Batman: arkham knight

Алан-э-Дейл       07.01.2023 г.

Игра Batman: Arkham Knight – общая информация

Игра разработана британской студией Rocksteady Studios, релиз состоялся в 2015 году. Для комфортного прохождения понадобится компьютер, отвечающий следующим системным требованиям:

  • процессор – Intel Core i5-700 2.7 ГГцили AMD Phenom II X3 3.4 ГГц;
  • операционка – Windows 7, 64-bit;
  • оперативка – 6 ГБ; HHD – 45 ГБ;
  • видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 660.

Вначале игрокам предстоит посмотреть видеоролик

Обратите внимание! Начинающим игрокам стоит вначале ознакомиться с системными требованиями, компьютер должен отвечать хотя бы минимальным показателям. Продвинутым геймерам лучше позаботиться о максимальных настройках

Продвинутым геймерам лучше позаботиться о максимальных настройках.

Можно поиграть в игру «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» – ps4, прохождение также можно запустить и на других платформах.

23 часа понадобится на выполнение основных миссий игры «Бэтмен: Рыцарь Аркхема», прохождение дополнительных заданий отнимет у геймера гораздо больше времени, в среднем на это уйдет около 53 часов.

Игра нашла своих поклонников по всему миру, критики также дали положительные отзывы и оставили комментарии относительно гемплея, графики и общего замысла в целом.

Финальное испытание «Загадочника»

Для прохождения этой миссии отправляйтесь в приют «Финальный экзамен». Найдите помещение с площадкой из клеток. Вам необходимо при помощи устройства для выстрела электричеством попасть в открытый генератор – это приведет к тому, что платформы начнут двигаться. Стоять на них нельзя, так что управляйте Селиной, прыгая с потолка на свободное пространство и обратно. Как только женщина-кошка станет на платформу, то движение за ее спиной прекратится. Так что используйте эту особенность с умом. Цель головоломки – сделать пустым квадрат, на который падает красный луч.

Вспомните игру пятнашки, и тогда эта загадка не станет для вас чем-то сложным. Решить эту головоломку необходимо три раза, после чего откроется тайное помещение, в котором хранится ключ. Освободив Селину, отправляйтесь к выходу. Здесь вас ждет Риддлер в компании своих роботов. Битва будет непроста, ведь противники постоянно меняют свой «цвет», а так как Бэтмену необходимо атаковать только синих врагов, а Селине – красных, то придется маневрировать. В этом бою босс бессмертен, так что не уделяйте ему слишком много внимания. Лишь после того как найдете все знаки и разгадаете все головоломки, вы сможете второй раз посетить это место и атаковать Загадочника. И только после окончательной победы можно отправить этого злодея за решетку.

Тропы[править]

Ай, молодца! — не сосчитать случаев, когда из-за вмешательства Тёмного Рыцаря всё стало только хуже, но педаль ушла в земную кору в комиксе Injustice.
Антигерой — во многих современных адаптациях.
Боевая пара — с Женщиной-Кошкой и (иногда) с Талией Аль Гул.
Вампир На одной из альтернативных Земель под именем Бэтмена действует учёный Кирк Лэнгстром, ставший вампиром, дабы исцелить себя от смертельного заболевания. — да, было и такое. В сюжетной арке «Бэтмен против Дракулы» и её продолжении «Кровавый Шторм» Бэтмен становится самым настоящим вампиром, а Джокер охотится на него с осиновым колом.

Великолепный мерзавец — Оулмен, злой двойник Бэтмена с альтернативной Земли. В мульт-экранизации сделан заодно и апокалиптическим маньяков, откровенно укравшим шоу.
Вигилант — борется с преступностью вне закона.
Герой-социопат — в комиксах Фрэнка Миллера особенно.
Готический брюнет — под маской.
Добрый — не значит милый — особенно в сравнении с Суперменом.
Достойный противник — для Бейна и Джокера.
Закадычные враги — в принципе, со всеми своими противниками из Аркхэма. Они сражаются так давно, что уже привыкли друг к другу.
Заклятые друзья — с Суперменом.
Квадратный подбородок справедливости — в анимации давит педаль в пол.
Козёл с золотым сердцем — далеко не у всех героев DC хватило терпения, чтобы до этого сердца докопаться, и многие считают его просто козлом

А козлина Уэйн редкостный — не просто так от него сбежали все Робины, а значительная часть злодеев Готэма относится к нему, как к «своему парню».
Крутой в плаще — Nuff said.
Крутой пацифист — не убивает врагов.
Мистер Фансервис — и в костюме, и без него.
Мрачный мальчик, весёлая девочка — в принципе, с любой девушкой, потому что мрачнее Тёмного Рыцаря быть просто невозможно, но особенно контрастно с постоянно шутящей и отпускающей саркастичные комментарии Женщиной-Кошкой.
Насмешник с мордой кирпичом — вы не поверите, но Бэтмен вполне в состоянии подколоть кого-нибудь с самым серьёзным видом, особенно в образе миллиардера, плейбоя и филантропа.
Осторожно, доброта!

Оттолкнуть, чтобы спасти — любимое занятие в отношении бэт-семьи
В конце концов, самые близкие люди просто перестали обращать на это внимание. Обстёбано в «Лего Фильм: Бэтмен».
Простой крутой смертный — делит лидерство (с Суперменом) и является одним из крутейших членов Лиги Справедливости.
Сломленный крутой — буквально в арке с Бейном.
Такой серьёзный, что уже смешно — особенно в контрасте с членами ЛС.
Темнее и острее — после Серебряного века комиксов, характер и тон историй стал заметно более взрослым и мрачным.
Тьма не есть зло — ТЁМНЫЙ Рыцарь же!
Умник — исполняет эту роль в Лиге Справедливости.
Что за фигня, герой? — эта фраза звучит в адрес Бэтмена регулярно, но однажды он превзошёл сам себя, составив подробный план по уничтожению всей Лиги Справедливости на всякий случай… и позволив злодеям его заполучить!
Однажды выбил Дику Грейсону зуб, просто чтобы проверить, нет ли на нём клейма Суда Сов
Так ведь быстрее!
В Injustice умудрился едва не уничтожить всю реальность, спровоцировав схватку Тригона и лже-Спектра, потом призвал на Землю армию Олимпийских Богов, едва не установивших свою тиранию, а ближе к концу войны от Земли вообще мало что осталось

Хоть и достаточно, чтобы продолжить веселье во второй части.

Шахматы — Бэтмен прекрасно в них играет. В частности, он обыгрывал гениального Ра’ас аль Гула, что впоследствии удалось повторить также Бэйну и Джокеру (победу злобного клоуна Талия объяснила тем, что ему было плевать на результат, поэтому Демон и не мог предугадать ходы соперника).

Штаб-квартира Рыцаря Аркхема

Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема

ЗагадкиШтаб-квартира. Расположение загадок

1. Загадка с кроликомПушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?2. Загадка ящикиВспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.3. Загадка зеленая комнатаДоктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.

Финальная битва с ЗагадочникомBatman Arkham Knight. Прохождение на 100%

Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.

Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.

Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:
.

История публикации

Бэтмен, который смеется, был создан Скоттом Снайдером и Грегом Капулло, впервые появившимся в комиксе Dark Days: The Casting . Персонаж был изображен как Бэтмен из альтернативной вселенной , у которого нет кода против убийства. Снайдер объяснил свои намерения относительно персонажа в интервью The Hollywood Reporter . «Он, по сути, худший оживший кошмар Бэтмена: Бэтмен, если он заразился токсином Джокера и потерял всякое чувство этики. В Готэме он хочет воплотить в жизнь худшие кошмары Брюса». Снайдер надеялся, что его персонаж станет достаточно популярным, чтобы получить свою собственную серию комиксов, и Снайдер считал, что Джок «будет идеальным человеком для этого».

Месть Загадочника

Эта миссия является самой длиной и сложной из всех побочных квестов в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» вмещает в себя 10 испытаний, выполнение которых даст возможность в первый раз сразиться с этим преступником, а также освободить женщину-кошку. Но для того чтобы отправить злодея за решетку, понадобится отыскать 243 трофея, разбросанных по всему Готэм-сити, а также решить все головоломки Риддлера. Первое испытание ждет вас в гараже злодея. Здесь необходимо будет проехать три круга объезжая препятствия на Бэтмобиле. После этого необходимо разгадать загадку с ключами, а для этого выберите тот, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмена.

Для прохождения второго испытания понадобится заезжать на платформы, и балансируя на них открывать героем дальнейший путь. После того как достигнете вершины – заберите соответствующий ключ и отправляйтесь на следующую головоломку. Третье испытание приведет вас в «Приют Пинки». В фойе необходимо решить задачу с ключами. А для этого стреляйте по знакам вопроса, пока вращающиеся круги на полу не образуют нужный рисунок. Внутри ждет следующая головоломка, решить которую можно, переключаясь между героями. Как только разгадаете загадку, сразу же появятся роботы, с которыми придется вступить в схватку.

Наследник рыцаря

Эта миссия является одной из наиболее популярных в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Рыцаря Аркхема» откроется после того как вы получите доступ к острову Миагани. После миссии с Оракулом Альфред расскажет вам о таинственной фигуре, замеченной на крыше здания в Гранд Авеню. Именно там вы впервые и повстречаете Азраила – необычного персонажа Batman: Arkham Knight. Испытания от этого героя представляют собой стычку с несколькими противниками, при этом с каждым заданием их сила и умения значительно возрастают.

Первый бой вы закончите довольно легко. Чтобы начать второй, отправляйтесь в юго-западную часть Острова Основателей. Третье испытание ждет вас на крыше здания, стоящего напротив Osamu Tower, что в Китайском квартале острова Блик. Последний бой ждет вас в центре Готэм-сити на вершине статуи «Леди Свобода». После битвы Бэтмену необходимо отправиться в Часовую башню, где он узнает все о личности «Наследника Рыцаря», а также о его планах. После этого вам предстоит решить, как поступить с Азраилом. Если вы, будучи этим персонажем, нападете на Бэтмена, то персонажа ждет тюрьма. Или же вы сломаете меч, и герои пожмут друг другу руки.

Актеры озвучивания

Бэтмен — Кевин Конрой

Альфред Пенниуорт — Мартин Джарвис
Люциус Фокс — Дэйв Фенной

Джеймс Гордон — Джонатан Бэнкс

Аарон Кэш — Дуан Р. Шепард ст.

Оракул — Эшли Грин

Робин — Мэттью Мерсер

Найтвинг — Скотт Портер

Азраил — Хари Пэйтон

Женщина-кошка — Грей Делайл

Джек Райдер — Джеймс Хоран

Вики Вэйл — Грей Делайл

Рэймонд Андерхилл — Джейби Бланк

Пугало — Джон Ноубл

Рыцарь Аркхема — Трой Бэйкер

Пингвин — Нолан Норт

Двуликий — Трой Бэйкер

Харли Квинн — Тара Стронг

Загадочник — Уолли Уингерт

Ядовитый Плющ — Тася Валенца

Светлячок — Криспин Фриман

Саймон Стэгг — Филип Проктор

Альберт Кинг — Айзек С. Синглтон-мл.

Кристина Белл — Сара Крэйвенс

Джонни Харизма — Майкл Розенбаум

Генри Адамс — Гэррик Хэйгон

Профессор Пиг — Дуайт Шульц

Дьякон Блэкфайр — Марк Уорден

Мен-Бэт — Лайам О’Брайен

Хаш — Кевин Конрой

Дезстроук — Марк Ролстон

Чёрная маска — Брайан Блум
Джокер — Марк Хэмилл

Прохождение дополнительных миссий «Особо опасные»

На протяжении всего игрового процесса будут даваться побочные квесты. За выполнение заданий в «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» можно получить хорошую награду: улучшенное оружие, экипировка.

Задания:

  • Жертвенный Агнец. Эта миссия берется у статуи Леди Готэм Сити, целью этого квеста является предотвращение готовящегося жертвоприношения.
  • Контрабанда Оружия. Герою придется заняться уничтожением оружейных складов, они раскиданы по всей локации.
  • Готэм в огне. Герою предстоит заняться поиском пироманьяка под прозвищем «Светлячок». Его можно обнаружить на пожарной станции Бристол, также в Каулдроне либо Отисбурге.
  • Разоружение. Для прохождения нужно избавиться от бомб, четыре из них находятся на острове, который носит название «Блэйк». Шесть можно обнаружить в Миагани, еще пять обезвреживаются на острове Основателей.
  • Оккупация Готэма. Для прохождения придется заняться поиском и обезвреживанием вышек боевиков, в общем счете их 21 штука.
  • Идеальное преступление. В этом задании нужно отыскать, а затем опознать шесть покойников. Также придется искать их убийцу, чтобы совершить месть.
  • Король дороги. Предстоит уничтожить сторожевые башни. Расположение каждого сооружения можно вычислить по карте.
  • Бандиты двуликого. Надо не допустить ограбления, которые должны произойти в городе.
  • Бронированы и опасны. Нужно полностью уничтожить боевые машины ополченцев.
  • Долг зовет. Миссия заключается в спасении пожарных, для этого нужно отправиться на три ближайших острова.
  • Ночной летун. Предстоит изучение незнакомого существа. После нужно использовать антидот и привести доктора в полицейский участок.
  • Друг в беде. Нужно найти причину, почему отсутствует связь с Фоксом.
  • Наследник Рыцаря. Чтобы успешно выполнить миссию нужно поучаствовать в четырех последовательных испытаниях. Для каждого придется собрать информацию.

Обратите внимание! Еще один важный квест в игре Batman: Arkham Knight – прохождение загадочника. Игроку предстоит пройти десять испытаний

После откроется доступ к сражению с главным боссом

Игроку предстоит пройти десять испытаний. После откроется доступ к сражению с главным боссом.

Основная карта трофеев в игре на острове Блик

Следующие головоломки

Четвертое испытание ждет вас в «Мемориальной больнице Эллиот». Перед входом в локацию довольно сильный блокпост, так что лучше проникать сюда на бэтмобиле. Используем трамплин и попадаем в зону заграждения. После этого зачищаем местность и отключаем камеры противников. Дальше вас ждет небольшая гонка с препятствиями.

Пятое испытание начнется в «Казино Готэма» — еще одной локации Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» в этой миссии довольно простое: въезжайте в катакомбы и максимально разгоняйтесь. Как только достигните ограждения, катапультируйтесь из автомобиля и направляйте Бэтмена в центр зеленой кнопки. После этого откроется две следующие, и активировать их нужно таким же способом.

В шестом испытании возвращайтесь в «Приют Пинки». В этом задании вам поможет основной персонаж игры Batman: Arkham Knight – Женщина-кошка. Прохождение этой миссии подразумевает командное перемещение, так что переключайтесь между героями, чтобы разгадать эту головоломку.

Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»

Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания – найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик

При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham»

Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.

Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.

Исследовав все тела и улики, Альфред даст информацию о месте нахождения маньяка – профессора Пиги. Финальная битва со злодеем будет довольно трудна, ведь внутри убежища вас ждут толпы противников. Сам маньяк не так уж силен, но может нанести смертельный удар, если вы отвлечетесь. После победы Бэтмену остается только открыть все клетки и выпустить узников, а также отправить безумного профессора за решетку.

Приспособления

Снаряжение

Костюм Скорбей:
Костюм Скорбей был сделан в 1190, во время Крестовых Походов, и дан рыцарю, Сэру Жоффруа де Кантонне, кто по всеобщему мнению был «чист сердцем». Но он не был чист сердцем, как все считали, и костюм свёл его с ума, и он убил несколько сотен людей в отдалённой деревушке в Альпах. Для защиты репутации рыцаря было обьявленно, что мавры виновны в резне. После смерти Жоффруа костюм был возвращён тем, кто его выковал: Ордену Чистоты, отколовшейся группе Ордена Святого Дюма. Говорят, что костюм способен наделить носителя силой и скоростью, но он уничтожит любого, кто не чист.
Костюм был украден Ра’сом аль Гулом. Годы спустя Талия аль Гул подарила костюм Бэтмэну. Нося костюм, Бэтмэн чувствовал, что он делает его сильнее и быстрее, но был вынужден прекратить использовать его, т.к. начал полагать, что он каким-то образом совращает его и делает более жестоким. Бэтмэн попытался уничтожить костюм, но после того, как он обнаружил, что не может этого сделать, он решил хранить его в бэтпещере.
После исчезновения Бэтмэна костюм был украден из бэтпещеры. Орден Чистоты отдал костюм Майклу Лейну, новому Азраилу. Майкл знал об опасностях костюма и возможности стать сумасшедшим, но он решил носить костюм.

Оружие

  • Меч Греха:
    Меч Греха вместе со своим мечом-близнецом, Мечом Спасения, использовался Азраилом Ордена Чистоты со времён, когда Жоффруа де Кантона впервые одел Костюм Скорбей после Крестовых Походов. Меч Греха оставался у Ордена Чистоты даже после того, как Меч Спасения и Костюм Скорбей были украдены Ра’сом аль Гулом, давним соперником Ордена Святого Дюма.
    Меч Греха имеет способность вызывать в разуме цели все грехи в которых она виновна и которые не искуплены. По этому, это любимый меч Азраила. Как и его меч-близнец, Меч Спасения, способен пронзать жертву не оставляя следа. Если Меч Греха использовать на цели вместе с Мечом Спасения, они могут вызвать грехи и чувство вины, а также их причины в разуме цели и носителя мечей.
  • Меч Спасения:
    Меч Спасения вместе со своим мечом-близнецом, Мечом Греха, использовался Азраилами Ордена Чистоты со времён, когда Жоффруа де Кантона впервые одел Костюм Скорбей после Крестовых Походов. Меч Спасения и Костюм Скорбей были украдены Ра’с аль Гулом, давним соперником Ордена Святого Дюма. Дочь Ра’са, Талия, использовала Меч Спасения против нового Азраила, Майкла Лейна.
    Меч Спасения может вызвать истинные обстоятельства в разумах цели и носителя меча. Как и его меч-близнец, Меч Греха, способен пронзать жертву не оставляя следа. Если Меч Спасения использовать на цели вместе с Мечом Греха, они могут вызвать грехи и чувство вины, а также их причины в разумах цели и носителя мечей.

Создатели:
Грант Моррисон (Grant Morrison)

Аудиофайлы

Batman Arkham Knight All Arkham Knight Audio Logs

Записи Рыцаря Аркхема

Запись 1

  • Пугало: Запись пациента: Гордон, Барбара. Сессия один. Очнитесь, мисс Гордон. Очнитесь! Вколи ей.
  • Оракул: (Вздох)
  • Пугало: Еще дозу.
  • Оракул: Я уже очнулась, ублюдок.
  • Пугало: Хорошо. Кто прячется под маской Бэтмена?
  • Оракул: Вот придёт он сюда, сам у него и спросишь.
  • Пугало: Благодарю, мисс Гордон. Я уже стал бояться, что мой любимый метод допроса не будет необходим. Вы знаете почему я ношу эти шприцы на руке?
  • Оракул: Потому что ты псих?
  • Пугало: Обычно я распыляю свой токсин в виде аэрозоля. Это эффективно. Но не так чисто. Теперь же, ужас, заключенный в концентрированную дозу, разносится прямо по кровотоку, это просто… прекрасно. Конечно, и причиняемый вред при этом сильнее.
  • Оракул: Закончил болтать?
  • Пугало: Да. Но ты только начала. Когда мой токсин разрушит стену между твоим сознанием и твоими подавляемыми, бессознательными кошмарами, ты заговоришь. А когда эти страхи уйдут, они заберут с собой это жалкое неповиновение.
  • Оракул: Ты все еще болтаешь.
  • Пугало: Очень хорошо.
  • Рыцарь Аркхема: Пошёл прочь от неё!

Запись 2

  • Рыцарь Аркхема: Он ушёл. Он тебя ранил?
  • Оракул: Хватит играть в хорошего и плохого копа.
  • Рыцарь Аркхема: Нет, нет, нет, нет. Видишь ли, ты должна разговорить меня. Потянуть время. Дождаться Бэтмена. Этому он тебя обучил, да?
  • Оракул: Мне нечего сказать тебе.
  • Рыцарь Аркхема: Я говорил часами. Потому что я знал, да? Бэтмен спешил, чтобы спасти меня. Ублюдок позволил мне говорить… в конце концов, не осталось поводов для разговора. Так что поверь мне. Ты не можешь рассчитывать на то, что Брюс тебя спасёт.
  • Оракул: Брюс?
  • Рыцарь Аркхема: Ммм, да, Пугало не знает. Это наш маленький с тобой секрет. Вот тебе еще один. Бэтмен любит играть в героя, Барбара, и он очень в этом хорош. Но все это лишь прикрытие. Он не хочет спасать жизни, он хочет наказать виновных. Не пойми меня не правильно. Он будет присматривать за тобой. Или попытается. Но, когда время придёт, когда ему придётся сделать выбор между тобой и миссией, он выберет миссию. Каждый раз.
  • Оракул: Ты ошибаешься.
  • Рыцарь Аркхема: Посмотри мне в глаза и повтори это.
  • Оракул: Джейсон?

Запись 3

  • Оракул: Джейсон, это неправильно!
  • Рыцарь Аркхема: Это справедливость! Он бросил меня!
  • Оракул: Он потерял тебя! Оплакивал. Вернись домой.
  • Рыцарь Аркхема: Я не могу. Ты не знаешь, что сделал Джокер, Барбара. Он выпотрошил меня и наполнил ненавистью и…
  • Оракул: Джейсон, мы сумеем все исправить…
  • Рыцарь Аркхема: Я не могу ничего исправить! Теперь я знаю, что нужно делать. Я соберу всю это боль, всю эту черноту и обличу в пулю, а затем вгоню её прямо Брюсу меж глаз.
  • Оракул: Джокер мёртв, Джейсон. Ты хочешь отомстить человеку, причинившему тебе боль? У тебя еще есть шанс. Вернись в особняк. Позволь помочь тебе. Не позволь Джокеру одержать верх.
  • Рыцарь Аркхема: Как Альфред?
  • Оракул: Он скучает по тебе. Как и все мы.
  • Пугало: Шквальный ливень заряжен, Рыцарь. Время пришло.
  • Рыцарь Аркхема: Кто-нибудь, оденьте ей кляп. Хоть пальцем её тронете, и вы трупы.

Гайд по трофеям и решению загадок

На каждом уровне игры имеются свои тайники с трофеями. Также во время прохождения миссий придется разгадывать череду загадок. Чтобы не отвлекаться на поиски, можно воспользоваться специальным руководством.

Если хорошенько обследовать локации, то можно обнаружить множество полезных вещей и заминированных нарушителей:

  • о. Основателей – если постараться, то можно найти трофеи в количестве 41 штуки, кроме этого придется отгадать 10 загадок и столкнуться с щитами – их будет 15;
  • на Блике спрятаны 37 трофеев, одиннадцать загадок, пятнадцать щитов и три жертвы;
  • при обыске штаб-квартиры можно обнаружить 21 трофей, 3 загадки, а также предстоит встреча с пауками, которых будет 15;
  • не стоит проходить мимо Миагани, на территории острова бродят три жертвы, есть 15 щитов, кроме этого можно найти 38 трофеев и 10 загадок;
  • оказавшись на студии Панесса, стоит обязательно осмотреться, так как на территории находится 21 трофей, нужно найти отгадки на три загадки и отыскать 15 сюрпризов;
  • когда прилетят дирижабли, нужно погулять по суднам, собрать 21 трофей, открыть пятнадцать ящиков, не стоит забывать о головоломках – их три.

Batman: Arkham Knight – одна из захватывающих игр с миллионной армией поклонников остается популярной уже несколько лет. И в этом нет ничего удивительного, в гемплее собрано все: гонки, погоня, стрельба и миссии, над которыми придется хорошенько подумать игрокам.

https://youtube.com/watch?v=videoseries

Деконструкции и пародии[править]

  • «Пацаны» (и комикс-первоисточник) — Чёрный Нуар. В отличие от многих других, представленных в этом разделе, действительно обладает суперспособностями и не брезгует убивать.
  • «Чёрный Плащ».
  • «Черепашки-ниндзя» (2003) — Никто.
  • «Суперособняк» — Чёрный Сатурн.
  • «Тик-герой» — Летучий Мыш. Пафосен, но труслив.
  • «Не та дверь» — эпизодический персонаж Ворон. Плейбой-миллионер, явившийся на прослушивание супергероев, не обладая суперспособностями, а только тренированным телом… и в неловком падении сломал себе кости.
  • «View Askewniverse», Кевина Смита — Пыхарь (Bluntman, из комиксов пыхарь и хроник), Buttman (пародия только из-за имени, из к/ф «Тусовщики из супермаркета». Бен Аффлек, ещё до того как стал Бэтменом).

Основные персонажи

Бэтмен — главный герой игры и основной игровой персонаж, супергерой, защитник Готэма.

Альфред Пенниуорт — дворецкий Брюса Уэйна, помогает информацией по радиосвязи, а также высылает ему необходимое оборудование.
Люциус Фокс — вице-президент компании «Wayne Enterprises», помощник Бэтмена, один из самых близких друзей Брюса Уэйна.

Джеймс Гордон — комиссар полиции, заключивший союз с Бэтменом против преступности и коррупции в Готэме.

Аарон Кэш — офицер Департамента полиции Готэм-сити, союзник Бэтмена. В прошлом — один из уважаемых охранников в Аркхеме.

Оракул — дочь комиссара Гордона, в прошлом Бэтгёрл, пока пуля в позвоночник, полученная от Джокера, не приковала её к инвалидному креслу.

Робин — супергерой, третий напарник Бэтмена в борьбе с преступностью (после Найтвинга и Джейсона Тодда).

Найтвинг — младший сын в семье акробатов, выступавших в цирке под именем «Летающие
Грейсоны», усыновлен Брюсом Уэйном. Был первым Робином, позднее покинул дуэт из-за разногласий с Брюсом, однако не перестал быть супергероем, а лишь придумал себе новый образ, костюм и оружие.

Азраил — Майкл Лейн. Готэмский мститель, одетый наподобие тамплиерского рыцаря, член тайного ордена святого Дюма.

Женщина-кошка — антигероиня, так как является воровкой, но помогает Бэтмену.

Джек Райдер — репортёр готэмского телевидения.

Вики Вэйл — журналист, ведущая новостей Готэма.

Рэймонд Андерхилл — капитан пожарной службы Готэм-сити и шеф станции № 17.

Пугало — бывший профессор психологии Джонатан Крейн. Прекрасно разбирается в
страхах и фобиях людей, создал особый токсин страха, сводящего людей с
ума их же страхами.

Рыцарь Аркхема — командующий армией наёмников, которые вторглись в Готэм, располагая самыми современными средствами ведения войны.

Пингвин — известный рэкетир, финансист и снабженец преступников Готэма.

Двуликий — был окружным прокурором и союзником Бэтмена до тех пор, пока во время одного из судебных заседаний преступник не изувечил его, облив лицо кислотой.

Харли Квинн — бывший лечащий врач Джокера, которая влюбилась в своего пациента.

Загадочник — Эдвард Нигма (Эдди Нэштон), чьё достоинство было раздавлено Бэтменом в Аркхем-Сити, нацелен на последний реванш с Тёмным Рыцарем. Злодей, одержимый идеей заработать славу величайшего преступного гения, для чего соревнуется в интеллекте с Бэтменом.

Ядовитый Плющ — Памела Айсли, экологическая террористка, способная управлять растениями.

Светлячок — Гарфилд Линнс, пироманьяк, помешанный на огнеопасных материалах.

Саймон Стэгг — бизнесмен, генеральный директор фармацевтической компании «Стэгг Энтерпрайзес», работавший по заказу Пугала и Рыцаря Аркхема над секретным оружием «Шквальный ливень».

Альберт Кинг — профессиональный боксер по прозвищу «Готэмский Голиаф».

Кристина Белл — член совета директоров компании «Queen Industries».

Джонни Харизма — Джонатан Браун. Вначале выступал в кабаре, но настоящая слава пришла к нему после выступления на конкурсе талантов. Попадал раньше в скандальные ситуации, связанные с наркотиками и ездой в нетрезвом виде. После заражения кровью Джокера начал демонстрировать симптомы мании величия, а нападение на фанатку отличилось жестокостью и садизмом.

Генри Адамс — директор академии Маккаллума. Получил дозу крови Джокера после проведенной операции по замене бедренного сустава. После переливания сослуживцы заметили, что он стал более дружелюбнее.

Профессор Пиг — Лаcло Валентайн, сумасшедший лидер банды циркачей, серийный убийца. Носит маску свиньи. Бывший ученый, заболевший шизофренией.

Дьякон Блэкфайр — Джозеф Блэкфайр, религиозный фанатик, собравший армию бездомных и маньяк, любящий «промывать мозги» и принимать «кровавые ванны».

Мен-Бэт — доктор Кирк Лэнгстром, специализирующийся на комбинации ДНК.

Хаш — Томас Эллиот, бывший хирург и бывший друг Брюса Уэйна.

Дезстроук — Слэйд Уилсон, наёмник и убийца. В ходе службы в армии США принял участие в эксперименте по созданию суперсолдата, в результате которого получил сверхчеловеческую силу, ловкость и высокий интеллект.

Чёрная маска — Роман Сионис, бывший бизнесмен и владелец «Sionis Industries», появляется в дополнении «Red Hood Story».
Джокер — Клоун-Принц преступного мира, появляется в игре в форме галлюцинаций Бэтмена, после событий на химическом заводе «Ace Chemicals».

В других СМИ

Видеоигры

  • В Mortal Kombat 11 Бэтмен, который смеется, использовался в качестве DLC-скина для Noob Saibot с Elseworld Skin Pack, эксклюзивным для владельцев Kombat Pack после выпуска Joker в качестве DLC.
  • В DC Universe Online Бэтмен, который смеется, является главным антагонистом в эпизоде ​​Metal Part I. Его махинации заставляют героев доставлять особый металл в его мультивселенную шпиль, который начинает втягивать Землю в Темную Мультивселенную. Он возвращается в «Металлической части II», пытается бомбить токсином Джокера Бар Обливиона с собравшимися героями внутри, но в конечном итоге потерпел поражение вместе с другими Темными рыцарями и Барбато в Темной Мультивселенной.

Товары

Knight Models предлагает линейку игровых миниатюр по мотивам комиксов DC. Funko выпустила фигурки персонажа. Различные цифры от таких компаний, как Diamond Select Toys и Prime 1 Studios, также представили цифры. McFarlane Toys также сделала версию Бэтмена, который смеется для своей новой линейки 7-дюймовых фигурок DC Multiverse .

Расположение трофеев, загадок

Навигация по странице:

Локация Секреты Загадочника

Самая трудновыполнимая часть игры «Batman: Arkham Knight» — это поиск всех секретов Загадочника (Ридлера, Нигмы). На этой странице мы попытаемся помочь вам в это непростом деле.

В начале игры нам ничего не известно о секретах, но после того, как в первый раз пообщаемся с Загадочником, мы можем добывать информацию о секретах. Для этого ищем на улицах людей, выделенных зеленым силуэтом (их особенно заметно в режиме детектива). «Зеленого» бандита не трогаем в бою, сначала устраняем всех бандитов вокруг, а потом допрашиваем оставшегося «зеленого». В результате, узнаем расположение нескольких секретов на игровой карте. Допросив других зеленых информаторов, узнаем следующей порции секретов. Так можем узнать, где конкретно искать вообще каждый секрет, останется только решить головоломки и загадки.

Секреты подразделяются на четыре типа:

Трофеи Загадочника – это маленькие зеленые символы вопроса, на игровой карте они обозначаются точно так же – «?». Трофеи спрятаны в неприметных местах, или они на виду, но заблокированы. Для получения заблокированных трофеев нужно выполнять различные головоломки.

Загадки – зеленые текстовые строчки, появляющиеся в определенных местах. На карте отмечаются символами квадратных скобок «». Каждая текстовая загадка указывает на какой-то особый предмет поблизости, который нужно просканировать в режиме детектива. За разгадку получаем дополнительную информацию о биографии игровых персонажей. Всего есть 40 таких загадок.

Щиты, ящики – небольшие предметы, которые нужно разрушить. На карте обозначаются символом зеленого взрыва. В городе такие предметы выглядят как рыцарские щиты, и обычно висят на стенах в незаметных местах. В них нужно стрелять пушкой бэтмобиля. На уровнях внутри помещений разрушаемые предметы выглядят по другому, но суть та же. Уничтожение каждых 5 предметов приравнивается к получению 1 трофея. Так же, за 5 щитов или ящиков получаем по 1 очку улучшений WayneTech.

Жертвы – бандиты, которых заминировал Загадочник. На карте обозначаются символом зеленого человека с бомбой в груди. Вначале нужно вычислить, кто из множества врагов заминирован, а потом обезвредить взрывчатку электрическим импульсом.

Прогресс поиска секретов можно посмотреть в меню персонажа (клавиша «Tab») на четвертой закладке, обозначенной знаком вопроса. На этой странице секреты разделены по локациям, на которых они находятся. По 54 секрета на каждом острове, по 27 секретов в отдельных сюжетных локациях. Всего в игре 243 секретных объекта.

История

Batman: Arkham Knight

Джейсон Тодд являлся сиротой, жившей на улицах Готэма и ворующий, чтобы выжить. Еще в детстве Бэтмен обнаружил его и взял под свою опеку, желая сделать из него второго Робина. В определённый момент, его похитил психопат-преступник, известный как Джокер. Находясь в заброшенном крыле лечебницы Аркхем, маньяк жестоко истязал мальчика, прививая тому ненависть к Бэтмену. Джокер подделал смерть Джейсона, отправив Бэтмену видеозапись с убийством. Бывший напарник героя бежал из заключения и начал строить план мести наставнику за то, что тот не спас его и просто заменил приемником, взяв новое имя — Рыцарь Аркхема. Годы спустя, он вернулся в Готэм, встав на сторону Пугала и обеспечив его сотнями обученных боевиков вместе с десятками боевых беспилотных боевых машин, надеясь, наконец, уничтожить Тёмного Рыцаря. И все же, Бэтмен сумел достучаться до здравого смысла Тодда и убедил его свернуть с тропы зла. Джейсон помог герою одолеть Пугало, после чего принял личину Красного Колпака и попытался уничтожить криминальную империю Чёрной Маски. Допросив нескольких бандитов, он выяснил местонахождение Маски, перед тем как казнить их. Сразившись с преступником, Тодд выбросил того из окна, несмотря на отчаянные мольбы о пощаде, тем самым убив Сиониса.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.