Содержание
- Описание
- Сетевая игра
- Как убить Бюрера в Gunslinger mod
- Затон. Где найти инструменты в «Сталкер: Зов Припяти»
- Записи
- Возможные варианты исхода
- Прохождение квеста
- Интересные факты
- Интересные факты
- Новая история
- История разработки
- Мастер
- Биография
- Местонахождение редких артефактов в игре STALKER Зов Припяти.
- Самостоятельное уничтожение логова
- Описание
- Описание
- Интересные факты
- Затон. Инструменты для тонкой работы
- Персонажи
Описание
Станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы. Это вспомогательная система для ЗГРЛС (загоризонтная радиолокационная станция). Система имеет вид двух кругов диаметром 300 метров, состоящих из 240 десятиметровых антенн (по 120 на круг). В центре круга находится низкое одноэтажное здание с приёмной аппаратурой, на крыше здания находится центральная антенна. Это своеобразный целеуказатель для «больших» антенн ЗГРЛС. По своему прямому назначению эта система не использовалась, зато на ней проводились разнообразные эксперименты по пассивной радиолокации в коротковолновом диапазоне.
Сетевая игра
Принцип получения ранга в сетевой игре не изменяется, с той лишь разницей, что нужно убивать других игроков на сервере и доставлять артефакты на базу для получения очков опыта. С каждым новым рангом ассортимент выбора оружия и брони увеличивается.
Уровни рангов
- Сталкер / Наёмник-новичок — 0—499 очков опыта.
- Опытный сталкер / Наёмник — 500—1499 очков опыта.
- Профессиональный сталкер / Наёмник — 1500—2999 очков опыта.
- Сталкер / Наёмник-ветеран — 3000—5999 очков опыта.
- Легендарный сталкер / Наёмник — 6000 очков опыта и 1 принесённый на базу артефакт.
Список нового снаряжения в соответствии с рангом
Ранг | «» | |
---|---|---|
Оружие: ПМм (/), ПБ-1с (), «Фора-12», «Волкер-П9м» (/), «Марта» (/), «Кора-919» (), СИП-т М200 (), Обрез, АКМ-74/2У, АКМ-74/2Модули: Глушитель, Прицел ПСО-1. | Оружие: ПМм (), ПБ-1с (/), ХПСС-1м (/), «Волкер-П9м» (), «Кора-919», СИП-т М200, обрез, «Гадюка-5», ИЛ86Модули: Глушитель, Прицел SUSAT. | |
Боеприпасы:Патроны:9 × 18 мм, 9 × 18 мм +Р+, .45 АСР, .45 АСР Hydroshock, 12 × 70 дробь, 12 × 76 жекан, 12 × 76 дротик (/), 9 × 19 мм FMJ, 9 × 19 мм JHP, 5,45 × 39 мм, 5,45 × 39 мм БП, 5,56 × 45 мм, 5,56 × 45 мм АР, 9 × 39 мм ПАБ-9 (/), 9 × 39 мм СП-5 (), 9 × 39 мм СП-6, 7,62 × 54 мм 7Н1, 7,62 × 54 мм БП (). | ||
Оружие: УДП «Компакт», «Чёрный ястреб», охотничье ружьё (/), «Чейзер-13», АС-96/2, «Винтарь-ВС». | Оружие: УДП «Компакт», «Чёрный ястреб», охотничье ружьё (/), «Чейзер-13», ТРс-301, «Винтарь-ВС» (/). | |
Костюмы: Комбинезон «СЕВА». | ||
Оружие: СПСА-14, «Гром-С14», СВУмк-2 (), СВДм-2 (/).Модули: ГП-25 «Костёр». | Оружие: СПСА-14, СГИ-5к, СВДм-2 (), СВУмк-2 (/).Модули: М203. | |
Боеприпасы: Патроны 7,62 × 54 ПП (/), Граната ВОГ-25, Граната M203.Костюмы: Бронекостюм «Булат». | ||
Оружие: «Отбойник» (), СА «ЛАВИНА», РП-74 (/), РПГ-7у. | Оружие: «Отбойник» (), ГП37, РП-74 (/), РПГ-7у. | |
Боеприпасы: Граната ОГ-7B.Костюмы: Экзоскелет. | ||
Боеприпасы: Аккумуляторы.Оружие: ФТ-200М, Гаусс-пушка, «Бульдог-6». |
Как убить Бюрера в Gunslinger mod
Играя в Сталкер Зов Припяти с ганслингер модом, игроки получили довольно неплохой оружейный пак, с реалистичными характеристика оружия, однако и противники стали намного сильнее, не исключением стал и бюрер, которого игроку придется убить в тоннеле на локации Юпитер. Перед тем как отправиться на исследование тоннеля, запаситесь ручными гранатами и снайперской винтовкой, либо стрелковым оружие с прицелом. Поднявшись по лестнице ведущей в ангар с поездом, не торопитесь заходить в него, через дверной проем оцените ситуацию и визуально определите местоположение противника. Ни в коем случае, не советуем спускаться в низ, место слишком открытое, бюрер с легкостью вас заметит, а разбросанные баллоны и гравитационные удары в большом количестве, неминуемо приведут к поражению.
У вас два пути, либо с помощью снайперской винтовки отстреливать его из дверного проема, либо выскакивая на площадку забрасывать гранатами, как показано на видео.
Видео как убивать Бюрера в Сталкер
Затон. Где найти инструменты в «Сталкер: Зов Припяти»
Конечно, Кардан – гениальный техник, способный отремонтировать или улучшить ваше оружие или броню. Но и его возможности не безграничные, и для работы ему потребуется добыть несколько наборов инструментов для грубой и тонкой работы. Для поиска первого предмета необходимо посетить «Лесопилку», расположенную на северо-западе карты игры «Сталкер: Зов Припяти». Затон – не самое безопасное место, так что будьте осторожны. Эта локация кишит зомби и хотя они не особо «умные» противники, их количество (более 20) может быть серьезной проблемой, особенно для новичков. Если хотите облегчить задачу – наймите группу сталкеров, которая ошивается неподалеку. Набор инструментов вы найдете на чердаке одного из домов локации. Для этого ищете здание с лестницей – такое тут только одно.
Записи
|
|
Возможные варианты исхода
- Обе цели упущены — В КБО «Юбилейный», а также при перемещении по Припяти существует вероятность встретить отряды враждебно настроенных наёмников.
- Уничтожен только Сербин — наёмники не смогут попасть в лабораторию, но с ними придётся пересекаться во время исследования Припяти.
- Уничтожен только Шакал — в Припяти наёмники Дегтярёва существенно не побеспокоят, но на них можно будет наткнуться в КБО «Юбилейный», отправившись в лабораторию X8.
- Уничтожены обе цели — никаких проблем с наёмниками у ГГ больше не возникнет, но, скорее всего, впоследствии можно будет повстречаться с теми бойцами из сопровождения Шакала, которые не были убиты во время встречи (ясно, что настроены они будут враждебно). Также в этом случае в финальном ролике будет показан эпизод о наёмниках в Зоне.
Прохождение квеста
Это задание станет доступным, если помочь сталкерам с корабля «Шевченко» отбить атаку бандитов по заданию Султана.
Борода расскажет Дегтярёву, что бандиты решили приобрести партию оружия, и что необходимо им помешать. Нужно направиться к лесничеству, где будет стоять отряд Спартака. Их лидер предложит незаметно прокрасться на территорию лесничества и узнать, что там происходит. Пробравшись к главному цеху, всё становится понятно. Оказывается, что сделка по продаже оружия была организована одним из снабженцев «Долга». После этого начнётся перестрелка. Уничтожив противников, следует обыскать Моргана и забрать его КПК, который впоследствии можно будет продать Сычу, Шульге или Локи. Часть награды за выполнение квеста (2500 RU и координаты тайника) отдаёт командир отряда вольных сталкеров Спартак, за основным вознаграждением (3500 RU) необходимо вернуться к Бороде.
После отстрела вольных сталкеров на «Шевченко», Султан предложит подработать в одном маленьком деле.
Султан планирует закупить оружие у некоего торговца, и нанимает Дегтярёва для обеспечения безопасности сделки. В районе лесничества его уже ждёт группа бандитов, с которой нужно отправиться на сделку. В ангаре будет стоять долговец в экзоскелете по прозвищу Морган и два наёмника. После начала торга произойдёт нападение вольных сталкеров. Морган обвинит бандитов в том, что они привели хвост, и завяжется перестрелка. Ликвидировав сталкеров и торговца с охраной, следует обыскать Моргана и забрать его КПК, с которым можно поступить на своё усмотрение. В качестве награды за выполнение квеста Кастет даст игроку 5000 RU и наводку на тайник.
Помимо того, что данное задание можно выполнить на стороне Бороды или Султана, его можно выполнить ещё и на стороне Сыча, но только в том случае, если ничего не предпринимать в квесте «Наезд» либо убить отряд Спартака до взятия квеста. Это позволит встретить наёмника Грифа — наиболее трудно находимого уникального персонажа ЗП. Но следует учесть, что получить и выполнить миссию таким способом не в пример сложнее.
Если попытаться пройти миссию на стороне Сыча, нужен строгий порядок действий: надо либо убить всю команду Спартака, не взяв квест «Наезд», либо взять квест «Наезд», но ничего не предпринимать. Бороде (или Глухарю, или Спартаку) в просьбе о помощи надо отказать, выбрав в разговоре пункт: «Вы уж как-нибудь сами», или вообще с ними не разговаривать. Дождаться, когда Кастет с ребятами покинут «Скадовск» в 23:00, и только после этого лечь спать. Утром задание автоматически отменяется, после чего можно отправляться к Сычу.
Важный момент: можно отправиться вместе с Кастетом самостоятельно, но ни в коем случае не разговаривать с ним, когда он заметит, что сталкеры скрылись, потому что он потребует деньги с ГГ. И тогда Сыч задание уже не даст, вне зависимости от того, отдаст ли Дегтярёв деньги или же перебьёт всех.
Сыч предлагает задание по охране торговца оружием и направляет в район лесничества. Там ждёт долговец в экзоскелете в окружении двух наёмников — это Морган, которого нужно будет охранять во время сделки. На сделку придут бандиты, а следом за ними — сталкеры. В завязавшейся перестрелке наёмники погибнут первыми, главное — спасти Моргану жизнь. В награду за это ГГ получит от него 6000 рублей (Сыч не даст ничего). Далее можно действовать по-разному:
Убить Моргана
Сразу после получения денег от Моргана, его можно застрелить и забрать КПК с важной информацией, который позже можно будет выгодно продать.
Оставить Моргана в живых. Если оставить Моргана в живых, позже его можно будет встретить на станции «Янов»
После разговора с Морганом, на ГГ будет охотиться враждебно настроенный отряд наёмников, у лидера которых будет КПК с заказом на убийство Дегтярёва от Моргана. После этого можно напомнить Моргану, что ГГ осведомлён о его тайном бизнесе. Морган попытается откупиться автоматом АС-96/2 (можно принять или отказаться, это не так важно), однако позже ГГ вновь атакует отряд наёмников, нанятых торговцем. Теперь Морган предложит пропуск на склад «Долга». В районе склада Дегтярёва опять атакуют наёмники, один из которых Гриф — командир и снабженец бойцов, ищущих путь в лабораторию X8. Уничтожив наёмников вместе с Морганом, можно будет забрать его КПК вместе с вещами со склада.
Замечание: если пройти этот квест на стороне Сыча, то достижение «Друг сталкеров» получить будет невозможно, поскольку ГГ дважды проигнорировал просьбу Бороды о помощи. Но ещё есть возможность получить достижение «Свой парень» или «Авторитет», разобравшись с артефактом «Компас» — на них способ прохождения «Сделки» не влияет никаким образом.
Интересные факты
- Тремор — название болезни, выражающейся в постоянных сокращениях мышц.
- Болезни «гемоглобинозависимость», которой болен Тремор, не существует — это вымышленная болезнь.
- КПК Тремора нельзя продать Сычу.
- В его схроне стоит сейф, в нём лежат медикаменты, а на сейфе — щупальца кровососа, с помощью которых Тремор имитировал нападения кровососов на своих жертвах. Внутри сейфа лежат две армейские аптечки и антидот.
- С трупа Тремора можно подобрать большое количество аптечек, антирадов и бинтов — каждого вышеперечисленного медикамента около десяти единиц.
- Тремор исчезает со «Скадовска», когда Дегтярёв и Глухарь покидают логово кровососов, и появляется в домике у портовых кранов. Если побежать туда сразу, расставшись с Глухарём, в домик попасть не получится, но рядом будет труп Данилы, как подсказка, где искать разгадку.
- После его смерти на «Скадовске» не будет медика. Однако Сыч будет покупать и продавать медикаменты, хотя лечить сам не будет. Также в личном ящике будут появляться медикаменты, что несколько компенсирует утрату бесплатного медика.
- Смерть Тремора заскриптована, технически он погибает не от выстрела. Если кинуть ему любое скорострельное оружие, то оно произведёт три-четыре выстрела перед тем, как Тремор упадёт. Также это можно проверить, ранив Тремора так, что он упадёт, и поговорить с ним, то после разговора он погибнет через несколько секунд без каких-либо видимых действий с его стороны.
- Если не выполнять квесты «Логово кровососов» и «Исчезновение сталкеров», то его смерти можно избежать. Но от выполнения квеста «Логово кровососов» принципиально зависит концовка игры.
- Скорее всего, в портовых кранах Тремор открыл ещё один медпункт, где и утолял жажду крови — логически он не мог делать это на «Скадовске», где всегда есть народ и в любой момент может зайти кто угодно. Поэтому Краба
Тремор не прятал страшную «резиденцию», о ней знали все, так как все видели трупы охотников, якобы убитых кровососами. Наверное, не только Данила, но и все остальные сталкеры, ставшие жертвами доктора, приходили к нему не на «Скадовск», а в каморку в портовых кранах.
Тремор не тронул, хотя мог бы.
- Если возле домика с Тремором окажутся бандиты (например, появившиеся во время квеста «Репутация») и начнут атаковать ГГ, то из домика будут слышаться стандартные сталкерские фразы типа «Размолотим!» и «Возможно, еще не всё!»
Интересно, что эти фразы говорит не Тремор, а Глухарь. Так, если с помощью бага с дверью зайти в этот домик, то можно будет заметить, что там стоит всё ещё живой Глухарь. Поговорить с ним будет невозможно.
после смерти бандитов.
- Иногда происходит баг, когда Тремор стреляет себе в голову и не умирает.
- Если враждебные NPC окажутся у домика Тремора, то могут открыть по нему стрельбу, ранить или даже убить.
- Тремор может застрелиться любым оружием, в том числе Гаусс-пушкой или РПГ-7у. Для этого необходимо выкинуть нужный ствол ему под ноги.
Интересные факты
- Если Чёрного убить возле бункера учёных, то его КПК при нём не будет. В этом случае после взятия административных документов Труп и Кощей не появятся, а учёные не узнают истинных намерений наёмников.
- Чёрный с бойцами, а также группа Тополя не реагируют на мутантов, бегающих возле стен бункера. Эти же мутанты, находясь возле бункера, будут атаковать только игрока. Логического объяснения этому нет, а техническое очень простое: эти NPC являются постоянными обитателями «безоружной зоны» бункера, и игрой не предусмотрено применение ими оружия.
- КПК Чёрного не интересует ни одного торговца. Интересен он только Герману, да и то из-за того, что Чёрный являлся главой охраны.
- Если не брать со стола административные документы, то отряд Чёрного так и будет охранять бункер до конца игры. В Припять они не отправятся.
Персонажи «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» | |
---|---|
Протагонист | Дегтярёв |
Одиночки | Азот • Баржа • Борода • Вано • Вобла • Гаваец • Гарик • Гармата • Глухарь • Гонта • Гребень • Данила • Доктор • Друг Медведя • Зверобой • Зулус • Кардан • Клык • Коряга • Костоправ • Краб • Кувалда • Лис • Лоцман • Майрон • Медведь • Митяй • Ной • Петруха • Призрак • Проводник • Сенька • Спартак • Стрелок • Сыч • Тополь • Торба • Тремор • Шило • Шустрый • Шутник • Щепка |
«Долг» | Лейтенант Бунчук • Генерал Воронин • Лейтенант Гавриленко • Лейтенант Захарчук • Полковник Космач • Морган • Генерал Таченко • Майор Чепурной • Подполковник Шульга |
«Свобода» | Гайдук • Дядька Яр • Кремень • Локи • Флинт |
Бандиты | Султан • Кастет • Бандит с портовых кранов • Сенька • Валет • Гном • Шишак • Посланник Султана • Йога |
Наёмники | Барчук • Газон • Гоблин • Гриф • Дуб • Дуплет • Кирзач • Кол • Кощей • Крюк • Пианист • Рыло • Сербин • Танк • Тесак • Труп • Хирург • Хребет • Чёрный • Череп • Шакал • Телохранители Моргана |
Учёные | Новиков • Озёрский • Герман |
Военные | Полковник Ковальский • Майор Неборский • Капитан Клименко • Капитан Тарасов • Капитан Фуртес • Ст. лейтенант Смоляк • Лейтенант Драпей • Лейтенант Кириллов • Лейтенант Подорожный • Лейтенант Роговец • Лейтенант Сергеев • Лейтенант Скеля • Лейтенант Смирнов • Лейтенант Соколов • Лейтенант Стеценко • Прапорщик Валентир • Прапорщик Умеров • Ст. сержант Батяй • Ст. сержант Морозов • Ст. сержант Швейко • Сержант Валюшок • Сержант Газда • Сержант Меркулов • Сержант Островский • Сержант Шлячин • Сержант Ярмошук |
«Монолит» | Бродяга • Проповедник • Молитвенник |
Новая история
На сегодняшний день есть немало различных модификаций, кардинально меняющих всю сюжетную линию игры «Сталкер: Зов Припяти». «Зима – Дезертир» – один из таких. В этом атмосферном аддоне вашему герою придется испытать немало новых приключений. Более того, как понятно из названия, все действия будут проходить в зимний период, а это сделает неузнаваемыми даже самые изученные места и локации. Основные изменения аддона:
- изменение основной сюжетной линии;
- новая погода: бураны, метели, снегопады;
- 46 дополнительных квестов;
- огромное количество новых персонажей;
- видимость в темноте равна нулю;
- новый HUD;
- новые виды оружия, брони, медикаментов, приборов и т. п.;
- возможность устанавливать глушитель на любое оружие;
- изменение описаний всех предметов;
- нвое природное явление – затмение;
- новые секреты и тайники;
- модернизация артефактов.
И это далеко не полный список всех обновлений и улучшений, которые вы сможете испробовать в модификации «Зима». В общем, если вы фанат игры «Зов Припяти», но хотите чего-нибудь нового, то обязательно попробуйте этот аддон – удовольствие вам гарантировано.
При этом помните, что устанавливать подобный контент следует лишь из проверенных источников, ведь посторонние программы нередко содержат в себе вирусы и могут нанести непоправимый вред всей системе. Так что если хотите избежать ненужных проблем, то изучите информацию о модификации, а также прочитайте отзывы других геймеров, скачавших этот аддон. Это значительно уменьшит риск. Кроме того, если вы устанавливаете модификацию на оружие или броню, посмотрите, совместима ли она с вашей версией игры.
История разработки
2008 год
2 апреля 2008-го года была совершена поездка в Припять, в сопровождении Александра Новикова, для набора материалов для будущей игры. В ходе поездки разработчики посетили кинотеатр «Прометей», кафе «Припять», больницу, магазин «Книги», детский сад «Медвежонок», отделение милиции, пожарную станцию, аллею, различные здания.
|
В мае, параллельно завершению разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», было решено смоделировать целый микрорайон города Припять. Тогда создали террейн низкого качества, макеты зданий, но детально проработана была только прачечная.
2009 год
В январе к разработке проекта присоединяются дизайнер уровней Денис Рутковский и программист графики Михаил Парфенюк.
Мастер
Наиболее матёрые сталкеры Зоны. У военных этот ранг имеют в основном капитаны и лейтенанты.
Оружие:
- «Волкер-П9м», «Кора-919», УДП «Компакт», СПСА-14, «Отбойник», ТРс-301, СГИ-5к, СА «ЛАВИНА», «Гром-С14», ГП37, ФТ-200М, «Винтарь-ВС» (одиночки).
- СПСА-14, «Марта» («Чистое небо»);
- «Волкер-П9м», «Кора-919», «Чёрный ястреб», «Отбойник», АКМ-74/2, ТРс-301, СА «ЛАВИНА» (бандиты).
- ПМм, «Фора-12», УДП «Компакт», «Гром-С14», СА «ЛАВИНА» (военные).
- «Марта», «Волкер-П9м», «Кора-919», СИП-т М200, «Чёрный ястреб», СГИ-5к, ГП37, ФТ-200М, «Винтарь-ВС», СВДм-2 («Свобода»).
- ПМм, «Фора-12», «Марта», «Волкер-П9м», «Кора-919», СИП-т М200, УДП «Компакт», «Отбойник», АС-96/2, «Гром-С14», СА «ЛАВИНА», РП-74 («Долг»).
- «Волкер-П9м», «Кора-919», СИП-т М200, УДП «Компакт», СПСА-14, «Отбойник», Часто с оптикой (ЗП), «Гром-С14», ГП37, ФТ-200М, «Винтарь-ВС», Гаусс-пушка («Монолит»).
- «Волкер-П9м», «Кора-919», СИП-т М200, УДП «Компакт», СПСА-14, «Гром-С14», СГИ-5к, РП-74 (зомбированные).
Костюмы:
- Экзоскелет (одиночки, «Чистое небо» и зомбированные).
- Бронежилет ЧН-1 (командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Заброшенном госпитале).
- Бандитский комбинезон, кожаный плащ (бандиты).
- Бронекостюм «Булат» (военные).
- Комбинезон «Ветер свободы», комбинезон «Страж свободы», Экзоскелет «Свобода» («Свобода»).
- ПСЗ-9Мд «Универсальная защита», экзоскелет («Долг»).
- Комбинезон «Монолита», экзоскелет («Монолит»).
- Комбинезон «СЕВА», экзоскелет (Наёмники).
Биография
Чистое небо
В ЧН Сенька — друг и собутыльник бандита Прозрачного. Обычно сидит у стены на полу и спит. При попытке заговорить с ним несвязно отвечает пьяным голосом: «А? Что?..» или вообще молчит. Прозрачный говорит, что это его друг и собутыльник, что они с ним часто спорят и дерутся, но после всегда мирятся. Никаких квестов с участием Сеньки в игре нет.
«Зов Припяти»
В ЗП Сенька, опять же, находится рядом с техником, но на сей раз с Азотом на «Янове», где сидит на табурете у стены и спит, не проявляя никаких действий. Азот говорит, что Сенька — его помощник, которого он встретил во время пути к новым территориям. Техник отправляет его по различным мелким поручениям.
Местонахождение редких артефактов в игре STALKER Зов Припяти.
- Артефакт «Сердце оазиса» — находится, собственно, в самой локации «Оазис».
- Артефакт «Светляк» стоит искать в аномалиях «Лоза», «Плавни», «Бетонная ванна» и «Газировка».
- Артефакт «Компас» можно получить убив персонажа по прозвищу Ной, либо получить от него же, выполнив задание Бороды.
- Артефакт «Душа» можно получить выполнив задание Коряги.
- Артефакт «Ночная звезда» в у земснаряда в аномалиях «Трамплин».
- Артефакт «Снежинка» можно найти в аномалиях «Электра» и «Рубец» при наличии хорошего детектора.
- Артефакт «Грави» ищем в аномалии «Битум» на локации «Юпитер»
- Артефакт «Бенгальский огонь» и «Лунный свет» в аномалии «Железный лес»
- Артефакт «Пустышка» очень редко можно обнаружить в аномалии «Рубец» на «Затоне».
- Артефакт «Глаз» в огненных аномалиях.
- Артефакт «Изолятор» доступен только при выполнении задания учёных.
- Артефакт «Штурвал» также является квестовым.
Самостоятельное уничтожение логова
Можно уничтожить кровососов без применения газа, даже в момент первого попадания на ВНЗ с Глухарём. Зайдя в коридор с кровососами, необходимо подождать, пока Глухарь покинет подвал, затем запрыгнуть на корпусы оборудование справа или слева. Уже оттуда можно беспрепятственно расстреливать и закидывать гранатами мутантов — игрок будет для них недосягаем.
Также можно совершать атаки на кровососов, убегать вверх по лестнице к выходу и перепрыгивать через отверстие на выступ. Как только игрок перепрыгнет через дыру, мутанты прекратят преследование и вновь уснут в коридоре.
Чтобы завершить квест, необходимо уничтожить всех девятерых кровососов и сообщить об этом Бороде.
Описание
Наглый и хамоватый человек. Безвылазно сидя на станции «Янов», Флинт постоянно рассказывает о себе разные небылицы, присваивая себе чужие заслуги. После выполнения соответствующих действий игроком и другими сталкерами Флинт присваивает себе их достижения: рассказывает, как он якобы убил контролёра, залезшего в его тайник, уничтожил логово кровососов, передал Лоцману карты местности, нашёл Оазис и т.д. После того, как игрок находит в карьере умирающего сталкера Щепку, рассказавшего ему о предательстве какого-то свободовца, игрок, приходя на станцию «Янов», слышит от Флинта рассказ о поиске артефактов в карьере. Если в разговоре с Флинтом упомянуть погибшего Щепку, тот запаникует и случайно расскажет об истории с химерой, мол, он её в одиночку завалил. Тут становится понятно, что он и есть Сорока. Далее игрок может рассказать о нём Локи, Шульге или Гонте. В любом случае, Флинт будет наказан.
Можно разоблачить Флинта другим путем: поговорить с ним по поводу присвоенных им достижений главного героя (карты для Лоцмана, кровососы, Оазис) и назвать его брехлом. Он говорит, что Дегтярёв ничего не докажет и рассказывает про химеру. После этого диалог с Локи или с Шульгой немного изменится. Щепка в карьере не появится. Это возможно только после успешного прохождения квеста «Оазис».
Описание
Обычные деревянные ящики и стальные кейсы, встречающиеся по всей Зоне. Брать их в рюкзак нельзя, однако они легко перемещаются.
Не очень прочны и легко разрушаются при помощи:
- Огнестрельного оружия — чем оно сильнее, тем меньше выстрелов понадобится для разбития контейнера.
- Ножа — для кейса хватит всего одного удара, а для ящика (в ЗП) может понадобится и два.
- Взрывов — достаточно бросить гранаты, и ошмётки мгновенно разлетятся в стороны.
- Физических столкновений — если для уничтожения кейса достаточно просто вбежать в него, прыгнуть рядом с ним, либо кинуть болт (ТЧ и ЗП), то для разбития ящика придётся прыгнуть на него с некоторой высоты.
Обломки разрушенных ящиков и кейсов пропадают через какое-то время.
Интересные факты
- Глухарь не погибнет во время действия игры, только если не брать квест «Исчезновение сталкеров», однако тогда в финальном ролике будет сказано, что кровососы заполонили «Скадовск».
- Глухаря, как и Бороду также можно предупредить о наезде бандитов на «Шевченко
Также их обоих можно расспросить о Коряге во время квеста «Репутация». Они оба о нём плохого мнения и расскажут, что сталкер направился к портовым кранам.
».
- На жаргоне следователей «глухарь» — дело, которое трудно раскрыть из-за отсутствия улик. Такой вот «глухарь» и пытается раскрыть персонаж.
- После того, как Дегтярёв и Глухарь выйдут из логова, второй побежит к ВНЗ «Круг» и будет бегать и «исследовать» второй этаж, но в логово не спустится.
- Если во время квеста «Исчезновение сталкеров» начать стрелять в Глухаря, в то время, когда он открывает шахту лифта, то задание отменится, и Глухарь станет врагом, но не будет стрелять в ГГ, а будет следовать по маршруту задания. Однако, когда персонажи выберутся из логова, и будет завершён разговор, он всё же начнёт атаковать Дегтярёва.
- Глухарь никак не отреагирует и не поблагодарит игрока, если протагонист в одиночку расправиться со всеми кровососами в подвале ВНЗ. И всё равно потом после выхода из логова будет советовать игроку идти на Скадовск и рассказать всем об «этих сосателях крови».
- Смерть Глухаря наступает ещё до уничтожения логова кровососов, и игрок может увидеть Тремора в своём убежище вместе с мёртвым следователем, но никаких действий предпринять нельзя.
- Если Глухарь погибнет в логове кровососов или в ВНЗ «Круг», то квест будет провален и получить достижение «Сыщик» не получится.
- Прообразом Глухаря стал дизайнер уровней Александр Качанюк.
- Если во время перестрелки попасть в Глухаря, он крикнет либо «Твою мать, ты в меня попал!», либо «Смотри, куда стреляешь!». Если попасть несколько раз, то он станет врагом и начнёт атаковать, при этом задание провалено не будет — оно будет проваленным только тогда, когда Глухарь будет мёртв.
- В английской локализации Глухарь имеет прозвище Тетерев (англ. Grouse). Возможно, это сделано из-за того, что глухарь — птица, известная в основном только в Восточной Европе, то есть в России и странах СНГ. Притом обе птицы относятся к одному семейству.
- С ноября 2008 по октябрь 2011 на российском телеканале «НТВ» транслировался сериал «Глухарь», где главный тоже имеет прозвище «Глухарь» и работает в милиции следователем. Скорее всего, сталкер является отсылкой к сериалу и его главному герою.
Затон. Инструменты для тонкой работы
Продолжаем изучать тайные места игры «Сталкер: Зов Припяти». Инструменты для тонкой работы вы найдете в локации «Цеха подстанции». Но попасть в этот район будет не так уж легко – эти развалины облюбовала небольшая группа наемников. И пробраться сюда вы сможете двумя способами:
- Прорыв с боем. В этом случае вам придется перестрелять всю группу наемников, но учтите, что противники хорошо вооружены и опасны.
- Выполнение задания. Командир бойцов расскажет о нехватке еды, и если вы принесете ему шесть единиц любого пропитания, например консервов, то сможете беспроблемно зайти на территорию цехов.
Персонажи
- Азот — механик. Квестодатель.
- Костоправ — медик «Янова».
- Вано — добродушный сталкер. Квестодатель.
- Гаваец — торговец со стажем.
- Локи — лидер сил «Свободы» на Затоне и в окрестностях «Юпитера». Квестодатель.
- Шульга — лидер сил «Долга» на Затоне и в окрестностях «Юпитера». Квестодатель.
- Зверобой — охотник в отставке. Квестодатель.
- Дядька Яр — немолодой свободовец. Квестодатель.
- Медведь — сталкер, желающий освободить своего друга из плена бандитов. Квестодатель.
- Торба — друг Медведя.
- Митяй — пленник бандитов.
- Флинт — сталкер, известный на Затоне под именем Сорока.
- Коряга — вор с Затона.
- Сенька — помощник Азота.
- Кремень — телохранитель Локи.
- Гавриленко — телохранитель и заместитель Шульги.
- Гарик — появляется после посещения игроком Припяти. Проводник с «Янова» до Припяти.
- Лоцман — опытный проводник, может помочь перейти с «Янова» на «Скадовск».
- Бродяга — бывший монолитовец. Приходит на станцию, если выполнить квест «Выживший «Монолит»».

Эта тема закрыта для публикации ответов.