Содержание
- Какое оружие выбрать
- 7 различных значений урона
- Lebel 1886
- Double Rifle
- 9 Как использовать подсказки
- Не всегда бегите к самой ближайшей точке эвакуации
- PvP
- Sharps Pepperbox
- LeMat 1861
- Colt Model 1878
- Общие советы
- Иди через лес
- Mosin-Nagant M1891
- Colt Single Action Army
- Vetterli M1869/71 Carbine
- Развитие персонажа, способности
- Colt Open Top
- Считайте убитых противников
- Winchester Model 1876
Какое оружие выбрать
Hunt Showdown, как и любой стрелок, предлагает различные виды оружия. Их не так много, как в современных играх, но выбор все еще велик – по крайней мере, когда мы разрабатываем Bloodline.
Сначала у нас нет доступа ко многим ружьям и дробовикам. Однако в этом нет ничего страшного, потому что уже базовое Winfield (1) является отличным оружием и может быстро уничтожить любого игрока, если мы покажем точность.
Револьвер Nagant M1895 (2) является хорошим дополнением к оборудованию, хотя стоит разблокировать версию с глушителем (для этого нам нужно просто убить врагов с помощью базовой модели оружия), чтобы его можно было использовать для бесшумного уничтожения зомби и монстров.
Другие виды оружия разблокируются по мере развития нашей Родословной – то есть, когда мы повышаем уровень. Затем они становятся доступными для покупки в магазине.
Лучшее оружие, чтобы купить, как только вы разблокируете его:
Топорик Ромеро 77 – сочетание дробовика и топора отлично подходит для игр, в которых мы просто хотим иметь дело с уничтожением монстров, а не обязательно сражаться с игроками.
Nagant M1895 Officer Carbine – идеальное оружие средней дальности, являющееся модификацией пистолета.
The Crown & King Auto-5 – лучший дробовик в игре, более мобильный и более удобный в использовании, чем Ромеро.
Mosin-Nagant M1891 – самая универсальная винтовка, если говорить о базовой версии.
Caldwell Conversion Chain Pistol – пистолет, который держит большинство боеприпасов, идеально в сочетании со способностью Fanning, которая позволяет быстро стрелять из бедра.
Cavalry Sabre – на данный момент лучшее оружие ближнего боя в Охоте.
Стоит также взглянуть на вкладку легендарного оружия в магазине – там вы найдете особые виды оружия с более приятным внешним видом. Для Bleeding вы можете разблокировать там оружие, которое обычно доступно только после достижения высоких уровней.
Легендарное оружие, полученное за Кровотечение, может быть потеряно, если мы умрем, и мы восстановим его только после того, как разблокируем его обычную версию. Это стоит помнить.
7 различных значений урона
Как и в большинстве FPS-игр, Hunt имеет несколько разных множителей урона: выстрелы в голову, грудь и конечности имеют разные значения урона. Выстрелы в голову наносят намного больше урона, чем другие части тела, обеспечивая быстрое время убийства.
Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это уменьшение урона на расстоянии . Чем дальше от оружия находится цель, тем меньше повреждений нанесет орудие. Это означает, что при использовании винтовки издалека единственный способ убить с одного выстрела — попасть в голову врага
Обратите внимание на описания оружия, которые определяют эффективный урон/дальность поражения с одного выстрела
Lebel 1886
The Lebel 1886 was added to the game in Update 6.0 under its real name, unlocked at Rank 52. The Lebel serves as a line of demarcation between the previous black powder rifles and the smokeless ones, because it flips a lot on its lid. A little clunky with the RoF, but deadly in damage and especially in muzzle velocity. You don’t know how much lead you need with black powder until you snipe someone with the Lebel without even thinking about aiming for windage. It holds 10 rounds, representing the Lebel’s ability to hold eight rounds in the magazine, one on the elevator, and one more in the chamber.
The Lebel’s variants are fairly modest. There’s the «Marksman» version that fits it with a scope, alongside the «Talon» version that fits the stock with blades to allow you to use the gun as a sort-of axe.
Lebel Model 1886 — 8x50mmR Lebel
The right side of the Lebel, splattered with mud not from the trenches of Verdun, but from the bayou of Louisiana.
The left side.
A hunter takes his newfangled smokeless powder rifle out for a spin. The markings indicate this rifle is the improved M93 variant.
The sights, small and precise like the Mosin’s and many other bolt-actions of the era.
Sacre bleu! the hunter cries when he realizes he’s out of ammo. Cartridges are first loaded into the internal magazine. The Lebel’s tubular magazine means it cannot use a stripper clip to quickly reload- so we advise that one gets comfortable if they’ve expended all eight rounds…
Once he’s loaded up, the hunter gives the bolt a firm pull to set a cartridge on the elevator before closing the bolt to chamber the rifle.
Double Rifle
A double rifle, possibly a Holland & Holland, appears as the «Nitro Express Rifle» and is unlocked at Rank 88. The final weapon unlocked, the «Nitro Express Rifle» is a heavy hitter in every department. A borderline one-shot on enemy Hunters from close to medium range, and can easily tear up boss monsters if you’re careful. However, the iron sights are cramped and hard to use, the gun kicks like a mule and it carries little ammo into battle. Furthermore, ammo can only be restocked at «Special» ammo boxes and crates, which are much harder to come by than regular ammo supplies. But, you can also rock it with explosive ammunition (because there’s no such thing as overkill). The double rifle is also one of the loudest weapons in the game and shots from it are discernable from upwards of 1,000 meters away.
Holland & Holland ‘Royal’ Double Barrel Rifle — various calibres
A hunter stalks his prey with his «Nitro Express Rifle».
The Vernier sights of the Express Rifle, easy to read especially when blasting grunts from 10 feet away.
Reloading the «Nitro Express Rifle» after a job well done, identical to the Colt M1878’s animation.
9 Как использовать подсказки
У каждого POI/комплекса на карте есть хотя бы одна подсказка. Если они найдены, подсказки заблокируют те части карты, где босс не появится. В уже открытых подсказках есть дыра , а в неоткрытых — нет. Если враг рядом и подсказка открыта, подсказка загорится красным. Когда ближайший враг открывает подсказку, он издает уникальный звук.
Эти функции предназначены для того, чтобы не дать охотникам разбить улики и стимулировать передвижение по карте. Команды обычно направляются в районы, где могут появиться потенциальные боссы, поэтому подсказка может быть эффективным инструментом PVP.
Не всегда бегите к самой ближайшей точке эвакуации
Отмотаем партию ближе к ее завершению. Вы смогли убить босса, параллельно подстрелив парочку игроков. Вы даже успешно изгнали его, получив награду. Теперь ее нужно вынести с карты, воспользовавшись одной из трех точек эвакуации (Extraction Point). Но какую из них выбрать, чтобы не прогадать?
Тут и начинается то, за что Hunt Showdown и хвалят — нужно уметь анализировать косвенные данные и уметь поставить себя на место противника. С точки зрения прямолинейной логики выгодно эвакуироваться через ближайшую точку, но ведь противник тоже это понимает.
Поэтому довольно часто охотники, победившие босса, пытаются сбежать через другую точку — вторую по дальности относительно первой. Это умно, но противник тоже не дурак. Он может попробовать перехватить вас на подходах к дальней точке, если сумеет. Так как лучше действовать в той или иной ситуации? Тут, как и во многом, нужно руководствоваться опытом и интуицией.
Если ближайшая точка совсем рядом, а противника нет в непосредственной близости, то можно рискнуть и рвануть к ней. При этом нужно быть морально готовым к тому, что у точки будет засада. Поэтому следует сбавить темп на подходе к ней и осмотреться
Кто знает, что скрывается за ближайшим кустом? Но засада может ждать на любой точке — это самое важное, что нужно понимать, играя в Hunt
Интересно, что многие охотники вообще не сражаются с боссами. Они стараются как можно быстрее найти улики, найти логово босса, а затем просто устраивают лагерь неподалеку от него, выжидая игроков. Кого-то они убивают еще на подходах, а кому-то дают возможность убить босса, чтобы потом нанести удар в спину и отобрать награду. В этом есть своя изощренная логика, пусть даже чести это не делает.
PvP
PvP – борьба с другими игроками – очень важный аспект в Hunt Showdown, и можно с уверенностью сказать, что если кому-то не нравится такое соревнование, то это производство ему не понравится.
Вы можете попытаться избежать столкновений с другими, и карты достаточно велики, чтобы мы часто могли добиться успеха. Однако, избегая PvP, мы почти никогда не будем бороться за главные призы, то есть трофеи от боссов.
Если вы хотите найти других игроков, следите за своим слухом. Снимки слышны издалека, и когда вы приближаетесь к их источнику, ищите вспышки (1). Тем не менее, они видны в основном во время ночной игры – в течение дня вы должны полагаться на слух.
Как только вы узнаете, где находятся ваши соперники, убедитесь, что ваше оружие заряжено. Также проверьте, не слишком ли много монстров в этой области, что может осложнить перестрелку.
Лучшие PvP-подсказки на Hunt Showdown:
Прежде всего, мастер стрельбы во время движения. Постоянные движения во время перестрелок – залог успеха и избежание травм. Однако это требует практики и обучения.
Дробовик твой друг. Винтовки эффективны на большем расстоянии, но игроки часто встречаются там, где есть здания. Вот почему ружья чаще всего используются – гораздо опаснее на коротких дистанциях.
По возможности двигайтесь через кусты или густую траву. Всегда старайтесь ограничить вашу видимость, но помните, чтобы не шуметь.
Прежде чем осматривать деревню или здания, уделите время осмотру местности. Взгляните на игрока вокруг здания случайно
Также обратите внимание на крыши, где иногда некоторым людям нравится ждать соперников.
Избегайте воды
Перемещение по воде привлекает внимание, и, кроме того, в воде вы очень медлительны и ограничены в движении.. Всегда устанавливайте динамитные или газовые баллоны
Гранаты тоже будут полезны. Если кто-то проводит кампанию в здании и ждет, когда вы войдете, взрывчатка – хороший способ сорвать планы противника.
Всегда устанавливайте динамитные или газовые баллоны. Гранаты тоже будут полезны. Если кто-то проводит кампанию в здании и ждет, когда вы войдете, взрывчатка – хороший способ сорвать планы противника.
Если вы видите одного игрока, всегда предполагайте, что его спутник находится поблизости. Лучше быть осторожным и иметь глаза вокруг головы.
При боях на дальних дистанциях помните о скорости пуль. Если противник находится далеко и движется, прицеливайтесь немного перед ним, чтобы ракета могла добраться до него.
Sharps Pepperbox
The Sharps Pepperbox appears as the «Quad Derringer», unlocked at Rank 66 and equipped as a tool rather than a legitimate firearm. Using its own «Derringer» ammo type, this pistol has a small but simple niche. It’s a gun for fast firing, low damage output. It holds four rounds in four chambers and fires single-action. Twelve additional rounds are carried and ammunition for it cannot restocked during a match. Another added perk is that the Quad Derringer is one of the quietest non-suppressed firearms, so shots from it will not give away your position to hunters who may be some ways off.
Sharps Model 1C — .22 Short
A hunter enjoys a scenic bayou view with his Quad Derringer.
Readying the «Quad Derringer», wary of angry water demons that will eat his shoes.
Iron sights of the «Quad Derringer», incredibly tiny but given its intended role, make sense.
Reloading the «Quad Derringer», the barrels are moved forward and topped off two at a time.
LeMat 1861
Added in Update 6.0, the «LeMat Mark 2 Revolver» is a fictitious cartridge conversion of the LeMat 1861; a rather strange choice, given that actual cartridge-firing versions of the LeMat did actually exist. It is correctly depicted with a 9-round capacity plus an additional shotgun shell, with the lever on the hammer being appropriately moved up or down to fire pistol-caliber rounds (of the «Compact» variety; this presumably makes it a .36-caliber version, though with how vague the in-game calibers are one can’t really be sure) or shotgun shells. Unlocked at Rank 46, the LeMat is a wonky gun at first, with middling accuracy for both the shotgun and pistol barrels. But in close quarters, the LeMat can be a powerful tool. And the game doesn’t stop you from dual wielding them either.
The cylinder is reloaded through a side-mounted gate (with there not even being an ejector rod for the player character to ignore this time around, though the cap-and-ball version’s loading/ramming lever is still alive and well), and the shotgun is reloaded through a completely fictitious method wherein the player character grabs the barrel and breaks the weapon open, in a manner possibly inspired by the LeMat seen in the TV series Johnny Ringo; exactly why this method can’t be used to reload the cylinder as well isn’t clear, apart from the usual «balance reasons».
Modified LeMat 1861 used in the Johnny Ringo, with centerfire and top break conversion — .44 RF. The shotgun barrel was converted to fire .45 blanks.
The model of the LeMat.
A view of both barrels, as well as the loading lever.
A hunter with a «new-to-me» LeMat.
Aiming down the sights, done through the use of the hammer itself and the front post.
Reloading the LeMat after firing some pistol rounds, which involves scratching the gun in the general region of the loading lever and letting spent brass fall out.
Later, the hunter uses his LeMat, now in shotgun mode, to interrogate a local wagon. Note the hammer positioned to strike the shotgun’s chamber.
Reloading the LeMat’s shotgun, breaking it open like a break-action shotgun and shoving a shell into the breech in the center of the gun.
Colt Model 1878
The Colt Model 1878 Coach Gun appears as the «Caldwell Rival 78», unlocked at Rank 18. In comparison to the earlier «Romero 77», the «Rival» functions more as a close quarters shotgun intended for blasting targets at very close range. Its damage output struggles the farther you get from a target, so it’s best to make sure you can see the whites of your enemies eyes when using this. The fact its only other variant is a sawn-off «Handcannon» version reinforces this idea.
Colt Model 1878 — 12 gauge
The model of the Colt Model 1878. Although lore states it is manufactured by Caldwell (a stand-in for Colt’s Manufacturing Company), the markings on the Rival 78 indicate it was manufactured by «Eden & Sons».
The sawed-off «Handcannon», which may or may not have been the favored weapon of legendary Australian hunter .
A hunter wields his Rival 78 while staring into the water, watching for any Water Devils.
Aiming the Rival after scaring said Devils away with a bit of buckshot.
Iron sights of the Caldwell Rival 78; a set of half-moon posts on the rear and a front bead. The sights of the pre-release Rival were misaligned, with the rear sights being unused.
Reloading the «Caldwell Rival 78» consists of breaking it open, replacing the shells, and cocking the hammers. There is a separate animation for firing a single shot, which is always nice to see.
Общие советы
– Посмотри на одежду. При наборе охотников старайтесь не выбирать тех, у кого много ярких цветов одежды. Это может показаться неуместным, но белая рубашка будет более заметна в кустах, чем темно-зеленая.
– Соблюдайте тишину
Тихое движение очень важно, потому что продвинутая аудиосистема дает игрокам подсказки о том, где могут быть враги. Так что будьте осторожны, чтобы не ходить по веткам, избегать уток и ворон (потому что они улетят с криком, когда вы приблизитесь), и убивать основных зомби с помощью ножа или оружия с глушителем.
– Слушай. Игра Hunt в наушниках очень важна по отношению к предыдущему пункту. Если вы слышите щелчок ветки, это означает, что на него наступил другой игрок
Очень легко оценить, откуда приходят звуки, поэтому хорошая аудиосистема и внимательное прослушивание являются важной частью игры. Даже по объему выстрелов вы можете научиться судить о расстоянии игроков от нашей позиции.
– Не бойся уходить. Помните, что убегать не стыдно. Если вы не уверены в себе или если вы одиноки против двух или трех игроков, не бойтесь просто убежать.
– Вам не всегда нужно убивать босса. Вы можете просто сыграть матч, чтобы заработать очки опыта за убийство обычных монстров и перейти к точке эвакуации, прежде чем кто-либо начнет иметь дело с боссом.
– Найти собеседника. В «Охоте» вы можете играть в одиночку, хотя в режиме основной игры вы также можете играть в парах или тройках. Так что даже играя в одиночку, мы найдем соперников, играющих с друзьями или случайно выбранных охотников. Играть соло объективно сложнее.
– Используйте микрофон. Даже если вы играете с незнакомцем. Простых фраз достаточно, чтобы быстро указать, где враг спрятался. Вам не нужно говорить без перерыва, и это даже нецелесообразно, потому что внутриигровой голосовой чат также может быть услышан всеми поблизости.
– Знать карту и правила до уровня 15. Игра довольно щедрая, потому что, пока мы не достигнем 15 уровня профиля, у нас есть привилегия не потерять навсегда охотника, который умрет в матче. Стоит его использовать и к тому времени запомнить систему локации и приобрести самые важные навыки.
Иди через лес
Как мы уже писали в превью, изначально игра должна была стать одиночной и иметь AAA-статус. За разработку отвечала Vigil Games, внутренняя студия еще не обанкротившегося издателя THQ. Затем разработку свернули, но часть команды вместе с наработками перешла в Crytek, где изменилась до неузнаваемости.
Так родился Hunt: Showdown — шутер от первого лица, сочетающий элементы PvP и PvE. От изначального концепта осталась только тематика вестерна, декорации болотистого штата Луизиана… И демоны. Несмотря на то, что в трейлерах можно увидеть вполне привычных зомби, на самом деле игра об охоте на демонов.
В этой вселенной люди уже много веков ведут борьбу с существами из потустороннего мира, которые появляются в разных эпохах.
В Hunt рассматривается один из таких инцидентов, когда два отдаленных района Луизианы оказались заражены неизвестной инфекцией, которая вызывает у людей состояние одержимости, прямо как в испанской псевдодокументальной классике «Репортаж».
Есть и другие монстры. Например, адские гончие, женщины-ульи с роем ядовитых насекомых внутри, безголовые гиганты с пиявками, которые заменяют органы чувств, и многие другие. Особняком стоят трое особых боссов — огненный мясник-гигант, паук с человеческими конечностями и безликий призрак-убийца.
В Hunt: Showdown нет сюжетной кампании, но сама вселенная проработана хорошо. Игра рассказывает о противостоянии Ассоциации охотников-экзорцистов с приспешниками Вельзевула, и о каждом его порождении есть серия жутких заметок. А здешней атмосфере могут позавидовать многие сюжетно-ориентированные игры.
Правда, русский перевод сделан слабовато: заметки пестрят очевидными ошибками, как будто их переводили с помощью «Гугл-переводчика». В остальном текст читабелен, но вот любители копаться в «лоре» явно будут расстроены.
Mosin-Nagant M1891
The appears under its real name, a rarity in this game and unlocked at Rank 72. It appears to be mostly based on the 3rd configuration of the M1891 infantry rifle due to having a front sling swivel, an upper handguard, and an open blade front sight. It also has a rear sight similar to a M1891/30 and a turned down bolt handle. While most games treat the Mosin as average, the rifle is anything but in H:S. Powerful, relatively long ranged, and fast-firing, this gun turns heads real quick when it shows up in a fight.
Being the top-tier rifle, it comes with a large mix of variants. There’s the «Mosin Bayonet» which adds the classic socket bayonet, the «Marksman» adds a scope and the most kooky is the last major version, the «Avtomat». Taking cues from the WWI-era Huot Automatic Rifle, this is a 15 round capacity, automatic conversion of a Mosin that is as inaccurate and terrifying up close as you’re imagining. Interestingly, the «Avtomat» variant fires a minimum of three rounds when fired. Tapping the fire button on your controller or briefly clicking your mouse will not produce single shots. While devastating in close range, the Avtomat is balanced by being nearly uncontrollable when firing even a single burst and its habit of rapidly chewing through ammo. Beyond that, the player’s hunter carries no reserve ammunition for the weapon at all. A single engagement will most likely have the Avtomat’s user scrambling for an ammo box (considering that ammo boxes also give out miserly amounts of ammo upon use, they will most likely be scrambling for several ammo boxes).
And before you think this is over, there is also the sawn off Mosins. Yes, this game has an «Obrez», allowing you to put a Mosin in a «Medium» sized slot, but that’s not all. There’s the «Mace» version that bundles up the end of the stock into a makeshift whackey stick and even more fun, the «Drum» which gives an Obrez around 15 rounds of 7.62x54R to deal with problems.
Russian Mosin Nagant M1891 3rd configuration — 7.62x54mmR
A basic Mosin. While modern gun enthusiasts view the Mosin-Nagant as a relic of an earlier time, Hunt: Showdown is set in a time when the Mosin was among the most advanced infantry weapons in the world.
For a few dollars more, you can get a Mosin equipped with a handy socket bayonet. Bayonet charges are a viable tactic, useful for rushing unprepared enemy hunters. Shouting «URA!» while doing so is preferred.
A sawed-off «Obrez». Hunt: Showdown may encourage stealthy tactics, but this weapon is for when the situation… gets a bit loud.
The «Obrez Drum» variant adds (of all things) what appears to be an MG42 drum magazine to the weapon. This magazine is not detachable; rather, rounds are fed into the top of the receiver like normal until you fill the drum with 15 rounds. This makes the drum magazine function similarly to the «trench magazine» used on the Gewehr 1898.
Huot Automatic Rifle — .303 British
The final evolution of the Mosin- the «Mosin-Nagant M1891 Avtomat». The design influence from the Huot is clearly evident. Given that the Huot worked primarily because the weapon it is based on, the Ross rifle, is a straight-pull bolt-action, one must assume that the inventor of the Avtomat must have also somehow converted the base Mosin into a straight-pull rifle. The lore entry for the Avtomat in «The Book of Weapons» actually touches on this, mentioning that the Mosin-Nagant is nearly impossible to convert to fully-automatic fire and remarks that the inventor of the weapon «was an adept, if mentally unstable person». The «Book of Weapons» also states the Avtomat is gas-operated. Presumably, gas is trapped when the weapon is fired and then forced backwards, pushing a rod that automatically works the bolt back and forth. Further lore entries imply the weapon is a custom-made item modified by hand, and extremely crude, but effective nonetheless.
A hunter skulks around a farm with her bayonet-equipped Mosin-Nagant M1891.
The iron sights of the Mosin, which are about as small as the real M1891’s. Note the down-turned bolt handle. In pre-release versions, scopeless variants of the Mosin had a straight bolt handle.
Reloading the rifle with a stripper clip full of bottle-nosed rounds; this is accurate, as the more familiar pointed-tip spitzer bullets wouldn’t come into widespread use until a few years later. Incidentally, Update 1.5 added spitzer rounds as an unlockable alternate ammo type for the Mosin, which increase muzzle velocity and are better at penetrating surfaces, but add slightly more recoil with every shot.
Colt Single Action Army
An update added the Colt Single Action Army to H:S’s arsenal, going by the name «Caldwell Pax» («Pax» being Latin for «Peace», an allusion to the SAA’s nickname of «Peacemaker»). In the «Book of Weapons», an in-game lore book and progress tracker, the Pax is mentioned as sometimes being referred to as the «Single Action Army». A decent all-rounder, the SAA holds 6 rounds of «Medium» ammunition, and behaves rather like a somewhat tamer version of the cartridge-converted Colt Walker «Uppercut». As with the rest of the game’s gate-loading revolvers, the player character incorrectly ignores the ejector rod when reloading.
The SAA has one variant to its name, the «Claw»; this has broken grip panels and a blade attached to the base of the grip, with its main advantage being stronger pistol-whipping.
Colt Single Action Army w/5.5″ barrel — .45 Long Colt
The model of the «Caldwell Pax». In a nice little bit of detail, the revolvers of Hunt: Showdown have cartridges fully modeled in their chambers. You can barely make out the brass casings of the .45 LC cartridges at the rear of the cylinder.
While approaching Pitching Crematorium, a hunter carefully watches for any angry locals with her SAA.
The hunter readies the SAA, informing the nearby Grunt that they’ve just yee’d their last haw.
Aiming the «Pax» reveals that it has a fairly wide sight notch.
Reloading reveals the modeled ejector rod- not that it’s actually used, as is demonstrated here after dealing with the local Grunt.
A hunter stumbles upon the «Claw» version of the Pax at a local armory. Note the broken grip and knife haphazardly shoved into the lower grip frame.
Vetterli M1869/71 Carbine
The Swiss Vetterli M1869/71 Carbine appears as the «Vetterli 71 Karabiner», unlocked at Rank 7. The Vetterli is a punchier upgrade from the starter «M1873C», with more damage and a little more accuracy as a trade off for a slower rate of fire. There’s three versions to this rifle, the «Vetterli 71 Deadeye» which adds a scope, and the later «Vetterli 71 Bayonet» which adds a large sword bayonet for melee combat. The third and newest version (added alongside the Schofield Model 3) is a suppressed Vetterli, added after the community campaigned for a new Vetterli type on Reddit.
Vetterli M1869/71 Carbine — 10.4mm
Having realized that water demons aren’t scared by tiny derringers, the hunter switches over to his Vetterli.
Aiming the «Vetterli 71 Karabiner» in an attempt to keep the water devils away.
Iron sights of the «Vetterli 71 Karabiner», small but serviceable.
Reloading the «Vetterli 71 Karabiner», like the Winchester before, although with a properly modeled 10.4mm Swiss round.
Развитие персонажа, способности
Каждый охотник, завербованный в Hunt Showdown, получает опыт во время игры. Переход на следующие уровни позволяет персонажам разблокировать и оснастить дополнительными способностями.
При просмотре охотников, просто нажмите кнопку Upgrade, чтобы открыть меню способностей. Здесь мы видим все – как доступные, так и заблокированные.
Очки способностей (1) показывают, сколько способностей мы можем использовать. Стоимость оснащения способности (2) видна на ее иконке. В свою очередь, на нижней панели (3) мы видим, сколько талантов мы еще можем использовать.
Дальнейшие навыки разблокируются по мере прохождения игры и развития так называемой Bloodline. Это не более чем общий уровень нашего профиля – отдельно от уровня охотника. Когда мы достигаем 15 уровня родословной, охотники умирают и исчезают навсегда, если они умирают во время охоты. Это стоит помнить.
Способности всегда адаптированы к оружию и стилю игры. Некоторые из лучших талантов включают в себя:
Точность передвижения – эта способность позволяет перезарядить винтовку, не прерывая прицеливания инструментами, что оказывается очень полезным, поскольку мы можем постоянно отслеживать положение врагов.
Иммунитет – полезная способность в сотрудничестве, потому что после реанимации мы сразу же поправляем здоровье. Это неоценимо, когда компаньон реанимирует нас во время боя.
Животное очарование – уменьшает диапазон реакции животных на ваши движения. Благодаря этой способности вы можете приблизиться к воронам или уткам, и они не взлетят.
Медик – сокращает время перевязки.
Quartermaster — это одна из поздних разблокированных способностей, но стоит помнить, потому что она позволяет вам экипировать два больших оружия одновременно.
Мы просто набираемся опыта, играя – находя подсказки и побеждая врагов. Конечно, если нам удастся убить некоторых игроков и получить трофей босса, мы получим наибольшее количество очков опыта.
Colt Open Top
The Colt Open Top revolver appears as the «Caldwell Conversion Pistol», with an octagonal barrel reminiscent of the earlier Colt 1851 Navy. It unlocks at Rank 22, offering slightly more accuracy and power than the other sidearms on offer, while still using very common «Compact» ammunition. In the «Book of Weapons», it is stated to be chambered in .44 caliber (most likely .44 Henry) and was invented by Henry Samuel Caldwell, the Hunt: Showdown universe’s apparent stand-in for Samuel Colt. It’s also implied to have been used during the Civil War, a strange inclusion but probably referring to it being a conversion of earlier Colt black powder revolvers.
There are three variants of the gun in-game, including the standard model and the «Chain Pistol» which uses a series of 17 chambers like the Treeby Chain Gun instead of a normal cylinder. On one hand, you have to reload all 17 from empty if you run out of ammo. On the other hand, you now have 17 rounds of Compact ammo to dump into targets. The «Chain Pistol Pair» allows for dual-wielded revolvers, allowing players to effectively carry around a suppressive device. It’s difficult to hit things, but with 34 rounds, you can certainly scare, suppress and eventually shoot a lot of enemies.
Colt 1872 Open Top — .44 RF
A hunter wanders down a road with his «Caldwell Conversion».
Pointing the revolver down the road, wary of any potential threats.
The Colt’s iron sights- as one would expect for such a revolver, they’re rather small and hard to read.
Reloading the revolver. The ejector rod is never touched, with the casings simply falling out on their own; this is incorrect, as brass cases expand in their chambers upon firing, which necessitates the use of additional force to remove them (hence the ejector rod being there in the first place). Also note that the hammer is cocked, which would realistically render the cylinder unable to rotate- in reality, the hammer must instead be placed into the half-cock position to allow it to spin freely.
A hunter holds the «Chain Pistol» on an Armored enemy before showing it how 17 rounds of .44RF feel.
Считайте убитых противников
По умолчанию, то есть если никто не отключился после создания матча, в игре принимает участие 10 человек. Не так много как в PlayerUnknown’s Battlegrounds или Fortnite, да и точки «высадки» у всех абсолютно разные (по краям карты), но конечная цель у всех игроков одна и та же — убить босса и получить награду. Это значит, что в процессе Hunt Showdown так или иначе придется иметь дело с другими охотниками.
В отличие от других проектов в жанре баттл-роял, в Hunt нет счетчика активных пользователей. Это сделано для того, чтобы заставить игроков думать и анализировать, корректируя свой план действий
Очень важно иметь хотя бы примерное представление о том, сколько человек осталось на карте, потому что это не раз выручит вас в ситуациях, когда нужно принимать судьбоносное решение
Итак, сама идея крайне проста: считайте противников, убитых вами или вашим товарищем по команде. Изначально их 8, если не считать тех, кто «отвалился» сам по себе, а также напарника. Убив, например, 4 охотников, вы останетесь в компании еще 4, то есть на боссе вам будет противостоять 2 команды. Согласитесь, это полезная информация, не так ли?
Если же вышло так, что вы насчитали 8 трупов, то дальнейшие действия крайне просты и понятны: убиваем босса, изгоняем его (Banishing), забираем «баунти» и уходим с карты. Никто не сможет вам помешать сделать это, потому что все остальные уже давно вне игры. Однако не стоит слишком критично относиться к подсчету, потому что он на самом деле далеко не всегда отражает реальность.
Посудите сами: игроки умирают не только от ваших пуль, но и от атак монстров или даже в боях с другими охотниками. Иногда можно наткнуться на трупы охотников, которых вы не убивали. Следует уметь отличать их от тел, расставленных разработчиками в «декоративных» целях. Такие «живые» трупы тоже нужно считать.
Winchester Model 1876
Added in Update 1.5, the Winchester Model 1876 appears as the «Winfield M1876 Centennial» (a reference to a marketing name of the real weapon, which was in turn a reference to the 100th anniversary of the signing of the US Declaration of Independence). It has no alternative variants, unlocks at Rank 64, and serves as a harder-hitting alternative to the 1873 above — it uses Medium ammo (rather than the 1873’s Compact), with higher damage, penetration, and muzzle velocity, at the cost of, well, cost (substantially higher than any 1873 variant), along with a lower fire rate, and a 9+1 capacity.
Winchester Model 1876 (in musket-carbine configuration) — .45-60 WCF
A Model 1876, covered in fresh mud.
And the left side.
Эта тема закрыта для публикации ответов.