Содержание
- Известные города[]
- Описание[]
- Игровой процесс
- Особенности Might and Magic Heroes 7
- Разработка[]
- Список заклинаний[]
- Torso[]
- Известные форты[]
- Иван, война и приключения
- Neck[]
- The plot of the game Heroes of Magic 7 download via torrent
- Список заклинаний[]
- Тропы и штампы[править]
- Shoulders[]
- Сюжет[]
- Об игре
- Четвертое Затмение — Последняя битва Сокола
Известные города[]
На основании городов, появляющихся в официальных кампаниях и сценариях HOMM 7.
Адхар Скаил — город в герцогстве Оленя, занимаемый Иваном Грифоном в 853 ГСД. (2 миссия кампании «Рождён, чтобы стать легендой»).
Барр Абхаинн — город в герцогстве Оленя, захваченный Иваном Грифоном в 853 ГСД. (2 миссия кампании «Рождён, чтобы стать легендой»).
Бейл-Бьянна — город в герцогстве Оленя, захваченный Иваном Грифоном в 853 ГСД. (1 миссия кампании «Рождён, чтобы стать легендой»).
Бейл-Йонга — город в герцогстве Оленя, занимаемый Иваном Грифоном в 853 ГСД. (1 миссия кампании «Рождён, чтобы стать легендой»).
Блэкфордж — небольшой город в окрестностях Хаммерфола в 470 ГСД. (4 миссия кампании «Рыцарь без имени»).
Брайтсгейт — город в герцогстве Волка, куда направлен Томас с целью обезопасить дорогу от Хаммерфола до Брайтсгейта в 469 ГСД. (2 миссия кампании «Рыцарь без имени»).
Бухта Белого Песка — захвачен Томасом Волком в 470 ГСД. (4 миссия кампании «Рыцарь без имени»).
Ворхаген — расположен на границе герцогств Волка и Грифона в 470 ГСД. Является спорной территорией уже 400 лет к тому моменту, как в 470 ГСД Томас Волк захватывает его, попадая в ловушку: Грифоны издавна имели права на город, а потому Волки оказываются опозорены. (1 миссия кампании «Рыцарь без имени»).
Гласневин — город в герцогстве Оленя, разграбленный гномами после Подгорной Войны. (3 миссия кампании «Дорога к власти»).
Гнев Солнца — располагался в Эрише в 820 ГСД, когда враги Культа Намтару пытались покончить с Культом. Был уничтожен, как и всё, что было в долине Эреш, после применения Зендой Посоха Мёртвого Леса. (5 миссия кампании «Греховные Знания»).
Десквит — располагался в Эрише в 820 ГСД, когда враги Культа Намтару пытались покончить с Культом. Был уничтожен, как и всё, что было в долине Эриш, после применения Зендой Посоха Мёртвого Леса. (5 миссия кампании «Греховные Знания»).
Жёлтый Дол — расположен в 833 ГСД в герцогстве Гончей около границы с Лигой Серебряных Городов. Захвачен тёмными эльфами с целью разжигания конфликта между Империй и Лигой Серебряных городов. (2 миссия кампании «Где восходят чёрные звезды»).
Каслрок — находился около оазиса в пустыне Сахаар в 475 ГСД, когда племена под предводительством Имани захватывают его и основывают возле самого оазиса город Нинакула. (3 миссия кампании «Свободная сестра»).
Корблоног — город в герцогстве Оленя, разграбленный гномами после Подгорной Войны. (3 миссия кампании «Дорога к власти»).
Крепость Гриота — город в герцогстве Оленя, захваченный Иваном Грифоном в 853 ГСД. (1 миссия кампании «Рождён, чтобы стать легендой»).
Оукмур — захвачен Томасом Волком в 470 ГСД. (4 миссия кампании «Рыцарь без имени»).
Предел Света — находился недалеко от резиденции Касима — Амар-Джазиры — в 480 ГСД. Захвачен Фахадой перед штурмом Амар-Джазиры. (5 миссия кампании «Магические ночи»).
Талламор — город в герцогстве Оленя, разграбленный гномами после Подгорной Войны. (3 миссия кампании «Дорога к власти»).
Утёс Данарон — захвачен Томасом Волком в 470 ГСД. (4 миссия кампании «Рыцарь без имени»).
Фей Каслин — город в герцогстве Оленя, захваченный Иваном Грифоном в 853 ГСД. (2 миссия кампании «Рождён, чтобы стать легендой»).
Хаммерфол — город в герцогстве Волка, в 470 ГСД осаждается войсками герцогства Грифона за отказ Конрада Волка выдать поселившихся здесь зверолюдей. Части города: собственно Хаммерфол (окружён защитными статуями титанов), Старый город, Новый рынок. (3 миссия кампании «Рыцарь без имени»). В его окрестностях расположено Поселение орков и Блэкфордж. (4 миссия кампании «Рыцарь без имени»).
Хорнкрест — город в герцогстве Оленя, захваченный Иваном Грифоном в 853 ГСД. (2 миссия кампании «Рождён, чтобы стать легендой»).
Южные Врата — расположен в 833 ГСД в герцогстве Гончей около границы с Лигой Серебряных Городов. Захвачен тёмными эльфами с целью разжигания конфликта между Империй и Лигой Серебряных городов. (2 миссия кампании «Где восходят чёрные звезды»).
Описание[]
Разрозненные кланы гномов объединились в могущественное королевство, способное противостоять любым врагам. Дети Дракона огня, гномы поклоняются своему божеству глубоко под землей, в пещерах, освещённых лишь потоками магмы, и там же постигают кузнечное ремесло.
Гномы слагают бесконечные саги и легенды о своих похождениях, войнах и приключениях, но ни одна из этих историй не просочилась во внешний мир. О том, что пришлось повидать гномам и в каких сражениях им выпало участвовать, неведомо никому из надземных жителей.
О гномах известно лишь то, что в Эпоху Древних их государство было частью империи Шантири – об этом свидетельствуют особые приемы ковки и заточки оружия, которые они используют, а также создаваемые ими конструкты. Во время Огненных Войн гномы объединились с другими жителями Асхана, чтобы сражаться с демонами. Но позже они вернулись в свои подземные пещеры и многие сотни лет не контактировали с другими расами.
Поселения гномов связывали друг с другом подземные ходы. Год за годом, десятилетие за десятилетием росла сеть тоннелей, объединяя города, словно ячейки в улье. Всё изменилось незадолго до Второго затмения, когда рядом с границами гномьего государства возникли первые поселения тёмных эльфов. Напряжённые отношения между двумя расами привели к Войне под горой, которая завершилась победой гномов: Хатор Орландссон по прозвищу Подземник разгромил войско тёмных эльфов и заставил их отступить.
Хотя представители разных гномьих кланов и расселились по всему королевству, в крупных городах гномы всегда объединяются с представителями своего клана. Каждым гномьим городом правит король, руководствуясь советами избранных представителей самых богатых и достойных семейств. Подгорный король избирается из гномьих королей, определяет политику государства и созывает войска в случае войны.
Особенности фракции
Дети огня
Гномы в основном полагаются на «беспощадную» магию Огня, которая сжигает слабых, но дарует мощь и предназначение сильным. Их магия – это не только смертоносные огненные заклинания. Она позволяет создавать артефакты, даёт воинам силу и помогает в осадах.
Повелитель рун
Гномы используют руны повсюду, а многие делают себе рунические татуировки. Каждая руна – это заклинание, открывающее дверь в мир духов. Руны позволяют носящему их перенять некоторые качества объектов.
Готовность к бою
Боевые отряды гномов известны своей мощью и железной дисциплиной. Их боятся по всему миру. Эти воины собираются в боевой строй в считанные секунды и всегда готовы к бою. Гнома невозможно застать без оружия – пусть даже это будет кинжал, спрятанный в голенище – гном скорее останется без одежды.
Мастера войны
Гномы – свирепые и дисциплинированные воины. Говорят, они могут часами удерживать строй под градом вражеских стрел в ожидании удачного момента для атаки.
Игровой процесс
Предлагаем пользователям Might and Magic Heroes 7 скачать через торрент и выбрать своему персонажу наиболее приглянувшуюся вам рас и фракцию. Что касается рас, то здесь вы встретите эльфов, гномов, некромантов, людей, магов и прочих. Каждая из них обладает своими территориями, своими способностями и умениями, своей стратегией поведения и особенными целями. Под свои знамен можно собрать самых разнообразных юнитов, которые будут сражаться за вас и останутся преданны вам до конца. При этом все юниты в игре разделены на три уровня – ядро, элита и чемпионы. Если вы захотите скачать Might and Magic Heroes 7 через торрент, то вам непременно придется принимать участие в глобальных пошаговых сражениях, которыми так славится эта уникальная игровая серия. Этой многолетней традиции разработчики решили не изменять.
Особенности Might and Magic Heroes 7
- Качественная графика. Это вообще отдельная тема для обсуждения, поскольку она представляет собой смесь из графических элементов третьей и пятой частей. Из третьей части взяты статичные изображения городов и окружающего мира, а из пятой – трехмерные битвы и приключения героев. В итоге смотрится все это очень круто.
- Чарующий мир Асхана. Перед игроками открывается отличная возможность узнать этот мир поближе, исследовать его полностью, вплоть до самых укромных уголков, и в конце концов, покорить его.
- Развитие героя. У вашего персонажа имеется множество необыкновенных способностей и навыков, которые по мере прохождения игрушки подлежат развитию и улучшению. Воспользуйтесь этим обязательно. Кроме того, ищите и зарабатывайте мощнейшие артефакты, способные усилить ваши умения и помочь в трудную минуту.
- Использование ресурсов. В этом деле вашим девизом должны стать слова «мудрость» и «рациональность». Только так можно использовать ресурсы, чтобы их всегда и на все хватало.
- Возглавьте собственную армию. Причем эта армия может стать сборной солянкой, состоящей из самых разных существ, населяющих Асхан.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Might and Magic Heroes 7 через торрент бесплатно.
Разработка[]
После выхода Heroes V руководство Ubisoft Ent. планировало и дальше сотрудничать с российской компанией Nival, начав разработку следующей части. Тем не менее, уже на стадии концепции представители компаний не смогли прийти к единому мнению о принципах развития игрового процесса в предстоящей игре, поэтому Nival отказался от разработки, к тому же многие сотрудники в то время были оттянуты на другой потенциально успешный проект фирмы − «Аллоды Онлайн».
После неудачи в переговорах с Nival, Ubisoft остановились на Black Hole Entertainment, молодой компании из Венгрии, сотрудники которой, по их собственным словам, были давними фанатами серии. Ведущим художником оставили уже известного по концептам для пятой части Оливье Ледруа, ответственным за музыку − бессменного Пола Ромеро, помогали ему ещё несколько композиторов. Разработка стартовала в начале лета 2009 года, и на неё изначально было отведено 24 месяца − весьма малый срок для пошаговой стратегии AAA-формата, тем более в плане проработки сюжета и персонажей планировалось превзойти предыдущую игру. Так или иначе, игра не вышла в свет в установленный срок, даже на 27-м месяце Ubisoft по некоторым причинам вмешивалась в ход работы и даже изменяла элементы игрового процесса.
После выхода 13 октября 2011 года, игра всё ещё содержала ряд программных ошибок, что устранялось несколькими выпущенными патчами. По условиям контракта с Black Hole Entertainment, компания начала бы получать прибыль лишь после того, как будет сразу продано минимум 2 млн. копий игры. Такой рубеж не был достигнут, игра расходилась вяло, сотрудники BHE не успевали вовремя выпускать патчи и работали за свой счёт. Всё это привело к банкротству фирмы. Последний патч, который они выпустили − 1.2.1., после чего на дальнейшую поддержку и разработку дополнений были наняты уже другие фирмы: немецкая Limbic Entertainment и китайская Virtuos. Немцы сотрудничали с Ubisoft наиболее продуктивно − впоследствии они создали продолжение − Might and Magic Heroes VII, а также RPG в духе «старой школы» Might and Magic X: Legacy.
Список заклинаний[]
Для изучения заклинаний свыше 1-го уровня требуется определённый показатель магических знаний:
- Для заклинаний 2-го уровня: требуется 2 ед. Знаний.
- Для заклинаний 3-го уровня: 5 ед.
- Для заклинаний 4-го уровня: 8 ед.
Уровень 1
|
Вероятность присоединения нейтральных отрядов повышена до конца хода (походное заклинание):
|
20 ед. | |
|
Снижает боевой дух выбранного вражеского отряда на 3 хода:
|
10 ед. | |
|
Снижает показатель атаки выбранного вражеского отряда на 3 хода:
|
10 ед. |
Уровень 2
|
Атаки ближнего боя выбранного дружественного отряда заставляют вражеских существ отступать на 2 клетки вместо контратаки (действует только на живых существ; длительность: 3 хода). Вдобавок показатель боевого духа будет снижен на 3 хода:
|
15 ед. | |
|
Рассеивает положительные магические эффекты, наложенные на вражеский отряд, на 3 хода отряд становится невосприимчивым к положительным заклинаниям. Число рассеянных эффектов и затраты маны зависят от уровня развития навыка:
|
50 ед. (без навыка) |
Уровень 3
|
На поле боя призывается копия выбранного отряда (исчезает сразу после получения урона). Число (%) юнитов в отряде-копии зависит от уровня развития навыка/показателя силы магии и может превышать число юнитов в самом отряде:
|
40 ед. | |
|
Выбранный вражеский отряд получает губительный урон магией Тьмы в течение 3-х ходов:
|
20 ед. |
Уровень 4
|
Дружественный отряд автоматически уклоняется от атак противника в течение 3-х ходов или пока не уклонится от указанного количества атак (уровни развития навыка снижают затраты маны и увеличивают число уклонений за 1 ход).
|
80 ед. (без навыка) | |
Призрачная чума |
Случайные вражеские отряды получают отрицательный магический эффект в начале следующих 2-х ходов: у поражённых существ уменьшается показатель атаки, вдобавок они получают урон магией Тьмы в конце раунда. | 60 ед. |
Torso[]
This section is incomplete and requires more information. Please help and contribute your knowledge by editing or expanding it. |
Name | Image | Set | Description |
---|---|---|---|
Alchemist’s Robe | — | +1 to time during which the spells casted on friendly creatures lasts 1 piece of Dragonblood crystal, Dragonsteel, Shadowsteel or Starsilver per day | |
Armour of the Forgotten Hero | Shantiri Treasure | +2 Might +2 Defence +2 Magic +2 Spirit | |
Dragon’s Scale Armour | Dragon Blessed | +4 Might +4 Defence | |
Griffin’s Gorget | Battle Garb of the Griffin | +2 Defence +5 Destiny +2 to time during which the spells casted on friendly creatures lasts | |
Guardian’s Breast Plate | Guardian’s Set | +4 Defence All friendly creatures receive 30% less Light Magic damage +3 Health for friendly creatures | |
Magister’s Robe | Magister’s Set | +2 Magic +2 Spirit | |
Necromancer’s Chasuble | Great Lich’s Set | +40 maximum Mana | |
Pirate Armour | — | +4 Defence +2 Health for friendly creatures | |
Ranger’s Armour | Ranger’s Set | +2 Spirit | |
Regal Armour | — | +2 Defence +1 Movement to friendly flying creatures | |
Robe of Innervation | — | +1 to lasting time of spells casted on friendly creatures Permits casting of the Fire spell once per combat | |
Robe of Sar-Issus | — | +4 Spirit Mana cost for all spells reduced by 2 | |
Robe of the Prophet | — | All friendly creatures receive 5% less Magic Damage +3 Health for friendly creatures | |
Shantiri Armour | Shantiri Treasure | +2 Defence +5 Leadership | |
Windsword Plate | Shantiri Treasure | +2 Defence All friendly creatures receive 30% less damage from Prime Magic |
Известные форты[]
На основании фортов Альянса Света, появляющихся в официальных кампаниях и сценариях HOMM 7.
Вечное Солнце — находился в пустыне Сахаар в 475 ГСД, когда племена под предводительством Имани основывают возле самого оазиса город Нинакула. (3 миссия кампании «Свободная сестра»).
Дозор Равнин — форт на пути в Брайтсгейт, восстановленный Томасом Волком в 469 ГСД с целью повышения безопасности в окрестностях города. (2 миссия кампании «Рыцарь без имени»).
Северная Звезда — форт в окрестностях Брайтсгейта, захваченный Томасом Волком в 469 ГСД с целью повышения безопасности в окрестностях города. (2 миссия кампании «Рыцарь без имени»).
Южная Звезда — форт в окрестностях Брайтсгейта, захваченный Томасом Волком в 469 ГСД с целью повышения безопасности в окрестностях города. (2 миссия кампании «Рыцарь без имени»).
Этот раздел статьи ещё не написан.Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. |
Иван, война и приключения
Все начинается с войны. Иван из рода Грифонов должен принять решение — беспросветная война или неоднозначный мир. В первом случае никто не знает, сколько еще должно пролиться крови, чтобы империя не имела врагов. В случае мира, Иван должен пойти на уступки врагу и отдать часть земель, что разрушит целостность империи и разделит ее на мелкие королевства. Но прежде чем принять окончательное решение, Иван решается выслушать всех представителей Теневого Совета, которые расскажут свою историю. В таком виде и подается сюжетная линия.
Нам предстоит долгое и интересное путешествиеНам предстоит долгое и интересное путешествие
Выбираем фракцию, выполняем все задания за представленных в ней героев и делаем тоже самое со следующей, пока не откроется сам Иван. Всего в игре шесть фракций — Альянс Света, Академия Волшебства, Непокорные племена, Некрополис, Лесной союз и Лига Теней. Инферно нет и вряд ли будет, так как в специальном голосовании, где решалась судьба последней фракции гору взяла Лига Теней. Однако не будем отходить от сути. Каждая фракция имеет шесть героев, делящихся на магических и не магических. И те, и другие будут иметь море всевозможных умений.
Завораживающие пейзажиЗавораживающие пейзажи
У каждого героя есть колесо навыков, которое имеет целых десять веток развития. Они в свою очередь содержат по шесть навыков на выбор. С получением нового уровня мы получаем одно очко навыков, которое можно потратить в данном колесе. Примечательно, что не все ветки изначально открыты, а поэтому для разблокировки той же дипломатии потребуется дополнительное очко. В самом центре колеса есть три основных навыка. Как правило, данные способности очень мощные, но требуют прокачки одной ветки. Также есть книга заклинаний. В ней содержатся все изученные героем заклинания. Магия делится на шесть видов — земли, воды, огня, воздуха, тьмы и первоначальная магия.
Neck[]
Name | Image | Set | Description |
---|---|---|---|
Amulet of Disquise | Guardian’s Set | +2 Defence Permits casting of the Water spell once per combat | |
Amulet of Health | Elven Craft | +1 Health for friendly creatures | |
Amulet of Necromancy | — | Necromancy resurrects additional 5% health points Available only for Necropolis faction’s heroes | |
Amulet of the Jaguar | Warlord’s Set | +4 Attack | |
Blazing Eye | — | +12 Magic for Light Magic spells | |
Crystal Necklace | — | +2 Magic | |
Dragon Fangs Necklace | Dragon Blessed | +4 Magic | |
Dragon Heart | Dragon Blessed | +8 Magic | |
Dream Drop | — | +12 Magic for Water Magic spells | |
Elrath’s Unity | — | +5 Spirit | |
Emerald Leaf | — | +12 Magic for Earth Magic spells | |
Hourglass of Order | Great Lich’s Set | -10 Morale to enemy creatures | |
Lifeblood Pendant | Bloodforged | +4 Health for friendly creatures | |
Moon Talisman | Magister’s Set | +4 Magic +10 Destiny | |
Necklace of Vitality | — | +2 Health for friendly creatures | |
Pendant of Primal Rage | — | +5 Defence for friendly creatures with Bloodrage Available only for Stronghold heroes | |
Pendant of the Conflux | Bloodforged | The hero gains 1 mana point for each 2 mana points used by the enemy | |
Pristine Breath | — | +12 Magic for Air Magic spells | |
Scarlet Spark | — | +12 Magic for Fire Magic spells | |
Sea Elf Charm | — | +5 Defence | |
Shadow Veil | — | +12 Magic for Dark Magic spells | |
Vial of Poison | Assassin’s Set | -4 Health for enemy creatures |
The plot of the game Heroes of Magic 7 download via torrent
The German company Limbic Entertainment has developed an interesting story that tells the story of the main character — Duke Ivan Griffin, who claims to be the throne after the collapse of the Falcon Empire. After the death of the Empress, the country is swallowed by the flames of discord, the enemies are fighting for the empty throne by all means and methods. Ivan needs to make a difficult decision — to abandon the struggle for power or continue the war until the very end. The Duke convenes six trusted advisers who will help to choose the right path.
The game features such fractions with classes of magic and non-magic heroes:
- Forest Union;
- Alliance of Light;
- Academy of Magic;
- Necropolis;
- Rebellious tribes;
- League of Shadows and Forest Union (were chosen by gamers).
Support units were returned to the competition, which perform their functions for each faction.
Download Heroes of Might and Magic 7 via torrent You can right now on our website. Immerse yourself in the game world of the virtual world with Ivan Griffin.
Список заклинаний[]
Для изучения заклинаний свыше 1-го уровня требуется определённый показатель магических знаний:
- Для заклинаний 2-го уровня: требуется 2 ед. Знаний.
- Для заклинаний 3-го уровня: 5 ед.
- Для заклинаний 4-го уровня: 8 ед.
Уровень 1
|
Мгновенно переносит героя с армией в ближайший союзный город с отстроенным Порталом. | 10 ед. | |
|
Мгновенно переносит к герою выбранных существ из ближайшего союзного города с отстроенным Порталом. | зависит от размера подкреплений | |
|
Повышает удачу целевого дружественного отряда на 3 хода:
|
10 ед. | |
|
Увеличивает инициативу целевого дружественного отряда/понижает инициативу целевого вражеского отряда отряда на 3 хода:
|
5 ед. |
Уровень 2
|
Мгновенно рассеивает все магические эффекты с целевого отряда. Уровни развития навыка снижают цену заклинания:
|
50 ед. (без навыка) | |
|
Мгновенно переносит дружественный отряд на свободную позицию поля боя в пределах нескольких клеток:
|
20 ед. |
Уровень 3
|
Мгновенно наносит урон Изначальной магией в размере % от общего запаса здоровья всего отряда, а также притягивает к целевому отряду все прочие отряды в радиусе 3-х клеток. Урон зависит от развития навыка и Силы магии:
|
50 ед. | |
|
Мгновенно призывает на поле боя случайный вид элементалей числом:
|
50 ед. |
Уровень 4
|
Целевой вражеский отряд теряет возможность действовать до конца раунда (возможно снятие эффекта с помощью Рассеивания). Уровни развития навыка снижают цену заклинания:
|
80 ед. (без навыка) |
Тропы и штампы[править]
- Бетти и Вероника — Танис и Нолвен для Ивана… были бы, будь у этих троих больше экранного времени.
- Вот это поворот — знакомый нам по шестой части ворон-фамилияр Синеклюв, оказывается бывшим джинном-лесбиянкой. До этого в шестой части
Из более серьёзного Йорген, стараниями Ваярона, теперь один из последних Безликих.
в кампании за Анастасию уже говорилось о том, что раньше он был женщиной.
- Гранд-финал — это финальная игра всей серии Heroes of Might and Magic. Официально заявлено, что «Героев-8» уже не будет.
- Жертвенный лев — лорд Вейн, погибает в первой миссии некромантов героически защищая Аль-Бетиль от превосходящих сил магов, и давая другим некромантам возможность убежать.
- Законопослушный дурак — таких много:
- Педаль давит Сергей Грифон, который превыше всего ставит приказы Императрицы Сокол, даже если она бывает не права.
- Фахада была такой в начале, когда Касим, Первый в Круге, приказал подавить восстание орков в Шахибдийи.
- Дополнение Trial by Fire: Верховный жрец Хангвул. Он не мог предать Хатора Орландссона, но всё же.
- Замена золотой рыбки — тёмная эльфийка Малвен стала для своего наставника Салвина заменой его дочери Эрин, с которой он рассорился. Малвен, похоже, всё равно, а вот Салвин иногда вспоминал, какой он плохой отец.
- Знают именно за это — император Иван, последняя часть, море фансервиса, у всех дриад пропали ноги (ко времени действия пятой части снова вырастут). А ещё в игре (были на релизе) очень странные катсцены — фигуры персонажей застывшие с открытым ртом.
- Конъюнктурный пересмотр — теперь в сюжете есть однополая любовь (джинн/маг, обе женского пола).
- Красивый — не значит хороший — Ваярон выглядит красивым юношей, за которым скрывается жестокость и коварство.
- Отсылка\непреднамеренное совпадение — игроки всё ещё гадают, то, что в этой игре главный герой — Иван, сын Василия, который меняет герцогский титул на королевский — это отсылка или нет.
- Полное чудовище — Ваярон.
- Протагонист-злодей — Ваярон, главный герой кампании тёмных эльфов . Если у его помощницы Малвен ещё остались остатки здравого смысла, то Ваярон просто поехавший садист.
- Сменить пол в сюжете
В рамках сюжета всей трилогии Асхана — многие юниты, которые в прошлом («Герои-6») и будущем («Герои-5») мужчины, в этой игре женщины. Или в Асхане этой эпохи так плохо с мужским полом, что дамы взялись за мечи и встали за станки?
— Лунная Олениха при апгрейде превращается в Солнечного Оленя.
- Сделано ради ностальгии — на самом деле много чего. Примерно вся игра.
- Фансервис
Кто-то сомневается, что юстициарок можно назвать «нескромно одетыми», однако у них слишком пышные латы, как доспехи рыцарей.
— его ОЧЕНЬ много. У каждой расы в юнитах есть как минимум одна пышногрудая и нескромно одетая красотка.
- Уже не торт — педаль в магму
Особенно за сюжет обидно — и в шестёрке и в десятке был интересный сюжет, а тут… А тут написанная на сайте предыстория интереснее, чем собственно, сюжет игры.
. По мнению некоторых, шестая/четвёртая часть всё же хуже, но вот с чисто финансовой точки зрения вердикт однозначен.
Shoulders[]
Name | Image | Set | Description |
---|---|---|---|
Barbarian Cape | — | All friendly creatures receive 10% less Magic Damage | |
Bone Spaulders | Warlord’s Set | +2 Defence | |
Cape of Protection | — | +2 Defence | |
Cloak of Arkath | Dragon Blessed | All friendly creatures receive 30% less Fire Magic Damage | |
Cloak of Darkness | Assassin’s Set | -1 to basic damage of enemy ranged creatures | |
Cloak of Elrath | Dragon Blessed | All friendly creatures receive 30% less Light Magic Damage | |
Cloak of Malassa | Dragon Blessed | All friendly creatures receive 30% less Dark Magic Damage | |
Cloak of Shalassa | Dragon Blessed | All friendly creatures receive 30% less Water Magic Damage | |
Cloak of Sylanna | Dragon Blessed | All friendly creatures receive 30% less Earth Magic Damage | |
Cloak of the Lich | Great Lich’s Set | +5 Destiny -5 Morale to enemy creatures | |
Cloak of Warding | — | +2 Defence All allied creatures receive 15% less Magic Damage | |
Cloak of Ylath | Dragon Blessed | All friendly creatures receive 30% less Air Magic Damage | |
Dead Man’s Cape | — | -10 Morale to enemy creatures All healing effects are two times weaker | |
Diplomat’s Coat | — | Increases the chance for neutral army to join your hero by 5% | |
Dwarven Spaulders | Dwarven Work | +5 Leadership | |
Guardian’s Spaulders | Guardian’s Set | +5 Leadership | |
Magister’s Cloak | Magister’s Set | +2 Magic | |
Ranger’s Cape | Ranger’s Set | +12 Magic for Earth Magic spells All friendly creatures receive 30% less Earth Magic Damage | |
Shoulderpads of the Ambassador | — | +10 Leadership 10% greater chance for neutral armies to join the hero | |
The Griffin’s Mantle | Battle Garb of the Griffin | +12 Magic for Light Magic spells +80 maximum Mana |
Сюжет[]
“ | Всё пошло не так, когда наш отец, Герцог Грифон, умер. | ” |
– Антон |
Сюжет развивается за несколько столетий до событий Heroes of Might and Magic V и повествует о судьбе рода Грифонов – герцога Вячеслава и его пятерых детей. Раздор с герцогом графства Волка – Герхартом – являет причину гибели Вячеслава от руки собственной дочери – Анастасии, которой с помощью тётки Светланы удаётся избежать возмездия. Новым герцогом коронуется старший сын Вячеслава – Антон. Он принимает бразды правления в неспокойные времена, когда союз с архангелами, жаждущими власти над всем Асханом, более не возможен…
Об игре
Герои Меча и Магии 7 торрент русская версия скачать для приятного времяпровождения сидя за компьютером.
Страшная и кровавая война привела к тому, что прошли большие изменения в правлении династии Священной Империи. После того, как ушла с жизни императрица страна находиться на стадии развала, много кто сражается на смерть лишь бы попасть на трон. Герцог Иван создает около шести доверенных советников. Благодаря этому совету он сможет выбрать свой правильный путь в жизни, у него основная миссия прекратить это кровавое противостояние. Как ты уже понял, тебе предстоит управлять Иваном и его командой. Ты должен сделать все, что он одержал победу над врагами. Отправляйся в мир фентези в незабываемое путешествие! Уже прошло около десяти лет, после ужасного инцидента, в котором жестоко убили императрицу Мив, в мире Асхан подошло время решающей войны. Именно эта битва определит, кому перейдет престол, никто не хочет уступать, все жаждут занять его. Больше всего управляющим мечтает стать герцог Иван, который родом из Грифонов. Как и много других воинов, Иван чувствует много сомнений по поводу этой войны.
Герои Меча и Магии 7 скачать торрент бесплатно русская версия полная обалденная графика и множество миссий украсят твоё время.
Для полного убеждения Иван шлет обращение всем герцогам и представителям фракций, которые обитают в Асхане. Каждый, кто придет на этот совет, будет рассказывать парню разные жизненные истории. Но, как нам известно, рассказов мало. На самом деле правильнее убедится на практике, что и начнет делать Иван. В игре тебя ждет около шести компаний, которые герой пройдет за каждую фракцию по отдельности. Помни, чтобы пройти эти компании тебе выделять около 6-7 карт, на картах будет совершенно ничего не понятно, так как в этом и стоит основной замысел игры. Компании между собой совершенно не связанны, но у них стоит общая цель, подготовить герцога из странного рода к седьмой компании. Она будет заключительной. В новой серии игрушки, герцога наградили новыми способностями. Теперь, они стали во много раз сильнее, это и поможет одержать победу над врагами. Но помни, что враги тоже довольно сильные соперники, они не отступят, не смотря, ни на что.
Герои 7 скачать через торрент бесплатно на русском языке полные версии со всеми дополнениями и крутыми DLC.
Игрушка состоит из нескольких уровней, но помни, что перейти на следующий этап не так легко, как на первый взгляд, кажется, придется попотеть. Кроме того нужно постоянно развивать способности своего героя, за это тебе будут давать самые новые артефакты. Во время войны у тебя есть большая возможность, возглавить большую армию существ. Не теряй ни минуты, забери себе всю империю и наведи в ней порядок!
Герои 7 скачать торрент бесплатно русская версия приятно провести время сидя за компьютером и играя в Героев.
Четвертое Затмение — Последняя битва Сокола
843 г. С.Д. Четвертое Затмение: Последний Полет Сокола. Полное затмение. Огромное число демонов вторгается в Ашан. Они берут в осаду столицу Империи — город Престол Сокола и расправляются практически со всеми членами правящей семьи. Король Демонов стремится привести к свершению древнее пророчество — «мир людей существует лишь до тех пор, пока жив наследник династии Сокола». Однако есть и иное пророчество: наследники Сокола никогда не будут искоренены, пока люди удерживают Престол Сокола. Зная об этом, Король Демонов отправил во главе воинства одного из своих лучших полководцев — демонессу Джезебет, дабы сокрушить непокорную твердыню. Осадив город и взяв его, Джезебет расправилась с королевой Маев, однако Брендан — юный наследник династии, избежал гибели, скрывшись от ока демонов. В ярости Ка-Белет направил свой гнев на саму Джезебет. Как только армии люднй изгоняют демонов из Ашана, разгорается сражение между дворянскими домами, претендующими на трон. Корона достается герцогу Ивану дома Грифона. Империя переименовывается в Священную Империю Грифона
Эта тема закрыта для публикации ответов.