Содержание
Appearance
The Psycho wears a metal black jumpsuit and a mask to conceal his identity. He also wears a thick, stuffed suit with blood-splattered overalls and grey gloves with brown cuffs. Underneath the overalls is a jean shirt with its sleeves rolled up, and a long sleeve brown shirt underneath. He has a brown tool belt around his waist, with a few tools inside. Depending on the player’s choices, he carries a gas cylinder or a needle while chasing Sam.
His mask resembles a skull-like style, designed with a pair of thin black eyebrows, with 2 circle-shaped jade-black spiked side cracks (for sight) and a nose crack placement (for breathing). As for the mouth design, it shows the whole light bubblegum-pink gums with yellowish-white «rotten» styled teeth. The whole base of the mask is plain dirty white and appears to be either made of silicone, glass, or porcelain.
Глава 3
Майк начинает волноваться и быстро следует за Джессикой. После того как он некоторое время ищет, Джессика выскакивает и пугает его оленьим черепом, записывая его на свой телефон, к большому его ужасу и шутливым угрозам смерти.
Когда они продолжают свой путь, Майк останавливается и прислушивается, так как чувствует, что кто-то может следовать за ними. У него есть возможность бросить камень, чтобы вытянуть присутствие, но олень прыгает на них, сбивая их с ног. Как только они поднимаются, они приходят к старой лачуге. Если Майк заглянет в лачугу, он найдет старую маску, которую он может либо показать Джессике, чтобы она выползла, либо использовать ее как месть, заставляя ее упасть в мелкий поток воды.
Когда они идут дальше, олень снова выпрыгивает на них, но когда он возвращается в кусты, слышен визг. Вскоре они снова встречают его, когда он лежит раненый на их пути, и Майк может утешить умирающее животное или дать ему быструю и быструю смерть.
Несмотря на это, олень внезапно отстраняется, удивляя пару и заставляя их убегать, думая, что за ними гонится медведь. Они с трудом добираются до хижины, и в зависимости от выбора Майка Джессика может поблагодарить его или отругать.
Вскоре они избавляются от своих страхов, и Майк начинает заигрывать с Джессикой. Однако она понимает, что потеряла свой телефон, и если Майк не смог быть романтичным во время поездки, она будет откровенна с ним и честно обсудит свои чувства и запреты, но у Майка все еще есть возможность соблазнить её. Если Майк был романтиком во время поездки, Джессика примет его ухаживания, и весь разговор о её чувствах будет пропущен.
Прежде чем у них появляется шанс продолжить роман, одно из окон каюты разбивается, и Майк отправляется на разведку, чтобы найти пропавший телефон Джессики. Думая, что её друзья взяли его, чтобы подшутить над ними, она в гневе выбегает на улицу и злорадствует по поводу того, что ей понравится заниматься любовью с Майком. Вскоре после того, как она возвращается в дом, Вендиго внезапно хватает Джессику и с силой тащит ее через дверное окно.
Кому достанется ракетница
При игре за Эмили в 6-м эпизоде можно будет обнаружить сигнальную ракетницу. Далее она сможет сделать выбор: оставить оружие себе или передать его Мэтту.
Последствия для Эмили
Если вы решите оставить оружие у себя, то вы сможете либо выстрелить из нее, либо спрятать в кармане:
- Убрать в карман – в 8-м эпизоде после проведения нескольких QTE вам удастся воспользоваться ракетницей против Виндиго и спастись от его когтистых лап.
- Выстрелить – она станет бесполезной. От выстрела толку тоже не будет.
Передали оружие парню? Тогда он тоже либо выстрелит из нее, либо спрячет в кармане, чтобы воспользоваться в будущем (это зависит от того, согласился ли он с планом Эмили отправиться к вышке).
Последствия для Мэтта
- Эмили отдала Мэтту ракетницу – если парень решит помочь девушке, то упадет прямо в шахту и столкнется с Виндиго. При наличии заряженной ракетницы он сможет пережить встречу с монстром.
- Эмили не стала отдавать Мэтту ракетницу – если он упадет в шахту и у него не окажется при себе оружия, то он сразу же умрет.
Characters
Until Dawn follows eight main protagonists, who visit Blackwood Mountain for an annual winter getaway, and all eight can be controlled. The playable characters are young adults, most of whom humiliated Josh’s sister Hannah, causing her and her twin sister, Beth, to run away into the woods a year before, never to be seen again.
Protagonists
- Hayden Panettiere as Samantha Giddings
- Rami Malek as Joshua Washington
- Brett Dalton as Michael Munroe
- Meaghan Martin as Jessica Riley
- Galadriel Stineman as Ashley Brown
- Noah Fleiss as Christopher Hartley
- Nichole Bloom as Emily Davis
- Jordan Fisher as Matthew Taylor
Заметки
- Сцена, где Эшли наблюдает за тем, как Криса обезглавливает Вендиго, имеет общие черты с Кримхилдским открытием трупа Зигфрида в песне о Нибелунгах. Также это похоже на открытие Томом (Джеймс Кэгни) трупа в 1931 в гангстерсоком фильме «Враг Государства».
- Крис, единственный персонаж, который не может умереть в 10 главе.
- Актера Криса, Ноя Флейсса изначально не было в конечных титрах. Однако, это было исправлено в версии 1.02.
- Крис второй самый играбельный персонаж игры, первый — Майк.
- Если Крис выживет, то он будет первым, кто даст интервью.
- Самые высокие показатели Криса в начале игры — веселье, любопытство и доброжелательность.
- Наименьшие показатели — храбрость, романтичность и честность.
- Самые высокие показатели отношений у Криса с Эшли и Джошем.
- Самые низкие показатель отношений у Криса с Джессикой и Мэттом.
- Он боится облажаться.
- Игроку предстоит сделать большинство сложных выборов, играя за Криса.
Глава 2
Джош возвращается в домик, радуясь, что все остальные тоже решили вернуться. Обрадовавшись встрече со своим другом Крисом, они обнаруживают, что дверной замок замерз, и сопровождает Криса, чтобы тот попасть в подвал, чтобы найти путь внутрь. По пути он говорит с Крисом об Эшли и принимает участие в шутке, чтобы «сорвать с неё парку и сделать несколько снежных ангелов», на что Крис может либо согласиться с ним, либо сказать ему, чтобы он не шутил таким образом. Затем Джош спрашивает его, может ли он «представить себе более совершенный, зрелый сценарий, просто сочащийся эротическими возможностями», поскольку вокруг нет родителей и что он положил все на этот момент, поскольку Крис был для Эшли не чем иным, как совершенством. Тогда Крис может согласиться с ним или не согласиться. Несмотря ни на что, Джош заканчивает свою часть разговора, поощряя его попробовать.
Найдя другой вход, Крис лезет через окно подвала и в конце концов падает плашмя на спину, уверяя Джоша, что с ним все в порядке и что он должен был уделять больше внимания на уроках скалолазания, на что Джош отвечает, поправляя его. После этого лампочка внезапно вспыхивает, заставая их в неведении и замешательстве. Джош протягивает Крису зажигалку, и у него появляется идея насчет банки дезодоранта в ванной. Он говорит Крису, что если он использует банку и зажигалку, он может сделать огнемет, чтобы разморозить замок. Крис понимает и говорит, что это напоминает ему пластмассовых армейских солдат, которых они плавили, когда были моложе.
Затем Джош говорит Крису, что ему нужно кое-что проверить, и спрашивает, не будет ли он в темноте один. Крис отвечает, что не будет, но он все равно сделает это, и поэтому Джош уходит, отдав честь Крису. Когда вход в домик открыт, Джош появляется снова, как раз в тот момент, когда Криса дразнят Сэм и Эшли за то, что он испугался, снова выбегает детёныш Росомахи, и добавляет, что ему не стоит беспокоиться, потому что он «скоро станет большим мальчиком.»
После того, как все внутри, Джош начинает зажигать огонь для всех, но в конечном итоге ему приходится прекратить либо физический спор между Мэттом и Майком, либо кошачью драку между Эмили и Джессикой. Раздраженный, он говорит, что это не то, чего он хотел, и что если они все не могут быть вместе в течение одной ночи, то, возможно, им нужен перерыв. Чтобы рассеять напряжение, он советует Майку и Джессике найти гостевую каюту, в то время как Мэтт и Эмили покидают домик, чтобы найти потерянную сумку Эмили. Затем он просит Криса найти спиритическую доску для небольшого развлечения, на что Эшли всем сердцем соглашается и идет искать ее, а Крис следует за ней. Как только огонь разгорается, он спускается вместе с Сэм, которая спустилась вниз, так как не было горячей воды для ванны, в подвал, чтобы включить бойлер. Здесь Сэм слышит странный шум после того, как Джош просит её посветить фонариком в его сторону, чтобы он мог найти выключатель.
Джош и Сэм следили за шумом в подвале.
После того, как котел успешно заработает, они могут либо дать друг другу пять, либо Сэм проигнорирует его. Через некоторое время они слышат ритмичный шум, который Сэм называет регулярным. Джош начинает беспокоиться и говорит ей, что в этом нет ничего «обычного». Независимо от выбора в этот момент, человек в маске, одетый в старую монашескую рясу, выскакивает на них и преследует их до самой двери подвала, когда Сэм пытается открыть её, к её большому раздражению. Джош отвечает ей, что они запирают её, чтобы » не пускать посторонних.» Когда человек в маске останавливается как вкопанный, Сэм, отдышавшись, подходит к нему, не веря своим глазам, потому что этот человек оказывается не кем иным, как Крисом, который радостно заявляет, что их «только что одурачили.» После того, как Сэм спрашивает его, был ли он в этом замешан, он отрицает свою причастность, дополняя Криса, говоря, что это было «слишком хорошо», а позже игриво дразнит Сэм за то, что он испугался этого опыта.
После того, как Майк и Джесс покидают домик, Джош следует за ними и вручает им ключи от каюты, прежде чем снова уйти.
Appearance
Jessica has grey eyes and beige blonde hair styled in two Dutch braids tied with magenta hair ties. She has a white complexion.
During the Prologue, Jessica has short hair that is tied in pigtails and is clad in an olive green top and dark green skirt with black leggings.
When the group meets up a year later, she wears a stone blue casual parka jacket as the base, and under it, wears a purple top over a plain ivory-white undershirt. Jessica also has dark pink nail polish on her hands and wears a simple band on her finger. Depending on the player’s choices, she can either undress into her white-base floral-patterned underwear or her white undershirt with jeans during her cabin escapade with Mike.
Should Jessica survive her attack, she will be covered in bruises and deep cuts all over her body for the remainder of the night. If she undressed earlier on, she will proceed to wear a miner’s coat and boots found in the mine.
Personality
“ | Jessica is… she has a whole lot of personality. She is definitely the sort of mean girl character that, y’know, at school she knows she’s pretty, she knows that boys like her, and she is going to use it to her advantage. | ” |
— Meaghan Martin on Jessica |
Described in-game as confident, trusting, and irreverent, Jessica is a typical provocative young woman, who is quite brash in personality and dreams of being a model.
She is typically laid back, flirty and playful, constantly giving nicknames and acting immature. However, once provoked, she can be quite defensive and fierce. She does seem to care deeply for animals, being shocked and upset after killing a bird and seeing the mauled deer.
She is very open about her sexuality, flaunting the fact that she’ll have sex with Mike, her boyfriend. Depending on the player’s choices, Jessica may reveal to Mike that she uses her seductive skills as a shield from her insecurities.
Quotes
- «Use these! And get the hell out of here…now!» — The Stranger saving Emily.
- «Ok. Everybody just calm down. Now just move over there. Go on, move! Let me say what I came to say I’m here to tell you what you’re up against being back on this mountain. You should never have returned. I don’t know why you did after what happened last year.» — The Stranger warning the group.
- «Well this mountain don’t belong to me, it’s true. But it don’t belong to the Washingtons. This mountain belongs to the Wendigo.»
- «There is a curse. That dwells in these mountains. Should any man or woman resort to cannibalism in these woods the spirit of the Wendigo shall be unleashed.»
- «Ha! First, the Wendigo, he’ll render you immobile. And then he strips the skin off of your entire body, piece by piece. And then he keeps you alive and aware and feasts on your organs, one piece at a time.»
- «RUN! GO! NOW! NOW! BACK! BACK! We’re right out in the open, we gotta GET OUT OF HERE!»— The Stranger’s last words.
- «I couldn’t save your friends. But I could avenge them. I hunted the Wendigo down and I doused it with fire. The Makkapitew was dead.» — in the Events of the Past.
Глава 10
Майк и Сэм начинают искать Джоша, чтобы вернуть ключи от канатной дороги, которые он украл. По пути в логово Вендиго они с Майком узнают правду о том, что случилось с Ханной и Бет год назад. Они находят могилу с часами Бет и дневником Ханны, в котором подробно описываются её тридцать три дня голодания. Сэм приходит к выводу, что Ханна похоронила Бет, которая умерла от падения в шахту, но позже выкопала её, чтобы съесть ее тело, когда она умирала от голода. Вскоре после этого Сэм и Майк находят Джоша, разговаривающего сам с собой в пещере. Если Сэм узнает правду о Ханне, она попытается рассказать ему, прежде чем Майк оборвет её. Поскольку Джош не был ни физически, ни морально готов выбраться из шахт, Сэм уходит одна, а Майк провожает Джоша через канализацию.
Сэм вылезает из шахты и бежит обратно в сторожку. Добравшись до сторожки, она умоляет остальных выживших, если таковые есть, впустить её обратно, но ответа не получает. Майк, только что сбежавший из шахт, появляется позади неё и говорит ей, что им нужно попасть в домик, заставляя Сэм разбить окно камнем. Они отправляются в подвал, чтобы посмотреть, есть ли там выжившие, и их немедленно встречают Эшли, (и/или) Эмили и (или) Крис (если они выживут, в зависимости от решений игрока), убегающие наверх от Вендиго в подвале. Если все остальные выжившие мертвы, Майк заметит приближающихся Вендиго и сбежит с ней из подвала наверху.
Смерть в нескольких дюймах
Сэм бежит наверх и видит, что все остальные застыли на месте. Она поднимает глаза и видит, что множество Вендиго, включая Ханну, ворвались в домик. Если она вообще пошевелится, Ханна набросится на оставшихся в живых, ранив при этом Майка. Затем Вендиго начали сражаться друг с другом, вызвав утечку газа.
Майк и Сэм замечают утечку и невербально согласовывают план сжигания домика, включив сломанную лампочку, чтобы зажечь газ. После того, как Майк сломает лампочку, все оставшиеся в живых покинут лоджию по одному, причем Майк будет последним, кто спасется. Сэм может побежать к выключателю в любое время, но сделать это до того, как Майк и любой другой выживший покинут лоджию, приведет к их смерти.
Включение выключателя
Чтобы спасти Майка, она должна крикнуть, чтобы привлечь внимание Ханны, когда он патрулировал рядом с ним. На протяжении всей последовательности неспособность оставаться неподвижным в критические моменты приведет к смерти Сэм от удара в живот
Независимо от действий игрока, Сэм всегда будет выживать до самого конца и может умереть только от Ханны в ложе. Когда Сэм бежит к выключателю (если это произойдет), замедленная последовательность показывает, как Ханна набрасывается на другого Вендиго, который бросается на Сэма.
После того, как домик взорвется, рейнджеры, которых Эмили связала по радио, прибудут и заберут всех оставшихся в живых на горе Блэквуд.
Кредиты
Последовавший взрыв кабины точно указывает рейнджерам, которые ранее связались по радио с радиовышкой, на их местоположение, и уводит их в безопасное место. Сэм вместе с другими выжившими допрашивает полиция об их переживаниях в течение всей ночи.
В зависимости от действий выбора игрока, диалог Сэм может варьироваться.
- В своем первом интервью она признается, что чувствует себя преданной Джошем, полагая, что они установили связь после смерти его сестер, но её тон всё ещё жалеет его. Она также упрекает интервьюера в попытках заставить её открыться.
- Если Майк умрет, она скажет, что это её вина, что Майк умер, потому что она не осталась на месте, как должна была.
- Затем она говорит полиции, что они должны начать расследование на северо-западных шахтах, заявив, что ужасы, которые она видела, заставили бы ее «отдать все, чтобы не видеть этого.»
Она также может быть упомянута Эшли:
Если Эшли переживет эту ночь, а Сэм, Майк, Джессика, Мэтт и Эмили (если нашла голову Бет в шахтах) — нет, она кратко упомянет Сэм, сказав, что Сэм и Майк пошли искать Джоша и что все должны были встретиться с ними.
Внешность
У Сэм светлая кожа и светлые волосы, собранные в беспорядочный пучок на затылке, с несколькими прядями, обрамляющими ее лицо. У нее карие глаза, и она часто пользуется темной помадой.
Во время поездки ее ногти окрашены в синий цвет, с маленькими светло-голубыми снежинками на них.Во время пролога она надевает гранатово-белый шерстяной свитер с рисунком, темно-синие джинсы и бежевые зимние ботинки. Она также носит золотые серьги неправильной формы.
От Главы 1 до Главы 2 она носит фиолетовую рубашку с длинными рукавами, черную кожаную куртку, красный шарф, черную рубашку для нижнего белья, красную клетчатую юбку, черные колготки и серые ботинки с белой отделкой. Еще она носит меховую шапку.
Позже она была одета только в белое вашингтонское полотенце, так как псих забрал ее одежду, когда она купалась. Когда Майк находит её, она забирает свой рюкзак и переодевается в белую рубашку, красную куртку с капюшоном, серые штаны для йоги с черными вертикальными линиями и темные кроссовки. Она носит этот наряд до конца игры.
Титры[]
После того, как выжившие спасены, их опрашивает полиция. Количество и характер ее фраз в интервью зависят от раннее сделанных выборов.
- Если Эмили укусил Вендиго, она сердито сообщает полиции, что Майк направил на нее пистолет и чуть не выстрелил в нее.
- Если ее отношения с Мэттом хорошие, и Мэтт умер, она выразит сожаление по поводу того, что не обращалась с ним лучше.
- Если он выжил, она спрашивает, закончили ли они опрашивать его, и надеется, что Мэтт все еще хочет быть ее парнем, несмотря на то, что она для него «стерва».
- Если ее отношения с Мэттом плохи и Мэтт умер, она скажет полиции не прилагать сильных усилий для его поиска, потому что он бросил ее на радиовышке (независимо от того, пытался ли он спасти ее или нет, или если он упал в главе 6).
- Если он выживет, она скажет полиции, чтобы они были более грубым с ним, так как он оставил ее умирать (независимо от того, пытался ли он ее спасти или нет).
- Если Сэм, Майк, Джессика, Мэтт погибли и она нашла голову Бет, она расскажет полиции о Вендиго и сообщит о своих находках в шахтах, особенно о голове Бет. После того, как полиция спросит о Джоше, то она скажет, что Джош, скорее всего, мертв и что его тело, вероятно, находится в шахтах.
Глава 9[]
Если Эмили дожила до 9 главы, то Эмили, вместе с Сэм, Эшли и, возможно, Крисом, пытаются найти Майка, направляясь через туннель домика в санаторий. Вскоре группа обнаруживает, что Майк запер за собой дверь, и они путешествуют через шахты по предложению Эшли. Когда Сэм спрашивает, кто хочет спуститься в туннели первым, Эмили отвечает: «После тебя». Она и Сэм, и, возможно, Эшли и Крис, находят огромную каменную стену, преграждающую им путь. Эмили, все еще оправляясь от своего прежнего пребывания в шахтах, по указанию Сэм направляется обратно в домик с остальными выжившими(или одна), в то время как Сэм взбирается по каменной стене.
Personality
While the Wendigo are a legitimate threat, it appears that hunting them has become an all-consuming obsession. He is adept at tracking, trapping, and killing the creatures, a pursuit he devoted his life to at great personal cost. He is also savvy in hand-to-hand combat and wielding weapons as he is able to disarm Chris or Mike with ease. He keeps track of visitors to the mountain, but prefers isolation and only makes contact with people when they enter the Wendigos’ preferred hunting areas like the mines.
Despite his intimidating outward appearance, he is not a malevolent character. He is protective and tells the survivors about the Wendigos despite having a vendetta against the Washington Family. Earlier, when he encounters Emily in the mines, he attempts to calm the frightened girl.
Trivia
- They both can have determinant playable segments in Chapter 10.
- They both appear in 6 chapters, if they survive the whole ordeal.
- They are evidently close friends, both by their interaction in Chapter 10 and their base relationship stats which are either equal with or only slightly lower than that which they share with their significant others.
- Matt and Jess have the earliest potential deaths in the game, with Jess potentially getting killed in Chapter Four and Matt falling off a cliff in Chapter 6.
- They most likely witnessed the destruction of the lodge from their final known position on the cliff.
- It is unknown when Matt and/or Jess are found and rescued if they survived until dawn. However Jessica will be unaware of Mike’s whereabouts and welfare during their interviews, indicating that she and/or Matt pair had not yet been found/rescued, or simply had not reunited with the other survivors (if any), at the time of the interviews. What is also unknown is how they were rescued. They may have been found sometime after the other survivors (if any) when the police investigated the mines (if suggested by another surviving protagonist). Another explanation could be that they made their way back to the lodge by foot, although this seems unlikely considering Jessica’s critical injuries and the extreme weather and terrain conditions. A third possibility is that due to their highly visible location on the ledge, they may have signalled for help (eg. fire/smoke, makeshift flag, waving and yelling etc) and been successfully discovered by a nearby individual/group or rescue party.
Как не дать умереть Мэтту
Получив управление над Мэттом не стреляйте в зверей в 6-м эпизоде и не старайтесь помочь Эмили, висящей на Пожарной вышке, которая вот-вот должна упасть. Если же вы не знаете, что нужно делать, то просто отпрыгните от постройки в безопасное местечко.
Решили все же спасти девчушку? В этом случае паренек свалится в шахту и встретится лицом к лицу с Вендиго. Впрочем, тут для него еще не все потеряно – он сможет выбраться из передряги, если у него будет сигнальная ракетница (Эмили может дать ее ему на Пожарной вышке) хотя бы с одним зарядом (не нужно стрелять из него раньше, находясь на вышке).
В 10-м эпизоде Мэтт сможет выжить, если решит пойти прямиком, прячась от Вендиго. Остальные варианты чаще всего заканчиваются смертью парня.
Gameplay
Until Dawn is designed to be played multiple times, as players cannot see all content with a single playthrough. Each playthrough will last about seven to nine hours in length, and the game mechanics utilize an in-game system called the «Butterfly Effect», in which any choice of action by the player may cause unforeseen consequences later on. For example, locating a weapon in an earlier chapter may allow the player to pick it up down the line when a chase scene leads back to the same room. Throughout the game, players will make difficult decisions during ethical or moral dilemmas, such as sacrificing one character to save another. The Butterfly Effect system blurs the line between right and wrong decisions and it is possible for players to keep all eight characters alive as well as having all eight of them die, allowing for many different paths and scenarios as well as offering several different endings for each character.
Until Dawn has a strict auto-save system to prevent players from reloading a previous save file to an earlier point in the game if they regret an in-game decision they have made. The only way to change the player’s choice is to restart the game from the beginning or continue to the end and start a new game. The developers have stated that Until Dawn has «hundreds of endings.» Different endings have different variations depending on the combination of characters alive at the end of the game.
The gameplay is focused on exploration, quick-time events and discovering clues, as well as making decisions. There is an in-game system that will keep track of all of the clues and secrets players have discovered in total, even if there are multiple playthroughs; these clues will allow the player to piece together the mysteries of Blackwood. Regarding the gameplay mechanics and theme, Until Dawn has been noted to be similar to Heavy Rain and Beyond: Two Souls.
A system is added to keep progress of all the secrets you find, which can help you piece things together. The player will take control of each of the eight characters and can make simple choices, which will affect the way the game plays out, resulting in deaths or other mayhem.
See Butterfly Effect, Clues and Totems for more information.
Беги или прячься
Под конец 5-го эпизода за Сэм погонится психопат и ее решения напрямую повлияют на результат погони. В основном ей нужно будет выбирать между прятками и побегом:
- Можно побежать, а не прятаться под кроватью.
- Можно побеждать, а не прятаться за полочкой в котельном помещении.
- Можно сбежать, а потом спрятаться в Старом отеле.
Нужно бежатьСнова бежим
Здесь опять необходимо бежать
Последствия в 5-м эпизоде
- В 1-м эпизоде Сэм не атаковали вороны – закрыв дверь на засов прямо перед маньяком, вы увидите дверь с другой стороны. Девушка выбьет ее плечом, а потом заметит шахту лифта. Тут нужно будет выбрать вариант «спрятаться», дабы псих не нашел героиню.
- Решить убежать от Психа, а не прятаться в шахте лифта – в этом случае маньяк поймает девушку и усыпит ее, сделав укольчик (если указать у психиатра, что вы боитесь шприцов).
Сэм смогла убежать от преследователя? Тогда в 7-м эпизоде ей удастся изучить его место работы. Девушке не удалось скрыться? В этом случае она окажется привязанной к стулу. В будущем ее развяжет Майкл.

Эта тема закрыта для публикации ответов.