 Beta 1.9 Prerelease 4,Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Медленно панорамирует (плавно перемещает) камеру при движении.(В актуальных версиях доступно в «Настройки» → «Управление» → «Разное» → «Кинематографическая камера».)
Y Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Приближает камеру.
H Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Отдаляет камеру.
Y + H Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Возвращает камеру в начальное положение.
N Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Вращает камеру против часовой стрелки.
M Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Вращает камеру по часовой стрелке.
N + M Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Останавливает вращение камеры.
U Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Медленно паронамирует камеру вперёд.
O Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Медленно паронамирует камеру назад.
I Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Медленно паронамирует камеру вверх.
K Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Медленно панорамирует камеру вниз.
J Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Медленно панорамирует камеру влево.
L Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a Медленно паронамирует камеру вправо.

Создание брони[]

Создание брони немного отличается от создания обычных предметов, точнее имеет свои особенности. Приступим.

Мы не будем создавать для каждого предмета свой отдельный класс, а создадим один универсальный, который опишет сразу шлем, нагрудник, штаны и ботинки.
Начнём с регистрации переменных.

public static Item bestarmorhelmet;
public static Item bestarmorplate;
public static Item bestarmorpants;
public static Item bestarmorboots;

Шлем, нагрудник, штаны и ботинки соответственно. Теперь описываем эти переменные с помощью универсального класса. Естественно внутри метода preLoad()

 bestarmorhelmet = new BestArmor(, ).setUnlocalizedName("bestarmorhelmet").setTextureName("mybestmod:BestArmorHelmet");
 bestarmorplate = new BestArmor(, 1).setUnlocalizedName("bestarmorplate").setTextureName("mybestmod:BestArmorPlate");
 bestarmorpants = new BestArmor(, 2).setUnlocalizedName("bestarmorpants").setTextureName("mybestmod:BestArmorPants");
 bestarmorboots = new BestArmor(, 3).setUnlocalizedName("bestarmorboots").setTextureName("mybestmod:BestArmorBoots");

Здесь, вроде, всё знакомо, мы даём нелокализированное имя каждому из предметов, а также текстуру. Но здесь мы посылаем ещё и две цифры в метод BestArmor. Вторая цифра отвечает за тип брони (0 — шлем, 3 — ботинки), назначение первой неясно, но в данном случае она роли не играет. Далее тоже ничего нового, просто зарегистрируем эти предметы в Forge. Сделать это нужно после описания переменных.

 GameRegistry.registerItem(bestarmorhelmet, "bestarmorhelmet");
 GameRegistry.registerItem(bestarmorplate, "bestarmorplate");
 GameRegistry.registerItem(bestarmorpants, "bestarmorpants");
 GameRegistry.registerItem(bestarmorboots, "bestarmorboots");

С главным классом работа окончена.

Теперь щелкаем по одной из ошибок и создаём новый класс BestArmor. Теперь «продолжаем» класс ItemArmor, то есть пишем после названия класса. Теперь в тело класса вставляем следующее:

private String texturePath = "mybestmod:textures/model/armor/";

public BestArmor(int id, int armorType) {
  super(ArmorMaterial.DIAMOND, id, armorType);
  this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
  this.setMaxStackSize(1);
  this.setTextureName();
}

public void setTextureName ()
{
  if(armorType == ||armorType == 1||armorType == 3){
    this.texturePath += "MyBestArmor_" + 1 + ".png";
  }
  else {
    this.texturePath += "MyBestArmor_" + 2 + ".png";
  }
}

@Override
public String getArmorTexture(ItemStack itemstack, Entity entity, int slot, String type){
  return this.texturePath;
}

Что ж, давайте разбираться.

Первая переменная, просто обозначает начало пути к текстуре брони. Все нужные текстуры можно спокойно извлечь из майнкрафта и отредактировать по желанию. Вот мои отредактированные текстуры:

Текстуры предметов помещаются туда же, где и текстура кирки. А вот две текстуры самой брони нужно поместить в другую папку. Поэтому создайте её: нажмите ПКМ по и выберите New — Package и назовите его и уже туда перетащите две оставшиеся текстуры.

Давайте дальше разбираться с кодом: следующим идёт метод BestArmor(), в который мы посылаем из главного класса параметры id и armorType. Напомню: от armorType зависит, какая это часть брони. В нём мы посылаем информацию о том, какой материал брони. Я написал, что броня будет аналогична алмазной, но можно создать и вписать его. Далее мы настраиваем вкладку в креативе. Потом мы ограничиваем максимальное количество данного предмета в одной стопке до одного, чтобы броня не «стакалась». В конце концов мы вызываем созданный нами метод setTextureName()

В этом нашем собственном методе происходит проверка, какая часть брони вызвала этот класс. И, если это был шлем, нагрудник или ботинки, то используется первая текстура, а если поножи, то вторая. Мы прибавляем к изначальному пути брони нужное окончание, чтобы в определённом случае грузилась одна текстура, а в другом — вторая.

Последний же метод перезаписывает метод супер-класса и указывает Майнкрафту, что должна грузиться текстура по пути texturePath, который предварительно был отредактирован во втором методе.

Теперь можно запускать игру и убивать мобов в новых блестящих доспехах!

Полный список читов для Майнкрафт

С чит-кодами в Майнкрафт есть небольшая путаница, потому что читами называют как консольные команды, так и дополнительные опции, которые появляются после установки специальных модов в игру. Модификации нужно только для игры на сервере, а в однопользовательском режиме можно пользоваться обычными кодами.

Читы для однопользовательского Майнкрафт

Чит Функция
/gamemode 0, 1, 2 Меняет режим игры: Выживание, Творческий, Хардкор
/time set, add Меняет игровое время (0 — рассвет, 6000 — полдень, 12000 —закат, 18000 — полночь).
/xp Добавляет столько здоровья, сколько укажет игрок
/kill Персонаж мгновенно умирает
/give Выдает блоки в указанном количестве
/toggledownfal Меняет погоду на снежную или дождливую. Выключаются осадки этой же командой.
/tp Телепортирует одного игрока к другому. Нужно будет написать имена игроков в скобках.
/publish Открывает мир для всех пользователей, которые подключены к вашему ПК по локальной сети или через Hamachi.
/spawnpoint Устанавливает точку спавна для игрока. Если вы введете координаты, то герой будет возрождаться именно по ним. Если этого не сделать, точка спавна установится там, где сейчас стоит Стив или Алекс.
/effect Накладывает на выбранного игрока эффект с указанным уровнем и длительностью. Все числа нужно писать в скобках.
/enchant Возьмите предмет в руку и введите эту команду, чтобы зачаровать вещь автоматически, без стола и траты опыта.

Читы на предметы – это особенные коды на Майнкрафт, которые позволяют получить любой редкий ресурс за несколько секунд, без надоедливого фарма. Рекомендуем использовать также в том случае, если вы потеряли свои накопления из-за крипера или внезапной лавы.

Чит Эффект
/give Игрок minecraft:diamond 64 Выдает 64 алмаза (можно заменить число на любое другое)
/give Игрок minecraft:clock Выдает часы
/give Игрок minecraft:map Выдает карту
/give Игрок minecraft:compass Выдает компас
/give Игрок minecraft:golden_apple Выдает золотое яблоко
/give Игрок minecraft:lava_bucket Выдает ведро лавы
/give Игрок minecraft:tnt 64 Выдает динамит
/give Игрок minecraft:mob_spawner Выдает спавнер монстров
/give Игрок minecraft:spawn_egg: Выдает яйцо для спавна монстров
/give Игрок minecraft:command_block 64 Выдает командный блок
/give Игрок minecraft:bed Выдает кровать

Читы для сервера

Чит Эффект
/say Сообщение, которое увидят все игроки на сервере
/tell Сообщение, которое увидит выбранный игрок
list Выдает список всех игроков на сервере
op Выбранный игрок становится администратором
deop Выбранный игрок перестает быть администратором
ban Выбранный игрок банится
ban-ip Выбранный игрок получает бан по IP-адресу
banlist Выдает список всех забаненных игроков
pardon Снимается бан с игрока
pardon-ip Снимается бан с IP-адреса
kick Игрок навсегда отключается от сервера
whitelist add Игрок вносится в белый список
whitelist list Выдает список всех игроков, которые есть в белом списке
whitelist on Включение белого списка на сервере
whitelist off Отключение белого списка на сервере
whitelist reload Ручное обновление белого списка
remove Выбранный игрок удаляется из белого списка
save-all Сохранить изменения на карте
save-off Отключить автоматическое сохранение мира
save-on Включить автоматическое сохранение мира
stop Отключить сервер

Как включить творческий режим в Minecraft

Творческий режим — это особый режим в Minecraft, который позволяет упростить строительство больших зданий. Он имеет ряд функций и условий для активации, которые описаны на этой странице с рекомендациями.

Состав:

Как активировать творческий режим

— в одиночной игре

— на сервере

Особенности творческого режима

Как активировать творческий режим

Активация в одиночной игре

0) Скачайте TLauncher и запустите игру.

1) Важным аспектом использования творческого режима является активация Cheats> при генерации мира. Это обязательный пункт, поэтому перейдите в меню игры и нажмите: «Одиночная игра» -> «Создать новый мир» -> «Дополнительные параметры мира» -> «Разрешить читы: на»

2) Откройте внутриигровой чат — нажмите « T », если настройки клавиатуры стандартные. Введите команду для активации творческого режима: «/ gamemode creative» (без кавычек) .

Активация на сервере

0) Скачиваем TLauncher и запускаем игру

1) Для получения права активировать творческий режим на сервере, вам нужно получить «админа» или попросить для этого другого администратора.

2) Если у вас уже есть права администратора, вы можете активировать творческий режим на сервере Minecraft с помощью команды: «/ gamemode creative» (без кавычек) .

Особенности творческого режима

— Получение бесконечного количества ресурсов в инвентаре.

— Бессмертие. Вы не можете получить урон.

— Полет. Дважды нажав на кнопку «Пробел», вы сможете парить в воздухе.

— Как перейти в режим выживания из творческого режима: «/ gamemode survival». .

Самые полезные команды в Майнкрафт

Давайте рассмотрим самые полезные и популярные команды в Майнкрафт, которые использовал каждый игрок со 100% вероятностью!

/help

  • Что он делает: отображает список всех консольных команд или предоставляет информацию о том, как использовать определенную команду.
  • Синтаксис: / help
  • Пример: / help playsound

/gamemode

  • Что он делает: Устанавливает игровой режим указанного игрока.
  • Синтаксис: / gamemode <режим>
  • Пример: / gamemode creative @a

/ tp

  • Что он делает: телепортирует указанную сущность или объекты в указанное место назначения. Сокращение для / телепорт.
  • Синтаксис:
    • / tp <место назначения>
    • / tp <расположение>
    • / tp <цели> <место назначения>
    • / tp <цели> <объект>
    • / tp <targets> <location> обращен к <facingLocation>
    • / tp <targets> <location> перед объектом <facingEntity>
    • / tp <цели> <расположение>
  • Пример: / tp @a TheDarkLord999

/time

  • Что он делает: позволяет вам проверять или изменять время суток.
  • Синтаксис: / время <добавить | запрос | установить> <значение>
  • Пример: / time set day

/weather

  • Что он делает: устанавливает погоду.
  • Синтаксис: / weather <clear | rain | thunder>
  • Пример: / weather thunder 1200

/give

  • Что он делает: дает игроку предмет.
  • Синтаксис: / give <игрок> <элемент>
  • Пример: / give @p diamond_shovel 1

/locate

  • Что он делает: находит ближайшую структуру указанного типа.
  • Синтаксис: / locate <тип структуры>
  • Пример: / найти крепость

/ enchant

  • Что он делает: зачаровывает предмет игрока.
  • Синтаксис: / enchant <игрок> <идентификатор чар>
  • Пример: / enchant @p minecraft: резкость 5

/ xp

  • Что он делает: добавляет, устанавливает, удаляет или проверяет опыт игрока. Сокращение для / опыт.
  • Синтаксис:
    • / xp <игроки> <количество>
    • / xp query <игрок> <очки | уровни>
  • Пример: / xp установить @a 0 уровней

Usage[]

When the cursor is at a location corresponding to some types of argument (such as an ID), a list of applicable values appears above the text box. If the argument is already containing some characters, the list displays only those values containing the typed command/text.

Commands may also be entered in a multiplayer server’s console, but are not preceded by a when entered this way. A server owner running commands in this way is often referred to as «ghosting».

Commands in command blocks can be preceded by a slash, but it is not required.

Commands can be executed in the following ways;

  • Entered by a player in the chat window.
  • Executed by a command block or Minecart with command block.
  • In functions or scripts, as part of a data pack or add-on.
  • In a multiplayer server, entered in the console.
  • Click a Json text that has «run_command» action.‌[Java Edition only]
  • Executed with a WebSocket server.‌[Bedrock Edition only]
  • Executed by an NPC.‌[Bedrock Edition only]

Most commands require the executor have a high enough permission level. That means most commands are available in the singleplayer world only if cheats is enable, and available in multiplayer server only if they are ops.

Note: In Java Edition, in singleplayer worlds where cheats were not enabled at creation, they can be enabled on a temporary basis by opening the current game session to LAN play ( Esc → «Open to LAN», then «Allow Cheats» button and «Start LAN World»). The player does not actually need to be on a LAN or have others join. This is not permanent but allows the use of commands until the player quits the world, and changes the player makes via commands (items spawned, etc.) are saved with the world. The player can do this each time the player starts playing the world again. Note that this disables game pausing for the duration, so while open to LAN, the player should get somewhere safe or reload their world before using the Game Menu. The player can disable the LAN world by reloading the world. To permanently enable cheats, the level.dat has to be edited.

In Bedrock Edition, cheats can be toggled at any time in the «Game» tab of the settings menu. Enabling cheats in a world permanently prevents players from unlocking achievements in that world, even if cheats are later turned off.

Команды / Режим игры — Официальная Minecraft Wiki

Устанавливает режим игры игрока.

Альтернативный синтаксис позволяет игроку войти в режим игры по его номеру:

Аргументы

(BE: или )

Должен быть одним из:
«хардкор» — недопустимая опция для аргумента mode , так как технически это не игровой режим.

(BE: )

Если указано, должно быть либо имя пользователя игрока, либо селектор цели. Если не указано, по умолчанию игрок использует команду. При использовании в командном блоке это не является обязательным.
Лица, не являющиеся игроками, не допускаются.

Сбой, если аргументы не указаны правильно или не удается разрешить одному или нескольким онлайн-игрокам.

В случае успеха изменяет режим игры по умолчанию или указанных игроков.

Переключение режимов

Самый простой и безобидный метод — это переключение через игровое меню. Вам не нужно думать про консоль, о том, как написать в «Майнкрафте» креатив, и так далее — нужно лишь в меню выбрать нужный режим и запустить его. В результате вы получаете возможность в любой момент начать игру в режиме выживания, креатива, хардкора и других.

В официальной работают абсолютно все режимы, но если вы владеете пираткой, то некоторые из них могут не функционировать. Где-то могут не работать определенные функции «Майнкрафт»: порталы в креативе, получение определенных блоков и так далее. Но гораздо хуже, если у вас вообще не открывается данный режим. Тогда вам придется искать другие способы.

Как использовать команды в Майнкрафт?

Чтобы использовать команду Minecraft или чит, все, что вам нужно сделать, это зайти в игру Minecraft и нажать клавишу «/», чтобы открыть консоль. Каждая команда в Minecraft должна начинаться с символа «/», но при использовании этого ярлыка автоматически добавляется префикс «/», так что вы можете просто начать вводить команду, которую хотите использовать.

Команды Minecraft чувствительны к регистру (поэтому заглавные буквы не допускаются!).

Что такое аргументы?

Многие команды используют аргументы , которые представляют собой биты информации, идущие после самой команды. Например, с помощью команды:

Команда – «/ gamemode», а аргумент – «creative», что означает, что вы говорите игре, чтобы она установила свой игровой режим в творческий режим.

В следующих разделах все аргументы команды заключены в <угловые скобки> или . Угловые скобки означают, что аргумент является обязательным , а квадратные скобки означают, что аргумент является необязательным.

Какие цели?

Некоторые аргументы в командах Minecraft называются целями. Эти аргументы сообщают игре, на кого (или на что) вы хотите направить команду. Ниже приведены целевые аргументы:

  • @p (нацелен на ближайшего игрока)
  • @r (нацелен на случайного игрока)
  • @a (нацелен на каждого игрока)
  • @e (нацелен на все живые объекты в загруженных блоках)
  • @s (нацелен на сущность, выполнившую команду)

Так, например, команда:

Установит режим игры для каждого игрока на сервере в творческий режим, тогда как:

Установит режим игры случайного игрока на сервере в творческий режим.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.