Содержание
Personality[]
The Son is shown to be ambitious and multi-talented, restoring much of the Russian mafia’s influence in Miami in just a month. He ultimately worries, however, that his lavish lifestyle and huge amount of notoriety will cause him to meet the same fate as his family in the original game. He’s also off put by how easily his men are killed, with the corpse of one surrounded by money in the vault in Blood Money triggering a vision of his dead family. He has a friendship with The Henchman, which he tries to rekindle once things have settled down on December 20th. He detests boring lifestyles, and, after failing to contact the Henchman, takes an unprecedented amount of the new product. The events of Take Over strongly imply he has a death wish, as the plan involves him single-handedly fighting 80 armed gangsters before walking unarmed into a firing squad in the main office, and he outright states that he isn’t «Afraid of dying» in The Table Sequence.
How do you think? They invited me.
His most noticeable physical features are the large scar down the left side of his face, and the golden hammer & sickle earring in his left ear. The source of the scar is never addressed.
His original hideout features Russian military crates (the same seen in the Hawaiian occupation levels and Richter’s «Demolition» level), glass cases of expensive swords and guns, and what appears to be a shark tank. He’s shown to be very generous when distributing payment money to the Henchman, but not a remotely equal amount, the difference highlighted by the extravagance shown in their cars.
Начало новой эры.
Русско-Американская коалиция и возникновение 50-ти благословений1986 год. Борода возвращается домой в Сан-Франциско и открывает магазин. Увы, ситуация в мире накаляется до такой степени, что СССР сбрасывает на город 3 апреля 1986 года ядерную боеголовку. Все жители, включая Бороду, умирают. Такой итог у Гавайского конфликта. В мире начинается новый порядок и основывается Русско-Американская коалиция. В Америку мигрирует много советских граждан, также в ней активно начинает действовать русская мафия с центром в Майями. В Америке начинаются массовые протесты американских националистов, не желающих видеть на своей земле тех, чья страна уничтожила Сан-Франциско. В Майями (точной даты нет) появляется организация 50 благословений, которая начинает вербовать людей.
27 марта 1989. Джейк – патриот, который получает, как и много подобных ему патриотов, письмо от некой организации, которая предлагает вступить в нее и бороться с русскими. Не задумываясь он заполняет бланк на вступление. 2 апреля, в канун 3-летия ядерного удара, Джейк участвует в митинге националистов. Во время него участники митинга нападают на русских. Придя домой после митинга, Джейк обнаруживает коробку с маской змеи, которая говорит о том, что он принят в 50 благословений.
Члены 50 благословений начинают получать странные телефонные звонки, через которые им поступают определенные указания. Со стороны звонок выглядит так, как будто кто-то ошибся номером. Изначально задания были небольшие, от разноса писем с предложениями вступить в организацию или нарисовать знак организации на стенах. В канун уничтожения Сан- Фрнациско, по приказаниями из телефонных звонков люди в масках зверей начинают убивать членов русской мафии в разных частях Майями.
В марте 89 года человек по имени Рихтер также одним из первых вступает в ряды организации, получая маску крысы. Однако его мать больна, поэтому он присматривает за ней и игнорирует безобидные задания организации. Тогда ему начинают поступать угрозы и в итоге другие члены 50-ти сжигают его машину, и грозят, что его мать будет следующей, если он не возьмется за ум. Со 2 апреля 1989 он активно начинает работать на них.
Разработка
За несколько дней до выпуска Hotline Miami разработчики открыли в Майами телефонную линию, на которую любой желающий мог оставить собственное голосовое послание. Некоторые из этих посланий были использованы в официальном трейлере игры, созданном через несколько дней после её выхода.
В ноябре 2012 года для игры вышло дополнение, добавляющее возможность играть при помощи геймпада, а также исправляющее ошибки игры, совершенствующее графику и добавляющее дополнительную главу — ‘Highball’.
В середине декабря 2012 года Devolver Digital сообщили о продаже более 130 000 копий игры за семь недель со времени выпуска. В своём интервью для сайта Eurogamer менеджер компании Грэм Стразерс сообщил, что его «распирает от гордости» за создателей игры, Джонатана Сёдерстрёма и Денниса Уэдина, добавив, что «ему попались довольно талантливые ребята».
Hotline Miami 2: Wrong Number[]
Sunset Screen
- Kills 1000 points for executions, 800 points for melee, 600 points for ranged (400 for flamethrower and Jake’s lethal throws)
- Combo Points are determined by combos made in the level. Bigger combos made in the level will add more to this category. It is the main factor that determines what letter grade one may obtain due to how many points can be gained from this.
- Flexibility Constantly changing weapons helps with score
- Mobility Keep moving at all times for a high score
- Boldness Being seen by enemies, punching enemies, (Ranged weapons have a negative impact)
- Time Bonus Amount of time used to complete the level. Quicker times will increase this score.(Does not factor in total time for this category)
- Special (character-specific)
- Level Score / Grade C Score The color of the text can change from red (F,D) to blue (C,B-), yellow (B,A), green changing to white (A+,S), and flashing red (Guarantee S).
- Grade (same as Hotline Miami’s, with a new «S grade» above A+ that’s roughly 2.6x the Grade C Score)
- Total Time (from hours to milliseconds)
Игровой процесс
Hotline Miami разделена на несколько глав, каждая из которых поделена на этапы. В начале каждой главы главный герой просыпается в своей квартире и прослушивает зашифрованные послания, присылаемые ему на автоответчик. В каждом сообщении протагониста просят проделать определённую, кажущуюся рутинной работу в указанном месте. Сообщения являются метафорой для реального задания — убить всех по упомянутому в сообщении адресу. Перед началом миссии герою предлагается надеть одну из множества звериных масок — каждая из них даёт игроку определённые особенности, облегчая или усложняя игровой процесс. На каждом этапе игроку даётся цель — почти всегда она сводится к тому, чтобы убить всех противников. Иногда в конце этапа игроку предстоит сражение с боссом или поиск необходимых для продолжения предметов. Игрок имеет доступ к широкому арсеналу холодного, метательного и огнестрельного оружия, каждое из которых в разной степени подходит для различных стилей прохождения. При этом главный герой, как и его враги, умирает с одного удара, и любая, даже незначительная ошибка способна привести к поражению. Для облегчения игры разработчики предусмотрели возможность сразу же начать миссию с ближайшей точки сохранения, нажав на R, что позволяет путём проб и ошибок выявить наилучшую последовательность действий. В конце миссии ведётся подсчёт очков на основе того, каким образом игрок проходил миссию — в зависимости от конечного счёта игроку могут открываться новые маски и оружие.
Trivia[]
- With the possible exceptions of Tony and Biker, The Son is the most visibly muscular player character in the series, his sleeves cut extra short to show off large biceps. However, The Son’s gameplay is considerably more versatile and varied than Tony’s and Biker’s, even having the agility required to Roll Dodge.
- The Bodyguard technique is a pair of broken glasses believed to be owned by his father’s former bodyguard. The Katana that The Son starts with is also believed to be hers.
- The Dirty Hands technique is a pair of spiked brass knuckles that resemble paws. This is a reference to his father’s panthers, who could kill Jacket with only one swipe from their paws.
- He is the one of the only two playable characters in Hotline Miami who is the leader of an organization (in his case, the Russian Mafia). The other one being Tony.
- The Bloodline technique is a necklace made from a high caliber bullet. It is engraved with the date that his father and grandfather were murdered by Jacket. The ability itself is also a reference to the boss fight against his father, who also dual-wielded a pair of MP5s during his and Jacket’s first & final confrontation.
- Each of The Son’s abilities are shared with the Fans with the exception of Alex & Ash.
- He, Aubrey, Tony, and Biker are the only characters with scars in the Hotline Miami series.
- He is the only player character in the Hotline Miami duology to be related to a boss character.
- The Son’s car appears to be a black and gold 1977 Pontiac Firebird Trans Am, which has the same paintjob and appearance as the Pontiac Firebird Trans Am used in the road film «Smokey and the Bandit».
A bug where the Son has an extra upper torso whilst aiming his MP5s vertically.
- There was a bug where if you aimed vertically whilst using the Bloodline technique, The Son would have appeared to have two upper torsos. However, this bug has since been fixed in a patch.
- When wielding the fireaxe in Apocalypse, the sleeves of his suit are fully extended, and he is missing his red fingerless gloves.
- His face is a reskin of The Father from the previous game, showing that he bares a strong resemblance to his deceased father.
- He single-handedly kills all of the The Fans barring Tony (who he’s implied to have glanced with shotgun pellets or otherwise scared off) during his drug-fueled rampage. Tony is later executed by Manny Pardo.
- If you quickly re-press the RMB while aiming vertically, a bug will happen where Son’s MP5s will disappear.
Son at the start of Take Over with his MP5s non-existant.
- The Son, Manny Pardo and Richter are the only three characters in the game (excluding H.M. Hammarin
The Son can fight the following factions: Colombians, Security Guards and Hallucinatory Demons (ironically, hallucinated forms of his own men as a result of overdosing on his own product).
, who is exclusive to the level editor) that encounter more enemy factions than any other character in the game, the three of them being able to fight three enemy factions.
- The Son has the second highest body count out of the playable characters in the series, just behind Jacket and in front of Richter.
- The Son’s top-right eyelid appears to be nonexistent or shows signs of lack of feeling, possibly due to his scar, shown when he blinks the bottom eyelid moves but the top doesn’t appear to.
Гавайская война
События игры начинаются задолго до старта оригинальной Hotline Miami. Неизвестно когда она началась, но между СССР и Америкой идет война за Гавайи. Американцы терпят в ней поражение и чтобы переломить ход войны, правительство создает спецотряд «Призрачные волки». Который действует секретно, выполняя самые опасные и сложные задания. В него входит всего четыре человека, первый из которых Борода– лейтинант отряда, который мечтает после войны открыть магазинчик или видео салон, второй член «волков»– это его лучший друг Джекет(герой первой части).Третий– афроамериканец Барнс, и четвертый – Дениелс.
Hotline Miami 2: Wrong Number[]
Act One: Exposition
- Down Under (1st Scene; The Fans)
- Homicide (2nd Scene; Manny Pardo)
- Hard News (3rd Scene; Jake)
- Final Cut (4th Scene; Martin Brown)
Act Two: Rising
- First Trial (5th Scene; Evan Wright)
- Moving Up (6th Scene; The Fans)
- No Mercy (7th Scene; The Henchman)
- Execution (8th Scene; The Fans)
Act Three: Climax
- Ambush (9th Scene; Beard)
- Into the Pit (10th Scene; The Fans)
- Dead Ahead (11th Scene; Manny Pardo)
- Death Wish (12th Scene; The Fans)
Act Four: Falling
- Subway (13th Scene; Evan Wright)
- Stronghold (14th Scene; Beard)
- Withdrawal (15th Scene; Jake)
- Casualties (16th Scene; Beard)
Act Five: Intermission
- First Blood (17th Scene, Richter)
- Demolition (18th Scene, Richter)
- House Call (19th Scene, Richter)
- Release (20th Scene, Richter)
Act Six: Catastrophe
- Seizure (21st Scene; The Son)
- Blood Money (22nd Scene; The Son)
- Caught (23rd Scene; Manny Pardo)
- Take Over (24th Scene; The Son)
Transcript[]
Evan: «Hold on a second, gotta fetch another notepad.»
After getting the notepad, he returns to his seat.
Evan: «Alright, I’m back. Continue.»
Richter: «So, I’m in there, just waiting for the trial to start… And I can tell you, Time moves slow when you’re locked up.
This one day, I get a visit.»
Cut to Richter in the visitation area. Dennis and Jonatan enter the building. Jonatan picks up the phone.
Jonatan: «Good Afternoon.»
Richter: «Who are you guys?»
Dennis: «I told you he wouldn’t recognize us.»
Richter: «Why are you here?»
Jonatan: «Tying up some loose ends. Just a little precaution. Seems like it wasn’t really necessary.»
Richter: «I’m afraid I don’t understand.»
Dennis: «Oh, we didn’t expect you to. While we’re here, we might as well say our goodbyes.»
Richter: «Goodbyes?»
Jonatan: «Yes, after all you served us well. But it looks like your time’s up now.»
Richter: «What are you talking about?»
Jonatan: «You’ll figure it out, I’m sure.»
Dennis: «It was nice seeing you again, but I’m afraid it’s time for us to leave. You take care now!»
Both leave.
Richter gets up, leaves the visitation area, and enters the basketball court, where he meets the Prison Boss.
Prison Boss: Say your prayers, asshole.»
Hotline Miami 2[]
Weapons
- The Skorpion was removed in Hotline Miami 2: Wrong Number.
- It was most likely available in No Mercy due to a bug with a 9mm spawning with 20 rounds and being slower than the uzi, on par with the Skorpion.
- Several Hotline Miami weapons that weren’t in HLM2 can be found in the Weapons.png file.
- Jake was able to use the MP5.
- Evan was going to be able to use the Magnum.
- The Silenced Uzi was removed, it’s sprites are still located in the Player_Rat.png file. The Silenced Uzi however returned as a Richter mask-only weapon.
- It was considered at one point to re-add the Sledgehammer as a unique weapon for The Hammer, but this was never done.
NPCs
- The Artifical Intelligence to gun fire in Hotline Miami 2: Wrong Number was identical to the first game.
- The Inspector was originally going to be the witness at the First Trial intro instead of the Police Chief.
- The Photographer that takes the photo of Jacket and Beard was originally meant to talk, his facial sprite is essentially the Tattoo Artist with a helmet and shaded eyes.
Sound
- The 9mm in Hotline Miami 2: Wrong Number had a different sound.
- Several songs were removed: WouJuno by Trizzle, Beams (Used in the Demo «Game Over» screen), Bardo States (beams2) by Salvia Plath, Disclosure by Tempel (present as the XMB theme for PS3, PS4 and PSV), Pursuit by Scattle (A Remix of Bloodline), Jungle3, Don’t cry for Me, requiem/requiem2, cannibal/cannibal2, Vemon, Teddy and Remixes/Edited versions of the Songs, Run, New Wave Hookers, Remorse, Richard, and Hotline Theme.
- Mandalas in my Coffee was originally going to play in the Soldier’s levels intros.
- Dont Cry For Me was also considered to play in the Soldier’s levels intros.
- There used to be a sound effect called sndPounding that would play in the Pig Butcher interview when Martin starts talking about killing kids.
Levels
- There used to be a Thug on the second floor of First Blood
- The Abyss was called Shelter.
- The phone in the first floor of Midnight Animal wasn’t there.
- Before Hard Mode was implemented, the Hard Mode version of House Call was going to be the Normal Mode version
- The Bar of Broken Heroes was originally going to be the Act 5 intro and the song that played in there was Tempel.
- Demolition was originally called «Stay Down».
- The sewer map was originally called BAJSKORV (Literally Swedish for «poop sausage«)
- First Trial was originally called Trial & Error (Probably changed because the Shogun’s Clan font doesn’t have a ‘&’ symbol)
Playable Characters
- The Dallas mask used to grant a Random Perk.
- The Irvin mask used to grant an «Invincible» perk.
- Mark’s original tag line was «BIG AND TOUGH»
- Corey’s original tag line was «FAST AND FLEXIBLE»
- All Player characters in Hotline Miami 2: Wrong Number could walk faster, and use melee weapons faster.
- Corey was originally able to enter a stage multiple ways, the sprites can still be found in the Player_Zebra.png File.
- Manny Pardo had the ability to gather evidence and confront other 1991 playable characters, pinning the crimes on them.
- Evan Wright was originally called «The Dad» an average joe/family man, who would neglect his family to seek out the Darkness of Miami and destroy it to protect his loved ones, only to gradually go insane.
Other
- There was a third gamemode called Extreme/Easy in Hotline Miami 2: Wrong Number.
- The first act was considered to be called «INTRODUCTIONS» or «BAD BLOOD»
- The second act was considered to be called «BLOOD&SWEAT»
- The third act was considered to be called «BEGIN&END»
- The Midnight Animal film title originally said «A Film by Devolver Digital» instead of Galaxy Films
Dialogue
The Director originally had some dialogue that he would say to Martin after he got shot before the level ended
«my_id.line1=»MARTIN, ARE YOU OK?»
my_id.line2=»SAY SOMETHING…»
my_id.line1=»…»
my_id.line2=»»
my_id.line1=»MARTIN?»
my_id.line2=»»
The Henchman’s conversation with the Fans had a few extra lines of dialogue at the end
«my_id.line1=»I’m not looking for trouble… Haha…»
my_id.line2=»You know? Right?»»
The original dialogue by the General in the Casualties was different
«my_id.line1=»ANIMALS!»
my_id.line2=»…»
my_id.line1=»THAT’S ALL WE ARE!»
my_id.line2=»A BUNCH OF GODDAMN ANIMALS!»
my_id.line1=»THEY’RE SENDING US OUT TO SLAUGHTER»
my_id.line2=»OR BE SLAUGHTERED…»
my_id.line1=»AND HERE WE SIT UNTIL THEY TELL US»
my_id.line2=»WHAT TO DO, AND HOW TO DO IT!»
my_id.line1=»NO WILL OF OUR OWN. JUST MINDLESS»
my_id.line2=»OBEDIENCE!»
my_id.line1=»WE DON’T EVEN KNOW WHY WE’RE»
my_id.line2=»FIGHTING NOW, DO WE?»
Игровой процесс
Игровой процесс во многом похож на первую часть, но в отличие от неё в Wrong Number появились уровни сложности (классический и сложный), сложный уровень открывается после прохождения игры на классической сложности. На нём все уровни перевёрнуты, на них появляются более серьёзные противники, а фиксацию на цели нельзя использовать.
В игре появилось 13 управляемых персонажей. У каждого из них собственное видение истории, как у Джекета и Байкера в оригинальной игре. Маски из первой части снова появились в игре (но не все, исключая найденные и полученные за прохождение уровня), а также добавлены новые маски, дающие новые способности. Каждый персонаж имеет особые способности: Кори может делать перекаты под вражеским огнем, у Марка есть два пистолета—пулемета, которыми он может стрелять в разные стороны, разводя руки. Алекс и Эш используют бензопилу и пистолет соответственно,Тони не использует оружие, но удары кулаками у него смертельные.
Hotline Miami[]
Weapons
- The first version of the game had Hand Grenades, which were cut.
- There was a Flamethrower that was cut. It later reappears in Hotline Miami 2: Wrong Number as an unlockable weapon for The Soldier.
- There was originally a Plank weapon, which can be seen in the Super Carnage Prototype.
- There was a Rocket Launcher that was cut.
- A Minigun was removed.
- A Sniper Rifle was planned for the Super Carnage prototype. It also makes a reappearance as an unlockable weapon for The Soldier in Hotline Miami 2.
- A Taser was removed. It makes a reappearance in Hotline Miami 2.
- The Sledgehammer was larger, had a brown grip and was mainly grey.
- All weapons had no source of ammunition in the Super Carnage prototype.
- The Uzi had an unbearable amount of recoil.
- A Silenced Sub Machine Gun was removed, the idea was reused for the Silenced Uzi.
- An Automatic Shotgun was removed.
NPCs
- Originally dogs could bark to alert enemies in the beta. This returned in Hotline Miami 2.
- The Russian Mafia originally was supposed to wear a teal Varsity jacket, and jeans, inspired by Beverly Hills Cop. The Costume would return (albeit modified, and with a dark teal, and grey hoodie) for the Gang Enemies.
- The AI was more reactive, for example when you shot an enemy a nearby enemy would notice and rush to your position as well. this appeared in the final build but rarely happens.
Levels
- Several chapters were cut, and partially reused in Hotline Miami 2: Wrong Number.
- A Hotel Level was removed from Hotline Miami.
Design
- Hotline Miami was originally called Cocaine Cowboy, and before that it was Super Carnage.
- Hotline Miami looked a lot more basic, and bulky
- Jacket was originally naked, and didn’t use masks in the alpha.
- Jacket had grey hair in the Cocaine Cowboy prototype.
- There was a First Prototype ofHotline Miami, this prototype is unknown, and little evidence exists of it except from the words of Dennis Wedin, apparently it was first designed in 2004.
Cut Email Chain
«You somehow fail to mention that all the victims have been associated to organized crime, and that any politicians caught up in this mess may very well be collateral damage. I think you’re trying to hard to force your own political agenda into your deduction. This place is not the place to be discussing politics, there’s way better places for you if that’s what you’re after!» — ‘Reply 1,’ Janitor #1
«Hey now, let’s not completely rule out his theory. Failing to explain certain aspects of these cases doesn’t automatically disprove anything!» — Reply 1, Janitor #2
«And we’re supposed to trust your «anonymous sources»? Why has none of the news outlets mentioned a word about this, then? The gosh darn Russians practically own them all by now. You’d think something like that might be of interest to them, no?«— ‘Reply 2,’ Janitor #1
«It’s quite possible they don’t want to have people associate organized crime with communism, isn’t it? Not that anyone could possibly have failed to notice what influence the Russian culture has had on our society anyways.» — ‘Reply 2,’ Janitor #2
Sounds
- The game-play of Cocaine Cowboy used the original version of Lady by Chromatics
- Nearly every sound in the prototypes were replaced, some of these sounds can be heard in trailers for the game.
- The door sounds were reused from the beta door sounds from Super Carnage.
- The Silenced Pistol sound used was the same as the one from Counter Strike: Global Offensive
this sound was re-used for the Silenced Heavy Pistol in Hotline Miami 2: Wrong Number.
.
- Hotline Miami’s early prototype was deemed «nearly impossible to finish».
- When a chapter began, Jacket would start in the bathroom of a level.
- What would become the Russian-American Coalition (RAC) in Wrong Number, was originally known as the «KUA».
Сюжетная линия
Hotline Miami считается достаточно жестокой игрой, в которой можно встретить очень много насилия и крови. Вам придется управлять главным героем, который будет бороться с многочисленной армией различных тварей и монстров. Причем всё это нужно делать в режиме стелс, потому что когда вражеские юниты вас заметят, они сразу налетят на персонажа, как коршуны, и тогда защищаться будет куда сложнее. Сюжет довольно сюрреалистичен, поэтому он может понравиться всем любителям чего-нибудь нетривиального и необычного. Игра создана под впечатлением от культуры прошлого века, а точнее 80-х годов. Поэтому вся она выполнена именно в такой вот стилистике. Интересно, что сюжет достаточно неординарный, а некоторые миссии так и вовсе могут выбивать игрока из колеи. Например, сначала пять заданий подряд идут на одну тематику, а затем две миссии придется проходить из совершенно другой реальности. А потом игра вновь возвращается к первому повествованию. Такой разброс очень путает игрока и ему это может не понравиться. Хотя в этом есть свой антураж и атмосфера. Главным героем игры является молодой человек, имя которого не называют. Вам необходимо будет получать заказы от разных слоев населения и выполнять их. Причем это могут быть миссии самого разного разряда. Например, иногда вам придется просто исследовать внутриигровой мир, заходить в различные гастрономы и видеосалоны, а иногда вы будете убивать врагов, стреляя в проституток и наркоманов. Выполняйте миссии успешно и постарайтесь пройти все дополнительные квесты. А их тут тоже немало. Скачайте торрент Hotline Miami русская версия от RG Механики и поиграйте в одну из самых интересных и необычных игр современности.
Trivia[]
- Jacket is visible in the prison’s visitation area, next to Richter as he walks out from the area. He is being visited by a man in a black suit with a briefcase.
- In the last area of the level, there are a dozen of 50 Blessings fliers scattered all over the cafeteria.
- Interestingly enough, the level is named after the M|O|O|N single of the same name, which was heard in the first Hotline Miami, first being heard in The Metro when Jacket encounters the Bum.
- There is a bug if a player killed a prisoner with the toothbrush shank, Richter’s clothes will change into a Prisoner clothes
- There is a bug where if two psychos killed the player, there will be two bodies of Richter.
- This is the first and only level to feature prisoners as enemies; prisoners are currently absent from the Level Editor
This is also the first of two levels to feature two factions of standard enemies the player must fight, the other one being Blood Money.
, though they can be placed as NPCs.
- This is the first level in the game to feature Dodgers as enemies.
- The fight with the Prison Boss at the start of the level is similar to the scene in Escape from New York, in which the protagonist fights a large bald bearded man while watched by a crowd and is given a weapon as the fight goes on.
- In this level, there is an alarm which overlays the level, similar to Seizure.
- The level’s cover is a possible reference to a Terminator 2 scene.
- After the fight with the Prison Boss, it is possible to dodge the bullets of the gaurds in the hallway and finish the level early, completely avoiding any combat. Doing so will get a time of level completion of 0:00.000, similar to the Into the Pit skip. However, unlike Into The Pit, this time will not be set on the leaderboards.
Лучший исполнитель. Начало истории Джекета и Ричарда
У Джекета, вернувшегося домой в Майями после войны развивается посттравматический синдром, а смерть лучшего друга Бороды ухудшает положение и поселяет в его сердце ненависть. Джекет вступает в 50 благословений и получив 3 апреля 1989 маску петуха (она носит название Ричард), выполняет первое задание.
Джекет часто видит галлюцинацию. Он стоит в комнате, где сидят три человека в звериных масках – лошади, петуха и совы. Каждый из них по своему относится к герою. Человек в маске Петуха он же Ричард – сам Джекет, точнее часть его сознания, которое понимает, что происходит. Он озвучивает фразу, которая приоткрывает правду на еще одни мотив героя «Тебе ведь нравится причинять другим боль?». Также Ричард пророчит ему плохую судьбу.
25 апреля 1989. Джекет совершает налет на особняк продюсера связанного мафией и убивает всех в здании. Там он находит изнасилованную и накаченную наркотиками девушку (многие считают, что это проститутка, однако доказательств нет). Она остается жить у него и в итоге они сближаются.
Джекет дальше выполняет задания. Большинство членов организации – обычные люди, поэтому многие из них погибают. Или если они лажают организация сама их убирает, что случается на одном из уровней, где погибает человек в маске тигра (неизвестно как, но данная маска, попадает в руки к одному из фанатов по имени Тони). Однако благодаря военной подготовке, Джекет становится самым известным и лучшим исполнителем организации. После каждой зачистки Джекет посещает магазин/видеопрокат/ пиццерию/бар, где за прилавком всегда стоит Борода и дает ему все бесплатно, повторяя свою фразу с войны «Не благодари чувак, это за счет заведения». С каждым разом эта галлюцинации Джекета становятся сильнее.
Также он самый разыскиваемый член организации. В это время у него появляется клуб фанатов.
Продолжение сюжета Хотлайн Маями мы рассмотрим во второй части.

Эта тема закрыта для публикации ответов.