Содержание
- Лучшие телевизоры для игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series S/X
- Программы
- Заболеть играми
- Смутное время
- «От винта!»
- Список интересных названий для игр
- Интересные передачи
- Игровые телеканалы
- Киберкотлета
- Идеи при выборе названия
- Не только музыка играла
- Что означает задержка ввода и почему она играет роль в играх?
- Какие функции должны быть у игрового ТВ?
- Игровые мониторы или игровые ТВ
- В СССР игр нет
Лучшие телевизоры для игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series S/X
Разрешение 4К сейчас встречается во многих новых моделях телевизоров. Однако, в видеоиграх это разрешение пока не такое распространённое. Будет ли у ваших игр реальное разрешение 4K и высокий динамический диапазон (HDR), зависит от игровой платформы и конкретной игры.
Консоли последнего поколения Microsoft Xbox Series X (и Series S) и Sony PlayStation 5 поддерживают разрешение 4K (3840 х 2160) с HDR. Игры на таких системах могут выглядеть более чёткими и яркими по сравнению с консолями прошлого поколения Xbox One X и PS4 Pro (и намного чётче по сравнению с PlayStation 4 и Xbox One S, где нет поддержки 4K). Системы последнего поколения поддерживают функциональность вроде трассировки лучей. Таким образом, вам нужен телевизор с 4K HDR, чтобы получить все возможности игр последнего поколения.
Частота обновления, то есть количество изменений картинки на экране за секунду, также играет важную роль в играх. Частота обновления телевизоров составляет минимум 60 Гц, у некоторых 120 Гц. Это значит, что они за секунду могут показывать в два раза больше кадров. Игровые консоли последнего поколения тоже способны выдавать 120 кадров/с, хотя и нечасто. В результате в телевизорах с такой частотой картинка будет очень плавной.
Программы
- «ХЫХ, ЗДАРОВА 2008»
- «DEVTIME» — Время разработчиков.
- «E for All»
- «ESWC 2008. Сан-Хосе»
- «forZe в Париже»
- «Game Over» — Разговорная программа
- «GAMENEWS» — Новости каждые 3 часа!
- «Girls Профиль» — Без комментариев =)
- «Hard&Soft» — новости
- «Home Interactive Technologies»
- «Just Yoing» — Первая в своем роде передача, которая полностью посвящена индустрии Йо-Йо.
- «Level UP — Передача посвящённая MMO играм. Новости, обзор и т. д.
- «Pixel» — Образовательная программа, посвященная обучению компьютерной графике.
- «RPL» (sc2tv.ru) — Russian-language ProLeague. Российская командная лига по дисциплине Starcraft II.
- «SMOTRA LIFE»
- «Volga Around the World» — Интерактивное реалити-шоу. Четверо друзей решают на «прокаченной» Lowrider Волге 2477 объехать множество стран…
- «Аниме-Лайф»
- «Большой кинозал» (СЕБ) — Демонстрация полнометражных фильмов: критика, мнения, комментарии экспертов, актеров и режиссеров.
- «Ваше мнение?» — Обзор самых свежих игр, оказавшихся буквально несколько дней на витрине.
- «Вечернее шоу» — (Катя Гордон) Обсуждение с представителями игровой индустрии, звездами и лидерами мнений злободневных тем, проведение опросов. В настоящее время все выпуски идут в записи.
- «Видео обзоры»
- «Видео-дневники» — От создателей!
- «Видеообзоры» — Обзор экспертами телеканала «Первый Игровой» новинок игровой индустрии, независимо от жанра и платформы. С декабря «Видеообзоры» заменены на «Рецензии» от Kanobu.ru
- «Винегрет» — Подборка самых интересных и необычных роликов с просторов всемирной паутины.
- «Виртуальный Футбол»
- «Вселенная WarCraft»
- «Вся правда о комиксах» — Документальный сериал
- «Дегустация» — Обзор демо-версий новых игр.
- «Доигрались» — (Сола Монова) Они играли и «доигрались», а играть можно во что угодно и с кем угодно.
- «Жара в Лос-Анджелесе»
- «Железные Новости»
- «Жертвы против рекламы» — (Макс) Интересные факты, принципы создания, нестандартные и неудачные виды рекламы, удивят, насмешат, и уж точно не оставят равнодушными.
- «И_Грабля» — (Андрей и Пётр) — Ведущие Андрей и Петр поведают об играх, покажут трейлеры и разыграют несколько сцен, стараясь повеселить зрителя.
- «Игровые новости»
- «ИгроМир 2008»
- «Игросинема»
- «Игры Разума»
- «Канобувости» (Kanobu.ru) — Информационная программа о новостях компьютерных игр. Вместо «Новостей Первого Игрового»
- «Кибер-спорт в России» — Репортажи с турниров и многое другое.
- «Киберспортивные новости»
- «Концептер» — Не только для художников.
- «Крафтомания Starcraft»
- «Крафтомания Warcraft»
- «Лига GAMEPLAY»
- «Личность Игровой Индустрии»
- «Малый кинозал» (МКЗ) (Анна Гутовская и Василий Белый (Филатов) — Демонстрация короткометражных фильмов: критика, мнения, комментарии экспертов, актеров и режиссеров.
- «Мир Киберспорта»
- «Мобильный дайджест» — Новости и обзоры новинок в мире мобильной техники.
- «Наш продакшн» — То, что мы видим на экране, но не знаем как это создается.
- «Новости Hard & Soft» — Программа, в которой подробно рассказывается о деятельности различных компаний, производящих компьютеры, комплектующие, периферию и аксессуары, а также о новинках от этих компаний.
- «Новости «Первого Игрового» — Информационная программа. Последний эфир — 4 октября.
- «Новости» — Последние новости из мира кино, шоу-бизнеса, видеоигр, технологий.
- «Нпкл» — Киберспортивные чемпионаты, лучшие матчи и турниры с участием профессиональных игроков России и мира.
- «Перед Сном»
- «По местам боевой славы»
- «Профиль игрока» — Самые великие и знаменитые.
- «Профиль компаний» — Фильмы о компаниях разработчиках. Все самое интересное из первых рук!
- «Пульс»
- Расследование геймера — Ночное ток-шоу! (прямой эфир!)
- Ретро — Еженедельная передача, демонстрирующая геймплей старых игр, позволяет вспомнить, что такое настоящий Old-school.
- «Рецензии» (Kanobu.ru) — Обзоры видеоигр.
- «Специальный репортаж»
- «Тактические Тонкости»
- «Топ-10» — Хит-парад, обозревающий какие либо аспекты игровой индустрии.
- «Траектория»
- «Турнир НПКЛ»
- «Шоу трейлеров» — Самые свежие и зрелищные трейлеры новинок игрового мира и киноиндустрии.
- «Это интересно» — Программа о единоборствах производства телеканала «Боец».
Заболеть играми
Сегодня в России есть фактически один телеканал об играх — Game Show. Запущенный в 2015 году Gamanoid TV в октябре 2017-го заявил о временной приостановке вещания
При этом генеральный продюсер телеканала Game Show Наталья Чайковская считает, что игровой видеоконтент на телевидении востребован, так как видеоигры давно стали неотъемлемой частью современной жизни, а потому привлекают внимание зрителей и живо воспринимаются аудиторией. По ее убеждению, игры и киберспорт — крайне популярный тренд, так как для огромного количества людей это самый доступный и любимый вид досуга
«Многие обожают играть сами, другие с интересом наблюдают за виртуальными сражениями профессиональных игроков, кому-то интересно просто узнать о новинках в этой сфере, которая по масштабу сравнима с мировой индустрией кино. Телеканал Game Show объединяет всех этих людей», — отметила Наталья Чайковская. По ее словам, уникальность канала заключается в том, что он рассказывает об играх в разных преломлениях. «У нас есть чисто развлекательные программы, посвященные игровым новинкам и легендарным играм прошлого, трансляции с крупнейших киберспортивных соревнований, за которыми с каждым днем следит все больше людей, и даже образовательный контент, поданный в увлекательном ключе», —
пояснила она. Программы телеканала можно смотреть на платформах операторов «ВымпелКом», МГТС, МТС, «НТВ-Плюс», «Триколор ТВ» и «ЭР-Телеком», а также в рамках тематических блоков на сорока региональных каналах. Часть аудитории Game Show живет и в странах СНГ и Балтии.
Как рассказывает шеф-редактор Gamanoid.ru Роман Герасимов, их медиаплатформа много раз переформатировалась и переориентировалась. «Время идет, а наша аудитория становится более хардкорной. Сейчас мы, по сути, делаем контент для парней и девушек, не на шутку увлеченных игровой индустрией и всем, что с ней связано. Конечно, это не говорит о том, что казуальный игрок или более зрелая аудитория не найдут у нас ничего интересного, ведь наши авторы и ведущие — люди зрелые, адекватные и прекрасно ориентирующиеся в теме», — говорит он. Роман Герасимов отмечает, что в будущем редакции портала хотелось бы видеть среди своей аудитории еще больше интересующихся людей, болеющих играми или просто увлекающихся ими.
В Game Show подчеркивают, что ядро их аудитории — абсолютно разные люди. «Это заблуждение — думать, что видеоиграми увлекаются только школьники. Многие из тех мальчишек, которые с упоением играли на слабеньких компьютерах еще в 1990-е годы, сейчас выросли, имеют собственных детей и по-прежнему увлекаются играми. Именно поэтому среди наших зрителей есть как совсем юные геймеры, так и вполне сформировавшиеся личности с другими интересами и заботами», — настаивает Наталья Чайковская.
Кроме того, в последнее время большую популярность в киберспорте приобретают соревнования по футбольному симулятору FIFA
С увеличением количества таких турниров видно, как они привлекают внимание футбольных фанатов, изначально далеких от видеоигр. Вот почему отдельные программы Game Show создаются для семейного просмотра и тоже пользуются спросом
«Мы бы хотели и дальше расти, и развиваться со своей аудиторией. Это то, о чем мечтает каждый канал. Угадывать интересы наших зрителей, не отставать от мировых трендов в показе видеоигр и киберспорта, нащупывать свежие форматы, выпускать новые программы. И новые зрители обязательно будут появляться, потому что сама индустрия видеоигр привлекает все большую аудиторию», — уверена Наталья Чайковская.
Смутное время
Но закрытие легендарного проекта не остановило Steepler. В итоге на телеканале МТК начала выходить передача «Мир Dendy». Ведущими стали Семён Фурман и Андрей Гвоздев: хорошие ребята, даже более профессиональные. Вот только харизмы и увлечённости Супонева в них не было совершенно.
Сергей Супонев всегда строил свою работу с детьми на единственно верном подходе: «общайтесь с ребёнком, как со взрослым». Сергей Фурман же был актёром, часто использовал не самые уместные приёмы с переодеваниями и в целом относился к аудитории как к малому дитю. В итоге зрители просто не стали смотреть передачу, и проект закрыли спустя двенадцать выпусков.
В том же 1994 году в эфире РТР выходила передача «Соник: супер-ёжик». Посвящена она была, конечно же, приставкам компании SEGA. В то время японская корпорация начинала серьёзно смотреть на наш рынок и справедливо рассчитывала на большие продажи.
Правда, шоу было скорее викториной, чем увлекательным рассказом о новых играх, где победители получали разные приставки японской компании. Несмотря на все старания ведущего и эффектную по тем временам компьютерную графику, шоу аудитории не зашло, а рейтинги были весьма низки.
Осложнялась ситуация тем, что продажи продукции Sega не соответствовали ожиданиям. В итоге компания на два года ушла с российского рынка, а передача закрылась. Зато в памяти телезрителей наверняка останется их забавная реклама.
Однако совсем скоро сердца всех любителей игровой индустрии займёт другой проект. И это будет «леген… подожди, подожди… дарно!»
«От винта!»
20 мая 1995 стало важным днем для российского игрового зрителя. Именно в этот день в эфире телеканала РТР вышел первый выпуск передачи «От винта!». Харизматичные ведущие Бонус и Гамовер (Борис Репетур и Антон Зайцев соответственно) под сценарным руководством Сергея Чихачева надолго увлекли аудиторию своими юморными и талантливыми рассказами об играх. Кстати, спонсором снова выступила Steepler.
«От винта!» начала выходить в утреннем эфире по выходным, и я прекрасно помню, как отбрасывал идею выспаться после тяжёлых детсадовских будней, чтобы к 8:30 занять место перед телевизором и услышать: «Наконец-то в целом мире прекратилась суета, начинается в эфире передача “От винта!”».
Чтобы вы оценили уровень развития индустрии в России, то вот вам факт: ведущий передачи Антон «Гамовер» Зайцев лично встречался в метро с продавцами пиратской продукции, и те записывали ему игры — на обычные 3,5-дюймовые дискеты. На одну игру уходило четыре-пять дискет, и бывало, что одна из них размагничивались, и эпопею со встречами приходилось повторять. Лишь к 1997 году ведущие начали получать лицензионные диски от магазина Gameland. Да-да, речь идёт о федеральном телевидении.
На РТР вышло 25 выпусков, во время которых зрители узнали про Wolfenstein, Mortal Kombat, Full Throttle, Wing Commander 3 и многие другие проекты. Вот только на волне успеха беда пришла откуда не ждали. Компания Steepler обанкротилась и спонсировать «От винта!» стало некому. В итоге передача на год и один месяц пропала с телеэкранов.
К счастью для всех, воскресить проект удалось на телеканале НТВ, где 29 марта 1997 года транслировался новый 26-й эпизод. Всего на новом канале выйдет 123 выпуска, каждый из которых будет маленьких шедевром.
Чтобы объяснить феноменальный успех «От винта!», стоит снова обратиться к теме «личности в истории». Если успех «Dendy — новая реальность» лишь чуть менее, чем полностью был заслугой Супонева, то «От винта!», словно на плечах Атланта, держалось на ведущих и сценаристе. Бонус и Гамовер не строили серьёзных гримас, высмеивали игровые условности, шутили о падении рубля и милиции, коверкали оригинальные названия игр — и всё это делали невероятно талантливо, заставляя зрителя улыбаться, казалось бы, на пустом месте.
На пик популярности передача вышла, начиная с 66 эпизода, где Бонус и Гамовер пересели на борт дирижабля. Именно те выпуски стали самыми яркими и запоминающимися. Ведь помимо бесед об играх, ведущим приходилось преодолевать массу неурядиц, связанных с управлением летающей махиной, вроде падения на Красную площадь.
К сожалению, «От винта!» полностью зависела от спонсоров, дела у которых шли то хорошо, то немыслимо плохо. Так, кризис 1998 года нанес сильный урон компании «Белый ветер», за счёт инвестиций которой и снималась передача. Увы, в сентябре 1998 года передача была закрыта.
Позже ведущие попытаются за свои деньги возобновить шоу, но оставят намерения, не получив финансовой поддержки. В 2007 году права на передачу приобретает «Игромания», и старые плёнки оцифруют. Сами же Бонус и Гамовер станут уважаемыми «дедушками» игровой индустрии и с 2014 года по сегодняшний день будут вести свою рубрику в рамках журнала «Навигатор игрового мира».
***
После закрытия передачи аудитории придётся долго ждать настолько же качественного телевизионного продукта. Двухтысячные годы подарят нам немало игровых передач, но будет ли среди них что-то, хотя бы близкое по уровню «Dendy — новая реальность» и «От винта»? Об этом — в следующей части, посвящённой российскому игровому телевидению XXI века.
Слышали ли вы об игровых передачах 90-х?
- Как телевидение обманывает зрителей. На примере Assassin’s Creed, Fallout 4 и других игр — видео
- Видеоигры на российском ТВ. Часть вторая: игровые каналы, Мэддисон на MTV и слон-качок
- Кадры из видеоигр вместо реальной хроники — как телевидение обманывает зрителей
Список интересных названий для игр
Первое правило, которого следует придерживаться при составлении окончательного наименования, способного сделать каналу имя – оно должно быть оригинальным и запоминающимся. Ключевые слова же чаще всего делают название не только неблагозвучным, но и неоригинальным.
Советы при выборе
В случае с игровыми каналами ниша, которую займет проект, во многом влияет на его известность и популярность. Например, для игр Dota 2 или Counter Strike количество подписчиков 20 тысяч считается очень неплохим показателем. Однако добиться этого сложно: нужно или делать настолько детальные гайды, чтобы любой посетитель понял все с первого раза, или в случае с трансляцией демонстрировать такой уровень игры, которому остается только тихо завидовать
Кстати, скилл – отличный способ обратить на себя внимание потенциальных подписчиков
Особенно справедливо это в случае с девушками – смазливых мордашек на пол-экрана с окном игры, спрятанной где-то в уголке, сегодня полный YouTube, а вот пряморуких геймерш, рвущих парней в клочья, крайне мало. Например, к Bloody Elf или Ant1ka народ заходит исключительно для того, чтобы насладиться их мастерством.
Если ваш канал специализируется на одной конкретной игре, вполне логично добавить ее название в имя канала. При этом учитывайте, что со временем эти рамки могут стать вам тесны и вы начнете делать ролики по другим играм и имя придется менять.
При этом можно еще больше углубиться в конкретную нишу. Например, наименование «Сумасшедшие постройки Minecraft» вполне подойдет каналу, публикующему обзоры всяких необычных сооружений, созданных самыми игроками (а их на любом сервере достаточно).
Фраза «Сначала ты работаешь на имя, потом имя работает на тебя» справедлива и в случае с видеоиграми. Геймеру, которому удалось заслужить репутацию в одном или нескольких проектах, проще раскрутить канал, названный по его нику. Как пример можно привести Imba Shadow, лидера гильдии Shadows, скандально известной в нескольких ММОРПГ. На канале более 100 тысяч подписчиков, что более чем неплохо для тематики многопользовательских игр, а основной контент – советы бывалого игрока, адресованные новичкам.
Название по публикуемому контенту
Существует несколько универсальных приставок, которые помогут определить содержание канала по его названию. К таковым можно отнести:
- Play. Преимущественно для каналов, на которых публикуются прохождения игр. Название часто эксплуатируют известные видеоблогеры, для которых игровой канал – побочный проект. Например, Mister Max, популярный детский блогер, свой игровой канал назвал как раз Mister Max Play.
- Live. Такое название лучше выбрать для канала, основное содержимое которого – прямые трансляции игрового процесса.
- Гайды по… (именно во множественном числе). Подойдет для каналов, обучающих новичков всем аспектам игры.
- TV и Show. Приставки, почему-то тоже весьма любимые многими стримерами и летсплейщиками. Однако будьте аккуратны: в многопользовательской игре при выборе в игре ника, соответствующий названию канала и содержащего эти приставки, приготовьтесь к тому, что некоторые игроки будут всячески вам мешать – просто из вредности, желая испортить возможную трансляцию или удачное прохождение на потеху зрителям.
И напоследок еще один совет, который может пригодиться начинающему видеоблогеру. Не паразитируйте на раскрученных именах или брендах, называя свой канал созвучно или аналогично. Поначалу это, конечно, привлечет дополнительную аудиторию, которая попадет сюда и по ошибке. Однако со временем вы столкнетесь с упреками, что контент – жалкая пародия, отписками и падением посещаемости.
Единственный вариант добиться известности на YouTube – быть оригинальным и никого не копировать. Подтверждение – Pew Die Pie, аудитория которого насчитывает более 70 миллионов подписчиков. Сегодня это – самый популярный блогер на Ютуб, публикующий развлекательный контент. А начинал он, как ни странно, с безбашенных прохождений не слишком известных игр. Это лишний раз подтверждает, что главное на канале – все-таки не название и грамотное продвижение, а контент и харизма его создателя.
Интересные передачи
У телеканала «Матч! Игра» есть отличительная черта. Здесь можно просматривать не только трансляции соревнований. Для фанатов есть множество обзоров матчей, прогнозов от ведущих экспертов и много аналитики. В эфире «Матч! Игра» транслируются различные интересные телевизионные шоу. К примеру, баскетбольный журнал «Вид сверху». Посмотрев его, можно узнать о том, что происходит самого яркого на других континентах.
Для интересующихся событиями, проходящими в первом российском футбольном дивизионе, есть шоу «География ФНЛ». Фанаты футбола также могут посмотреть самое увлекательное шоу «Футбол.ru. На канале «Матч! Игра» транслируется множество программ, которые посвящены только событиям в мире российского спорта. Также есть научно-популярные и просветительские программы. «Матч! Игра» работает в круглосуточном режиме 24/7. Чтобы ознакомиться с программой передач популярного спортивного федерального канала «Матч! Игра» нужно посетить его официальный ресурс в сети.
Игровые телеканалы
В 2007 году на российском телевидении было запущено сразу два игровых телеканала: Gameland TV и «Первый игровой». Позже появятся Gamanoid и киберспортивный CyberGame TV. Вот только подобное разнообразие не сыграло кабельным каналам на руку: все они были посвящены одним и тем же темам и при этом были лишены действительно хитовых передач. Часто, чтобы хоть чем-то занять эфирную сетку, на «Первом игровом» зрителю транслировали, как кто-то молча и обезличенно в течении получаса играет, например, в Portal.
Контент был слишком далёк от определения «профессиональный». Скорее, это была бюджетная самодеятельность с начинающими ведущими и кривоватым хромакеем. Каналы, похоже, просто не могли себе позволить ни нормальный монтаж, ни толковые декорации, ни регулярные командировки на игровые мероприятия.
Однако даже на голом энтузиазме что-то да получалось. Так, Gameland TV покупал недорогие американские передачи, экспериментировал с форматами, делал обзоры на смешные ролики и даже возродил «От Винта!» — под названием «Без винта!». Бонус и Гамовер были всё так же хороши, как и во времена НТВ, искрометно и талантливо шутили, однако даже их усилий не хватило для спасения канала. В 2010 году закрылся «Первый игровой», а всего через год за ним последовал и Gameland TV.
Передача «Банзай!» и её ведущая Кигури была одним из немногих светлых пятен на Gameland TVПередача «Банзай!» и её ведущая Кигури была одним из немногих светлых пятен на Gameland TV
Виной тому был не только посредственный в большинстве своём контент. Каналы были доступны лишь на кабельном телевидении, и геймеры банально не хотели платить за это удовольствие. К тому же в 2008 году до России дошёл мировой финансовый кризис, и всем стало не до развлечений. Да и крупные спонсоры всегда предпочитали поддерживать эфирные федеральные телеканалы, а не кабельные.
Впереди будут ещё попытки создать посвящённый исключительно играм канал. Например, в 2015 году будет запущен Game Show, наполненный не самым весёлым контентом, зато с головой погрязший в долгах. Главное, что телеканал переживёт все трудности и переименуется просто в E. Удивительно, но он до сих пор жив, хотя признаюсь, что я даже не слышал о нём, пока не начал работать над этим материалом.
Киберкотлета
Во всём мире киберспорт уже давно стал весьма популярным занятием: высокобюджетные турниры собирают десятки тысяч фанатеющих зрителей, их ведут популярные селебрити, а победители живут в богатстве и славе. Однако в России слово «киберспортсмен» только сейчас перестаёт считаться синонимом к слову «бездельник».
Тем удивительнее, что в 2002 в эфире телеканала НТВ в рамках культовой передачи «Намедни» вышел десятиминутный сюжет, посвящённый победам российских геймеров на World Cyber Games. До этого момента игровую индустрию не освещали на таком высоком уровне. Леонид Парфёнов и Андрей Лошак весьма уважительно отнеслись к теме и поведали много интересного о жизни профессиональных игроков.
Хотя сам по себе киберспорт пришёл на ТВ даже раньше, ещё в 2000 году. Тогда на 6 канале (ныне — телеканал СТС) начали транслировать соревновательную передачу «Игродром». Две команды игроков под прицелами телекамер собирались в компьютерном клубе «Стрелково» и выясняли, кто же лучше играет. Турнир был разделён на четыре этапа, посвященных конкретным игровым жанрам: начинали с шутера, продолжали гонками и спортсимами, а завершали файтингом.
Попасть на передачу было весьма непросто: нужно было интересно рассказать о себе, пройти отборочный тур, продемонстрировав навыки, и лишь после этого самые везучие получали приглашение на съёмки. Передача была весьма дорогой и привлекала серьёзных спонсоров вроде «HP» и «Casio». Победители же уносили домой крутые призы вроде принтеров, сканеров и собранных компьютеров. Выглядело и смотрелось всё хорошо, а рейтинг соответствовал ожиданиям. Тем удивительнее, что на телевидении проект продержался всего полгода.
Позже разные каналы (НТВ+ Спорт, 7ТВ) попытаются зайти в нишу телевизионного киберспорта, однако ничего хорошего из этого не получится. Вероятно, причина в том, что все успешные телепроекты держатся на харизме ведущих: как «Dendy — новая реальность» держалась на Супоневе, а «От винта!» — на Бонусе и Гамовере. В «Игродроме» и его продолжателях этот важный момент, увы, не учли, за что и поплатились.
Идеи при выборе названия
Пока ваш канал никому не известен, в название можно вносить коррективы – ровно до тех пор, когда оно станет немного раскрученным брендом и у вас появится первый десяток тысяч подписчиков. Следует выполнять несколько несложных правил:
- Не использовать фразы длиной более 50 символов;
- Не менять имя канала слишком часто;
- Использовать тематические запросы, которые помогут привлечь зрителей;
- Не использовать спецсимволы и нечитаемые знаки.
Пример: для канала, публикующего обзоры браузерных ММОРПГ, подойдет наименование «Лучшие браузерные ММОРПГ». Можно добавить «2018 года» – это привлечет больше посетителей из поисковиков. Такое название можно будет со временем изменить на более благозвучное или оставить все как есть.
Учитывайте, что один из инструментов, формирующих лояльность пользователей – качественная заставка, а также отбивки, которые могут содержать наименование канала. При изменении имени их также рекомендуется менять, поэтому лучше сразу заготовить шаблоны, куда потом вносить соответствующие правки.
Приведенный совет – не аксиома, а просто рекомендация, которой можно пренебречь, если вы создаете действительно интересный и полезный контент. Пользователи, заинтересованные в публикуемой тематике, и так вас найдут, просто благодаря такому варианту вы получите больше подписчиков за меньшее время.
Не только музыка играла
Логично, что солидный вклад в российское игровое телевидение внесли самые молодёжные и трендовые каналы — музыкальные. Первым в геймерскую нишу зашёл Муз-ТВ, который уже с 2004 года начал выпускать передачу Zoom. Её ведущими были сначала Василий Куйбар, а с 2009 года — Федя Мегадрайв, о последнем вы, может, даже слышали. В целом это был достойный молодёжный проект с разноплановыми рубриками и харизматичным лицом, поэтому и прожил он аж до 2010 года.
Позже на Муз-ТВ в эфир выйдет передача F.A.Q., и это будет очень странная штука. В конце нулевых интернет был уже у всех, а гайды заполонили тематические ресурсы. Однако эта еженедельная передача зачем-то взяла на себя роль гайда для застрявших игроков. Не знаете, как одолеть босса в любимой игре? Не проблема! Напишите письмо в редакцию, подождите пару недель, и однажды, если повезёт, ведущий расскажет о решении вашей проблемы. Ну или можете просто поискать ответ в сети. Даже удивительно, что еженедельные эфиры продолжались на протяжении четырёх лет.
В общем, конкуренция была не сказать чтобы очень сильной. Так что MTV одной передачей смогла переплюнуть большинство аналогов. С 9 августа 2007 года началась трансляция «Виртуалити». В её рамках нескольким обозревателям давали актуальную игру и каждый в своём фирменном стиле о ней рассказывал. Одним из постоянных гостей был уже легендарный к тем годам персонаж Илья Мэддисон, подробнее о жизненном пути которого можно узнать в нашем материале.
Юмористическую часть разбавляли более «адекватные» эксперты, среди которых завсегдатаем был, например, редактор журнала «Навигатор игрового мира» Константин Подстрешный. А в течение двадцати выпусков одну из рубрик вели хорошо знакомые нам Бонус и Гамовер, которые рассказывали о культовых играх давно минувших дней.
Всего вышло 153 эпизода «Виртуалити», после которых последовал перезапуск под названием «Нереальные игры». Переосмысление было столь ужасным, что закрылось, не прожив и года. Ещё бы, ведь вместо актуальных игр там начали рассказывать про «фермы» из «ВКонтакте» и прочие браузерные поделки.
На MTV чувствовали, что тема всё ещё актуальна и, запустив пару новых проектов, нащупали-таки один, ставший крайне популярным. Назывался он «Икона видеоигр», и угадайте, кто был среди ведущих? Да-да, Борис «Бонус» Репетур и Антон «Гамовер» Зайцев.
По сути, передача была задумана как продолжение тематической рубрики из «Виртуалити». Каждый выпуск был посвящён одной, но очень известной игре вроде Half-Life 2 или Civilization. Всё было хорошо до того момента, пока передачу не начали спонсировать компании вроде Mail.ru. В итоге ощутимая часть хронометража стала вещать о весьма сомнительных отечественных проектах, от чего аудитория мгновенно разбежалась. Ведущие покинули проект, а сама передача ещё немного подёргалась и закрылась.
На музыкальном телеканале было ещё множество попыток собрать геймеров перед экранами, но «Виртуалити» и «Икона видеоигр» так и остались самыми популярными.
Что означает задержка ввода и почему она играет роль в играх?
Задержка ввода представляет собой временной промежуток между получением телевизором сигнала и отображением на нём картинки. Игры с драками, игры жанра экшен и другие динамичные игры лучше всего отображаются при низкой задержке ввода. Разница варьируется между ощущением точного контроля происходящего на экране и необходимостью постоянно компенсировать возникающие пробелы в отображении. Эти пробелы могут сбивать вас с игрового ритма.
Задержка ввода на телевизорах обычно составляет 15-80 миллисекунд. Приемлемым значением можно считать 30–40 мс, а отличным менее 20 мс. Последнее подходит для игровых телевизоров.
Какие функции должны быть у игрового ТВ?
Не так давно игровые функции и поддержка синхронизации были только на игровых мониторах. Теперь имеются телевизоры с аналогичными функциями, для подключения которых применяется разъём HDMI, тогда как DisplayPort на телевизорах встречается нечасто. Поддерживается автоматический режим с низкой задержкой (ALLM), переменная частота обновления (VRR), Nvidia G-Sync и AMD FreeSync.
ALLM представляет собой простую, но при этом полезную функциональность для игр. Система отправляет сигнал на телевизор, чтобы он автоматически включал режим игрового изображения или другие игровые функции. Когда вы покидаете игру, эти функции автоматически же отключаются.
Почти все телепередачи и фильмы отображаются с одинаковой частотой кадров. Зато в играх частота кадров может сильно различаться. В результате телевизоры с фиксированным значением частоты кадров 60 Гц или 120 Гц могут столкнуться с трудностями при показе плавного движения. VRR означает возможность регулировать частоту обновления в зависимости от источника изображения. Это может сгладить или полностью убрать рывки и разрывы картинки в играх.
Технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync предназначаются для синхронизации частоты кадров монитора и видеокарты на компьютерах. Поддерживаются видеокарты GeForce и Radeon соответственно. Устраняются разрывы изображения и оно становится более плавным. В зависимости от конкретной модели видеокарты вы сможете извлечь пользу из этой функциональности при подключении компьютера к телевизору.
Игровые мониторы или игровые ТВ
В самых современных игровых мониторах задержка ввода может быть от 2 до 4 мс. В последнее время появились и телевизоры с подобным значением. Также здесь могут быть специальные компьютерные функции для улучшения производительности, вроде адаптивной частоты обновления с Nvidia G-Sync.
Недостатком игровых мониторов является более высокая стоимость в пересчёте на квадратный дюйм. Мониторы по размерам обычно меньше телевизоров и используются за рабочим столом с расстояния несколько десятков сантиметров. У них меньше входных портов и не всегда имеются динамики. Редко когда у монитора есть пульт дистанционного управления. Если вы желаете играть сидя на диване, монитор не для вас. В таком случае вы можете выбрать один из описанных ниже игровых телевизоров.
В СССР игр нет
Все знают, что в СССР не было секса — и с играми почти та же история. В советское время иногда выходили документальные фильмы вроде «Роль ЭВМ в современном обществе», и там даже могли мельком показать счастливых японских детей, играющих в Super Mario Bros. Однако в целом наши люди даже и представить себе не могли, что такое игры, а главное — зачем они нужны. Нет, в Союзе выпускали консоли в духе классической Pong, а с 1984 года уже можно было ловить яйца в портативной «Ну, погоди!»… Вот только от остального мира мы отставали лет на десять, не меньше.
Представьте, что в 1987 году на свет родилась первая игра серии Metal Gear, с которой Хидео Кодзима (Hideo Kojima) фактически изобрёл жанр стелс-экшена. В том же году вышли Contra и Street Fighter, в 1988 — Wasteland, в 1990 — King’s Bounty… А у нас широкие народные массы об этом не то что не знали — для них не существовало само понятие видеоигр. Но вечно так продолжаться не могло.
Почти весь советский гейминг в одной картинкеПочти весь советский гейминг в одной картинке
В конце восьмидесятых — начале девяностых большой популярностью пользовалась подростковая передача «Марафон-15» за авторством легендарного Сергея Супонева. В одном из выпусков ведущие отправились в Японию. Немалая часть эфирного времени была посвящена залу игровых автоматов, где Супонев с нескрываемым восторгом рассказывал о невиданных для СССР развлечениях. Быть может, именно в тот момент ведущий и заразился игрой.
В финале программы другой ведущий Георгий Галустьян стал гостем простой японской семьи, где, рассматривая картриджи, искренне не мог предположить, что же это такое. Картридж был вставлен в приставку, телевизор вывел изображение, и глаза ведущего округлились от изумления — как и у любого советского зрителя, наверное. Как же это было так далеко от нашей реальности — но вместе с тем как притягательно!
После краха Советского Союза вакуум на российском игровом рынке существовал недолго. В 1992 IT-компания Steepler создала клон популярной в мире приставки Famicom под названием Dendy — и сорвала банк. И не последнюю роль в этом успехе сыграла культовая «Dendy — новая реальность».

Эта тема закрыта для публикации ответов.