Horizon zero dawn: the frozen wilds

Алан-э-Дейл       03.09.2022 г.

Павшая гора

Доберитесь до руин «Геи-Прайм»

Выполнив задание «Сердце Нора», вы наконец можете расспросить старейшин о прошлом Раста и его изгнании. Закончив все диалоги, отправляйтесь к Злому перевалу, а дальше отправляйтесь в руины. Дорога к ним очень опасна, так как вход стерегут опасные машины, такие как: пилозубы, коршуны, лиходеи, ловчие.

Пробившись через них, наверху горы вас ждет битва с буревестником – это аналог громозева, но эта машина еще и может летать. В битве с ним старайтесь сбить компоненты на крыльях при помощи разрывных стрел, так машина не сможет проводить большинство своих атак и ей придется приземляться, в этот можно стрелять по уязвимым местам на спине машины.

Разыщите в руинах главный блокиратор

Одолев опасную машину, идите к руинам и заберитесь наверх по уступам, которые вам оставил Сайленс. Поговорив с ним, пройдите через дверь. Дальше бегите через комплекс, ориентируясь по маркеру задания.

Последний топливный элемент: добравшись до третьего уровня, в какой-то момент окажетесь перед пропастью в которую надо спуститься по веревке. Этого делать не надо! 

В этом месте необходимо повернуть налево и аккуратно спустившись по скале пройти в скрытую пещеру, в которой найдете последний топливный элемент для брони «Ткач щита».

Пройдя весь разрушенный комплекс, вы окажитесь в зале заседания, посмотрев голографическую запись, вы сможете подобрать там блокиратор. Цель достигнута, возвращайтесь в мастерскую Сайленса. Поговорив с ним, прикрепите главный блокиратор к копью. После этого отправляйтесь на финальное задание.

О броне

Качество и внешний вид комплектов брони зависит от племен, в которых они распространены. Так, нельзя сказать, что какой-то комплект лучше остальных, ведь применять можно их все. Но есть и очевидные моменты, связанные с редкостью брони, так как не все они соразмерны, а некоторые все-таки лучше подходят для ранних стадий прохождения.

Щит Ткача – пожалуй, самый лучший по показателям брони набор. Изюминкой набора можно считать генератор, который перезаряжается и впитывает небольшое количество входящего урона. Помимо очевидных плюсов, щит красиво выглядит за счет свечения. Но, ясное дело, с его помощью становится сложнее прятаться от врагов. Получить его можно только после сбора пяти составляющих силовой батареи, а также после прохождения задания Древняя броня.

Стойкая тень – один из самых редчайших наборов, который довольно трудно заполучить, да и появляется сет ближе к завершению прохождения. Главная особенность в защите от звуковых атак и ослепляющих выстрелов, что говорит о лучшей защите против роботов-птиц. Стойкая тень обладает тремя ячейками под модификации, а это означает, что ее можно применять в разных ситуациях. Стоит броня 680 осколков, а важным материалом является сердце сталкера.

Нора Бесшумный охотник – лучше всего подойдет для любителей действовать скрытно. Маскировочный костюм имеет 2 дополнительные ячейки модификаций, а стоит дороже предыдущего – 800 осколков.

Нора Выжившая – комплект защищает героиню от элементального урона, давая 15 к сопротивлению огню, электричеству, разложению и холоду. За костюм придется отдать много денег – 900 осколков, два сердца рыскаря и 40 огнежаров.

Нора Защитница – оснащена стальными пластинами, за счет которых повышается защита на 30 единиц в ближнем бою. Урон сдерживается физический, а стоимость набора составляет 1000 осколков.

Банук Пожиратель боли – данный комплект превосходно защищает вашего персонажа от эффектов разложения, прибавляя 50 единиц сопротивления. Стоит 760 осколков.

Банук Ледяной охотник – основная цель комплекта: защитить героиню от морозного урона. Обладает повышенной защитой, а стоит 800 осколков и 20 металлических сосудов.

Карха – включает 3 ячейки для модификаций, за счет чего превращается в хорошую броню, несмотря на то, что дает мало защиты. Купить комплект можно за 770 осколков.

Карха с эмблемой – в народе данный комплект используют исключительно представители знатного рода, так что он является больше отличительным костюмом, нежели практичным. Защиту обеспечивает слабенькую, зато дает 50 единиц к сопротивлению огню, а также имеет 2 ячейки для использования модификаций. Продается за 780 осколков.

Осерам искрометный – внешне походит на костюм какого-нибудь сварщика или человека с завода, о чем говорит коричневая расцветка. Главная фишка комплекта в его сопротивляемости электричеству в 50 дополнительных единиц. Имеет 2 ячейки для модификаций, а продается за 800 осколков.

Осерам против стрел – костюм, который обладает повышенной защитой, когда дело касается попаданий по вам из дальних дистанций. Модифицируется с помощью двух ячеек, а стоит 1100 осколков.

Подземный коготь

Вы откроете этот квест после завершения основного сюжета The Frozen Wilds, то есть когда закончите миссию: Forge of Winter. Цель этого квеста — уничтожить пять демонических Огнеклыков, сбежавших из Ричонских гор, где находился котел ЭПСИЛОН. Машины разбросаны по всей стране, и представляют угрозу для жителей.

  • Минимальный рекомендуемый уровень — 50;
  • Quest — Aratak (после миссии: Forge of Winter);
  • Награды за выполненную миссию — 16 670 очков опыта, Сундук с наградами и 1 1x Blocker.

Борьба с Демоническими огнеклыками сложная, ведь это действительно мощные машины. Начните миссию с разговора с Налтукием, с которым вы встретитесь в центральной точке Грани Песни. После начинай охоту.

Ниже вы найдете информацию о местонахождении Демонических Огнеклыков и несколько советов:

Пункт 1 — вы встретите здесь несколько безобидных машин, с которыми вам следует разобраться в первую очередь.
Пункт 2 — здесь вы встретите несколько человек. Стоит их заманить

Однако делайте это осторожно, чтобы не насторожить Огнеклыков.
Пункт 3 — помимо Огнеклыка вы встретите поблизости и других врагов.
Пункт 4 — здесь вы найдете два демонических Огнеклыка, но на этот вам поможет Аратак. Сначала сосредоточьтесь на том, чтобы уничтожить босса.

Советы

Ниже вы найдете некоторую информацию, которая поможет вам подготовиться к столкновению с Демоническими машинами и упростить борьбу с ними:

  • готовьтесь к каждому бою, и следите за тем, чтобы у вас хватало сырья для создания боеприпасов;
  • Улучшите навык который дает 75% сопротивления огню, который поглощает большинство атак Огнеклыка;
  • Во время боя сначала уничтожь мелкие машины. Если возможно, выманите их и уничтожьте до того, как будете сражаться с боссом;
  • используйте укрытия (например, камни), чтобы спрятаться от атак Огнеклыка;
  • Убив всех врагов, отправляйтесь в поселение. Поговорите с Налтуком, чтобы закончить задание.

Погружение во тьму

  • Рекомендуемый уровень: 18
  • Награда: 10000 ХР, 1 очко навыка

Проберитесь на базу «Затмения»

Для начала доберитесь до указанного Сайленсом места, следуйте строго за маркером, иначе рискуете пропустить нужное место для подъема. Прибыв в указанною точку, заберитесь на кряж по опорам в скале, а после отдохните у костра и поговорите с напарником.

После кат-сцены вы окажитесь уже на тайной тропе, ведущую на базу, и, конечно же, она будет охраняться зараженными машинами. Вы можете их перебить или же просо пройти мимо.

Разыщите древнего длиношея

Пробравшись на базу, осмотритесь и пометьте себе врагов. Их вы также можете обойти или убить, выбор за вами. Бегите в шатер на противоположной стороне через деревянный помост. Прослушав аудиозаписи в шатре, вы узнаете, что задумал главнокомандующий Карха Тьмы. Чтобы пройти дальше, повалите дерево, на которое будет указывать маркер. После этого бегите по тропе и заберитесь на длиношея при помощи деревянных лесов, стоящих рядом с ним. После кат-сцены бегите.

Вам необходимо сбежать с базы «Затмения», следуйте указаниям Сайленса, он подскажет, куда свернуть. Во время побега старайтесь не останавливаться и игнорировать солдат, их бить совершенно не обязательно. Добравшись к деревянному помосту, прыгайте с уступа вниз. Посмотрев кат-сцену, отправляйтесь к следующему заданию в Закатную крепость.

И Солнце падёт

Телепортируйтесь обратно в Меридиан и ступайте в Солнечный Дворец, к Аваду. После беседы посетите хранилище и исследуйте его, чтобы найти взрывчатку.

Обезвредить взрывчатку не получится, единственный способ спасти жителей – столкнуть её в пропасть. Сломайте замок на верхнем этаже, а затем выбросите туда емкости с огнежаром.

И Солнце падёт

После ролика исследуйте окружение. Подле хранилища вы наткнетесь на следы, которые приведут вас к одному дому. Проникните внутрь и воспользуйтесь расщелиной в стене.

Начнется очередная сцена, по завершению которой вам нужно догнать Дарвала. По его примеру минуйте мост, а затем разберитесь с противниками в тоннеле. На Солнечной Террасе вы доберетесь до звукового аппарата, который нужно разрушить. Здесь же последует битва с Дарвалом.

Битва с Дарвалом

Сражаться с ним вам предстоит самостоятельно. Это не робот, так что пареньку хватит пару точных стрел в голову. После битвы вам придется нейтрализовать товарищей Дарвала, а затем роботов «Коршунов» — летающих машин, чье слабое место расположено на груди. Наконец, отчитайтесь перед королем, чтобы окончить квест.

For the Werak

Ваша задача доказать свою ценность и бросить вызов Аратаку.

В рамках этой миссии вы должны выполнить два из четырех следующих шагов, чтобы получить оценку Банука:

  • отремонтировать и доминировать над Длиношеем — возможно, вы уже взялись за эту задачу, благодаря которой вы уже выполнили одну из подзадач;
  • завершить испытание в охотничьих угодьях;
  • очистить лагерь бандитов;
  • сделай работу для Секулы.

Выполнив два из вышеперечисленных заданий, вы сможете:

Бросить вызов Аратаку.

Когда вы доберетесь до охотничьих угодий, то вам понадобится «Бурный шторм». Вы выиграли его в конце предыдущей миссии: Путь Шамана. Оборудуйте его, открыв сундук с сокровищами и поместив его в меню выбора оружия. Все, что вам нужно сделать, — это пройти одну подзадач, чтобы достичь цели задачи.

Попытка управления состоит в том, чтобы убить шесть машин и один разрушитель с помощью «Грозы». Оружие стреляет заряженными зарядами электричества, которые наносят урон.

После достижения к цели вы будете атакованы несколькими машинами. Сначала позаботьтесь о мелких механических животных. Оставайтесь в движении, так как враги будут штурмовать вас. Будьте особенно внимательны к зарядному разрушителю.

Очищение лагеря бандитов

Лагерь расположен в восточной части страны. Вам решать — тихо или в открытую сражаться с бандитами. Хотя первый вариант может быть проще. Не забудьте пометить бандитов перед входом в лагерь и, если возможно, уничтожить сигнализацию.

Когда вы пойдете в лагерь, появится лидер бандитов с охраной. У него есть огненное оружие. Сначала позаботьтесь про его слуг, а затем сразитесь с врагом. Используйте огненные стрелы. После боя возьмите оружие лидера бандитов, и добейте выживших.

Поговори с Секулой

Секула находится в поселке Конец Песни. Прежде чем поговорить с ней, вы должны добраться до скалы, где она рисует огромную картину. Он поддержит вас, но сначала вы должны предоставить ей девять красителей (это своего рода секретные предметы). Но эти материалы разбросаны по всей карте региона Бануков.

Именно поэтому стоит купить карту, которая покажет местоположение предметов. На карте региона Бануков красители отмечены розовым цветом.

Когда вы соберете девять красителей, в том числе три соли, три кристалла и три оксида, поговорите с Секулой. Используя опцию диалога — передайте красители, купите три сундука с призами для красителей. Секула поблагодарит вас за помощь, и квест будет завершен. Не забудьте открыть сундуки, которые вы купили, в том числе синий ящик.

Если вы выполнили два из четырех заданий, описанных выше, отправляйтесь к Аратаку (вы найдете его возле костра в конце поселения). Поговорите с ним, а Ourea появится через некоторое время. Закончив разговор, отправляйтесь в место, где живут Длиношеи. Когда вы доберетесь туда, поговорите с Ourea, и миссия начнется.

Миссия состоит из трех задач, которые нужно выпонить быстрее, чем Аратак.

У вас есть семь минут для первого испытания. Поднимитесь на вершину горы — выберите тропу, стены которой отмечены картинами. На вершине вам придется сражаться с врагами. Когда вы победите всех, один из Бануков спустит лестницу, по которой вы сможете взобраться на гору. Сверху потяните за веревку и отпустите баллон.

У вас есть девять с половиной минут для второго испытания. Идите на поляну. Там вы будете бороться с красноглазыми детекторами. Готовьте огненные стрелы и сосредоточьтесь сначала на Огенном жуке. Когда вы победите их, идите к скале с картиной и отпустите следующий воздушный баллон.

Доберитесь по веревке к месту последнего испытания. Оказывается, все выходит из-под контроля — вам придется победить трех демонических Ледоклыком вместе с Аратаком, что довольно сложно. У вас не будет времени устанавливать ловушки, поэтому сосредоточьтесь на стрельбе из лука. Оставайтесь в движении все время и уничтожайте демонические машины по очереди.

Убив последнего, миссия закончится вашим успехом. Аратак смирится со своей неудачей, что приведет к возможности войти в Гору Запала.

Сюжетная миссия 9. Месть Нора

Из точки данных Элой получит подсказку и отправится на базу Devil’s Grief, чтобы уничтожить убийц Раста во время испытания. В начале квеста идите по пути, ведущему к Красному Эхо. По дороге вы столкнётесь с несколькими испорченными машинами, такими как Пилозубы и Рыскари. Когда доберётесь до места, то зачистите три лагеря в этом районе, которые отмечены на карте. Здесь будут враждебные машины и убийцы. Использовать стелс – лучший вариант.

Первая цель – отключить тревогу. Примените «Визор», чтобы определить место расположения сигнализации на территории лагеря. Прячьтесь от Рыскарей в высокой траве. Убивайте их одного за другим. Аналогично с бандитами. Вы можете взрывать канистры на территории лагеря. Используйте их с умом. Разобравшись с сигнализацией, идите к высокой башне и увидите военачальника. Побеседуйте с ним и идите за Варлом. Отыщите металлическое кольцо. Примените «Визор», чтобы узнать позиции противников.

Вам нужно найти металлическое звено, чтобы взглянуть на пламя – это ещё одна стелс-миссия. Варл будет с вами. Продолжайте идти за ним и убивайте противников. Следуйте к огню, перемещайтесь через высокую траву, прячась от бандитов и машин. Около огня используйте стрелу, чтобы его взорвать.

Разберитесь с оставшимися противниками. Используйте против здоровяка замораживающие бомбы и «Визор», показывающий уязвимое место. Стреляйте по нему постоянно и уклоняйтесь от атак. При помощи канатомёта можно его замедлять так, чтобы выгадать достаточное время для атаки.

Старая часовня

Неподалёку от Колыбели Матери находится старое здание в форме буквы А, всё заросшее и судя по виду готовое обрушиться. В этом месте побывали многие игроки, но даже несмотря на то, что там находится обзорная точка, позволяющая увидеть, как это здание выглядело до падения цивилизации, не все знают, что его необычный дизайн – не выдумка создателей игры.

У здания есть реальный прототип: часовня академии ВВС США, расположенная рядом с Колорадо Спрингс. Это даже отражено в названии обзорной точки – «Академия воздушного боя». Здесь игроки (и Элой) также могут узнать кое-что о происхождении машин, которые теперь скитаются по этим землям.

Это не первый случай увековечивания необычно выглядящей часовни в играх. В культовой стратегии Red Alert 2 есть миссия, где игроку поручают отбить часовню и авиабазу рядом с ней у вражеских сил.

№9: Перегруз и расширение инвентаря

Перегруз вещей – это пандемия в мире ролевых игр с открытым миром. Horizon Zero Dawn не избежала этой проблемы, поэтому приготовьтесь к тому, что вам придется постоянно следить за состоянием своего багажа.

Разобраться с перегрузкой можно различными способами, первым из которых является обычный сброс ненужного хлама. Если же в вашей сумке буквально все вещи являются ценными, в таком случае доберитесь до торговца и продайте их, либо займитесь крафтом и переведите их.

Перегруз и расширение инвентаря

Также в Horizon Zero Dawn доступно расширения инвентаря с помощью того же крафта. За продажу некоторых вещей вы будете получать металлические осколки, которые затем можно переводить в деньги.

Самые ненужные предметы помечены белым цветом – за них вы не выручите почти ничего. Синие – это редкие вещи, которые имеют неплохие характеристики и продаются по средним ценам. Фиолетовые – самые ценные, которые в идеале вам придется надевать и использовать, а не продавать.

Общая тайна: улучшение копья

Описанная ниже миссия позволит вам приобрести специальный предмет, который позволит вам модифицировать оружие ближнего боя (копье).

Камут попросит вас выполнить задание. Цель миссии — найти предмет, который позволит вам улучшить свое копье.

  • Минимальный рекомендуемый уровень — 30;
  • Заказчик — Камут (вы найдете его на окраине поселения);
  • Награды за выполненную миссию — 5000 xp, коробка модификации Spear и 1x Blocade.

Вы найдете Камуту возле пруда за поселением.

Поговорите с шаманом Камутом, который находится возле костра в поселении Грани Песни. Он стоит возле скалы рядом с водохранилищем, где работает группа людей. Камут в нескольких словах расскажет вам о копье, которое вы найдете в пещере на крайнем севере. Иди туда.

Там вы увидите ангар. Спуститесь вниз. В середине будет самолет, рядом с которым есть самоцвет. За самолетом вы найдете лестницу. Поднимитесь наверх и доберитесь до другой стороны комнаты. Активируйте консоль, которую вы там найдете. Так вы уберете самолет, чтобы добраться до противоположного конца ангара. Запрыгните на крышу летательного аппарата, затем по мосту, и в коридор, где вы найдете закрытую дверь.

На левой стороне панели есть выключатель, когда вы посмотрите на неё в режиме фокусировки. Вот правильная комбинация регуляторов (начиная слева): справа, снизу, справа. Откройте дверь и поверните направо. В полу есть проход в следующую комнату. Находясь внизу, по узкому коридору, идите к тому месту, где вы найдете второй самолет.

В ангаре поднимитесь по лестнице (1). Используя решетки, прикрепленные к стене (2), перейдите на платформу с консолью (3). Затем запрыгните на крышу самолета (4) и оттуда на следующую платформу (5).

Обернитесь и пройдите через стену к той части ангара, где стоял первый самолет. Неожиданно появится Демоническая машина. Когда вы его победите, выходите на поверхность по тому же пути. Отправляйтесь к Камуту, используя быстрое путешествие. Разговор с шаманом завершит миссию.

Улучшение копья

После завершения квеста вы сможете обновить свое копье. Одна из наград, которую вы получите за выполнение этого квеста, — это ящик для модификации копий. Отныне вы можете изменять свое оружие ближнего боя благодаря появившимся в вашем оружии слотам прокрутки (вкладка «Производство» в меню).

Модификация копья работает по тому же принципу, что и модернизация другого оружия и снаряжения, благодаря специальным катушкам, размещенным в слотах для предметов.

Острие копья

  • Рекомендуемый уровень: 3-5
  • Награда: 1500 ХР, 1 очко навыка, 1 коробка с щедрой наградой

После кат-сцены отыщите Раста на вершине горы. Поговорив с ним, отправляйтесь выполнять задание. Но прежде чем выдвигаться, обязательно потратьте доступные очки навыков. В первую очередь лучше выбрать такие навыки: «Бесшумная атака», «Концентрация» и «Приманка», эти навыки значительно упростят прохождение игры на начальных этапах.

Изготовьте огненные стрелы

Здесь вам нужно будет проявить полученные знания из прошлого задания

В этот раз Элой будет одна, и ей никто не сможет помочь, поэтому на охоте за машинами действуйте осторожно. Итак, для изготовления огненных стрел вам понадобятся: 10 древесников — простые ветки, нарвать их можно буквально где угодно

3 огнежара — сейчас этот ресурс можно достать только из бегунов (место обитание будет обозначено маркером), но в дальнейшем его можно будет найти и в других машинах. Бегунов охраняют рыскари – не упускайте их из виду, а лучше незаметно устраните их. 5 металлических осколков — выпадают после убийства любой машины в разных количествах. Собрав все необходимые ресурсы, перейдите в инвентарь и соорудите несколько огненных стрел (их лучше не тратить до встречи с пилозубом).

Поговорите с Карстом

Картс — это местный торговец, который пренебрегает законами племени и торгует с изгоями. Найти его можно в поселении, недалеко от места обитания бегунов. У него можно приобрести некоторые вещи или продать не нужные. У него вы должны получить нитемет – это оружие позволяет расставлять ловушки, которые взрываются, когда цель задевает натянутую между двумя креплениями нить. После покупки оружия перейдите в меню заданий и выберите обучающие задания нитемета. Так вы можете лучше понять принцип роботы устройства и получить опыт для повышения уровня. Закончив разговор, отправляйтесь к Северным вратам.

Убейте пилозуба

У ворот вас будет ждать Раст, поговорив с ним сохранитесь при помощи костра, так вы начнете охоту на пилозуба. После наступления ночи следуйте за наставником, он приведет вас к машине. Обнаружив машину, Раст покинет вас, и вам придется самим справляться с ней.

Пилозуб – будет очень грозным противником. Он большой, быстрый, и несколько его ударов убьют вас. Когда охота начнется, не рвитесь в бой, спрячьтесь в кустах. Активируйте свой визор и изучите машину, подробно о ней вы можете узнать, открыв меню и перейдя на вкладку «Записная книжка». После изучения противника отметьте его маршрут передвижения. Теперь расставьте на его путь ловушки при помощи нитемета. Когда пилозуб активирует ловушку, цельтесь огненной стрелой в емкость с огнежаром – находится на груди, между передними лапами. Удачное попадание приведет к мощному взрыву, в этот момент лучше держаться подальше. Если вы все сделали правильно, у машины останется очень мало здоровья, просто добейте ее из лука, держась на безопасном расстоянии.

Сюжетная миссия 11. Предел Мастер

В рамках квеста нужно следовать к пределу Мастера. По пути вам может встретиться Камнегрыз, прячущийся под землёй и внезапно атакующий вас. Уязвимое место – на задней части, внизу. Когда он выскакивает, то вы как раз можете атаковать его по этому месту. Применяйте замораживающие бомбы, чтобы замедлить противника. Подойдите к руинам. Можете взять страйдера, чтобы упростить задачу.

Изучите место взрыва и смотрите видеоролик. Вам нужно разобраться с культистами и машинами. Лучше всего сначала уничтожить культистов, используя стелс. Примените «Визор», чтобы уничтожать врагов на расстоянии. У истребителя достаточно слабых мест. Если находитесь вне зоны поражения, то получите меньше урона от его атак. Используйте высокую траву, чтобы убивать Рыскарей. Когда начнёте атаковать Истребителя, то стреляйте по оружию. Обыщите офицера.

Теперь нужно изучить обломки, а справа от Истребителя будет проход. Войдите внутрь и смотрите кат-сцену. Изучите следующую часть локации, идите к офису Теда Фаро и исследуйте его. Он расположен вверху. Идите через руины и вверх по лестницам. Справа будет разбитая машина. Осмотрите и используйте точку данных. Получив информацию от голограммы, уходите отсюда и побеседуйте с Силенсом.

Погружение во тьму

Сайленс отправит вас осмотреть новую локацию. На месте вам нужно воспользоваться узким местечком, где можно забраться наверх по уступам. На вершине вы сможете сохраниться у костра и обсудить положение дел с другом.

Когда ролик закончится, вы обнаружите себя бегущим по скрытой дороге к таинственной базе, на защите которой стоят роботы культистов. С ними необязательно сражаться, если вы хорошо прячетесь.

Погружение во тьму

На самой базе отметьте местоположение противников с помощью сканера, однако и теперь с ними необязательно сражаться (решайте сами). Ваша конечная цель – палатка на другой стороне базы, путь к которой пролегает через мост. В шатре вы обнаружите запись, из которой выяснится, что на уме у Карха Тьмы.

Когда ролик закончится, вам остается только покинуть базу. Сайленс будет направлять вас по верным тропкам. Сражаться здесь не стоит – просто игнорируйте противников и бегите к мосту, откуда вам нужно прыгнуть.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.