Созданные

Алан-э-Дейл       01.11.2022 г.

Реакция общества[]

Прием книги был неоднозначным. Некоторые критики нашли стиль письма Диеца похожим на стиль Эрика Ниланда. Интерпретацию Диецом Мастера Чифа одновременно хвалили и ненавидили. Другие критики говорили о проблеме несостыковок романа с сюжетной линией игры. Райан Матевс заявил, что «игра был специально разработана с хорошим геймплеем», однако убийства сотен инопланетян начинает утомлять» из-за скучных сцен борьбы. Более положительно были воспринят охват истории и характеров, также описание истории морпехов. Диец также получил одобрение за разработку угрозы Потопа и культуры ковенантов, которых не было в игре. В ответ на критику книги, включая его интерпретацию Мастера Чифа, Диец ответил: …, что я читал, часто негативные, в смысле того, что книга — та же игра, так почему люди читают это? Что те читатели не могут понять, — то, что я был нанят для новеллизации игры. Это значит брать игру и переводить ее в книгу или … делать то, для чего я был нанят… Все, что я могу сообщить вам — то, что люди из Bungie, глубоко заботятся о характере и вселенной, и они одобрили книгу. Однако, без сомнения, каждый автор различен, приблизился к характерам по- другому. Так, если бы книгу писал Нилунд, Чиф был бы отличен по моим собственным тонким способам понимания.»

Разработка[]

“Это будет полный трехлетний цикл, Рич получит самые продвинутые наработки, это будет вроде перехода Halo 2 к Halo 3, а не как ODST, для которой уже был фундамент.”— Bungie Community Менеджер, Брайан Джаррард. Reach находилась в разработке с момента выхода Halo 3, по традиции трёхлетнего цикла для игры будет использоваться самый новый и совершенный движок. Это было подтверждено в октябре 2009 года, от Мартина О’Доннела, ведущего композитора Bungie.

Дизайн
Bungie создала новое направление дизайна для Halo: Reach, стремясь к более мрачной и песчаной атмосфере. Более серьёзной наработкой стали и ракурсы кат-сцен; теперь камера двигается за героем как живая, как будто кто-то снимает фильм.

Во многом дизайн персонажей, особенно Сангхейли и персонал ККОН, были созданы по прототипам старой Halo: Combat Evolved. Модели врагов и союзников теперь могут похвастаться высоким уровнем детализации, все текстуры в высоком разрешении плюс прибавилось огромное количество полигонов. Теперь юниты обладают большей индивидуальностью, так к примеру у многих солдат высвечивается свой собственный номер в BDUs. Bungie сделала над собой большое усилие, создав Ковенанта ещё более устрашающим, чуждым. Каждая раса будет говорить на своем родном языке вместо английского.

Движок
Halo: Reach использует доработанный игровой движок второй части — Halo Engine.
Следует отметить что движок у игры не менялся с 2005-го года (только дорабатывался).

Официальное описание[]

Хаос правит в последние годы существования империи Предтеч. Потоп — ужасающая паразитическая форма жизни — прибыл с силами, поддерживаемыми неожиданными союзниками. Междоусобный раскол внутри ойкумены отчаянно ослабляет оборону Предтеч. Лишь сейчас юридический класс Судей начал расследовать возможные преступления, совершённые Архитектором и другими. Собирающие доказательства агенты, известные под общим именем Каталог, были посланы для получения показаний от Библиотекаря и обоих Наставников: Ур-Наставника, предательски брошенного в заражённой Потопом звёздной системе, и Звездорожденного-Наставника, который сопровождает Библиотекаря, пока та пытается сохранить образцы разумных форм жизни от жуткой перспективы истребления Ореолами.

Столкнувшись с неизбежным разрушением своей цивилизации, Библиотекарь и Ур-Наставник раскрывают то, что им известно об отношениях между давно исчезнувшими Предшественниками и Потопом. Предшественники создали множество технологически развитых рас, включая людей и Предтеч. Но корни Потопа могут быть найдены в деянии невообразимого варварства, произошедшего за пределами нашей галактики десять миллионов лет тому назад… Из-за этого варварства появилось еще большее зло. И теперь лишь Ур-Наставник и Библиотекарь — муж и жена, оказавшиеся в середине отчаянного конфликта — обладают ключом к решению этой проблемы. Встретившись лицом к лицу с последствиями мифической трагедии, один из них теперь должен совершить величайшее злодеяние всех времён — ради того, чтобы помешать безумному злу получить власть над всей вселенной.

Игровой процесс[]

Хотя геймплей аддона сильно напоминает геймплей предыдущих игр серии, игрок принимает роль не суперсолдата, а обычного человека, борющегося с ковенантами в городе Новая Момбаса, Кения. Так как главный герой не является спартанцем, то он облачён в обычную десантную броню, а не экзоскелет типа «Мьеллнир»

То есть, стиль игры будет несколько отличаться, ведь игроку придётся воевать более осторожно из-за повышенной угрозы со стороны врага. Хотя игра не будет являться стелс-экшеном, в игре всё же будут присутствовать элементы этого жанра

Также, в отличие от предыдущих игр серии, геймплей аддона будет нелинейным, то есть действия игрока не будут столь ограниченными.

Главной целью игры будет блуждание по руинам Новой Момбасы в попытке узнать судьбу пропавших товарищей. Обнаружив какую-нибудь улику (например, снайперскую винтовку на фонарном столбе), игра переходит на стадию воспоминания, и игрок принимает роль пропавшего солдата.

Следует заметить что «Halo 3: ODST» является первой игрой серии, в которой отсутствуют Элиты и Потоп. Игра также является второй (после «Halo Wars») где главный герой — не Мастер Чиф.

Расы[]

В период существования этой цивилизации, Землю населяли многочисленные разумные расы людей, гоминидов, гомино́идов и обезьянообразных, которые все считали себя частью единого «Народа». Многие из этих видов появились в короткий промежуток времени за счёт изменений генетического кода, которые происходили в следующее тысячелетие после того, как Предтечи спровоцировали деградацию единой человеческой расы. Свыше двадцати рас могли называть себя людьми, а родственных им подвидов насчитывалось в общей сложности 120. В это богатое разнообразие человечества входили как новые, так и уже существовавшие ранее, но подавленные деградацией, подвиды. Хотя все они в общих чертах сохранили внешнее сходство с доисторическими людьми во время деградации и повторной эволюции, люди так никогда и не смогли достичь того интеллекта, силы и размеров, которыми обладали первые люди. Насильственное вмешательство Предтеч в эволюцию человечества нашло своё отражение даже в естественных ископаемых отложениях Земли, сделав практически невозможным отследить родословную каждого отдельно взятого вида человечества.

Многие, хотя и не все, из этих видов были спасены в рамках Мер по сохранению Творцов жизни, перемещённые на Установку 00 для хранения там, пока Ореолы не будут активированы. В конце войны против Потопа Библиотекарь подсчитала, что нетронутыми остались только четыре или пять видов человечества, и из-за дефицита здоровых и нетронутых особей восстановление всего генетического разнообразия людей, хранимого Творцами жизни, может оказаться невозможным.

  • Хамануш (Homo sapiens, современный человек) — подвид рода человеческого, обладавший наибольшим потенциалом; впоследствии он заменил собой или ассимилировал все остальные подвиды человечества, породив современное человечество таким, каким мы его знаем сегодня.
  • Чамануш (Homo floresiensis, человек флоресский) — уменьшившаяся популяция человечества, некогда обитавшая на острове Флорес и других прилегающих островах в Индонезийском архипелаге. Ныне считаются вымершим видом, уничтоженным извержением вулкана около 12 тысяч лет назад. Примечательными чертами человека флоресского были долгая продолжительность жизни, густой волосяной покров и выразительное лицо.
  • К’тамануш (Homo neanderthalensis, неандерталец) — обитатели северного полушария Земли, приспособленные к жизни в суровых субарктических условиях. В те времена в северном полушарии полным ходом шло оледенение, к которому неандертальцы отлично приспособились. Они пережили последний ледниковый период около 20 тысяч лет назад, но затем исчезли. Современные теории предполагают, что неандертальцы были либо уничтожены кроманьонцами, предками современных людей, либо же ассимилированы ими, на что указывает тот факт, что ДНК сегодняшнего человечества во многих регионах планеты на 1-4% состоит из генетического материала неандертальцев.
  • Б’ашамануш — крохотный подвид человечества, обладающий повышенной гибкостью. Населял экваториальные регионы Земли, покрытые лугами.
  • Денисовец (Denisova hominins, человек денисовский) — близкие родственники современных людей и неандертальцев, примечательные высоким ростом и худобой тела. Согласно современной теории, денисовцы, как и современные люди — выходцы из Африки, которые мигрировали в юго-восточную и центральную Азию, а потом — и в Австралию. На сегодняшний день считаются вымершим видом. Денисовцы скрещивались с Homo sapiens и неандертальцами, вследствие чего у народов Австралии и Океании ДНК состоит на 5% из генетического материала человека денисовского.
  • Шакьянуншо (Gigantopithecus, гигантопитеки) — раса разумных громадных орангутанов. Одна из их популяций обитала в горах к северу от Маронтика.

Названия этих видов были изменены с целью отражения значительных изменений: когда большая часть представителей указанных рас умирала или не имела религии, произношение названия расы сопровождалось апострофом в виде гортанного щелчка. Эти правила были известны всем людям на Эрде-Тайрине, но никогда не держались в секрете от посторонних рас, включая Предтеч.

История[]

Происхождение

Как и остальные киг-яры в целом, т’ваоанцы происходят родом с Эйна — естественного спутника газового гиганта Чу’от. Когда современная цивилизация киг-яров достигла уровня межпланетных путешествий, предки т’ваоанцев колонизировали множество мест в системе Йи’деио, однако большая часть их популяции осела на крупном астероиде Т’вао, от которого со временем пошло и их название. По сравнению с Эйном, Т’вао обладал куда более жёсткими условиями своей окружающей среды: на астероиде была более мощная сила гравитации, а для его погоды были характерны резкие перемены в атмосферном состоянии. Всё это вместе привело к тому, что т’ваоанцы со временем эволюционировали совсем по-другому, чем остальные киг-яры. После первого контакта, краткого конфликта в звёздной системе и последующего мира, заключённого киг-ярами с Ковенантом, т’ваоанцы были завербованы в ряды вооружённых сил империи.

Ковенант

Многие т’ваоанцы были участниками войны человечества и Ковенанта, во время которой они часто действовали в отрядах, возглавляемых сангхейли или джиралханаями. Во всех столкновениях, происходивших до года, широко была распространена практика формирования смешанных отрядов, состоящих как из киг-яров, так и из т’ваоанцев, однако к концу войны эта тенденция изменилась: военная доктрина Ковенанта начала отдавать предпочтение подразделениям, состоящим из одних т’ваоанцев. Некоторое количество таких отрядов было замечено в ряде сражений против людей, включая битвы за Хатъяй и за Акциум. Во время таких столкновений, войскам ККОН удалось заполучить технологию голограмм, используемую т’ваоанцами.

Один из отрядов Застрельщиков, действовавших во время Падения Предела.

Застрельщики активно использовались в качестве ударных групп в ходе Падения Предела в году. Во время сражения, т’ваоанцы понесли катастрофические потери, которые полностью истощили воинский резерв этой расы. Несмотря на то, что т’ваоанцы в целом выжили как биологический вид, их военнослужащие в рядах Ковенанта были уничтожены практически в полном составе.

Послевоенный статус

Хотя популяция т’ваоанцев значительно сократилась в результате военных действий против человечества, раса сумела сохранить свою численность на уровне, достаточном для её прироста в будущем. С развалом Ковенанта в результате Великого Раскола, т’ваоанцы, как и остальные киг-яры, стали налаживать мирную жизнь. На фоне послевоенных неурядиц, охвативших освоенную ковенантами часть галактики, т’ваоанка по имени Чол Вон предприняла усилия создать единое правительство и военно-космический флот киг-яров для защиты системы Йи’деио от внешних угроз, однако её идеи были поддержаны лишь немногими. Другие т’ваоанцы вроде Сава Фела вернулись к древним путям пиратства. Также известно по меньшей мере об одном Застрельщике, присоединившимся к ковенантам-наёмникам Ваты ‘Гаджата, где он был заместителем ‘Гаджата.

Производство[]

Съёмки Halo: Nightfall будут проходить в Исландии и Ирландии: в начале июня 2014 года из Белфаста было получено подтверждение о начале съёмок. Сериал получил в своё распоряжение бюджет из $10 000 000 долларов США, что гораздо больше объёма финансов, затраченных на съёмки сериала Halo 4: Forward Unto Dawn. В качестве главного героя создатели сериала обозначили персонажа, уже упоминавшегося в играх Halo, однако точно известно, что речь идёт не о Джоне-117. Новый сериал также будет иметь общие параллели с другим проектом, Halo: телесериал, исполнительным продюсером которого является ещё один известный режиссёр, Стивен Спилберг. 15 мая 2014 года было объявлено, что главная роль в сериале предоставлена американскому актёру Майклу Колтеру, который исполнит роль Джеймсона Локка. 10 июля 2014 года было сделано заявление, что в съёмках принимает участие актриса Кристина Чонг. Первый официальный трейлер сериала был показан 24 июля на мероприятии Comic-Con в Сан-Диего, Калифорния, в котором раскрыли некоторые подробности сюжета и место действия — отдалённая колония Седра.

Актёрский состав и персонажи

  • Майк Колтер в роли Джеймсона Локка
  • Кристина Чонг в роли Мейсер
  • Стивен Ваддингтон в роли Рэндалла Аикена
  • Люк Нил в роли Хорригана
  • Александр Бхат в роли Эстрина
  • Алексис Родни в роли Аррис
  • Кристиан Контрерас в роли Рамоса
  • Эрик Кофи Абрефа в роли Хаисала
  • Дженни Грунер в роли Визнер
  • Сара Армстронг в роли Гейнс
  • Шон Блейни в роли Хандли

Геймплей[]

Halo 2 — сюжетный экшн-шутер от первого лица. Игра демонстрирует расширенный набор машин наряду с другими изменениями в геймплее по сравнению с предшественником. В оригинальном Halo были раздельные индикаторы здоровья и щита. В Halo 2 индикатор здоровья больше не виден, зато щиты игрока восстанавливаются быстрее, если он не получает урона.

Мастер чиф сражается с Пророком Скорби

Новые возможности в Halo 2:
Определенные виды оружия отныне можно взять в обе руки, при этом точность снижается и исчезает возможность использования гранат и рукопашных атак.
Появились новые образцы оружия как со стороны ККОН (пистолет-пулемёт M7), так и со стороны Ковенанта (лучевая винтовка, карабин Ковенанта и т.д.). У союзных солдат можно брать их оружие, взамен отдавая своё — при этом оружие должно быть не одного и того же типа.
У обеих сторон конфликта появились новые образцы техники. Так, у ККОН на вооружении появиась модификация «Бородавочника», стреляющая бронебойными патронами. В автопарке Ковенанта транспортный челнок «Дух» заменён более универсальным «Фантомом», появился аналог человеческого «Бородавочника», «Навождение». Машины людей в отличии от первой игры теперь подвержены разрушению также, как и машины Ковенанта.
У игрока и остальных персонажей появилась возможность брать на абордаж любую (за исключением лётной) технику, либо убивая, либо выкидывая её пилота из транспорта.

Также как и в первой игре, каждое оружие имеет свои достоинства и недостатки в различных боевых ситуациях. Например, большинство видов оружия Ковенанта не использует магазинного снабжения, а содержат батарею, которую невозможно перезарядить при окончании боеприпасов. Однако эти орудия могут перегреться, если вести огонь длительное время. Человеческое оружие менее эффективно против щитов и требует перезарядки, но не перегревается при длительном огне и эффективно против незащищённых щитами целей. Игрок может переносить максимум восемь гранат (четыре осколочных и четыре — плазменных), чтобы выбивать врагов с позиций и разрывать их на части. В качестве особой способности брони у Мастера Чифа выступает фонарь, у Арбитра — временный оптический камуфляж.

Уровни

  • Еретик
  • Арсенал
  • Станция Каир
  • Окраины
  • Метрополис
  • Арбитр
  • Оракул
  • Ореол Дельта
  • Скорбь
  • Священный Образ
  • Зона Карантина
  • Могильный Разум
  • Восстание
  • Высшее Милосердие
  • Великое Странствие

Интересные факты[]

  • — префикс в германском языке, который переводится дословно как «оригинальный» или «первичный».
  • «Silentium» — латинское слово, которое можно перевести как «безмолвие», «тишина», «молчание» или «бездействие», что отражает влияние активации Сети Ореолов как на самих Предтеч, так и на всю жизнь в галактике. Это слово также является последним в романе, и произносится в виде монолога 343 Виновной Искрой в момент активации Сети Ореолов.
  • Предварительная обложка для книги, нарисованная Николасом Бувье, отображает огромную постройку Предтеч с криптумом, летающим в центре и несколькими кораблями, проходящими мимо. Финальная версия обложки показывает Наставника, смотрящего на голограмму криптума и его жены, Библиотекаря; при этом старый вариант обложки теперь исполняет роль заднего фона. Первый вариант использовался в рекламе романа, при этом не раскрывая подробностей о персонажах Предтеч, поскольку на тот момент Halo 4 еще не была выпущена. Окончательная обложка является результатом взаимной работы Бувье с художником концепт-арта Halo 4, Габриэлем Гарзой.
  • Сначала книга должна была поступить в продажу 8 января 2013 года, однако позднее релиз романа был отложен на 19 марта, чтобы дать авторам дополнительное время на совмещение сюжета своей книги с событиями Halo 4.
  • Поза Ур-Наставника на обложке романа (то, как он обхватывает своими руками криптум) очень схожа с описанием того, как звёздные дороги Предшественников уничтожают планеты.

Появления[]

Организации

  • Ковенант (только упоминание)
  • Осколки Ковенанта

    Мечи Сангхелиоса

  • Объединенное правительство Земли
    • Космическое Командование Объединенных Наций
      • Вооруженные силы ККОН
        • Спартанские войска

          Программа «Спартанец-IV»

        • Военно-морские силы ККОН

          Служба военной разведки (только упоминание)

Локации

  • Станция Наковальня (первое появление)
  • Конкорд (только упоминание)
  • Система Эпсилон Эридана

    Предел (только упоминание)

  • Установка 00
  • Новый Карфаген (только упоминание)
  • Раздел
  • Солнечная система
    • Земля
      • Африка
        • Кения

          Мемориал Вои

      • Азия
        • Россия
          • Тюмень
  • Война Человечества и Ковенанта

    Битва за Конкорд (косвенное упоминание)

  • Соглашение 2552 года

    Инициатива НАКОВАЛЬНЯ

Техника

  • ЛА-14 «Шершень»
  • Боевой крейсер класса CCS
  • Лёгкий фрегат класса «Харон»

    ККОН «Судьба Эгиды»

  • M12 «Вепрь»

    ЛРМ M12 «Вепрь»

  • M274 «Мангуст»
  • M808 «Скорпион»
  • Космическая станция
  • Тип-25 «Чоппер»
  • Тип-26B «Баньши»
  • Тип-26 «Привидение»
  • Тип-32 «Призрак»

Оружие

  • Пулемёт AIE-486H
  • Боевая винтовка БВ55
  • Боевая винтовка БВ85УС
  • Ракетная установка LAU-65D/SGM-151
  • Пулемёт M247H
  • ВПС M395
  • Ракетная установка M41
  • Дробовик M45D
  • Спартанский лазер M6
  • M6C/КСО
  • Магнум M6H
  • ПП M7
  • Огнемёт M7057
  • Осколочная граната M9
  • Штурмовая винтовка MA5D
  • Снайперская винтовка ССК99-С5 АМ
  • Энергетический меч Тип-1
  • Плазменная граната Тип-1
  • Гравитационный молот Тип-2
  • Шипованная граната Тип-2
  • Зажигательная граната Тип-3
  • Плазменная винтовка Тип-25
  • Плазменная винтовка Брутов Тип-25
  • Самострел Брутов Тип-25
  • Плазменный пистолет Тип-25
  • Лучевая винтовка Тип-27
  • Игольник Тип-33
  • Карабин Тип-51
  • Мучитель Тип-52
  • Луч Стража

Технологии и оборудование

  • Активный камуфляж
  • Развёртываемое укрытие
  • Вспышка
  • Регенерационное поле M2705
  • Человеческая пушка
  • Усиленная штурмовая броня «Мьёльнир»
    • Вариант Воздушный десант
    • Вариант Крушитель
    • Вариант Бензопила (первое появление)
    • Вариант Каин (первое появление)
    • Вариант Каладчолг (первое появление)
    • Вариант Циклоп (первое появление)
    • Вариант Чемпион
    • Вариант ОНБ
    • Вариант Фленсер (первое появление)
    • Вариант Стрелок (первое появление)
    • Вариант Гладиатор (первое появление)
    • Вариант Алебарда (первое появление)
    • Вариант Гоплит
    • Вариант Лазутчик
    • Вариант Инквизитор (первое появление)
    • Вариант Джаггернаут (первое появление)
    • Вариант Мирмиллон (первое появление)
    • Вариант Мангуст (первое появление)
    • Вариант Ни-хард (первое появление)
    • Вариант Ниндзя (первое появление)
    • Вариант Уни (первое появление)
    • Вариант Оператор
    • Вариант Оракуд (первое появление)
    • Вариант Паладин (первое появление)
    • Вариант Пионер
    • Вариант Оплот (первое появление)
    • Вариант Рейнджер
    • Вариант Жнец
    • Вариант Разведчик
    • Вариант Рекрут
    • Вариант Ренегат (первое появление)
    • Вариант Бродяга
    • Вариант Самурай (первое появление)
    • Вариант Скипетр (первое появление)
    • Вариант Скаут
    • Вариант Солдат
    • Вариант Спектр (первое появление)
    • Вариант Страйдер
    • Вариант Дрожь (первое появление)
    • Вариант Венатор
    • Вариант Вакуумный танцор
    • Вариант Универсальный боец
    • Вариант Воин
    • Вариант Бандит (первое появление)
  • Броня УВОД (только упоминание)
  • Сверхщит
  • Энергогенератор
  • Энергоиссякатель
  • Глушитель радара
  • Боевые доспехи сангхейли

    Вариант Младшего

  • Страж

    Страж-строитель

  • Натяжная мина TR/9
  • Голограмма Тип-27
  • Визуальная система разведки‎
  • Автостраж Z-2500
  • Пузырчатый щит Z-4190
  • Прометейское зрение Z-5080
  • Щит из жёсткого света Z-90 (только упоминание)

Сюжет[]

Действие сериала начнётся с событий на одной из внешних колоний человечества, Седре, после Великой Войны. Отряд СВР под командованием капитан-лейтенанта Джеймсона Локка высажен на планету с целью расследовать предполагаемую террористическую деятельность. Отряд наблюдает, как контрабандист из числа йонхетов передаёт сангхейли-фанатика и некое устройство, предположительно, бомбу. Контрабандиста удаётся задержать, но сангхейли укрывается в городе и, после непродолжительной борьбы, активирует устройство, выпуская волну неизвестной энергии в городе и его окрестностях. Вскоре после этого значительного события человеческое население охватывает неизвестная болезнь, которая заражает людей на генетическом уровне. Причина этого — неизвестный химический элемент. Допросив контрабандиста, Локк выясняет, что он лишь посредник и не знал про содержимое своего груза, но знает, где добывают руду — это «проклятая земля, где даже Элиты не ходят, настоящий ад». Проверив данные, СВР обнаруживает красный гигант, вокруг которого вращаются около пятисот объектов, один из них — осколок Oреола Альфа, он и является источником элемента, который появился из-за взрыва реакторов «Столпа Осени». Дабы уничтожить залежи и не позволить врагам заполучить биологическое оружие, отряд Локка с поддержкой и командиром местной колониальной стражи, Рэндаллом Аикеном, куда-то отправляется на осколке.

Появления[]

Персонажи

Люди
  • Кэтрин Халси
  • Беовульф (только упоминание)
  • Дежа
  • Файяд-084
  • Франклин Мендез
  • Фредерик-104
  • Джейкоб Киз
  • Джон-117
  • Джордж-052
  • Келли-087
  • Линда-058
  • Майкл Стэнфорд‎
  • Пророк Скорби
  • Роберт Уоттс
  • Сэмюэль-034
  • Торан
  • Вэнс
  • Уоллес
  • Ясионрис Джероми

Организации

  • Объединённое правительство Земли
    • Космическое Командование Объединенных Наций
      • Командование флота ККОН
        • Корпус морской пехоты ККОН
          • Ударные войска орбитального десантирования

            105-ая дивизия ударных войск

        • Военно-морские силы ККОН
          • Командование специальных операций ВМС
            • Программа «Спартанец-II»
              • Синяя команда
              • Красная команда (только упоминание)
          • Боевая группа 4
          • Эскадрилья «Длинных Мечей» Дельта
          • Служба военной разведки
  • Ковенант
  • Повстанцы

    Объединённый повстанческий фронт

  • Система Хи Кита
    • Хи Кита IV

      Испытательный полигон Дамаск

  • Система Эпсилон Инди

    Жатва

  • Эридановский сектор
    • Система Эридана
      • Эридан II
        • Элизиум

          Общеобразовательная школа Элизиума №119

        • Эхиленд
      • Второй Эридан
  • Первый сектор КомФлота
    • Система Эпсилон Эридана
      • Предел
        • Олень
        • Турул
        • Медицинское учреждение «Стойкость»
        • Территория Виери
          • Высокогорье
            • Река Большой Рог
            • Долина Большого Рога
            • Военный тренировочный заповедник
            • Академия ВМС Предела
            • Военный комплекс КомФлота на Пределе
    • Система Лямбда Змеи
  • Солнечная система
    • Земля
      • Греция

События

  • Фермопильское сражение
  • Восстание
  • Тренировки Спартанцев-II
  • Процедуры улучшений Спартанцев-II
  • Операция «Коготь»
  • Война Человечества и Ковенанта
    • Первая битва за Жатву
    • Битва за Хи Кита

Техника

  • Лёгкий фрегат класса «Харон»
    • КВУ «Аравия»
    • КВУ «Восток»
  • Дипломатический шаттл

    «Хан»

  • Эсминец класса «Алебарда»

    ККОН «Пионер»

  • Эсминец класса «Хиллсборо»

    КВУ «Геракл»

  • Грузовой корабль класса «Парабола»

    «Тяжеловоз»

  • «Быстрое Преобразование» (только голограмма)
  • «Безжалостный»
  • Носитель ККОН

    ККОН «Атлас»

  • Д77-ВТ «Пеликан»
  • Д96-ВТС «Альбатрос»
  • M12 «Вепрь»
  • Тяжёлый фрегат класса «Париж»

    ККОН «Содружество»

Орбитальная оборонительная платформа

Оружие

  • Светошумовая граната
  • Тактическое ядерное оружие «Опустошитель»
  • Дробовик M45

    Клятвенная Присяга

  • Штурмовая винтовка MA5D
  • Магнитно-рельсовая пушка
  • Плазменная турель
  • Турель импульсного лазера
  • Снайперская винтовка ССК99-С5 АМ
  • Энергетический меч тип 1
  • Плазменный пистолет тип 25

Технологии и оборудование

  • Искусственный интеллект

    Аватар

  • Чёрный нательный костюм
  • Криокамера
  • Инфопланшет
  • Энергетический щит
  • Флэш-клонирование
  • Гидростатический гель
  • Голография

    Голопъедестал

  • Оглушающее устройство «Скромник»
  • Боевые доспехи киг-яров
  • Защитный нарукавник киг-яров
  • Усиленная штурмовая броня «Мьеллнир»
    • «Мьёльнир»
    • «Мьёльнир»
      • Класс Аргус
      • Класс Центурион
      • Класс Гермес
      • Модель VI (модифицированный вариант)
  • Полимеризованный литиевый ниобоцин
  • Реактивный ранец

ИИ Ковенанта[]

ИИ «Истины и Единения» — классический пример «простого» искусственного интеллекта ковенантов.

Познания Ковенанта в области искусственных интеллектов заметно уступают таковым у человечества и Предтеч. ИИ, используемые ковенантами, по своим параметрам схожи с людскими «глупыми» ИИ, поскольку они не вполне разумны и созданы исключительно для выполнения определённой задачи; к примеру, бортовые ИИ Ковенанта лишены возможности исполнять какие-либо функции кроме пилотирования и навигации своих кораблей. До нынешних времён, ККОН сталкивалось лишь с двумя видами ковенантских искусственных интеллектов. Фрагментировав ИИ Ковенанта на борту «Восхождения Правосудия», Кортана предположила, что он мог быть создан с опорой на захваченную у ККОН технологию и изменён для соответствия своим функциям в рамках теократического общества империи.

Причины ограниченного понимания и использования искусственных интеллектов у ковенантов напрямую связаны с их поверьями. Согласно мифологии империи, гибель великой цивилизации Предтеч была следствием перехода на сторону Потопа ассоциативного интеллекта — самодостаточного ИИ, некогда служившего своим создателям-Предтечам. Как результат, сан’шайуум ввели строгий запрет на создание подобной технологии, нарушение которого каралось смертной казнью. В то время как создание простых форм ИИ считалось допустимым, по-настоящему «думающие» машины были запрещены.

Известные ИИ ковенантов

  • Искатель — ИИ-шпион, созданный Ковенантом для внедрения в компьютерные системы ККОН для поиска артефактов Предтеч и саботирования деятельности ККОН.
  • ИИ «Истины и Единения» — корабельный ИИ на боевом крейсере класса CCS «Истина и Единение».
  • ИИ «Восхождения Правосудия» — корабельный ИИ на носителе класса DDS «Восхождение Правосудия».

Разное

  1. Doctor Halsey’s Journal — «Журнал доктора Халси»Вошло в специальные издания Halo: Reach; содержит артефакты и дополнительную информацию о Халси и её программе «Спартанец-II».Перевод и озвучивание в процессе.
  2. Терминалы Halo 3Терминалы, найденные Чифом на Ковчеге в Halo 3, раскрывают древнюю историю Предтеч.
  3. Планшеты в Halo: ReachНайденные Ноубл-6 на Пределе, эти каталоги – «подпольные встречи» ИИ из ККОН.
  4. Conversations from the UniverseВошло в специальные издания Halo 2; содержит разговоры и письма, освещающие предысторию Halo 2 и последующие события.
  5. Eleventh Hour ReportsОтчёты из ДВР, показывающие состояние послевоенной галактики.
  6. Аудиологи Halo 3: ODSTИстория Сэди и Вергилия, найденная Новичком в Halo 3: ODST.
  7. BestiarumВошло в специальные издания Halo 3; база данных на инопланетные расы.
  8. Data DropsОтчёты, поясняющие некоторые несоответствия между книгой The Fall of Reach и игрой Halo: Reach.
  9. The Trial of Mendicant BiasЭпилог “Silentium” (5 минут).
  10. Infinity Briefing PacketРаздаточный материал персоналу ККОН «Бесконечность», принадлежащий cпартанцу Габриэлю Торну.
  11. Секретные документы ККОН из Halo Legendary Loot CrateПервый выпуск на русском языке.
  12. Halo: Fireteam RavenАркадная игра для специально разработанных игровых автоматов с турелями на четырёх человек. Играть предстоит за отряд десантников «Ворон», сражающихся на поверхности Ореола Альфа; действия происходят параллельно событиям Halo: CE. Сюжет полностью каноничен и перекликается с событиями книги Halo: «Потоп».

Галереи[]

Рекламные изображения для рабочего стола.

Броня Джона-117 —- один из бонусов предзаказа для аватаров Xbox 360.

Рекламный рисунок, напечатанный на обложке октябрьского выпуска журнала Xbox в 2011 году.

Концепт-арт с Джоном-117.

Концепт-арт Установки 04 для главного меню Halo: Combat Evolved Anniversary.

Концепт-арт уровня Столп Осени.

Концепт-арт уровня Штурм Центра Управления.

Концепт-арт уровня Два Предательства.

Концепт-арт уровня Утроба.

Скриншоты

Скриншот текущего меню игры в демо-версии.

Морские пехотинцы штурмуют пляж на уровне Скрытый Картограф.

Вид на пляж уровня Скрытый Картограф.

Другой снимок Скрытого Картографа.

Внешний облик Джона-117 в Halo: Anniversary.

Изображение переработанного уровня 343 Виновная Искра.

Изображение мультиплеерной карты Penance.

Изображение мультиплеерной карты Battle Canyon.

Новый дизайн штурмовой винтовки MA5B в Halo: Combat Evolved Anniversary.

Изображение переработанного уровня Истина и Единение.

Джон-117 и капитан Киз стоят на капитанском мостике в переработанном уровне Столп Осени.

Два унггоя рядом с двойными взрывостойкими дверями на уровне Столп Осени.

Мастер-старшина и морпех атакуют Младших сангхейли на борту «Столпа Осени».

Источники[]

  1. Bungie.net: Communique from Kurt to Mendez
  2. Bungie.net: Bungie Weekly Update 12/11/09
  3. Halo: The Essential Visual Guide, стр. 121
  4. halo.bungie.org: Re: Just checked out the Essential Visual Guide
  5. GameInformer, February 2010 issue
  6. Bungie.net: Bungie Weekly Update: 01.29.10
  7. Bungie.net: NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS
  8. Halo: Reach, уровень Столп Осени
  9. Halo: Reach, уровень Новая Александрия
  10. Halo: Reach, уровень Длинная Ночь Утешения
  11. Halo: Reach, уровень Волк-одиночка
  12. Halo: Reach, уровень Посылка
  13. Halo: Reach, Legendary Edition Developer Commentary
  14. Bungie.net: Kat-B320 Personnel Profile — «Eventually I hope to be able to get it through their thick Spartan skulls that Thom is dead because he chose to pursue a group of enemy combatants ON HIS OWN rather than wait for backup.»
  15. Halo: Reach Legendary Edition, письмо «Дорогой кузин».
  16. Spawn.com: Noble Seven Leads the Charge This July
  17. YouTube: PAX 2010: Bungie Halo: Reach Panel (Part 2)
  18. Halo: The Essential Visual Guide, стр. 29, 62, 104, 105, 130

Описание[]

Halo: The Flood — роман года, основанный на видео-игре — Halo: Combat Evolved. Роман написан Уильямом К. Дитцом. Достаточно точно, по событиям игры, «Потоп» начинается со спасения человеческого корабля «Столп Осени» от враждебных инопланетян, называющих себяКовенантом. Когда «Столп Осени» случайно обнаруживает массивное сооружение, известное как «Ореол», людям предстоит выступить против ковенантов и еще одной ужасающей силы, в отчаянной попытке раскрыть тайны Ореола и остаться в живых. Хотя книга примерно следует за событиями игры, показывая тот же диалог, Диец описывает и те события, которые не были замечены главным героем игры, супер-солдатом Мастером Чифом. После успеха первого романа по игре Halo (Halo: The Fall of Reach), издатель Del Ray и издатель игры Microsoft подписало контракт для новых книг, основанных на играх Xbox, в том числе и по игре Halo. Del Ray и Дитц стали больше сотрудничать для написания следующей книги. Диец использовал свой опыт в военных сценах Потопа, которых не было в игре. После релиза, Halo: The Flood заняло место в десятке бестселлеров для книг в мягком переплете, однако критика менее позитивно восприняла этот роман, в отличие от других книг этой серии. Повторяющиеся сцены борьбы, различная драматичная характеристика главного героя сравнивалась с работой Ниланда, что было замечено как недостаток, и стиль Дитца одновременно хвалили и бичевали. Следующий роман, Halo: First Strike, был промежуточным, чтобы связать события между Halo: Combat Evolved и Halo 2.

Подготовка[]

Первая книга, Halo: The Fall of Reach (Падение Предела), была продана тиражом более 100.000 копий, и было запрошено соглашение между Del Ray Books и Microsoft для создания большего количества романов по игре. Уильям К. Дитц и основной автор научной фантастики сблизились для создания следующего романа Halo. Хотя последний никогда не играл в Halo, он тогда же купил игру, и согласился написать книгу. Дитц, прежний флот Соединенных Штатов и Морской санитарный корпус, включили в книгу элементы того, что Дитц нежно назвал «Зеленая Машина»; несмотря на 26 век, морпехи будущего очень похожи на их современных коллег. Чтобы помочь Дитцу в написании романа, Bungie обеспечила его огромным количеством информации по Ореолу. Bungie проверяла работу Дитца, чтобы удостоверится о правильном отображении событий в игре, так как Bungie рассматривает всю серию романов Halo.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.