Прохождение квеста игра тэмари в genshin impact

Алан-э-Дейл       23.08.2023 г.

Письмо и знак Риндзо

Однако на этом задание не заканчивается. На северо-востоке от 8-й метки расположен лагерь похитителей сокровищ. Направляйтесь туда и разберитесь со всеми противниками. Затем откройте разблокированный сундук, в котором вы найдете письмо Риндзо, где он расскажет, в каком месте спрятал свои богатства.

Теперь вернитесь в пещеру, в которой вы в самом начале отыскали записку похитителей сокровищ. Идите к ящикам и выберите опцию «Копать», чтобы достать драгоценный сундук. Откройте его для получения ценных предметов и достижения «Сокровище морского пастуха».

Вы также найдете уникальную вещицу под названием знак Риндзо. Не исключено, что он понадобится вам для выполнения какого-нибудь другого задания.

Дворцовая дуэль

Направляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку

Вам нужно догнать Сару, которая отправилась в резиденцию, показанную на карте квестовым маркером. Просто доберитесь до указанного места, а затем начните подземелье «Остров Наруками: Тэнсюкаку». Пройдите вперед и поболтайте с Синьорой. Далее вас ждет битва с боссом.

Как победить Синьору

В этой битве босс будет в ослабленном состоянии, поэтому сразить его будет легче, чем в рамках еженедельных испытаний. Однако он все равно может создать вам немало проблем. Крайне рекомендуем иметь в команде персонажа, способного накладывать щиты (например, Чжун Ли или Диону), так как от некоторых атак Синьоры крайне трудно уклониться.

Во время битвы предвестник Фатуи будет использовать две формы: Крио и Пиро, нанося соответствующий урон и имея высокое сопротивление к ледяным или огненным атакам. Поэтому следует избегать применения этих стихий в указанные моменты времени, чтобы нанести боссу максимальный урон.

Необходимо также следить за полоской температуры, расположенной наверху шкалы здоровья. Если она полностью заполнится, то вы начнете получать повреждения. Чтобы согреться или, наоборот, охладиться нужно подойти к специальным механизмам, стоящим по углам помещения, и уничтожить их. Перед этим, скорее всего, нужно будет взять мотыльков лотоса.

Когда у Синьоры останется мало здоровья, она закроет себя кристаллом, который можно разрушить только с помощью элементальных реакций. После того как уничтожите его, босс перейдет в следующую форму – Тлеющая алая ведьма. Именно здесь она начнет применять огненные атаки. Подробнее о сражении с этим боссом мы рассказали в отдельной статье.

Разобравшись с противником, посмотрите новую кат-сцену. В ней Райдэн казнит Синьору. На этом задание завершится, а вы получите в награду 925 очков приключений, 30 камней истока, 44 000 моры, 4 опыта героя и 8 волшебной руды усиления.

Регион «Горная тропа». Как найти все амулеты и сундуки

На изображении выше вы можете наблюдать карту с подсвеченной областью. Именно в этой области предстоят долгие поиски тридцати амулетов Лунной охоты и около пятидесяти сундуков Таинственной луны.

Амулеты Лунной охоты

Так как в указанном регионе имеются не только равнины и озёра, но ещё и горы, около половины амулетов вы найдёте именно на возвышенностях. Амулеты располагаются почти на каждой скале и между скалами.

Но не забывайте, что половина таких предметов находится и на равнинах, а также непосредственно над водной гладью озера.

Сундуки Таинственной луны

Искать сундуки на скалах и на возвышенностях нет никакого смысла, поскольку они находятся только на равнинах. Сундуки разбросаны по региону буквально на каждом шагу и под каждым деревом. Но их так много, что пропустить один или несколько сундуков даже на такой небольшой территории — проще простого. Мы подготовили скриншот и отметили, какие области вам нужно обязательно посетить, чтобы найти все сундуки.

Сундуки располагаются под деревьями и скалами, на небольших уступах и даже в лагере хиличурлов. Так что для сбора всех сундуков вам придётся исследовать буквально каждый метр отмеченной области.

Награды за завершение испытания «Горная тропа»:

  • Прогресс сбора 25%: Блестящий камень Гуюнь (4), Мора (20 000), Праздничная жара Лунной охоты (25);
  • Прогресс сбора 50%: Ртутная пилюля заоблачного моря (4), Мора (20 000), Праздничная жара Лунной охоты (25);
  • Прогресс сбора 75%: Кусочек чёрного сидерита (4), Мора (20 000), Праздничная жара Лунной охоты (25);
  • Прогресс сбора 100%: Оружие «Благодатный владыка вод», Мора (20 000), Праздничная жара Лунной охоты (25).

Альфхейм

Восьмой сундук (здоровье)

Расправившись со всеми противниками на пляже в Святилище Светлых Эльфов, идите по дороге вперед, пока не дойдете до развилки. Выберите левую тропинку, и вы попадете в область, показанную на скриншоте ниже. Сундук Норн находится внутри укрытия.

На колоколах не будет рун, однако важно правильно выбрать последовательность, чтобы открыть сундук:

  • Стукните по колоколу над проходом.
  • Поверните налево и стукните по третьему колоколу.
  • Поверните налево и стукните по шестому колоколу.

Примечание: Если вы не знаете, как попасть в Святилище Светлых Эльфов, то поверните направо, как только войдете в Озеро Света. Пройдите весь путь до конца, а потом поверните направо и плывите по каналу. Вскоре вы обнаружите берег, к которому можно причалить.

Девятый сундук (здоровье)

После того как вы войдете в Звонкий Храм (Ringed Temple), приготовьтесь к битве с Темными Эльфами. Победив всех противников, продолжайте идти вдоль траншеи с левой стороны. В конце концов, вы наткнетесь на следующий сундук Норн, находящийся в стене.

Идите направо и активируйте колесо так, чтобы средняя часть опустилась прямо перед вами. Бросьте топор для закрепления его в подобном положении.

  • Первая руна: Спрыгните. Печать находится через платформу прямо перед вами.
  • Вторая руна: Повернитесь. Печать находится на стене, позади колеса.

Теперь поднимитесь назад и поверните колесо так, чтобы обе части пола (средняя часть и часть, на которой вы стоите) спустились. Бросьте в них топор для закрепления в подобном положении.

Третья руна: Повернитесь. Поднимитесь на уступ и отыщите печать на стене.

Десятый сундук (ярость)

Когда вы пройдете вглубь Звонкого Храма, синие двери перед вами окажутся запертыми. Прежде чем продолжить выполнение сюжетной миссии, поверните направо, и вы увидите ворота с двумя узлами, один из которых держит их закрытыми, а другой висит на потолке. Киньте свой топор и уничтожьте оба узла одновременно.

После того как ворота будут открыты, вам нужно будет позвонить в три колокола, причем очень быстро:

  • Первый колокол: Находится в конце коридора над сундуком.
  • Второй колокол: Находится слева от ворот, прямо в стене.
  • Третий колокол: Находится позади вас, повернут под небольшим углом.

Если вы хотите как можно быстрее позвонить в колокола, то выберите следующую последовательность: 3, 2, 1. По нашему мнению, она является наиболее эффективной.

Одиннадцатый сундук (ярость)

Когда Атрей получит возможность строить мосты из света, вы сможете вернуться к главным дверям храма. Однако пока не проходите через них! Вместо этого повернитесь и поместите кристалл в специальную ячейку, расположенную под укрытием.

Как только мост будет создан, поднимитесь на вершину, чтобы найти новый сундук Норн. Для его открытия вам снова придется звонить в колокола:

  • Первый колокол: Внутри укрытия, чуть выше сундука.
  • Второй колокол: Над лестницей справа (где вы поднялись наверх).
  • Третий колокол: За окном на противоположенной стороне от второго колокола.

Глостершир (Glowecestrescire)

Слиток 117

Этот слиток можно найти в центре региона во вражеском лагере. На южном краю лагеря вы увидите небольшое здание. Пройдите внутрь, чтобы найти сундук. Уничтожьте вазы и переместите предмет, чтобы попасть на другую сторону дома.

Слиток 118

Ищите клетку, свисающую с деревянного столба. Внутри этой клетки есть ключ, который вам нужен, чтобы открыть сундук. Заберитесь на деревянный столб и пройдите по нему, спрыгните на клетку. Спуститесь по клетке, чтобы забрать ключ. Спрыгните вниз и войдите в хижину поблизости, чтобы найти последний сундук в этом лагере.

Слиток 119

Этот слиток можно найти на западе региона. На верхнем уровне этой небольшой вражеской территории вы можете найти ключ на столе. Как только вы подберете его, идите на нижний уровень и войдите в палатку, чтобы найти сундук, закопанный в землю. Разрушьте баррикады, чтобы войти в палатку и получить доступ к сундуку.

Слиток 120

Этот слиток можно найти в Аэлвуде, территории, заполненной высокоуровневыми врагами. В локации вы найдете врага Элитного Берсерка. Убейте его и обыщите его тело, чтобы забрать слиток.

Слиток 121

Это богатство можно найти в юго-западном углу региона в Храме Цереры. В этом месте вы найдете дверь с лестницей, ведущую в склеп. Спуститесь и уничтожьте коробки справа, чтобы войти в храм через небольшую щель, под которой вы можете проскользнуть. Следуйте по пути и разрушьте баррикаду, спрыгните вниз.

Сундук находится в этой комнате, но он заблокирован. Идите на юг и возьмите взрывающуюся вазу. Перенесите ее в другую комнату и бросьте в барьер, чтобы получить доступ к сундуку.

Слиток 122

Этот слиток можно найти на юге региона, недалеко от Гловесестре, в районе под названием Нимдесфельда. Вы найдете небольшую траншею с сундуком, заблокированным за баррикадой. На юго-западе вы увидите большой холм, взбирайтесь по нему, чтобы найти дерево и тележку с несколькими взрывающимися вазами. Поднимите вазу и отнесите обратно. Бросьте ее в завал, чтобы разрушить и получить доступ к сундуку.

Слиток 123

Этот слиток можно найти в городе Гловесестре, внутри церкви Святого Кенхельма. Справа от церкви вы найдете предмет, который вы можете переместить. Разрушьте завалы и откройте окно. Вокруг церкви вы найдете маленькие зажженные жаровни. Сделайте выстрел из лука так, чтобы стрела попала в баррикаду.

Загляните внутрь и расстреляйте взрывающиеся вазы рядом с окном на противоположной стороне церкви. Это взорвет баррикаду, и вы сможете получить доступ к этому окну. Пройдите на другую сторону, чтобы найти слиток.

Слиток 124

На рыночной площади есть колодец. Стреляйте в крышку колодца, затем залезайте внутрь. Внизу колодца вы найдете подвижный объект. Уничтожьте вазу рядом с ним (будьте осторожны, внутри змея) и переместите объект влево. За ним вы найдете сундук с богатством.

Слиток 125

Это богатство можно найти на востоке региона, в Коттедже Друида. Поднимитесь по склону холма и запрыгните на дерево. Найдите сундук на дне озера. Чтобы выбраться, используйте небольшой горшок, плавающий в воде.

Как готовить деликатесы в Genshin Impact

Специальное устройство, которое предоставил вам Хранитель Облаков, состоит из трёх кувшинов, свечи с пламенем и двух педалей. Над каждым кувшином есть температурная шкала, а также стрелка, показывающая температуру кувшина. Если кувшин будет слишком горячий или наоборот, холодный, то блюдо испортится. Вам следует поддерживать температуру в кувшинах при помощи двух педалей и свечи с пламенем. Нажимая на педаль, вы заставляете свечу перемещаться к нужному кувшину.

Помимо свечи, вы также можете нагревать кувшины пиро-способностями своих персонажей и охлаждать крио-способностями. Следите за температурой во всех кувшинах, чтобы приготовить деликатес и положительно завершить задание.

Награды:

  • Рецепт «Тофу из оницидиума»;
  • Камни Истока (30);
  • Опыт героя (2);
  • Мора (20 000).

Гора (Количество меток: 7)

Маркер № 1 (Великая гора)

Достигнув внутренней части горы, вы пройдете мост с призраком. Следуйте за ним на высоту и посмотрите влево. Вы увидите деревянную стену. Уничтожьте ее и расстреляйте наружный кристалл. Вы доберетесь до комнаты с сундуком Норн. Слева находится мост, который приведет к комнате с каменной информационной панелью. Кристалл, используемый для активации рун с текстом, находится справа от магического моста, ведущего в камеру с сундуком Норн.

Метка с информацией № 2 (Deer Durabror)

Пройдя через туннель с телами, вы достигнете места с большим памятником с головой оленя. Руническая надпись расположена на задней части трона, на которой установлена ​​фигура из статуи.

Маркер № 3 (Террор с гор)

Пройдя мимо места со статуей с головой оленя, вы достигнете комнаты, где вам нужно подняться по каменной стене. Во время лазания посмотрите вверх, и вы увидите знак для чтения.

Маркер № 4 (Гиганты и гномы)

В месте с захватом вам нужно активировать, чтобы добраться до вершины. Надпись можно найти на одной из стен деревянного блока, стоящей на земле.

Маркер №5 (Великая, жестокая война)

После убийства дракона вы войдете в пещеру, которая приведет к мосту, который вы должны оставить, используя красные кристаллы. Пройдя через него, посмотрите направо. Вы увидите каменную мемориальную доску, заросшую растением. Бросьте в него красный кристалл (он находится на другой стороне моста), а затем выстрелите в электрическую стрелу. Это приведет к взрыву и даст возможность читать надпись.

Метка с информацией № 6 (Похороны Фьоргын)

Подойдя к пещере со статуей оленя (во время Вернитесь к вершине миссии), возьмите синий камень и отведите его в коридор слева. В нише слева вы найдете каменную мемориальную доску. Поместите кристалл рядом с ним, стреляйте в него синей стрелкой и читайте надпись.

Маркер № 7 (Бездействующие монстры)

Во время второго пребывания в горах (миссия Вернитесь к вершине) вы будете использовать лифт, который приведет героев на многие этажи. Затем пойдите направо и заполните Atreus в промежуток. Когда он опустит цепь, поднимитесь наверх и прочитайте надпись слева. Стоит добавить, что чтение строки откроет ворота, за которыми стоит огромный сад

Этап «Путь лакомств». Как завершить испытания региона «Тропа изморози»

Доступные «Опеки пути» в регионе «Тропа изморози»:

  1. Вкусный мясной стейк: это стандартный рецепт, который появится у вас с самого старта игры.
  2. Вкусный рыбный шашлычок: можно изготовить самому или приобрести в Ли Юэ.
  3. Вкусное сливочное рагу: этот рецепт можно приобрести в ресторане «Хороший охотник» по достижении 25 ранга приключений.
  4. Вкусное томатное рагу: рецепт этого блюда станет доступен после выполнения квеста «Ах, свежее мясо!» в регионе «Драконий хребет».
  5. Вкусное мясное ассорти: можно получить после выполнения исследования «Павшая крепость» во Вратах Орла.

Награды за поднесение угощений:

  • Два лакомства: при нахождении рядом со свечой руин мастерство стихий всех членов вашего отряда повышается на 300 единиц;
  • Четыре лакомства: если любой член вашего отряда находится рядом со свечой руин, она начинает восстанавливать 10% потерянного здоровья каждые 2 секунды;
  • Пять лакомств: Опыт героя (2), Мора (20 000).

Первое испытание

Все испытания последнего этапа «Путь лакомств» будут проходить в заснеженном регионе «Драконий хребет». Если вы ранее исследовали этот регион и завершили задание «Ах, свежее мясо!», то обязательно приготовьте блюдо «томатное рагу» и используйте его перед вылазкой. Оно поможет вам снизить воздействие холода на ваших героев.

В отличие от предыдущих регионов, здесь вы не встретите каких-то отдельных главарей. Вам будут противостоять обычные противники — хиличурлы, шамачурлы, слаймы и другие монстры. Все они будут пытаться уничтожить свечи руин, которые помогают вам избавиться от холода. Если вы поднесли четыре угощения, то свечи руин очень помогут вам в сражениях. Старайтесь уничтожать врагов быстрее, чем они расправятся с этими устройствами.

В конце испытания на вас нападёт митачурл с ледяным щитом. Воспользуйтесь пиро-способностями одного из ваших героев, а затем примените рассеивание при помощи анемо-способностей.

Второе испытание

В этом испытании вам нужно победить 10 различных слаймов и 2 крио растения. Используйте пиро и анемо способности ваших героев, чтобы поджигать врагов и накладывать на них рассеивание.

Третье испытание

В следующем лагере вас ждёт сражение с десятком похитителей сокровищ пятидесятого уровня. Так как похитители сокровищ не подвержены ни одной стихии, вы можете использовать любых доступных героев для борьбы с ними.

Четвертое испытание

В этом лагере вам необходимо сразиться с двумя электро сержантами и крио рядовыми. Так как сержанты подвержены стихии «электро», лучше всего атаковать их крио или гидро-способностями. Рядовых же проще обезвредить пиро-способностями.

Пятое испытание

Противниками в этом испытании станут несколько хиличурлов, два шамачурла и три митачурла с ледяными щитами. Лучший способ победить их — использовать комбинацию стихий «пиро» и «анемо».

Шестое испытание

В последнем испытании вас ждёт сражение с пятнадцатью обычными монстрами, а также с королём снежных кабанов. Вы уже могли встречать этого монстра при прохождении задания «Ах, свежее мясо!». Кабан боится огня, так что обязательно используйте пиро-способности во время сражения с ним.

Награды:

  • Камни Истока (60);
  • Фрагмент нефрита Шивада (2);
  • Фрагмент топаза Притхива (2);
  • Указания о «Свободе» (2);
  • Указания о «Борьбе» (2);
  • Указания о «Поэзии» (2);
  • Корона прозрения (1);
  • Мора (120 000).
  • В сеть утекла новая игра от авторов Genshin Impact — скриншоты и арты
  • Горячий косплей Сян Лин из Genshin Impact от московской красавицы
  • В сети рассказали, какие четыре новых персонажа скоро появятся в бесплатной RPG Genshin Impact

Рюгьяфюльке, Норвегия (Rygjafylke)

Слиток 1

На скалах. Вам нужно подняться наверх, а затем сломать звено лестницы своим луком.

Слиток 2

В доме в Авальдснесе (Avaldsnes). Заберитесь в окно, так как дверь заперта.

Слиток 3

Внутри дома в Ставангере (Stavanger). Придется пролезть через дыру в крыше и спрыгнуть вниз.

Слиток 4

Под землей в Ставангере (Stavanger). Вам нужно будет войти через секретный вход (см. скриншоты, в центре которого находится вход в пещеру), затем переместить полку на себя, чтобы попасть за нее. Затем выстрелите в устройство, удерживающее блок, и прыгните в дыру, чтобы найти сундук.

Слиток 5

Поднимитесь на сторожевую башню и убейте охранника. Обыщите его.

Слиток 6

В передней части дома вам нужно будет подтолкнуть полку вперед, а затем влево, чтобы добраться до сундука за ней. Однако это сложнее, чем кажется, поскольку изначально полка заблокирована и не двигается. Вам нужно перейти на другую сторону дома, затем прицелиться в висящий над сундуком фонарь и выстрелить в него. Это вызовет взрыв скрытых емкостей с маслом на другой стороне, а это значит, что вы можете вернуться к передней части дома и, наконец, переместить полку.

Слиток 7

Убейте начальника боевых рейдов и обыщите его тело.

Слиток 8

Под домом Эйвора (Eivor). Вам нужно будет войти в секретный вход под камнем (см. значок с зеленой стрелкой на скриншоте), затем переместите полку, чтобы пройти к сундуку.

Слиток 9

Внутри заброшенного домика. Вам нужно будет найти ключ от этого сундука, поэтому направляйтесь на северо-восток (место показано ниже), где вы найдете трех волков (которых вам нужно убить) и мертвое тело (с которого вы можете взять ключ Орнира).

Слиток 10

Внутри затонувшего корабля. Вам нужно нырнуть вниз, а затем взломать преграду своим топором, чтобы проплыть к сундуку. Постарайтесь действовать быстро, чтобы не замерзнуть и не утонуть.

Слиток 11

Внутри дома. Вам нужно обойти сзади и использовать лук, чтобы разрушить хрупкую часть задней стены. Заберитесь наверх и в дом за сундуком.

Слиток 12

Поднимитесь на сторожевую башню и войдите в окно.

Слиток 13

Победите «Сокрушителя черепов» (Skull-Crusher) в битве и ограбьте его тело.

Слиток 14

В пещере (значок зеленой стрелки на скриншоте), войдите и сломайте две стены, чтобы найти комнату с сундуком.

Gunnr Valkyrie Fight

Валькирия — это необязательные битвы с боссами в God of War , которые могут открыть Валькирию Амор среди других наград. Каждый из них отличается от остальных, так что это должно быть захватывающее предприятие для игроков, которые пропустили его в первый раз. Первого босса, Гунна, можно найти в этой области. Гуннр, будучи первым, естественно, самый легкий, но это не значит, что игроки должны ослаблять бдительность.

Игра, естественно, приводит игрока в Скрытую комнату Одина, где ждет Ганн , хотя этот босс по-прежнему не является обязательным. Ганнр в первую очередь будет использовать свои крылья или косу, чтобы атаковать Кратоса и Атрея, хотя, пока игрок эффективен в бою, бой не должен быть слишком сложным.

Бог Войны: храм Тира — ловушка

Когда вы сделаете это в середине комнаты, как и раньше, появится механизм, который начнет вращаться.

Когда вы начнете это делать, Кратос будет пойман в ловушку. Через некоторое время он начнет тонуть. Цель состоит в том, чтобы указать рычаг для перемещения и дать указания Атрею для достижения следующего порядка символов: луна (1) , земля (2) , солнце (3) . Для этого потяните рычаги в следующем порядке:

Средний (5) , левый (4) , средний, правый (6) , левый, средний, правый.

Когда платформа начнет подниматься к шипам, подождите, пока Атреус приблизится к механизму. Когда появится соответствующий значок, нажмите квадрат, чтобы остановить ловушку.

Эссекс (Essexe)

Слиток 81

Во вражеском лагере. Во-первых, вам нужен ключ. Он есть у врага-знаменосца, найденного у водоема. Затем заберитесь на нижнюю крышу дома, где находится богатство, и выстрелите в дверной замок через окно. Затем войдите в дом, чтобы открыть сундук, находящийся на верхнем этаже.

Слиток 82

Убейте противника.

Слиток 83

Нырните под воду, затем войдите в дыру в стене. Плывите налево, вперед, вниз по лестнице и вверх по лестнице, затем снова вверх, чтобы всплыть на поверхность. Затем взбирайтесь по стенам, чтобы добраться до сундука.

Слиток 84

Во вражеском лагере. Сундук находится внутри дома, но он заперт. Ключ находится внутри ближайшей башни. Поскольку дверь, ведущая к ней, зарешечена, вам нужно подняться на башню, а затем разрушить баррикаду на полу. Спуститесь вниз и возьмите ключ. Затем отправляйтесь в дом с сундуком, чтобы открыть его и забрать этот слиток.

Слиток 85

На одном из склонов холма находится вход в гробницу. Взорвите стену зажигательной стрелой (используя способность «ловушка с зажигательным порохом»), чтобы найти сундук.

Слиток 86

Взорвите завалы, чтобы получить доступ к ближайшему подземелью, спуститесь на два уровня. Поднимитесь по лесам, как показано на скриншоте ниже, и переместите платформу, чтобы получить доступ к области с небольшим количеством воды. Нырните в воду. Здесь развилка. Для Слитка вам нужно плыть налево, но дверь заперта. Чтобы найти ключ, вместо этого плывите направо. В конце концов вы заберетесь на другие леса. Используйте перекладину, чтобы перейти на другую сторону. Нырните в небольшой бассейн, чтобы получить ключ. Плывите обратно той же дорогой, откуда пришли, и откройте дверь. Это даст вам доступ к секретной области, из которой вы можете выстрелить в замок комнаты. В этой комнате есть ключ, необходимый для доступа к Слитку.

Теперь повторите свои шаги, вернитесь к развилке и, как будто вы впервые входите в область, снова плывите вправо. Это тот же путь, который привел вас ко вторым лесам, с которых вы свернули ранее. Не возвращайтесь к лесам, но остановитесь на полпути, чтобы найти дверь, которая приведет вас к ключу, который нам нужен, чтобы открыть дверь к Слитку. Возьмите ключ и на этот раз плывите налево, чтобы открыть дверь и забрать кусок богатства.

Слиток 87

В казарменной зоне. У одного из врагов-лучников на вершине разрушенной башни.

Слиток 88

Вам сначала нужно найти ключ, который находится внутри запертой области. Чтобы открыть одну из его дверей, выстрелите стрелой через одно из маленьких отверстий вокруг запертой области. Теперь войдите в комнату, показанную на скриншоте ниже, и спуститесь по лестнице. Откройте дверь слева и переместите платформу, чтобы забрать ключ. Теперь заберитесь на деревянную башню и выстрелите в замок через зарешеченное окно. Войдите в башню, спуститесь по лестнице и возьмите слиток.

Слиток 89

Во вражеском лагере. Внутри здания, но ключ от него держит враг. Используйте Зрение Одина, чтобы найти его.

Слиток 90

У врага, которого вы убили, чтобы получить ключ от предыдущего слитка.

Слиток 91

Заберитесь на ближайший к дому столб и выстрелите оттуда в дверной замок.

Слиток 92

Во вражеском лагере, принадлежащем одному из врагов. Используйте Взгляд Одина, чтобы узнать, кто это.

Слиток 93

Этот сундук находится внутри самого северного дома лагеря, того, что находится на самом высоком холме. Дверь в него заперта, и вам понадобится ключ, который находится в доме справа.

Озеро девяти

Четырнадцатый сундук (здоровье)

Идите к концу Тирского моста (к Предгорьям) и поверните направо. Спрыгните вниз и продолжайте идти прямо. Сделав несколько шагов, вы увидите сундук Норн справа от вас. Вам нужно будет позвонить в три колокола, дабы открыть его, однако все они находятся позади ловушек с шипами. Чтобы опустить шипы, ударьте по поворотным столбам над сундучком.

Расположение колоколов:

  • Первый колокол: Слева от поворотного столба.
  • Второй колокол: Наверху и справа от сундука.
  • Третий колокол: Справа от второго колокола.

Пятнадцатый сундук (здоровье)

Вы вряд ли упустите его из виду, так как сразу же увидите его, как только причалите к Забытым пещерам. Сначала разберитесь со всеми врагами, а затем поверните налево, чтобы отыскать печати. Все они находятся в одном месте, однако головоломка с ними окажется немного другой.

Печати расположены на отдельных вращающихся частях столба. Ударьте один из них, и вращаться начнут все. Ударьте по второй, и они начнут крутиться еще быстрее. У вас будет всего несколько секунд, чтобы стукнуть по всем ним. Самая лучшая последовательность выглядит так: Нижняя, Средняя, Верхняя или Верхняя, Средняя, Нижняя.

Шестнадцатый сундук (здоровье)

После того как уровень воды на Озере Девяти упадет во второй раз, вы получите доступ к Заставе Светлых Эльфов. Она находится слева от башни Хельхейм – область с руинами в воде. На острове обитает тролль 5-го уровня и множество высокоуровневых ядовитых змей.

Разберитесь со всеми противниками и посмотрите налево от ворот. Разломайте доски, чтобы раскрыть кристалл. Создайте мост из света, ведущий прямо к сундуку.

Расположение рун:

  • Первая руна: Посмотрите на скалу позади сундука. Печать расположена на уровне глаз на противоположной стороне от руин.
  • Вторая руна: От сундука поверните направо. Пройдите через ворота и остановитесь. Снова сверните направо и посмотрите на разрушенный мост в воде. Печать находится на ближайшей к вам колонне.
  • Третья руна: От прошлого местоположения поверните налево и спуститесь вниз по тропинке. Идите по ней, пока не дойдете до места, где можно либо подняться наверх по стене, либо спуститься по цепи. Печать находится в небольшой нише в стене прямо перед вами.

Семнадцатый сундук (ярость)

После снижения уровня воды в Озере Девяти вам откроется еще одна новая область. Причальте к новой локации на Скалах Ворона. Пройдите по тропинке вперед и вскоре вы доберетесь до сундука Норн. Для уничтожения печати вам нужно будет избавиться от всех растений и воспользоваться Ветрами Хель, чтобы выбрать правильные руны.

Примечание: Чтобы выбрать правильные руны на столбах, расположенных в данном районе, вам нужно будет активировать каждую колонну с помощью Ветров Хель и начать вращать символы на них. Когда появится нужная вам руна, просто переставьте Ветра Хель с одной ячейки на другую. В результате вы сохраните положение руны на столбе.

Расположение печатей:

  • Первая печать: Справа от сундука, на самой высокой скале. Должна показывать букву «R».
  • Вторая печать: Справа от сундука, но на том же уровне, что и он. Должна показывать перевернутую букву «N».
  • Третья печать: Слева от сундука, на скале. Должна показывать букву «P».

Рунические сундуки на Озере девяти

Четвертый сундук находится за лодками в доке у Смотровой башни (Lookout Tower). Это первый док, в котором вы сможете высадиться после дипломатический представитель высшего ранга своего государства в иностранном государстве (в нескольких государствах по совместительству) и в международной организации; официальный представитель схватки с Ёрмунгандом (Jormungandr) в локации Озеро компонент гидросферы, представляющий собой естественно возникший водоём, заполненный в пределах озёрной чаши (озёрного ложа) водой и не имеющий непосредственного соединения с морем (океаном) девяти (Lake of The Nine). Все три руны размещены над ловушками с шипами — две висят по левую и правую стороны над сундуком, а третья — над водопадом. Основная фишка в некоторых настольных играх, небольшая фигурка, размещаемая игроком на поле по определённым правилам тут — стрелять в рычаг над сундуком. Благодаря этому действию шипы будут опускаться, и вы будете иметь возможность стрелять по рунам. Однако шипы Шип — рыба рода осётров сразу же начинают подниматься обратно, так что следует делать все довольно быстро.

Следующий сундук спрятан в локации Употребляется в понятиии перемещения на местности определение местонахождения чего-либо Забытые пещеры полость в верхней части земной коры, сообщающаяся с поверхностью одним или несколькими входными отверстиями (Forgotten Caverns), маленькой области некоторая часть большей структуры на северо-востоке Озер девяти, за одним из фрагментов змеи. Попасть сюда можно через порт, и тут вас ждет настоящее испытание на ловкость. Все руны подвешены на одном столбе Столб (архитектура) — конструкция в виде одиночного вертикального стержня опорного или декоративного назначения Позорный столб Столб (переносное значение) — что-либо, при относительно небольшой, но как только вы попадете по одной них них, этот столб начинает вращаться. Фишка тут состоит в том, чтобы менять направление выстрела. Т.е. если столб вращается по часовой стрелке, то стоит целиться в цели по правую сторону от него, а в противном случае в древнегреческой философии Случай в страховании Случай (финансы) Случай в юриспруденции — в левую. Прицеливаться таким способом будет гораздо легче.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.