Что такое герои 3: horn of the abyss?

Алан-э-Дейл       05.03.2023 г.

Содержание

Геймплейные улучшения

Перечислить все то, что исправила команда HotA в HoMM III – это труд уровня самого дополнения, так как правок и изменений масса. Поправлен кривой баланс, из-за которого на серьезных чемпионатах правила запрещают играть чуть ли не половиной городов. Была введена возможность отказаться от таланта ведьмы из хижины, пользоваться услугами которой игрок решался только после разведки ненужным героем. Появилась функция смены заклинаний в Гильдии Магов за дополнительную плату. Количество юнитов теперь можно определять по числовому показателю, а не пространным надписям «толпа», «много» и «легион». Исправлены различные баги и редкие вылеты. Введен полноценный редактор шаблонов случайных карт. Этот список можно продолжать долго, поэтому стоит ограничиться лишь емким выводом: еще никогда в HoMM III не было так приятно играть, как в «Роге Бездны».

Horn of the Abyss – это колоссальная и по-настоящему грамотная фанатская работа. Дополнение разрабатывалось много лет и до сих пор обновляется и дорабатывается своими создателями. Каждый год игроки получают крупное обновление, меняющее геймплей третьих «Героев» исключительно в лучшую сторону. Если вы любите Heroes of Might and Magic, и в особенности третью часть, то вам стоит если не основательно засесть за «Рог Бездны», то хотя бы уделить ему пару вечеров.

Даниил Кортез@MigelKortez (60 lvl)

Where should I refer to if I want to read the project’s latest news or get feedback from the developers?

You will want to use our official channels for that. Of those, the main ones are:
A VK group — http://vk.com/h3hota
Dedicated section at the DF2 forum — http://forum.df2.ru/index.php?showforum=90
Our reference section that contains documentation and other info — http://h3hota.com
A topic on the English-speaking HeroesCommunity forum — http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39830

A number of other sections and communities devoted to HotA exist elsewhere, albeit less active or with lower control and participation level from the actual developers. An example of those is the Discord channel, created by the administrators of the online lobby. HotA crew maintains a minimal investment level into its day-to-day proceedings, but users are welcome to use it if they want to get in touch with lobby moderators or chat with other players.

Can I install HotA on Mac, Linux, Android or other platforms?

HotA and HD-mod are still essentially the same HoMM III game, if considerably improved, that was developed solely for Windows. The crew does not possess the original source code, and we cannot modify the game to run on other platforms. That said, a wealth of emulators and other software exists to create a Windows environment on other OS’s, such as Wine for UNIX-based systems, or ExaGear Strategies for Android. You should also keep in mind that emulators sometimes cannot guarantee applications to be completely stable, thus some of the HotA/HD-mod features can be unavailable. However, using the fine-tuning options of your preferred emulator or switching to another one can usually help with that.

Герои Замка

Замок – это люди в игре. Героев данного замка можно разделить на Рыцарей (воинов) и Священников (магов). Но это не значит, что Рыцарь не может владеть магией! Просто при получении новых уровней у Рыцарей чаще выпадает возможность прокачать военные навыки, а у Священников – навыки, связанные с магией. 

Рыцари 

 Оррин:

  • Специализация: Стрельба 
  • Стартовые навыки:  Начальная стрельба,  Начальное лидерство

Учитывая, что в Замке два лучника, герой достаточно неплох. 

 Валеска:

  • Специализация: Арбалетчики
  • Стартовые навыки:  Начальная стрельба,  Начальное лидерство

У героя сразу около 20 арбалетчиков, что облегчит сбор ресурсов на начальных этапах игры. Также специализация повышает скорость арбалетчиков (как простых, так и улучшенных) на 1, благодаря чему они быстрее ходят, что, зачастую, решает исход битвы.  

 Эдрик:

  • Специализация: Грифоны
  • Стартовые навыки:  Начальное лидерство,  Начальный бронник

Грифоны под руководством героя также получают +1 скорость к атаке и 5% к атаке и защите за каждые 3 уровня героя. 

 Сильвия:

  • Специализация: Навигация
  • Стартовые навыки:  Начальная навигация,  Начальное лидерство

На картах с водой герой будет смотреться просто отлично!

 Лорд Хаарт:

  • Специализация: Поместья
  • Стартовые навыки:  Начальные поместья,  Начальное лидерство

Увеличивает на 5% навык «Поместья» за каждый уровень героя. Герой-бизнесмен.

 Сорша:

  • Специализация: Мечники
  • Стартовые навыки:  Начальное лидерство,  Начальное нападение  

Мечники получают бафф к скорости и все те же 5% к атаке и защите за каждые 4 уровня героя.

 Кристиан:

  • Специализация: Баллиста
  • Стартовые навыки:  Начальная артиллерия,  Начальное лидерство

Увеличивает защиту и атаку баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя. 

 Тирис:

  • Специализация: Всадники
  • Стартовые навыки:  Начальная тактика,  Начальное лидерство   

Скорость Всадников на 1, а также 5% к атаке и защите за каждые 6 уровней героя. Всадники у Замка очень мощные, так что они могут затащить вам не одну катку! 

  Сэр Мюллич:

  • Специализация: Скорость
  • Стартовые навыки:  Развитое лидерство

Все юниты получают +2 к скорости. То есть почти всегда вы будете ходить первым, что решит большинство битв против нейтральных существ. Огонь!

Священники

 Рион:

  • Специализация: Первая помощь 
  • Стартовые навыки:  Начальная первая помощь,  Начальная мудрость 

Увеличивает излечиваемое здоровье Палаткой Первой Помощи на 5% за каждый уровень героя. Поможет обходиться без потерь во многих битвах с нейтральными юнитами. 

 Адела:

  • Специализация: Благословение (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная дипломатия,  Начальная мудрость

Увеличивает на 3% урон отряда от Благословения за каждый n уровней героя, где n – уровень отряда. Но дипломатия – это имба, поэтому герой очень хорош. 

 Катберт:

  • Специализация: Слабость (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальные поместья,  Начальная мудрость

Слабость – не самое сильное заклинание, будем честны. 

 Аделаида:

  • Специализация: Кольцо мороза (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Развитая мудрость

Кольцо мороза поможет на ранних этапах игры, но оно дорогое, и если поблизости нет колодца – это печально.

 Ингам:

  • Специализация: Монахи
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальный мистицизм

Монахи дамажат сильнее, но мистицизм – бесполезное умение, ведь на картах постоянно можно встретить колодцы, или же восполнить ее за один день в замке. 

 Саня

  • Специализация: Орлиный глаз
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальный Орлиный глаз

Орлиный глаз – средний навык, хотя кто-то может со мной поспорить.

 Лойнис

  • Специализация: Молитва (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальное обучение

Молитва – очень сильное заклинание, особенно если магия воды прокачана до 3-го уровня.

 Кэтлин

  • Специализация: +350 золота 
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальный интеллект

Много маны за счет интеллекта, к тому же +350 золота каждый день. Однозначно хороший герой 

С установленной HotA новичкам проще втянуться в «Героев 3»

Возраст оригинальной игры сейчас, конечно, ощущается – с этим я столкнулся сам, когда решил впервые поиграть в легендарную стратегию, которую раньше видел только со стороны. По словам Docent Picolan, благодаря HotA новичкам проще вникнуть в геймплей, на это уйдет «от недели до месяца». Причем речь не о кампаниях и сценариях (там разобраться можно за пару дней), а о более сложных онлайн-партиях:

«Для нас особенно важно было снизить порог вхождения новичков. Даже если не учитывать ключевые вещи вроде лобби (раньше игрок не нашел бы соперника без VPN-клиента), помогут и такие мелочи как подробные описания заклинаний, таблица с параметрами при выборе героя или описания способностей существ в окне юнита

Добавлю, что HotA – не версия «Героев 3», заточенная под онлайн-игру, не некий исключительно киберспортивный ее вариант. Напротив, значительную долю контента занимает развитие одиночной игры – сюжетные кампании, фиксированные карты, целые группы изменений (объекты, артефакты, герои) специально для одиночных сценариев. HotA – это улучшение «Героев 3» во всех направлениях в равной степени

Важно воспринимать проект именно так»

Примечания[править]

  1. Которая многим фанатам HoMM II не понравилась — еще не вымерли те, кто эталоном и классикой считают как раз вторую часть.
  2. Англ. Gem – драгоценный камень, поэтому в некоторых переводах её имя перевели как Жемчужина.
  3. Неужели это – та самая Ламанда из первой части?
  4. Это прозвучало смешно, но на самом деле эта палатка может быть . А иначе почему она лечит воинов сама по себе, ценится сравнительно недёшево (2500 золотых) и была рекомендована Джем?
  5. Именно здесь в событиях Might and Magic VII и будут происходить основные СОБЫТИЯ
  6. Вообще, благодаря фишкам города и некоторых юнитов, Оплот отлично подходит для того, чтобы портить кровь заточенным на колдовство Башням и особенно Темницам
  7. Ну не только оборонительный, Крепость это один из лучших замков для раша, в котором здание для войск шестого уровня можно поставить на первый-второй день, и взяв до кучи василисков нижеупомянутого Брона можно сразу получить очень мощный ударный кулак.

Не будь HotA, не было бы и просцены «Героев 3»

Первые турниры по Heroes of Might & Magic 3 появились уже после релиза оригинальной игры, но они были необычными – по электронной почте. Вместо того чтобы сражаться друг с другом напрямую, участники проходили один и тот же сейв на скорость, после чего отправляли результат организатору. Мультиплеер в классическом понимании происходил в основном в LAN-формате в компьютерных клубах.

Настоящий киберспорт у «Героев 3» появился только в 2008 году. Тогда интернет-соединение в СНГ (здесь проживает основная часть фанатов, еще «Герои 3» популярны в преимущественно изолированном от нас Китае) стало доступнее, а HotA довела механики до нормального состояния.

Docent Picolan перечислил основные изменения, благодаря которым турниры по игре стали интересными:

• Значительно усовершенствован генератор карт: исправлены ошибки, расширены возможности, создан редактор шаблонов. Онлайн играется на случайных картах, поэтому их внятная генерация и возможности настройки очень важна.

• Улучшен игровой баланс: баланс городов между собой (стартовые армии героев; порядок отстройки зданий и прочее), баланс объектов на карте, баланс доступности магии.

• Усовершенствован интерфейс: подсказки по необходимому количеству очков для передвижения героя, возможность обмена героев между собой в городах и прочее.

• Исправлены сотни багов оригинальной игры.

Несмотря на «принципиальную разницу в позициях по многим вопросам» (например, авторы HotA ни разу за свое существование не принимали донатов), ради улучшения игры команда сотрудничала с автором HD-мода baratorch. Вместе они сделали онлайн-лобби и систему одновременных ходов вплоть до встречи игроков (что значительно ускорило партии).

Причал[]

Heroes of Might and Magic III — Cove Theme

Музыкальная тема фракции

Одной из главных особенностей неофициального аддона является Причал – полностью функциональная, созданная с нуля фракция, использующая пиратскую тематику. Наполнение и оформление нового города по большей части основано на стилистике Регнанской империи, фигурировавшей, главным образом, в игре Might and Magic VIII.

Юниты

Окно найма юнитов (улучшенные версии)

  1. Нимфа → Океанида
  2. Матрос → Головорез
  3. Пират → Корсар → Морской волк
  4. Дух океана → Ассида
  5. Жрица моря → Заклинательница
  6. Никс → Никс-воин
  7. Морской змей → Аспид

Нимфы

Матросы

Пираты

Духи океана

Жрицы морей

Никсы

Морские змеи

Пушка. Цена: 4000 зол.

Герои

Альтернативные герои

Беатрис(вместо Сильвии)

Жизель(вместо Торгрима)

Кинкерия(вместо Вой)

(вместо Галтрана)

Заставка экрана меню

Рендер Пушки.

Экран загрузки

Карта поиска Грааля

Поле боя: Высокогорье

The interface elements are too small; the town and combat screens look like windows. Is it how things are supposed to be? What is the recommended resolution for playing HotA on the current generation of computer displays?

The town and combat screens are actually supposed to look like that; this is how the HD-mod handles them. Seeing as the original game was developed for the 800×600 resolution, placing certain game menus in windows rather than blowing them up to fullscreen is the only way to maintain the correct scale. For the current standard of screen proportions, the one resolution closest to true fullscreen mode would be 1066×600; in this case, only vertical bars on the sides of the screen will appear.

For generic widescreen displays (16:9), it is generally recommended to set the 1180×664 resolution in the HD launcher, regardless of your screen’s native resolution. 1280×720 and 1285×723 option also keep the scale acceptable. We strongly recommend not to use resolutions higher than that, let alone the display’s native options like 1920×1080, as this will make the interface elements uncomfortably diminutive. You should also keep an eye on the Stretch filter settings when selecting 32-bit (stretchable) or 32-bit True (stretchable) GDI options in the HD launcher. These filters will allow the game to look most aesthetically correct when launched in stretched mode.

Артефакты

Малые артефакты

Устрашающая маска
тип: разное
цена: 4000
Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.
Амулет затмения
тип: разное
цена: 5000
Уменьшает силу магии героя противника на 10% на время боя.
Печать заката
тип: кольцо
цена: 5000
Уменьшает силу магии героя противника на 10% на время боя.

Артефакты-сокровища

Кукла шамана
тип: разное
цена: 4000
Уменьшает удачу отрядов противника на 2.
Руны неизбежности
тип: разное
цена: 2000
Уменьшает удачу отрядов противника на 1.
Кольцо подавления
тип: кольцо
цена: 4000
Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.
Подкова демона
тип: разное
цена: 2000
Уменьшает удачу отрядов противника на 1.

Великие артефакты

Трезубец могущества
тип: оружие
цена: 7000
Повышает атаку героя на 7.
Королевские доспехи никсов
тип: броня
цена: 7000
Повышает силу магии героя на 6.
Щит морской славы
тип: щит
цена: 7000
Повышает защиту героя на 7.
Корона пяти морей
тип: шлем
цена: 7000
Повышает знания героя на 6.
Накидка молчания
тип: плащ
цена: 7500
Отнимает у вас и у вашего противника возможность использовать заклинания 1 и 2 уровня во время боя.
Кольцо забвения
тип: кольцо
цена: 7500
Делает все потери в бою безвозвратными.
Кулон разорения
тип: ожерелье
цена: 7000
Уменьшает боевой дух отрядов противника на 2.
Сапоги странника
тип: сапоги
цена: 5000
Позволяет перемещаться по любой почве без штрафов.

Артефакты-реликты

Помимо прочих артефактов в игру было добавлено несколько реликтов.
Бонусы, которые дают сборные реликты, приведены уже с учетом составных артефактов.

Рог бездны (искл. из ГСК)
тип: разноецена: 50000При гибели живого отряда в бою призывает на его место отряд Фангармов, который продолжает служить герою и после боя.
Общее здоровье призываемых Фангармов соответствует половине общего здоровья погибшего отряда, но их количество не больше
количества существ в этом отряде. На павших Фангармов Рог не действует.
Золотой гусь

тип: разное (сборный)цена: 22500Собирается из:
Бездонный мешок золота (разное).Приносит 1000 золота в день.
+ Бездонная сумка золота (разное).Приносит 750 золота в день.
+ Бездонный кошель золота (разное).Приносит 500 золота в день.

Приносит 7000 золота в день.

Мантия дипломата

тип: плащ (сборный)цена: 15000Собирается из:
Лента посла (плащ).Снижает цену, уплачиваемую при сдаче, на 10%.
+ Медаль чиновника (ожерелье).Снижает цену, уплачиваемую при сдаче, на 10%.
+ Кольцо дипломата.Снижает цену, уплачиваемую при сдаче, на 10%.

Снижает цену, уплачиваемую при сдаче, на 30%.
Позволяет сбегать и сдаваться при обороне города и в битвах с нейтральными существами. Увеличивает силу армии героя
в глазах нейтральных существ и Гильдии воров в 3 раза.

Кулон отражения

тип: ожерелье (сборный)цена: 12000Собирается из:
Сапоги противодействия.Повышают сопротивляемость магии войск героя на 15%.
+ Одеяние равновесия (плащ).Повышает сопротивляемость магии войск героя на 10%.
+ Колье нейтрализации.Повышает сопротивляемость магии войск героя на 5%.

Повышает сопротивляемость магии войск героя на 50%.

Железный кулак огра

тип: оружие (сборный)цена: 20000Собирается из:
Дубина свирепого огра.Повышает атаку героя на 5.
+ Щит яростного огра.Повышает защиту героя на 5.
+ Кираса короля циклопов.Повышает силу магии героя на 4.
+ Корона великого колдуна.Повышает знания героя на 4.

+5 атаки, +5 защиты, +4 силы магии и +4 знаний.
В начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Ускорение, Жажда крови, Огненный щит и Контрудар
экспертного уровня.

Латы гаснущих светил
тип: броня
цена: 10000
Уменьшает силу магии героя противника на 25% на время боя.

Разработка[]

В 2008 году на форуме DF2 существовало сразу три проекта новых городов (Причал, Собор, Кронверк) с почти одинаковым составом разработчиков. Логичным шагом было объединиться.

Конечно, это было не единственной причиной, ещё задолго до запуска проекта у меня появлялась мысль заняться разработкой «третьего аддона», в духе оригинальных. Из популярных проектов существовал только WoG, который уводил Героев в самобытное, но совсем не классическое русло. Хотелось видеть последовательное развитие игры в том направлении, которое было задано New World Computing. И сильно сомневаюсь, что я был единственным, кому такая мысль приходила в голову (источник).

 
Docent Picolan

Разработка дополнения началась в 2008 году силами нескольких участников форума DF2 , координатором проекта стал участник под ником Docent Picolan. На тот момент главной целью разработки было создание и внедрение в HoMM III нескольких новых фракций, включая Причал.

  • Первая доступная бета-версия была выпущена 31 декабря 2011 года.
  • Начиная с версии 1.2 (2013 год), дополнение получило совместимость с HD-модом, позволяющим запускать игру в разрешении современных мониторов.
  • В версии 1.5 (январь 2018 года) появился полнофункциональный редактор шаблонов случайных карт.
  • Последняя версия на 1 февраля 2020 года – 1.6.1.

New features[]

New faction: The Cove

The Cove is the tenth castle which is a calling card of the project. Unlike WoG-based modifications, HotA provides a complete tenth castle without replacing any of the existing ones. Moreover, it saves the original game’s functionality, unlike the VCMI platform, and is fully standalone, meaning it does not interfere with the original game, and they can both be run normally once HotA is installed.

Background lore

The Cove is a town represented by the Regnan Empire which is often mentioned in Might and Magic VI and Might and Magic VII, and featured in Might and Magic VIII as the Regna Island location. This is in contrast to the Foolhardy Waywardness campaign in Armageddon’s Blade, where the Regnan Empire was represented by the classical castles without adding of any new creature.

The HotA project fills the empty space on the Regnan topic, and provides new related campaigns for players to know more about the Regnan Empire and the Cove faction in specific. Several heroes from the other games of the series, like Astra, appear in the Cove’s hero roster.

Lineup

The Cove lineup is represented by pirates, sea sorcerers and various sea creatures which are allied to them.

Below is the list of the Cove creatures:

  • 1. Nymph/Oceanid
  • 2. Crew Mate/Seaman
  • 3. Pirate/Corsair/Sea Dog
  • 4. Stormbird/Ayssid
  • 5. Sea Witch/Sorceress
  • 6. Nix/Nix Warrior
  • 7. Sea Serpent/Haspid

The Pirate creature has two upgrades, similar to the green dragon in Heroes of Might and Magic II.

War machine

HotA invents the new type of the war machine — the Cannon. It cannot be put in a backpack, and replaces Ballista in the Hero inventory. It possesses greater combat statistics to those of the ballista, and costs 4000 gold. The Cannon cannot be bought anywhere except the Cove town or the Cannon Yard, a new global map object.

Playing style

The Cove faction is mainly attack-oriented, with its heroes having their primary skills growth prioritized like 45/25/20/10 for Captains and 15/10/40/35 for Navigators before 10th level; with 30/30/20/20 for both classes after the 10th level. The playing strategies often concern the Accurate Shot ability of the Sea Dogs, Revenge ability of the Haspids, and often the good defensive stats of the Nixes and Nix Warriors. In addition, the new Cannon war machine native to the Cove faction is also considered a very helpful addition to every army due to its advantages over the classic ballista.

Map objects

HotA brings new map objects, some being reskins of existing ones (such as additional monoliths and terrain-wise hill forts), and some new, like decorative objects, Conservatories, Shrines and more. Water terrain playability and water objects are treated with special attention, due to the pirate theme of the new Cove faction. Added in version 1.5 was the Highlands terrain, native to the Conflux faction.

Gameplay tweaks

Amongst other developments, HotA also brings some careful adjustments to the vanilla Heroes III mechanics. For instance, the creature dwellings are able to accumulate creatures, necromancy skill has undergone a major reform (the percentages are halved in comparison to those of SoD) and some heroes have their specialties reconsidered.

The HotA Crew (a semi-official name of the team) also claims the project to be heavily multiplayer-oriented. In other words, HotA is designed to become an ultimate version of Heroes III for online gaming. There are some tournaments being maintained by the team and the wide gaming community.

Перед началом игры и в меню «Ещё опции…» доступна галочка «Турнирные правила» — какие функции она выполняет?

Галочка «Турнирные правила» (как минимум, в текущем виде) является временным решением в рамках HD-мода, технически реализующим :

  • Запрет на hit-n-run: если в битве игроков нападающий герой колдовал в первом раунде, то возможность побега/сдачи отключается до конца раунда;
  • Ограничение на использование заклинания Дверь Измерений: каждый герой может колдовать Дверь Измерений не более одного раза в день (не более двух раз на карте размера XL+U при наличии экспертной магии Воздуха);
  • Отключение свойств Плаща Короля Нежити: артефакт в собранном виде работает точно так же, как и в разобранном;
  • При выборе уровня сложности игры Невозможно (200%, Король) игрок получает на старте 2500 золота и 5 руды.

У моддеров бывают разногласия, но общая цель – улучшать «Героев 3» до совершенства

Создание новой фракции началось уже в 2007 году:

« я приступил к созданию графики Причала и набору команды. За пару месяцев собрался первый костяк – многие до сих пор в команде. Но о повальной моде на новые города я упомянул не случайно – тогда появилось нескольких других команд энтузиастов. Разработка Причала шла неплохими темпами. Как раз 12 лет назад, в апреле 2008-го мы объединились с участниками других команд. Проект получил название Horn of the Abyss, появилась ясная концепция «продолжения и развития наследия New World Computing» в рамках некоммерческого проекта единомышленников. Как и в случае с Armageddon’s Blade, название проекту дал артефакт, ставший центральным интересом пиратов в сюжетной кампании.

Мы выгрызали проект несколько лет и к декабрю 2011 года выпустили первую бета-версию 1.0. На последнем этапе перед выпуском бета-версии к нам присоединился и ставший основным программистом Sav, и создатель HD-мода baratorch, и другие ключевые участники».

Поскольку HotA создавалась не ради выгоды, разработка не всегда шла гладко:

«Фундаментальных противоречий по концепции не возникало, основная часть команды стремилась примерно к одному. Чаще конфликты были бытового характера, пропадал энтузиазм. Я сам делал перерыв аж на полтора года, настолько уже надоело состояние «вот-вот релиз, но осталось сделать еще примерно все».

Конфликт по существу был, наверное, только один. Скорее не внутри команды, а между командой и отдельными участниками сообщества. Это выбор платформы: либо делать свое с нуля (как мы и решили) на основе оригинального The Shadow of Death, либо пытаться реализовать поверх WoG, сохранив все старые наработки. Но там было такое абсурдное количество косяков и плохого кода, что мы перекрестились и отказались».

Новые объекты, артефакты и существа

Помимо Высокогорья новыми храмами, сокровищницами и прочими объектами пополнились и другие типы почв. Особенно сильно расширились водные точки интереса – HotA обогатила морской ландшафт массой морских крипт и алтарей, делая океан третьих «Героев» по-настоящему интересным для изучения местом. Помимо геймплейных объектов для большинства почв добавили приятные декорации – деревянный частокол, новые вариации порталов, бочки, ящики и даже анимированных зверей. К тому же, у большинства уже знакомых домиков появились «зимние» вариации, чтобы постройки не выбивались своей «чистотой» из общей засыпанной снегом картины.

Пополнился список артефактов, которыми можно экипировать героя. Появились новые комплекты, которые буквально напрашивались в оригинальных «Героях». Например, Золотой Гусь из HoMM II, который ежедневно приносит огромное количество золота и собирается из множества приносящих ресурсы реликвий.

Кроме воинов Причала на карте можно встретить жилища других новых существ: Лепреконов, Сатиров и ктулхуподобных Фангармов. Все они – нейтральные юниты с особыми способностями.

Герои в «Героях 3». Общая информация

Задачи героя сводятся к набору армии, захвату шахт и ресурсов, получении опыта и артефактов. Игроку разрешено иметь не более 8 героев на карте, но в замках можно посадить героя в гарнизон – таким образом, у вас их будет больше, чем восемь. Так выглядит герой в замке:

 

Стоимость героя – 2500 золотых, его можно приобрести в таверне любого города. Также таверны иногда встречаются на карте. Окно героя:

 

Справа, где фигура человека – ячейки для артефактов. Книжка – это книга магии, в которой записаны заклинания, выученные героем. Слева – слоты для навыков. На картинке мы видим, что у героя два стартовых навыка – это «Мудрость» и «Ученый». Каждый навык можно раскачать до третьего, экспертного уровня. Внизу – наша армия. Также у каждого героя есть своя специализация. На картинке у героя специализацией является +350 золота в день. 

Героев каждого замка можно условно разделить на «воинов» и «магов», но это разделение не в полной мере отображает особенности каждого из них. Разберем же каждого героя каждого замка в игре. 

Герои Некрополя

Мертвецы, призраки, вампиры и прочая нечисть. Воин – рыцарь смерти, маг – некромант. Некрополис традиционно считается имбой в «Героях». Для меня его имбовость заключается в заклинании «Оживить мертвецов». 

Рыцари смерти

 Стрэйкер

  • Специализация: Ходячие мертвецы
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное сопротивление

Некромантия в «Героях 3» довольно слабая, но все же всегда приятно восстановить пару зомби или скелетов после боя.  

 Вокиал

  • Специализация: Вампиры
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальная артиллерия

Не уважаю артиллерию в третьих «Героях». Вот в пятых она действительно мощная! 

 Моандор

  • Специализация: Личи
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное обучение

Обучение – это всегда хорошо, а Личи – мощный отряд дальнего боя.  

 Чарна

  • Специализация: Тени
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальная тактика

Тени – слабые, но тактика – здорово. 

 Тамика

  • Специализация: Черные рыцари
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное нападение

Черные рыцари в улучшенном виде могут нанести двойной урон, что часто решает весь исход боя.  

 Исра

  • Специализация: Некромантия
  • Стартовые навыки:  Развитая некромантия

Восстанавливает много скелетов.  

 Клавиус

  • Специализация: +350 золота
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное нападение

Деньги, нападение, некромантия. Отличный герой! 

 Галтран

  • Специализация: Скелеты
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальный бронник

Скелетов, как правило, очень много благодаря постройке «Машина скелетов» – вы можете обращать любые отряды в скелетов. А благодаря специализации и встроенному «Начальному броннику» ваши отряды будут в состоянии выдержать очень много урона.   

Некроманты

 Септиенна

  • Специализация: Волна смерти (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальный ученый

Волна смерти атакует все отряды, не являющиеся нежитью. Полезное, но слабое по урону заклинание.  

 Эшлин

  • Специализация: Метеоритный дождь (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальная мудрость

Очень сильное АоЕ заклинание, особенно если у вас много Силы Магии и прокачанная магия Земли.  

 Сандро

  • Специализация: Чародейство
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное чародейство

Добротный герой. 

 Нимбус

  • Специализация: Орлиный глаз
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальный Орлиный глаз

Не люблю Орлиный глаз, ничего не могу с собой поделать. 

 Тант

  • Специализация: Воскрешение мертвецов (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальный мистицизм

Любимый герой всех фанатов Некрополиса. Благодаря заклинанию вы будете обходиться без потерь в большинстве битв, стоит оно недорого, а с прокачанной Магией Земли так и вовсе копейки. 

 Кси

  • Специализация: Каменная кожа (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальное обучение

Пойдет! 

 Видомина

  • Специализация: Некромантия
  • Стартовые навыки:  Развитая некромантия 

Будет восстанавливать больше потерянных скелетов после боя.  

 Нагаш

  • Специализация: +350 золота
  • Стартовые навыки:  Начальная некромантия,  Начальный интеллект

К интеллекту всегда липнет кэш! 

Сюжет[]

События игры развиваются вместе с сюжетом The Mandate of Heaven на знакомой по прошлым частям серии планете Энрот, а точнее – на континенте Антагарич. Король Эрафии Николас Грифонхарт неожиданно умирает, и его дочь – Катерина – отправляется на похороны с континента Энрот, где занимает трон вместе с мужем Роландом. Однако по прибытии, флот обнаруживает Эрафию павшей и разорённой из-за вторжения сил давних врагов эрафийцев – правителей Нигона в союзе с новоявленными демонами-криганами Эофола, воспользовавшихся неразберихой после смерти короля.

К этой напасти добавляются ещё и набеги мародёров с Запада – Крюлода и Таталии – также желающих урвать себе долю территорий и ресурсов в этом хаосе. История раскрывается в кампаниях и повествует о том, как Катерина совместно с военачальниками союзных государств АвЛи и Бракады изгоняет захватчиков со своих земель.

В то же время некроманты Дейи во главе с Финнеасом Вилмаром планируют собрать огромную армию нежити, воспользовавшись конфликтами на континенте и в конечном счёте подчинить его себе. Вилмар со своими последователями проникает в гробницу покойного Николаса Грифонхарта и поднимает его в виде лича, однако, к всеобщему удивлению, сам становится его жертвой, и новым правителем Дейи становится сам Грифонхарт-лич, потенциально более опасный правитель. Катерина объединяет силы Эрафии, АвЛи, Бракады, а также мятежных лордов Дейи для борьбы с новой угрозой.

Последняя кампания повествует о попытке провозглашения независимости Спорных земель во главе с мэром Фаруком Вельнином на границе Эрафии и АвЛи.

Школы Магии[править]

  • Магия Земли — воскрешение павших войск, как живых, так и немертвых, телепортация между городами, самое мощное в игре ударное заклинание, а также замедление вражеских юнитов уже на начальных этапах. Безусловный фаворит большинства игроков.
  • Магия Воздуха — молнии и цепные молнии, баффы для стрелков, заклинания полёта и телепортации на глобальной карте.
  • Магия Огня — заклинания массового урона, вплоть до Армагеддона, бьющего по всему полю боя, большой выбор благословений и проклятий, в том числе выводящих войска противника из боя.
  • Магия Воды — может всё перечисленное выше, пусть и в ослабленном виде, и потому любима героями-воинами, позволяя им ограничиться одной школой магии на все случаи жизни. В наличии так же заклинание клонирования своих войск и знаменитое забвение (существа противника перестают стрелять и контратаковать).

In the HD launcher, there is a number of options in the Mode section. Which one should I use?

We recommend selecting between the 32 bit True and 32 bit True (stretchable) GDI modes. The 32 bit True (stretchable) GDI mode allows setting any resolution, including the 1180×664 resolution we deem optimal for widescreen displays, and guarantees the most aesthetically correct look when using Stretch filters. The users are free to select filters to their liking, evaluating their performance and quality with their own eyes.

If the game appears to work slowly in the 32 bit True (stretchable) GDI mode, then you should select the 32 bit True mode. In this mode, the 1180×664 resolution will be likely unavailable, so 1280×720 will be optimal for 16:9 screens. It is also worth mentioning that on some machines where the DirectDraw component is disabled, only the 32 bit True (stretchable) GDI mode can be used to launch the game.

Heroes of Might & Magic 3 пытались воскресить дважды. Первая попытка – провал

«Герои 3» были успешной игрой, но New World Computing успели сделать только два дополнения: Armageddon’s Blade и The Shadow of Death. После этого у издателя The 3DO Company начались финансовые проблемы, бюджеты испарялись, а в 2003 году компания обанкротилась. Вместо того, чтобы смириться с судьбой любимой стратегии, фанаты проявили мощную инициативу.

Horn of the Abyss зародилась в 2008 году на одном из старейших русскоязычных форумов по героям DF2 – именно там собирались не просто фанаты, а те, кто увлекался созданием моддов.

Суть проекта – раскрыть потенциал «Героев 3» новым контентом и исправлением ошибок:

«Как и у многих других, у меня еще после выхода «Дыхания Смерти» сложилось ощущение, что «Героям 3» не хватило двух аддонов для раскрытия всего потенциала игры. Ключевых моментов, пожалуй, два. Первый – разнообразие контента. Игра имела идеально подходящую почву для добавления новых элементов (от артефактов и объектов до целых городов). Второй – многие элементы игры остались откровенно сырыми. Генератор карт, к примеру, требовал правок. Было и множество критических багов».

HotA была не первой большой фанатской инициативой: с 2001 по 2004 год перерождение игры обещала модификация In the Wake of Gods (WoG). Проект был даже амбициознее Horn of the Abyss, но это его и убило:

«В сообществе ждали от развития идей оригинальной игры, но авторы пошли в другом направлении. Проект позиционировался как платформа для моддинга, а не как игра с собственной концепцией. Результат предсказуем – мало кто правильно понял замысел, а опции-скрипты, которые были добавлены в игру как пример возможностей , игроки ошибочно восприняли как новый функционал.

Соответственно, игра, при использовании скриптов, превращалась в жутчайшую кашу из несовместимых между собой случайных идей. Ловля рыбы в колодцах магии, необъяснимые изменения графики и так далее. Авторам проекта нужно отдать должное – не имея исходного кода, смогли создать собственную версию игры».

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.