Описание eve online

Алан-э-Дейл       16.05.2023 г.

Боевые аномалии

Некоторые из встречающихся вам аномалий или сигнатур могут оказаться боевыми районами. Вы увидите их в окне «Разведзонды». В них вам встретятся враждебные NPC или серия разгонных ворот, которые нужно открыть и пройти, чтобы добраться до босса района и получить ценную добычу. Сложность районов можно определить по названию и статусу безопасности системы, в которой вы находитесь. В системах с низким и нулевым уровнем безопасности вас ждут более дорогие трофеи. Некоторые боевые районы могут запустить эскалацию и отправить вас в экспедицию, состоящую из серии особых заданий. Более подробную информацию о каждом районе вы найдёте в Агентстве, а больше об аномалиях и космических сигнатурах узнаете из раздела про карьеру исследователя.

Сюжетная линия EVE Online

Мир «Евы Онлайн» — от самых истоков до наших дней

MMORPG EVE Online имеет ярко выраженный научно-фантастический (sci-fi) сюжет, который раскрывает перед игроками историю этого мира. Вселенная EVE Online представляет из себя стадию развития человеческой цивилизации через десятки тысяч лет после покорения космического пространства. В результате многочисленных космических экспедиций был обнаружен пространственно-временной тоннель, который казался довольно стабильным и постоянным образованием. Он был назван «EVE».

Началась активная колонизация планет по ту сторону «Евы». И все вроде бы шло отлично, но тоннель «EVE» закрылся, отрезав колонистам возможность вернуться обратно на родину. Началась новая эра человеческой цивилизации — выживание и развитие на отрезанных от дома территориях.

В результате сформировались 5 высокоразвитых фракций — Империя Амарр (религиозные фанатики), Государство Калдари (могущественные магнаты), Федерация Галленте (миролюбивые демократы), Республика Минматар (освобождённые рабы) и Империя Джовиан (генномодифицированные сверхлюди). Последняя представляет из себя неигровую NPC фракцию, полностью управляемую гейм-мастерами.

Из-за борьбы за выживание и ресурсы между фракциями периодически вспыхивали военные конфликты. Однако относительное перемирие и основные территориальные владения фракций были всё же установлены. Впоследствии, в результате Галлентско-Калдарской войны возникли две NPC-коалиции — Галленте и Минматар против Калдари и Амарр. Таково текущее устройство мира EVE Online на момент начала ваших приключений в этой вселенной.

Самое интересное, что на этом сюжет практически останавливается, а дальнейшее его развитие определяют сами игроки. Разработчики ведут сюжетную линию на заднем плане, публикуя новости Империй и организовывая исторические события (ивенты), во многом связанные с нововведениями в игру. Это капля в море по сравнению с возможностями влияния самих игроков на существующую вселенную.

В EVE Online по большому счёту просто нет сюжета! Это довольно трудно воспринять как должное, так как 99% всех других MMORPG довольно жёстко ограничивают игроков сюжетными рамками, созданными в игре заранее. В EVE Online сами игроки создают сюжет и только они могут повлиять на происходящие в игре события.

Хинт В EVE Online даже небольшие изменения, согласно эффекту бабочки, могут привести к непредсказуемым последствиям. Этим изменением может быть любое ваше действие в игре, например, сбитый вами корабль или поднятый на борт груз.

КАК ПОПАСТЬ В ПОЧВЕНЬ

На данный момент попасть в регион можно двумя способами: через червоточины и по филаментам

ЧЕРВОТОЧИНЫ

В Почвень ведут 5 видов червоточин. Точка приварпа находится в 70км от червоточины. Снаружи они всегда охраняются Триглавами.
3 вида изначально появляются не в Почвене:

  1. С729 — появляются в империи на расстоянии 1-3 прыжков от предыдущего местоположения системы Почвеня в сети гиперворот. В любой момент времени существует одна С729 для каждой системы.
    • Размер — Very Large (но фактически ей могут воспользоваться только саб капитальные корабли, Bowhead — единственный капитал, который может пройти через неё)
    • Масса — 1ккк кг
    • Макс. Масса одного прохода — 410кк кг
    • Время жизни — 12 часов
    • Охрана внутри — эденком.
    • Может вести из почвеня в почвень, если соблюдено условие 3х прыжков.
  2. F216 — появляются в вормхолах, кроме С1
    • Размер — Large
    • Масса — 1ккк кг
    • Время жизни — 16 часов
    • Охрана внутри — слиперы/д
  3. U372 — появляются в Drone Regions (нульсеки)
    • Размер — Large
    • Масса — 1ккк кг
    • Время жизни — 16 часов
    • Охрана внутри — дроны

И 2 вида появляются в Почвене:

  1. R081 — ведёт в WH C4
    • Размер — Large
    • Масса — 1ккк кг
    • Время жизни — 16 часов
    • Охрана внутри — нет
  2. X450 — ведёт в нули
    • Размер — Large
    • Масса — 1ккк кг
    • Время жизни — 16 часов
    • Охрана внутри — дроны

Более подробно вход через C729 описан здесь

ФИЛАМЕНТЫ

Они же нити, они же филы — своеобразные ключи для открытия межпространственных порталов, которые ведут как в Почвень, так и из него. основная часть добывается из лута триглавской и эденком неписи. В названии указывается тип, и макс количество кораблей которые могут пройти по нити одновременно. Для использования необходимо быть в составе флота, предохранитель переведён в жёлтый или красный режим. Филаментнуть можно только корабли саб капитального класса. После использования включается флаг участия в боевых действиях на 15 мин, в течении которых вы не сможете использовать другую нить.

Входные филаменты — ведут из любого космоса (кроме арен и бездн) в Почвень

  • Home-хх — ведут в любую Home систему (край выбирается случайно)
  • Internal-хх — ведут в любую Internal систему (край выбирается случайно)
  • Border-хх — соответственно, в любую Border систему (край выбирается случайно)

Нити Cladistic-хх — ведут в рандомную систему Края (Veles, Perun, Svarog)

Выходные филаменты — ведут из Почвеня в Империю.

  • Glorification-хх — ведут в рандомную систему Triglavian Minor Victory (системы с вторжением Триглав в Империи)
  • Proximity-хх — ведут в ближайшие системы на физической карте.

*Для выхода из ВХ или Нулей к Jita удобно использовать связку филаментов Border+Proximity, так вы гарантированно окажетесь в Калдарском спейсе.

Продвинутое использование торговой системы и инвестирование

Торговля на свободном рынке может стать полноценной карьерой, если продавать предметы большими партиями. Осваивая навыки по снижению налогов и выполняя задания NPC-корпораций, владеющих станцией, вы сможете увеличивать прибыльность этого занятия. Пилоты могут обеспечить себе необходимый заработок, занимаясь исключительно торговлей. Предприимчивые капсулёры также могут найти лёгкий источник дохода, изучая рынок спроса в удалённых секторах и доставляя туда товары по более высоким ценам на грузовых судах. Экономика Нового Эдема очень похожа на экономику реального мира, где знание рынка и разумные инвестиции помогут вам получить высокую прибыль.

Достоинства

Главным достоинством этой игры является отсутствие «потолка» для персонажа: игра рассчитана на многие годы, проведённые на космических просторах, и всегда найдётся что развить и чему научиться. А пока это всё качается — появляются новые скиллы, корабли и оборудование

Также важной отличительной особенностью является то, что для «прокачки» не обязательно заниматься какой-либо деятельностью, и даже нет необходимости находиться в онлайне.
Основа геймплея — взаимодействие игроков. Кооперируясь можно добиться существенно большего, чем в одиночку

Причём способы кооперации чрезвычайно сложны и разнообразны. Это касается как военной сферы, так и мирной. Разнообразие форм промышленных, военных и экономических отношений между игроками, а также возможность захватывать средства производства и устанавливать контроль над спорными территориями создают в игре политические образования и крупные сообщества игроков различной направленности (корпорации, альянсы корпораций и коалиции альянсов). Игровая механика позволяет организовывать взаимодействия между сотнями и тысячами игроков, причём каждый выполняет особую роль (во время крупных альянсовых войн нередки многочасовые сражения, где принимают участие до нескольких тысяч игроков).

В игре реализована доктрина «фулл лут» (англ. Full loot), что означает возможность атаки противника без его разрешения, в любом месте и в любое время, причём пострадавший теряет корабль, установленные модули и груз, которые имеет при себе. Часть груза и модулей корабля уничтожается случайным образом (50 % вероятность для каждого в отдельности), а остальное остается среди обломков корабля, и это может забрать любой игрок, находящийся поблизости. Также любая Корпорация может объявить войну другой Корпорации. Возможности отказаться от войны у ответчика не будет, а будет только 24 часа на подготовку, после чего игроки этих Корпораций смогут нападать друг на друга в любой части Галактики, включая защищаемые NPC регионы.

В игре нет сильнейших кораблей или оборудования, которое позволяет побеждать любые другие корабли. У каждого корабля, модуля, оружия есть сильные и слабые стороны. Так, крупные корабли обладают большей огневой мощью, но и большей массой, меньшей маневренностью и плохо попадают по малым маневренным и быстрым целям. В итоге, для наиболее эффективных действий альянсы игроков собирают многочисленные флоты с чётко специализированными звеньями, имеющими своих командиров.

Размер Галактики — более 7000 звёздных систем. Полёт из одного конца Галактики в другой быстрейшим (и наиболее опасным) способом занимает более двух часов реального времени.
Игрок волен выбрать практически любое времяпровождение в игре, согласно своим наклонностям (в рамках игровой концепции). Есть множество как «боевых», так и «мирных» занятий, в сферах войны, политики, торговли, производства.
Игрок не ограничен определённым направлением развития, какими-либо рамками «класса» — он может даже кардинально изменить свою роль, хотя и в ущерб другим ролям, так как тренировать одновременно два и более умений нельзя.
Сам дистрибутив игры и все дополнения, выпускаемые разработчиками, распространяются бесплатно.

Оснастки кораблей

Чтобы начать заниматься промышленностью, вам, как и представителю любой другой профессии, понадобится корабль. Предлагаемый кадровыми агентами базовый Venture будет хорошим вариантом на старте, хотя вскоре у вас может возникнуть желание пересесть на буровую баржу, чтобы добывать руду намного быстрее. Вы можете легко просмотреть все варианты в иерархии кораблей. Оснащение буровых судов щитами защитит вас при встрече с NPC-пиратами или другими игроками, которые могут попытаться пробить ваш корпус до того, как КОНКОРД прибудет на помощь. То же самое относится и к любому другому промышленному грузовому судну: некоторые игроки могут попытаться быстро убить вас, чтобы получить дорогостоящий груз, даже если для этого им придётся потерять собственный корабль. Новый Эдем иногда может быть суров, поэтому готовьтесь к чему угодно.

Мир и сюжет[править]

В далёком будущем люди освоили ближайшие звёздные системы и стали посматривать на новые, необжитые космические дали. К радости исследователей, переселенцев, авантюристов и прочих пиратов, были созданы врата в новую галактику (или даже в другую вселенную). Область космоса «по ту сторону врат» назвали Новым Эдемом (New Eden). Однако спустя некоторое время врата закрылись, а оставшиеся в Новом Эдеме люди растеряли технологии и в течение тысячелетий вновь открывали их, чтобы выйти в космос.

Первыми, кто вновь вышел в космос, стали представители Империи Амарр, которые начали подчинять себе прочие, не вышедшие на космический уровень цивилизации.

Сколько есть игровых серверов?

В EVE Online есть лишь один основной сервер, имеющий название Транквилити (Tranquility), что в переводе с английского языка означает «Спокойствие». Именно на этом сервере сотни тысяч игроков постоянно творят историю Нового Эдема.

Если у вас есть знакомые или друзья, которые сейчас играют в EVE Online или же если кто-то из ваших знакомых захочет присоединиться к вам в мире игры, то вы все будете играть в одной и той же вселенной.

EVE Online — игра, существующая на одном единственном «шарде», что является её основным отличием от других онлайн-проектов. Это значит, что каждый игрок, заходящий в игру, становится частью единого мира и игрового сообщества, а его действия могут повлиять на всё, что происходит в EVE Online.

Навыки выживания

Амбициозному капсулёру чрезвычайно важно выбрать правильные навыки для изучения. В то время как шахтерские и торговые миссии обычно следуют схожим сценариям обучения в карьере промышленника, боевые миссии — совсем другое дело

Освоение боевых навыков — абсолютная необходимость, если вы хотите выжить в предстоящей мясорубке. Ниже приведено несколько примеров разных наборов навыков, которые пригодятся при выполнении заданий на начальных уровнях, чтобы вы могли освоиться и подготовиться к более сложным миссиям. Также предприимчивый капсулёр не ошибётся, если ознакомится с категорией социальных навыков, позволяющих получать улучшенные награды за выполнение заданий от агентов.

Оснастки кораблей

Отправляетесь в экспедицию? Отлично! Практически любой корабль можно оснастить пусковой установкой разведзондов, но вам понадобится и более специализированное оборудование. У каждой из четырёх наций есть свой собственный поисковый фрегат 1-го техноуровня (базовая технология) с бонусами для сканирования разведзондами, демонтажа обломков и взлома. Со временем вы получите навыки, позволяющие летать на диверсионных фрегатах или даже на незаметных крейсерах стратегического назначения. Все доступные варианты можно просмотреть в иерархии кораблей.

Показать больше

При оснащении исследовательского корабля самое главное — это по максимуму использовать возможности навигационного оборудования. Микроварп-ускоритель (Microwarpdrive) увеличит скорость передвижения, а нановолоконные внутренние структуры (Nanofiber Internal Structure) или инерционные стабилизаторы (Inertial Stabilizer) сделают корабль более манёвренным. Они нужны, чтобы вы могли быстро ускользнуть от любого, кто захочет вас поймать. После этого установите на корабль анализаторы данных и артефактов (Data и Relic Analyzer), чтобы взламывать хранилища данных и находить добычу в тайниках.

Последний и самый важный этап оснащения: установите на корабль Core Probe Scanner I и положите в грузовой отсек 8 модулей Core Scanner Probe I. Также вам будет полезен модуль для улучшения сканирования (Scan Rangefinding Array), усиливающий чувствительность зондов навигационной и боевой разведки. В дальнейшем вы сможете использовать дополнительный модуль систем маскировки (Prototype Cloaking Device), чтобы обезопасить своё пребывание в w-пространстве, но он совершенно необязателен на первых порах.

Тайники Спящих

Ещё один редкий тип районов поиска — тайники Спящих. Это ранее замаскированные убежища, которые использовались Спящими для хранения предметов, собранных со всех уголков освоенного космоса. Такие тайники может быть очень трудно просканировать, а чтобы заполучить данные и артефакты, придётся пробиться сквозь выставленную Спящими защиту. Будьте готовы к тому, что на пути вам встретятся разъедающие обшивку корабля облака, оборонительные орудия и даже минные поля.

В награду за прохождение района вы можете получить до нескольких сотен миллионов ISK в виде редких трофеев. А ещё это единственное место, где можно найти чертежи для производства невероятно мощного поляризованного вооружения.

Кем является игрок во вселенной EVE Online?

Станьте одним целым со своим кораблём и начните свою жизнь в качестве капсулёра в Новом Эдеме (Настройки ➝ Субтитры ➝ Русский)

В результате исследований найденных в глубоком космосе реликвий некой древней цивилизации была открыта технология, позволяющая мгновенно переносить сознание человека на любые расстояния, причём даже в момент его смерти. А технология клонирования была известна уже очень давно. Таким образом родился человек-бессмертный. Ими по решению правительств той или иной фракции становились только избранные ученики военных либо научных академий. Так во всех фракциях общество разделилось на обычных людей и «элиту», способную жить вечно.

Для удобства управления космическим кораблём, специально для таких «бессмертных» была создана «капсула» — небольшой челнок, имеющий все необходимые интерфейсы для управления кораблём любых размеров. В результате «бессмертных» стали называть «капсулёрами» — бесстрашными капитанами кораблей.

Конечно, для обслуживания корабля были необходимы сотни, а то и тысячи обычных людей, помимо «капсулёра». Но в боях выживал только он один, моментально перенося своё сознание в момент гибели в заранее подготовленного клона, располагавшегося в медицинских отсеках космической станции!

Новый пилот-капсулёр впервые возрождается в медицинском отсеке космической станции (Настройки ➝ Субтитры ➝ Русский)

Собственно, таким вот «капсулёром» вы начинаете играть, выбрав предварительно его расу, пол, родословную и академию. В самом начале вы получаете бесплатный учебный корабль, не особо отличающийся хорошими характеристиками, но всё же годный для многих задач и заработка первоначального капитала.

Из чего состоит промышленность?

Промышленность формирует рынки и торговые пути, а также обеспечивает функционирование производственных сооружений Нового Эдема. Её влияние на всё, что происходит в игре, гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд. Практически все существующие корабли, модули и станции являются результатом серии взаимосвязанных процессов, включающих добычу руды, её последующую переработку в минералы и изготовление пригодных к использованию предметов на продажу. На каждом этапе этого пути есть покупатели, продавцы и те, кто хочет немного заработать, воспользовавшись ситуацией на рынке.

Аудитория Eve Online

По данным компании CCP, общее число активных (оплачивающих подписку) пользователей — более 500 000. При этом одновременно в онлайне находится от 20000 до 40000 игроков. В пики активности на серверах играют до 50000 человек, но разработчики утверждают, что это не предел мощности серверов, они выдержат и намного больше.

Максимальный онлайн был зафиксирован в 2013 и составил чуть более 65 000 человек.

Eve Online считается самой массовой игрой, потому что игроки со всего мира используют один сервер. За исключением Китая, у которого своя интернет-политика.

Eve Online остается живой и актуальной игрой, которую постоянно открывают для себя новые пользователи. Этому способствует активность техподдержки. Администрация регулярно устраивает ивенты и события, выпускает обновления и рассказывает о новостях игрового мира.

Eve Online не является киберспортивной игрой, однако по ней проходят тематические фестивали и сходки, в том числе в Санкт-Петербурге. Кроме того, существует совет игроков, в котором реальные люди обсуждают и управляют процессами в игре, например, экономикой, политикой и военными конфликтами.

Объекты-призраки

В освоенном космосе и w-пространстве вам иногда могут встретиться так называемые объекты-призраки. После сканирования они будут отображаться в окне управления разведзондами в том же формате, что и обычная скрытая научная база корпорации «Серпентис». Когда вы совершите к ним варп-прыжок, запустится таймер, отсчитывающий время до взрыва и появления чрезвычайно опасных NPC-пиратов.

Если вы поторопитесь и проверите все запечатанные контейнеры с помощью сканера груза (Cargo Scanner), вам может хватить времени на то, чтобы открыть некоторые из них, используя анализатор данных. Добыча может быть разной, но из-за взрывоопасности объектов-призраков некоторые игроки готовы заплатить за эти предметы миллионы ISK. Однако будьте осторожны: если вам не удастся взломать хотя бы один контейнер, ваш корабль будет немедленно уничтожен взрывом.

Как поиграть в EVE Online бесплатно — основы «халявного» геймплея

Для начала рассмотрим, какие варианты нам предлагают администраторы проекта. Продление подписки осуществляется за счёт:

  1. Покупки игрового времени;
  2. Активация PLEX’а (Pilot License Extension) — специального игрового предмета, который увеличивает срок действия подписки на 30 дней.

Плекс можно купить за игровую валюту у других игроков. Предложение на рынке достаточно большое. Однако человеку, который ищет способ, как поиграть в EVE Online бесплатно, придётся выложить 800 миллионов ИСКов (игровой валюты). Эта сумма может показаться огромной, но я расскажу вам, как её заработать.

Останки «Стива»

Система: C9N-CC

Задолго до того, как альянсы капсулёров начали командовать ужасающими своими силами флотами кораблей сверхбольшого тоннажа, был построен первый подобный корабль в истории. Существовал один единственный титан класса «Аватар», нареченный гордым именем «Стив» (Steve). «Стив» встретил свой жестокий конец в системе C9N-CC, где его громадный остов находится и по сей день – в память о том знаковом событии.

Подробнее о «Стиве»:

https://community.eveonline.com/news/news-channels/interstellar-correspondents/10-year-ago-first-titan-deployed-by-capsuleers/

EVE Online: 15 Most Beautiful Places and Sights in New Eden

КОНКУРСЫ

Во время недели гейм-мастера пройдут разнообразные конкурсы с интересными заданиями и отличными призами!

Конкурс косплея

Работы на конкурс косплея, объявленный несколько недель назад, будут приниматься всю неделю до 23:59 UTC 24 сентября. Мы объявим победителей 8 октября, две недели спустя после окончания приёма заявок. Авторов самых впечатляющих костюмов в стиле EVE ждут великолепные призы! Подробнее о конкурсе читайте в этом объявлении.

Конкурс «плохого» фан-арта

Мы ждём ваши мемы, плохо нарисованный фан-арт, пропагандистские плакаты или любые другие изображения на тему EVE. Публикуйте их в этой теме на форуме! Победит тот, кто наберёт больше всего лайков. Принимаются изображения в формате PDF, PNG или JPEG. Максимальный размер — 1920×1080 пикселей. Лучшие из «худших» работ украсят стены офиса CCP!

Конкурс лимериков и фраз для начала разговора

Покажите своё мастерство владения словом! Приглашаем игроков публиковать лимерики и фразы для начала разговора на тему EVE в Twitter с хештегом #gmweekwordsmith. При написании лимериков следуйте (классическому формату). Фразы для начала разговора — это то, что вы могли бы сказать другому капсулёру при знакомстве, чтобы завязать дружбу или начать общее дело.

Победителей ждут 1000 плексов и две окраски, а финалистов — 500 плексов и одна окраска. Также всем победителям достанутся наборы коллекционных предметов в честь недели гейм-мастера! Несмотря на шуточный формат конкурса, мы просим вас не забывать о том, что игра соответствует рейтингу PEGI12, накладывающему на контент ограничения по возрасту и словоупотреблению, а также что у соцсетей есть собственная политика модерации. Надеемся, что эти ограничения не остановят полёт вашей фантазии!

*Все конкурсы начнутся с первого дня недели гейм-мастера и продлятся до 23:59 UTC 24 сентября.

Жизнь в w-пространстве

Некоторым капсулёрам мало разовых путешествий в w-пространство — они предпочитают постоянно жить за вечно перемещающейся червоточиной, вдали от Нового Эдема и безопасности, обеспечиваемой КОНКОРДом. Обычно для этого нужно присоединиться к корпорации. Тогда вы сможете поставить на якорь сооружение «Апвелл» и наполнить его припасами, необходимыми для долгосрочного выживания без доступа к торговым системам вроде Джиты 4-4. Также вам придётся заручиться поддержкой других пилотов для совместного сканирования, которое позволит создавать временные карты окружающих систем. Именно поэтому сканеры — незаменимое оборудование для любой организации из w-пространства.

Пилоты могут выбирать w-пространство местом проживания по самым разным причинам, но чаще всего они делают это для удобства доступа в боевые и исследовательские районы, в которых можно найти больше ISK, чем где бы то ни было. Но даже если у вас есть друзья, w-пространство всё равно нельзя назвать безопасным местом. Отсутствие обычных способов обмена информацией и лёгкого доступа в другие секторы вселенной делают его привлекательным местом для пилотов, интересующихся PvP.

Использование торговой системы

Войти в торговую систему для покупки или продажи предметов очень просто. Вы можете открыть окно галактической торговой системы прямо в системе «Неоком». В ней заказы на продажу располагаются над заказами на покупку, показана история цен, а также количество и объем продаж в день. Заказы на продажу — это предложения предметов от других капсулёров, которые можно купить за ISK. Заказы на покупку — это предложения ISK от пилотов, которые хотят купить какой-нибудь предмет. По большей части все транзакции проходят в торговом узле под названием Джита 4-4, но существуют и более мелкие торговые узлы в популярных местах проведения PvE- и PvP-боёв. Если у вас намётан глаз и есть чутьё на сделки, то вы сможете хорошо зарабатывать на транспортировке товаров или просто на перепродаже купленных задёшево предметов по более высокой цене.

КРАТКИЙ КУРС ВЫЖИВАНИЯ

Прежде всего, необходимо помнить, что вы находитесь в ВХ здесь не работает локал, а это значит, что нужно прокачивать *паранойю в 5 и постоянно пользоваться подсканом. Фактор «Клоки Локи» здесь присутствует всегда.

  • Для передвижения по гайкам используем инставарп, либо клока+мвд. Идеально пускать впереди скаута.
  • Не стесняемся использовать сэйв споты, док/андок и обзорные буки.
  • Фармим и собираем лут в разгоне на объект/буки
  • Не варпать на планеты и солнце в 0 без разведки
  • Не бить цель, которую бьют триглавы, т.к. они после этого, с большой вероятностью, переагрятся на вас.
  • Всегда помните, что фрегаты слиперов и дроны имеют инсталок.
  • БШ дрифтеров сможет достать вас даже с 450км

Изготовление предметов

Чертежи бывают двух видов: оригиналы и копии. Большинство оригиналов чертежей 1-го техноуровня (базовая технология) можно купить у NPC в торговой системе. Ассортимент чертежей зависит от сектора, в котором вы находитесь. В чертеже описаны необходимые для создания предмета материалы и то, сколько времени уйдёт на его изготовление. Вы можете начать, поместив чертёж в окно производства и выбрав один или несколько проектов. Производственный проект позволяет создать предмет из имеющихся у вас в наличии материалов. С помощью копирования можно сделать копию чертежа с ограниченным числом прогонов для модернизации или изготовления предметов в других местах. Исследовательский проект снизит либо время производства (повышение скорости производства), либо количество необходимых материалов (материалоэффективность). Однако стоит отметить, что эти научно-исследовательские проекты занимают производственные линии, что ограничивает количество проектов, которые можно запустить параллельно.

«СОЛИТЭР» (THE SOLITAIRE)

Система: Ienakkamon

Корабль-призрак гигантских размеров. Этот титан класса «Рагнарёк» должен находиться в самом сердце флота планетарной защиты Республики Минматар, но вопреки всему он висит здесь — один в полном безмолвии. Корпус герметичен, хотя всю технику, включая орудия, двигательные системы и электронику, с него уже давно сняли. Следов команды не обнаружено, хотя все спасательные капсулы по-прежнему на месте. Что же случилось с этим минматарским титаном? Какой злой рок привёл его в это последнее пристанище в глубине калдарского пространства?

Узнать больше о «Солитёре»:

The Solitaire

14 основных навыков

14 основных навыков — не самоцель. Это набор способностей, которые понадобятся для управления любым выбранным вами кораблём и улучшают его основные свойства. Они помогут ускорить варп-двигатель, увеличить количество модулей и не только! Если вы не знаете, что осваивать дальше, потратьте немного времени на 14 основных навыков.

Как новый капсулёр вы можете приступить к освоению 14 навыков с экспертной системой «Базовые навыки пилотирования». Экспертные системы предоставляют новым игрокам возможность на ограниченное время испытать все преимущества различных видов деятельности без необходимости изучать нужные для этого навыки.

Сколько стоит Eve Online

Eve Online — условно-бесплатная игра. Есть два типа статусов — альфа и омега. В игру вполне можно бесплатно играть в альфа-статусе с некоторыми условиями:

  • ограничение по навыкам;
  • изучение скиллов на 50% медленнее;
  • нельзя извлекать скиллпойнты из дерева навыков;
  • налог на исследование и производство.

За донат можно приобрести следующие блага:

  • игровую подписку (он же Омега-статус или Омега-аккаунт);
  • игровой предмет PLEX;
  • стартовые DLC наборы;
  • ежедневные альфа-инъекторы;
  • скиллпойнт-экстракторы для извлечения очков опыта;
  • совместное обучение нескольких пилотов;
  • диск с игрой для коллекции;
  • сувениры с символикой EVE Online.

Донейшн влияет на комфорт игры, но не дает ощутимых преимуществ игрокам с омега-статусом.

Everyone Starts Somewhere

Everyone starts somewhere. EVE uses a system of Skill Points earned over time. Some may increase your proficiency with various weapon systems and others may help negotiate better deals on the local market. However, with over 400 different options it really can be a daunting task to know which skills to invest in.

Fortunately, there’s plenty of guidance provided through the Capsuleer Training Program to give you that initial push. Through your first few hours, the CTP will introduce you to various game mechanics including your very first Skill Plan. Skill Plans are a way for you to map out your skill training in advance, set milestones you want to aim for, and share Skill Plans with fellow Capsuleers.

Start out strong with a certified Skill Plan by checking the Skills panel in-game. Premade Skill Plans are available for all four Academy pathways: Explorer, Enforcer, Industrialist, and Soldier of Fortune. Pick your path and delve into the Plan to discover what you can achieve!

For more information on effective training plans, check out EVE University’s Short Skill Plan or one of the options from the Brave Dojo. Still not sure what to train? Put some training time into the ‘Magic 14’. These skills are applicable to almost anything you do in EVE.

As an Alpha Clone you can even boost your training speed with a Daily Alpha Injector and catch up faster! Should you choose to take your skills further, you can easily upgrade to an Omega clone to train at twice the speed.

You might also want to check out The Agency in-game for the latest events and activities to take part in? New seasonal events are frequently introduced, offering exciting challenges and hefty rewards to get stuck into right away! You can also track your progress using the Activity Tracker to plot your growth as a Capsuleer, mapping each action against all the possibilities of New Eden.

Модернизация и производство предметов T2

Модернизация — это научно-производственный процесс с использованием копий чертежей (КЧ) 1-го техноуровня и инфоблоков для попытки создания на их основе копии чертежа 2-го техноуровня с ограниченным числом прогонов. Например, КЧ минматарского фрегата класса Breacher с некоторой вероятностью можно модернизировать до КЧ диверсионного бомбардировщика Hound. Шансы на успех достаточно низки, но их можно повысить, обучаясь соответствующим навыкам, представленным в окне производства, или используя дополнительные файлы данных. Если модернизация пройдёт успешно, на основе КЧ 2-го техноуровня можно изготовить корабли или модули, которые окажутся гораздо дороже, чем их эквиваленты 1-го техноуровня.

Особенности игры

Так что же такого выдающегося в Eve Online, что некоторые пользователи называют ее непревзойденным таймкиллером? Стоит запустить лаунчер, зайти в игру на полчасика, как незаметно пролетают сутки.

Вот некоторые особенности игры:

  1. Космос, сама суть Eve Online, безграничен. Игрок может лететь по прямой бесконечно долго и никогда не упрется в стену.
  2. В то же время он абсолютно открыт для всех игроков. Нет закрытых локаций, доступных с определенного уровня или для определенного типа игроков, как бывает в большинстве mmorpg. Вся вселенная открыта для исследователей.
  3. Пользователь играет за капсулёра, капитана капсулы — корабля. Персонажа и корабль можно прокачивать, совершенствовать, добавляя навыки и характеристики.
  4. Вселенную и корабль видно только со стороны. На капитанский мостик игрокам не попасть.
  5. Система навыков — вот в чем главная особенность, которая сразу бросается в глаза. Для развития персонажа не нужен онлайн и не нужно убивать мобов. Он прокачивается сам по себе, с течением времени, надо просто выбрать, какой навык качать. Одновременно можно изучать только один.
  6. Чтобы пользоваться предметом, кораблем или модулем, нужно иметь определенный навык. Хочет игрок конкретную пушку — качает нужную ветку умений.
  7. Игрокам доступны навыки вне зависимости от расы и происхождения персонажа.
  8. Обладание умениями высшего, пятого, уровня и дорогим оружием дает преимущество, но ничего не решает. Решают знания игрока и прямые руки, а также действия противников.
  9. Минимальная единица территории в игре — планетарная система. В ней есть светило и планеты со спутниками, на которых расположены станции нпс. Игроки тоже могут основать свою станцию, но это требует таких вложений, что доступно только самым крупным альянсам.
  10. Чтобы нанести удар по противнику, нужно захватить цель в таргет. На каждый модуль приходится по одной цели. Успех выстрела и урон зависят от навыков игрока и его противника.
  11. В игре 3 группы пушек: лазерные, гибридные и баллистические. Механика напоминает реальные баллистические пушки на минималках. Также как и действие ракет основано на упрощенной системе полета и взрыва реальных ракет.
  12. В Eve Online можно быть не только военным, пиратом или разбойником. Тут хватает мирных занятий: добыча ресурсов, торговля, производство и даже дипломатия.
  13. Прелесть игры в том, что здесь нет неверных путей. Нельзя неправильно вкачать персонажа, взять бесполезный навык. Все для чего-нибудь пригодится.
  14. Девиз разработчиков: личный опыт превыше всего. Превыше навыков, прокачки корабля и доната.
  15. Отдельно стоит поговорить о смерти персонажа. Каждая ммо по-своему справляется с этим вопросом, выкидывая, как правило, игрока на респе. В Eve Online у игрока есть клон, который хранится на выбранной станции. Дефолтный клон хранит только часть набранных навыков. Чтобы сохранить больше, нужно покупать лучшую версию клона. Правда, он одноразовый.
  16. А вот потеря корабля означает потерю его навсегда. Бывает обидно.

Как видите, Eve Online — настоящая находка среди псевдо-средневековых мморпг. И это еще один секрет ее популярности.

Зона Один

Система: Eram

«Зона Один» — это научный центр, целиком построенный на средства капсулёров с целью углублённого исследования загадок истории EVE, в том числе w-пространства, обнаруженных там Спящих, а также истории и предназначения древних талоканских сооружений. Работа шла полным ходом, пока старший исследователь не исчез без следа при загадочных обстоятельствах, оставив лишь несколько непонятных сообщений. «Зона Один» по-прежнему открыта для посещений, и вы до сих пор можете заглянуть в архивы, получить там копии отчётов об исследованиях, которые проводились в центре, и попытаться самостоятельно разгадать эти нераскрытые тайны.

Подробнее о «Зоне Один»:

Site One: Antiquus

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.