Как удалить весь дроп в майнкрафте команда

Алан-э-Дейл       20.02.2023 г.

Игровой процесс

Удалённые сплэши

Когда сплэш удаляется, строчки занятые им в splashes.txt удаляются, то есть номер строки всех последующих сплэшей снижается на один.

Основные сплэши

Текст Перевод Пояснение Версия добавления Версия удаления Номер строки до удаления
9.95 euro! За 9.95 евро! Цена на Alpha версию Minecraft, которая была на половину меньше от конечной цены. Indev или ранее Beta 1.2 48
Alpha version! Альфа версия! Альфа версия Minecraft. Indev или ранее Beta 1.2 30
Check it out! Попробуй это! Копия строки 21 «Check it out!». pre-Halloween Update Beta 1.8 pre1 47
Half price! За полцены! Цена на Alpha версию Minecraft, которая составляла половину от конечной цены. Indev или ранее Beta 1.2 49
Pre-beta! Пре-бета! Альфа версия Minecraft. Indev или ранее Beta 1.2 1
Notch <3 ez! Notch <3 ez! ez — жена Нотча. До Alpha 1.0.11 этот сплэш выглядел как «Notch <3 Ez!». Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish! SOPA означает НЕУДАЧНИК по-шведски! SOPA — законопроект, согласно которому любой участник деятельности в сети Интернет — начиная с провайдеров, поисковых систем и даже рекламодателей, — обязан по любому обращению правообладателя прекратить предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве, и прекратить с ним любое взаимодействие. Этот закон нарушает Первую поправку к Конституции США, вводит цензуру в Интернете и ограничивает свободу слова и возможности развития Интернета. 1.1 1.9 (15w42a) 304
Better than Prey! Лучше, чем Prey! Prey — шутер от первого лица, благосклонно воспринятый критиками. Indev 1.12.1 (17w31a) 5
Hobo humping slobo babe! <труднопереводимо> «Hobo Humpin’ Slobo Babe» — первая песня группы Whale. Beta 1.8 pre-1 1.14 (19w12a) 259
Made by Notch! Сделан Нотчем! Нотч — создатель Minecraft. Indev 1.14

(19w13a)

9
The Work of Notch! Работа Нотча! Отсылка к названию блога Нотча The Word of Notch. Alpha 1.0.0 1.14

(19w13a)

136
110813! 110813! Зашифрованная дата свадьбы Нотча и ez, 13 августа 2011 года. Beta 1.8 pre-1 1.14

(19w13a)

233

Особые сплэши

Текст Перевод Пояснение Версия добавления Версия удаления Номер строки до удаления
Happy birthday, ez! С днём рождения, ez! Показан в день рождения ez. 9 ноября 1.8.5 ???
Happy birthday, Notch! С днём рождения, Нотч! Показан в день рождения Нотча. 1 июня 1.8.5 ???

Натуральные структуры

Деревья

Основная статья: Дерево

Некоторые типы деревьев не выращивались с саженцами, и больше не генерируются натурально в новых мирах. Они часто были результатом факта, что новая древесина и типы листьев ещё не были добавлены; новые деревья впоследствии «одолжили» древесину и листья от других деревьев. Например: акации, когда они были сначала добавлены, использовали древесину джунглей и листву дуба.

«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях карманного издания до Alpha 0.9.0. Это заставляет маленькое дерево с договорённостью листвы быть похожим на маленький дуб или берёзу и сгенерироваться на границе лесного и снежного биома (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до Alpha 0.9.0), или древесины дуба.

Кирпичная пирамида

Кирпичная пирамида сгенерировалась на маленьком острове с океаном.

Кирпичные пирамиды — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичи. Notch ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.

Звуки

Путь к звуку Звук Описание
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Arrow_Old.ogg Старый звук стрелы, приземлившейся на блок или сущность. Использовался до версии 1.0.0
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Explosion_Old.ogg Этот звук использовался до Sound Update, в том числе, и в карманном издании до обновления 0.12. Взрывы ТНТ и крипера.
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hurt_Old.ogg Этот звук использовался до Beta 1.8.1 при причинении урона игроку, но с выходом официального релиза (1.0.0) он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом.
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Old_WaterSplash.ogg Звук всплеска, использовавшийся до версии 1.4.2. В том числе и в карманном издании до версии 0.12, но в разных тональностях. На данный момент, используется удочкой, когда за неё зацепилась рыба, она воспроизведёт этот звук.
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0.ogg Старый звук выпуска стрелы из лука, снежков, куриных яиц и удочки. Использовался до версии 1.0.0.
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F.ogg Звуки опыта, который воспроизводился до версии 1.6.1 при достижении каждого пятого уровня.
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9_1.ogg Звук закрытия дверей, использовавшийся до Sound Update.
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9_2.ogg Звук открытия дверей, использовавшийся до Sound Update.
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8B.ogg Звуки , использовавшийся до версии 1.3.1.
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0.ogg Старый звук применения огнива на блоке. Использовался до версии 1.4.2.

Как избежать потерю вещей в инвентаре?

Будет полезно узнать не только игрокам, которые играют не год и не два, а и новичкам, которые только начинают играть.

Для чего нужна команда для сохранения вещей в инвентаре в игре Minecraft?

В игре полно опасных мест, где без нужной сноровки не выбраться, в любом случае играя по сети или в одиночную игру, у нас есть возможность сохранить все свои вещи в инвентаре. Допустим даже если убьют персонажа, то вернуть содержимое сможем при следующем появлении на карте.

Это нужно делать тогда, когда нашли редчайшую вещь или вам удалось создать отличную броню и оружие.

Команда будет полезной и весь полученный и достигнутый прогресс в игре сохраниться без проблем. Допустим вы играете в опасном месте где могут убить вашего персонажа, и тогда введенная команда сработает и вещи останутся в инвентаре игрока, но можно команду использовать и при находке уникальных вещей. Процесс сохранения с вещами будет прост. Команду прописать только один раз и при помощи кнопки TAB можно вызывать бесконечно.

Примечание

Предметы в инвентаре и предметы из контейнера (сундук, верстак и т. д.), перетаскивая курсор над курсором, можно очищено.

В Bedrock Edition предметы, перетаскиваемые из инвентаря, также можно очистить, а в Java Edition их можно очистить только в том случае, если не в творческом режиме.

В Java Edition предметы в четырех крафтовых слотах игроков также могут быть очищены.

В Bedrock Edition, если у игрока есть более одной стопки элементов с указанным идентификатором и разными значениями данных (например, доски 0 и доски 1). При очистке с указанным команда сначала запрашивает, сколько указанных элементов в инвентаре может быть очищено, затем игнорирует значения данных и очищает соответствующие количество предметов с указанным ID в инвентаре слева от горячей панели справа и снизу вверх.

Изменение правил игры Майнкрафт, чтобы вещи не выпадали

Есть много команд, которые вы можете выполнять в Minecraft через игровую консоль, но лишь несколько из них позволяют изменять игровые переменные. Например, вы можете получать вещи в режиме созидания (creative mode) или в режиме выживания (survival mode) с включенными читами с функционалом команды /give, но это не меняет состояние игры.

Для действительно качественных изменений игрового геймплея нам понадобится функционал команды /gamerule. Все игровые команды, включая команду /gamerule, вводятся в Майнкрафт через окно чата, также работающего как командная консоль (для этого вводу должен предшествовать символ «/»).

Заметим также, что команда /gamerule и другие важные команды (чтобы предметы не выпадали и не терялись) работают только на серверах при условии, что вы являетесь администратором такого сервера или одним из его операторов. Команды работают только в одиночном режиме или в многопользовательском режиме «Открыть для сети», когда у вас есть включены читы в меню создания игры, или временно, используя трюк с открытием в сети.

Откройте окно чата с помощью нажатия на клавишу «T» (или нажмите на клавишу «/», который откроет окно чата с символом «/»).

Формат команды /gamerule выглядит следующим образом:

gamerule <правило>

Давайте разберёмся, какая команда для отключения выпадения ваших вещей в Minecraft нам поможет.

Использование переменной keepInventory

Для избежания потери вещей при смерти нашего героя в Майнкрафт нам поможет переменная keepInventory. Когда вы умираете, вы теряете все свои предметы вокруг себя, вот так:

На приведенном выше изображении видно, что панель быстрого доступа пуста, и вся собранная нами добыча лежит вокруг нас. Это прискорбно, так как при смерти в лавовой яме вы потеряете вашу добычу навсегда.

Давайте исправим это сейчас, отредактировав значение переменной «keepInventory».  При этом подразумевается, что вы находитесь в режиме созидания (creative mode) и активировали читы.

Откройте окно чата в вашей игре и введите приведённую нижу команду (помня, что она чувствительна к правильности ввода больших и малых букв):

/gamerule keepInventory true

Давайте посмотрим, что произойдет, если мы умрем с установленным флагом keepInventory.


Как видим, мы полностью сохранили свою добычу и опыт

Как видим, при смерти мы сохраняем свою добычу и все свои вещи. Мы мертвы, но держим наш меч. Индикатор брони показывает, что мы все еще носим броню, а сама панель инструментов загружена нашими припасами. В качестве дополнительного бонуса, помимо сохранения нашей добычи, мы замечаем, что рядом отсутствуют плавающие сферы опыта. Когда флаг keepInventory установлен, вы также не теряете ваш опыт.

Если же вы находитесь в режиме выживания, тогда применение команды, чтобы инвентарь не выпадал в Minecraft, выглядит следующим образом:

  1. Нажмите на кнопку паузы, а затем кликните на «Открыть для сети»;
  2. На следующем экране установите опцию «Использование читов» на «ВКЛ»;
  3. Введите команду gamerule keepInventory;
  4. Сохранитесь (Save) и выйдите (Exit);
  5. Когда вы повторно откроете карту, предметы будут оставаться в вашем инвентаре даже после вашей смерти.

Пошаговое снятие заклинаний в Minecraft

В предыдущих версиях Minecraft зачаровывание предметов или инструментов считалось утомительным занятием, поскольку требовалась помощь сторонних модов; однако с выходом обновления 1.14 вы можете выполнить свою миссию, получив предмет «Точильный камень».

Точильный камень можно сделать на верстаке, используя два деревянных блока любого типа, две деревянные палки и каменную плиту. Для этого сначала положите деревянную палочку и под нее блок из того же материала. Затем плита во второй колонке чуть сбоку и, наконец, еще один цвет с еще одним блоком под ним в последней колонке.

Minecraft предоставляет альтернативу найти вооруженный точильный камень, если по какой-то причине у вас нет вышеупомянутых материалов. Этот предмет, предназначенный для снятия или устранения заклинаний и чар, можно найти в доме оружейника любой деревни. Он выглядит как камень с двумя деревянными палочками по бокам.

Выберите точильный камень, пройдя «Click «На нем и поместите зачарованный предмет в одну из ячеек в открывшемся окне опций, и он немедленно выполнит свою домашнюю работу (неважно, будет ли это амулет привлечения, представление или что-то еще). Это действие заставит инструмент появиться в следующем пустом ящике полностью разряженным

С помощью камня вы можете легко удалять или стирать заклинания и чары в Minecraft, возвращая вам даже опыт, потраченный при их использовании; в то же время, вы должны учитывать, что негативные заклинания этим не удаляются.

Наконец, вы, вероятно, уже заметили, если вы много играете, что предметы не ограничиваются только наличием заклинания. Поэтому если вы спросите себя, сколько заклинаний может иметь лук, меч или доспехи в Minecraft, вы должны знать, что их не менее 5.

Команды консоли/clear — Официальная Minecraft Wiki

Очищает инвентарь игрока.

Использование
Аргументы
цель (BE: player: target) (необязательно)
Имя игрока или селектор, инвентарь которого необходимо очистить. Если не указано, очистит инвентарь выполнившего команду игрока.
предмет (BE: itemName: Item) (необязательно)
Идентификатор предмета, подлежащего удалению. Если не указано, будут удалены все предметы из инвентаря цели.
data: int (необязательно) ‌[Только для Bedrock Edition]
Данные предмета, подлежащего удалению. Если не указано или указано , все разновидности предмета будут удалены.
количество (BE: maxCount: int) (необязательно)
Максимальное количество предметов, подлежащих удалению. Если не указано или указано , все предметы с указанными данными будут удалены. Если указано , команда выполнится успешно, если существуют предметы, которые могли бы быть удалены.
Результат
Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
Не выполняется, если цель не найдена.
Не выполняется, если инвентарь не удалось очистить (или указанный предмет не найден, если количество — ).
В случае успеха удаляет указанный предмет из инвентаря игрока.
Примеры
Очистка инвентаря исполнителя команды: или
Очистка инвентаря игрока Alice:
Удаление шерсти из инвентаря игрока Alice:
Удаление оранжевой шерсти из инвентаря всех игроков: ‌[Только для Bedrock Edition] или ‌[Только для Java Edition]
Удаление золотых мечей с чаром «Острота I» из инвентаря ближайшего игрока:

Другое

Туман и эффекты пустоты

Основная статья: Пустота

Начиная с версии Beta 1.8 до версии 1.8, до предварительной сборки 14w34c присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с версии Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.

Раздатчик и командный блок

В 14w07a (1.8) раздатчики могли устанавливать командные блоки вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии 1.8.6.

Шейдеры

Основная статья: Шейдеры

Шейдеры — это новая функция, добавленная в версии 1.7.2. Для смены шейдеров нужно в настройках нажимать на Super Secret Settings. Выбранный шейдер отображается в экране отладки в левом верхнем углу экрана. Для возвращения к стандартному шейдеру необходимо нажать F4. В версии 1.9 эта функция была удалена.

На данный момент в игре их 21, включая стандартный:

  • Стандартный
  • FXAA
  • Арт
  • Тернистый
  • Пузырьки 2
  • Чертёж
  • Усиленная интенсивность цвета
  • Расход цветовых каналов
  • Вверх-тормашками
  • Инвертирование цвета
  • NTSC
  • Контур
  • Люминофор
  • Camera
  • Sobel
  • Пиксели
  • Обесцвечивание
  • Зелёный
  • Размытие
  • Колебание
  • Пузырьки

Все основные консольные команды

Здесь вы найдет все команды с описанием, которые могут вам пригодиться в процессе игры.

/ban — забанить игрока, добавить его ник в черный список.

/ban-ip — забанить игрока по IP адресу.

/banlist — показать всех забаненных игроков.

/bossbar — создать и настроить боссбар.

/clear — удалить все предметы из инвентаря указанного игрока.

/clone — дублировать блок, предмет или моба. Если вещь, то должно быть свободное место в инвентаре.

/data — получение полной информации о месте, предмете или мобе.

/datapack — загружает выбранный дата-пак.

/debug — запустить или отключить режим отладки.

/defaultgamemode — вернуть стандартный игровой режим, который был выбран при генерации мира..

/deop — забрать права Администратора у указанного игрока.

/difficulty — изменить уровень сложности мира.

/execute — выполнить команды с дополнительными функциями.

/fill — заполнить территорию водой, лавой или блоками.

/function — выполнить команду. Если используеться командный блок, то можно выполнить несколько раз.

/forceload — указанный чанк будет всегда в памяти

Автоматические фермы будут работать независимо от того где сейчас игрок.

/help — справка обо всех доступных командах.

/kick — кикнуть с сервера игрока.

/kill — смерить выбранного игрока или нескольких игроков.

/list — показать список активных игроков.

/loot — получить дроп указанного моба.

/me — команды от третьего лица

/op — дать права администратора сервера выбранному игроку.

/pardon — удалить игрока из чёрного списка.

/particle — создать указанные частицы.

/playsound — включить выбранную мелодию.

/publish — сделать свой локальный мир доступным для других игроков.

/recipe — выдать или забрать у игрока определённый рецепт.

/reload — перезагрузка функций в мире.

/replaceitem — заменить предметы или блоки в инвентаре.

/save-all — быстро сохранить карту.

/save-off — отключить автоматическое сохранение карты.

/save-on — включить автоматическое сохранение карты.

/say — отправить сообщение в чат, которое увидят все игроки на сервере, на важно на каком расстоянии они будут находиться от вас.

/schedule — выполнение команды или функции через определенное время.

/scoreboard — вывести счетчик событий или показать статистику.

/seed — Показать сид мира в чате. Так вы можете делиться интересными ключами генерации миров с друзьями.

/setidletimeout — установить время бездействия, после которого игрок будет кикнут с сервера.

/setworldspawn — поставить точку спауна в мире.

/spawnpoint — установить точку для возрождения после смерти.

/spreadplayers — Телепорт игрока в случайное место.

/stop — быстро остановить сервер.

/stopsound — отключить звук который играет в данный момент.

/tag — изменение названий бирок.

/team — создать команды и посмотреть статистику.

/teleport — телепортация существа или игрока по указанным координатам.

/tell — Личное сообщение для указанного игрока.

/tellraw — Личное сообщение для игрока в специальной кодировке.

/testfor — подсчет количества объектов, которые удовлетворяют указанным условиям.

/testforblock — узнать расположение выбранных блоков.

/testforblocks — проверка похожести нужные блоков или предметов.

/time — изменить текущее внутриигровое время

Также меняется время суток на день или ночь.

/title — выводит надписи на основной экран.

/toggledownfall — случайная погода.

/tp — короткая версия команды для телепорта по координатам или к игроку.

/trigger — Изменить значения для подсчета статистики.

/whitelist — Список игроков в Белом списке, которым разрешен подключение к серверу.

/worldborder — изменить границу основного мира.

Minecraft как удалить

Minecraft – компьютерная инди игра. Человеку, который впервые видит эту игру или совсем не слышал о ней она может показаться совсем непривлекательной, мир, состоящий из кубов и что с ним делать? Тем не менее начав играть, каждый найдет в ней свою долю удовольствия. Открытый мир в котором ты действительно можешь творить бесконечно. Существует много пользователей, которые безумно влюблены в нее и нашли там себя, они проводят кучу часов, создавая что-либо, особенно поражает точность воспроизведение величественных мировых достопримечательностей. Но несмотря на это, есть и другие люди, которые исчерпали для себя ее красоты, наигрались проще, говоря, или просто переиграли. Тогда приходит время удалить игру, как бы это ни было грустно. Но перед этим задумайтесь, не захотите ли вы вернуться «обратно» в мир Minecraft. В таком случае перед полным удалением игры, вам стоит создать резервную копию. Так, потом скачав игру заново, вы сможете вернуться в ту точку игры, на которой вы остановились.

Minecraft не сильно засоряет жесткий диск, он занимает мало места, но если вы все-таки захотите его удалить, то придется немного повозиться. Процесс удаления отличается от стандартного удаления программы. При удалении этой игры вам нужно удалить не только само приложение, но и все ключи и файлы с различных папок. Поэтому если вы все же хотите удалить игру не полностью, а лишь устранить приложение, но потом при возможности снова установить ее и воспользоваться теми файлами, с которыми вы уже играли, то перед удалением вам следует создать резервную копию. Это не сложный и быстрый процесс, зато он всегда позволит вернуться к тому моменту игры, на котором вы остановились, в случае с Minecraft не потерять свои наработки.

Основы перед удалением заклинаний и зачарований

Зачарование — это не что иное, как аспект, который Minecraft предлагает для улучшения или добавления инструментов к объектам, которые оживляют игру, будь то броня, оружие, такое как мечи и трезубцы, инструменты, такие как кирки или лопаты, и книги в целом.

Они находятся в пределах досягаемости пользователя, когда тот в первую очередь умудряется создать таблицу заклинаний. Обменяв определенное количество очков опыта и выставив предметы, которые ранее не были зачарованы (в Minecraft можно зачаровывать вещи и предметы до 1000 уровня).

В свою очередь, используя вместе файл наковальня для зачарования книги плюс определенный предмет или инструмент с предыдущей отменой очков опыта, вы получаете доступ к любому заклинанию. Это будет случайным и определяется игрой в зависимости от уровня игрока на данном этапе процесса.

Также, благодаря той же наковальне, но имея два зачарованных предмета одновременно, вы можете объединить в один, но с эффектом обоих заклинаний. Сначала, однако, вы должны предложить процедуре не слишком большую сумму очков опыта.

Универсальность в приобретении этих заклинаний довольно широка, поскольку даже модератор сервера может использовать команду «/ Enchant». (без кавычек) для создания комбинаций шармов. Зная это, снять или устранить заклинания и чары будет еще проще.

Когда дело доходит до игры в творческом режиме, благодаря наковальне и зачарованным книгам имеющиеся у вас под рукой предметы можно одинаково зачаровать без необходимости обмена очков опыта.

Каким образом сделать, чтобы криперы не ломали постройки

Все, кто играл в Майнкрафт знают, как вредны для наших построек и для нас самих мобы криперы. Они ходят туда-сюда, и выпрашивают, чтобы их ударили. Но как только мы это делаем или они подходят слишком близко, взрываются через несколько секунд.

Криперы в Minecraft

Такие себе бомбы замедленного действия. Если вы хотите, чтобы они взрывались, но ничего нам не ломали:

  1. Снова открываем консоль () или чат (T), как я для сохранения вещей;
  2. Вводим следующую команду: /gamerule mobGriefing false;
  3. Нажимаем клавишу Ввода и проверяем действие команды.

Теперь попробуйте найти первого попавшегося крипера в Minecraft. Они, как правило, ходят по всем поверхностям. И чаще всего их можно встретить в местах с плохим освещением: пещеры, тайники, шахты. А если удастся найти яйцо крипера, можно спавнить в любом месте, где бы вы не находились. Этот процесс не зависит от времени суток.

Примечания

История версий
Java Edition
История версий
  • Pre-classic
  • Classic
    • Early Classic Creative
    • Multiplayer Test
    • Survival Test
    • Late Classic Creative
  • Indev
  • Infdev
  • Alpha
  • Beta
  • Официальный выпуск
  • Предварительные сборки
  • Удалённый контент
  • Неиспользуемый контент
  • Эксклюзивные нововведения
  • Нереализованный контент

    Небесный мир

  • Запланированный контент
Bedrock Edition
История версий
  • Alpha
  • Предварительные сборки
  • Удалённый контент
  • Неиспользуемый контент
  • Эксклюзивные нововведения
  • Нереализованный контент
  • Запланированный контент
Legacy Console Edition
  • История версий
  • Эксклюзивные нововведения
  • Удалённый контент
Education Edition
  • История версий
  • Эксклюзивные нововведения

Как сохранить правило ввода команды в игре Minecraft?

  1. Открыть чат
  2. Если нету слеша /, добавляем
  3. Пишем в открывшееся строке на английском языке gamerule keepInventory true;
  4. Применяем клавишей Enter для сохранения.

Команда для возрождения в игре Minecraft.

Введенная команда – это не единственный способ сохранения, есть более хитрый способ. Самый простейший чем, тот который мы рассмотрели. Где бы вы не находились в районах опасностей перед смертью персонажа достаточно нажать кнопку ESC. Когда откроется меню игры, выбрать пункт сохранить и выйти, и затем войти снова в игровой мир. Ваш персонаж станет неуязвим и не сможет умереть. При повторном заходе в игру жизни персонажа будут восстановлены.

Таким образом, можно не вводить команду, а достаточно нажать кнопку чтобы выйти в меню игры и в схватке с мобами станете бессмертными. Бывают случаи когда персонажу нужно появиться в определенном месте и продолжить игру, откройте снова чат, пропишите слеш если его нету и введите команду spawnpoint;, нажмите применить клавишей Enter. Таким образом если персонажа убивают вы выходите из игры без сохранения и тем самым вы при заходе в игру появиться на этой точке где была прописана данная команда.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.