Hoxhud

Алан-э-Дейл       30.07.2022 г.

Краткий список возможностей

  • Отображение оставшегося времени на экране для всех элементов, которые используют таймер (дрели, взлом, машины для голосования, требующие ответа пейджеры и т.д.), а также ЕСМ и боеприпасы турели. Теперь вы будете видеть, когда заканчивается время действия ЕСМ ваших напарников, чтобы вовремя поставить свой генератор помех. Порог миграции этих таймеров с экрана на главный экран задаётся в настройках HoxHud. По умолчанию: 60 секунд.
  • Настраиваемый режим активации взаимодействия: теперь не нужно удерживать клавишу нажатой всё то время, пока вы взламываете сейф или замок вручную, либо отвечаете на пейджер. Можно задать порог срабатывания в секундах, либо активировать срабатывание однократного нажатия только для определённых действий.
  • Динамически вращающийся индикатор повреждений, показывающий вам, с какой стороны вами получен урон.
  • Расширенные поля информации на главном экране, отображающие количество взятых в заложники гражданских, полицейских, конвертированных на вашу сторону полицейских, встревоженных гражданских, оставшееся количество доступных пейджеров для стелса, мешков для трупов и количество несобранных пакетов Гэйджа.
  • Индикаторы здоровья врагов, отображающие ваш несмертельный урон по ним мигающим оранжевым цветом или красным, если урон для врага был смертельным.
  • Точка рядом с ником игрока превращается в значок общения, когда он использует голосовой чат.
  • Имена игроков окрашены в соответствии с цветами их позывных. Также рядом с ником игрока отображается его уровень.
  • Рядом с никами игроков отображается счётчик убитых ими врагов.
  • Внутри кольца здоровья игроков отображается параметр их заметности.
  • Сколько раз вы можете упасть и подняться навыком «Мессия с пистолетом» отображается через знак / внутри кольца вашего здоровья.
  • Маленький белый круговой индикатор внутри кольца вашего здоровья отображают вашу выносливость, т.е. как долго вы можете спринтовать.
  • Экран по нажатию Tab отображает полезную информацию: приблизительную ожидаемую прибыль в наличных и размер штрафа за зачистку.
  • Разнообразные античит-функции, которые отслеживают действия других игроков. Когда вы хост, любые обнаруженные мошеннические действия будут блокированы.
  • Когда вы хост, индикатор нападения полиции отображает более подробную информацию о штурме: его статус (начинается, идёт подкрепление, стихает), количество ожидающих прибытия врагов и приблизительное время окончания штурма.
  • В настройках HoxHud’а можно выбрать режим положения снайперской винтовки с модулем «Angled Sight». Если включено, то при активации модуля оружие всегда будет под наклоном. Иначе — активируется (наклоняется) только во время прицеливания.
  • В активах обзора задания появится псевдоактив «Купить ВСЕ«, позволяющий купить все доступные для вас активы в одно нажатие.
  • Шкала подозрения (обнаружения) включает числовое значение.
  • Шкала взаимодействия заменяется числовым значением оставшихся секунд до завершения (можно вернуть к первоначальному виду в настройках HoxHud).
  • Перезарядка оружия сопровождается появлением таймера взаимодействия, отображающего оставшееся время перезарядки.
  • Дополнительное меню «Профили навыков«, позволяющее сохранить и загрузить шаблон расстановки ваших навыков. НЕ БЕСПЛАТНО! Вы можете переключаться на заранее подготовленные вами профили: когда надо — в пару нажатий переключиться на своего Манипулятора, когда надо — на своего призрака. Стоить это будет ровно столько же, как если бы вы расставляли эти навыки вручную, включая возврат части средств за сброс навыков — всё это учитывается и производится в автоматическим режиме.
  • Появится пункт меню «Начать заново». Когда вы хост и выполняете «НЕ-PROjob» контракт, из главного меню (Esc) вы сможете в одно нажатие начать миссию сначала. Ранее, когда вы хотели переиграть, всей вашей команде приходилось ломиться на полицейских, бросать под себя гранаты, а братюня Чейнс, как обычно, всех вас спасал 🙂
  • Отображается урон, нанесённый врагу. Когда вы убиваете врага выстрелом в голову, вдобавок к числовому значению отображается небольшой красный кружок хедшота.
  • Почти всё это настраивается! В настройках игры появится пункт «Настройки HoxHud», где вы можете расставить опции на свой вкус.

Iter

Iter improves navigation of all AIs.

This is the kind of fun that base game is able to provide.
###Main features
— a reworked algorithm for long paths involving the traversal of several navigation segments
— a path extender to prevent pauses when changing of navigation segment
— a path streamliner to reduce silly detours
— improved congestion handling around navlinks (ladders, jumps, climbing, …)
— a bunch of map changes (see below)

###Map fixes

Alesso fixed a few navlinks
Bank Heist: X made sure that AI can always enter the vault
Beneath The Mountain fixed AI access to 2 entrance control rooms
Big Bank fixed guards stuck in inner areafixed jiggly bus escape
Big Oil D2 fixed AI access to computer room of 1st floor if opened with a drill or a keycard
Birth of Sky fixed access to roof of gas station
Boiling Point fixed issue with blown up wall on the left
Border Crossing fixed navigation near stairs in plane hangarsfixed explosives for tunnel entrance disarmed with no one aroundfixed navigation issues leading to guards stuck at Culebras building in Mexico
Brooklyn Bank fixed navigation in the sewers entrance
Diamond Heist improved performances
Diamond Store fixed door between security room and store when opened by AI
Escape: Garage fixed navigation when some doors are opened with a saw
Firestarter D1 fixed navigation blocked even when a random wall is not spawnedfixed navigation when shooting fences’ padlocks
Firestarter D3 made sure that AI can always enter the vault
Goat Simulator D1 fixed an issue where AIs were blocked near a white truckfixed navigation so AI can enter the exit truck when it’s under a bridge
Hotline Miami D1 fixed multiple issues with segments going undergroundfixed 37 glitchy hiding places
Jewelry Store added navigation between a cop car and a parked car
Panic Room improved performancesfixed multiple navigation door blockers that prevented segments to be linked
Reservoir Dogs D1 fixed navigation when a fence locker is shot open
Safe House Raid improved performancesfixed spawn of civilian heisters when a player quits
Santa’s Workshop fixed an issue with some stairs
Scarface Mansion fixed issues around the crashed cadillac
Shadow Raid fixed stuck guards in the warehouse
Slaughterhouse fixed accessibility to the top of a container
Stealing Xmas fixed access to the backroom of the shoe storefixed a few navlinks
The Biker Heist D1 fixed navigation around the bunker entrance
The Biker Heist D2 fixed several blocked pathsfixed navigation involving ladders in boxcars
The Diamond fixed blocker and kick script of the front door
Transport: Train Heist fixed accessibility in the entrance of TF-WAGON 1 which is close to TF-WAGON 2fixed navigation when warehouse’s doors are open with c4 or a saw
Watchdogs D1 fixed navigation around police car right in front of truck where players spawn
White Xmas fixed sandwich loot drop areas not disabled when helicopter leaves
Aftershock added access to the 4 ladders leading to the bridge
Art Gallery extended friendly AI navigation so they can enter/exit entrance hall when front doors are closed
Cook Off added roof access from the balcony to the bots
Golden Grin Casino make vault accessible to bots in stealth
Rats D1 added roof access from the balcony to the bots
Rats D2 added wooden bridge access to the bots

Your Opinion, My Choice

**This mod requires BLT.**

#Introduction/Credits#
First of all thanks DMC, B1313, LazyOzzy, Seven et al. and all the folks behind DMCWO, without which this mod and many like it would never exist. Indeed some parts of the back-end use code which was first used in DMCWO, but mostly as a reference. I dislike using recycled code in general, I take things apart and see how they work and put them back together again. The ideas used are similar yet different, hopefully you can see beyond just the superficial, this is NOT just a lite version of DMCWO.

#Wait, yet another rebalance mod?#

Well, yes, but an actually properly tested and balanced rebalance mod. And tested extensively. With descriptions, option menus and planned future development. Almost every single weapon changed, and 130+ weapon mods.

Done partly as a proof-of-concept, partly to test new ideas and partly to fix a lot of annoyances that I always have had. Crafted with love and care from somebody with 0 lua experience to start.

#Note that this mod announces its presence in lobbies.#
If you’re a coward and are rushing to comment it out you can do it through the options menu, however I highly discourage you from doing this. You can also disable damage falloff, burst-firing/akimbo single-fire as well as the Backup irons for the combat optic and Milspec if you want to. Highly recommend just sticking to default settings though.

#Too many changes to list, which is why this comes in handy#

* (https://docs.google.com/document/d/1DNBwdF5ogIjk-PEitoBhKro5ZNU-Yv1-4GmBMC_iqAM)
* (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AvHIrwDzdVbJoAXCi7MWZbZGGiRSO-CpgDMFER01hSY)
* (https://docs.google.com/document/d/1S1H1R9Rw_6cX5GB9r1t8gdUQaJd08k0UDg92AU9Is_0)

* (http://steamcommunity.com/groups/YOMCB/)
* (https://docs.google.com/document/d/1CDEqlAMzmGI7prHhT072Tsuuh-SxIcRT7iSf6oGP51g/)

#Recommended Mods#

Hide Frontposts
AutoFireSoundFix
Weapon Attachment Customizer
More Weapon Stats (Note that damage falloff is not shown for ARs, and pickup rates are inaccurate for some weapon mods that affect these values)

#Installation#

**You will need BLT for this mod to function**, it can be found here:
http://paydaymods.com/download/

Once that is installed, put this entire folder into the folder called «mods» in your Payday 2 game directory. If this doesn’t exist then create it.

Once done, download the > (http://download.paydaymods.com/download/latest/YOMC)

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.