Содержание
- Некоторые интересные моменты
- Использование[]
- Зельеварение — Крафт — Энциклопедия MineCraft
- Как скрафтить воронку в Майнкрафт
- Механизмы
- Использование данного зелья
- Шерсть
- Как добыть опыт?
- Способы добычи пузырька опыта
- История[править | править код]
- Давильный чан[]
- Как использовать ведро в Майнкрафт?
- Использование в креативном режиме
- История[]
- История[править | править код]
- Фейерверк — Предметы и блоки
- Ингредиенты[править | править код]
Некоторые интересные моменты
Когда вы будете использовать зелье опыта, вас могут заинтересовать определенные моменты, которые могут облегчить вашу жизнь и сделать применения данного эликсира более комфортным. Например, вам может быть полезно знать, что данное зелье можно разбить абсолютно обо все — даже о прозрачную пелену портала. Так что вам не придется каждый раз искать камень, чтобы извлечь из колбы сферы опыта. Также интересен тот факт, что вы можете кидать это зелье в мобов и разбивать его о них, ничем не рискуя, — они не становятся агрессивными от такой атаки.
Опыт в играх – вещь полезная. Это относится и к известному проекту Minecraft. Без опыта продвинуться в данной игре не получится. А идти слабым персонажем в место обитания страшных монстров небезопасно.
В игре есть специальные зелья, позволяющие повысить уровень. Существуют разные способы их получения. Сегодня вы узнаете, как получить пузырёк опыта в Minecraft.
Использование[]
Основная статья: Зельеварение
Для использования варочной стойки её нужно разместить в игровом мире и кликнуть по ней ПКМ. Для размещения стойки над верстаком, над печью или другими предметами с интерфейсом необходимо нажать ПКМ по стене в нужном месте. Интерфейс варочной стойки состоит из схематичного рисунка самой стойки, пяти ячеек и трёх индикаторов процесса. В три нижние ячейки устанавливаются колбы с исходным зельем или водой, в левую ячейку с контуром огненного порошка кладётся топливо — сам огненный порошок, а в верхнюю ячейку кладётся компонент, который будет добавлен к содержимому колб. Расход ингредиента не зависит от количества установленных колб, и за один цикл работы стойки и использование 1 единицы компонента можно сварить сразу три зелья.
Если индикатор топлива полон и компонент подходит к содержимому хотя бы одной из колб, начнётся процесс варки, продолжающийся 20 секунд. Спустя это время во все колбы, которые находятся на момент завершения процесса в стойке (и к содержимому которых это применимо), будет добавлен компонент из верхнего слота.
Одного огненного порошка как топлива хватает на 20 операций.
В интерфейсе стойки работает быстрая загрузка предметов по ⇧ Shift-щелчку. Предметы, которые не относятся к зельеварению нельзя положить ни в одну из ячеек варочной стойки.
Зельеварение — Крафт — Энциклопедия MineCraft
Категория
Чтобы сварить зелья нужно расположить в варочной стойке колбы с водой и затем добавлять нужные составляющие.
Варочная стойка — основной блок для варки зелий. Три ячейки по бокам и в середине в окне варочной стойки используются для варки сразу трех одинаковых зелий. Противоядием для любого зелья с отрицательным эффектом, является молоко.
Интерфейс варочной стойки.
Зельеварочные инструменты
Необходимые инструменты для варки зелий:
- Варочная стойка — основной блок-инструмент для варки зелий. Ячейки по бокам в окне варки используются для варки сразу трех одинаковых зелий.
- Котёл — котел заполняется ведром воды. Из одного котла можно заполнить три колбы. Еще в котле можно помыть броню.
- Колбы — это специальные емкости для зелий.
- Колба с водой — стартовая основа для всех зелий. Заполняется из источника воды или из котла.
Зельеварочная схема
Таблица демонстрирует упрощённую последовательную схему варки зелий в MineCraft.
Вы также можете использовать другую таблицу варки зелий. Но более подробная информация по рецептам будет опубликована чуть позже в отдельной статье «Зельеварочные рецепты».
Иная схема варки зелий и реагентов.
Реагенты
Реагенты (или реактивы) используются чтобы изготовить взрывающиеся или обычные зелья.
Основные реагенты
Необходимы для создания первичных и третичных зелий и возможно изменение эффекта третичных зелий по продолжительности и интенсивности воздействия.
- Приготовленный паучий глаз — главный ингредиент для Зелья слабости. Вызывает отрицательные эффекты.
- Светопыль — применяется для изготовления Густого зелья. Может либо усиливать либо уменьшать длительность эффектов.
- Семена адского нароста — используются для изготовления Грубого зелья, основа из которой можно изготовить любое другое зелье.
- Красная пыль — основа Непримечательного зелья, добавленный к зелью уровня 2 — ослабляет его. Увеличивает длительность эффектов.
- Порох — может быть добавлен к любому зелью, для приобретения им способности взрываться. Уменьшает длительность эффектов.
Производящие основу реагенты
Производящие основу реактивы — для варки первичных и вторичных зелий. Не влияют на интенсивность и продолжительность действия зелий.
Производящие реагенты
Производящие реактивы добавляются к основным зельям, чтобы получить вторичные зелья. Они определяют эффект воздействия зелья.
Соединенные реагенты
Соединенные — определенные пары реактивов, создающие третичные зелья с новыми эффектами воздействия.
Продолжение в статье «Зельеварочные рецепты».
Как скрафтить воронку в Майнкрафт
Назначение
Целью воронки является сбор предметов, которые попадают в нее, и последующее переправление их в какое-либо хранилище. Это может быть как внутренний инвентарь самой воронки, так и инвентарь предмета, к которому она прикреплена. При помощи этого устройства и пары других приспособлений можно полностью автоматизировать производство какого-либо ресурса, будь то уголь, металл или различные зелья.
Устройство для сбора ресурсов можно прицепить к следующим предметам:
- сундуки всех видов, за исключением сундуков края;
- печи. В зависимости от расположения на печи устройство для сбора ресурсов будет перемещать предметы либо в раздел топлива, либо, если прицепить ее сверху, будет перенаправлять ресурсы в раздел, где находится сырье. Воронка, находящаяся сбоку, будет отсылать вещи в топливный отсек, а расположенная внизу, наоборот, будет забирать ресурсы, но только те, которые прошли переработку, однако это приведет к тому, что игрок не получит за них опыт;
- также это устройство может взаимодействовать с варочной стойкой. Находясь сверху, она станет снабжать стойку ингридиентами, а сбоку — загружать колбы. Нижняя воронка также будет собирать уже готовые предметы;
- к вагонетке;
- к другим воронкам. Это нужно для передачи предметов из одной в другую.
Ингридиенты для создания
Здесь можно выделить четыре пункта:
- Для создания предмета понадобится верстак. Для его создания нужно поместить четыре доски во все ячейки крафта игрока (их там тоже четыре). После чего верстак устанавливается на какую-либо поверхность.
- Также при создании воронки не обойтись без печи. Она крафтится в верстаке из восьми каменных блоков, расположенных по всем клеткам поля крафта за исключением центральной.
- Следующим шагом будет переплавка железной руды в металлические слитки. Это уже делается в печи при помощи помещения в верхний слот руды, а в нижний топлива. Топливом может послужить древесина, уголь или доски. Суммарно необходимо пять слитков металла. Руду можно добыть в подземельях при помощи каменной кирки. Руда выглядит как обычный камень с желтыми жилами.
- Остался последний ингридиент — сундук. Он создается по той же модели, что и печь, однако в данном случае каменные блоки заменяются на доски, сделанные из любого типа древесины.
Теперь можно приступать к крафту. Первым делом берется сундук и помещается на верстак, а именно в самый центр поля для крафта предметов. Слева и справа от него кладутся два железных слитка. Еще один слиток должен располагаться непосредственно под сундуком. Последние два необходимо поместить в первый ряд в первый и третий столбец. После этого, механизм будет создан и его можно использовать по прямому назначению.
В отличие от сундуков и прочих предметов, воронку нельзя прикрепить к вагонетке, можно только объединить их при помощи крафта. Для этого понадобится только вагон и сама воронка. Первая делается из пяти металлических слитков, расположенных снизу окна крафта полукругом. Отдаленно они должны напоминать угловатую букву «С», лежащую на своей спине.
Для объединения нужно положить воронку в любую клетку, за исключением самых нижних, а вагонетку поставить сразу под ней.
В заключение можно сказать следующее: воронка — довольно удобное приспособление, необходимое для автоматизации производства чего-либо. Несмотря на простоту рецепта (большинство ресурсов можно добыть еще в начале игры, а металла требуется не так уж и много), воронка практически бесполезна на ранних этапах путешествия по миру майнкрафта. Это можно объяснить несколькими вещами. Например, новичок, скорее всего, захочет исследовать мир, прежде чем окончательно где-то поселится. Само собой, постройка таких вещей, как воронка, будет глупым решением в таком случае.
Другой проблемой будет правильная эксплуатация механизма. Для эффективного использования необходимо все тщательно продумать и потратить большое количество ресурсов на подготовку рабочей области, что опять-таки невозможно на ранних этапах игры. Но все же, несмотря на все сложности, данное приспособление способно сэкономить кучу времени для игрока, который не хочет постоянно стоять у печи и ждать, пока сгорит древесина, для того чтобы вложить новую.
Механизмы
Название | Что нужно | Рецепт | Описание |
---|---|---|---|
Дверь | Жел. слиток или Доски | Защита помещений от монстров | |
Люк | Доски | Горизонтальная дверь | |
Железный люк | Жел. слиток | Горизонтальная дверь | |
Нажимная плита | Камень | Активация красной пыли при нажатии | |
Кнопка | Камень | Активация красной пыли при нажатии | |
Красный факел | Палки + Красная пыль | Активация красной пыли | |
Рычаг | Палки + Булыжник | Активация или отключение красной пыли | |
Музыкальная шкатулка | Доски + Красная пыль | Проигрывание звука при подаче сигнала | |
Проигрыватель | Доски + Алмаз | Проигрывание дисков, которые выпадают из криперов, убитых скелетами | |
Раздатчик | Булыжник + Лук + Красная пыль | Раздача предметов, стрельба стрелами, яйцами, огненными шарами | |
Выбрасыватель | Булыжник + Красная пыль | Раздача предметов, не стреляя ими | |
Повторитель | Камень + Красная пыль + Красный факел | Задержка сигнала, диод | |
Компаратор | Камень + Кварц + Красный факел | Использование в схемах | |
Датчик дневного света | Деревянная плита + Кварц + Стекло | Сигнал красной пыли при наличии света | |
Лампа | Светящийся камень + Красная пыль | Активируемый источник света | |
Поршень | Доски + Красная пыль + Жел. слиток + Булыжник | Передвижение блоков | |
Липкий поршень | Поршень + Сгусток слизи | Передвижение и возвращение блоков | |
Калитка | Доски + Палки | Дверь для фермы животных | |
Крюк | Доски + Палки + Жел. слиток | Создание ловушек и датчиков | |
Сундук-ловушка | Сундук + Крюк | При открытии подает сигнал, хранит предметы как обычный Сундук |
Использование данного зелья
Если раньше вас интересовал вопрос по игре «Майнкрафт»: «Как сделать пузырьки опыта?», то теперь он снят с повестки дня. Зато сейчас поднимается другой вопрос: а как же использовать это зелье, когда вы его, наконец, получите? Процесс в данном случае нехитрый — вам нужно использовать его как метательное зелье, то есть не пить, а бросать. Когда оно столкнется с любым предметом, даже тем, который не обладает высокой твердостью, оно взорвется. И на месте взрыва окажутся сферы опыта, о которых речь шла раньше. Их может быть от одной до трех, и вам останется лишь собрать их, чтобы получить заслуженный опыт. И для этого вам не пришлось сражаться с мобами, что очень приятно. Хоть где-то вам не нужно зря тратить нервы и здоровье, так как, определенно, вам и без этого хватает сражений с теми, кто хочет забрать вашу жизнь. Теперь вы знаете, как сделать опыт в «Майнкрафте» всеми возможными путями. Однако существует один нюанс, касающийся зелий, о котором стоит поговорить отдельно.
Шерсть
Название | Что нужно | Рецепт | Описание |
---|---|---|---|
Шерсть | Нить | Крафт и строительство | |
Светло-серая шерсть | Шерсть + Светло- серый краситель | Строительство и декорация | |
Серая шерсть | Шерсть + Серый краситель | Строительство и декорация | |
Чёрная шерсть | Шерсть + Чернильный мешок | Строительство и декорация | |
Коричневая шерсть | Шерсть + Какао-бобы | Строительство и декорация | |
Красная шерсть | Шерсть + Цвет розы | Строительство и декорация | |
Оранжевая шерсть | Шерсть + Оранжевый краситель | Строительство и декорация | |
Жёлтая шерсть | Шерсть + Жёлтый одуванчиковый | Строительство и декорация | |
Лаймовая шерсть | Шерсть + Чернильный мешок | Строительство и декорация | |
Зелёная шерсть | Шерсть + Кактусовая зелень | Строительство и декорация | |
Светло-синяя шерсть | Шерсть + Светло-синий краситель | Строительство и декорация | |
Бирюзовая шерсть | Шерсть + Чернильный мешок | Строительство и декорация | |
Синяя шерсть | Шерсть + Чернильный мешок | Строительство и декорация | |
Фиолетовая шерсть | Шерсть + Фиолетовый краситель | Строительство и декорация | |
Сиреневая шерсть | Шерсть + Сиреневый краситель | Строительство и декорация | |
Розовая шерсть | Шерсть + Розовый краситель | Строительство и декорация |
Как добыть опыт?
Для добычи опыта можно использовать несколько способов. Ниже будет представлена таблица, в которой удобно узнать, какое количество опыта можно получить за определенное действие.
Необходимое действие | Возможное количество опыта |
---|---|
Убийство нейтральных животных | от 1 до 3 единиц |
Убийство враждебных мобов | от 5 до 20 единиц |
Дракон Края | 12000 единиц в первый раз 500 в последующие |
Иссушитель | 50 |
Добыча руды и ресурсов | от 1 до 7 единиц |
Переплавка предметов | от 0,15 до 2 единиц |
Зелье | от 3 до 11 единиц |
Торговля с жителями | от 3 до 6 единиц |
Разведение домашних животных | от 1 до 4 единиц |
Ловля рыбы | от 1 до 3 единиц |
Способы добычи пузырька опыта
После смерти, игрок теряет часть накопленного опыта. И они превращаются в дроп, а часть просто исчезает. Поэтому у игроков сразу же возникает вопрос: «Как сделать пузырёк опыта майнкрафт? «. C помощью пузырька с опытом можно получить от 3 до 11 единиц сфер. Для того, чтобы воспользоваться зельем его необходимо бросить об твёрдую поверхность, после чего собирать сферы опыта. Но чтобы запастись необходимым количеством пузырьков, придётся воспользоваться одним из следующих способов:
- Воспользоваться командной строкой
- Поиск зелья
- Покупка зелья
- Администрация
- Использовать модификацию
Самым простым из выше перечисленных способов является использование креативного режима в minecraft. Сделать это может с помощью команды /give 384 1 .
Следующий способ — это поиск в различных сокровищницах на просторах майнкрафт. Он является довольно-так неплохим, невзирая на то, что шанс выпадание не так велик. Также такой поиск может обернуться весьма интересной находкой, в виде редких вещей в игре.
Третий способ тоже весьма неплох! Вам необходимо отправиться в деревню майнкрафт, где нужно найти местного жителя в сиреневой одежде. Этот житель является священником. Конечно, неплохо было бы сходить в церковь. Но пузырёк в инвентаре появится не сразу. Поэтому Вам стоит прокачать его и приобретать всё, что он Вам предлагает. Когда священник продаст определённое количество и увидит вашу покупательскую инициативу, тогда он и выставит пузырёк опыта в продажу. Данный метод так же работает исключительно в креативе.
На различных серверах, при проведении различных ивентов, игрокам выдаётся зелье с опытом, в качестве подарка.
В самой игре создать пузырёк не представляется возможным, но с помощью модов создать пузырьки не так трудно. Если скачать и установить мод Bottle o’ Enchanting, то создание пузырьков опыта в майнкрафте для Вас будит не проблемой! Сначала нам необходимо переплавлять обыкновенные пузырьки в печи. После чего, на выходе мы получим колбы непосредственно с опытом. Колбы изготовляются из стекла и нам потребуется изготовить три штуки.
Для того, чтобы получить стекло необходимо обжечь песок при помощи угля в печи. Стекло является сырьём для получения колб.
История[править | править код]
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | Первоначально система варки должна была быть процедурной, то есть рецепты должны были отличаться каждый раз при генерации мира Minecraft. | ||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Первоначально зелья должны были создаваться в котлах, однако котёл не имел назначенного ID для блока, делая зелья недоступными без модификаций, изменяющих котёл так, чтобы он был доступен. Когда котёл был получен, зелья можно было варить, добавляя в котёл воду, а затем и определённые ингредиенты. Правильно совмещённые ингредиенты могли давать лишь положительные эффекты зелий, а неправильные комбинации давали негативные эффекты. Система была сложной, не имела графического интерфейса и образовывала множество зелий-дубликатов (то есть два абсолютно одинаковых зелья можно было приготовить несколькими разными способами), поэтому Нотч и Джеб придумали новый метод зельеварения с использованием варочной стойки. | |||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Добавлен графический интерфейс для зельеварения, удалено большинство зелий-дубликатов (общее количество возможных зелий уменьшилось с 150 комбинаций до 25 различных зелий за 31 комбинацию). Некоторые эффекты, ранее доступные в пре-релизах Beta 1.9 как виды зелий, стали недоступны (например, тошнота, слепота и невидимость). | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Добавлены взрывающиеся зелья, получаемые путём добавления пороха к любому зелью в варочной стойке. | ||||
Сверкающий ломтик арбуза добавлен в игру. Он заменил слезу гаста в качестве ингредиента зелья лечения; из слезы гаста теперь варится зелье регенерации. | |||||
Конвертированы некоторые ингредиенты в базовые вторичные ингредиенты (паучий глаз, сверкающий ломтик арбуза и огненный порошок создают непримечательное зелье при варке в колбе с водой в дополнение к своим предыдущим функциям), изменяя общее количество зелий до 28 различных зелий за 35 комбинаций. | |||||
1.1 | 12w01a | Время варки зелий уменьшено до 20 секунд. | |||
1.4.2 | 12w34a | Рецепты варки для зелий ночного зрения и невидимости добавлены в игру. | |||
1.5 | 13w01a | Добавлены загрузочные воронки, которые способны перемещать предметы в варочную стойку и обратно. | |||
1.7.2 | 13w36a | Добавлено зелье подводного дыхания. | |||
1.8 | 14w27a | Добавлено зелье прыгучести. | |||
1.8.1 | pre1 | Время действия зелья прыгучести теперь может быть увеличено с помощью красной пыли. | |||
1.9 | 15w31a | Светокаменная и красная пыль больше не могут быть добавлены к уже усиленным зельям. | |||
Приготовленные паучьи глаза больше не могут быть добавлены к уже усиленным зельям скорости или прыгучести, но всё ещё могут быть добавлены к усиленным зельям отравления. | |||||
Зелья слабости больше нельзя изготовить из густого, грубого и непримечательного зелий, зелий регенерации или зелий силы. | |||||
Зелья медлительности больше нельзя изготовить из зелья огнестойкости. | |||||
Зелья урона больше нельзя изготовить из зелья водного дыхания. | |||||
Удалено «продолжительное» мутное зелье и неиспользуемые ID зелий. См. для подробностей. | |||||
Взрывающие зелья могут быть созданы из всех зелий, включая колбы с водой. | |||||
15w33a | Добавлены оседающие зелья. | ||||
15w42a | Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки. | ||||
15w43a | Один огненный порошок, используемый в качестве топлива, теперь варит до 20 зелий, вместо 30. | ||||
1.13 | 18w07a | Добавлено зелье черепашьей мощи. | |||
18w14a | Добавлено зелье медленного падения. | ||||
0.12.1 | build 1 | Добавлены зелья и зельеварение. | |||
1.0.0 | build 1 | Добавлены оседающие зелья. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки. | |||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Добавлено четыре новых зелья, известные как лекарства: противоядие, эликсир, глазные капли и тоник. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Добавлено зелье черепашьей мощи. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Добавлено зелье медленного падения | |||
Legacy Console Edition | |||||
Добавлены зелья и зельеварение. | |||||
Зелья ночного зрения и невидимости добавлены в игру. | |||||
Добавлены оседающие зелья. | |||||
Огненный порошок теперь требуется в качестве топлива для варки. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены зелья и зельеварение. |
Давильный чан[]
Давильный чан
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
64 |
Первое появление |
2.0.6 |
Использование
Давильный чан состоит из двух частей — верхней и нижней. Верхняя часть представляет собой пресс-механизм, в то время как нижняя часть ёмкость. Чтобы начать процесс выжимки, необходимо к верхней части подать редстоун-сигнал. Это возможно как подачей сигнала дорожкой редстоуна, так и от рычага, который можно установить на деревянной стойке пресса, что является лучшим вариантом.
После подачи постоянного сигнала, можно перейти к графическому интерфейсу, с помощью ПКМ:
Графический интерфейс
Слоты (слева направо):
- Красный — слот для сырья
- Зелёный — стакан для сбора продукта
- Синий — отжим (костная мука)
- X — удаляет содержимое стакана «продукта»
Функциональна работа давильного чана похожа на работу печи. После того, как слот для сырья заполнен и подан сигнал, чан начинает работу, заполняя стакан для продукта и помещая отходы производства в слот отжима. Максимальный объём стакана — 1000 единиц. Объём слота отжима — 64 единицы. Если он заполнен — то работа продолжается, а костная мука будет пропадать.
Пустые ведра и стеклянные колбы могут быть использованы для получения содержимого слота продукта, при условии, что жидкости в стакане для ведра — 1000 единиц и 333 для колбы. Забор жидкости происходит щелчком ПКМ по нижней части чана, если в руке нужная ёмкость. Если жидкости мало, то произойдет переход в GUI чана.
Работа давильного чана
Сырьём для чана является виноград и яблоки.
- Переработка — молодое виноградное вино (без эффекта).
- Переработка — молодой яблочный сидр (без эффекта).
Как использовать ведро в Майнкрафт?
Каждый может использовать ведро в нужных целях, но необходимо рассказать и то, как им пользоваться, и что будет полезно для новичков.
Если нужно зачерпнуть воду в ведро или вылить ее, то наводится курсор на объект, кликается правая кнопка мыши, и все само автоматически сделается. Нужно помнить, что ведро пригодится только для того, что зачерпнуть воду из источника.
С лавой дело обстоит точно так же, как и с водой. В том случае, если все сделано правильно, а ведро по-прежнему пустое, то это не источник лавы, поэтому необходимо продолжить свои поиски.
Подойдите к корове и нажмите на нее, если хотите собрать в ведро ее молоко. Щелкните правую кнопку мыши еще раз, и все будет готово – собирать молоко с одной коровы можно без каких-либо ограничений.
Если ведро пустое, то его становится очень легко хранить – оно складывается в стопки. Если же оно наполнено чем-то, то лучше поместить ведро в сундук, чтобы сэкономить пространство, отведенное другим полезным вещам.
Использование в креативном режиме
Если вы решили, что вы сможете таким образом добывать себе опыт, не вступая в борьбу, в любом режиме, то вы ошиблись. Дело в том, что зелье опыта доступно только в креативном режиме игры «Майнкрафт». Как делать пузырьки опыта в выживании? К сожалению, вам придется заняться старым добрым убийством мобов и сбором сфер опыта, выпадающих из них. Но тем не менее, даже в креативном режиме этому зелью можно придумать достаточно широкое разнообразие в использовании. Например, его можно применять, если вы собираетесь играть на карте на прохождение, и вам нужно, чтобы ваши персонажи имели достаточное количество опыта и определенный уровень. Лучше всего ускорить рост можно именно таким способом. Но есть и другие виды применения — например, если это сетевая игра, то лучшим игрокам можно выдавать такую награду, чтобы каждый стремился к вершине. Или же вы можете предлагать зелье опыта начинающим игрокам, чтобы облегчить их интеграцию в мир «Майнкрафта».
История[]
Indev-версия Java Edition | ||
---|---|---|
0.31 | Огниво теперь можно использовать для плавки руды и приготовления еды. | |
Minecraft Indev | Были добавлены печи, чтобы заменить функцию варки/плавки кремня и стали. | |
Был добавлен первый плавящийся блок — булыжник, который можно переплавить в камень. | ||
Официальный выпуск Java Edition | ||
1.3.1 | 12w18a | Деревянные инструменты теперь можно сжигать в печах, чтобы получить один полный цикл плавки. |
12w22a | Плавка различных руд в печах теперь вознаграждает игроков очками опыта. | |
Если использовать ведро с лавой в качестве топлива, ведро больше не тратится. | ||
1.8 | ? | Когда в печи заканчивается топливо, процесс плавки отменяется с двойной скоростью. |
1.13 | 18w06a | Графический интерфейс плавки теперь включает в себя вкладку рецептов, которая позволяет игрокам знать, как расплавить ранее выплавленные предметы, автоматически заполнять ячейку выплавляемым предметом и отфильтровывать рецепты, оставляя доступные. |
Пользовательские рецепты теперь загружаются из датапаков в data/(namespace)/recipes/(name).json. | ||
Отключение датапаков удаляет все рецепты. | ||
18w07a | Высушенные блоки ламинарии были добавлены в качестве нового топлива. | |
1.14 | 18w43a | Был добавлен бамбук, который теперь можно использовать в качестве топлива. |
Мертвые кусты теперь можно использовать в качестве топлива; они плавят .5 предметов | ||
18w45a | Добавлены строительные леса, которые теперь можно использовать в качестве топлива. | |
18w50a | Руды теперь можно плавить при помощи плавильной печи, а пищу — с помощью коптильни. | |
19w02a | Теперь предметы можно плавить и на костре. | |
1.15 | 19w37a | Лодки, используемые в качестве топлива, теперь плавят 6 предметов, а не 1.. |
0.3.2 | Были добавлены печи, а это значит, что теперь каждый доступный блок и предмет можно собирать, обрабатывать или плавить (больше никаких неограниченных предметов). | |
0.8.0 | ? | Деревянные инструменты теперь можно использовать в качестве топлива. |
Вёдра лавы теперь можно использовать для плавки предметов (100 предметов). | ||
0.11.0 | build 1 | Добавлены лодки и удочки, которые теперь можно использовать в качестве топлива. |
0.12.1 | build 1 | Добавлены стержни ифритов, которые теперь можно использовать в качестве топлива. |
0.13.0 | build 1 | Добавлены нотные блоки и датчики дневного света, которые теперь можно использовать в качестве топлива. |
0.16.0 | ? | Интерфейс печи был изменен. |
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Добавлен новый графический интерфейс печи. |
Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Добавлены музыкальные блоки и баннеры, которые теперь можно использовать в качестве топлива. |
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Добавлены , которые теперь можно использовать в качестве топлива. |
beta 1.2.14.2 | Добавлены высушенные блоки ламинарии, которые теперь можно использовать в качестве топлива.. | |
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Добавлены бамбук и строительные леса, которые теперь можно использовать в качестве топлива. |
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Мертвые кусты теперь могут быть использованы в качестве топлива. |
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Теперь предметы можно плавить на костре. |
Таблички теперь можно использовать в качестве топлива. | ||
Руды теперь можно плавить с помощью плавильной печи, а пищу — с помощью коптильни. | ||
New Nintendo 3DS Edition | ||
1.1.06 | Теперь при плавлении ресурсов, игроки получают опыт. |
История[править | править код]
Официальный выпуск Java Edition | ||||
---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | Зелье опыта добавлено в игру. Его можно получить только в режиме «Творчество». | ||
1.3.1 | 12w21a | С введением системы торговли, игрок может торговать с жителями-священниками для получения 2–4 пузырьков опыта за 1 изумруд. | ||
1.8 | 14w02a | Деревенские жители больше не продают зелье опыта, делая его снова недоступным в режиме Выживания. | ||
14w31a | Жители-священники теперь продают зелье опыта, каждый за 3-11 изумрудов, делая их возобновляемыми снова. | |||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с на . | ||
1.13 | 18w11a | Зелья опыта теперь генерируются в сундуках затонувших кораблей и кладов. | ||
18w21a | Изменён цвет всплывающей подсказки у зелья опыта. | |||
pre5 | ID сущности изменён на . | |||
1.14 | 18w43a | Изменена текстура зелий опыта. | ||
18w47a | Зелья опыта теперь генерируются в сундуках аванпостов разбойников. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | ||||
0.12.1 | build 1 | Зелье опыта добавлено в игру. Так как торговли ещё не было, зелья опыта были доступны только в режиме «Творчество», подобно снимку 12w04a, когда оно было впервые реализовано. | ||
Официальный выпуск Pocket Edition | ||||
1.0.4 | build 1 | С введением торговли стало возможно получить зелье опыта в режиме Выживания. | ||
1.1 | build 1 | ID сущности изменён с на . | ||
Официальный выпуск Bedrock Edition | ||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Зелья опыта теперь генерируются в сундуках затонувших кораблей и кладов. | ||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Зелья опыта теперь генерируются в сундуках аванпостов разбойников. | ||
Изменена текстура зелий опыта. | ||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | С изменением торговли зелья опыта теперь продают жители-священники за 3 изумруда. | ||
Legacy Console Edition | ||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Зелье опыта добавлено в игру. |
PlayStation 4 Edition | ||||
1.90 | Изменена текстура зелий опыта. | |||
New Nintendo 3DS Edition | ||||
0.1.0 | Зелье опыта добавлено в игру. |
Фейерверк — Предметы и блоки
Фейерверк — это предмет, который, добавлен в майнкрафт 1.4.6. Фейерверк создаётся в верстаке в один, два или три этапа. Самый простой фейерверк крафтится из бумаги и пороха, он не имеет эффектов, но подходит для продления полёта на элитрах. Для создания фейерверка с пиротехническими эффектами на первом этапе создаётся пиротехническая звезда из красителей, пороха и модификаторов. Второй этап необязательный, на нём можно добавить к пиротехнической звезде 1-8 красителей, для получения второго взрыва. На третьем этапе создаётся сам фейерверк — соедините в верстаке 1-7 пиротехнических звёзд, 1 бумагу и 1-3 пороха.
Как создать простой фейерверк без эффектов
Предмет | Рецепт | Что нужно | Описание |
---|---|---|---|
Фейерверк | Бумага+Порох (1-3) | Не имеет эффектов, но подходит для продления полёта на элитрах. От количества пороха зависит длительность полёта. |
Как создать фейерверк с эффектами
1. Создайте пиротехническую звезду
От пиротехнической звезды зависит цвет и форма первого взрыва. Описание модификаторов смотрите под рецептом.
Предмет | Рецепт | Что нужно | Описание |
---|---|---|---|
Пиротехническая звезда | Краситель (1-8)+Порох+Модификаторы (0-3) | От красителей зависит цвет взрыва, если используется несколько красителей, то фейерверк будет нескольких цветов.
Модификаторы необязательны. |
Эти модификаторы определяют эффект после взрыва, можно использовать оба одновременно:
Светокаменная пыль — Искры Алмаз — След
Эти модификаторы меняют форму взрыва, может использоваться один из них:
Перо — Всплеск Кусочек золота — Звездообразный Огненный заряд — Большой взрыв Голова — Криперообразный
2. Добавьте красители для смены цвета
Этот этап не обязателен. Если добавить в готовую пиротехническую звезду красители, то после взрыва, цвет искр медленно сменится.
Предмет | Рецепт | Что нужно | Описание |
---|---|---|---|
Пиротехническая звезда | Краситель (1-8)+Пиротехническая звезда | Не обязательно. От красителей зависит в какой цвет будет затухать фейерверк после взрыва. |
3. Создайте фейерверк
Используйте пиротехническую звезду из первого или второго этапа (можно несколько), 1 бумагу и 1-3 пороха, чем больше пороха, тем дальше полетит фейерверк.
Фейерверк | Пиротехническая звезда+Бумага+Порох | Готовый фейерверк. Запускается нажатием правой кнопки или из раздатчика. |
Примеры
Красный краситель + Порох → Красная звезда
Красная звезда + Бумага + Порох → Ракета с красным фейерверком
Сложный фейерверк:
Через три шага у нас получится красно зеленый фейерверк с мерцанием и следами искр, в форме звезды, цвет, которого поменяется на голубой после взрыва.
1. Цветопыль + Алмаз + Зеленый краситель + Красный краситель + Порох + Золотой самородок → Сложная звезда
2. Сложная звезда + Голубой краситель → Сложная звезда со сменой цвета
3. Сложная звезда со сменой цвета + Бумага + 3 Пороха → Ракета
Готовую ракету можно запустить установив на поверхность правой кнопкой или через раздатчик.
Ингредиенты[править | править код]
ингредиенты используются в соединении с вышеупомянутыми компонентами, чтобы произвести целое множество обычных, взрывающихся и оседающих зелий.
Основные ингредиентыправить | править код
Затрагивающие основу ингредиенты необходимы, чтобы создать первичные и третичные зелья и изменить продолжительность и интенсивность эффектов третичных зелий.
Имя | Иконка | Характеристики |
---|---|---|
Приготовленный паучий глаз | Основной ингредиент для Зелья слабостиВызывает отрицательные эффекты. | |
Светопыль | Основной ингредиент для Густого зелья Усиливает эффекты Уменьшает длительность эффектов. | |
Семена адского нароста | Основной ингредиент для Грубого зелья, с помощью которого можно изготовить любое зелье, имеющее эффект. | |
Красная пыль | Основной ингредиент для Непримечательного зелья Увеличивает длительность эффектов.Будучи добавленным к зелью уровня II ослабляет его. | |
Порох | Будучи добавленным к любому зелью, делает его взрывающимся.Уменьшает длительность эффектов. | |
Драконье дыхание | Будучи добавленным к взрывающемуся зелью, делает его оседающим. |
Производящие основу ингредиентыправить | править код
Производящие основу ингредиенты используются, чтобы создать и первичные и вторичные зелья, но они не затрагивают продолжительность или интенсивность действия.
Имя | Иконка | Характеристики |
---|---|---|
Сверкающий ломтик арбуза | Основной ингредиент для Непримечательного зелья | |
Огненный порошок | Основной ингредиент для Непримечательного зелья | |
Паучий глаз | Основной ингредиент для Непримечательного зелья |
Производящие ингредиентыправить | править код
Производящие ингредиенты варятся с основными зельями, чтобы создать вторичные. Они определяют эффект, который будет у зелья, когда игрок выпьет конечный продукт.
Имя | Иконка | Эффект |
---|---|---|
Огненный порошок | Сила | |
Слеза гаста | Регенерация | |
Сверкающий ломтик арбуза | Мгновенное лечение | |
Лавовый крем | Огнестойкость | |
Паучий глаз | Отравление | |
Сахар | Скорость | |
Золотая морковь | Ночное зрение | |
Иглобрюх | Подводное дыхание | |
Кроличья лапка | Мощный прыжок | |
Мембрана фантома | Медленное падение |
Соединённые ингредиентыправить | править код
Соединённые ингредиенты— определённые пары реактивов, которые создают третичные зелья с новыми эффектами.
Имя | Иконка | Эффект |
---|---|---|
Паучий глаз +Приготовленный паучий глаз |
Мгновенный урон | |
Сверкающий ломтик арбуза +Приготовленный паучий глаз |
Мгновенный урон | |
Сахар +Приготовленный паучий глаз |
Замедление | |
Лавовый крем +Приготовленный паучий глаз |
Замедление | |
Золотая морковь +Приготовленный паучий глаз |
Невидимость |

Эта тема закрыта для публикации ответов.