Содержание
- Содержание /journeyMap/journeyMap.properties[]
- Координаты чанков[]
- Построители карт[]
- Among Us в Майнкрафт [1.16.4]
- Как найти карту сокровищ
- Как легко изменить Minecraft с помощью TypeScript
- Возможности модификации[]
- Как найти особняк?
- Для чего нужно Сердце моря
- Как включить карту в Майнкрафте 1.5.2, 1.6.4, 1.7.2, 1.7.5, 1.7.10, 1.8
- Как определить стороны света современными техническими средствами
- Окружение[]
- Где искать клад в Minecraft
- Миникарта для Майнкраф с помощью модов
- Особенности[]
- Часто задаваемые вопросы [ править | править код ]
- Релиз игры[]
Содержание /journeyMap/journeyMap.properties[]
#Properties for JourneyMap 5.1.5 #Sat Apr 13 00:23:13 MDT 2013 announce_modloaded=true browser_poll=1900 chunk_offset=5 logging_level=INFO mapgui_enabled=true mapgui_keycode=36 preference_show_animals=true preference_show_caves=true preference_show_mobs=true preference_show_pets=true preference_show_players=true preference_show_villagers=true preference_show_waypoints=true render_cavelighting_enabled=true update_check_enabled=true update_timer_chunks=2000
Опции
Опция
Значение
Описание
announce_modloaded
true, false
Если false, то мод не будет загружаться при загрузке Minecraft
browser_poll
500±
Понижение этого значения может привести к замедлению работы Minecraft, потому что цикл обновления является одновременно вводом и выводом и может значительно нагружать процессор.
chunk_offset
0-10
Радиус в каждом направлении от вашего текущего фрагмента, выраженный в чанках (16 × 16 блоков), который должен быть отображён во время цикла update_timer.chunks
Увеличение этого числа приведёт к увеличению нагрузки на процессор и память, так что используйте с осторожностью. Имейте в виду, что верхний предел (10) означает, что вы заставляете JourneyMap просчитывать площадь 21×21 чанка (112896 блоков) вокруг вас каждые несколько секунд!
Верхний предел (10) накладывается на число чанков, которые фактически держит в памяти Minecraft
Это напрямую ограничено от того, как далеко вы можете видеть в игре. Ваш Minecraft не может быть в состоянии загрузить столько чанков, как может быть указано здесь. В этом случае выгруженные чанки просто будут игнорироваться.
Этот параметр также оказывает непосредственное влияние на диапазон мобов в радаре. Монстры неподалёку отображаются в горизонтальном расстоянии 1/2 чанка смещения и в вертикальном расстоянии 1/4 чанка смещения.
logging_level
SEVERE,WARN,INFO,FINE,FINER,FINEST
Уровень регистрации сообщений Java, используемый JourneyMap. Если установить на любое значение правее INFO, то работа Minecraft может замедлиться из-за дополнительных накладных расходов протоколирования. Установка уровня FINE или правее необходима, только если вас просят отправить журналы при неправильной работе модификации.
mapgui_enabled
true, false
Если false, вы не сможете вызывать карту во время игры.
mapgui_keycode
0-255
preference_show_x
true, false
Показывать ли x (x может быть: животное (animals), пещеры (caves), мобы (mobs), домашние животные (pets), игроки (players), жители (villagers), метки координат (waypoints). Примечание: вы можете поменять эту опцию во вкладке «Options» в игре, или «Show…» в браузере.
render_cavelighting_enabled
true, false
Если false, находясь в пещере, пещера будет показываться полностью освещённой.
update_check_enabled
true, false
Если false, модификация не будет проверять наличие новой версии.
update_timer_chunks
500±
Количество миллисекунд между обновлениями чанков на карте. Понижение этого значения может привести к замедлению работы Minecraft, потому что цикл обновления нагружает процессор. Увеличение этого значения также снизит среднюю загрузку процессора на вашем компьютере.
update_timer_entities
500±
Количество миллисекунд между обновлениями позиций игроков и мобов. Понижение этого значения может привести к замедлению работы Minecraft, потому что цикл обновления нагружает процессор.
webserver_enabled
true, false
Если false, то вы не сможете просматривать карту мира в браузере.
webserver_port
порт
Порт для просмотра карты из браузера. Порт по умолчанию (8080) рекомендуется, поскольку он работает для подавляющего большинства пользователей JourneyMap.
Координаты чанков[]
В Minecraft у каждого чанка (территории 16 на 16 блоков) есть свои координаты X, Y, Z.
Расположение координат чанков на экране отладки:
Горизонтальные координаты
Самая левая координата — X, самая правая — Z. Именно на них надо ориентироваться при определении местоположения чанка в игровом мире. Вообще, координаты чанка, в котором находится игрок, вычисляются по формуле:
- По оси X — kx=[x/16]
- По оси Z — kz=[z/16]
Или, словами, координата X (или Z) чанка равна целой части частного от деления координаты X (или Z) (на которой находится игрок) на 16.
Например, подставим значения из скриншота, где игрок находится на x=-510,5; z=917,5:
- kx=[-510,5/16]==-32
- kz=[917,5/16]==57
Получаем, что координаты чанка равны -32 и 57, что также видно из скриншота.
Вертикальная координата
Координата Y куска чанка, в котором находится игрок, расположена между значениями X и Z. Куски чанка разграничиваются каждые 16 блоков от коренной породы. Вычисляется высота куска по формуле:
ky=[y/16]
Определение местоположения чанка в мире
Чтобы найти чанк по заданным координатам, надо понять систему, по которой нумеруются чанки. Есть несколько основных правил:
- По оси X координата чанков изменяется на 1, в зависимости от направления: если на восток от начала (x=0, z=0), то увеличивается, на запад — уменьшается.
- По оси Z координата чанков изменяется на 1, в зависимости от направления: если на юг от начала, то увеличивается, на север — уменьшается.
Эти правила показаны на схеме (жёлтый квадратик — начало координат с x=0, z=0):
Построители карт[]
Имя | Описание | Дата | Версия | Платформы | Ссылки | Последняя совместимая версия | Исходный код | Язык програм-мирования | Автор |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Командная строка. Переписанный Cartograph. Официально поддерживаются Windows- и Linux- сборки, также работает на Mac, но требуется компиляция. | 26 мая 2011 г. | 1.9 | Да, BSD | C++ | udoprog (John-John Tedro) | ||||
u10i |
GUI для c10t, включает в себя одиночную и пакетную обработку данных. | 8 июля 2011 г. | 1.0 | Нет | C# | conker87 (Simon Fletcher) | |||
Другая версия Cartograph. Поддерживаются самые последние обновления и некоторые фиксы ошибок Cartograph’а. Добавлены новые возможности, не исключаю GUI и поддержку модов. | 20 ноября 2011 г. | 2011_11_20 | Ещё нет | C++ (Рендерер), VB (Интерфейс) | Gameslinder | ||||
Отображение карты в реальном времени в игре или в браузере. Режимы дневной свет, лунный свет, пещеры, Нижний мир, и Край. Показывает монстров и игроков, находящихся рядом. Серверные и одиночные миры, не требуется серверный плагин. | 12 апреля 2013 г. | 2.5.0 | Нет | Java, DHTML | techbrew (Mark Woodman) | ||||
Командная строка + Windows GUI. Mcmap Live доступна для Mac GUI. Создаёт JPG или PNG картинку на выбор. | 15 ноября 2013 г. | 2.4.2b | Да | C++ | Zahl | ||||
16 августа 2012 г. | 0.48 | (при замене mcmap.exe из поставки на актуальный) | Да | Python/C# | NotTarts/Zahl | ||||
MCMap Live |
Интерактивный GUI, Xray — карты, и поддержка биомов. | 28 марта 2012 г. | 1.5.1 | Да | Objective-C++ | Donkey Kong | |||
13 декабря 2013 г. | 0.11.53 | Да, GPL | Python/C | ||||||
MinecraftWorldMap.com — это веб-приложение, которое позволяет размещать миры с друзьями или обществом. Просто загрузите мир и карта автоматически построится для Вас! | 29 марта 2011 г. | 1.00 | Нет | perl | skeight | ||||
Minetographer |
Интуитивный интерфейс для создания детализированной, зумируемая карта вашего мира. Рабоает на Tectonicus, Minetographer быстр и прост в использовании. | 27 октября 2011 г. | 0.7.7 | Ещё нет | Java | jakester2 | |||
Быстрый рендер, предусмотренный для больших миров. Поддерживаемые платформы Linux и Cygwin. Нет бинарных файлов; может быть построен из исходников. | 29 марта 2012 г. | 1.1.2 | Да, GPL | C++ | equalpants | ||||
Рендерит высококачественные, зумируемые версии карт, просматривается с помощью Карт Google. Только коммандная строка. Для GUI см. Minetographer. |
15 апреля 2012 г. | 2.08 | Да | Java | OrangyTang | ||||
Простой и быстрый инструмент визуализации карт, предназначенный для эффективного обновления очень больших карт «плитками». | 19 июля 2012 г. | 2011-07-19 | Да | Java | TOGoS |
Among Us в Майнкрафт [1.16.4]
Among Us – игра, покорившая многих геймеров. Если кто-то, как и мы, потратил немало часов на то, чтобы лгать, уничтожать врагов и соединять маленькие провода, они поймут всю прелесть этой вселенной. Представленная инди-игра стала одной из самых известных за последние годы.
Предыстория Among Us для тех, кто «в танке»: игрок застрял на корабле с группой товарищей (они отличаются цветом костюма) по команде. Однако некоторые из присутствующих являются подлыми самозванцами. Их цель – предать и уничтожить других геймеров. Необходимо бегать по кораблю и выполнять (или же делать вид) жизненно важные задачи по обеспечению безопасности экипажа.
В Майнкрафт есть несколько разных карт Among Us, но нам нравится версия, опубликованная Minecraft YouTuber Phoenix SC. Она совместима с 1.16.4, а также требует для игры пакет ресурсов Майнкрафт, который уже включен в файл с самой локацией. В комплекте идут три оригинальные карты Among Us – The Skeld, Polus и Mira HQ. Со стороны игрового процесса, они похожи на оригинал, но есть пара изменений: задачи распределяются между игроками, а поведение самозванцев немного отличается, но это, безусловно, доставит все те же острые ощущения, что и обычная игра Among Us.
Карта идеально подходит для совместного отдыха в блочном мире Майнкрафта.
Скачать карту Among Us для Майнкрафт
СКАЧАТЬ с Modsfire
СКАЧАТЬ с Google Диск
СКАЧАТЬ с Облака Mail.ru
Как найти карту сокровищ
Карты зарытых сокровищ можно найти только в затонувших кораблях и океанских руинах.
Кораблекрушения — это подводные сооружения, напоминающие затонувшие корабли. На некоторых затонувших кораблях могут появляться такие мобы, как утопленники, поэтому при исследовании лучше быть осторожным. Кроме того, затонувшие корабли могут появляться в разных местах. Например, на изображении выше вы видите затонувший корабль, который лежит на боку и застрял во льду. Они также могут появляться частично на суше или погребенные на пляже.
Внутри каждого затонувшего корабля можно найти до трех сундуков с разнообразной добычей. Чтобы получить карту сокровищ, вам нужно найти сундук с картой. Они не обозначены, но этот сундук будет находиться в нижней части корабля. Если там есть сундук с картой, то вероятность того, что в нем окажется зарытая карта сокровищ, составляет 100 процентов.
Подобно затонувшим кораблям, под водой можно найти океанские руины. Они встречаются немного реже, чем затонувшие корабли, и могут быть довольно коварными для навигации. Эти строения встречаются в океанических биомах и внешне напоминают подводную деревню. Внутри зданий океанских руин находятся сундуки с добычей. У вас есть 43-процентный шанс найти в этих сундуках зарытую карту сокровищ.
В целом, лучше искать карту зарытых сокровищ в затонувших кораблях.
Поиск зарытых сокровищ
Теперь, когда у вас есть карта зарытых сокровищ, взгляните на нее. Если вы не стоите рядом с кладом, вы увидите очертания суши, а океан заполнен оранжевыми полосами.
По мере приближения к зарытому кладу карта будет заполняться цветом. На изображении выше видно, что карта частично заполнена. Чаще всего вы найдете эти сундуки на пляже или прямо у берега. Хотя это редкость, вы можете найти сундук в центре океана. В этом случае убедитесь, что на ваших доспехах есть заклинания дыхания и сродства к воде, чтобы вы могли добраться до дна океана и не утонуть.
Сокровища будут находиться в месте, отмеченном красным крестиком. Может быть трудно точно определить это место, но есть хитрость, которую вы найдете ниже.
Поиск сокровищ с границами кусков
Зарытые сокровища всегда будут появляться рядом с центром чанка. Мир разбит на участки, называемые чанками, которые не видны во время игры. К счастью, вы можете легко включить границы чанков, нажав F3 + G. При этом на экране появятся все чанки.
Когда вы окажетесь рядом с X на карте, включите границы чанков и найдите центральные блоки чанка. Копайте вниз, пока не доберетесь до сундука с сокровищами, и собирайте награды!
Что можно найти в сундуках
В зарытых сундуках с сокровищами можно найти различную добычу. Ниже представлены все потенциальные предметы, а также шансы их найти.
Элемент | Вероятность найти |
---|---|
Морское сердце | 100% |
Железный слиток | 99% |
Золотой слиток | 88% |
Приготовленная треска | 75% |
Приготовленный лосось | 75% |
Кожаная туника | 75% |
Железный меч | 75% |
Динамит | 62% |
Кристаллы призмарина | 60% |
Бриллиант | 60% |
Как видите, у вас довольно высокие шансы найти все сокровища. Если вы играете на одном сервере с другими игроками, может быть трудно понять, был ли сундук разграблен. К счастью, в каждом зарытом сокровище находится Морское сердце. Это значит, что если его нет, значит, кто-то уже разграбил сундук.
Морское сердце
Закопанные сундуки с сокровищами — единственное место, где можно найти Морское сердце. Сначала они могут показаться не слишком важными, но не избавляйтесь от них! Морское сердце — невероятная редкость, и его можно использовать для изготовления кондуита.
Кондуиты — это искусственные сооружения, которые дают различные подводные бонусы, похожие на маяки. Если поблизости есть кондуит, вы сможете дышать водой, видеть ночью и спешить под водой. Кроме того, каналы будут атаковать враждебных мобов, находящихся поблизости.
Чтобы создать канал, вам понадобятся следующие материалы.
- Одно морское сердце;
- Восемь раковин наутилуса.
Раковины наутилуса также довольно сложно добыть. Вы можете найти их у Бродячего торговца за пять изумрудов, однако он продаст только пять. Утонувшие мобы имеют трехпроцентный шанс заполучить раковину и всегда будут бросать ее после смерти. Наконец, раковины наутилуса можно добыть на рыбалке, но это редкий предмет, и его добыча займет некоторое время.
Вот и все, что нужно знать о зарытых сокровищах. Не забудьте собрать добычу и построить канал!
Как легко изменить Minecraft с помощью TypeScript
, автор — Джош Вульф
Обычно для модификации Minecraft требуется кодирование на Java и множество строительных лесов. Теперь вы можете писать и делиться модами Minecraft с помощью TypeScript / Javascript.
ScriptCraft — это библиотека моддинга JavaScript для Minecraft с открытым исходным кодом, и мы написали поддержку TypeScript и набор инструментов для создания знакомого интерфейса разработчика для тех, кто пришел из страны JavaScript (включая Yeoman и NPM).
В этой статье я расскажу, как настроить и собрать свой первый мод TypeScript Minecraft менее чем за час — всего за 20 минут, в зависимости от вашего интернет-соединения.
В этом видео (нажмите здесь, если встраивание не работает выше) я покажу вам, как написать базовый мод Minecraft с помощью TypeScript и запустить его на локальном компьютере с настольным компьютером и мобильным сервером Minecraft.
Ниже я расскажу вам о шагах со ссылками на ресурсы.
Предварительные требования
Вам понадобится некоторое программное обеспечение, установленное на вашем компьютере, чтобы запустить сервер Minecraft и инструменты для написания вашего плагина.Установите все четыре следующих компонента:
Клиент Minecraft
Вам понадобится клиент Minecraft для тестирования вашего плагина.
Установите по крайней мере одно из следующего:
Установка
Теперь, когда у вас установлены необходимые компоненты, пора установить инструменты для сервера и для разработки подключаемых модулей.
- Выполните следующую команду:
Это установит четыре вещи на ваш компьютер:
- — Контроллер модульной архитектуры Scriptcraft, программа, которая запускает серверы Minecraft для ваших плагинов.
- — Yeoman , инструмент для строительных лесов.
- — плагин Yeoman для создания нового плагина Minecraft с использованием модульной архитектуры Scriptcraft.
- — транспилятор TypeScript, для преобразования кода TypeScript в ES5 JavaScript, который может работать в Minecraft.
Создайте новый плагин
Теперь, когда у вас установлен набор инструментов, создайте новый плагин, выполнив следующую команду:
Это запустит мастер надстройки:
Здесь вам нужно ответить только на один вопрос — это название вашего плагина. Мастер создаст новую папку с именем плагина и поместит в нее файлы для нового плагина.
Этот скринкаст показывает вам процесс:
Создайте плагин Minecraft с помощью Magikcraft Magikcraft.
Возможности модификации[]
- Просмотр мира.
- Мини-карта.
- Возможно просмотреть, как будет выглядеть ваш мир днём или ночью (полезно, когда хотите просмотреть, как освещается ваш мир в той или иной местности).
- Вы можете посмотреть карту Нижнего мира, карту пещеры и карту Края.
- При просмотре карты показываются ваши координаты и биом, в котором вы находитесь.
- Показываются ближайшие другие игроки и Мобы (как мирные, так и враждебные), а также если у вашего моба есть имя, будет показываться его имя.
- Просмотр мира на вашем смартфоне (iOS или Android).
- Если вы раньше использовали Zan Minimap или Rei’s Minimap, все ваши метки координат (waypoint) будут сохранены.
- Вы можете сохранить карту вашего мира в формате .png.
- Новое в версии 3.0: Вы можете автоматически сопоставить весь мир (только одиночный режим).
- Если выйдет новая версия модификации, вам это сообщат через чат (эти сообщения можно отключить).
Как найти особняк?
Для начала вам нужно будет найти деревню, где будет «Картограф» (Можно нажать на него ПКМ и сверху будет видно его уровень и профессию). Для его спавна нужно, чтобы в деревне был «Стол картографа», если же его нет, то можно найти обычных жителей, которые ещё не продают товары и возле них поставить данный блок. Как выглядит «Стол картографа» и «Картограф» можно увидеть на скриншоте ниже.
Когда вы нашли «Картографа», то надо повышать его уровень (Покупать у него товар, увидеть какой у него сейчас уровень, можно увидеть сверху в выборе товаров), до тех пор, пока у него в товарах не появится «Карта исследователя лесов». После того, как вы прокачали его уровень и у него появился данная карта, то нужно её покупать и взять в руку. Как она будет выглядеть у торговца и где находится уровень жителя, можно увидеть на скриншоте ниже.
Когда вы купили карту и взяли в руки нужно будет найти белую точку на карте (Это вы) и после этого, нужно будет идти по направлению, например, если вы находитесь с левой стороны, то вам нужно бежать на Восток (East) (Справа — на Запад(West). Снизу — на Север(North). Сверху — на Юг(South), чтобы понять в какую сторону вы смотрите, надо нажать на F3 и там будет «Facing» там и будет информация о том, куда вы смотрите). Так же на карте будет заштрихованная область и нет, заштрихованная — это вода, а нет — это суша. На карте так же будет видно и сам особняк. Как выглядит карта, и где на ней точка с особняком (Особняк указан стрелочками), так же я выделил, где находится Facing на скриншоте ниже.
После того, как вы поняли в какую сторону вам нужно бежать/лететь/плыть, то нужно идти в этом направлении, пока карта не начнёт прорисовываться и точка не превратится в стрелочку (Так же чем ближе вы будете подходить к храму, тем больше будет ваша точка). Особняк находится в тёмном лесу. Как выглядит особняк вы можете увидеть на скриншоте ниже.
Для чего нужно Сердце моря
После того, как вы найдёте сундук с кладом в Майнкрафт, в нём будет Сердце моря. Этот предмет можно найти только в сокровищах. Он используется для крафта другого – Морской проводник. Для его создания игроку нужно добыть ещё 8 ракушек наутилуса.
Для создания крутого артефакта нужен дополнительный элемент – призмарин. Он тоже содержится в сундуке с сокровищами, который нужно найти. В Minecraft есть способность – дыхание под водой. Оно достигается разными свойствами и предметами. Если поместить Морской проводник в призмарин, получится особая вещь, которая даёт 100% дыхания под водой для всех в радиусе нескольких десятков блоков. Он будет убивать вражеских существ, которые приблизятся к нему.
Дополнительно такой артефакт даёт подводное зрение всем союзным существам в определённом радиусе. В кладе уже есть два основных элемента. Игроку нужно будет найти ещё ракушки наутилуса, и артефакт будет готов.
Как включить карту в Майнкрафте 1.5.2, 1.6.4, 1.7.2, 1.7.5, 1.7.10, 1.8
Как сделать карту в Майнкрафте без модов
В стандартной версии Minecraft есть карта, но ей пользоваться не очень удобно. При её создании вы появляетесь в середине карты, и когда вы начинаете перемещаться, карта заполняется.
Рецепт: (компас + 8 листов бумаги)
Чтобы карта заполнилась, нужно держать её в руках. Существует несколько размеров карты. Чем меньше её масштаб, тем дольше вы будете заполнять её, и тем больше она сможет отобразить. Но учтите, чем меньше карта, тем меньше все предметы, отображаемые на ней. Чтобы уменьшить ее масштаб, нужно положить карту в верстак и окружить листами бумаги.
Кстати, здесь существует небольшой баг. Если карта не уменьшила свой масштаб после такой манипуляции, вам нужно перезайти в игру.
Удобно, что карту можно копировать, особенно при игре в мультиплеере. Для копирования поместите в слот для крафта вашу и пустую карты.
Все игроки, у которых будет копия вашей карты, будут отображаться на ней желтой точкой.
А если поместить карту в рамку и повесить дома, то местоположение рамки с картой отобразится на вашей карте зелёной точкой. Это поможет отметить ваш дом, или другие нужные вам места.
Миникарта для Майнкраф с помощью модов
Но гораздо удобнее пользоваться картами из модификаций! Они не требуют крафта. Вам только нужно установить мод MapWriter или Rei’s Minimap и пользоваться всеми удобствами!
MapWriter
В моде MapWriter при нажатии клавиши М открывается полноразмерная карта. Вы сможете с лёгкостью изменять её масштаб колесиком мышки и перемещаться по ней, а также ставить в любых местах метки с именами нажатием ПКМ. Эти же метки вы сможете сортировать по группам. Переключение между группами осуществляется при помощи пробела.
А в режиме одиночной игры с включёнными читами, или при игре на сервере, имея права администратора, вы сможете, выбрав метку и нажав кнопку T, телепортироваться на неё. Для этого мода также существует функция автоматической установки маркера на месте вашей смерти. Вдобавок, на протяжении игры вы можете видеть мини-карту, отображаемую кружком в верхнем углу экрана.
Rei’s Minimap
Мод Rei’s Minimap ничуть не уступает MapWriter. Единственное, здесь нет возможности перемещаться по карте при помощи мыши, а изменять масштаб можно только клавишами.
Установка меток возможна с помощью нажатия клавиши C. Вы можете задать ей имя и выбрать цвет ее отображения. Она будет отображаться точкой в вашем поле зрения и на карте при нажатии X. Также на карте будет видно расстояние, на которое вы удалились от метки.
В этом моде так же есть функция появления метки на месте вашей смерти.
Бумажная карта или модификации? Решать вам. Однако иногда лучше иметь карту и знать дорогу домой, чем плутать в потёмках убегая от зомби и криперов.
Как определить стороны света современными техническими средствами
Если нет возможности использовать установленные программы, то узнать направления сторон света возможно онлайн при помощи таких ресурсов:
- Java applet Compass – выдает результат по расположению солнца.
- Приложения, использующие настоящее время, запрашивают данные о полушарии. Потом они выстраивают на экране пересечения З-В, С-Ю. Впоследствии мобильное устройство учитывает местоположение солнышка, показывает требуемую информацию.
- Большинство технических средств поддерживают опцию GPS навигации. При наличии соответствующей карты можно не сомневаться в правильности курса.
Карманный GPS-навигатор – ценная вещь в походных условиях. В его качестве может выступать отдельный прибор, установленная в телефон (мобильный) программа.
Умение определять свое местонахождение относительно сторон света называется ориентированием. Базовыми навыками последнего должен владеть каждый человек. Не лишним будет изучить самые распространенные обозначения туристических карт, схем. В трудной ситуации это поможет легко решить возникшую проблему и, может быть, спасет кому-то жизнь.
Окружение[]
Верхний мир представляет собой сложную структуру с широким спектром возможностей.
Биомы
Основная статья: Биомы
Биом реки проходит через биом столовых гор.
Верхний мир подразделяется на биомы. Каждый из них определяет почти все свои аспекты местности. Биомы могут сильно отличаться друг от друга в зависимости от размера, и практически у всех биомов есть несколько вариаций. Биомы влияют на природные явления, такие как погода, и на спаун мобов.
Натуральные структуры
Основная статья: Натуральные структуры
Деревня NPC — одна из многочисленных натуральных структур в Верхнем мире.
В Верхнем мире можно обнаружить несколько уникальных моделей местности, известных как структуры, которые сильно варьируются в зависимости от зерна мира и биома. Несмотря на то, что подобные структуры уникальны для каждого мира, их можно классифицировать, сравнив с реальными аналогами, такими как горы, пещеры и озёра. «Невозможные» генерации, например, плавучие острова, также можно найти в Верхнем мире.
Наряду с особенностями ландшафта, натуральные структуры включают в себя сгенерированные здания, такие как деревня, сокровищницы и шахты.
Цикл день/ночь
Основная статья: Цикл день/ночь
Верхний мир — единственное на данный момент измерение, в котором происходит смена дня и ночи.
В дневное время Солнце выступает в качестве мощного источника света, с максимальной яркостью 15. Солнечные лучи достаточно сильны и влияют на различные факторы, например, рост растений или спаун мобов. В ночное время луна является единственным источником света, яркость которой равна 4, что достаточно тускло, благодаря чему спаунятся враждебные мобы. Игрок может спать только ночью.
С помощью часов, игроки могут приблизительно определить время, находясь в любой точке Верхнего мира. Время также можно ускорить, используя команду .
Солнце восходит на востоке и заходит на западе, как и в реальном мире. Наблюдение за его движением — простой способ определения сторон света без компаса.
Где искать клад в Minecraft
Когда в ваших руках будет карта, найти сокровища не составит труда. На ней расположен красный крестик – то место, где лежит сундук. Это ваша цель на ближайшее время. По курсу метки нужно идти, пока не дойдёте до сокровищ. Когда вы придёте, карта уже будет не нужна. Потому что место где копать определяется по чанку.
Эти разделённые блоки в Minecraft очень помогут в поисках. Когда вы окажитесь на месте, нажмите на клавиатуре F3
Обратите внимание на строку Chunk слева. Перемещайтесь по чанку, пока первое и третье число не будет равно 9
Найдите этот блок и начинайте копать точно под себя. На иллюстрации выше первые три цифры: 11, 15 и 7
Клад будет на блоке с цифрами чанка: 9, не важно и 9. Среднее число может быть каким угодно
Миникарта для Майнкраф с помощью модов
Но гораздо удобнее пользоваться картами из модификаций! Они не требуют крафта. Вам только нужно установить мод MapWriter или Rei’s Minimap и пользоваться всеми удобствами!
MapWriter
В моде MapWriter при нажатии клавиши М открывается полноразмерная карта. Вы сможете с лёгкостью изменять её масштаб колесиком мышки и перемещаться по ней, а также ставить в любых местах метки с именами нажатием ПКМ. Эти же метки вы сможете сортировать по группам. Переключение между группами осуществляется при помощи пробела.
А в режиме одиночной игры с включёнными читами, или при игре на сервере, имея права администратора, вы сможете, выбрав метку и нажав кнопку T, телепортироваться на неё. Для этого мода также существует функция автоматической установки маркера на месте вашей смерти. Вдобавок, на протяжении игры вы можете видеть мини-карту, отображаемую кружком в верхнем углу экрана.
Rei’s Minimap
Мод Rei’s Minimap ничуть не уступает MapWriter. Единственное, здесь нет возможности перемещаться по карте при помощи мыши, а изменять масштаб можно только клавишами.
Установка меток возможна с помощью нажатия клавиши C. Вы можете задать ей имя и выбрать цвет ее отображения. Она будет отображаться точкой в вашем поле зрения и на карте при нажатии X. Также на карте будет видно расстояние, на которое вы удалились от метки.
В этом моде так же есть функция появления метки на месте вашей смерти.
Особенности[]
Mojang AB осуществляет продажу Java Edition напрямую, поэтому сертификация владельцев платформы не требуется. Разработчики могут добавлять функции, недоступные в других изданиях.
Java Edition имеет свой лаунчер. Для игры требуется учётная запись Mojang или Майкрософт. Через лаунчер доступны все версии и предварительные сборки. Лаунчер позволяет создать отдельные профили, полезные при использовании модификаций, предварительных сборок, и старых версий.
Код Java Edition легче изменять, по сравнению с другими изданиями, что делает её на сегодняшний день самой надёжной площадкой для создания модификаций и пользовательских серверов. Realms — отдельная услуга, отличная от Realms из Bedrock Edition.
В отличие от Bedrock Edition, который недоступен на компьютерах без Windows 10, Java Edition поддерживает различные операционные системы. Владельцы Java Edition могут приобрести бесплатную копию Bedrock Edition для Windows 10 при условии, что Java Edition был куплен до 19 октября 2018 года.
Часто задаваемые вопросы [ править | править код ]
Вопрос: Почему чат отображает вместо русских символов кракозябры? Ответ: Обновите версию плагина, в новых версиях кириллица отображается корректно.
Вопрос: Я только что изменил конфигурацию плагина, но никаких изменений на карте не вижу? Ответ: Попробуйте команды /reload или /dynmap reload , хотя можно просто перезапустить сервер. Если это не поможет, то анализируйте логи сервера (server.log) на предмет ошибок.
Вопрос: Как я могу разместить DynMap на своем веб-сервере, если он находится на том же компьютере? Ответ: Если ваш веб-сервер находится на том же компьютере что и CraftBukkit, то используйте руководство по настройке DynMap без встроенного веб-сервера (англ.)
Вопрос: Как мне обеспечить доступ к карте для всех, если у меня нет своего веб-сервера? Ответ: Просто откройте TCP порт № 8123 со своего сервера CraftBukkit, это позволит всем желающим зайти на DynMap. Для более высокой безопасности, всё же лучше использовать веб-сервер (например Nginx или Apache), который займется проксированием трафика DynMap.
Вопрос: Как я могу разместить DynMap на веб-сервере, если он находится на другом компьютере? Ответ: Проброс портов описанный выше всё ещё может помочь в вашей проблеме. Но если это в вашей реализации невозможно, или вы просто хотите разгрузить свой сервер, то решением может стать периодическая синхронизация данных plugin/dynmap/web между сервером CraftBukkit и внешним веб-сервером, использую RSync или FTP. Конечно потеряется вся прелесть онлайн обновлений: карт, игроков, чата и т. д. Если сервера у вас на Linux , то можно настроить режим реального времени используя sshfs или fuseftp, смонтировав удалённую директорию web/standalone вашего веб-сервера на ваш CraftBukkit сервер в plugins/dynmap/web/standalone
Вопрос: Как переключить карту на высокую детализацию? Ответ: Для этого вам нужно включить HD прорисовку. Делается это очень просто, откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt , и раскомментируйте строку:
В итоге должно получиться так:
Вопрос: Как мне изменить отображаемый порядок расположения миров в боковой панели? Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt , и в разделе описания миров, после строки worlds: запишите названия (который также открывает раздел описания мира) в любом порядке, этот порядок будет использоваться в боковой панели. Пример правильной конфигурации:
Вопрос: Как изменить отображаемые названия миров? Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt и в разделе описания мира, в поле title: напишите желаемое название мира. Пример правильной конфигурации:
Вопрос: Как скрыть мир из списка? Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt и в разделе описания мира который вы хотите скрыть, напишите enabled: false . Пример правильной конфигурации:
Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при отключенном режиме высокой детализации ( #deftemplatesuffix: hires )? Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal.txt с именем custom-normal.txt . У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal.txt , откройте его и удалите следующие строки:
Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при включенном режиме высокой детализации ( deftemplatesuffix: hires )? Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal-hires.txt с именем custom-normal-hires.txt . У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal-hires.txt , откройте его и удалите следующие строки:
Вопрос: А как можно скрыть всех игроков, кроме определённых? Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt и установите параметр display-whitelist равным true . Пример правильной конфигурации:
Теперь все игроки скрыты. Что бы отобразить определённого игрока достаточно ввести команду /dynmap show ИмяИгрока
Вопрос: Как отключить облачки чата? Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt установите знак комментария # в начале следующих строк:
После изменений должно получится так:
Вопрос:В чате в место русских букв абракадабра(Как включить поддержку русского языка) ? Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt и в параметре cyrillic-support: false заменить на true .
Релиз игры[]
Закрытое бета-тестирование
iOS
Дата | Город |
---|---|
16 июля 2019 г. | Лондон, Великобритания |
Сиэтл, Вашингтон, США | |
17 июля 2019 г. | Стокгольм, Швеция |
Токио, Япония | |
18 июля 2019 г. | Мехико, Мексика |
Android
Дата | Описание |
---|---|
22 августа 2019 г. | Открыта предварительная регистрация на бета-тестирование и полную версию игры в Google Play Store. |
30 августа 2019 г. | Закрытое бета-тестирование игры началось в тех же городах, что и на iOS. |
Ранний доступ
Дата | Страны |
---|---|
17 октября 2019 г. (0.5.0) | Исландия, Новая Зеландия |
29 октября 2019 г. (0.6.0) | Австралия, Мексика, Швеция |
31 октября 2019 г. | Канада, Филиппины, Южная Корея |
5 ноября 2019 г. | Великобритания |
12 ноября 2019 г. (0.7.0) | США |
19 ноября 2019 г. (0.7.1) | Япония, Австрия, Бельгия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Ирландия, Италия, Люксембург, Нидерланды, Норвегия, Португалия, Испания, Швейцария |
21 ноября 2019 г. | Индия |
11 декабря 2019 года Minecraft Earth был выпущен во всём мире под версией 0.8.0.

Эта тема закрыта для публикации ответов.