Halo: combat evolved

Алан-э-Дейл       04.09.2022 г.

Вместо фильма сняли аниме и низкобюджетную драму

На фоне непрерывных внутренних конфликтов Universal вложила $12 млн в предварительную разработку фильма и ждала какого-то вменяемого продолжения. После чехарды режиссеров и допиливания сценария стало ясно, что начального бюджета в $75 млн не хватит – то есть не факт, что вложенные 10% студий покроют расходы. Fox и Universal потеряли терпение, и Universal потребовала сократить долю продюсеров. Джексон узнал об этом, проконсультировался со всеми и ушел из проекта. Так умерла экранизация Halo – больше ни у кого не возникло желания разрываться на три стороны, пытаясь всем угодить.

Ларри Шапиро считает, что сделку погубил Microsoft вместе с неуемным желанием все контролировать и принимать окончательное решение во всех вопросах. «Microsoft – вездесущая и всемогущая корпорация, она не могла отойти в сторонку, не потребовав значительную часть прибыли. А когда у тебя есть такая корпорация – раз, Джексон, тоже требующий прибыли – два, и еще две студии, которые делят прибыль между собой – три, то в итоге оказывается, что доходы не покрывают расходы. – считает Бломкамп. – Именно это в конечном итоге убило фильм».

Неудачный опыт не остановил попытки Microsoft расширить франшизу. В 2010 году вышел полнометражный аниме-фильм Halo Legends, над которым работало сразу пять известных японских студий – Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C и Toei Animation. А за пару недель до выхода Halo 4 в 2012 году вышел фильм (или мини-сериал) «Halo 4: Идущий к рассвету». В нем война отходит на второй план, рассказывая простую человеческую историю кадетов ККОН. Главный герой – парень, которому явно не место на войне, «слишком умный» и нерешительный для армии. Но появление Мастера Чифа вдохновило его на подвиг в битве с Ковенантом – без спойлеров, если вы вдруг соберетесь смотреть.

Незадолго до выхода Halo: The Master Chief Collection в 2014 году студия 343 Industries выпустила еще один небольшой сериал – «Halo: Сумерки». В следующем году одновременно с романом «Halo: Падение Предела» вышел одноименный анимационный сериал – в них рассказывают предысторию Мастера Чифа, его детство и подробности создания суперсолдат–«спартанцев». Хронологически события заканчиваются сразу перед началом первой игры.

***

В 2013 году запланировали еще один сериал и пригласили Спилберга исполнительным продюсером. Но что-то снова пошло не так, и спустя два года сериал так и не вышел. Производственный ад длился 5 лет, пока за Halo не взялась Showtime. Актерский состав сформировался лишь в 2019-м – Пабло Шрайбер («Американские боги», «Короли Догтауна») получил роль Мастера Чифа, к нему присоединились Наташа МакЭлхоун, Боким Вудбайн, Шабана Азми и другие. В этот раз в задержках виноват не только Microsoft – съемки прервала пандемия.

Пабло Шрайбер в роли лепрекона из сериала «Американские боги».

Cериал снимают девятый год, и после такой предыстории становится ясно, что задержек не избежать, если кто-то очень богатый пытается лично все контролировать. Зато если у них наконец-то получится, мы увидим масштабный боевик – и чья-то детская мечта увидеть Мастера Чифа в кино исполнится.

Кампания[]

Игровой режим «Кампания» предоставляет возможность одиночного и кооперативного прохождения. В режиме кампании игрок должен пройти последовательность уровней, которые охватывают основную сюжетную линию Halo 2. Эти уровни сменяются между Мастером Чифом и ковенантским Элитом со званием Арбитр (в первой игре — командир флота Ковенанта около Ореола Альфа), который занимает диаметрально противоположную позицию в конфликте истории. В режиме кампании существует свойственные игровой серии 4 уровня сложности: легкий, нормальный, героический и легендарный. Увеличение сложности сказывается в повышении количества, качества, здоровья, урона и точности врагов; в уменьшении длительности и увеличении времени перезарядки камуфляжа Арбитра; уменьшении здоровья и щитов игрока и редких изменениях в диалогах.

В пределах игры существует и спрятанное содержимое, включая пасхальные яйца, послания, скрытые объекты и оружие. Самый широко известный образец — это черепа, спрятанные на каждом уровне. Черепа, которые могут быть подобраны как оружие, располагаются в труднодоступных местах. Многие из пасхалок доступны только на легендарном уровне сложности. Будучи активированным, каждый череп особым образом влияет на геймплей. Эффекты черепов могут комбинироваться.

Источники[]

  1. IGN.com: E3 2011: Microsoft Announces Halo: Combat Evolved Anniversary
  2. Halo Waypoint: Halo: Anniversary
  3. Xbox.com, Halo: Combat Evolved Anniversary
  4. Halo Waypoint: Halo: Combat Evolved Anniversary Exclusive
  5. VideoGamer: Halo remake does not feature original audio
  6. GameTrailers: E3 2011: Halo Returns Interview (Stream)
  7. OXM Special Edition — Halo: The Game That Changed The World, стр. 116
  8. IGN: First Halo Kinect Details Revealed
  9. IGN.com: E3 2011: Halo CE Anniversary — New Secrets for an Old Friend
  10. YouTube: SDCC 2011: Halo Universe Panel Part 3
  11. The Halo Bulletin: 11/9/11
  12. Halo Waypoint: 343 Sparkcast #5
  13. Halo Waypoint: BTS: Anniversary Multiplayer
  14. IGN.com: Halo Fest: Halo Anniversary Campaign Discussion
  15. Xbox360Achievements.orgFrank O’Connor Interview
  16. Gamestop.comHalo: Anniversary soundtrack
  17. Gamestop.comHalo: Anniversary soundtrack, limited Vinyl Edition
  18. YouTube: BTS: Anniversary Music
  19. Computer and Video Games: The man who’s rebuilding Halo: Combat Evolved
  20. SequenceTerminals Teaser
  21. IGN: Halo Fest — Halo Universe
  22. Halo Waypoint: Special Halo: Combat Evolved Anniversary Pre-order Bonuses
  23. Halo Waypoint: Anniversary Terminals Teaser
  24. YouTube: Behind The Scenes — Halo: Anniversary Multiplayer
  25. Halo Waypoint: BTS: ANNIVERSARY MULTIPLAYER
  26. Halo Waypoint: BTS: ANNIVERSARY CAMPAIGN
  27. YouTube: BTS: Anniversary Campaign
  28. YouTube: BTS: Anniversary Terminals
  29. YouTube: Halo: Anniversary Campaign Trailer
  30. Halo Living Monument.com
  31. YouTube: Halo: Anniversary Tribute
  32. Kotaku.com: Halo Anniversary Edition Pizza Unboxed, Eaten, and Unappreciated
  33. Guardian.co.uk: Halo Combat Evolved Anniversary – review
  34. OXM.co.uk: Halo: Combat Evolved Anniversary Review
  35. IGN.com: Halo Combat Evolved Anniversary Review
  36. Halo Waypoint: 343 Sparkcast #4
  37. Halo.Bungie.Org: Frankie’s Back. With an update 😉

ОС Android 12 вышла. Какие устройства получат апдейт?

На прошлой неделе состоялся релиз финальной версии ОС Android 12. Перечисляем, когда и на какие смартфоны придёт обновление.

Google Pixel

Традиционно первыми актуальную версию «зелёного робота» получат фирменные устройства Google. Обычно апдейт прилетал на аппараты Pixel в день выхода операционки. Но в этом году компании требуется больше времени на доработку специальной модификации Android 12 с эксклюзивными фишками для Pixel. Так что пока опубликован лишь исходный код AOSP-сборки системы.

Это позволяет вендорам уже сейчас начать разработку своих оболочек поверх ОС. В то же время, по словам Google, обновление по воздуху разойдётся на телефоны Pixel в ближайшие недели.

Android 12 получат следующие модели:

  • Pixel 3 и 3 XL

  • Pixel 3a и 3a XL

  • Pixel 4 и 4 XL

  • Pixel 4a и 4a 5G

  • Pixel 5

  • Pixel 5a

  • Pixel 6

Samsung

Сторонним производителям понадобится больше времени, чтобы прокачать свои гаджеты до свежей версии «зелёного робота». Samsung уже начала бета-тестирование фирменной надстройки One UI 4.0, которая основана на Android 12.

Если судить по прошлогоднему расписанию, обновление появится в декабре 2021 года. Первой его получит линейка Galaxy S21. В январе Android 12 прилетит на флагманы вроде Note 20 и Galaxy S20, а также на смартфоны А-серии. Для более старых устройств апдейты выкатят в первой половине 2022-го. Вот список аппаратов:

  • Galaxy S21 / S21 Plus / S21 Ultra

  • Galaxy S20 / S20 Plus / S20 Ultra / S20 FE

  • Galaxy S10 / S10 Plus / S10 Ultra / S10 Lite / S10e

  • Galaxy Note 20 / S20 Ultra

  • Galaxy Note 10 / Note 10 Plus | Note 10 Lite

  • Galaxy Z Fold3

  • Galaxy Z Flip3

  • Galaxy Z Fold2

  • Galaxy Z Flip

  • Galaxy Fold

  • Galaxy A72 / Galaxy A52s / Galaxy A52 / Galaxy A42 / Galaxy A32 / Galaxy A22 / Galaxy A12 / Galaxy A02s / Galaxy A02

  • Galaxy A71 / Galaxy A51 / Galaxy A41 / Galaxy A31 / Galaxy A21s / Galaxy A21 / Galaxy A11

  • Galaxy A03s

  • Galaxy A Quantum

  • Galaxy M62 / Galaxy M42 / Galaxy M32 / Galaxy M12 / Galaxy M02s / Galaxy M02

  • Galaxy M51 / Galaxy M31s / Galaxy M31 Prime / Galaxy M21s / Galaxy M21 / Galaxy M11 / Galaxy M01s / Galaxy M01

  • Galaxy F62 / Galaxy F52 5G / Galaxy F22 / Galaxy F12 / Galaxy F02s / Galaxy F41

  • Galaxy XCover 5 / Galaxy XCover Pro

Xiaomi, Redmi, POCO

Сейчас несколько смартфонов китайского техногиганта уже совместимы с Android 12 Beta: это Xiaomi Mi 11, Mi 11 Ultra, Mi 11i, и Mi 11 Pro. Правда, пока речь о чистой Android, в то время как MIUI под 12-ю версию операционки ещё в разработке.

Актуальную MIUI 12.5 на основе Android 11 получило множество устройств, так что стоит рассчитывать на длинный список. Ведь в последнее время смартфоны брендов Xiaomi, POCO и Redmi обновляются всё дольше. Android 12 придёт на следующие гаджеты:

  • Xiaomi Mi 11 / Mi 11 Pro / Mi 11 Ultra / Mi 11i / Mi 11 Lite

  • Xiaomi Mi 11T / Mi 11T Pro

  • Xiaomi Mi Mix 4 / Mi Mix Fold

  • Xiaomi Mi 10 / Mi 10 Pro / Mi 10 Youth / Mi 10i / Mi 10s

  • Xiaomi Mi 10T / Mi 10T Pro / Mi 10T Lite

  • Redmi 10 / Redmi 10 Prime

  • Redmi Note 10 series

  • Redmi Note 9 series

  • Redmi Note 8 2021

  • Redmi K40 series

  • Redmi K30 series

  • Redmi 10X series

  • POCO F3

  • POCO F2 Pro

  • POCO X3 / X3 Pro

  • POCO X2

  • POCO M3 / M3 Pro

  • POCO M2 / M2 Pro

  • POCO C3

realme

Один из брендов холдинга BBK обещает оперативно выпустить обновление до Android 12 для своих устройств. Компания realme запланировала выход оболочки realme UI 3.0 на 13 октября. Сперва апдейт появится на моделях семейства realme GT. Также ожидается, что грядущий смартфон GT Neo 2 будет поставляться с двенадцатой версией ПО из коробки.

OnePlus

Что касается OnePlus, обновление до OxygenOS 12 тоже увидит свет раньше обычного. Теперь эту надстройку объединили с ColorOS от OPPO, что должно помочь Android 12 распространяться на гаджеты OnePlus быстрее. Бета-тестирование OxygenOS 12 стартовало 4 октября, а стабильную сборку линейка OnePlus 9 получит к концу декабря.

Согласно инсайдам, до этого момента в октябре может выйти телефон OnePlus 9RT, который будет поставляться с актуальной операционкой. Официально информация пока не подтверждена. По имеющимся данным, Android 12 получат следующие модели:

  • OnePlus 7 / 7 Pro / 7 Pro 5G

  • OnePlus 7T/ OnePlus 7T Pro / 7T Pro McLaren

  • OnePlus 8 / 8 Pro

  • OnePlus 8T

  • OnePlus 9 / 9 Pro

  • OnePlus 9R

  • OnePlus Nord

  • OnePlus Nord CE

  • OnePlus Nord 2

  • OnePlus Nord N200

Онлайн-школа EnglishDom.com — вдохновляем выучить английский через технологии и человеческую заботу

первый урок с преподавателем по Skype бесплатно целый месяц премиум-подписки на приложение ED Words в подарокhellothereна этой страницев приложении ED WordsНаши продукты:

  • Учи английские слова в мобильном приложении ED Words
  • Учи английский от А до Z в мобильном приложении ED Courses
  • Установи расширение для Google Chrome, переводи английские слова в интернете и добавляй их на изучение в приложении Ed Words
  • Учи английский в игровой форме в онлайн тренажере
  • Закрепляй разговорные навыки и находи друзей в разговорных клубах
  • Смотри видео лайфхаки про английский на YouTube-канале EnglishDom

Microsoft хотел полный контроль. Приглашали звездных режиссеров и мешали им снимать

Microsoft играл в Голливуде по своим правилам – у кого больше денег, тот и прав. Они поставили студиям условия: 15% с кассовых сборов и $10 млн за право экранизации. С такой политикой не согласилось большинство студий – они посчитали требования Microsoft завышенными. В проекте приняли участие только Fox и присоединившаяся позже Universal – и после переговоров они получили 10% сборов на двоих, а цифру Microsoft удалось снизить до 10%.

Как и в случае с Гарлендом, Microsoft ограничил студии в творчестве – корпорация постоянно вмешивалась в работу. С одной стороны, корпорацию можно понять: она мечтала о суперуспешном развитии франшизы вроде «Лары Крофт» или «Обители зла». Поэтому возникло столько требований по контролю: например, Mircosoft хотел отсматривать каждую версию фильма во время постпродакшна. Но привычные для корпорации методы ведения дел в творческой индустрии не работают – и поэтому страдали все. Компания требовала выбирать лучших для своих мест, что, в принципе, звучит адекватно, но на практике оказалось, что все споткнулось на первом (после сценария) шаге – выборе режиссера.

Милла Йовович – главное лицо «Обители зла».

Изначально место режиссера предложили создателю «Властелина колец» и «Кинг-Конга» Питеру Джексону. Но он согласился стать исполнительным продюсером – устал после работы над «Кинг-Конгом». Зато в 2006 году Джексон начал сотрудничество с Microsoft в новой роли – они создали студию Wingnut Interactive, чтобы он занялся разработкой игры во вселенной Halo. Позже проект под названием Halo: Chronicles заморозили, а в 2009 году Джексон сообщил, что его и вовсе закрыли. Все дело в сокращении рабочих мест, из-за которых пострадала Wingnut.

Следующим режиссером мог стать Гильермо дель Торо. В его сценарии появился неожиданный поворот, о котором спустя годы рассказал один из разработчиков игры Пол Рассел: Дель Торо придумал Мастеру Чифу злого брата-близнеца, зараженного Потопом. В финале братья бы сразились. Эта версия примечательна еще и тем, что Мастер Чиф – обычный солдат (точнее, суперсолдат), в его персонаже главное не личность, а боевые навыки. Режиссеру пришлось бы раскрывать его гораздо подробнее и выдумывать что-то с нуля, и вряд ли Microsoft согласилась бы на такие вольности.

Гильермо дель Торо продумал дизайн костюма Мастера Чифа, но ушел ради «Хеллбой 2». Фанаты предполагают, что костюм бесплотного человека Йохана Крауса из этого фильма возник из наработок режиссера для Мастера Чифа – но это лишь теория.

Газообразный герой – слева.

Halo 5: Guardians (2015)

Казалось, Halo 4 удалось удержать серию на верном пути, с понятным врагом и внутренним конфликтом Мастер Чифа. Тем более странным выглядит практически полный отказ 343 от его истории и обращение к спартанцу Локку, новичку, пытающемуся привлечь Чифа к правосудию.

Именно в Halo 5: Guardians история пошла по другой дороге, и это не всегда к лучшему. Игру спасли разнообразный дизайн миссий и лучшие в классе графика и звук.

Здесь также был значительно изменен мультиплеер, появилось точное прицеливание и новые способности Спартанцев, влияющие на ход боя. Также был представлен новый масштабный режим «Зона конфликта» с техникой и персонажами, управляемыми ИИ, но исключение техники из других режимов сделало их неполноценными.

THANK YOU

We know it’s been a long time coming but we’re excited to finally pull back the curtain and talk more about the multiplayer side of Halo Infinite. We also know there will be questions and a need for more info so don’t worry – that’s exactly what we’re going to provide in the days, weeks, and months ahead. We’ve still got work to do to wrap up development but we’re committed to continuing to bring the Halo community along on the road to launch.

Creating and shipping any game is a huge undertaking but to do so amidst a global pandemic when the team has been separated and working from home for over 15 months is challenging at an unprecedented scale. As we work towards release later this year, we’re grateful for the continued support and understanding from the Halo community – thank you. We also want to extend a major shout out to the teams across 343 Industries, and our partners, who have continued to overcome adversity and give their all to make a special Halo game we hope you will enjoy for years to come.

We know the expectations and stakes are high and we may not get everything exactly to everyone’s liking on day one, but as a live service we’re committed to partnering with players to evolve the game together. With a free-to-play service supporting crossplay on Xbox and PC, along with a more inviting new player experience, we’re rolling out the red carpet for more players than ever before to jump in and share in this universe and these experiences we’ve all come to know and love for nearly twenty years. We’re as eager and excited as you are to begin the next chapter of this journey together this holiday.

Make sure your Halo Insider profile is up to snuff, Spartans – we’ll be counting on you when the time comes.

— The 343 Industries Team

Additional Reading

If you’re looking for even more information about Halo Infinite, check out these blogs to learn more about the development team and their work on Halo Infinite.

  • Inside Infinite — April 2021: Crossplay, super ultrawide, triple keybinds, and so much more – Halo Infinite on PC is being built from the ground up with the platform’s strengths in mind. Read about the team’s vision and what PC players can expect in our latest Inside Infinite.
  • Inside Infinite — March 2021: Join the 343 Audio Team and go behind the scenes to learn about their vision and process for bringing the soundscape of Halo Infinite to life in this month’s edition of Inside Infinite.
  • Inside Infinite — February 2021: Hear from members of the Halo Infinite team about the work they’re doing to bring Zeta Halo to life and check out some updated looks at the progress that’s been made since last year’s campaign demo.
  • Inside Infinite — January 2021: 343’s Sandbox Team talks about their vision, approach, and work on Halo Infinite’s sandbox.

Halo Infinite will also usher in the next chapter of Halo esports — read more about the HCS team’s plans in the Designing the Halo Esports Ecosystem blog series:

  • April 2021: Sponsors — why are they important and how do they fit into Halo esports?
  • March 2021: Viewership is critical to the success of the Halo esports program, how are we driving growth?
  • February 2021: Learn about the role tournament operators will play in the Halo esports ecosystem.
  • January 2021: The HCS team shares their mission, goals, and overall approach to Halo Infinite esports.

Геймплей[]

Halo 2 — сюжетный экшн-шутер от первого лица. Игра демонстрирует расширенный набор машин наряду с другими изменениями в геймплее по сравнению с предшественником. В оригинальном Halo были раздельные индикаторы здоровья и щита. В Halo 2 индикатор здоровья больше не виден, зато щиты игрока восстанавливаются быстрее, если он не получает урона.

Мастер чиф сражается с Пророком Скорби

Новые возможности в Halo 2:
Определенные виды оружия отныне можно взять в обе руки, при этом точность снижается и исчезает возможность использования гранат и рукопашных атак.
Появились новые образцы оружия как со стороны ККОН (пистолет-пулемёт M7), так и со стороны Ковенанта (лучевая винтовка, карабин Ковенанта и т.д.). У союзных солдат можно брать их оружие, взамен отдавая своё — при этом оружие должно быть не одного и того же типа.
У обеих сторон конфликта появились новые образцы техники. Так, у ККОН на вооружении появиась модификация «Бородавочника», стреляющая бронебойными патронами. В автопарке Ковенанта транспортный челнок «Дух» заменён более универсальным «Фантомом», появился аналог человеческого «Бородавочника», «Навождение». Машины людей в отличии от первой игры теперь подвержены разрушению также, как и машины Ковенанта.
У игрока и остальных персонажей появилась возможность брать на абордаж любую (за исключением лётной) технику, либо убивая, либо выкидывая её пилота из транспорта.

Также как и в первой игре, каждое оружие имеет свои достоинства и недостатки в различных боевых ситуациях. Например, большинство видов оружия Ковенанта не использует магазинного снабжения, а содержат батарею, которую невозможно перезарядить при окончании боеприпасов. Однако эти орудия могут перегреться, если вести огонь длительное время. Человеческое оружие менее эффективно против щитов и требует перезарядки, но не перегревается при длительном огне и эффективно против незащищённых щитами целей. Игрок может переносить максимум восемь гранат (четыре осколочных и четыре — плазменных), чтобы выбивать врагов с позиций и разрывать их на части. В качестве особой способности брони у Мастера Чифа выступает фонарь, у Арбитра — временный оптический камуфляж.

Уровни

  • Еретик
  • Арсенал
  • Станция Каир
  • Окраины
  • Метрополис
  • Арбитр
  • Оракул
  • Ореол Дельта
  • Скорбь
  • Священный Образ
  • Зона Карантина
  • Могильный Разум
  • Восстание
  • Высшее Милосердие
  • Великое Странствие

Xiaomi, Redmi, POCO

Сейчас несколько смартфонов китайского техногиганта уже совместимы с Android 12 Beta: это Xiaomi Mi 11, Mi 11 Ultra, Mi 11i, и Mi 11 Pro. Правда, пока речь о чистой Android, в то время как MIUI под 12-ю версию операционки ещё в разработке.

Актуальную MIUI 12.5 на основе Android 11 получило множество устройств, так что стоит рассчитывать на длинный список. Ведь в последнее время смартфоны брендов Xiaomi, POCO и Redmi обновляются всё дольше. Android 12 придёт на следующие гаджеты:

  • Xiaomi Mi 11 / Mi 11 Pro / Mi 11 Ultra / Mi 11i / Mi 11 Lite

  • Xiaomi Mi 11T / Mi 11T Pro

  • Xiaomi Mi Mix 4 / Mi Mix Fold

  • Xiaomi Mi 10 / Mi 10 Pro / Mi 10 Youth / Mi 10i / Mi 10s

  • Xiaomi Mi 10T / Mi 10T Pro / Mi 10T Lite

  • Redmi 10 / Redmi 10 Prime

  • Redmi Note 10 series

  • Redmi Note 9 series

  • Redmi Note 8 2021

  • Redmi K40 series

  • Redmi K30 series

  • Redmi 10X series

  • POCO F3

  • POCO F2 Pro

  • POCO X3 / X3 Pro

  • POCO X2

  • POCO M3 / M3 Pro

  • POCO M2 / M2 Pro

  • POCO C3

Ореол (Установка, Halo)

Гигантские кольцеобразные сооружения, построенные древней и ныне вымершей расой Предтеч. Для Ковенанта имеют религиозный смысл, для людей — практический и научный. Обе стороны оказались далеки от истинного понимания сути Ореолов. Для чего нужна сеть гигантских миров-колец, охватывающая всю галактику? Чтобы качественно шарахнуть, конечно!

Изначально Ореолы были сконструированы как оружие против Потопа, который распространялся по галактике сумасшедшими темпами. Идея проста и гениальна: если Потоп заражает органические ткани, значит, надо аннигилировать всю жизнь на пути следования Потопа. Без комментариев!

Разработка[]

Дизайн

Первый официальный скриншот Halo.

21 июля 1999 года в ходе мероприятия Macworld Conference & Expo, Стив Джобс объявил, что новая игра будет одновременно выпущена для платформ Mac и Windows. До этого публичного объявления, журналисты игровой индустрии по соглашению о неразглашении, уже ознакомились с игрой на закрытой конференции в ходе выставки E3 1999, и по слухам, были поражены. Позднее Bungie Studios заявила, что ещё раньше игра представлялась стратегией в реальном времени, и была «тем же в научно-фантастической вселенной».

Первый вариант головного дисплея и недостроенная часть мира-кольца. Позднее это послужило вдохновением для создания недостроенного Ореола в Halo 3.

Первый публичный трейлер Halo на E3 2000 был принят хорошо. Показанная версия игры уже носила коренные отличия от предыдущих версий, что стало первым случаем полного пересмотра в разработке игры. К тому моменту Halo уже трансформировалась в шутер от третьего лица, в котором космический корабль терпел крушение на таинственном мире-кольце, вращающимся вокруг звезды. В больших количествах появляются ранние версии инопланетян-ковенантов, которые грабят всё, что только можно, и между ними и людьми вспыхивает война. Не в силах справиться с технологически более развитым противником, люди на мире-кольце переходят к партизанской войне. Эта версия также впервые демонстрировала особенную для Ореола фауну, которая в финальной версии была вырезана из-за того что в те времена, консоли не могли справиться с такой нагрузкой как животные, а также чтобы лишний раз подчеркнуть «неожиданное и трагическое воздействие Потопа».

Первое представление Halo для консоли Xbox на обложке игрового издания NextGen.

19 июня 2000 года в истории развития игры наступил переломный момент: в тот день корпорация Microsoft заявила, что приобрела Bungie Studios.Halo была превращена в эксклюзив для новой консоли Microsoft, Xbox, а Bungie переписала игровой движок игры, сильно изменив её начальную концепцию и превратив в шутер от первого лица. Разработка изначально ключевого компонента Halo, мультиплеера, была прекращена в связи с тем, что тогда сервис Xbox LIVE ещё не был завершён, и не мог быть запущен до релиза игры. В то время как играбельная версия игры была хорошо встречена на Gamestock 2001, её демонстрация на выставке E3 2001 получила смешанные отзывы от критиков. 15 ноября 2001 года Halo вместе с Xbox была выпущена на прилавки по всей Северной Америке; тогда же у игры появилась её приставка Combat Evolved, поскольку маркетологи Microsoft предвидели, что просто названия Halo будет недостаточно для конкуренции с другими играми военно-тематической ориентации.

Аудио

Саундтрек для Halo: Combat Evolved был создан аудиодиректором Bungie Studios, Мартином О’Доннеллом, и получил высокие отзывы от многих критиков

Сам О’Доннелл утверждал, что его целью было обеспечение «чувства важности, значимости, и ощущения «древности».» Он создавал музыку так, чтобы она «могла быть разобрана по частям и записана в виде ремиксов, что придаст ей множественные чередующиеся циклы, которые затем могут быть воссоединены в случайном порядке для сохранения интереса, а также переменной длины». Разработка предусматривала создание «альтернативных средних частей, которые можно было бы взаимозаменять, если бы игра давала такую возможность (т.е

становилась бы более или менее интенсивной)».

Обложка альбома.

Мартин О’Доннелл также упомянул, что он «сидел вместе с дизайнерами уровней и «размечал» их так, словно это был фильм, с осознанием того, что музыка должна быть эластичной, а не статичной… Дизайнер уровня говорил мне, что, по его надеждам, будет испытывать игрок в определённых моментах или после выполнения задачи». Беря эту информацию за основу, О ‘Доннелл затем возвращался с музыкальными образцами, накладывал их на уровень, и вместе с дизайнером они переигрывали уровень, чтобы оценить результат. Редкое использование музыки в игре он объяснил тем, что по его мнению она » лучше всего подходит для воздействия на эмоциональное состояние игрока, и потому она работает лучше всего, когда используется в меру», и «если музыка будет постоянно играть в стремлении создания музыкального фона, то она рискует потерять своё воздействие тогда, когда это необходимо, чтобы повысить драматическую составляющую игры».

Halo: Original Soundtrack

Halo: Original Soundtrack, составленный и выпущенный Мартином О’Доннеллом и Майклом Сальватори для видеоигры, состоит из 26 треков на одном CD-диске, хотя некоторые из них выпущены в виде ремиксов. Релиз альбома состоялся в 2001 году.

Halo: The Master Chief Collection (2019)

Масштабный сборник, охватывающий шесть игр серии — Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST и Halo 4, ценен не только этим, но еще и тем, что вышел на РС, предоставив владельцам персональных компьютеров возможность погрузиться в захватывающие события космической войны. Разработчики осовременили графику, улучшили сетевой код и адаптировали игры под актуальные ПК, поэтому геймеров ждет новый опыт в классических шутерах.

Еще одна особенность Halo: The Master Chief Collection — порядок выхода игр в хронологической последовательности сюжета. Сначала игроки узнают предысторию событий в Halo: Reach, затем познакомятся с Мастером Чифом в Halo: Combat Evolved Anniversary — и так далее, вплоть до масштабного финала в Halo 4. Единственный недостаток РС-версии сборника — отсутствие Halo 5: Guardians, оставшейся эксклюзивной для Xbox One.

Интересные факты[]

  • Настоящее имя Арбитра — Тель ‘Вадами (После раскола ковенанта — Тель ‘Вадам). Об этом говорится в книге «Протокол Коула».
  • Первоначально Арбитр должен был называться «Дервиш», но это имя было заменено, дабы не создавать иллюзии что война людей и Ковенантов — намек на противостояние США с арабским миром.
  • В начале игры во время суда у будущего Арбитра черные глаза без зрачков. Однако, начиная со сцены наказания глаза становятся рыжими и имеют зрачки. Это может быть обусловлено наличием защитных линз на шлеме, которые вместе со всем комплектом брони были церемониально сняты с Элита в ходе процедуры наказания.
  • Популярность Halo 2 на РС-версии была настолько высока, что даже появилась поговорка: «Без Halo 2 Windows Vista — не Vista».
  • Halo 2 единственная Halo игра в серии, где не присутствует оружия MA5.
  • Это первая Halo, где есть битвы с боссами.

Halo 2 (2004)

Bungie могла сделать продолжение Halo: Combat Evolved по накатанной, и это вполне бы удовлетворило фанатов. Но студия замахнулась на еще более амбициозную игру, повествующую о гражданской войне между лидерами Ковенанта.

Почти половину игры вы управляете Мастер Чифом, но другую половину играете за элита-Ковенанта, известного как Арбитр. Это позволяет игрокам по-новому взглянуть на конфликт и на то, кто в конечном итоге виноват в его продолжении.

Возможно, Halo 2 стала для Xbox даже более знаковой, чем первая часть, потому что в ней впервые использовался сервис Xbox Live. Благодаря силе Интернета геймеры получили возможность убивать друг друга по всему миру, и этот бой продолжается до сих пор. Игра также была переиздана в составе Master Chief Collection.

Унггой (Хрюки, grunts)

Мелкое и трусливо чмо, входящие в состав Ковенанта. Не по своей воле. Непропорциональное тело, нелепый горб (который на самом деле баллон с метаном, без которого они не могут жить), кривые ручонки и писклявый голос — ну кто может быть более беспомощным? Элиты используют грантов как пушечное мясо, пытаясь выманить спартанцев из укрытий. Собравшись кучками, эти жалкие душонки способны на небольшие подвиги: используют тяжелое вооружение, самоубийственные атаки с гранатами в руках, количественное превосходство.

Первая игра серии Halo с подзаголовком Combat Evolved вышла в 2001 году на консоли Xbox, вдохновленная романами Ларри Нивена про Мир-Кольцо. Combat Evolved стала самой продаваемой игрой для консолей шестого поколения. С тех пор под торговой маркой Halo вышло более десяти игр. В 2011 году легендарную первую часть переиздали для Xbox 360. D 2013 году она вошла в сборник Halo: The Master Chief Collection для Xbox One.

Дата выхода Halo 5 — 27 октября. Игра выйдет эксклюзивно на Xbox One.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.