Как создать пузырёк опыта?

Алан-э-Дейл       11.09.2023 г.

Содержание

Некоторые интересные моменты

Когда вы будете использовать зелье опыта, вас могут заинтересовать определенные моменты, которые могут облегчить вашу жизнь и сделать применения данного эликсира более комфортным. Например, вам может быть полезно знать, что данное зелье можно разбить абсолютно обо все — даже о прозрачную пелену портала. Так что вам не придется каждый раз искать камень, чтобы извлечь из колбы сферы опыта. Также интересен тот факт, что вы можете кидать это зелье в мобов и разбивать его о них, ничем не рискуя, — они не становятся агрессивными от такой атаки.

Опыт в играх – вещь полезная. Это относится и к известному проекту Minecraft. Без опыта продвинуться в данной игре не получится. А идти слабым персонажем в место обитания страшных монстров небезопасно.

В игре есть специальные зелья, позволяющие повысить уровень. Существуют разные способы их получения. Сегодня вы узнаете, как получить пузырёк опыта в Minecraft.

Использование[]

Основная статья: Зельеварение

Для использования варочной стойки её нужно разместить в игровом мире и кликнуть по ней ПКМ. Для размещения стойки над верстаком, над печью или другими предметами с интерфейсом необходимо нажать ПКМ по стене в нужном месте. Интерфейс варочной стойки состоит из схематичного рисунка самой стойки, пяти ячеек и трёх индикаторов процесса. В три нижние ячейки устанавливаются колбы с исходным зельем или водой, в левую ячейку с контуром огненного порошка кладётся топливо — сам огненный порошок, а в верхнюю ячейку кладётся компонент, который будет добавлен к содержимому колб. Расход ингредиента не зависит от количества установленных колб, и за один цикл работы стойки и использование 1 единицы компонента можно сварить сразу три зелья.

Если индикатор топлива полон и компонент подходит к содержимому хотя бы одной из колб, начнётся процесс варки, продолжающийся 20 секунд. Спустя это время во все колбы, которые находятся на момент завершения процесса в стойке (и к содержимому которых это применимо), будет добавлен компонент из верхнего слота.

Одного огненного порошка как топлива хватает на 20 операций.

В интерфейсе стойки работает быстрая загрузка предметов по ⇧ Shift-щелчку. Предметы, которые не относятся к зельеварению нельзя положить ни в одну из ячеек варочной стойки.

Зельеварение — Крафт — Энциклопедия MineCraft

Категория

Чтобы сварить зелья нужно расположить в варочной стойке колбы с водой и затем добавлять нужные составляющие. 

Варочная стойка — основной блок для варки зелий. Три ячейки по бокам и в середине в окне варочной стойки используются для варки сразу трех одинаковых зелий. Противоядием для любого зелья с отрицательным эффектом, является молоко.

Интерфейс варочной стойки.

Зельеварочные инструменты

Необходимые инструменты для варки зелий:

  • Варочная стойка — основной блок-инструмент для варки зелий. Ячейки по бокам в окне варки используются для варки сразу трех одинаковых зелий.
  • Котёл — котел заполняется ведром воды. Из одного котла можно заполнить три колбы. Еще в котле можно помыть броню.
  • Колбы — это специальные емкости для зелий.
  • Колба с водой — стартовая основа для всех зелий. Заполняется из источника воды или из котла.

Зельеварочная схема

Таблица демонстрирует упрощённую последовательную схему варки зелий в MineCraft.

Вы также можете использовать другую таблицу варки зелий. Но более подробная информация по рецептам будет опубликована чуть позже в отдельной статье «Зельеварочные рецепты».

Иная схема варки зелий и реагентов.

Реагенты

Реагенты (или реактивы) используются чтобы изготовить взрывающиеся или обычные зелья.

Основные реагенты

Необходимы для создания первичных и третичных зелий и возможно изменение эффекта третичных зелий по продолжительности и интенсивности воздействия. 

  • Приготовленный паучий глаз — главный ингредиент для Зелья слабости. Вызывает отрицательные эффекты.
  • Светопыль — применяется для изготовления Густого зелья. Может либо усиливать либо уменьшать длительность эффектов.
  • Семена адского нароста — используются для изготовления Грубого зелья, основа из которой можно изготовить любое другое зелье.
  • Красная пыль — основа Непримечательного зелья, добавленный к зелью уровня 2 — ослабляет его. Увеличивает длительность эффектов.
  • Порох — может быть добавлен к любому зелью, для приобретения им способности взрываться. Уменьшает длительность эффектов.

Производящие основу реагенты

Производящие основу реактивы — для варки первичных и вторичных зелий. Не влияют на интенсивность и продолжительность действия зелий.

Производящие реагенты

Производящие реактивы добавляются к основным зельям, чтобы получить вторичные зелья. Они определяют эффект воздействия зелья.

Соединенные реагенты

Соединенные — определенные пары реактивов, создающие третичные зелья с новыми эффектами воздействия.

Продолжение в статье «Зельеварочные рецепты».

Как скрафтить воронку в Майнкрафт

Назначение

Целью воронки является сбор предметов, которые попадают в нее, и последующее переправление их в какое-либо хранилище. Это может быть как внутренний инвентарь самой воронки, так и инвентарь предмета, к которому она прикреплена. При помощи этого устройства и пары других приспособлений можно полностью автоматизировать производство какого-либо ресурса, будь то уголь, металл или различные зелья.

Устройство для сбора ресурсов можно прицепить к следующим предметам:

  • сундуки всех видов, за исключением сундуков края;
  • печи. В зависимости от расположения на печи устройство для сбора ресурсов будет перемещать предметы либо в раздел топлива, либо, если прицепить ее сверху, будет перенаправлять ресурсы в раздел, где находится сырье. Воронка, находящаяся сбоку, будет отсылать вещи в топливный отсек, а расположенная внизу, наоборот, будет забирать ресурсы, но только те, которые прошли переработку, однако это приведет к тому, что игрок не получит за них опыт;
  • также это устройство может взаимодействовать с варочной стойкой. Находясь сверху, она станет снабжать стойку ингридиентами, а сбоку — загружать колбы. Нижняя воронка также будет собирать уже готовые предметы;
  • к вагонетке;
  • к другим воронкам. Это нужно для передачи предметов из одной в другую.

Ингридиенты для создания

Здесь можно выделить четыре пункта:

  1. Для создания предмета понадобится верстак. Для его создания нужно поместить четыре доски во все ячейки крафта игрока (их там тоже четыре). После чего верстак устанавливается на какую-либо поверхность.
  2. Также при создании воронки не обойтись без печи. Она крафтится в верстаке из восьми каменных блоков, расположенных по всем клеткам поля крафта за исключением центральной.
  3. Следующим шагом будет переплавка железной руды в металлические слитки. Это уже делается в печи при помощи помещения в верхний слот руды, а в нижний топлива. Топливом может послужить древесина, уголь или доски. Суммарно необходимо пять слитков металла. Руду можно добыть в подземельях при помощи каменной кирки. Руда выглядит как обычный камень с желтыми жилами.
  4. Остался последний ингридиент — сундук. Он создается по той же модели, что и печь, однако в данном случае каменные блоки заменяются на доски, сделанные из любого типа древесины.

Теперь можно приступать к крафту. Первым делом берется сундук и помещается на верстак, а именно в самый центр поля для крафта предметов. Слева и справа от него кладутся два железных слитка. Еще один слиток должен располагаться непосредственно под сундуком. Последние два необходимо поместить в первый ряд в первый и третий столбец. После этого, механизм будет создан и его можно использовать по прямому назначению.

В отличие от сундуков и прочих предметов, воронку нельзя прикрепить к вагонетке, можно только объединить их при помощи крафта. Для этого понадобится только вагон и сама воронка. Первая делается из пяти металлических слитков, расположенных снизу окна крафта полукругом. Отдаленно они должны напоминать угловатую букву «С», лежащую на своей спине.

Для объединения нужно положить воронку в любую клетку, за исключением самых нижних, а вагонетку поставить сразу под ней.

В заключение можно сказать следующее: воронка — довольно удобное приспособление, необходимое для автоматизации производства чего-либо. Несмотря на простоту рецепта (большинство ресурсов можно добыть еще в начале игры, а металла требуется не так уж и много), воронка практически бесполезна на ранних этапах путешествия по миру майнкрафта. Это можно объяснить несколькими вещами. Например, новичок, скорее всего, захочет исследовать мир, прежде чем окончательно где-то поселится. Само собой, постройка таких вещей, как воронка, будет глупым решением в таком случае.

Другой проблемой будет правильная эксплуатация механизма. Для эффективного использования необходимо все тщательно продумать и потратить большое количество ресурсов на подготовку рабочей области, что опять-таки невозможно на ранних этапах игры. Но все же, несмотря на все сложности, данное приспособление способно сэкономить кучу времени для игрока, который не хочет постоянно стоять у печи и ждать, пока сгорит древесина, для того чтобы вложить новую.

Механизмы

Название Что нужно Рецепт Описание
Дверь Жел. слиток или Доски Защита помещений от монстров
Люк Доски Горизонтальная дверь
Железный люк Жел. слиток Горизонтальная дверь
Нажимная плита Камень Активация красной пыли при нажатии
Кнопка Камень Активация красной пыли при нажатии
Красный факел Палки + Красная пыль Активация красной пыли
Рычаг Палки + Булыжник Активация или отключение красной пыли
Музыкальная шкатулка Доски + Красная пыль Проигрывание звука при подаче сигнала
Проигрыватель Доски + Алмаз Проигрывание дисков, которые выпадают из криперов, убитых скелетами
Раздатчик Булыжник + Лук + Красная пыль Раздача предметов, стрельба стрелами, яйцами, огненными шарами
Выбрасыватель Булыжник + Красная пыль Раздача предметов, не стреляя ими
Повторитель Камень + Красная пыль + Красный факел Задержка сигнала, диод
Компаратор Камень + Кварц + Красный факел Использование в схемах
Датчик дневного света Деревянная плита + Кварц + Стекло Сигнал красной пыли при наличии света
Лампа Светящийся камень + Красная пыль Активируемый источник света
Поршень Доски + Красная пыль + Жел. слиток + Булыжник Передвижение блоков
Липкий поршень Поршень + Сгусток слизи Передвижение и возвращение блоков
Калитка Доски + Палки Дверь для фермы животных
Крюк Доски + Палки + Жел. слиток Создание ловушек и датчиков
Сундук-ловушка Сундук + Крюк При открытии подает сигнал, хранит предметы как обычный Сундук

Использование данного зелья

Если раньше вас интересовал вопрос по игре «Майнкрафт»: «Как сделать пузырьки опыта?», то теперь он снят с повестки дня. Зато сейчас поднимается другой вопрос: а как же использовать это зелье, когда вы его, наконец, получите? Процесс в данном случае нехитрый — вам нужно использовать его как метательное зелье, то есть не пить, а бросать. Когда оно столкнется с любым предметом, даже тем, который не обладает высокой твердостью, оно взорвется. И на месте взрыва окажутся сферы опыта, о которых речь шла раньше. Их может быть от одной до трех, и вам останется лишь собрать их, чтобы получить заслуженный опыт. И для этого вам не пришлось сражаться с мобами, что очень приятно. Хоть где-то вам не нужно зря тратить нервы и здоровье, так как, определенно, вам и без этого хватает сражений с теми, кто хочет забрать вашу жизнь. Теперь вы знаете, как сделать опыт в «Майнкрафте» всеми возможными путями. Однако существует один нюанс, касающийся зелий, о котором стоит поговорить отдельно.

Шерсть

Название Что нужно Рецепт Описание
Шерсть Нить Крафт и строительство
Светло-серая шерсть Шерсть + Светло- серый краситель Строительство и декорация
Серая шерсть Шерсть + Серый краситель Строительство и декорация
Чёрная шерсть Шерсть + Чернильный мешок Строительство и декорация
Коричневая шерсть Шерсть + Какао-бобы Строительство и декорация
Красная шерсть Шерсть + Цвет розы Строительство и декорация
Оранжевая шерсть Шерсть + Оранжевый краситель Строительство и декорация
Жёлтая шерсть Шерсть + Жёлтый одуванчиковый Строительство и декорация
Лаймовая шерсть Шерсть + Чернильный мешок Строительство и декорация
Зелёная шерсть Шерсть + Кактусовая зелень Строительство и декорация
Светло-синяя шерсть Шерсть + Светло-синий краситель Строительство и декорация
Бирюзовая шерсть Шерсть + Чернильный мешок Строительство и декорация
Синяя шерсть Шерсть + Чернильный мешок Строительство и декорация
Фиолетовая шерсть Шерсть + Фиолетовый краситель Строительство и декорация
Сиреневая шерсть Шерсть + Сиреневый краситель Строительство и декорация
Розовая шерсть Шерсть + Розовый краситель Строительство и декорация

Как добыть опыт?

Для добычи опыта можно использовать несколько способов. Ниже будет представлена таблица, в которой удобно узнать, какое количество опыта можно получить за определенное действие.

Необходимое действие Возможное количество опыта
Убийство нейтральных животных от 1 до 3 единиц
Убийство враждебных мобов от 5 до 20 единиц
Дракон Края 12000 единиц в первый раз 500 в последующие
Иссушитель 50
Добыча руды и ресурсов от 1 до 7 единиц
Переплавка предметов от 0,15 до 2 единиц
Зелье от 3 до 11 единиц
Торговля с жителями от 3 до 6 единиц
Разведение домашних животных от 1 до 4 единиц
Ловля рыбы от 1 до 3 единиц

Способы добычи пузырька опыта

После смерти, игрок теряет часть накопленного опыта. И они превращаются в дроп, а часть просто исчезает. Поэтому у игроков сразу же возникает вопрос: «Как сделать пузырёк опыта майнкрафт? «. C помощью пузырька с опытом можно получить от 3 до 11 единиц сфер. Для того, чтобы воспользоваться зельем его необходимо бросить об твёрдую поверхность, после чего собирать сферы опыта. Но чтобы запастись необходимым количеством пузырьков, придётся воспользоваться одним из следующих способов:

  • Воспользоваться командной строкой
  • Поиск зелья
  • Покупка зелья
  • Администрация
  • Использовать модификацию

Самым простым из выше перечисленных способов является использование креативного режима в minecraft. Сделать это может с помощью команды /give 384 1 .

Следующий способ — это поиск в различных сокровищницах на просторах майнкрафт. Он является довольно-так неплохим, невзирая на то, что шанс выпадание не так велик. Также такой поиск может обернуться весьма интересной находкой, в виде редких вещей в игре.

Третий способ тоже весьма неплох! Вам необходимо отправиться в деревню майнкрафт, где нужно найти местного жителя в сиреневой одежде. Этот житель является священником. Конечно, неплохо было бы сходить в церковь. Но пузырёк в инвентаре появится не сразу. Поэтому Вам стоит прокачать его и приобретать всё, что он Вам предлагает. Когда священник продаст определённое количество и увидит вашу покупательскую инициативу, тогда он и выставит пузырёк опыта в продажу. Данный метод так же работает исключительно в креативе.

На различных серверах, при проведении различных ивентов, игрокам выдаётся зелье с опытом, в качестве подарка.

В самой игре создать пузырёк не представляется возможным, но с помощью модов создать пузырьки не так трудно. Если скачать и установить мод Bottle o’ Enchanting, то создание пузырьков опыта в майнкрафте для Вас будит не проблемой! Сначала нам необходимо переплавлять обыкновенные пузырьки в печи. После чего, на выходе мы получим колбы непосредственно с опытом. Колбы изготовляются из стекла и нам потребуется изготовить три штуки.

Для того, чтобы получить стекло необходимо обжечь песок при помощи угля в печи. Стекло является сырьём для получения колб.

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
? Первоначально система варки должна была быть процедурной, то есть рецепты должны были отличаться каждый раз при генерации мира Minecraft.
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Первоначально зелья должны были создаваться в котлах, однако котёл не имел назначенного ID для блока, делая зелья недоступными без модификаций, изменяющих котёл так, чтобы он был доступен. Когда котёл был получен, зелья можно было варить, добавляя в котёл воду, а затем и определённые ингредиенты. Правильно совмещённые ингредиенты могли давать лишь положительные эффекты зелий, а неправильные комбинации давали негативные эффекты. Система была сложной, не имела графического интерфейса и образовывала множество зелий-дубликатов (то есть два абсолютно одинаковых зелья можно было приготовить несколькими разными способами), поэтому Нотч и Джеб придумали новый метод зельеварения с использованием варочной стойки.
Beta 1.9 Prerelease 3 Добавлен графический интерфейс для зельеварения, удалено большинство зелий-дубликатов (общее количество возможных зелий уменьшилось с 150 комбинаций до 25 различных зелий за 31 комбинацию). Некоторые эффекты, ранее доступные в пре-релизах Beta 1.9 как виды зелий, стали недоступны (например, тошнота, слепота и невидимость).
Beta 1.9 Prerelease 4 Добавлены взрывающиеся зелья, получаемые путём добавления пороха к любому зелью в варочной стойке.
Сверкающий ломтик арбуза добавлен в игру. Он заменил слезу гаста в качестве ингредиента зелья лечения; из слезы гаста теперь варится зелье регенерации.
Конвертированы некоторые ингредиенты в базовые вторичные ингредиенты (паучий глаз, сверкающий ломтик арбуза и огненный порошок создают непримечательное зелье при варке в колбе с водой в дополнение к своим предыдущим функциям), изменяя общее количество зелий до 28 различных зелий за 35 комбинаций.
1.1 12w01a Время варки зелий уменьшено до 20 секунд.
1.4.2 12w34a Рецепты варки для зелий ночного зрения и невидимости добавлены в игру.
1.5 13w01a Добавлены загрузочные воронки, которые способны перемещать предметы в варочную стойку и обратно.
1.7.2 13w36a Добавлено зелье подводного дыхания.
1.8 14w27a Добавлено зелье прыгучести.
1.8.1 pre1 Время действия зелья прыгучести теперь может быть увеличено с помощью красной пыли.
1.9 15w31a Светокаменная и красная пыль больше не могут быть добавлены к уже усиленным зельям.
Приготовленные паучьи глаза больше не могут быть добавлены к уже усиленным зельям скорости или прыгучести, но всё ещё могут быть добавлены к усиленным зельям отравления.
Зелья слабости больше нельзя изготовить из густого, грубого и непримечательного зелий, зелий регенерации или зелий силы.
Зелья медлительности больше нельзя изготовить из зелья огнестойкости.
Зелья урона больше нельзя изготовить из зелья водного дыхания.
Удалено «продолжительное» мутное зелье и неиспользуемые ID зелий. См. для подробностей.
Взрывающие зелья могут быть созданы из всех зелий, включая колбы с водой.
15w33a Добавлены оседающие зелья.
15w42a Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки.
15w43a Один огненный порошок, используемый в качестве топлива, теперь варит до 20 зелий, вместо 30.
1.13 18w07a Добавлено зелье черепашьей мощи.
18w14a Добавлено зелье медленного падения.
0.12.1 build 1 Добавлены зелья и зельеварение.
1.0.0 build 1 Добавлены оседающие зелья.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки.
1.4.0 beta 1.2.20.1 Добавлено четыре новых зелья, известные как лекарства: противоядие, эликсир, глазные капли и тоник.
1.5.0 beta 1.5.0.4 Добавлено зелье черепашьей мощи.
1.6.0 beta 1.6.0.5 Добавлено зелье медленного падения
Legacy Console Edition
Добавлены зелья и зельеварение.
Зелья ночного зрения и невидимости добавлены в игру.
Добавлены оседающие зелья.
Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены зелья и зельеварение.

Давильный чан[]

Давильный чан

Тип

Твёрдый блок

Редкость

Обычный

Возобновляемый

Да

Складываемый

64

Первое появление

2.0.6

Использование

Давильный чан состоит из двух частей — верхней и нижней. Верхняя часть представляет собой пресс-механизм, в то время как нижняя часть ёмкость. Чтобы начать процесс выжимки, необходимо к верхней части подать редстоун-сигнал. Это возможно как подачей сигнала дорожкой редстоуна, так и от рычага, который можно установить на деревянной стойке пресса, что является лучшим вариантом.

После подачи постоянного сигнала, можно перейти к графическому интерфейсу, с помощью ПКМ:

Графический интерфейс

Слоты (слева направо):

  • Красный — слот для сырья
  • Зелёный — стакан для сбора продукта
  • Синий — отжим (костная мука)
  • X — удаляет содержимое стакана «продукта»

Функциональна работа давильного чана похожа на работу печи. После того, как слот для сырья заполнен и подан сигнал, чан начинает работу, заполняя стакан для продукта и помещая отходы производства в слот отжима. Максимальный объём стакана — 1000 единиц. Объём слота отжима — 64 единицы. Если он заполнен — то работа продолжается, а костная мука будет пропадать.
Пустые ведра и стеклянные колбы могут быть использованы для получения содержимого слота продукта, при условии, что жидкости в стакане для ведра — 1000 единиц и 333 для колбы. Забор жидкости происходит щелчком ПКМ по нижней части чана, если в руке нужная ёмкость. Если жидкости мало, то произойдет переход в GUI чана.

Работа давильного чана

Сырьём для чана является виноград и яблоки.

  • Переработка  — молодое виноградное вино (без эффекта).
  • Переработка  — молодой яблочный сидр (без эффекта).

Как использовать ведро в Майнкрафт?

Каждый может использовать ведро в нужных целях, но необходимо рассказать и то, как им пользоваться, и что будет полезно для новичков.

Если нужно зачерпнуть воду в ведро или вылить ее, то наводится курсор на объект, кликается правая кнопка мыши, и все само автоматически сделается. Нужно помнить, что ведро пригодится только для того, что зачерпнуть воду из источника.
С лавой дело обстоит точно так же, как и с водой. В том случае, если все сделано правильно, а ведро по-прежнему пустое, то это не источник лавы, поэтому необходимо продолжить свои поиски.
Подойдите к корове и нажмите на нее, если хотите собрать в ведро ее молоко. Щелкните правую кнопку мыши еще раз, и все будет готово – собирать молоко с одной коровы можно без каких-либо ограничений.
Если ведро пустое, то его становится очень легко хранить – оно складывается в стопки. Если же оно наполнено чем-то, то лучше поместить ведро в сундук, чтобы сэкономить пространство, отведенное другим полезным вещам.

Использование в креативном режиме

Если вы решили, что вы сможете таким образом добывать себе опыт, не вступая в борьбу, в любом режиме, то вы ошиблись. Дело в том, что зелье опыта доступно только в креативном режиме игры «Майнкрафт». Как делать пузырьки опыта в выживании? К сожалению, вам придется заняться старым добрым убийством мобов и сбором сфер опыта, выпадающих из них. Но тем не менее, даже в креативном режиме этому зелью можно придумать достаточно широкое разнообразие в использовании. Например, его можно применять, если вы собираетесь играть на карте на прохождение, и вам нужно, чтобы ваши персонажи имели достаточное количество опыта и определенный уровень. Лучше всего ускорить рост можно именно таким способом. Но есть и другие виды применения — например, если это сетевая игра, то лучшим игрокам можно выдавать такую награду, чтобы каждый стремился к вершине. Или же вы можете предлагать зелье опыта начинающим игрокам, чтобы облегчить их интеграцию в мир «Майнкрафта».

История[]

Indev-версия Java Edition
0.31 Огниво теперь можно использовать для плавки руды и приготовления еды.
Minecraft Indev Были добавлены печи, чтобы заменить функцию варки/плавки кремня и стали.
Был добавлен первый плавящийся блок — булыжник, который можно переплавить в камень.
Официальный выпуск Java Edition
1.3.1 12w18a Деревянные инструменты теперь можно сжигать в печах, чтобы получить один полный цикл плавки.
12w22a Плавка различных руд в печах теперь вознаграждает игроков очками опыта.
Если использовать ведро с лавой в качестве топлива, ведро больше не тратится.
1.8 ? Когда в печи заканчивается топливо, процесс плавки отменяется с двойной скоростью.
1.13 18w06a Графический интерфейс плавки теперь включает в себя вкладку рецептов, которая позволяет игрокам знать, как расплавить ранее выплавленные предметы, автоматически заполнять ячейку выплавляемым предметом и отфильтровывать рецепты, оставляя доступные.
Пользовательские рецепты теперь загружаются из датапаков в data/(namespace)/recipes/(name).json.
Отключение датапаков удаляет все рецепты.
18w07a Высушенные блоки ламинарии были добавлены в качестве нового топлива.
1.14 18w43a Был добавлен бамбук, который теперь можно использовать в качестве топлива.
Мертвые кусты теперь можно использовать в качестве топлива; они плавят .5 предметов
18w45a Добавлены строительные леса, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
18w50a Руды теперь можно плавить при помощи плавильной печи, а пищу — с помощью коптильни.
19w02a Теперь предметы можно плавить и на костре.
1.15 19w37a Лодки, используемые в качестве топлива, теперь плавят 6 предметов, а не 1..
0.3.2 Были добавлены печи, а это значит, что теперь каждый доступный блок и предмет можно собирать, обрабатывать или плавить (больше никаких неограниченных предметов).
0.8.0 ? Деревянные инструменты теперь можно использовать в качестве топлива.
Вёдра лавы теперь можно использовать для плавки предметов (100 предметов).
0.11.0 build 1 Добавлены лодки и удочки, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
0.12.1 build 1 Добавлены стержни ифритов, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
0.13.0 build 1 Добавлены нотные блоки и датчики дневного света, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
0.16.0 ? Интерфейс печи был изменен.
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Добавлен новый графический интерфейс печи.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Добавлены музыкальные блоки и баннеры, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
1.4.0 beta 1.2.13.8 Добавлены , которые теперь можно использовать в качестве топлива.
beta 1.2.14.2 Добавлены высушенные блоки ламинарии, которые теперь можно использовать в качестве топлива..
1.8.0 beta 1.8.0.8 Добавлены бамбук и строительные леса, которые теперь можно использовать в качестве топлива.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Мертвые кусты теперь могут быть использованы в качестве топлива.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Теперь предметы можно плавить на костре.
Таблички теперь можно использовать в качестве топлива.
Руды теперь можно плавить с помощью плавильной печи, а пищу — с помощью коптильни.
New Nintendo 3DS Edition
1.1.06 Теперь при плавлении ресурсов, игроки получают опыт.

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.2.1 12w04a Зелье опыта добавлено в игру. Его можно получить только в режиме «Творчество».
1.3.1 12w21a С введением системы торговли, игрок может торговать с жителями-священниками для получения 2–4 пузырьков опыта за 1 изумруд.
1.8 14w02a Деревенские жители больше не продают зелье опыта, делая его снова недоступным в режиме Выживания.
14w31a Жители-священники теперь продают зелье опыта, каждый за 3-11 изумрудов, делая их возобновляемыми снова.
1.11 16w32a ID сущности изменён с на .
1.13 18w11a Зелья опыта теперь генерируются в сундуках затонувших кораблей и кладов.
18w21a Изменён цвет всплывающей подсказки у зелья опыта.
pre5 ID сущности изменён на .
1.14 18w43a Изменена текстура зелий опыта.
18w47a Зелья опыта теперь генерируются в сундуках аванпостов разбойников.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1 build 1 Зелье опыта добавлено в игру. Так как торговли ещё не было, зелья опыта были доступны только в режиме «Творчество», подобно снимку 12w04a, когда оно было впервые реализовано.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.4 build 1 С введением торговли стало возможно получить зелье опыта в режиме Выживания.
1.1 build 1 ID сущности изменён с на .
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 Зелья опыта теперь генерируются в сундуках затонувших кораблей и кладов.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Зелья опыта теперь генерируются в сундуках аванпостов разбойников.
Изменена текстура зелий опыта.
1.11.0 beta 1.11.0.4 С изменением торговли зелья опыта теперь продают жители-священники за 3 изумруда.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 1.0 Patch 1 Зелье опыта добавлено в игру.
PlayStation 4 Edition
1.90 Изменена текстура зелий опыта.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Зелье опыта добавлено в игру.

Фейерверк — Предметы и блоки

Фейерверк — это предмет, который, добавлен в майнкрафт 1.4.6. Фейерверк создаётся в верстаке в один, два или три этапа. Самый простой фейерверк крафтится из бумаги и пороха, он не имеет эффектов, но подходит для продления полёта на элитрах. Для создания фейерверка с пиротехническими эффектами на первом этапе создаётся пиротехническая звезда из красителей, пороха и модификаторов. Второй этап необязательный, на нём можно добавить к пиротехнической звезде 1-8 красителей, для получения второго взрыва. На третьем этапе создаётся сам фейерверк — соедините в верстаке 1-7 пиротехнических звёзд, 1 бумагу и 1-3 пороха.

Как создать простой фейерверк без эффектов

Предмет Рецепт Что нужно Описание
Фейерверк Бумага+Порох (1-3) Не имеет эффектов, но подходит для продления полёта на элитрах. От количества пороха зависит длительность полёта.

Как создать фейерверк с эффектами

1. Создайте пиротехническую звезду

От пиротехнической звезды зависит цвет и форма первого взрыва. Описание модификаторов смотрите под рецептом.

Предмет Рецепт Что нужно Описание
Пиротехническая звезда Краситель (1-8)+Порох+Модификаторы (0-3) От красителей зависит цвет взрыва, если используется несколько красителей, то фейерверк будет нескольких цветов.

Модификаторы необязательны.

Эти модификаторы определяют эффект после взрыва, можно использовать оба одновременно:

Светокаменная пыль — Искры Алмаз — След

Эти модификаторы меняют форму взрыва, может использоваться один из них:

Перо — Всплеск Кусочек золота — Звездообразный Огненный заряд — Большой взрыв Голова — Криперообразный

2. Добавьте красители для смены цвета

Этот этап не обязателен. Если добавить в готовую пиротехническую звезду красители, то после взрыва, цвет искр медленно сменится.

Предмет Рецепт Что нужно Описание
Пиротехническая звезда Краситель (1-8)+Пиротехническая звезда Не обязательно. От красителей зависит в какой цвет будет затухать фейерверк после взрыва.

3. Создайте фейерверк

Используйте пиротехническую звезду из первого или второго этапа (можно несколько), 1 бумагу и 1-3 пороха, чем больше пороха, тем дальше полетит фейерверк.

Фейерверк Пиротехническая звезда+Бумага+Порох Готовый фейерверк. Запускается нажатием правой кнопки или из раздатчика.

Примеры

Красный краситель + Порох → Красная звезда

Красная звезда + Бумага + Порох → Ракета с красным фейерверком

Сложный фейерверк:

Через три шага у нас получится красно зеленый фейерверк с мерцанием и следами искр, в форме звезды, цвет, которого поменяется на голубой после взрыва.

1. Цветопыль + Алмаз + Зеленый краситель + Красный краситель + Порох + Золотой самородок → Сложная звезда

2. Сложная звезда + Голубой краситель → Сложная звезда со сменой цвета

3. Сложная звезда со сменой цвета + Бумага + 3 Пороха → Ракета

Готовую ракету можно запустить установив на поверхность правой кнопкой или через раздатчик.

Ингредиенты[править | править код]

ингредиенты используются в соединении с вышеупомянутыми компонентами, чтобы произвести целое множество обычных, взрывающихся и оседающих зелий.

Основные ингредиентыправить | править код

Затрагивающие основу ингредиенты необходимы, чтобы создать первичные и третичные зелья и изменить продолжительность и интенсивность эффектов третичных зелий.

Имя Иконка Характеристики
Приготовленный паучий глаз Основной ингредиент для Зелья слабостиВызывает отрицательные эффекты.
Светопыль Основной ингредиент для Густого зелья Усиливает эффекты Уменьшает длительность эффектов.
Семена адского нароста Основной ингредиент для Грубого зелья, с помощью которого можно изготовить любое зелье, имеющее эффект.
Красная пыль Основной ингредиент для Непримечательного зелья Увеличивает длительность эффектов.Будучи добавленным к зелью уровня II ослабляет его.
Порох Будучи добавленным к любому зелью, делает его взрывающимся.Уменьшает длительность эффектов.
Драконье дыхание Будучи добавленным к взрывающемуся зелью, делает его оседающим.

Производящие основу ингредиентыправить | править код

Производящие основу ингредиенты используются, чтобы создать и первичные и вторичные зелья, но они не затрагивают продолжительность или интенсивность действия.

Имя Иконка Характеристики
Сверкающий ломтик арбуза Основной ингредиент для Непримечательного зелья
Огненный порошок Основной ингредиент для Непримечательного зелья
Паучий глаз Основной ингредиент для Непримечательного зелья

Производящие ингредиентыправить | править код

Производящие ингредиенты варятся с основными зельями, чтобы создать вторичные. Они определяют эффект, который будет у зелья, когда игрок выпьет конечный продукт.

Имя Иконка Эффект
Огненный порошок Сила
Слеза гаста Регенерация
Сверкающий ломтик арбуза Мгновенное лечение
Лавовый крем Огнестойкость
Паучий глаз Отравление
Сахар Скорость
Золотая морковь Ночное зрение
Иглобрюх Подводное дыхание
Кроличья лапка Мощный прыжок
Мембрана фантома Медленное падение

Соединённые ингредиентыправить | править код

Соединённые ингредиенты— определённые пары реактивов, которые создают третичные зелья с новыми эффектами.

Имя Иконка Эффект

Паучий глаз +Приготовленный паучий глаз

Мгновенный урон

Сверкающий ломтик арбуза +Приготовленный паучий глаз

Мгновенный урон

Сахар +Приготовленный паучий глаз

Замедление

Лавовый крем +Приготовленный паучий глаз

Замедление

Золотая морковь +Приготовленный паучий глаз

Невидимость
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.