Прохождение игры hollow knight

Алан-э-Дейл       30.08.2022 г.

Содержание

Матка Жужж

Описание: Взрослая особь Жужжалки, которая сторожит проход к юго-восточной части Забытого перепутья. Мирно спит, но при получении урона проснётся и атакует.

Технические характеристики:

Здоровья: 90 на Перепутье и 120 в Колизее.

Местоположение:  Забытое перепутье, Колизей глупцов

Награда: 50 Гео

Урон: 1 маска

Что творит на поле боя: 2 атаки Первая атака — начинает врезаться в потолок и пол, проходя через всю арену. Вторая атака — стремительно летит на персонажа. После смерти Матка взорвётся, а из неё вылетят 7 мелких Жужжалок.

Советы и рекомендации: Один из первых боссов. Не представляет большой опасности. Надо всего лишь перемещаться по арене , когда босс проводит атаку №1, попутно нанося ему урон.

Как попасть в Глубинное гнездо

Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.

К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.

Советы для новичков.

  • Помните, что игра развивается медленно. Сам сюжет и глубину ЛОРА можно понять лишь после полного прохождения игры.

  • Не стоит бояться каждого существа в игре. У разработчика не было цели затруднить вам прохождение. Большая часть врагов здесь ничто иное, как хранилище души, чтобы персонажу было с помощью чего восстановить здоровье.

  • Чувствовать себя уверенно в игре помогают удары гвоздём вниз. Зачастую противники не имеют атак, которые могли бы это законтрить. К тому же, гвоздём можно отбиваться от шипов и других объектов, что необходимо для некоторых тайников и в целом прохождения игры.

  • Не забывайте про ману. Лучше всегда иметь при себе полный запас маны, ведь неизвестно, что ждёт вас впереди. На раннем этапе игры магия намного сильнее, чем гвоздь. Также, если у вас мало здоровья, то можно вернуться на прошлую локация и побить маленьких мобов, чтобы восстановить hp.

  • Не спешите. Необдуманная спешка и паника может стоть вам жизни в игре. Расслабтесь и не торопитесь.

  • Бейте стены. В Hollow Knight есть множество тайников. Некоторые из них спрятаны, а некоторые видно даже невооружённым глазом. Поэтому старайтесь бить стены, даже когда кажется, что там ничего нет. Если вы слышите характерный хруст, то значит вы на верном пути.

  • Большую часть опыта вы получаете не с фарма, а со спасения гусениц, с колизея, с крупных противников, спрятанных тайников и т.п. Самая главная покупка в игре – фонарь за 1800 гео. Остальные предметы стоят относительно недорого.

  • Есть два амулета, которые откроют вам дополнительные частицы истории.

  • Гвоздь грёз – одна из важнейших вещей в сюжете игры. С помощью него можно проникать в сны существ.

  • Живокровь поможет при схватке с боссом и крупными существами.

  • Отталкиваться от шипов и игроков можно с помощью удара вниз. В дальнейшем это поможет пройти игру.

  • Гвоздь грёз позволяет получать ману с противников.

  • Отец гусениц может вознаградить вас, если вы будете спасать гусениц по ходу игры. Его можно найти в локации «Забытое перепутье».

Если вы хотите в полной мере насладиться игрой и её атмосферой, то лучше изучать её самому!

Дизайн уровней — это история в метроидвании

Представьте дилогию The Last of Us без кат-сцен и диалогов героев. Что остается от такой игры? На самом деле, не так уж мало. Например, в одной из локации во второй части мы заходим в офисное здание: в комнате висит гирлянда Happy Birthday, на полу рассыпано конфетти, в углу темнеет почерневшая кровь, стены покрыты плесенью. Даже невнимательный игрок, зная совсем немного о сеттинге, сможет понять, что именно в момент празднования дня рождения произошла вспышка вируса, а в здание ворвались зараженные. Ни одной реплики, никаких объяснений — только комната и несколько деталей.

Карсон пишет, что гейм-индустрии полезно черпать вдохновение в тематических парках развлечений, в которых каждая пространственная деталь и дизайн интерьеров работают на общую идею.

Метроидвании, будучи, как правило, инди-проектами, не могут позволить себе дорогостоящих сюжетно-ориентированных кат-сцен и анимаций. Поэтому сюжет в них в большей степени подается за счет окружения — бюджетное решение стало фишкой всего жанра.

В самом начале Hollow Knight мы ничего не знаем о религии насекомых, но можем найти несколько алтарей и сооружений с богоподобными фигурами. Сама игра никак не комментирует эти редкие находки, но вы уже готовы сложить пазл, пусть и неполный. Например, в деревне богомолов Рыцарь увидит троих богомолов-предводительниц, сидящих на тронах, и еще один, пустующий. Через какое-то время игрок сможет прочитать байку про богомола-предателя — и снова информация подается по частичкам за счет предметов, а не вкладывается в уста героев.

Браун рассказывает, что такое повествование, рассказанное окружением, можно поделить на три слоя:

  • поверхностный — сторителлинг окружения (надписи на стенах, граффити, внутриигровые тексты, таблички, мелкие детали и пасхалки),
  • средний — левел-дизайн и нижний (общая дизайнерская концепция крупной локации, каждая из которых образует зону, отличную от другой),
  • глубинный — миростроение (магистральный сюжет, герои и основная идея, на которую работают два верхних слоя).

Каждая область королевства Холлоунест — от Горного пика с его розовым кварцевым светом до пористых Грибных пустошей — транслирует свои особые эмоции. В Грибных пустошах игрок чувствует влажность, склизкость местной фауны, ее враждебную, темную витальность, в то время как Горный пик — место хоть и опасное, но скорее умиротворяющее.

Вспомним классику метроидвании 1990-х, отчасти давшую жанру имя, — серию игр Metroid (особенно первые две части). В ней левел-дизайны сразу нескольких зон были очень похожи и отличались разве что цветом. Но Марк Браун говорит, что действительно хорошо сделанная метроидвания не может иметь в разных локациях схожую флору, фауну, бестиарий, освещение или архитектуру.

Идентификаторы

Как уже было сказано, игроку для использования консоли в Skyrim необходимо узнать идентификатор того или иного предмета. Самостоятельно сделать это проблематично.

Вот ID, которые помогут использовать читы в «Скайриме» на слитки:

  • 0005ACE5 — сталь;
  • 0005ACE4 — железо;
  • 0005ACE3 — серебро;
  • 0005AD99 — орихалк;
  • 0005AD9D — эбонит;
  • 0005AD9E — золото;
  • 0005ADA0 — ртуть;
  • 000DB8A2 — двемерский металл;
  • 0005ADA1 — очищенный малахит;
  • 0005AD9F — очищенный лунный
  • 0005AD93 — корунд.

Больше никаких идентификаторов для слитков нет. Зато игрок может выдать себе руду и переплавить ее в плавильной печи. Во время указания ID-итемов можно не прописывать первые три нуля. Система игры все равно поймет, какой предмет хочется получить Довакину. Читы в «Скайриме» на слитки значительно упрощают процесс крафтинга. Но если часто пользоваться консолью, можно быстро потерять интерес к игре.

Как и во многих предыдущих частях TES, Skyrim оказался удивительно богат на предметы, которые нельзя выбивать из монстров и приобретать на местном торговом рынке, а можно лишь изготовить самостоятельно, используя различные материалы, в том числе и слитки, разновидностей которых в игре присутствует множество.
Именно о них и пойдёт речь далее. Примером сразу же может служить эбонитовый слиток в Скайрим, весьма распространённый в кузнечном ремесле для производства высококачественной брони. Также при его использовании при помощи верстака и камня для заточки предметов можно усовершенствовать собственное оружие, такое как луки и мечи. Если же игрока интересует, где найти эбонитовые блоки, то они располагаются совсем недалеко от входа в Сумрачную шахту. Где взять его? Прямо там же, либо обменять у торговцев, хотя их ассортимент и количество в игре всегда строго ограничивается, и в нужный момент требуемого предмета может просто не оказаться, по этой причине лучше всего заниматься добычей самостоятельно.

Зная ID ртутной руды в Skyrim, можно прописать местонахождение подобных вещей и через консоль в самой игре, сделать это достаточно просто, используя стандартные команды

Вопрос о том, как сделать ртутный слиток, стоит более актуально, поскольку ртуть не часто попадается в местности, однако её важность нельзя недооценить, многие предметы иначе просто не изготовишь. Создаётся он при помощи специальной ртутной руды, из которой в плавильне и происходит выплавка

Также эти блоки изредка можно встретить у бродячих торговцев на общей карте мира, однако их месторасположение постоянно меняется, довольно трудно отслеживать точные координаты. Стальной слиток частенько попадается у драугров, а также может быть найден вблизи кузниц, в разных городах, реже продаётся и в обычных хозяйственных магазинах, по завышенной цене. А если возникает вопрос о том, как делать золотой слиток, то требуется просто воспользоваться соответствующим типом заготовок, чтобы затем из плавильни и произвести всё изготовление сразу. Такие элементы ещё есть в Святилище Мерунеса Дагона, однако попасть туда не всегда возможно быстро.

Как и стальной, железный слиток в мире игры весьма распространён, поскольку данный материал востребован при производстве вооружения и брони во всех городах. Далее, серебряный слиток создаётся аналогичным образом, иногда его продают и торговцы, Востребованность данного типа несколько ниже, поэтому и распространяется он реже. Орихалковый слиток в Скайрим – ещё более редкий, выплавляется он при помощи соответствующего типа руды, которую можно найти в Альфтанде, Роще Гигантов, и некоторых других местах. Чтобы переплавить их в заготовки, можно воспользоваться обычной плавильней, встречающейся во всех городах. Перед производством брони и вооружения полезным бывает детально изучить представленные в игре рецепты, чтобы затем сделать правильный выбор относительно поиска требуемого ресурса, чтобы переплавить её в блоки соответствующего типа.

Предметы.

  • Тухлые яйца – собираемый предмет, нужный только в одном случае — у исповедницы Джиджи (за закрытой дверью в первой локации – Грязьмуте). Если вы умерли и не хотите идти до точки смерти, то можно найти NPC «Джиджи», которая вернёт вам вашу душу за тухлое яйцо.

  • Ключи – есть несколько типов: простые, ключ лавочника, изящный ключ и ключ любви. Простые ключи открывают простые двери. Ключ лавочника увеличивает количество предметов в магазине. Изящный ключ открывает в подлокации «Святилище душ» небольшую дверь (теневое улучшение для «Мстительного духа»). Ключ любви открывает «Башню любви».

  • Светомуший фонарь — позволяет проходить в тёмные локации.

  • Билет на трамвай – даёт возможность проезда в трамвае.

  • Тавро короля – предмет, открывающий доступ к локации «Бездна». Открывается после второй встречи с Хорнет.

  • Нежный цветок – квестовый предмет. Цветок очень хрупкий и ломается после того, как герой получает урон.

  • Бледная руда – редкий металл, с помощью которого можно прокачать гвоздь.

  • Благословение Салюбры – предмет, доступный для покупки после получения всех амулетов. Позволяет накопить души, сидя на скамейке.

Предметы, которые можно продавать.

1. Дневник странника

2. Печать Халлоунеста

3. Идол короля

4. Загадочное яйцо

Все предметы находятся далеко друг от друга, в разных закоулках королевства. Чтобы продать предметы, необходимо найти старьёвщика Лемма в локации «Город слёз».

Hollow Knight прохождение

В игре 14 уровней, которые отличаются друг от друга особенностями прохождения.

Поверхность

Это начальная локация, в которой главный герой Артур должен исследовать заброшенный дом. Сначала надо подойти к скамейке – она позволяет получить полную шкалу здоровья. Затем нужно исследовать локацию, чтобы завершить начальный уровень.

Забытое распутье

Сначала необходимо проникнуть в катакомбы. Здесь герою надо аккуратно пройти по тропе и найти всех гусениц. После этого нужно собрать на локации все баночки и получить за это достижение.

Черепки в верхнем левом углу показывают, сколько жизней у главного героя

После того, как все предметы на локации будут собраны, появится первый босс – Муха. Для новичков убить ее не составит труда, так как она погибнет буквально от 2-3 метких ударов по крылу. Сразу же после нее появится рыцарь в белом доспехе. С ним тоже придется сразиться.

Важно! Завершив уровень, главный герой сможет стрелять энергией

Зеленая тропа

Сначала надо пройти в нижнюю правую часть уровня и забрать книгу. Затем придется сразиться с боссом Портнихой. Чтобы победить ее, надо выполнить правильную последовательность ударов. Сначала нужно ударить ее оружием ближнего боя, после чего воспользоваться способностью энергетического выстрела.

Каньон

На этом уровне очень много грибов. Сначала надо сразиться с огромными грибочками, после чего игрок в подарок получит сундук для амулетов. Чтобы добраться до босса, нужно выбрать путь, который ведет вниз.

Важно! Чтобы победить врага, надо вовремя уклоняться от его ударов и проводить контратаки

Пустоши

Данный уровень наполнен ловушками, разбросанными на земле. Новички с вероятностью сто процентов попадают хотя бы в одну из них. Чтобы этого не случилось, надо внимательно передвигаться и обходить их стороной. Игроку следует добраться до скамейки, с помощью которой можно будет переходить между локациями игры.

Меч – основное оружие персонажа

Город слез

Сначала надо заняться улучшением меча. Для этого игроку следует подойти к местному кузнецу и дать ему меч, чтобы он привел его в порядок. После этого необходимо пройти во дворец, собрать гусениц и добраться до скамьи в конце уровня.

Скалы

Герою надо пройти через пустоту в новую и неисследованную локацию. Затем необходимо подойти к торговцу и приобрести у него карту, чтобы можно было изучить локацию. На ней отмечена пещера, в которую нужно прийти. Здесь находятся бабочки. Задача игрока – освободить их.

Пик

В этом уровне во время прохождения «Холлоу Кнайт» игроку придется сразиться с боссом. Однако перед этим надо купить карту для исследования новой локации.

Важно! Победить босса довольно просто. Надо вовремя отбегать в сторону или отпрыгивать от ударов

После победы над противником надо поговорить с торговцем и монахом.

Кристальный пик – одна из красивейших локаций игры

Упокоенные земли

Чтобы пройти уровень, надо сначала приобрести карту. После этого нужно перепрыгнуть через платформы спереди и отыскать статуи для их подробного изучения. Найдя их, надо вернуться к шаману. Уровень можно считать завершенным.

Королевский канал

Сначала надо взять карту и найти пещеру. Здесь будет босс, который бросает в героя грязью. Надо вовремя уклоняться от его бросков и сразу же контратаковать. Внизу будут летать мухи. С ними нельзя контактировать, так как после контакта герой начнет болеть. Одержав победу над противником, надо подняться наружу. Fizzslots казино

Бассейн

Сначала надо принять лекарство для пополнения здоровья. После этого можно зачистить локацию от противников. В конце уровня появится огромный босс в виде медузы. Он будет создавать электрические заряды, от которых придется уклоняться.

Важно! После каждого уклонения от заряда надо подбегать к противнику и атаковать его

Королевские сады

Пройдя аккуратно под цветами, игрок окажется в локации с огромным количеством цветочных бутонов. Здесь будут большие богомолы, которых надо одолеть. Очистив участок от врагов, надо спасти гусеницу и подойти к скамье для перехода на следующий уровень.

Markoth – финальный босс игры

Гнездо

Для начала необходимо проникнуть в нору к червям. Сразу же у входа героя будет ожидать босс. Для сто процентного прохождения игры его надо победить, не получив урона. Одержав победу, надо исследовать локацию для поиска на ней амулетов. Найдя их всех, надо освободить насекомых.

Край королевства

Сначала герой окажется в метро. Необходимо выйти на последней остановке, чтобы попасть в соседнюю локацию. Здесь придется сразиться с огромным монстром и с противниками на арене.

Подлокации

Озеро Унн

Кислотное озеро, расположенное в северо-западной части Зеленой тропы, куда можно попасть после победы над Хорнетом. На краю озера находится небольшое сооружение с каменной статуей, напоминающей Унна, и скамейкой внутри. Амулет Облик Унн может быть получен в скрытой области к западу от озера, предоставленной самим Унном. Пересечь озеро становится возможным после того, как была получена слеза Измы.

NPC Враги
Унн Алюба
Квиррел Мшистый рыцарь

Амулет Облик Унн

Каменное святилище

Темное святилище, заполненное шипами в юго-восточной части Зеленого пути. Область Stone Sanctuary может быть освещена фонарем Светомуши. Это место отдыха Незрячего Воин Грез из Холлоу Найт.

Меганарратив метроидвании

Видеоигры — единственный медиум, в котором по-настоящему динамичный сюжет начинается только через 15–20 часов. Гейм-критики Джим Стерлинг и Крис Шиллинг заметили это, написав в твиттере: «Представьте, что такое можно было бы сказать о литературном или любом другом развлекательном продукте. 15 часов. 15 часов — и вот всё только начинается».

Hollow Knight — пример гибкости и тягучести метроидвании.

Игру можно пройти как очень быстро (канадский спидраннер, оснащенный глитчами, пробежал ее за 34 минуты), так и за — и это самое медитативное прохождение — 300 часов. В любом случае, на равных правах с безымянным жуком игрок складывает пазл истории — по крупицам, из туманных намеков, пересказов других обитателей Холлоунеста, читая внутриигровые тексты и берясь за второ- и третьестепенные квесты.

Мы узнаем, что раньше королевством правила Лучезарность — ангелоподобный мотылек, распространяющий Свет. Свет наделял весь Холлоунест, состоящий из 15 королевств насекомых и грибов, единым разумом, делал их безликими, атавистическими и зомбиподобными.

На смену правительнице пришел Бледный Король — мудрец, излучающий такое мощное свечение, что не каждый из его свиты мог на него смотреть. Этот свет был иным, Бледным, и наделял насекомых индивидуальностью и рациональностью. С натяжкой его можно считать правителем начинающейся викторианской индустриальной эпохи: Бледный Король соединил 15 областей единой инфраструктурой, построил первые лифты, поезда и станции с жуками-рогачами-перевозчиками.

Древний котлован

Одну бледную руду можно найти в Древнем котловане. Вам нужно будет отправиться в северо-западную часть области, к западу от трамвайной остановки. Это также к западу от главного входа в Древний котлован с севера.

Его охраняют два Малых Маулекса, которую вам нужно победить, чтобы пройти. Им нравится изрыгать апельсиновую кислоту, которая причинит вам вред, и она будет сидеть на полу и причинит вред, если вы к ней прикоснетесь. Если вы будете рядом с ними, они с меньшей вероятностью выплюнут кислоту, поэтому займитесь их делами и начните свайпать.

Как только вы пройдете мимо них, возьмите свою бледную руду и отправляйтесь в путь.

Улучшение персонажа.

В игре присутствуют несколько типов улучшений персонажа:

Первый тип — улучшение гвоздя. У кузнеца в «Городе слёз» можно прокачать свой гвоздь. Каждый уровень прокачки будет прибавлять количество урона, но каждое улучшение будет стоить всё больше гео, требовать больше бледной руды – редкий материал.

Второй тип – увеличение здоровья. По всем локациям игры разбросаны осколки масок. Собрав 4 из 16 осколков маски, персонаж получит новое очко здоровья. Также сюда можно отнести «Живокровь».

Третий тип – увеличение запаса душ. Как и у здоровья, сосуды душ расположены по всему миру. 3 осколка из 9 создают один сосуд (дополнительное хранилище душ).

Четвёртый тип – ячейки амулетов. Увеличивают количество ячеек для хранения амулетов. Всего есть 10 ячеек, из которых 3 даются в начале игры, 4 продаются в магазине, а остальные добываются в ходе игры.

Поиск дороги в метроидвании

Профессор компьютерных дисциплин Карлос Котта считает, что основа игрового процесса метроидвании — поиск дороги (pathfinding). Любой хорошо сконструированный образец жанра должен включать объемную карту с множеством путей, препятствий и, как правило, спрятанными обходами. В идеале несколько зон должны быть соединены между собой не очевидным для игрока способом.

В немецком языке есть слово waldeinsamkeit, обозначающее несколько парадоксальное состояние счастья заблудиться в лесу.

Затеряться в Hollow Knight — тоже своего рода удовольствие, стимулируемое разработчиками.

Браун считает, что это происходит по двум причинам:

  1. Чтобы пройти магистральный сюжет, требуется не больше 20–40 часов, но в таком случае вы не сможете победить дополнительных боссов, обрести допспособности и так далее. Hollow Knight впитал в себя лучшие конвенции жанра: он побуждает на исследование, дразнит так называемое достигаторство, выражающееся в стремлении получить как можно больше игрового опыта.
  1. Подолгу выискивать новые пути в Холлоунесте — значит открывать новые регионы. Существует термин «фазирование карты» — когда тона постепенно открывается игроку вместе с постепенным же развертыванием истории. Формула получения фана проста: историю можно открывать в интересной игроку последовательности, а наиболее усидчивые геймеры, желающие открыть как можно больше фаз карты, получат самую детализированную и полную историю.

Гейм-блогер Джейкоб Геллер говорит, что наиболее продуктивной стратегией для прохождения компьютерной игры может стать постепенное, фазированное подгружение контента. Он сравнивает раскрытие истории с постмодернистским повествованием «Невидимых городов» Итало Кальвино. В этой книге Марко Поло рассказывает Кубла-хану о 55 прекрасных городах — каждому пересказу выделена глава, а их совокупность, в свою очередь, можно читать в любом порядке.

Забытое распутье

Попадаем сюда через заброшенный колодец. В катакомбах будет много гусениц, которых нужно освобождать и получать за это деньги. Слева от входа в катакомбы есть нора с гусеницами. Разбейте банки и освободите их. За каждые 5 гусениц начисляется награда.

Чтобы посмотреть карту Hollow Knight, находим картографа Cornifer и покупаем схему локации. После того, как вы найдете магазин, откроется возможность для улучшений. Дополнительные способности помогают увидеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать важные точки на карте. На каждой локации нужно искать картографа.

В Забытом Распутье вы встретите мини-босса муху и главного босса – рыцаря. От мухи нужно уклоняться и наносить удары. В бою с рыцарем дожидаемся его удара, а затем сами бьем, увернувшись от меча. Потом следуем на второй этаж в тоннель и побеждаем там броненосца выстрелами.

Глубинное гнездо (Deepnest)

Вам нужно будет победить довольно сильного босса для этого куска бледной руды, поэтому подготовьтесь соответствующим образом и отправляйтесь в Глубинное гнездо.

Глубоко в южной части Глубинного гнезда вы найдете горячий источник. В комнате на западе вы можете сломать западную стену, чтобы продолжить движение глубже и, в конце концов, Логово Носка.

Носк — ужасающий босс, который имитирует лица из воспоминаний о жуках, чтобы заманить их в свое логово. Когда вы победите этого босса-оборотня, вы сможете продолжить поиски части бледной руды, за которой пришли.

Носк бывает очень сложно победить. Он быстр, а также занимает много места в комнате. Из-за этих двух качеств его очень трудно избежать. Он атакует вас и наносит вам урон, не останавливаясь, прыгает, испускает атаку в стиле извержения и извергает Инфекцию с потолка.

Придерживаясь края средней платформы, вы сможете избежать Носк, когда он заряжается. Вы также можете лечить здесь, если нужно. Некоторые из заклинаний очень полезны в этой битве, и вы можете использовать Howling Wraiths / Abyss Shriek, чтобы поразить его, пока он прячется в потолке.

Диалоги

Shroomish Без Спорового гриба:
  • Нюш ола муму? Шруба дунго час, час в … гунги.
  • Гунги, гунги … Миши умо санга. Погги у дунго?
  • Мусуши Ола, Мусуши это просто другое. Муюша? Дунго муюша? Гунги, гунги …
Первая встреча, Грибные Пустоши … Приятно, что ты смог помочь своему другу. Так ты больше не голоден?
Да, это был аппетит. Я был впечатлён. Тем не менее, мы все движемся рано или поздно.
Для больших вещей, возможно? Так много можно достичь за короткое время …
…Ой. Извините.
Вторая встреча, Край Королевства … Не стоит доверять глазу, который они тебе дали. Положитесь на свои собственные инстинкты.
Если у вас острый нос, используйте его.
И пока вы охотитесь за секретами, остерегайтесь тех, кто охотится на вас!
…Ой. Извините.
Третья встреча, Deepnest … Мертвые не могут использовать богатство в любом случае. На что они потратят это?
Да, такой большой выводок. Им нужна еда. И укрытие. И игрушки.
Если вы оставите немного для себя … Ну, я думаю, вы это заслужили. Да…
…Ой. Извините.
Четвертая встреча, Воющие утесы … То, что в этот момент называлось «героем», можно назвать совсем другим после того, как прошло время.
Преступления и триумфы наших предшественников перекликаются с нами, не так ли?
Цепи судьбы, которые связывают нас всех вместе … ты действительно хочешь сломать их?
…Ой. Извините.
Пятая встреча, Древний котлован … Ну, если там становится слишком опасно, может быть, пришло время сделать перерыв?
Вернись и проведи некоторое время на охоте, или собирая, или бесцельно бродя.
Нет, не слишком долго, сейчас …
…Ой. Извините.
Шестая встреча, Туманный Каньон … я ее не видел, нет. Я уверен, что вы вспомните, где вы оставили ее в конце концов.
Доверься луне или себе. Или верь ей. Вы должны доверять чему-то, это моя точка зрения.
Хм? Нет, не он. Абсолютно нет.
…Ой. Извините.
Финальная встреча … Вы победите не инструментами, а умом, скоростью, решимостью …
…Ой. Понимаю. Так ты следил за мной тогда? Надеюсь, мои путешествия не смутили ваши собственные, отвлекли вас.
С другой стороны, извилистое путешествие все еще имеет значение. В конце концов, именно из путешествия мы находим нашу цель,
хотя остановка — это больше, чем просто остановка.
И если эти остановки не могут быть прекрасными вещами, не так ли? Трансцендентные плато, далекие песчаные земли, обширные древние царства. Ваш был не первым и не последним, но, тем не менее, это уникальная и особенная вещь.
Теперь, когда мои обязанности здесь закончены, пришло время изящно уйти.
До следующего раза, мой друг. Мы проделали долгий путь, но радостный.
Пока наши пути не пересекутся снова …
После Гвоздя Грез … Вирмы тянут жуков в плен,
До тех пор, пока не пройдут века и рухнут королевства,
Крышки и раковины могут упасть в пыль,
Но мистер Гриб перестраивается …

Подлокации

Далекая деревня (Distant Village)

Большая заполненная паутиной пещера, содержащая несколько структур, возвышенных над бассейном с водой. Сама деревня почти заброшена. Самое большое здание содержит Логово Зверя внутри. Один из небольших трупов коконов, которые ссылаются на далеких жителей в диалоге «Гвоздь мечты». Брумма также можно найти здесь после сражения с Гриммом.

Станция Рогача расположена в северо-восточной части, хотя Последний Рогач не знает о существовании этой станции.

Из достопримечательностей в Далекой деревне можно найти Тотем души.

Логово зверя (Beast’s Den)

Место отдыха Херры Зверя. Когда Полый Рыцарь впервые входит в здание, группа отдаленных жителей деревни побуждает его сесть на скамейку, после чего игрок оказывается в ловушке в паутине и отправляется в лабиринт дальше внутрь.

В западной части Логова Зверя есть святилище, похожее на храм, с натянутым существом. Цель этой загадочной комнаты неизвестна. Использование заклинания для этого существа приведет к появлению печати.

Персонажи Враги
Жители Дальней деревни Трупонос
Херра Зверь Глубинный охотник
Хорнет Глубень
Маленький ткач
Преследующий верующий

Интересности:

  • 1 Гусеничка
  • 6 Залежей гео
  • 1 Печать Халлоунеста
  • 1 Тухлое Яйцо

Неудачный трамвай (Failed Tramway)

Незаконченная трамвайная остановка в северо-восточной части Глубинного гнезда, на рабочих которой напали звери Дипнеста. Трамваи все еще можно увидеть на фоне туннелей. Он содержит скамейку и трамвайный перевал, который открывает доступ к трамваям по всему Hallownest. Ткань можно найти возле скамьи, если она еще не была спасена в Древнем котловане.

Персонажи Враги Достопримечательности
Тряпочка Матка грязекопов 1 Кокон Живокрови (содержит 2 семени)
Грязекоп

Логово ткачей (Weavers’ Den)

Бывший логово ткачей — это небольшой платформенный участок расположен за разрушаемой стеной на западе Глубинного гнезда. Он содержит много трупов ткачей, хотя, когда к выходу приближаются впервые, из комнаты виден живой ткач. За несколькими разрушаемыми стенами скрыта небольшая комната с большой Печатью переплета.

Расположение разрушаемой стены, которая ведет к Логову Ткачей

Враги Достопримечательности
Глубинный охотник Песнь ткача
Глубень 1 Тухлое яйцо
1 Ящик гео (35 шт.)

Концовка «Полый рыцарь»

Чтобы получить эту концовку, не нужно выполнять никаких особых требований: просто двигайтесь по сюжету игры, не отвлекаясь на побочные загадки и головоломки, и игра закончится именно так.

Что произойдёт?

Герой сразится с Полым рыцарем в Храме Чёрного Яйца и победит его, но сам станет следующим сосудом для Чумы и займёт место Полого рыцаря в Храме, дав выжившим небольшую отсрочку, а следующему герою – шанс исправить ситуацию. Цикл продолжается. Игрок получает достижение «Полый рыцарь».

Сообщество считает эту концовку плохой: герой жертвует собой, но очевидно, что рано или поздно Чума всё равно вырвется на свободу.

Концовка «Грёз больше нет»

Чтобы получить эту концовку, герою также необходимо завладеть Сердцем пустоты и продолжить двигаться по сюжету до финальной битвы. Когда Хорнет придёт на помощь и пронзит Полого рыцаря игрой, нанесите ему удар Пробуждённым Гвоздём грёз, чтобы попасть в его воспоминания и встретить истинного финального босса игры – Лучезарность.

Схватка с Лучезарностью – это пять фаз боли и страданий, ни одного босса, даже близко похожего на неё по сложности, вы ещё не встречали. Но чтобы получить эту концовку, вам придётся её победить.

Что произойдёт?

Тень Полого рыцаря поможет герою одолеть Лучезарность, после чего щупальца утаскивают её в пустоту вместе с Чумой, которую она породила. Чума исчезает. Чёрное Яйцо разрушается. Хорнет приходит в себя и видит расколотый шлем героя. Тень героя и его многочисленных предшественников смотрят на спасённое королевство из Бездны, после чего растворяются в воздухе.

Эту концовку уже можно назвать неплохой. Королевство спасено, герой выполнил своё предназначение, хоть и ценой собственной жизни, Хорнет жива.

Концовка «Запечатанное родство»

Концовка заменяет предыдущую, если герой получит Сердце пустоты. Для этого вам потребуется:

  • Отправиться в Сады Королевы и найти Белую леди. Поговорив с ней, получите половинку амулета.
  • Получите Пробуждённый Гвоздь грёз. Для этого придётся накопить 1800 сущности, сражаясь с воинами и боссами грёз и поглощать души живых врагов. Советуем использовать для этого амулет Повелитель грёз, который Провидица выдаст за первые 500 единиц собранной сущности.
  • С помощью него проникните в разум погибшего Каролинга. Это откроет вам доступ в локацию Белый дворец.
  • В конце Белого дворца вы найдёте труп Бледного Короля. Несколько ударов гвоздём – и у вас будет вторая половинка амулета. Объединив её с первой, получите амулет Душа Короля.
  • Надевайте Душу Короля и отправляйтесь в Бездну и спускайтесь в самый низ локации. Пол под героем провалится, открывая путь в пещеру, в которой вы найдёте большую чёрную сферу. Ударьте её Гвоздём грёз. Герой отправится в сон, а после пробуждения Душа Короля будет заменена на Сердце пустоты, которое будет невозможно снять.

Существует миф, что для пробуждения Гвоздя грёз необходимо поглотить всех призраков. Это не так. Оставьте бедных призраков в покое!

Получив Сердце пустоты, продолжайте основную историю, как и в предыдущей концовке.

Что произойдёт?

Во время боя с Полым рыцарем на помощь герою примчится Хорнет, которая пронзит босса иглой и обездвижит, что позволит нанести ему несколько безответных ударов, после чего герой и Хорнет побеждают его вместе. Но результат будет тем же – герой станет новым сосудом для Чумы, а Храм Чёрного Яйца будет запечатан вместе с ним и Хорнет внутри. На дверях Храма появится маска защитницы Халлоунеста, что означает, что принцесса стала Печатью, как и её мать когда-то. Игрок получит достижение «Запечатанное родство»

Пожалуй, эта концовка является худшей из всех, т. к. в ней погибают и герой, и Хорнет, а Чума так и не уничтожена.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.