Ведьмак 3: трофеи в корво бьянко

Алан-э-Дейл       28.07.2022 г.

Как попасть на склад

Быстрого перемещения не будет, так что придется бежать самому.

Входная дверь склада окажется заперта, что неудивительно. Как попасть на склад? В обход! Придется найти способ проникнуть внутрь, и здесь мы воспользуемся открытым окном у левой стены здания. Можете вскарабкаться по лесам, или же просто разогнаться и прыгнуть.

На складе мы встречаем низушку, с которым Геральт столкнулся в первом раунде. Драки не миновать, за вас будет Саха, а против — 6 противников одновременно. Используйте Яд Повешенного, Квен для защиты и Аксий, чтобы убивать врагов по одному. После победы, Саха предложит встретиться вечером в трактире и поболтать за ужином. Снова соглашайтесь!

За милой беседой вы узнаете тайны шпионской жизни Сахи, наконец-то, получите награду за турнир (4500 крон, как и договаривались) и кое-что ещё. Согласившись на продолжение вечера, вы разблокируете постельную сцену!

На этом миссия “Высокие ставки” завершится.

Награда и последствия

Открывается доступ к другим дополнительным заданиям.

Геральт получит достижение Истинный рыцарь, 500+ крон, всё что выиграет за время турнира, приобретёт большое количество опыта, а также поучаствует в снятии чар с Вивиенны. Выбранный при регистрации на турнир щит можно будет повесить на стену в доме. Если рассказать всё Гийому и выбрать воду — получится счастливая для обоих концовка. Также во время выполнения задания можно получить Доблесть и Честь для задания Пути предназначения.

Если снять проклятье при помощи яйца, после завершения сюжета дополнения станет доступно продолжение квеста. Нужно будет встретить в порту Боклера пьяного Гийома, а затем в порту Новиграда, к юго-западу от моста св. Григора — Вивиенну. Там она подарит Геральту перо, которое можно использовать как украшение, а сама отправится на Скеллиге. Перо экипируется в слот оружия, а после не снимается. Возможно это баг и оно должно быть в слоте активного предмета.

О, где же ты, мой рыцарь?

Итак, как же пополнить список второстепенных квестов в журнале ещё одним? Это можно сделать двумя способами, предлагаю начать с полноценного. Прогуливаясь по боклерской площади Эпоны рядом с Посольством Нильфгаарда, мы наткнёмся на светловолосую девушку, вроде как узнавшую Геральта из Ривии и подзывающую ведьмака к себе. Зовут её Жакетта и непосредственно с Белым Волком она не знакома, но многое знает о его свершениях по балладам Лютика. Девушка уверена, что только убийце чудовищ хватит сил и мужества спасти её возлюбленного Франсуа ле Гоффа, две недели назад отправившегося избавить Туссент от чудища страшного, Гротником прозванного, что засел в пещерах у подножия Горгоны. Она расскажет, будто Гротник наводит страх на всю округу, по ночам воруя деревенских детей… и ей ой как не хочется оплакивать утрату потенциального жениха. Денег у неё не то, чтобы много, но 300 новиградских крон за возвращение суженого в её объятия Жакетта обещает заплатить. По желанию, ставку можно поднять до 325 монет. С ней связан интересный или не очень факт, который я попрошу вас запомнить. В релизной версии дополнения Кровь и Вино, Жакетта выглядела иначе. Вот прям настолько иначе… В скором времени, внешность девушки изменили из-за…

Не забудем поговорить и об альтернативном, укороченном пути. Почему он «укороченный»? Хотя бы потому, что данный вариант полностью убирает взаимодействие Геральта с Жакеттой из сюжета задания, тем самым обрезая его начало и финал, а также лишая ведьмака шанса обогатиться на 300 крон. В то же время, это ещё и непосредственное продолжение полного, то есть начало квеста таким способом в рамках полного прохождения является следующим этапом после разговора с Жакеттой. Запутанно, но надеюсь, вы меня поняли. Коли вас это не смущает, отыщите Франсуа к северу от Дворцовых садов и северо-западу от Боклерского дворца. При встрече он сперва попросит Геральта назвать своё имя. По умолчанию ведьмак представится, вот это неожиданность, ведьмаком, но предварительное участие в турнире добавит две дополнительные реплики — Зови меня Геральтом из Ривии и Равикс из Черторога. Вслед за Белым Волком своё имя и титул назовёт сам странствующий рыцарь, чья фамилия ссылается на известного историка Жака ле Гоффа (англ. Jacques Le Goff), специалиста в области европейского Средневековья. По его словам, Гротник — бестия крайне опасная, к поединку с ней следует хорошо подготовится. Однако, пришла пора сдержать слово и одолеть чудовище! Разумеется, не без пособничества со стороны новоявленного товарища… 

Подготовка к турниру

Тренировка стрельбы

Гильом предложит ведьмаку размяться и посмотреть, что ждёт его на турнире? Геральт в праве отказаться, но рекомендуется всё-таки потратить немного времени, чтобы увереннее чувствовать себя в настоящем состязании. Первым делом отправляйтесь на стрельбище и поразите все красные мишени. В целом, ничего сложного в этом нет — засчитывается попадание в любую область, а времени отводится предостаточно. К тому же, если у Геральта не окажется арбалета, то он будет выдан автоматически.

Тренировочный конный заезд

Далее на очереди — скачки, но не обычные. В отличие от привычной езды на опережение с другими наездниками, в заезде принимает участие только один рыцарь, который должен пройти весь маршрут за определённое время. Также по пути следования расставлены манекены и мишени, попадание по которым добавляет немного времени. Во время тренировки их позволяется игнорировать, времени хватит и так.

Поединок на мечах с Донимиром из Тройи

Завершит тренировку поединок на мечах. Пройдите с Гильомом на арену и встаньте в центр, символизируя свободным рыцарям, что Геральт готов к дружескому спаррингу. Против ведьмака выйдет Донимир из Тройи, которого и предстоит одолеть. Донимир — не слабый, но и не сильный противник. Просто не забывайте блокировать его атаки, по возможности контратакуя и уходя в наступление.

Доспехи сэра Геральта из Ривии и сэра Равикса из Черторога

Наконец, Гильом направит Геральта в шатёр для регистрации участников. Идите туда и поговорите с писарем. Тот, в свою очередь, заявит ведьмаку, что детально изучил его историю с точки зрения геральдики и предложит новому участнику выступить на турнире под одним из имён:

  • Геральт из Ривии. На гербе Геральта из Ривии красуются мост и три красных ромба — герб Ривии. Хоть в книжной Саге о Ведьмаке седоволосый убийца чудовищ почти всегда представлялся Геральтом из Ривии, фактически никакого отношения ни к Ривии, ни к титулу он не имел. Дело в том, что, по его мнению, человеку из Ривии заплатили-бы за заказ куда больше, и Геральт даже научился с переменным успехом имитировать ривийский акцент. Однако, по ходу событий романа «Крещение огнём» Сапковского, став невольным участником битвы за мост на Яруге и внеся огромный вклад в победу войск королевы Мэвы, Геральт был посвящён в рыцари самой королевой и получил право зваться Геральтом Ривийским. Примечательно также, что расспросив писаря о том, что ему удалось узнать о Геральте из Ривии, ведьмак впадёт в воспоминания и упомянет некого Кагыра, одного из ключевых персонажей книжной серии. Вот только странно, что не были упомянуты Мильва и высший вампир Регис, принявшие активное участие в битве.
  • Равикс из Черторога. На гербе Равикса изображена дева, сидящая верхом на медведе. У игроков, знакомых с сюжетом рассказа «Вопрос цены» из сборника «Последнее желание» это имя явно вызвало прилив ностальгии, ведь именно так был представлен ведьмак на пятнадцатом дне рождении цинтрийской принцессы Паветты. Во время этой церемонии случилось нечто, что определило судьбу Геральта. По традиции, в Цинтру прибыли кандидаты на руку и сердце юной принцессы, среди которых оказался таинственный рыцарь в чёрно-золотых доспехах, представившийся Йожем из Эрленвальда. Йож оказался возлюбленным Паветты, на котором лежало сильное проклятие. Равиксу удалось снять злые чары с рыцаря, в награду за что ведьмак потребовал отдать ему первенца новоиспечённого семейства. Этим первенцем оказалась девочка с пепельными волосами и большими глазами изумрудного цвета, а спустя много лет Йож попросил ведьмака найти её… Так и начались события третьей части игровой серии о приключениях ведьмака из школы волка.

От выбора Геральта зависит декоративный вид наград, которые можно будет получить по ходу рыцарского турнира, а также один короткий эпизод из описываемого задания, но об этом позже.

Что-бы не выбрал ведьмак, писарь запишет нового участника и попросит Геральта дать присягу. Можно поклясться цаплей, любовью своей дамы, подвеской Анны-Генриетты или не давать клятвы вовсе. Это не повлияет совершенно ни на что.

Карты ряда дальнего боя

Карта Название карты Сила карты Способ получения карты Особенности карты
Молодой берсерк 2
  • Две карты находятся в стартовой колоде
  • Одна карта является наградой за победу над кузнецом, который работает на Турнирных полях
Обладает способностью «Берсерк»
Лёгкий драккар 4
  • Две карты находятся в стартовой колоде
  • Одна карта является наградой за победу над парфюмером, лавка которого находится в Боклере
Обладает способностью «Двойник»
Лучник клана Броквар 6
  • Две карты находятся в стартовой колоде
  • Одна карта является наградой за победу над травницей, живущей на винодельне Кастель Равелло
Отсутствуют
Пират из клана Димун 6 Награда за победу над торговцем из лавки «Дюпон и сыновья», расположенной в Боклере Обладает способностью «Казнь», уничтожает самую сильную или сильные карты ряда дальнего боя противника
Обратившийся молодой вильдкаарл 8 Не может быть добавлена в колоду, заменяет собой карту «Молодой берсерк» после того, как на ряд ближнего боя был наложен эффект «Мардрём» Обладает способностью «Крепкая связь»
Мышовур 8 Награда за победу над хозяйкой таверны «Алый кардинал», которая стоит в деревне Франколар Карта героя; обладает способностью «Мардрём»
Хьялмар 10 Находится в стартовой колоде Карта героя

Примечание к карте «Обратившийся молодой вильдкаарл»: как и в случае с «коллегой» из ряда ближнего боя, если в одном из первых двух раундов была разыграна эта карта, то есть шанс на её возвращение в начале третьего раунда, благодаря особой способности колоды Скеллиге.

Примечание к карте «Хьялмар»: не до конца понятно, почему опытного мечника Хьялмара определили в ряд дальнего боя. При этом даже иллюстрация карты, олицетворяющей его, изображает потомка рода ан Крайт с мечом в руке, тогда как опытным лучником себя проявил его друг Фолан из клана Тиршах.

Расположение карт для гвинта из специальной колоды в «Ведьмак 3: Дикая Охота»:

Вид Название Сила Кол-во Как получить карту
Мороз (Biting Frost) 3
  • Выдается 2 карты в начале игры.
  • Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Мгла (Impenetrable Fog) 3
  • Выдается 2 карты в начале игры.
  • Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Ливень (Torrential Rain) 3
  • Выдается 2 карты в начале игры.
  • Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Ясное небо (Clear Weather) 3
  • Выдается 2 карты в начале игры.
  • Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Чучело (Decoy) 3
  • Белый Сад. Корчма. Купить у Эльзы за 20 оренов.
  • Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Купить за 20 оренов у квартирмейстера во внутреннем дворе замка Кровавого Барона.
  • Окрестности Новиграда. Корчма «Семь котов» (северо-западная часть земель Редании). Купить у трактирщицы за 20 оренов. Карта для гвинта появляется в продаже, если после убийства грифона она не была куплена у Эльзы.
Командирский рог (Commander’s Horn) 3
  • Велен. Корчма «На распутье» (северная часть земель Темерии). Купить у трактирщика за 10 оренов.
  • Оксенфурт. Купить у Штепана за 10 оренов в корчме на рыночной площади города.
  • Новиград. Бордель «Пассифлора» у моста св. Григора (северная часть города). Купить у Маркизы Серенити за 10 оренов.
Казнь (Scorch) 3
  • Окрестности Новиграда. Корчма «Гусиная гузка» (северо-западная часть земель Редании). Купить у шинкаря за 20 оренов.
  • Скеллиге. Ард Скеллиг. Купить у шинкаря Йонаша за 20 оренов в корчме в порту у Каэр Трольде.
  • Скеллиге. Остров Ан Скеллиг (к северу от главного острова). Купить у шинкаря за 20 оренов в корчме на Пристани Уриалла.

О рыцаре и прекрасной даме

Дровосек Якоб расскажет Геральту о необычном дереве. Он ударил его топором, и из дерева полилась кровь. Также дровосеку кажется, что в шелесте листвы слышен девичий плач – он пришел к выводу, что это заколдованная девушка Дафна из сборника сказок, которую обманул и оставил в одиночестве рыцарь Гарет. Девушка ждала его на месте так долго, что пустила корни в землю и стала деревом.

Ведьмак обследует все и поймет, что это похоже на правду. Нас ждет Рысья скала – место, откуда Гарет не вернулся. На самой вершине стоит хижина – очевидно, обитаемая, но хозяев нет дома. По подсказкам Геральт поймет, что это дом ведьмы. Сама ведьма расскажет, что не виновата в проклятье – Гарет сам предпочел жить с ней, а не возвращаться к Дафне. В диалоге можно выбрать, как снимать проклятье – самому или заставить ведьму снять его силой. Это приведет к плохим концовкам – в одной из них вы убьете дух девушки, а во второй дух вселится в пса Якоба и убьет дровосека.

Зато если вы внимательно обследовали дом, можно вежливо попросить ведьму снять заклятие – для этого ей потребуется прядь волос ведьмака и останки Гарета из пещеры под скалой. В этом случае дух Дафны не нападет и поговорит с мужчинами – спросит, что случилось с Гаретом, и ей можно соврать или сказать правду о ведьме. В любом случае, она назовет Якоба своим истинным рыцарем и исчезнет.

The Witcher 3: Wild Hunt “Высокие ставки” — детальное прохождение квеста

Сначала разберем минимальные требования для квеста. Минимальный уровень — 26, но есть ряд уловок, с помощью которых можно его выполнить и на маленьких лвлах. Какого уровня вы бы не были, для участия необходима хорошая колода. Как понять, что ваша колода хорошая? Практически каждая гвинт карта в игре имеет свои скрытые баллы. Вас допустят до турнира, только если у вас набралось карт на 70 баллов. Ниже будет приведена таблица, показывающая, сколько баллов даёт каждая карта.

Какие карты нужны для лучшего прохождения

Название Сила карты Баллы

Мгла

1

Мороз

1

Ливень

1

Ясное небо

1

Риордаин

1

1

Вессемир

6

2

Лютик

2

2

Эмиель Регис

5

2

Золтан Хивай

5

2

Моровая дева

5

2

Элементаль огня

6

2

Ида Эмеан

6

2

Кагыр Маур аэп Кеаллах

6

2

Вампир: Катакан

5

3

Яевин

6

3

Ведьма: Пряха

6

3

Виллетретенмерт

7

3

Вампир: Брукса

4

3

Вампир: гаркаин

4

3

Огромный главоглаз

6

3

Ведьма: Кухарка

6

3

Деннис Кранмер

6

3

Филавандрель

6

3

Стефан Скеллен

1

4

Мильва

10

4

Таинственный эльф

5

Сигизмунд Дийкстра

4

5

Трисс Меригольд

7

4

Йеннифэр из Венгерберга

8

5

Шилярд Фиц-Остерлен

8

5

Вернон Роше

10

6

Лето из Гулеты

10

6

Менно Коегоорн

10

6

Морвран Воорхис

10

6

Тибор Эггебрахт

10

6

Эитнэ

10

6

Саэсентессис

10

6

Драуг

10

6

Филиппа Эльхарт

10

6

Имлерих

10

6

Геральт из Ривии

15

7

Цирилла

15

7

Кейран

8

7

Если вы не нашли какую-то карту в списке, значит она не имеет баллов. Теперь вы можете сами подсчитать, допустят вас до турнира, или нет, и не бегать постоянно в Пассифлору. Если же у вас не хватает карт на минимальное количество баллов, то стоит усилить колоду. Сделать это можно несколькими способами:

  1. Покупать гвинт карты в тавернах, у продавцов, кузнецов и бронников, выигрывать у них.
  2. Пройти задания, связанные с гвинтом (Гвинт: Игра с корчмарями, Гвинт: Веленские игроки, победа над торговцами, оружейниками и т.д.). За эти задания вы получите хорошие карты, которые стоят много баллов.
  3. Как минимум, выполнить все гвинт-задания в Велене. Этого уже должно хватить для участия в турнире. Но с такой простой колодой будет тяжело получить лучшее прохождение и победить каждого противника.

С колодой разобрались, переходим к самому заданию. Ещё одно обязательное требование для участия — 1000 крон. Это будет ваш вступительный взнос, но не бойтесь потерять такую большую сумму — даже если вы проиграете сразу же, задание не будет провалено, и у вас появится возможность заработать намного больше. Но вот если вы выйдете за пределы борделя во время турнира, то задание в ту же секунду будет считаться проваленным.

Где взять квест «Высокие ставки»

Задание нельзя найти на доске объявлений, и оно не появится автоматически. Чтобы его получить, нужно отправиться в Пассифлору, которая находится на севере Новиграда, и на первом этаже поговорить с Писарем, над головой которого высвечивается восклицательный знак.

Он предупредит нас о первоначальном взносе и спросит, хорошая ли у Геральта колода. Обо всём этом мы уже знали, так что протягиваем ему колоду, и, если вы набрали 70 баллов, то он попросит вступительный взнос в размере 1000 крон.

Если не знаете, где взять деньги, то следует наведаться в “вопросики” на карте Велена и Новиграда, собрать оттуда дорогой дроп и продать в магазине. Кроме этого, получайте деньги за задания, заказы и за выигрышные партии в гвинт.

Выполнив все требования, вам, Герард из Ривии (Ну, как всегда… Спасибо, что не Гервант) становится официальным участником турнира. Теперь вам следует познакомиться с другими участниками турнира, которые также нахоятся на первом этаже Пассифлоры. Вашими противниками будут: леди Саха, Бернард Тулле, Патрик Лещина и Финнеас.

Overview[]

While capable of both swarm and Tight-Bond, the deck focuses on resilience. The Skellige deck faction ability doesn’t trigger until the beginning of round 3 when two random normal (non-hero or «special») cards are returned to the board. The King Bran leader card ability halves the effect of adverse weather cards, while the King Crach an Craite leader card ability shuffles the contents of both players’ graveyards back into their decks. The Skellige deck also features the Kambi card, which, like the neutral Cow card is played with a 0 score that, when removed from the board, «transforms» into a powerful being. Unlike the Cow card, however, Kambi becomes a hero card with 11 score, whereas the Cow card transformation yields 8 score. This deck excels at attrition, but lacks the double-edged risk of, say, the Nilfgaardian deck.

The deck possesses 2 unique features, each introducing potential advantages, with the first tapping into the powers of the default leader card.

  • Cerys is a hero with the swarm ability, summoning Shield-Maidens who in turn possess Tight-Bond. When fortunate enough to possess both 2+ Shield Maidens and Cerys in the starting hand, Shield Maidens can be used on an early round, then restored to deck via the default leader card and summoned by Cerys in a subsequent round.
  • Berserker feature hinges upon units capable of turning into stronger, row-buffing/Tight-Bond variants when triggered by the user’s mutation-inducing cards, but this feature places rather significant reliance on luck.

From a general standpoint, the deck can be played very conventionally, using solely brute force. With potent Tight-Bond cards on both close-combat and siege rows, the deck also benefits from swarm cards on the ranged row. This approach works best with King Bran leader card to counter potential debuff cards played by the other side. Under this approach, Cerys is a VERY nice addition (10+4*(1+200%)*3=46 on an empty board) but not the focus of the strategy.

With solid line-ups on all three rows, unique ability to withstand adverse weather and round 3 benefits, this deck’s only vulnerability is its sheer reliance on luck. Lacking spy cards and medics, while focusing on card combos (tight bonds or berserker + mardroeme) means that the player practically relies on a good initial hand.

Топ-6 лучших карт коллекции Гвинта

Небольшой казуальный топ в конце статьи!

Таинственный эльф – лучшая карта Гвинта из «Ведьмака 3», к концу игры дающая преимущество в 20-30 очков силы. Аваллак’х, имеющий легендарный статус, недоступен для «Чучел» и медиков соперника. Единственный шпион, которым можно воспользоваться сразу в трех фракциях, лишенных такой возможности.

Мэнно Коегоорн – неожиданный фракционный медик Нильфгаарда, стабильно играющий на 20 баллов. Невероятно полезен и является ключевой картой фракции, поскольку способен поднимать не только лучников, но и вражеских шпионов.

Йеннифэр из Венгерберга является прямым аналогом Мэнно Коэгоорна, доступным для всех фракций. Несмотря на уменьшенную силу, на практике она абсолютна равнозначна (а в дуэте с последним невероятно повышает мощь всей империи).

Геральт и Цири – это 15 очков чистой силы. Технически их могут обойти карты со способностью «Прилив сил», но по сочетанию собственной силы и универсальности в использовании они остаются вне досягаемости.

Керис из дополнения «Кровь и Вино» обладает чудовищной силой из-за способности «Двойник». Но не стоит переоценивать возможности этой карты: ее стражницы могут попасть вам в руку, да и защитить их от «Казни» вы не сумеете. Даже в таком случае Керис играет на 10 баллов стандартной геройской силы, что лишь подчеркивает ее полезность.

Описание[]

Гвинт пришел на смену костям и покеру из двух предыдущих частей «Ведьмака». В гвинте существует 5 разных колод карт: Северные Королевства, Империя Нильфгаард, Скоя’таэли, Монстры и добавленная в дополнении «Кровь и Вино» колода Скеллиге.

Как и ранее, данная мини-игра имеет свою линейку квестов, конечной целью которой является участие в турнире по гвинту в Новиграде в квесте «Высокие ставки».

Примечание

Следует отметить, что вариант гвинта, реализованный в игре, кардинально отличается от варианта, описанного в книгах. К главным отличиям можно отнести следующие:

  • Игра вчетвером (пара на пару) в книгах в отличие от игры вдвоем в «Ведьмаке 3».
  • Используются карты обычной покерной колоды (валет, дама, король) в книгах.
  • Общая механика и цель игры – набор взяток посредством торга и набора комбинаций («лепня», «мала куча», «дубль» и др.), делают гвинт ближе к карточному покеру, винту, висту и преферансу, в то время как в «Ведьмаке 3» гвинт – коллекционная карточная игра с разными колодами у двух игроков.

Известные жители[]

Правители и королевская семья

  • Король Диветаф (Последний правитель эльфов Туссента)
  • Король Людовик (Первый людской правитель Туссента)
  • Княгиня Анна Генриетта (Анариетта)
  • Княгиня Аделия Марта (Адемарта, Адельмарта)
  • Княгиня Каролина Роберта (Кароберта)
  • Князь Раймунд
  • Сильвия-Анна (Сианна)

Дворяне

  • Барон Амадис де Трастамара
  • Баронесса Келина
  • Баронесса Ника (Вероника)
  • Графиня Ноттурн
  • Барон Пальмерин де Лонфаль
  • Барон Мильтон де Пейрак-Пейран (Рыцарь Бычьей Головы)
  • Рейнарт де Буа Фресне (Рыцарь Шахматной Доски)
  • Граф Владимир Креспи
  • Луи де ла Круа
  • Рамон дю Лак

Геральт по факту дарственного владения землёй с виноградником не только обозначен гражданином Туссента, но и причислен туссентской княгиней к дворянскому сословию.

Остальные

  • Фрингилья Виго (Чародейка и троюродная сестра Анны Генриетты)
  • Арториус Виго (Дальний родственник Анны Генриетты)
  • Себастьян ле Гофф (Камергер и маршал княжеского двора)
  • Гильом де Лонфаль (Молодой рыцарь, племянник Пальмерина де Лонфаля)
  • Министр Трембли (Первый министр княжеского двора)
  • Марлена де Трастамара (проклятая родственница барона Амадиса)
  • Малатеста (Управляющий виноградниками Ферментино)
  • Алкид Фьерабрас (Управляющий виноградниками Помероль)
  • Жан Катильон (Управляющий виноградниками Кастель Торичелья)
  • Придворная дама Фольтеста Антуанетта (Невеста Жан-Пьера)
  • Вивиенна де Табрис (Фрейлина княгини Анны Генриетты)
  • Грегуар де Горгон («Чёрный рыцарь», победитель рыцарского турнира 1274-го года)
  • Чистильщик (Юный чистильщик обуви из портового района Боклера)
  • Жан-Пьер (Темерский наёмник из Туссента, жених Антуанетты)
  • Бюзэ, Корбен и Рамеро (Кузены Антуанетты)
  • Шимон Гилька (Помощник Фьерабраса)
  • Йунтек (Рабочий с виноградников Помероль)

Реконструкторы

Это задание вы найдёте на пути основного квеста «Отзвук», когда Регис отправит вас посетить логово вихта. Двигаясь по дороге, вскоре вы обнаружите убитого человека и стоящего над ним путника, кричащего о бинтах. Выяснится, что он простой путник, который только что наткнулся на истекающего кровью человека (тот уже умер).

Геральт решает разобраться – кровавые следы ведут в соседнее поместье. Как ни странно, но этот путник просится вместе с вами, аргументируя это тем, что в одиночку его сожрут гораздо быстрее. Аардом откройте ветхую дверь особняка. Во дворе тут же обнаружатся следы бойни – куча тел и море крови.

Осмотрите их всех (у фонтанчика лежат доспехи туссентского рыцаря), а затем поднимайтесь по лестнице к пристройке. Шум приведет вас к двери, за которой спрятался единственный выживший.

Выжившим оказывается хозяин этой усадьбы – Дюран Фошер Пламондон де Саварин. По его словам, они с товарищами ежегодно реконструируют здесь исторические события, а чаще всего сценку «Диветаф приносит жертвы», связанную с эльфами.

Возможно, именно из-за неё им удалось вызвать духов, которые затем учинили бойню. Геральт решает покончить с ними, снова воспроизведя сценку (для неё потребуется как раз три человека).

В сценке нет ничего сложного. Отыгрывая эльфского правителя, сначала вы должны зажечь шесть ламп. После этого подберите хлеб и вино слева от трона и разложите их на чаши, а затем, справа, подберите эльфские щит и меч. Экипируйтесь ими (щит в слот арбалета, меч в обычный) и преклоните колени. Далее последует битва.

Статуи эльфов оживут и начнут атаковать вас. Из толпы противников мечников, двое являются магами, наносящими достаточно большой урон. Ни в коем случае не стойте на месте, иначе вас очень быстро убьют. Сперва устраните магов (подбежав, нанесите несколько ударов и сразу отходите), а затем разберитесь с мечниками.

Наконец, прослушайте интересную историю о короле людей Людовике и правителе эльфов Диветафе, что пытался совершить покушение на первого.

Расположение карт для гвинта из колоды «Скеллиге» в «Ведьмак 3: Кровь и вино»:

Вид Название Сила Кол-во Как получить
Крах ан Крайт (Crach an Craite) 1 Выдается в начале игры.
Король Бран (King Bran) 1 Туссент. Боклер (северная часть города). Выиграть у камерленьо на Площади спящих рыцарей.
Олаф (Olaf) 12 1 Туссент. Боклер (центральная часть города). Выиграть у сомелье в винодельне «Змея и рубин».
Хеймдалль (Hemdall) 11 1 Призывается после гибели Камби.
Хьялмар (Hjalmar) 10 1 Туссент. Боклер (западная часть города). Забрать у графа Монье в конце беседы на балкончике корчмы «Фазанерия» (задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере»).
Керис (Cerys) 10 1 Туссент. Деревня Фловив (центральная часть региона). Выиграть у трактирщицы в корчме «Под бочкой и шпунтом».
Мышовур (Ermion) 8 1 Туссент. Деревня Франколар (юго-восточная часть региона). Выигрывается у трактирщицы в корчме «Алый кардинал».
Лугос Безумный (Madman Lugos) 6 1 Туссент. Боклер (западная часть города). Забрать карты у графа Монье в конце беседы на балкончике корчмы «Фазанерия» (задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере»).
Лугос Синий (Blueboy Lugos) 6 1
Воин клана ан Крайт (Clan an Craite Warrior) 6 3
Военный драккар (War Longship) 6 3
  • Туссент. Турнирные поля (центральная часть региона). Выиграть в гвинт у трактирщицы.
  • Туссент. Боклер (западная часть города). Забрать у графа Монье 2 карты в конце беседы на балкончике корчмы «Фазанерия» (задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере»).
Лучник клана Броквар (Clan Brokvar Archer) 6 3
  • Туссент. Винодельня Кастель Равелло (северо-западная часть региона). Выиграть у травницы. Доступ в локацию появляется во время прохождения сюжетных заданий дополнения «Кровь и вино».
  • Туссент. Боклер (западная часть города). Забрать у графа Монье 2 карты в конце беседы на балкончике корчмы «Фазанерия» (задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере»).
Пират из клана Димун (Clan Dimun Pirate) 6 1 Туссент. Боклер (южная часть города). Выиграть у купца-спонсора между Главным рынком и Метиннскими воротами, рядом с кузницей Лазаря Лафарга, который делает гроссмейстерские доспехи.
Хольгер Чернорукий (Holger Blackhand) 4 1 Туссент. Боклер (западная часть города). Получить карты для гвинта у графа Монье в конце беседы на балкончике корчмы «Фазанерия» (задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере»).
Донар ан Хиндар (Donar an Hindar) 4 1
Удальрик (Udalryk) 4 1
Сванриге (Svanrige) 4 1
Берсерк (Berserker) 4 1
Кузнец клана Тордаррох (Clan Tordarroch Armorsmith) 4 1
Скальд клана Хэймэй (Clan Heymaey Skald) 4 1
Воительница клана Друммонд (Clan Drummond Shield Maiden) 4 3
  • Туссент. Корчма «Куролиск» (центральная часть региона). Выиграть у корчмаря.
  • Туссент. Деревня Франколар (юго-восточная часть региона). Выиграть у оружейника.
  • Туссент. Боклер (западная часть города). Забрать карту у графа Монье в конце беседы на балкончике корчмы «Фазанерия» (задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере»).
Легкий драккар (Light Longship) 4 3
  • Туссент. Боклер (центральная часть города). Выиграть у парфюмера в магазине рядом с Главным рынком.
  • Туссент. Боклер (западная часть города). Получить 2 карты от графа Монье в конце беседы на балкончике корчмы «Фазанерия» (задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере»).
Бирна Бран (Birna Bran) 2 1 Туссент. Боклер (западная часть города). Забрать карту у графа Монье в конце беседы на балкончике корчмы «Фазанерия» (задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере»).
Молодой берсерк (Young Berserker) 2 3
  • Туссент. Турнирные поля (центральная часть региона). Выиграть в гвинт у кузнеца.
  • Туссент. Портняжная мастерская (северная часть города). Выиграть у Пьера.
  • Туссент. Боклер (западная часть города). Забрать карту у графа Монье в конце беседы на балкончике корчмы «Фазанерия» (задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере»).
Драйг Бон-Дху (Draig Bon-Dhu) 2 1 Туссент. Боклер (западная часть города). Выиграть у трактирщицы на первом этаже «Фазанерии».
Камби (Kambi) 1 Туссент. Боклер (центральная часть города). Выиграть у оружейника в кузнице между Главным рынком и Посольством Нильфгаарда.
Шторм со Скеллиге (Skellige Storm) 3
  • Туссент. Турнирные поля (центральная часть региона). Выиграть у цирюльника.
  • Туссент. Турнирные поля (центральная часть региона). Выиграть у оружейника.
  • Туссент. Сан-Себастьян (к северо-востоку от Боклера). Выиграть в лавке у мясника.
Мардрём (Mardroeme) 3
  • Туссент. Дом наслаждений «Колокола Боклера» (к востоку от Сан-Себастьяна). Выиграть у бордель-маман.
  • Туссент. Магазин травницы (центральная часть города). Выигрывается у травницы в магазине между Главным рынком и Метиннскими воротами.
  • Туссент. Боклер (западная часть города). Забрать карту у графа Монье в конце беседы на балкончике корчмы «Фазанерия» (задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере»).

Cards[]

Icon Name Type Row Str. Ability Source
Berserker Unit 4 Transforms into a bear when a Mardroeme card is on its row. Part of the base deck
Birna Bran Unit 2 Medic: Choose one card from your discard pile and play it instantly (no Heroes or Special Cards). Part of the base deck
Blueboy Lugos Unit 6 Part of the base deck
Cerys Hero 10 Hero: Not affected by any Special Cards or abilities.Summon Shield Maidens: Summons all Shield Maidens from deck and hand. Won from The Barrel and Bung Inn’s Innkeep
Clan Brokvar Archer Unit 6 2 are part of the base deck1 won from Castel Ravello Vineyard’s herbalist
Clan Dimun Pirate Unit 6 Scorch: Kills the strongest card(s) on the battlefield. Won from Dupont & Sons’ merchant
Clan Drummond Shield Maiden Unit 4 Tight Bond: Place next to a card with the same name to double the strength of both cards. 1 is part of the base deck1 won from The Cockatrice Inn’s innkeep1 won from the Francollarts’ armorer
Clan Heymaey Skald Unit 4 Part of the base deck
Clan Tordarroch Armorsmith Unit 4 Part of the base deck
Clan an Craite Warrior Unit 6 Tight Bond: Place next to a card with the same name to double the strength of both cards. Part of the base deck
Crach an Craite Leader Shuffle all cards from each player’s graveyard back into their decks. Part of the base deck
Donar an Hindar Unit 4 Part of the base deck
Draig Bon-Dhu Unit 2 Commander’s Horn: Doubles the strength of all unit cards in that row. Limited to 1 per row. Won from The Pheasantry’s innkeep
Ermion Hero 8 Hero: Not affected by any Special Cards or abilities.Mardroeme: Triggers transformation of all Berserker cards on the same row. Won from Francollarts’ innkeep
Hemdall Hero 11 Hero: Not affected by any Special Cards or abilities. Transformed version of Kambi
Hjalmar Hero 10 Hero: Not affected by any Special Cards or abilities. Part of the base deck
Holger Blackhand Unit 4 Part of the base deck
Kambi Unit When this card is removed from the battlefield, it summons a powerful new Unit Card to take its place. Won from Beauclair’s armorer
King Bran Leader Units only lose half their Strength in bad weather conditions. Won from the Ducal Camerlengo in BeauclairCompleting Gwent: To Everything — Turn, Turn, Tournament!
Light Longship Unit 4 Muster: Find any cards with the same name in your deck and play them instantly. 2 are part of the base deck1 won from the Perfumery’s merchant
Madman Lugos Unit 6 Part of the base deck
Mardroeme Special Triggers transformation of all Berserker cards on the same row. 1 is part of the base deck1 won from The Belles of Beauclair’s madame1 won from the Herb Store’s herbalist
Olaf Unit 12 Agile: Can be placed in either the Close Combat or the Ranged Combat row. Cannot be moved once placed.Morale boost: Adds +1 to all units in the row (excluding itself). Won from The Adder and Jewels Winery’s sommelier
Skellige Storm Weather Reduces the Strength of all Range and Siege Units to 1. 1 is won from the Tourney Grounds’ armorer1 is won from the Tourney Grounds’ barber1 is won from Beauclair Port’s butcher
Svanrige Unit 4 Part of the base deck
Transformed Vildkaarl Unit 14 Morale boost: Adds +1 strength to all units in the row (excluding itself). Transformed version of Berserker
Transformed Young Vildkaarl Unit 8 Tight Bond: Place next to a card with the same name to double the strength of both cards. Transformed version of Young Berserker
Udalryk Unit 4 Part of the base deck
War Longship Unit 6 Tight Bond: Place next to a card with the same name to double the strength of both cards. 2 are part of the base deck1 won from the Tourney Grounds’ innkeep
Young Berserker Unit 2 Transforms into a bear when a Mardroeme card is on its row. 1 is part of the base deck1 won from the Tourney Grounds’ blacksmith1 won from Pierre at Tailor’s Workshop

Быстрый переход к колодам

Для быстрого поиска карт на странице используйте поисковую строку браузера (горячие клавиши + ).

— карта для гвинта не найдена
— карта для гвинта найдена

Ниже на странице перечислены все карты для гвинта, которые нужно найти в «Ведьмаке 3» для получения достижения «Собиратель карт». Список карт — интерактивный. При составлении коллекции вы можете отмечать уже найденные в игре карты кликом по красному кружочку под изображением карты, чтобы они не мелькали перед глазами. После закрытия страницы данные не удаляются и продолжить собирать коллекцию можно будет хоть через месяц. Данные будут храниться до тех пор, пока вы сами специально не очистите историю браузера или не воспользуетесь ссылкой на странице для сброса карт.

Карт найдено 0 из 198 (0%)

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.