11 доступных движков для тех, кто хочет начать создавать свои игры

Алан-э-Дейл       03.11.2022 г.

Стоковые изображения

Stock Graphic Designs, раздел Freebies — наборы профессионально исполненных векторных изображений для коммерческого и личного пользования. Форматы: Ai (Adobe Illustrator) и EPS.

Рixabay, Pexels и Unsplash — я поставила их в один ряд, потому что эти три банка фотографий очень похожи. Они держатся на материалах от участников сообщества и на заимствованиях с аналогичных сайтов. Все бесплатно, в том числе для коммерческих проектов.

Поиск по DeviantArt

На портале DeviantArt, где обитают любители визуального искусства, среди тонн авторского контента можно найти бесплатные спрайты, 3D-модели и фотографии. Особенно много здесь фанатов аниме и пиксель-арта. Но далеко не все полезное попадает в раздел Resources & Stock Images. Вот несколько советов, которые экономят время на поиск ресурсов.

Примеры:

Game-Art — группа целиком посвящена игрострою. Здесь можно посмотреть, что делают другие, показать свои арты и концепты, запросить критику участников, а еще — скачать игровые ресурсы из раздела Resources & Tutorials. Будьте внимательны: не все можно использовать в коммерческих проектах. О правовых нюансах еще скажу ниже.

Clear-Cut — изображения объектов и персонажей на прозрачном фоне в форматах PNG и PSD. Здесь и аккуратные вырезки из фотографий, и рендеры 3D-моделей.

Safe-Stock-Resources — большой фотосток с изображениями людей и природы. Отличный опорный материал для создания фонов и персонажей. Заявленная цель группы — собрать надежных авторов, чей контент можно использовать, не боясь, что он был где-то украден.

NoCreditStock — наборы материалов, которые можно использовать без упоминания автора.

Digital-Art-Club/Stocks and resources — бесплатные материалы и уроки по Digital Art.

Ориентируйтесь по хештегам.

Залежи бесплатного добра вы найдете по тегам #unrestricted, #commons, #freetouse, #freesprites, #freebackgrounds, #freeresource, #freebies и другим

Экспериментируйте и обращайте внимание на теги к работам, которые вам нравятся

Просматривайте чужие коллекции.

Сайт подсказывает подходящие в колонке справа, когда вы ищете по тегам.

Любителям визуальных новелл пригодится вот эта подборка фонов и спрайтов для некоммерческого использования.

Ищите работы с лицензией Creative Commons через Google.

Введите в поисковик: 

«This work is licensed under a Creative Commons» site:deviantart.com

В списке результатов перейдите на вкладку «Картинки». Получилось! Если что-то нравится — переходим на страницу изображения и уточняем лицензию и авторство непосредственно под картинкой или под заголовком License в блоке справа.

Помните: у большинства групп на DeviantArt нет единых правил пользования изображениями. Каждый участник сам придумывает, что можно и нельзя делать с его работами. Я видела художницу, которая разрешает брать спрайты для коммерческих проектов только при условии, что вы пришлете ей бесплатную копию своей игры 🙂 

Хорошая практика: если вы что-то взяли, упомяните автора в титрах и пришлите ему ссылку на игру либо скриншоты. Пусть полюбуется, как вы использовали его материалы.

Soulcalibur VI

Soulcalibur VI – шестая часть серии игр с созданием персонажей, появившаяся в сети в осенью 2018 года. У игрока глаза буквально разбегаются в разные стороны от большого количества игровых арен и персонажей, которые вынуждены бороться за местом под солнцем. Пользователей ожидают не только полюбившиеся персонаж и серии, но и новые герои. Шестая часть получила массу новых механик, система ведения боя заметно улучшена, а приемы получились ловкими и точными. Здесь можно сыграть в рамках общей сюжетной кампании, а также использовать многопользовательские режимы. Создание собственных бойцов достаточно увлекательно, оно позволяет выбирать не только внешность, но и особенности характера, стиль ведения боя и пр.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Dragon’s Dogma: Dark Arisen – игра с созданием персонажа, имеющая множество особенностей, тонкостей. Геймеру предстоит принять участие в хардкорных боях, победить боссов. На последних затрачивается немало часов. Подбирать тактику ведения боя приходится на глаз без подсказок. Такое решение сделало проект заразительным.

Игра открывает невероятные возможности. Создатели решили дать волю геймерам, отправив их в свободное плавание по виртуальному миру. Герои могут часами бродить по карте, а после, совершенно случайно столкнуться с монстром. Герой будет иметь помощников. Правда, они могут периодически пропадать, но возвращаться, принося что-то полезное. В целом, проект неплохой, заслуживает внимания.

Способ 1: CHARAT GENESIS

Онлайн-сервис CHARAT GENESIS идеально подойдет для того, чтобы создать своего аниме-персонажа, применяя доступные инструменты. Здесь есть все необходимое для того, чтобы сделать уникальный внешний вид и сохранить готовое изображение на свой компьютер для использования в своих целях.

  1. При переходе на главную страницу сайта опуститесь немного ниже и нажмите «Start» для запуска самого приложения.

В первом же разделе на нижней панели вы можете выбрать одну из заготовок или начать изменять базовый образ.

Переключитесь ко второй вкладке, чтобы выбрать фигуру персонажа.

Кликайте левой кнопкой мыши по каждой плитке и сразу же отслеживайте изменения в блоке предпросмотра.

Следом можно выбрать тип носа. К сожалению, доступных вариантов не так много, но большинству пользователей этого будет достаточно. Дополнительно отметим, что вы можете дважды кликнуть по любой области персонажа, чтобы приблизить ее и рассмотреть более детально.

Следующие три вкладки отведены исключительно под глаза. Здесь уже выбор более разнообразный, поэтому посмотрите все варианты и найдите оптимальный для себя.

Можно добавить родинки, или другие характерные черты лица в отдельной вкладке, чтобы придать персонажу еще большей уникальности.

Следом настройте прическу, начав с верхней части волос.

Изменяйте градиент при помощи отобразившейся на экране шкалы.

Отключите градиент вовсе, если он не нужен, или при помощи панели слева выберите цвет, который будет подходить персонажу.

Во второй вкладке выбирается нижняя часть волос, то есть косы или распущенные пряди.

По завершении убедитесь, что все детали проработаны, и нажмите на «Finish».

Появится результат, а вам нужно нажать по кнопке справа для скачивания изображения на компьютер.

Дождитесь окончания загрузки изображения в формате PNG.

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine Non-Commercial SDK — бесплатная версия мощного качественного приложения для создания трехмерных игр. По сути, оно является готовым движком со своими моделями, физикой, графикой и шаблонами. На основе NeoAxis можно делать как различные трехмерные одиночные модели, так и сложную визуализацию программного обеспечения, или даже создавать полнофункциональные 3D игры. Все зависит от таланта и целей разработчика.

NeoAxis 3D Engine состоит из целого набора необходимых инструментов для реализации любой задумки разработчика. В нем в готовом виде уже есть 24 полноценные карты, некоторые из которых уже являют собой неплохие шутеры, где вам нужно стрелять по пришельцам, бегать по темным коридорам в поисках выхода и воевать с монстрами в деревне.

Основные возможности NeoAxis 3D Engine:

  • Установленная программа состоит из ряда отдельных приложений — конфигуратора, демонстрационных возможностей программы, редактора карт и редактора основного кода.
  • Приложения, разработанные с помощью среды NeoAxis, могут быть запущены на Windows и Mac OS X
  • Весь спектр возможностей встроенного NVIDIA PhysX. Поддержка регдолл и транспортных средств.
  • Встроенная поддержка синхронизации по LAN и интернет.
  • Приложение поддерживает огромный перечень языков, английский, украинский, русский есть в наличии.
  • Редактор построен очень удобно — все ресурсы программы четко структурированы по отдельным тематическим папкам.
  • Программа состоит из готовых наборов объектов, карт и моделей, поэтому разобраться в ней сможет любой школьник.

Совет №4. Следуйте принципу «Каждому по способностям»

Успели помучить друзей своими прототипами? Уже получается собрать целый уровень, не запутавшись в движке? Пора сделать полноценную игру

И здесь важно вновь не потонуть в море собственных амбиций

В геймдеве (и не только) существует такое понятие, как минимально жизнеспособный продукт — то есть набор механик, которого достаточно для запуска. В случае шутера, например, это перестрелки. Все прочие механики — стелс, кат-сцены, разрушаемость — можно добавить позже.

Не пытайтесь сделать всё и сразу. Minecraft тоже когда-то была всего лишь виртуальным конструктором — и посмотрите, во что она выросла.

Геймдизайнер и ведущий канала Extra Credits Джеймс Портнов рекомендует опираться на то, что вы умеете делать лучше всего. Хорошо рисуете? Создайте игру с оригинальным стилем. Не умеете рисовать, зато умеете кодить? Сделайте проект с упором на механики.

Divinity II: Ego Draconis

Сюжет в Divinity II: Ego Draconis развивается почти сразу после произошедших событий первой части. Во второй части Дамиан находит метод вернуться во вселенную Ривеллон. Он жаждет мести.

В периоды долгих сражений, один из сторонников Ордена Пламени предает Избранника, убивает его на глазах сына, Дамиана. Он отступает, видя, что месть свершилась. Но для людей война только начиналась. Убийца Избранника был Пламенный рыцарь. Для борьбы с ним был создан Орден Охотников. Он должен уничтожать не только Пламенных рыцарей, но и драконов. Геймер начинает свой путь с одного из представителей ордена. Эта игра с созданием персонажа открывает большие возможности для игроманов.

Two Worlds II

Two Worlds II – вторая часть известной ролевой игры с элементами экшена. В игре есть однопользовательская кампания и многопользовательский режим. Основу геймплея по-прежнему представляет борьба с монстрами, прокачка и выполнение заданий. Система улучшений предметов и магии была существенно пересмотрена и стала практически образцовой. Действие игры снова происходит в мире Анталор, что населен фэнтезийными существами. Сюжетная линия разбавлена массой побочных заданий, и игрок знакомится с разными созданиями и дополнительными историями по ходу прохождения основной кампании.

Чтобы сделать игру, вы должны пройти 6 этапов разработки: Разработка идеи. Арт. Программирование. Звук. Шлифовка. Публикация.

Каждый из этапов я структурировала следующим образом:

  • Совет. Здесь, я буду давать вам советы, основываясь на своем и чужом опыте.
  • Ресурсы. Также, я буду прикреплять ссылки на те или иные ресурсы, которые будут вам наиболее полезны.

Этап №1: Разработка идеи

Совет

У вас есть отличная идея! Как вы ее запишите?

Каждый рано или поздно найдет для себя наиболее подходящий способ записи: кто-то будет писать 60-страничные проекты и документы, а кто-то, как я — писать кучу заметок на одной странице, понятные мне одной. Я не знаю, какой способ вы выберете, но я могу дать вам несколько советов о том, что нужно прописывать:

Изюминка. Почему вы считаете идею своей игры превосходной? Для меня это наиболее важный пункт в проекте. Как только вы определитесь с «изюминкой» вашей игры — прописать оставшиеся пункты проекта не составит вам большого труда! Ваша игра заставляет над чем-то задуматься? Может быть она скандальна? Или же это ремейк классики прошлого? Или это нечто новое, что никто и никогда не разрабатывал?

Механика. Что, как и с какой целью делает ваш игрок — это и есть геймплей вашей игры. Например: клавиши QWOP могут использоваться для простого перемещения или общения в «мистическом чате» игры, но также они могут быть использованы для составления множества боевых комбинаций, как в игре «Dwarf Fortress».

Сюжет. Какую историю вы хотите рассказать всем тем, кто будет играть в вашу игру? Какие эмоции они будут испытывать? У каждой игры есть своя история. Если сюжет вашей игры не так очевиден — придумать ее сможет и сам игрок. История может быть придумана в игре про числа «2048». Игрок, играя в популярную стратегию «Civilization», может сам придумать историю становления своего государства. Даже в игре «Monument Valley», с ее безмолвием, каждый додумывает свою историю. Подумайте, какую историю расскажет ваша игра?

Настроение

Какое впечатление окажет ваша игра на игроков? Каково будет ее графическое оформление? Какой звук? Первое впечатление об игре очень важно — игра может «зацепить» пользователя с первых минут и в итоге он будет играть в нее и дальше. Возможно вы сделаете вашу игру в стиле ретро: с пиксельной графикой и музыкой в стиле ретро-вейв

А возможно, вы выберете ультра-современный дизайн, с плоской геометрией объектов, «чистыми» текстурами и инструментальной музыкой.

*Сложно придумать хорошую идею для игры? На этом этапе всем нам бывает очень сложно что-то придумать. Что же делать?

  • Присоединяйтесь к игре hackathon/jam. Вам и другим участникам будет поручено сделать игру за короткий промежуток времени. Во время участия в хакатоне вы встретите единомышленников, которые будут поддерживать и помогать вам. А что насчет творческого волнения и конкуренции во время работы? Все это благоприятно скажется на вас и на ваших навыках! Не знаете с какой площадки начать? Рекомендую попробовать Ludum Dare — одну из самых больших площадок для разработчиков!
  • Записывайте все свои идеи! Я и многие другие разработчики, которых я знаю, записываем все свои идеи. Таким образом, когда вы не сможете ничего придумать, вы сможете вернуться к своим старым идеям и мыслям и что-то из них почерпнуть!

Когда вас неожиданно посещает муза или появляется вдохновение — отложите свои дела и запишите все мысли и идеи! И когда вы впадете в творческий ступор, вам не придется высасывать идеи из пальца.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 – проект, запущенный в 2012 году. Действия игры переносят в конец 22 века в галактику Млечный Путь. В это время стали возможными перелеты между звездами, и даже перемещения между удаленными уголками космической вселенной стали занимать мало времени. Человечество колонизировало многие планеты в Галактике Млечный Путь. Люди научились жить дружно с другими инопланетными существами. Однако не все так гладко. В это время на Земле происходят события, которые придется расхлебывать геймеру. Вторжение на Землю, побег из Солнечной системы, борьба с главной грозой вселенной – Жнецами, путешествие по космосу, сражения – это далеко не все, с чем предстоит столкнуться герою.

Каким должен быть любой персонаж

Что мы знаем о персонажах? Что у них должна быть мотивация, характер и химия:

Мотивация делает существование персонажа осмысленным.

Наруто ненавидели в деревне (показано в первой серии), поэтому он захотел стать хокаге (лидер деревни ниндзя).

Характер выделяет его на фоне других персонажей или на фоне картона (если персонаж плохо проработан, его называют картонным).

Давайте сыграем в игру «Найди главного персонажа». Кто бы это мог быть…

Химия (отношения с другими персонажами) делает его частью истории.

Всё это касается как фильмов и книг, так и игр. Хотя в них всё немного по-другому. Из этих компонентов можно сделать отличного компаньона или антагониста (противник главного персонажа), но если мы попробуем сделать слишком проработанного протагониста (центральное действующее лицо), то игрокам будет сложно себя с ним ассоциировать.

Всё дело в свободе действий. Представьте, что во время кат-сцены главный персонаж говорит, что он не убийца и не будет никого убивать. Если вы играете так, как задумано разработчиками, то вам понравится, что у персонажа есть убеждения. Если же до этого вы успели убить несколько десятков NPC, то слова протагониста покажутся ложью и лицемерием.

С фильмами и книгами проще, потому что мы не можем влиять на развитие событий, поэтому такого диссонанса не происходит. Также в неинтерактивных произведениях мы можем ассоциировать себя не с главным персонажем, а с кем-нибудь из второстепенных, — в играх это невозможно.

Urho3D

Бесплатный кроссплатформенный движок для работы с 2D и 3D, основанный на языке C++ и выпущенный по свободной лицензии Массачусетского технологического института (MIT). Название в переводе с финского означает «герой». Движок частично вдохновлён OGRE и Horde3D. Свободно распространяется на портале GitHub.

Преимущества:

  • регулярные обновления;
  • внушительный список технических возможностей;
  • гибкость технологии, дающая разработчику больше свободы;
  • возможность собрать простую игру в короткие сроки при знании кода.

Недостатки:

  • высокий порог вхождения для тех, кто не знает основы С++;
  • сложная установка: нужно скачать архив, скомпилировать движок с помощью CMake, включить необходимые параметры (при этом убедиться, что все необходимые папки есть в наличии);
  • перегруженный интерфейс.

Игры на движке: Clinically Dead, Borderline, HellBreaker.

«<…> Я выбрал движок Urho3D, чтобы менять исходный код под свои нужды. На своём опыте я убедился, что это потрясающий инструмент, который поддерживается небольшим, но очень отзывчивым сообществом. Если вы разработчик и находитесь в поиске мультиплатформенного (Windows, Mac, Linux) бесплатного игрового движка — Urho3D обязателен для ознакомления».

Павел Могила (Pawel Mogila), инди-разработчик (Clinically Dead).

Блог разработчика, сентябрь 2015 года

Clinically Dead

PUBG

PUBG является одним из тех проектов, в которых вас без объяснения «швыряют» в самую гущу событий, и нужно срочно сгруппироваться, аккумулировать все свои силы и знания, и пойти уничтожать врага. Как все выглядит со стороны? Около сотни игроков десантируют на глобальную карту, усеянную заброшенными домами, полями и лесами. Примечательно, что в каждой новой сессии самолет подвозит вас к новой местности, но прыжок вы выбираете сами, никто внезапно не толкнет в спину. Десантируется персонаж совершенно «чистый», то есть он не имеет экипировки, оружия и аптечки. Все необходимое нужно искать в зданиях, разбросанных по карте.

Цель у игры одна – выжить. Постепенно территория сокращается, количество игроков уменьшается, а выжить становится гораздо сложнее. Проект имеет потрясающе продуманную баллистику, и больше представляет собой хаотичный симулятор на выживание. Матчи в PUBG зрелищны, картинка выглядит очень эффектно. Игра привлекает тем, что позволяет постоянно создавать истории, играть с товарищами или проходить все матчи в одиночку. Кстати, созданию персонажа здесь отведено отдельное время, и вы вольны придумать сами, за кого и как играть.

Fallout 4

Выживший, добро пожаловать в мир, разрушенный ядерной войной. Fallout 4, ролевая игра с огромным открытым миром, сотнями локаций, персонажей и квестов, ждет тебя. Здесь вы можете быть одиночкой или примкнуть к одной из фракций и даже построить собственное поселение. Все в ваших руках.

Для крафта в Fallout 4 потребуются материалы, которые можно получить, разбирая предметы на верстаке. Разбирайте весь ненужный вам хлам, не колеблясь. Верстаки, кстати, тоже разные: есть отдельный для оружия, для брони и даже химическая лаборатория, где можно по-быстрому сварганить себе стимуляторов, гранат и зажигательных смесей.

На оружейном верстаке, само собой, разбирается, конструируется и улучшается оружие, а на верстаке для брони то же самое можно делать с одеждой и любыми видами персональной защиты, от кожаных клепаных курток до силовой брони. На костре можно приготовить вырезанное с туш животных Пустоши мясо, а в Мастерской – создавать мебель, строить здания и прочие конструкции, включая оборонительные механизмы.

В целом система крафта в Fallout 4 довольно сложная, а материалов весьма приличное количество (список далеко не ограничивается сталью, резиной, пластиком и кожей), как и того, что можно создать при помощи верстаков и Мастерской.

The Sims 4

The Sims 4 – симулятор, не нуждающийся в постоянном подключении к интернету. В этом проекте возможно изменять игровой мир по своему усмотрению. Для этого продумано огромное количество инструментов. Они улучшают проект, дополняя его, внося самые разные плюшки.

Как и другие части, Симс 4 начинается с выбора персонажа. И здесь геймеры могут проявить свою фантазию, создав не просто уникального героя, а сделав свою виртуальную копию. Можно выбрать героя из предложенных разработчиками. Симулятор предполагает выполнение обычных жизненных задач: ходить на работу, в школу, удовлетворять свои потребности, налаживать отношения с окружающими, близкими людьми, заводить домашних питомцев, ухаживать за ними. В общем, это не просто игра, а настоящая жизнь, перенесенная в виртуальный мир. Здесь каждый может реализовать свои тайные желания.

UNITY

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Unity Technologies. Он использовался для таких игр, как Untitled Goose Game, Ori and Will of the Wisps и Hollow Knight.

Фото: epicgames.com

Для разработки: 2D- и 3D-игр.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: C#.

Стоимость: Бесплатно для личного пользования предоставляется студентам и любителям, а также небольшим компаниям, которые зарабатывают менее 100 000 долларов в год. Помимо этого, существуют годовые планы, начинающиеся с 399 долларов в год или 40 долларов в месяц.

Обучение: Unity предоставляет некоторые бесплатные ресурсы, чтобы помочь новичкам начать работу с движком. Но в рамках программы Unity Learn Premium она предоставляет гораздо больше возможностей, включая курсы, учебные пособия и даже сертификаты. Unity Learn Premium в настоящее время бесплатна до 10 июня 2020 года, но обычно стоит 15 долларов в месяц.

Начало работы: https://learn.unity.com/tutorial/create-your-first-unity-project

Играем стильно

Если бы вы загрузили эту страницу, то ничего не увидели бы, потому что никакого стиля не применено. Я уже подготовил ссылку на файл main.css в своем HTML, поэтому помещу все CSS в новый файл с тем же именем. Первым делом я позиционирую все элементы на экране

Тело страницы должно занимать весь экран, поэтому сначала я уделяю внимание этому:

Во-вторых, мне нужно, чтобы арена была заполнена фоновым изображением (рис. 3):

Рис. 3. Фоновое изображение для арены

Далее я размещаю табло. Я хочу, чтобы оно находилось вверху по центру — поверх других элементов. Команда «position: absolute» позволяет разместить его где угодно и оставить там: 50% — позиционирует табло посередине верхней части окна, но начиная с самой левой части элемента табло (scoreboard element). Чтобы гарантировать точную центровку, я использую свойство transform, а свойство z-index обеспечивает, что табло будет всегда находиться поверх других элементов:

Я также хочу использовать текст со шрифтом в стиле ретро. Большинство браузеров позволяет включать собственные шрифты. Я счел подходящим шрифт Press Start 2P от codeman38 (zone38.net). Чтобы добавить шрифт к табло, я должен создать новое начертание шрифта (font face):

Теперь результаты (scores) находятся в теге h1, поэтому я могу задать этот шрифт для всех тегов h1. На случай отсутствия этого шрифта я предусмотрю несколько запасных вариантов:

Для других элементов я буду использовать таблицу изображений-спрайтов. Таблица спрайтов (sprite sheet) содержит все необходимые игре изображения в одном файле (рис. 4).

Рис. 4. Таблица спрайтов для Ping

Зачастую, прежде чем создавать игру, лучше всего нарисовать то, как она должна выглядеть.

Любому элементу, имеющему изображение в этой таблице, будет назначен класс sprite. Тогда для каждого элемента я буду использовать background-position, чтобы определить, какую часть таблицы спрайтов мне нужно показывать:

Затем я добавлю класс sprite ко всем элементам, которые будут использовать таблицу спрайтов. Для этого мне придется ненадолго переключиться на HTML:

Теперь мне нужно указать позиции каждого спрайта в таблице для каждого элемента. И вновь я буду делать это с помощью background-position, как показано на рис. 5.

Рис. 5. Добавление смещений для таблицы спрайтов

Свойство position: absolute в player, opponent и ball позволит мне перемещать их по полю, используя JavaScript. Если вы посмотрите на страницу теперь, то увидите, что к элементам управления и мячу прикреплены ненужные куски. Дело в том, что размеры спрайтов меньше 128 пикселей по умолчанию, поэтому я подстраиваю их под правильный размер. Мяч всего один, и я задаю его размер напрямую:

Элементов управления четыре (кнопки, которые пользователь может нажимать для перемещения своего игрока), поэтому мне следует создать для них специальный класс. Я также буду добавлять некий зазор, чтобы вокруг них было небольшое свободное пространство:

После добавления этого класса элементы управления в игре выглядят гораздо лучше:

Последнее, что нужно сделать, — позиционировать элементы управления так, чтобы они находились под большими пальцами пользователя, когда страница выполняется на мобильном устройстве. Я закреплю их в углах внизу:

Одна из приятных особенностей этого дизайна заключается в том, что все расположено в относительных позициях. То есть экран может быть самых разных размеров, а игра все равно будет выглядеть так, как задумывалась.

Ресурсы?

Все нижеперечисленные ресурсы и программы опробованы мною лично и многими из них я пользуюсь до сих пор!

Для заметок:

  • Notes для Mac ()
  • Google docs ()
  • Trello

Для совместной работы (для команд):

  • Google drive
  • GitHub (). Требуются git и Unity .gitignore.
  • Unity Collab. Самый простой сервис из трех. У бесплатной версии есть ограничения.

Unity — это игровой движок, который я использую для создания своих игр и я буду очень часто упоминать его здесь. Однако не стесняйтесь — вы можете выбрать любой другой движок для своих игр.

Для разработчиков:

-Книга «The Art of Game Design» . Автор Джесси Шелл

-Сайт Gamasutra

Don’t Starve

Мрачный симулятор выживания Don’t Starve забрасывает вас в потусторонний мир и оставляет с пустыми руками. Начинается все как по сценарию – бегаем, собираем веточки да камушки, крафтим топор и думаем, что жизнь удалась. Однако вскоре рассудок героя начнет давать сбой, жуткие монстры в темноте будут пытаться навредить, и в целом начнет происходить какая-то чертовщина, которая осложнит выживание и одновременно с этим сделает его интереснее.

Скрафтить здесь можно не только примитивные инструменты для выживания, но и научные устройства, которые откроют новые рецепты и помогут решить различные проблемы. К этому вопросу разработчики подошли с креативом – так, «дождеметр» покажет вероятность выпадения осадков, «снежкометная машина» защитит постройки и растения от засухи и самовоспламенения, а «электрическая штуковина» нужна для устройств высоких технологий.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.