Содержание
- Соберите карту коллекционера
- Hollow Knight Maps
- События с персонажем
- Предметы.
- Способности.
- Победите Коллекционера
- Dirtmouth
- 8 Мастерская бледного короля
- 5 садов королевы
- Описание
- Отправляйтесь в сад королевы
- Подлокации
- Описание
- Gameplay – Overcome All Obstacles
- 9 пещера Огрима
- 12 забытых перекрестков
- Расположение третьего простого ключа
- Кукольный номер Гримма, 10
- Меганарратив метроидвании
- Поиск дороги в метроидвании
- Расположение первого простого ключа
- Подлокации
- Провидец и гвоздь мечты
- 7 Royal Waterways
- Расположение четвертого простого ключа
- Расположение второго простого ключа
- Специальные комнаты
- Нисходящая тьма
- Ложная линейность метроидвании
- Подлокация Перевал Короля
Соберите карту коллекционера
После победы над Коллекционером игрок может просто перейти в следующую комнату, подняться наверх с помощью Когтя Богомола сильный>, освободите трех личинок и получите карту коллекционера в конце комнаты. При сборе карты автоматически обнаруживаются все личинки, которые игрок еще не собрал, в том числе те, что находятся на неизведанных уровнях.
Сбор всех личинок
Всего 46 личинок в игре. Как только игрок выйдет из своих фляг, Личинка зарывается в землю и автоматически возвращается к Отцу Личинки. Игрок получит от 5 до 10 гео за каждую спасенную им личинку. Grubfather также даст игроку другие награды по достижении определенного количества освобожденных личинок. Вот награды, которые игрок получит, собрав каждую личинку в игре:
- 5 личинок — осколок маски
- 10 Личинки — Амулет Личинки
- 16 личинок — Прогорклое яйцо.
- 23 личинки — Печать Hallownest
- 31 личинок — бледная руда.
- 38 личинок — королевский идол
- 46 личинок — Очарование Elegy Grubberfly
Игрок также получит достижение Grubfriend или трофей за спасение половины личинок и Metamorphosis для всех из них.
Hollow Knight Maps
You should know that the game has several possible ways to complete. It means you can choose a completely different way than the one mentioned here and still achieve the game. Currently, the game has lots of explorable maps, and each has a set of areas, paths, and enemies to defeat as well. So before starting the game, you have to reveal how to complete it strategically and reach the end to win. Here are some maps and a way how to finish. Let’s explore them together!
- Forgotten Crossroads
- Greenpath
- Fungal Wastes
- Dirtmouth
- Fog Canyon
- Howling Cliffs
- City of Tears
- Crystal Peak
- Resting Ground
- Kingdom’s Edge
- Queen’s Garden
- Ancient Basin
События с персонажем
Впервые с Тряпочкой можно повстречаться в Грибных пустошах, над входом в Город Слез. Здесь букашка крепко спит под землей, пока ее не будят громкие шаги Рыцаря. Заинтересованная она вылезает на поверхность, чтобы поговорить с героем. Тряпочка рассказывает, что в глубине района в южной части пустошей находится Деревня богомолов и что она сама хочет туда наведаться, чтобы проверить свои силы.
Следующая локация, где можно повстречать Тряпочку, – Глубинное Гнездо возле Сломанного трамвая. Здесь она будет залечивать раны после ожесточенной битвы со свирепыми обитателями Гнезда. Тряпочка расскажет Рыцарю о своих планах покинуть этот район и искать менее страшных соперников.
В Древнем котловане герой вновь встречает побитую цикаду. На этот раз она прячется от существ, населяющих конец Трамвайного туннеля. После того как Рыцарь расчистит область, Тряпочка вылезет из укрытия и поблагодарит спасителя. Подвиг героя вдохновит ее и она признается, что готова продолжать свой квест в Hollow Knight.
Следующая точка встречи с букашкой – Сады Королевы рядом с Туманным каньоном. Сюда Тряпочка явилась, чтобы разобраться с предателями-богомолами и героически погибнуть в бою. Позже цикада поможет во время засады возле убежища Белой Леди, встанет рядом во время битвы с Предавшим Лордом. Увы, участь у маленькой воительницы при всех раскладах игры будет единой – несмотря на то, что Тряпочка успеет нанести смертельный удар по Лорду, тот перед гибелью все же проткнет ее своим копьем.
Если в последствии вернуться к трупу Тряпочки, то можно увидеть склонившийся над телом призрак. Она скажет, как она рада исходом битвы, так как сможет наконец присоединиться к Ноле. После этот призрак исчезнет и на этом история Тряпочки закончится.
Предметы.
-
Тухлые яйца – собираемый предмет, нужный только в одном случае — у исповедницы Джиджи (за закрытой дверью в первой локации – Грязьмуте). Если вы умерли и не хотите идти до точки смерти, то можно найти NPC «Джиджи», которая вернёт вам вашу душу за тухлое яйцо.
-
Ключи – есть несколько типов: простые, ключ лавочника, изящный ключ и ключ любви. Простые ключи открывают простые двери. Ключ лавочника увеличивает количество предметов в магазине. Изящный ключ открывает в подлокации «Святилище душ» небольшую дверь (теневое улучшение для «Мстительного духа»). Ключ любви открывает «Башню любви».
-
Светомуший фонарь — позволяет проходить в тёмные локации.
-
Билет на трамвай – даёт возможность проезда в трамвае.
-
Тавро короля – предмет, открывающий доступ к локации «Бездна». Открывается после второй встречи с Хорнет.
-
Нежный цветок – квестовый предмет. Цветок очень хрупкий и ломается после того, как герой получает урон.
-
Бледная руда – редкий металл, с помощью которого можно прокачать гвоздь.
- Благословение Салюбры – предмет, доступный для покупки после получения всех амулетов. Позволяет накопить души, сидя на скамейке.
Предметы, которые можно продавать.
1. Дневник странника
2. Печать Халлоунеста
3. Идол короля
4. Загадочное яйцо
Все предметы находятся далеко друг от друга, в разных закоулках королевства. Чтобы продать предметы, необходимо найти старьёвщика Лемма в локации «Город слёз».
Способности.
Почти все способности открываются после убийства некоторых боссов, таких как: Хорнет (первая встреча с ней), Мастер душ, Разбитый сосуд и т.д. Некоторые способности нужно находить. Все они так или иначе связаны с передвижением игрока по миру.
Первая способность открывается после первой встречи с Хорнет в локации «Зелёная тропа».
«Мантия мотылька» — позволяет делать рывок в сторону.
«Клешня богомола» — позволяет цепляться за стены.
«Кристальное сердце» – позволяет делать супер рывок (можно прервать ударом об стену или назначенной кнопкой запуска способности).
«Крылья монарха» — позволяет делать двойной прыжок.
«Слезы Исмы» — позволяет плавать в кислоте.
«Теневой плащ» — апргейд для способности «Мантия мотылька». Позволяет проходить сквозь врагов, снаряды и теневые ворота без получения урона. Перезаряжается.
Победите Коллекционера
Единственное, что теперь стоит между Рыцарем и Картой Коллекционера, — это Коллекционер , босс Башни Любви. Этот босс — существо пустоты, как и главный герой. Этот бой с боссом далеко не самый сложный в игре, но его все же нельзя недооценивать.
Один из самых характерных приемов Коллекционера — когда он прыгает в потолок , В результате чего банки падают. В некоторых случаях в банке ничего не будет. В большинстве случаев, однако, они будут содержать мелких врагов, таких как Vengeflies, Aspid Hunters и Baldurs . Босс также будет атаковать с захватом вперед. Пока игрок остается мобильным, он сможет легко победить этого босса.
Dirtmouth
Dirtmouth is a small village discovered at the start of the game. It serves as the place where the protagonist can get into Hallownest accurately. In the beginning, the buildings are closed, and only Non-player Characters can live there. However, mostly NPCs are discovered during the gameplay, and several of them make their way back to the town and open these buildings, including:
- Two Merchants
- Stag Station
- Confessor Jiji
The massive bosses are waiting for you to defeat and their names are Grey Prince Zote, Grimm, and Nightmare King Grimm. Lots of enemies will try to fend off you by completing the objectives but using the unlockable items you can easily overcome all the hurdles come along the journey. The map is split into two parts such as:
- Special Rooms
- King’s Pass
8 Мастерская бледного короля
В Белом дворце находятся одни из самых откровенных комнат с историями и более чем достаточно секреты. Наиболее печально известно, что он содержит The Path of Pain , сложнейший платформер, который может предложить Hollow Knight, который сам спрятан за разрушаемой стеной.
Но помимо этого здесь можно найти еще кое-что, в том числе Мастерскую Бледного Короля и Комнату Белой Леди .. Первый — это место, где Бледный Король превратил пустоту в пригодных для использования существ, а второй теоретически является детской комнатой для сосудов, где когда-то жила Белая Леди.
Чтобы получить к ним доступ, вы должны сначала войти в Белый дворец, прибив в сновидениях труп Королевской палицы на территории дворца. Затем все эти секретные комнаты находятся в верхних частях дворца . Чтобы найти Мастерскую Бледного Короля, спрыгните с уступа в правой части карты, которую вы достигнете после использования способности Crystal Heart.
Затем вы должны маневрировать вокруг шипов и прибить пого к крылатой маске, чтобы добраться до нее. Есть еще один маршрут, где в облаках прячутся циркулярные пилы, но он излишне сложен.
С другой стороны, Комната Белой Дамы находится прямо под Тронным залом
Чтобы добраться до него, обратите внимание на хрупкий пол возле Тотема души , через который можно прорваться
5 садов королевы
Самый простой способ найти Корнифер — подняться со станции Королевы и отправиться в Туманный каньон. Оттуда поднимитесь примерно до середины комнаты и посмотрите налево, найдите секретный проход. Вам понадобится Слеза Исмы , чтобы пройти через его проход. Плывите, и вы окажетесь в Садах Королевы.
Просто продолжайте влево , затем вниз до конца следующей комнаты и идите вправо . Вам придется сразиться с некоторыми врагами-богомолами, прежде чем вы сможете продолжить вправо .
Вы должны сразу увидеть его записи по направлению к скамейке. Просто следуйте за ними и его жужжанием, чтобы найти его.
Цена: 150 Geo
Описание
Туманные пещеры Туманного Каньона заполнены пузырьками и кислотными озерами, а некоторые области покрыты шипами. Земля и стены обычно состоят из камней или короткой зеленой флоры. Пузырьки в локации захватили вихревые газы внутри них, и те с оранжевым свечением могут взорваться, когда они лопнут.
Район с большим количеством Уму и Юму
В западной части Туманного Каньона, рядом путем в Сады Королевы, находится Заросший Курган, где можно приобрести заклинание Воющие Духи. Архивы Наставника расположены в центре Fog Canyon, где находится босс Уумуу, который защищает Мономону Наставницу.
Кверрила изначально можно найти за пределами здания.
Внешний вид Архивов Наставницы
Charm Notch скрыт на северо-востоке локации, в комнате, заполненной взрывными пузырями. На южной окраине каньона Банкир Миллибель основал банк возле станции Королевы.
Отправляйтесь в сад королевы
Сад Королевы расположен в западной части карты. Уровень имеет верхний вход и нижний вход, оба из которых доступны через Каньон Тумана . Если игрок хочет пройти через верхний вход, ему сначала нужно приобрести Плащ тени , чтобы он мог прорваться через врата тени, которые преграждают путь.
В противном случае он может использовать нижний вход. Этот вариант затруднен из-за лужи кислоты, поэтому игроку необходимо заранее получить Слезу Исмы . Если они достаточно опытны, они также могут использовать Crystal Dash, чтобы преодолеть лужу кислоты, но для этого потребуется точное время. Первый вариант — лучший выбор. /wp-content/uploads/2021/08/hollow-knight-where-to-get-the-collectors-map-2d26664.jpg «alt =» Hollow Knight: Где взять карту коллекционера «/>
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Как только игрок доберется до Сада Королевы, ему нужно будет добраться до угловой области , расположенной на юго-востоке уровня. Проверьте изображение выше, чтобы увидеть точное местоположение вышеупомянутой области. В этом месте скрывается Ключ любви , ключ, необходимый для открытия Башни любви , где находится карта коллекционера.
Игрок будет вам нужно сразиться с горсткой врагов, прежде чем добраться до Ключа любви, таких как Мухоморы , Богомол Петрас и Предатели-богомолы . Ключ также заблокирован лужей кислоты, которую игрок может пересечь с помощью Crystal Dash или проплыть с помощью Слезы Исмы. Как только они доберутся до нужного места, Ключ любви можно украсть с трупа.
Подлокации
Hallownest’s Crown
Сама вершина горы, Корона Халлоунеста, покрыта таинственными глифами, излучающими сияющий свет. Глифы написаны на неизвестном языке, некоторые из них изображают крылатых существ.
Статуя Лучезарности стоит у пропасти, нависая над городом Грязьмут. Содержит редкую бледную руду. В Hallownest’s Crown можно попасть либо с помощью Крыльев Монарха, либо отскакивая от вражеских снарядов.
Из интересностей здесь только одна бледная руда.
Crystallised Mound
Кристаллизованный Курган — древний заброшенный храм, найденный глубоко в Кристаллическом Пике, который старше, чем шахты, окружающие его. Это был дом четвертой тети Шамана-Улитки, которая заключила в кристалл после медитации внутри себя. Разрушение кристалла, в котором она оказалась, подарит игроку заклинание Нисходящей Тьмы.
Вход в эту область требует произвести заклинание Опустошающее пике, чтобы сломать пол. Светошумовой фонарь рекомендуется для темной области прямо перед Курганом. Кристаллическое Сердце или Крылья Монарха также необходимы, чтобы пересечь пропасть, ведущую к нему.
Враги:
- Бальдр
- Кристаллический охотник
- Осколик
Интересности:
- Нисходящая тьма
- 1 Тотем души
- 1 Гусеничка
Описание
Долинный город Грязьмут расположен прямо под руинами королевства Халлоунест. Он почти полностью заброшен, многие дома заколочены и пусты. Старейшина Elderbug — самый старый жук в городе и единственный оставшийся житель. Бретта и Слай, двое из пропавших жителей, возвратятся в город, если их спасут. Слай возобновит свою работу в качестве лавочника Грязьмута.
Карта Грязьмута
Помимо магазина, в Дирмуте также есть Оленья станция, которую можно использовать после открытия любой другой Stag Station в районе Халлоунеста. Изельда открывает магазин карт рядом со станцией Оленей, когда карта куплена или Ложный Рыцарь побежден.
К востоку от города находится кладбище, которое ведет к пещере, закрытой каменной дверью, для открытия которой требуется простой ключ. Здесь в обычном режиме можно найти исповедника Джиджи, а в Стальном Душевном Режиме попадается Стальная Душа Джинн. Лифт рядом с этой пещерой поднимается до Кристального Пика.
К западу от города Грязьмут находится Королевский перевал, с которого рыцарь начинает свое путешествие в Hallownest.
Gameplay – Overcome All Obstacles
The game puts you in charge of an insect-like, nameless character who is a knight and while navigating the underground maps, you need to kill enemies to obtain necessary resources. Your knight equips with a nail (a cone-style sword), that can be used in environmental and combat interaction. During the game, most areas will let you confront hostile bugs and other kinds of deadly creatures. However, using the melee combat you can quickly drive out the enemies to earn points. While playing, you can learn lots of powerful spells which allow you to perform long-range attacks. You should know that the defeated enemies drop in-game currency, known as “Geo.” All these are basic things, and you would quickly learn upon playing. So our main focus in this article is on Hollow Knight Maps, and we’ve compiled a list of maps with the best strategy to overcome all of them to win.
9 пещера Огрима
Хотя наиболее известный как Защитник навоза , более известный с возмущением, Когда-то Огрим был одной из самых почитаемых фигур в Халлоунесте, составляя часть Пяти Великих Рыцарей. И хотя он кажется забывчивым, многое скрывается под поверхностью.
Если вы совершите пустынное погружение под управлением насоса , открывшего доступ к Роще Исмы, вы сможете откопать сеть пещер под ней, где Огрим построил скульптуры своих собратьев Великих Рыцарей, а также одного из Бледных Королей.
Здесь он беспокойно спит, и вы можете пригвоздить его во сне, чтобы вызвать Огрима на серию боев во сне , что в конечном итоге рассеивает его мозговой туман. Для этого вам нужно победить его как белого защитника пять раз . Это стоит сделать, поскольку это приводит к некоторым сюрпризам, а также к дополнительной финальной статуе.
12 забытых перекрестков
Местоположение Корнифера в Забытом Перекрестке на самом деле довольно легко найти, и до него можно добраться почти сразу, как только вы попадете в него из Грязи. Как только вы упадете на перекресток, идите налево в следующую комнату. Это длинный вертикальный вал, соединяющий верх и низ зоны.
Спрыгивайте на самое-самое дно, чтобы провалиться в дыру. Оказавшись здесь, вы должны услышать жужжание Корнифера и найти его рядом с местом на карте выше.
Поскольку Забытый Перекресток — первая область, это, вероятно, будет ваша первая встреча с Корнифером. Он будет взимать 30 гео за карту, поэтому убедитесь, что вы убили хотя бы пару врагов, прежде чем разговаривать с ним.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Расположение третьего простого ключа
Третий простой ключ можно найти в Древнем Бассейне, он идет по круговой дорожке с левой стороны. Чтобы получить доступ к ключу, игрокам понадобится способность Хрустального сердца пролететь мимо секции шипов. Спустившись на платформу вниз, игрок победит Malwark.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Мимо этого живого Малварка находится мертвый, в который могут войти игроки. Внутри труп королевского служителя, держащего ключ. Как упоминалось ранее, для получения этого простого ключа потребуется Хрустальное сердце, поэтому игроки захотят получить эту способность у старого шахтерского голема в Хрустальном пике.
Кукольный номер Гримма, 10
Если вы решите сделать DLC Grimm Troupe, есть комната, которая дьявольски спрятана внутри зловещих палаток , появляются на окраине Грязьмута (к большому неудовольствию Элдербуга). Обнаружив это место, вы почувствуете, что наткнулись на жуткое место, не предназначенное для посторонних глаз.
Первое, что вы заметите, — это маски зрителей .которые наблюдали за вашими боями с мастером труппы Гриммом, предполагая, что все было не так, как казалось. Фактически, подразумевается, что они все время были марионетками , добавляя к всей жуткой карнавальной эстетике труппы.
Здесь также есть сундуки и таинственная штуковина
Если вы используете заклинание, находясь в этой комнате, защитная печать смотрит вверх , предполагая, что это очень важное устройство, возможно, используемое для телепортации палаток из ритуала в ритуал
Чтобы найти эту комнату, сначала убедитесь, что вы вызвали труппу Гримм, а затем посетите их палатки в Грязь. Войдя в главную палатку, вы должны выйти за пределы арены . Затем пройдите мимо двух арок , и вы окажетесь в нужном месте
Обратите внимание на рваные шторы , свисающие с потолка , и прыгайте по стене к ним, чтобы найти скрытую наверху комнату с масками
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Меганарратив метроидвании
Видеоигры — единственный медиум, в котором по-настоящему динамичный сюжет начинается только через 15–20 часов. Гейм-критики Джим Стерлинг и Крис Шиллинг заметили это, написав в твиттере: «Представьте, что такое можно было бы сказать о литературном или любом другом развлекательном продукте. 15 часов. 15 часов — и вот всё только начинается».
Hollow Knight — пример гибкости и тягучести метроидвании.
Игру можно пройти как очень быстро (канадский спидраннер, оснащенный глитчами, пробежал ее за 34 минуты), так и за — и это самое медитативное прохождение — 300 часов. В любом случае, на равных правах с безымянным жуком игрок складывает пазл истории — по крупицам, из туманных намеков, пересказов других обитателей Холлоунеста, читая внутриигровые тексты и берясь за второ- и третьестепенные квесты.
Мы узнаем, что раньше королевством правила Лучезарность — ангелоподобный мотылек, распространяющий Свет. Свет наделял весь Холлоунест, состоящий из 15 королевств насекомых и грибов, единым разумом, делал их безликими, атавистическими и зомбиподобными.
На смену правительнице пришел Бледный Король — мудрец, излучающий такое мощное свечение, что не каждый из его свиты мог на него смотреть. Этот свет был иным, Бледным, и наделял насекомых индивидуальностью и рациональностью. С натяжкой его можно считать правителем начинающейся викторианской индустриальной эпохи: Бледный Король соединил 15 областей единой инфраструктурой, построил первые лифты, поезда и станции с жуками-рогачами-перевозчиками.
Поиск дороги в метроидвании
Профессор компьютерных дисциплин Карлос Котта считает, что основа игрового процесса метроидвании — поиск дороги (pathfinding). Любой хорошо сконструированный образец жанра должен включать объемную карту с множеством путей, препятствий и, как правило, спрятанными обходами. В идеале несколько зон должны быть соединены между собой не очевидным для игрока способом.
В немецком языке есть слово waldeinsamkeit, обозначающее несколько парадоксальное состояние счастья заблудиться в лесу.
Затеряться в Hollow Knight — тоже своего рода удовольствие, стимулируемое разработчиками.
Браун считает, что это происходит по двум причинам:
- Чтобы пройти магистральный сюжет, требуется не больше 20–40 часов, но в таком случае вы не сможете победить дополнительных боссов, обрести допспособности и так далее. Hollow Knight впитал в себя лучшие конвенции жанра: он побуждает на исследование, дразнит так называемое достигаторство, выражающееся в стремлении получить как можно больше игрового опыта.
- Подолгу выискивать новые пути в Холлоунесте — значит открывать новые регионы. Существует термин «фазирование карты» — когда тона постепенно открывается игроку вместе с постепенным же развертыванием истории. Формула получения фана проста: историю можно открывать в интересной игроку последовательности, а наиболее усидчивые геймеры, желающие открыть как можно больше фаз карты, получат самую детализированную и полную историю.
Гейм-блогер Джейкоб Геллер говорит, что наиболее продуктивной стратегией для прохождения компьютерной игры может стать постепенное, фазированное подгружение контента. Он сравнивает раскрытие истории с постмодернистским повествованием «Невидимых городов» Итало Кальвино. В этой книге Марко Поло рассказывает Кубла-хану о 55 прекрасных городах — каждому пересказу выделена глава, а их совокупность, в свою очередь, можно читать в любом порядке.
Расположение первого простого ключа
Первый простой ключ, вероятно, легче всего найти в этой инди-игре. Торговец Хитрый может продать его, если у игрока под рукой 950 Гео. Сначала Слай встречается в юго-восточной части Забытого Перекрестка внутри ветхого дома, а затем переезжает в Грязь.
К счастью, нет способа заблокировать доступ к этому ключу, поскольку его магазин закрывается только в том случае, если вы приобрели все, что включает в себя простой ключ. Накопление 950 Geo не должно быть большой проблемой при правильной стратегии зарабатывания денег. Измельчение Moss Knights на Greenpath — отличный способ сделать Geo на ранней стадии.
Подлокации
Далекая деревня (Distant Village)
Большая заполненная паутиной пещера, содержащая несколько структур, возвышенных над бассейном с водой. Сама деревня почти заброшена. Самое большое здание содержит Логово Зверя внутри. Один из небольших трупов коконов, которые ссылаются на далеких жителей в диалоге «Гвоздь мечты». Брумма также можно найти здесь после сражения с Гриммом.
Станция Рогача расположена в северо-восточной части, хотя Последний Рогач не знает о существовании этой станции.
Из достопримечательностей в Далекой деревне можно найти Тотем души.
Логово зверя (Beast’s Den)
Место отдыха Херры Зверя. Когда Полый Рыцарь впервые входит в здание, группа отдаленных жителей деревни побуждает его сесть на скамейку, после чего игрок оказывается в ловушке в паутине и отправляется в лабиринт дальше внутрь.
В западной части Логова Зверя есть святилище, похожее на храм, с натянутым существом. Цель этой загадочной комнаты неизвестна. Использование заклинания для этого существа приведет к появлению печати.
Персонажи | Враги |
Жители Дальней деревни | Трупонос |
Херра Зверь | Глубинный охотник |
Хорнет | Глубень |
Маленький ткач | |
Преследующий верующий |
Интересности:
- 1 Гусеничка
- 6 Залежей гео
- 1 Печать Халлоунеста
- 1 Тухлое Яйцо
Неудачный трамвай (Failed Tramway)
Незаконченная трамвайная остановка в северо-восточной части Глубинного гнезда, на рабочих которой напали звери Дипнеста. Трамваи все еще можно увидеть на фоне туннелей. Он содержит скамейку и трамвайный перевал, который открывает доступ к трамваям по всему Hallownest. Ткань можно найти возле скамьи, если она еще не была спасена в Древнем котловане.
Персонажи | Враги | Достопримечательности |
Тряпочка | Матка грязекопов | 1 Кокон Живокрови (содержит 2 семени) |
Грязекоп |
Логово ткачей (Weavers’ Den)
Бывший логово ткачей — это небольшой платформенный участок расположен за разрушаемой стеной на западе Глубинного гнезда. Он содержит много трупов ткачей, хотя, когда к выходу приближаются впервые, из комнаты виден живой ткач. За несколькими разрушаемыми стенами скрыта небольшая комната с большой Печатью переплета.
Расположение разрушаемой стены, которая ведет к Логову Ткачей
Враги | Достопримечательности |
Глубинный охотник | Песнь ткача |
Глубень | 1 Тухлое яйцо |
1 Ящик гео (35 шт.) |
Провидец и гвоздь мечты
По мере прохождения истории вы найдете места отдыха, а после некоторых исследований в небольшой области вы найдете Провидца. Она даст вам Гвоздь мечты и поручит вам собрать для него сущность мечты. Собрав 1500 эссенции и снова поговорив с ней, вы будете вознаграждены осколком маски. Сущность можно получить с помощью шепчущихся корней, снов воинов и боссов снов, которые можно найти в Hallownest. Гвоздь снов может поразить шепчущие корни, чтобы эссенция появлялась повсюду, что позволяет собирать ее с помощью платформы. Warrior Dreams можно найти повсюду в Hallownest, они служат в качестве битв с боссами и вознаграждают большое количество эссенции за их поражение. Изельда в Грязном Маунте продает значок, который будет отмечать найденные вами мечты Воина, что значительно упрощает их поиск. Наконец, боссы снов — это матчи-реванши против определенных боссов, которых вы победили, и получить доступ к ним можно, применив гвоздь мечты на их труп. Эти бои намного сложнее, чем их первоначальный бой, но они также дают самую суть из трех вариантов. Таким образом можно сопоставить боссов: False Knight, Broken Vessel, Soul Master и Dung Defender.
7 Royal Waterways
Примечание. Вам понадобится фонарь Lumafly Lantern для навигации по Королевским водным путям.
Найти Корнифера в Королевских водных путях довольно просто. Спустившись из Города Слез, пройдите налево и спрыгните в следующую комнату. Пройдите налево в эту комнату, мимо указателя на скамейку. Пройдите через платформу вокруг парящих врагов, помня, что они могут надуваться, чтобы атаковать вас.
Вы уже увидите одну из его заметок , поэтому продолжайте движение налево . Спрыгните вниз и броситесь в следующую комнату, а затем продолжайте идти, пока не дойдете до комнаты, в которой вы услышит его жужжание . Победите нескольких врагов, чтобы открыть дверь, и вы должны оказаться на карте выше.
Цена: 75 Geo
Расположение четвертого простого ключа
Этот простой ключ немного сложно найти по сравнению с другими. Это потому, что он находится в секретной зоне рядом с Колизеем дураков. Прямо над главным коридором игрок следует по тропинке налево, а затем снова поворачивается вправо. Здесь есть разрушаемая стена, если предположить, что у игрока есть DLC Godmaster, ведущая к убежищу бледного скрытника.
Бледный скрытень — сложный босс, чтобы победить, но он необходим, если игрок хочет последний Простой ключ. Одна из тактик — использовать дальние атаки, такие как Vengeful Spirit или Elegy Charm Grubberyfly, пока она бегает. Другая тактика — быстро приблизиться и нанести удар в ближнем бою с помощью Dash Slash, если он усилен заклинанием Sharp Shadow Charm.
Расположение второго простого ключа
Второй Простой Ключ спрятан в Городе Слез. Под Городскими кладовыми находится большая комната, охраняемая Крылатыми Часовыми. Вы поймете, что попали в нужное место, когда увидите поблизости Шепчущий корень. Как только враги будут убиты, игрок найдет Простой Ключ, спрятанный в нише в правом нише.
В этой инди-игре Winged Sentries могут быть привередливыми врагами. Лучше всего использовать заклинания, так как у них есть раздражающая привычка танцевать за пределами досягаемости игрока. Контратака, когда они наскакивают или прыгает по ним, также является надежным способом борьбы с Winged Sentry.
Специальные комнаты
Храм Мечтателя
Храм Мечтателя находится в середине большой пещеры, рядом с шахтой в конце Земли упокоения. Он состоит из трех статуй на возвышенной платформе, каждая из которых представляет одного из Мечтателей под соответствующей маской, и письменной молитвы, раскрывающей их местонахождение в Халлоунесте. Как только Рыцарь ступает на платформу, они попадают в ловушку пломб до проверки планшета. После чего Мечтатели появляются из Сущности и бросают сознание Рыцаря в забытый сон.
Тайник
Тайники простираются снизу от Земли упокоения и дальше. Они состоят из узких туннелей и нескольких небольших погребальных камер, заполненных захороненными жуками и их имуществом. Большинство комнат отделены разрушаемыми стенами и полами. Скрытая камера погребения шаманов-улиток находится в дальнем правом углу.
В эти туннели можно попасть, только пробив поврежденную гробницу в нижней части шахты Земли упокоения. Другой доступ был запечатан изнутри и ведет к лифту в Город Слез и дальше к Голубому озеру. Разрушенный потолок в одной из камер ведет к Серому Особняку.
Серый особняк
Серый Особняк — это отступление Серой плакальщицы в пещере рядом с Землей упокоения. Оригинальный коридор доступа от большого вала рухнул, и место может быть достигнуто только через Тайники. Вне особняка Рыцарь может отдохнуть на скамейке. Внутри Серая плакальщица может доверить им Нежный Цветок, как часть ее квеста.
Святыня Щита грез
Эта камера находится под комнатой Провидца в Земли упокоения.
В комнате есть две большие круглые каменные таблички с выгравированными рисунками в виде звездных лучей. В центре комнаты находится большой камень с еще одним рисунком звезды, высеченным в камне. Значок Grimm Troupe Icon Dreamshield можно получить, взаимодействуя со скалой.
Если сделать Гвоздь грез, на пьедестале появиться надпись «Защити себя … Ты наш последний …».
Нисходящая тьма
Это заклинание является улучшением для Desolate Dive и заменит это заклинание, как только оно будет приобретено.
Как и Shade Soul, это более мощная версия своего базового заклинания, которое действует таким же образом и потребляет такое же количество Soul.
Как стать нисходящей тьмой
Descending Dark можно получить в подразделении в правом нижнем углу Хрустального пика, которое называется Кристаллизованный холм.
Внутри Crystallized Mound есть сложный платформер. Здесь нет лабиринта или карты, поэтому следуйте по дорожке направо через платформы, пока не встретите шамана-улитки, заключенного в кристалл. Уничтожьте кристаллизованного шамана, чтобы получить нисходящую тьму.
Ложная линейность метроидвании
Представьте: вы прибываете на неизвестную планету и исследуете одну из доступных зон, но вам совсем чуть-чуть не хватает высоты прыжка, чтобы пробраться дальше. Вы возвращаетесь обратно, находите новую локацию, и двери за вами закрываются. Но выход станет доступным, как раз когда вы найдете сапоги с двойным прыжком. Вы бежите к тому самому месту, куда не смогли допрыгнуть. В новооткрытой локации находится комната с запредельно высокой температурой — но открывается еще одна зона, где спрятан огнеупорный костюм. Это пересказ Super Metroid 1994 года.
Ведущий гейм-дизайнер Metroid Макото Кано говорил, что ранние метроидвании его времени были линейными от начала до конца.
Подлокация Перевал Короля
Перевал Короля — это множество пустынных туннелей, расположенных к западу от Грязьмута, которые раньше были главным входом в Халлоунест. Пещеры покрыты окаменелыми ракушками на заднем плане и содержат светящиеся таблетки знаний по всей области. На дальнем востоке находится большая запечатанная дверь, которую нужно взломать, чтобы получить доступ к Грязьмуту и остальной части Халлоунеста.
Перевал короля
Позже эту область можно вернуть через Воющие Утесы или через восточный вход с помощью Когтя Богомола либо с помощью Хрустального Сердца в самой западной точке Хрустального Пика.
Обитатели
NPC | Враги |
Господин Гриб | Ползун |
Мстекрыл | |
Мрачный мастер |
Интересности
- Ярость павшего — в сундуке
- Кокон живокрови х 1 — содержит 2 семечки
- Гео Депозиты х 6

Эта тема закрыта для публикации ответов.