Содержание
- Издания[]
- Запрет в Китае
- Таблица со всеми читами на Hearts of Iron 4
- Механики[]
- Комментарии
- Экспедиционный корпус[]
- Наступательные операции[]
- Болезни и другие проблемы роста
- Строительство и экономика
- Экономика[]
- Что это такое?
- Исторические неточности[]
- 4. Шаблон для тяжелого танка шириной 40
- Национальные фокусы[]
- Начало игры[]
- Мини-дополнения[]
Издания[]
Hearts of Iron: Platinum
Hearts of Iron: Platinum содержит оригинальную игру и мод C.O.R.E (Community Open Resource Exchange)
Этот мод добавляет в игру более 1600 событий, уделяя особое внимание кампании 1936 года. Он также включает переработанное дерево технологий и некоторые изменения графики
Весь дополнительный контент в Hearts of Iron: Platinum доступен для бесплатной загрузки владельцам оригинальной игры.
Запрет в Китае
29 мая 2005 года стало известно о том, что игра была запрещена на территории Китая Министерством культуры КНР «за искажение исторических фактов». Особо упоминался тот факт, что несколько китайских провинций (Маньчжурия, Западный Синьцзян, Тибет) изображались в игре как независимые государства, а остров Тайвань принадлежит Японии в начале игры. Министерство культуры также упоминает, что игра подрывает репутацию Китая, указывая на наёмника, выполняющего миссии на территории СССР, Ливии и Китая, где проводит миссии саботажа и курирует шпионскую деятельность.
Таблица со всеми читами на Hearts of Iron 4
Вводимый код | Результат выполнения |
---|---|
tdebug | Показывает отладочную информацию, которая упрощает использование многих команд. Позволяет узнать тег страны или ID провинции |
ic/instantconstruction | Включает режим мгновенного строительства в HoI 4 |
manpower | Добавляет указанное количество людских ресурсов (10000000, если не указать значение). Также вы можете получить военное оборудование |
pp | Увеличивает вашу политическую власть (999, не указать значение) |
nu | Добавляет вам указанное количество национального единства |
fow | Чит-код отключает туман войны (становится видна вся карта в Hearts of Iron 4) |
delall/deleteallunits | Удаляет все армии и флотилии выбранного государства |
fronts | Включает видимость вражеских фронтов |
traderoutes | Включает видимость торговых путей в HoI 4 |
adiplo/allowdiplo | Дипломатические действия выполняются вне зависимости от ограничений |
ai_accept | Заставляет государства под управлением искусственного интеллекта всегда принимать ваши требования |
ai_invasion | Чит-код выключает способность флотилий искусственного интеллекта выполнять военно-морские вторжения в Hearts of Iron 4 |
focus.autocomplete | Включает режим мгновенного выполнения национальных фокусов. действует и на страны под управлением ИИ, так что поставьте игру на паузу |
add_equipment | Позволяет получить указанное количество военных припасов, необходимых для поддержки боеспособности армий в HoI 4. Узнать подробнее |
debug_nuking | Позволяет совершать атомные атаки без проверки условий |
research all | Мгновенное изучение всех научно-исследовательских веток |
research_on_icon_click | Активирует режим исследования технологий сразу после нажатия на иконку |
annex | Чит-код позволяет начать аннексию выбранного государства в Hearts of Iron 4 |
winwars | Устанавливает максимальное количество военных очков в ваших войнах |
tag | Переключает управление на любую страну из имеющихся |
add_opinion | Улучшает отношения с любой страной в HoI 4 на нужное значение |
add/remove_interest | Добавляет/удаляет выбранное государство из списка ваших интересов |
add/remove_core | Создает/отменяет претензии вашей страны на указанную территорию |
xp | Чит-код добавляет указанное количество опыта вашим армиям и флотилиям в Hearts of Iron 4 |
wp | Позволяет заключить белый мир с указанным государством |
threat | Добавляет выбранное количество угрозы для вашей страны (999, если не указать значение) |
instant_prepare | Позволяет высадкам флотилий происходить мгновенно |
civilwar | Начинает гражданскую войну в указанном государстве. Типы войн в HoI 4: fascism, democratic и communism |
add_party_popularity | Повышает популярность какой-либо политической партии. Варианты: f (фашизм), d (демократия), c (коммунизм), n (нейтральное) |
set_ruling_party | Чит-код устаналивает правящую партию в Hearts of Iron 4 (идеологии аналогичны прошлой команде) |
event political.18 | Смена идеологии вашей страны на фашизм |
event political.19 | Устанавливает коммунизм как идеологию государства |
event political.20 | Смена идеологии вашей страны на демократию |
Также вы можете ввести help, чтобы получить перечень всех доступных консольных команд в HoI 4. Для получения подробной информации о какой-либо конкретной из них используйте комбинацию help .
Механики[]
- Вступите во Вторую Мировую войну и выиграйте её, возглавив любое государство Европы, Азии или Америки, присоединитесь к одному из трех противоборствующих политических блоков — фашизму, демократии или коммунизму, и победите противников, используя различия военной, экономической и внутренней политики;
- Поставьте во главе своих армий тысячи реальных полководцев и генералов, воссозданных с учетом их индивидуальных особенностей;
- Ведите дипломатические переговоры и боевые действия на полной карте мира с 1936 по 1946 годы — проживите каждый час самой суровой войны в истории человечества, длившейся более 10 лет;
- Выберите один из трех игровых сценариев, начинающихся в разное время, чтобы вступить в войну в наиболее благоприятный для вас период — 1936, 1939 и 1942 годы;
- Управляйте 100 видами сухопутных, воздушных и военно-морских войск: пехота и горные стрелки, танковые части и конница, артиллерия и силы ПВО, морская пехота и войска специального назначения ждут ваших приказов;
- Разрабатывайте тактические принципы сражений и повышайте боевые характеристики ваших вооруженных сил;
- Используйте 700 технологий и изобретите совершенное оружие: приборы ночного видения, радары, новые модели танков, военных кораблей и подводных лодок смогут изменить ход войны в вашу пользу;
- Моделируйте свои собственные кампании, используя редактор миссий, — разверните театр военных действий в любой точке мира против любого государства.
Комментарии
Опубликовано пт, 17/02/2017 — 15:49 пользователем Евгений
civilwar fascism USA civilwar democratic USA civilwar communism USA
кстати,если не указать страну,то эта гражданская война будет в вашей стране :3
Вот страны: AFG = Afghanistan ALB = Albania ARG = Argentina ARM = Armenia AST = Australia AUS = Austria AZR = Azerbaijan BEL = Belgium BHU = Bhutan BOL = Bolivia BRA = Brazil BUL = Bulgaria CAM = Cambodia CAN = Canada CHI = China CHL = Chile COL = Colombia COS = Costa Rica CRO = Croatia CUB = Cuba CZE = Czechoslovakia DDR = East Germany DEN = Denmark DOM = Dominican Republic ECU = Ecuador EGY = Egypt ELS = El Salvador ENG = Britain / United Kingdom EST = Estonia ETH = Ethiopia FIN = Finland FRA = France GEO = Georgia GER = Germany GRE = Greece GUA = Guatemala GXC = Guangxi HAI = Haiti HOL = Netherlands / Holland HON = Honduras HUN = Hungary ICE = Iceland INS = Indonesia (Also: Dutch East Indies) IRE = Ireland IRQ = Iraq ISR = Israel ITA = Italy JAP = Japan JOR = Jordan KOR = Korea LAO = Laos LAT = Latvia LBA = Libya LEB = Lebanon LIB = Liberia LIT = Lithuania LUX = Luxemburg MAL = Malaysia MEN = Mengkukou MEX = Mexico MNT = Montenegro MON = Mongolia NEP = Nepal NIC = Nicaragua NOR = Norway NZL = New Zealand OMA = Oman PAL = Palestine PAN = Panama PAR = Paraguay PER = Iran / Persia PHI = Philippines POL = Poland POR = Portugal PRC = Peoples Republic of China PRU = Peru RAJ = British Raj ROM = Romania SAF = South Africa SAU = Saudi Arabia SER = Serbia SHX = Shanxi SIA = Siam SIK = Sinkiang SLO = Slovakia SOV = Soviet Union SPR = Spain SWE = Sweden SWI = Switzerland SYR = Syria TAN = Tannu Tuva TIB = Tibet TUR = Turkey UKR = Ukraine URG = Uruguay USA = United States of America VEN = Venezula VIN = Vietnam WGR = West Germany XSM = Xibei San Ma YEM = Yeman YUG = Yugoslavia YUN = Yunnan
Я не автор этой статью! Спасибо автору за эту статью!
Войдите, чтобы оставлять комментарии
Опубликовано вс, 29/04/2018 — 16:29 пользователем Х
Экспедиционный корпус[]
Отправка экспедиционного корпуса — это способ передать войска союзникам в войне. Это полезно, если игрок не хочет контролировать армию и желает отдать её под управление ИИ. Они могут быть переданы и возвращены в любое время. Расформирование экспедиционного подразделения приводит к его возвращению.
Экспедиционные силы получают свое оборудование и рабочую силу из своей страны, а не получателя. Получатель имеет полный контроль над ними, пока не вернется. Военный счет за оккупацию Экспедиционными силами поступает в страну, контролирующую их, в то время как военный счет за потери попадает в родную страну (ту, которая предоставляет Экспедиционные силы).
Подразделения экспедиционных сил могут получить опыт, но их страна не может быть изменена принимающей страной. Игроки, получающие Экспедиционные Силы, могут пожелать предоставить посылки по ленд-лизу в родную страну тех типов оборудования, которые могут использоваться для снабжения Экспедиционных Сил.
Управление оружием Вы можете запросить экспедиционные силы, создав пустую армию для экспедиционных сил, используя кнопку под пустым портретом для создания новых армий в нижней части экрана. Вам необходимо создать заказ для армии (например, линии фронта), чтобы ИИ мог принять ваш запрос.
Подразделения, предоставляемые нацией A нации B, сохраняют бонусы нации A от национального бонуса нации A, предоставляемого военным персоналом нации A. Военный штаб включает в себя высшее военное командование и начальников штабов армии. Бонусы военного персонала нации B не применяются к экспедиционным силам нации A, предоставленным нации B.
Некоторые другие открытые темы для исследования и тестирования — как распределяется опыт армии, накопленный экспедиционными силами в боевых или военных учениях, и подтверждается влияние рабочей силы и оборудования на изменения в шаблонах, выполненные родной страной.
Наступательные операции[]
Наступление
Линия наступления.
Для создания плана наступления, надо нажать на кнопку Линия наступления, затем, зажав ПКМ, провести по территории государства, назначенном на линию фронта. ИИ будет стремится атаковать по всей линии фронта, продвигаясь к назначенной цели. Можно нарисовать сразу несколько наступательных планов и назначить на них разные дивизии даже в пределах одной армии.
У каждого командира есть большая кнопка выполнения приказа. При нажатии на нее активируется наступательная линия, которой будет следовать ИИ до своей цели. Если от неё также проведена наступательная линия, то необходимо подтвердить приказ и нажать на кнопку выполнения во второй раз.
Прорыв
План прорыва.
Приказ Прорыв назначается также, как и линия наступления, но в этом случае дивизии сосредоточатся не по всей длине фронта, а лишь в определённом месте, напротив приказа прорыва. Дивизии будут атаковать не по всей длине фронта, а в узком её участке, лишь на 1 провинцию превышая ширину приказа.
Прорыв полезно использовать в качестве главной атакующей бронетанковой и механизированной силы, призванной прорвать оборону врага, окружить передовые части и захватить стратегические точки. После армии прорыва могут идти пехотные части, полностью окружая и уничтожая вражеские части.
Также этот приказ можно использовать, дабы избежать нежелательных боёв в горах и хорошо укреплённых местах, приказав войскам окружить дивизии врага.
Болезни и другие проблемы роста
Чрезмерная сырость и низкие температуры в помещении могут стать причиной таких грибковых заболеваний Хойи, как серая гниль и мучнистая роса. Их легко определить по появившимся на листьях серым или белесого цвета пятнам. Мучнистая роса лечится химическими препаратами фунгицидами довольно успешно, а вот серая гниль может погубить растение в считанные дни.
Пятна на листьях Хойи
Если на листьях появились пятна и утолщения, возможно Хойя заболела вирусной инфекцией. Срочно изолируйте цветок от других, понаблюдайте. Если улучшения не происходит – растение придется уничтожить, так как бороться с вирусными болезнями цветов еще не научились.
Если ствол и некоторые побеги растения стали мягкими, из них выделяется липкая жидкость с неприятным запахом, возможно растение подхватило бактериальную инфекцию. Необходимо опрыскать растение медь содержащими препаратами. Пораженные части растения удалите.
Восковой плющ может заболеть и неинфекционными болезнями, которые обычно возникают от плохого содержания цветка в комнатных условиях.
Расскажем вам о проблемах, которые чаще других возникают при не соблюдении правил выращивания Хойи в домашних условиях.
- Пятна на листьях появляются или от излишка солнечного света, или от использования холодной воды для полива, или от перекармливания цветка минеральными удобрениями.
- Листья бледнеют, скручиваются и постепенно засыхают или от избыточного солнечного света, или от слишком низкой температуры воздуха и воды для полива.
- Торможение роста и побледнение окраски зелени у Хойи может произойти от нехватки азотных удобрений в почве. Достаточно подкормить растение мочевиной (1 гр на 1 л воды).
- Листья могут опадать как от избытка воды в почве, так и от ее недостатка, или от высокой температуры и сухом воздухе в помещении при недостатке полива.
- Покраснение листовых пластин наблюдается из-за слишком жаркого воздуха в помещении или переизбытка солнечного света.
- Хойя сбрасывает бутоны и цветы или из-за перемещения горшка с цветущим растением на другое место, или в случае постоянных переливов, или при недостатке освещения.
- Излишняя влага в сочетании с плохой дренажной системой в горшке может привести к загниванию корней. Тогда растение может погибнуть.
- Плохое цветение у цветка наблюдается, чаще всего, из-за недостаточного освещения. Хойя не цветет без солнечного света. И еще, не забывайте, что некоторые виды молодых растений зацветают только на второй – четвертый год после посадки. Иногда Хойя не цветет в домашних условиях из-за того, что плохо отдохнула в зимний период. Для некоторых видов плюща просто необходим перерыв в зимнее время. Содержание при более низкой температуре, минимальный полив, прекращение подкормок на два-три месяца, при возвращении после зимы в теплое светлое место могут заставить Хойю набрать бутоны и обильно зацвести.
- Молодые побеги плохо развиваются, нижние листья Хойи желтеют и опадают от переохлаждения растения при низкой температуре воздуха и почвы.
Строительство и экономика
В игре Hearts of Iron 4 читы на строительство представлены во всем их многообразии. Вписывая в консоль соответствующие команды, игрок может корректировать не только развитие своей фракции, но и фракций под управлением компьютерных противников.
research_on_icon_click – позволяет мгновенно улучшить/исследовать указанную игроком технологию из древа апгрейдов.
research all – мгновенное исследование всех технологических веток.
Ic (instantconstruction) – включение/выключение мгновенного строительства.
add_equipment – добавляет запрошенное количество единиц того или иного оборудования.
Примеры оборудования
Например, пехотаadd_equipment 100000 infantry_equipment_3add_equipment 100000 support_equipment_1add_equipment 10000 motorized_equipment_1add_equipment 10000 mechanized_equipment_3или танкиadd_equipment 1000 medium_tank_equipment_3add_equipment 2000 medium_tank_equipment_3или артиллерияadd_equipment 2000 artillery_equipment_3add_equipment 2000 rocket_artillery_equipment_2катюшаadd_equipment 2000 motorized_rocket_equipment_1
наземная авиацияadd_equipment 2000 jet_fighter_equipment_2add_equipment 2000 strat_bomber_equipment_3add_equipment 2000 jet_strat_bomber_equipment_1add_equipment 2000 transport_plane_equipment_1
морская авиацияadd_equipment 2000 cv_fighter_equipment_3add_equipment 2000 cv_CAS_equipment_3add_equipment 2000 cv_nav_bomber_equipment_3
Building_health – изменение прочности зданий. После команды следует через пробел прописать тип постройки, ID фракции, уровень здания, количество присвоенных очков здоровья.
Следующий список читов позволяет получить по тысяче единиц того или иного производственного ресурса. Crudeoil – сырая нефть, metal — металл, energy — энергия, rarematerials – редкие материалы, supplies – источники питания, fuel — топливо, money – игровая валюта.
Hearts of Iron 4 читы на фокусы. Управление фокусным древом является одной из ключевых особенностей данной игры и у многих игроков возникают с этим сложности, так как многие фокусы могут быть взаимоисключающими, а неправильная прокачка способна значительно усложнить игровой процесс или даже обречь на поражение. Разрешает проблему чит Focus.AutoComplete, открывающий доступ к мгновенным национальным фокусам.
Экономика[]
Промышленность
Военные заводы | Военные верфи | Гражданские фабрики |
3 | 11 |
Болгарская промышленность состоит из мелких, а иногда вообще кустарных предприятий. В стране имеется всего 11 фабрик и 3 военных завода, оснащающих действующую армию.
Для начала модернизации промышленности стоит улучшить систему дорог — болгарская инфраструктура хоть и не является самой плохо развитой в Европе, но довольно серьёзно отстаёт от своих соседей Румынии и Югославии. Создав национальную систему железных дорог и автомагистралей, Болгария сможет полностью сосредоточиться на промышленном потенциале своей страны и поощрить развитие национальной промышленности. Это долгий путь индустриализации, проходя по которому большое количество фабрик будет уходить на потребительские нужды, однако, благодаря этому в стране появятся собственные самодостаточные и свободные предприятия. С другой стороны, имеется возможность привлечь иностранных инвесторов, готовых вложиться в промышленность потенциального союзника. Это более быстрый путь к становлению производства, однако он ставит страну в зависимость от иностранного капитала. В конце концов, правительство сможет объявить о национализации частных предприятий, передавая зарубежные производства под контроль государства, но это может серьёзно ударить по отношениям между инвесторами и болгарским правительством.
Ресурсы
Нефть | Резина | Сталь | Алюминий | Вольфрам | Хром |
3 | 1 |
Единственные доступные ресурсы — алюминий и хром — расположены в столице страны и в Пловдиве соответственно.
Что это такое?
Итак, в первую очередь стоит разобраться с тем, что собой представляют теги стран в Hearts of Iron 4. В данной игре тег страны – это комбинация из трех букв, которая является уникальной для одной из нескольких десятков стран, которые присутствуют на карте мира и принимают участие в конфликте. Проще говоря, это частичка кода, которая является наглядным обозначением той или иной страны. Для США она выглядит как USA, для СССР – это SOV, для Восточной Германии – DDR и так далее. Если вы просто играете в Hearts of Iron 4, вас вообще не должны интересовать теги, потому что они никак не относятся к базовому игровому процессу. Но зачем же они тогда нужны? Дело в том, что они относятся к читам, которые вы можете использовать, чтобы добиться успеха гораздо более быстро и эффективно, разнообразить игровой процесс и получить больше удовольствия от игры, даже если вы не являетесь специалистом в этом жанре.
Если вас интересует то, как в этой игре вводятся читы, то вас не ожидают никакие сюрпризы. Как и в большинстве компьютерных игр, вы можете вызвать консоль с помощью нажатия «тильды», ввести туда нужную команду, а затем активировать ее. Именно в этом случае вам пригодятся теги стран Hearts of Iron 4, так как конкретно с ними связаны одни из лучших читов в игре.
Исторические неточности[]
- Государство Мэнцзян было основано 1 сентября 1939 года, но в игре оно существует даже в 1936 году.
- Вольный город Данциг существовал с 1920 по 1939 год и был независимым государством под протекторатом Лиги Наций и не входил в состав Польши, хотя в игре является её частью.
- Коммунистический Китай с 7 ноября 1931 по 22 сентября 1937 года назывался Китайской Советской Республикой, а так же имел иной флаг.
- Египет был независимым государством, что подкреплялось англо-египетским договор 1936 г., а также он не принимал участия в боевых действиях, однако в игре он остаётся частью Британской Империи.
- Ньюфаундленд с 1907 по 1949 год был доминионом в составе Британского Содружества, и являлся равноправным членом, как Канада, Австралия и другие доминионы, однако в игре он аннексирован Великобританией.
- Бирма получила независимость от Британской Индии в 1937 году, получив статус колонии Британской Империи, однако в игре она остаётся частью Индии на протяжении всей игры.
- Перу и Эквадор воевали с 1941 по 1942 год, однако в игре это не отображено, а территории, захваченные Перу после войны, принадлежат ей уже в 1939 году.
- Множество флагов не соответствуют реальным флагам тех времён, а некоторые страны используют военные и морские флаги в качестве государственных.
- Танну-Тува и Монголия являлись сателлитами СССР, но в игре они отображены как независимые государства, хоть и состоящие в Коминтерне.
- Ирак присоединился к странам Оси в мае 1941 года в результате государственного переворота и объявил войну Британии, однако через месяц страна была оккупирована Великобританией и прогерманское правительство было свергнуто. В игре Ирак остаётся нейтральным на протяжении всей войны.
4. Шаблон для тяжелого танка шириной 40
Начало от: 10,52
Это подразделение может показаться идеальным для позиции номер один, поскольку оно обеспечивает большое количество пробивания и брони. Однако из-за его чрезвычайной дороговизны и эксклюзивности для крупных стран именно поэтому шаблон 40 с тяжелыми танками находится так низко в списке. Он идеально подходит для многопользовательских игр и очень эффективен, однако из-за своей дороговизны не многие из них могут быть произведены.
Чем хорош этот шаблон:
- Огромный пирсинг сломает практически все,
- Очень эффективен при использовании в микроменеджменте,
- Измените правила игры в любой многопользовательской игре,
- Высокая броня, очень эффективная против пехоты.
Национальные фокусы[]
- Основная статья: Национальные фокусы Третьего рейха
Германия, как одна из семи имеет собственное древо национальных фокусов. С дополнением «Waking the Tiger» Германия получила обновлённые фокусы.
Четырёхлетний план — промышленная ветка, позволяющая расширить германскую промышленность и приспособить её к ведению войны. Левая часть ветви с фокусами «Западный вал», «Атлантический вал» и «Восточный вал» отвечает за строительство оборонительных рубежей на территории, подконтрольных Германии, на границе с Францией (Западный вал), на побережье Атлантического океана (Атлантический вал) и по рекам Днепр и Нарва от Балтийского до Черного морей (Восточный вал). Центральная часть отвечает в основном за внешнеполитическую экономическую экспансию. Фокусы под названием «Дружественный режим» позволяют превратить Румынию и Венгрию в сателлиты, а также слегка улучшить их промышленность. В конце ветви будет возможность получить дополнительную ячейку исследований.
Инновации в авиации отвечает за модернизацию и строительство ВВС Германии. Здесь имеется выбор в стратегии развития авиации — сделать упор на стратегическую авиацию и бомбардировщики, либо на тактическую авиацию и штурмовики.
Инновации в армии аналогично соседней ветке, ответственной за развитие авиации, позволяет улучшить сухопутные войска. Заключив договор с СССР о сотрудничестве в военной области, Германия получит бонусы с исследованию среднего танка и любой бронетехники. Продвигаясь далее по ветке, появится возможность заключить Пакт Молотова-Риббентропа и альянс с СССР, получив цель войны против Турции.
Рейнская область — экспансионистская ветка, ответственная за внешнюю политику.
Перевооружение флота отвечает за развитие военно-морского флота.
Свержение Гитлера взаимоисключающая с «Рейнской областью» ветвь, позволяющая сместить Гитлера с поста главы государства и выбрать либо демократический путь со свободными выборами, либо возвращение кайзера и восстановление монархии.
Национальный дух
Генеральный штаб
Генеральный штаб ответственен за все исследования в военной области, включая разработку и пересмотр планов мобилизации или военной кампании. Способствует повышению уровня организации армии.Организации дивизий: +5%
Скорость планирования: +25%
Горечь поражения
Политику этого государства определяет горечь поражения в Великой войне. Может создавать альянсы
Векселя «МЕФО»
Векселя «МЕФО» – долговые обязательства, созданные Ялмаром Шахтом для финансирования государственных программ перевооружения. Формально они были оформлены через подставную компанию МЕФО, чтобы скрыть программу от Франции и Британии. Векселя должны продляться каждые шесть месяцев. В обратном случае, когда подойдет срок, владельцам придется выплатить стоимость векселей.Фабрики, производящие ТНП: -5%
Стоимость политической власти: +0.20
Скорость строительства военных заводов: +25.00%
Скорость строительства аэродромов: +25.00%
Скорость строительства верфей: +25.00%
Скорость строительства портов: +25.00%
Скорость строительства укреплений: +25.00%
Скорость строительства морских укреплений: +25.00%
Скорость строительства ПВО: +25.00%
Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +15.00%
Скорость строительства хранилищ нефти: +25.00%
Скорость строительства радаров: +25.00%
Решения
- Векселя «МЕФО»
- Иностранные добровольцы СС
- План «Зет»
- Путь в Европу
- Рейхскомиссариаты
- Установить дружественный режим в Болгарии
Политические партии
Название | Лидер | Идеология |
---|---|---|
Военное правительство | Август фон Макензен |
Нейтралитет |
Немецкая национальная народная партия | Вильгельм II | |
Вильгельм III | ||
Виктория | ||
Партия Центра | Конрад Аденауэр |
Демократия |
Национал-социалистическая немецкая рабочая партия | Адольф Гитлер |
Фашизм |
Генрих Гиммлер | ||
Герман Геринг | ||
Коммунистическая партия Германии | Вильгельм Пик |
Коммунизм |
Начало игры[]
«Скоро грянет буря», 1936
Темные времена наступают
В Европе Гитлер укрепил свою власть, и его внимание все чаще привлекают страны по соседству с Германией. Италия под властью Муссолини вступает в рискованные военные авантюры, тогда как в Азии Японская империя уже готова напасть на Китай
Почти 20 лет минуло с окончания мировой войны, а мир опять пропах бензиновыми парами. Одной искры может оказаться достаточно.
Описание сценария
Сценарий «Скоро грянет буря» начинается с 1 января 1936 года. Основными событиями сценария становятся Вторая Итало-Эфиопская война, Гражданская война в Испании, вторжение Японии в Китай и бескровная экспансия Германии.
Сценарий больше всего подходит для начала игры, так как в основном сосредоточен на планировании экономики, управлении дипломатией и войсками. Этот сценарий заключается в том, чтобы заложить основу для вооруженных сил и военных планов, открывая их с упором на производство, исследования и дипломатию. Также этот вариант больше всего подходит для развития альтернативный событий, позволяя игроку изменить ход истории, благодаря альтернативным вариантам национальных фокусов.
«Блицкриг», 1939
За последние несколько лет в Европе и Азии разразилось немало локальных конфликтов. В Испании теперь правят националисты, Япония вступила в схватку с Советским Союзом и Китаем за территории, и во втором случае эта война обернулась для нее успехом. Недавно заключенный пакт о ненападении между Германией и Советским Союзом может оказаться неприятной новостью для остальной Европы. |
Описание сценария |
Этот сценарий сосредоточен вокруг непосредственно Второй Мировой войны. Начало — 14 августа 1939 года. До войны остаются считанные дни. Германия уже готова к нападению на Польшу, заключив пакт Молотова-Риббентропа с СССР.
Эта дата подходит для управления войсками и непосредственном участии в боевых действиях, строительства, хотя также имеется возможность отточить навыки дипломатии и разведки. Сценарий в большей степени направлен на исторический вариант событий и хорош для игроков, не любящих долго ждать начала войны.
Выбор государства
После выбора сценария, предстоит выбрать страну, за которую вы хотите играть. На выбор представлены 82 государства (в сценарии 1936 года), существовавших в тот период. Вы вправе выбрать абсолютно любое государство, однако стоит предупредить, что такие страны как Аргентина или Танну-Тува не очень подходят для начала игры. Стоит сосредоточится на не очень крупных странах, но и не слишком мелких — США, Швейцария, Португалия хорошо подходят под это описание, но вы можете выбрать любую страну.
При выборе страны вы сможете увидеть национальные духи страны, её краткое описание и местоположение на карте мира. Это поможет вам заранее выбрать стратегию для игры и понять: подходит вам страна или нет.
Настройки и правила игры
Определившись со страной для игры и пройдя дальше, вы сможете увидеть меню настроек. Там можно сменить сложность игры, а также задать направление развития для многих стран, поменять правила игры и «расчленить» некоторые государства. В том же меню можно выбрать статус колонизации для каждого континента, выбрав пункт «Континент деколонизирован» все высвобождаемые колонизированные страны в начале игры будут свободными и независимыми нациями.
Мини-дополнения[]
Poland: United and Ready
- Новое дерево фокусов для Польши;
- Новые модели танков и самолётов, вместе с новыми названиями и именами;
- Новые изображения для правителей и генералов;
- Новые 3D модели для войск, вместе с озвучкой;
- Несколько новых достижений и событий.
Battle for the Bosporus
- Дерево национальных фокусов для Болгарии. Восстановите равновесие между разными фракциями в разделенной стране или верните территории, потерянные в 1919 году. Заключите союз с Германией, как случилось в реальной истории, или попробуйте противостоять немецкому давлению на царя Бориса III и постройте свободную Болгарию.
- Дерево национальных фокусов для Греции. Грецию раздирают политические разногласия. Только крайне противоречивый деятель Иоаннис Метаксас заставляет ее сохранять нейтралитет. Выстройте прочные отношения с союзниками под руководством короля Георга II, поддержите архиконсервативную партию и фашизм или снова создайте великую Греческую империю на востоке.
- Дерево национальных фокусов для Турции. По итогам Великой войны Турция потеряла статус империи. Какое будущее ждет ее теперь? Продолжайте реформы кемализма или остановите их, выступите в качестве защитника Балкан в новой региональной фракции, восстановите султанат или заложите новое исламское государство.
- Новые музыкальные композиции.
- Новые 3D-модели солдат балканских и турецких армий.
- Уникальные озвучки для болгарских, греческих и турецких персонажей.

Эта тема закрыта для публикации ответов.