Bravely default 2: ностальгическая jrpg, которая мешает себя любить

Алан-э-Дейл       21.10.2022 г.

Система лута

Выбивание лута – основа подобных игр. В Titan Quest система лута уникальная, что имеет свои плюсы и минусы. Суть ее в том, что выбиваются предметы, которые видимы на врагах. Вы не можете выбить топор с лучника или же кирасу с волка. Система довольна интересная, но крайне спорная.

Выбивание нового лута дает почувствовать некий прогресс. Как-то освежает геймплей в подобных играх. В Titan Quest смена экипировки происходит крайне редко. При выборе пути лучника вам нужно будет выбивать новое оружие только с противников-лучников. Остальное – мимо. При этом найти классный новый лук становится сложнее, ведь сначала надо просто найти врага с луком, а потом еще рандом должен дать выпасть хорошей экипировке. Половина обмундирования на моем персонаже не менялось почти половину игры. Именно из-за крайне редкого выпадения хороших пушек.

Самое важное изменение — боевая система

Оригинал в этом плане был кривой, косой и удручающий. Его делала студия Cavia, в которой Таро Йоко постоянно со всеми ругался. А вот «Автомату» разработала шарящая в слэшерах Platinum Games (Bayonetta, Metal Gear Rising). И хотя ремейк делала студия Toylogic, переделывать бои снова позвали Platinum. Результат налицо — боевка один в один, как в Automata: дерзкая, быстрая, зрелищная, основанная на таймингах. И куда более удобная. Теперь можно стрелять заклинаниями и заряжать особо мощные спеллы, не прекращая творить экшен ни на секунду. 

Но чем дольше играешь, тем лучше понимаешь, насколько боевая система NieR аскетична. В игре три категории оружия — одноручные мечи, двуручники и копья. В рамках категории у каждого «клинка» сет атак не отличается. Да и сложных комбо в игре нет — есть комбинация «на квадратик», а есть «на треугольник», вот и все. В «Автомате» мы таскали по два оружия и сочетания разных клинков все-таки меняли атаки. Здесь же все куда проще — и только магия бои немного разнообразит. Со временем и вовсе понимаешь, что «перекат, подкидывающий удар двуручником, повторить» — лучшая тактика против любого противника и сражения становятся совсем уж механическими. Поэтому лучший способ проходить NieR — включить изи-мод с автобитвами.

Причины, по которым немеет левая рука, и симптомы

Желание знать, почему немеет левая рука — естественное для любого человека, столкнувшегося с подобным явлением. Ни для кого не секрет, что оно нередко является клиническим проявлением серьёзных патологий ССС и нервной системы. Прежде всего его связывают с таким серьёзным патологическим состоянием, как инсульт правого полушария головного мозга, которое несёт в себе угрозу для жизни, но это далеко не единственная причина.

Причина Чем проявлена?

Прединсультное состояние

Левая рука болит и немеет в таком состоянии из-за временного нарушения кровообеспечения головного мозга. В этом случае наблюдается целый комплекс клинических проявлений — а именно:

  • Сильные головные боли в течение последних нескольких дней;
  • Головокружения и периодическое потемнение в глазах;
  • Бледность кожных покровов;
  • Нарушения речевой функции;
  • Резкое повышение артериального давления.

Инфаркт миокарда

Является одной из клинических форм ишемического заболевания сердца, характеризующегося ишемическим отмиранием участка миокарда вследствие дефицита его кровоснабжения. Онемение левой руки сопровождается ярко выраженной болевой симптоматикой, иррадиирущей в лопаточную область. Устранить его не удаётся даже за счёт приёма «Нитроглицерина».

Приступ стенокардии

Атеросклеротическое поражение

Является хроническим патологическим состоянием артерий, сопровождающимся отложением холестерина в сосудах, приводящим к их деформациям и сужениям вплоть до закупорки. При поражении сосудов левой верхней конечности при нагрузке на неё, попытке поднять руку наблюдается слабость онемение и покалывание.

Остеохондроз шейного или грудного отдела позвоночника

Хроническое дегенеративно-дистрофическое заболевание, склонное к частым рецидивам, характеризующееся нарушениями кровоснабжения и иннервации руки. Болевая симптоматика охватывает область от плеча до кисти, сопровождается слабостью.

Новообразование злокачественной этиологии

Опухоль, локализующаяся в области спинного мозга по мере роста, давит на находящиеся поблизости сосуды и нервные окончания. В результате пациент ощущает боль и онемение в левой руке.

Другие причины

Бывает так, что левая рука немеет от локтя из-за воспалительных процессов, поразивших локтевой нерв, или:

  • Травматических повреждений в виде ушибов, растяжений, переломов, полученных раннее;
  • Интенсивных физических нагрузок, проведения работ в неудобном для руки и тела положении;
  • Туберкулёза костей позвоночника;
  • Усталости вследствие сильного физического или морального напряжения;
  • Сна на левой стороне, на слишком высокой подушке или в неудобной позе;
  • Побочного эффекта из-за приёма фармакологических препаратов;
  • Обезвоженности организма.

Особенности топ гриндилок на PC

Список топ гриндилок на PC заметно пополнился за последние пять лет, и вряд ли кто-то может дать стойкое объяснение данному явлению.

Гриндилки можно назвать одним из самых неоднозначных жанров в игровой индустрии

Говоря вкратце, в таких проектах внимание игрока сфокусировано на постоянных стычках с монстрами с целью получения необходимого “лута”, шанс выпадения коего может быть как и большим, так и мизерным. Под “лутом” может подразумеваться всё, что угодно: редкое снаряжение, разнообразные аксессуары, магические свитки, камни зачарований и тому подобное

И с каждым годом уникальность такого рода игровых продуктов постоянно растёт.

Стоит отметить, что топ гриндилки на PC существуют в двух схожих сферах: это MMORPG и их оффлайновые конкуренты в виде классических RPG, hack’n’slash’ей и платформеров. В каждом из перечисленных жанров есть определённые аспекты, завязанные на гринде, и грамотная подача геймплея в таких ситуациях несёт в себе решающую роль.

Path of Exile — исключительный проект, сочетающий в себе элементы одиночной и кооперативной игры, изометрической RPG и hack’n’slash. Даже заядлым профи в ней приходится несладко, поскольку построение необходимых раскачек и подбор снаряжения может занять ни один десяток часов, зато разнообразие путей развития и процесс их освоение оставляет приятное ощущение азарта и лёгкого куража.

Titan Quest — уже синглплеерный вариант с возможностью кооператива топовой гриндилки на PC, представляющий собой Action RPG и hack’n’slash на тематику мифологии Древней Греции, Древнего Египта и Китая, с дополнением Ragnarök также можно окунуться в атфосферу Северной Европы и Скандинавии. У неопытных пользователей может появиться мысль, что это очередной клон линейки Diablo, но это только до первого запуска игры. Ассортимент снаряжения огромен, возможность сочетания любых двух веток умений порождает множество билдов на все случаи жизни, также повышается уровень сложности с каждым прохождением. Всё это вместе ставит Titan Quest на порядок выше относительно большинства проектов на рынке гриндилок.

Lineage 2, а если точнее — её часть Classic, является образцовой вариацией корейской MMORPG, завлёкшей огромный пласт аудитории из обычных геймеров и хардкорщиков. В ней ей всё, что специфично жанру гриндилок: кропотливый процесс развития, множество раскачек благодаря количеству внутриигровых рас, классов, навыков, снаряжения. Придаёт хардкорности ещё и взаимодействие с другими игроками, поскольку у каждого класса есть свои уникальные зачарования и комбинации навыков; классическая система торговли, где у каждого есть шанс проявить свои предпринимательские способности. Раньше опробовать на себе это можно было совершенно бесплатно, теперь же хронология всеми любимой “линейки” ушла далеко вперёд, и поэтому доступ открыт только по платной подписке.

Вселенная, которая захватит приличный кусок вашей жизни

То, что ты попал в ААА-проект за $100 млн, становится понятно сразу же после первого запуска. Только посмотрите на бескрайние живописные просторы, в которых вам придётся побывать. Карта очень большая, и буквально за каждым углом окажется интересный сайд-квест со своим бэкграундом.

Эта игра буквально создана для мобильных геймеров. Управление максимально простое: интерфейс, боёвка и перемещение реализованы на качественно высоком уровне. В отличие от той же Зельды, здесь озвучены не только кат-сцены, а вообще все диалоги.

Разработчики приложили титанические усилия по проработке этой вселенной

Здесь вы встретите не только колоссальное число записок, но и обратите внимание на самих персонажей, которые нарисованы в лучших традициях качественного аниме (я ненавижу аниме, но Genshin Impact просто шок, который зацепил даже мой скептический взгляд)

Костюмы и прически так и хочется разглядывать, так все круто сделано.

Сюжет Genshin Impact начинается со знакомства с Эфиром и Люмин, братом и сестрой, которые могут путешествовать между мирами. Пока они спокойно жили, появилась неизвестная богиня, которая забирает одного из родственников, а оставшегося запирает в мире Тейват, оставив его без способностей.

В новом мире он находит похожее на фею существо Паймон, это местный гид по вселенной игры. Вместе они доходят до Мондштата, города, жители которого поклоняются богу ветров. Здесь и стартует наше приключение.

Скажу сразу, сюжет ещё не завершён, он разбит на несколько глав, часть из которых выйдет позднее. А продвижение по ним напрочь завязано на уровне вашего аккаунта. Чтобы его раскачать, нужно открывать лутбоксы и постоянно гриндить. Без этого вообще никуда, это основа Genshin Impact.

И хотя это самая настоящая гринделка, в неё хочется возвращаться. Как минимум, ради основного сюжета. И побочных заданий для набора опыта для доступа к очередной главе. Разнообразными их особо не назовёшь, меняется только бэкграунд, а сами они строятся на «принеси-подай» или «пройди подземелье».

Однако обставлены эти задачи интересно не только историей, но и различными головоломками. Зачастую очень простыми, но в целом рабочими.

Bravely Default 2 — это одна большая отсылка к JRPG времен первой PlayStation и 16-битных консолей

Города — это «акварельные» задники и фиксированная камера. За их пределами — фэнтезийный мир и «глобальная карта», по которой мы бегаем и натыкаемся на монстров. Столкновения, правда, не случайные — враги видны на карте и от них даже можно убегать. Подземелья тоже есть, куда же без них. Тут критиковать нечего — стилизация.

Да и простенькую завязку игры можно оправдать стилизацией. Четыре героя света по всему миру ищут магические кристаллы, чтобы предотвратить конец света. Среди них — попавший в кораблекрушение недотепа, странствующий маг, любящий выпить, бойкая наемница и принцесса недавно уничтоженного королевства. Мешать им будут негодяи из особенно жадной до власти над миром страны — в английской озвучке они почему-то говорят с восточно-европейским акцентом. Прописаны все герои подробно, но за пределы архетипов не выходит никто — потому и симпатии к действующим лицам ноль.

Вариант играть в Bravely Default 2 ради сюжета отпадает сразу. Но я не прошел игру до конца — у меня наиграно под 30 часов и пройдена примерно половина сюжетного контента. И я могу сказать, что Bravely Default 2 тратит слишком много времени на бестолковые филлерные диалоги. Возможно, под конец она разгонится, перестанет стоять на штампах, перевернет все с ног на голову и покажет хоть что-то интересное, как было с первой частью для 3DS. Но стоит ли эта надежда десятков часов вашей жизни?

На подобные кадры легко купиться, но так красиво выглядят только города

Здесь не заскучаешь ни на минуту

Создатели игры постарались на славу. Буквально за каждым углом есть та или иная активность. И это радует, учитывая внушительные размеры карты для мобильного проекта.

И хотя сейчас недоступен весь континент, вам хватит и первых двух локаций, чтобы потратить на них не менее сотни часов.

Для открытия областей нужно посещать статуи Архонтов (местных богов). Это своеобразные вышки, как у Ubisoft. Они снимают туман на карте и открывают точки быстрого перемещения.

Единственное, что лично для меня рушит атмосферу — система отряда. Вы управляете сразу несколькими персонажами, но они все скрыты в одном человеке. Тапаете на иконку героя и выбираете, за кого хотите играть. Игра перезапускается уже с новым персонажем. Почему они не могут бегать вместе и сражаться одновременно, для меня загадка.

Хотя нет, ещё бесит то, что нельзя играть с геймпада. Непонятно, почему разработчики решили на это забить. Это одна из немногих игр, в которой он нужен как никогда.

Зато механики игрового мира тесно переплетены друг с другом. Когда увидите в первые минуты статус «мокрый», сразу поймёте, что это тоже играет роль. От состояния объекта зависит тип взаимодействия с ним. И здесь все работает, как в реальной жизни. Вода тушит огонь, лёд тает от него и всё в этом духе.

В этой вселенной интересно разгадывать подобные загадки, решения которых не всегда очевидны. Плюс, от этой механики напрямую зависят сражения: враги имеют ряд уязвимых мест и страдают от используемой вами стихии, владением которыми наделён каждый персонаж.

Плюс, можно проходить различные данжи и подобные задания в кооперативе с друзьями.

Как и во всех ММО, в «импакте» есть глубокая система прокачки, которая включает в себя не только надеваемый шмот, но и оружие и навыки. От типов атак тоже многое зависит. Например, лучники могут совершать точечный огонь, а маги по области. Или мечи, которые могут просто наносить режущий урон либо пробивать даже щиты.

Прохождение Кампании

После выбора героя и изучения основных зданий лагеря вы отправитесь проходить миссии Кампании

Важно понимать, что это не только увлекательное движение по истории игры, но и трамплин для улучшения вашей команды. В случае, когда вам не удается завершить очередной этап Кампании, всегда можно перейти к уже выполненным главам и гриндить серебро, экипировку, осколки для призыва героев и новых персонажей

За прохождение миссий Кампании вы зарабатываете звезды, которые открывают еще больше ценных призов. Отследить свой прогресс и узнать, какие награды вас ожидают в дальнейшем, можно в правом нижнем углу главного экрана Кампании.

Основная Кампания RAID: Shadow Legends состоит из 12 глав. Пройдя их на обычной сложности, вы узнаете историю Теларии, а также откроете доступ к следующему по списку режиму сложности. Всего их 4: обычный, трудный невозможный и адский. Чем дальше вы проходите по списку, тем сильнее враги и богаче награды.

Поведение

Обыкновенные гринды — социальные животные, живущие в стаях. Такие стаи включают от 10 до 50 животных, иногда больше 1 000. Самок, как правило, больше, поскольку самцы имеют высокий уровень смертности, и покидают стаю, как только достигают половой зрелости.

Гринды являются кочевыми животными, перемещаясь на больших площадях в течение всего года. Эти перемещения играют различную роль, например, для добычи питания.

Для общения между собой обыкновенные гринды используют различные звуковые свистки. Эти свистки довольно простые во время отдыха, однако при приближении опасности или жертвы звуки становятся более сложными. Они [кто?

] также используются [кем? ] в эхолокации, позволяющей китам ориентироваться в пространстве.

В поисках лута и зрелищ

В геймплейном плане Marvel’s Avengers производит неоднозначное впечатление. Удачнее всего получился именно пролог: массовые беспорядки, действие динамично переходит от одного Мстителя к другому. Пока один спасает гражданских, другой участвует в воздушной погоне, а третьему выпало сражение с боссом.

Все выглядит так, будто это и не игра вовсе, а очередной фильм про Мстителей. Герои, несмотря на совершенно другую внешность, сохранили узнаваемые черты характера. Тони Старк не против отпустить колкую шутку в пылу сражения, Черная вдова холодна и серьезна, а Брюс Беннер с неохотой принимает облик Халка. Даже некоторые актеры из русской озвучки поучаствовали в игре. Кажется, что вот она, почти идеальная игра для фаната киновселенной.

Но уже в следующем эпизоде темп заметно падает. В нем нас знакомят с Камалой, появляются моменты, где можно спокойно изучить окружение. Действие переключается лишь между Мисс Марвелл и Халком, поэтому геймплей не так динамичен, как в прологе. Но все же эпизод оставляет приятное впечатление, так как разработчики заготовили пару сюрпризов.

Казалось, что такой темп Marvel’s Avengers и сохранит — зрелищные эпизоды будут чередоваться со спокойными миссиями. Но потом настало время заданий на карте мира, и они кажутся слабейшей частью игры. Судя по всему, это именно те кооперативные миссии, о которых говорили разработчики. Выполнять их можно и в одиночку (места других игроков займет ИИ), но это чересчур скучно. Ходи из одной точки в другую, истребляй толпы врагов, да лут собирай.

Разработчики, конечно, попытались разнообразить задания, но все получилось в худших традициях MMORPG: нужно уничтожить элитный отряд противника, сломать несколько объектов, ну или просто зачистить область. Правда, финал одной из миссий порадовал зрелищным сражением с боссом. Но три часа гринда ради 10-минутной эпичной битвы — удовольствие весьма сомнительное.

В игре есть система прогрессии. Чтобы нормально пройти миссию с боссом, пришлось выбивать экипировку ради повышения мощи героя. Если этот показатель сильно ниже рекомендуемого, готовьтесь умирать с пары тычков, даже играя за Халка. Благо, разница в пять единиц мощи позволила нормально пройти миссию. Остается только надеяться, что основная сюжетная линия проходится без фарма экипировки. Если игроку насильно навяжут гринд, Marvel’s Avengers вряд ли вспомнят добрым словом.

Гринд мешает распробовать боевую систему игры — в теории очень крутую!

В Bravely Default 2 классическая пошаговая система боя, но с одним важным нюансом, в честь которого серия и называется. Любой персонаж в свой ход вместо совершения действия может использовать команду Default — тогда он встанет в защиту. За каждое использование этой команды персонажу начисляются очки — всего он может накопить три штуки. Потратить их можно на дополнительное действие за ход, например, атаковать не один раз, а сразу четыре — применение очков как раз и называется Brave. Но самое интересное, что эти очки можно брать в долг — даже если в запасе ноль, можно ударить по врагу четыре раза и уйти в минус. В итоге три следующих хода персонаж пропустит. 

На этом завязана вся тактика игры — когда выгоднее уйти в защиту, а когда целесообразнее пойти ва-банк. А ведь враги могут делать все то же самое. Но гринд все портит. В схватках с рядовыми противниками почти всегда выгодно сразу всем героям назначит по четыре атаки за ход и быстро завершить бой — враг не успевает ответить. В битвах с боссами система раскрывается, но как бы хорошо ты в ней не разбирался — все равно сначала придется сбегать набить пару уровней.

Гринд — это плохо? На примере Destiny 2 и GTA Online.

С выходом второй части «Судьбинушки» хейтеры игры проснулись. Доказать таким людям их неправоту не составляет особой сложности, однако меня удивило, что все они, как один, кричат: «Нафиг эту гриндилку!» И я был бы не я, если бы не решил копнуть поглубже и разобраться в том, что же такое гринд на самом деле, и имеет ли он место быть в новой игре от Bungie. Показать картинку

Различные интернет-источники гласят:

По сути, этот термин применим к любой РПГ игре: вы убиваете мобов, получаете за это какой-то лут и, по желанию, этим можно заниматься до посинения. Получается, что гриндилки — это игры, в которых игрок получает опыт за убийство противников? Не совсем. Скорее, игры-гриндилки — это те игры, где заниматься «размалыванием» заставляют сами разработчики, в силу нехватки квестов или другого подобного контента. В итоге получаем что гринд — это повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде выбить крутой лут или поднять уровень персонажа. Действие это может быть совершенно разным: от пробежки по темному лесу, заселенному нежитью в какой-нибудь ММО РПГ и до постоянного переигрывания одной и той же миссии в GTA Online. Но плохо ли это? Казалось бы, ответ очевиден — конечно плохо! Из-за лени разработчиков мы, простые игроки, вынуждены постоянно делать одно и то же! Но есть и обратная сторона медали: гринд вызывает азарт. Это сложно объяснить и еще сложнее в это поверить, но это так. Взглянем на ту же GTA Online. В игре вам постоянно нужны деньги: купить новую машину, изменить дизайн квартиры, обзавестись новеньким офисом и… О, Господи! Еще одно обновление! Опять копить несметное количество игровых долларов на покупку новейшего супер кара, чтобы потом успешно хвастаться перед одноклассниками. Ну или задонатить, но сегодня не о микротранзакциях. И вот, вы, преисполненные решимости наконец-то накопить несколько миллионов долларов, начинаете гуглить: «как заработать в GTA Online». По запросу на вас вываливается огромное количество информации про различные способы фарма денег: перепроходить последнее ограбление снова и снова, возить ящики туда-сюда по городу или угонять машины. Вы выбираете что-нибудь подходящее, и садитесь за работу. Проблема в том, что такой способ заработка — именно что «работа», ведь после тяжелого трудового/учебного дня, вам снова нужно делать нечто очень скучное и однотонное! Первые несколько часов, а может даже и дней, вас удерживает в седле гринда постоянно растущая сумма на банковском счете, растущий уровень, а с ним — и ваше собственное самолюбие (редкий случай, но и такое случается :). Но уже через недельку, вы начинаете оглядываться по сторонам, глядеть в далекие степи свободной игры и интересных, но мало оплачиваемых миссий. Потом, совершенно внезапно, приходит осознание того, что все это, весь этот гринд — пустая трата времени! Вот купите вы себе новую машину, купите самый дорогой дом, яхту, самолет — и что дальше-то? Ничего! Обычно, после таких мыслей человек забрасывает гринд, вместе с самой игрой. Теперь GTA Online у этого человека ассоциируется не с безудержным весельем, а с монотонной работой. Этим-то и плох гринд, ведь в большинстве случаев это просто гринд ради гринда.

Показать картинку

Уфф, унесло меня куда-то в далекие моря рассуждений о гринде. Вернемся к изначальной теме: Destiny 2 — гриндилка? Нет, ничуть. То есть вы, конечно, можете перепроходить страйки, с целью получения нового оружия, но даже это не будет откровенным гриндом: раз в неделю сменяется так называемый Nightfall strike, который являет собой один из классических страйков, но с набором дополнительных челленджей, чтобы проходить их заново не было скучно. Тем более, что в самой игре контента предостаточно, особенно учитывая скорый выход первого дополнения Curse of Osiris 5 декабря. Если у вас, как и у меня, есть возможность играть едва ли пару часов в день, а то и в неделю, контента Destiny 2 вам, как и мне, хватит на долгие месяцы!

Показать картинку

гринд, фарм, destiny 2, gta online, kelerist

Написать комментарийВсего комментариев: 15

Каких героев следует улучшать?

Как только вы пройдете половину Кампании и сразитесь с противниками в других игровых режимах, перед вами встанет вопрос о прокачке собственной команды. Многие новички не знают, каких героев улучшать, и тратят ценный опыт и ресурсы на апгрейд всех персонажей подряд.

Если за все время игры вам не удалось заполучить легендарного или эпического героя, то основным объектом для прокачки следует делать стартового персонажа. Как только Элейн или Каэль получат 6 звезд, ваша команда приобретет огромный атакующий потенциал. Вливайте все возможные ресурсы в стартового героя и только потом распределяйте оставшиеся ресурсы по другим героям. Придерживайтесь этого же алгоритма с экипировкой — отдавайте все самое лучшее мощным воинам.

Большая удача, если к середине игры вы сможете открыть героя поддержки или целителя. Как понять, что он хорош? Загляните в наши гайды по лучшим редким, эпическим и легендарным героям. В них перечислены самые могущественные и эффективные персонажи RAID по версии BlueStacks.

Падение Мстителей, Мисс Марвел и главный антагонист

Как злодей M.O.D.O.K. смотрится неоднозначно. Тарлетон видит в суперспособностях неконтролируемую угрозу, и отчасти его стремление можно понять. Туман Терригена изуродовал доктора — его голова сильно увеличилась в размерах. В планах Тарлетона чувствуется благо для всего мира и ему есть что предложить для защиты Земли вместо супергероев. Даже в его обращениях к героям слышишь не угрозы, а вежливые попытки переубеждения. Вот только добивается Тарлетон своих целей порой самыми аморальными методами.

В общем, хорошо что получился не плоский злодей с выкриками «убью, разрушу, захвачу». В действиях доктора прослеживается и серая мораль, а один из главных героев даже сомневается в том, что стоит идти против Тарлетона. Поэтому злодей смотрится не как финальный объект для устранения, а как минимум личность с интересной мотивацией. Но вряд ли M.O.D.O.K. запомнится игрокам так же, как Танос или Локи из киновселенной. В его образе нет чего-то яркого и цепляющего, фразы не запоминаются, да и сам он смотрится вторично. Возникает ощущение, что подобного антагониста мы уже много раз видели в других играх и фильмах.

Отдельно стоит обратить внимание и на Мисс Марвел. Еще в трейлерах героиня казалась лишней в команде Мстителей

Детская внешность, старомодный костюм и способности, которые больше кажутся смехотворными, чем опасными. Увы, но даже в плане характера героиня не очаровывает. Отчасти она напоминает блеклую версию Человека-паука: болтлива, несмешно шутит и чрезмерно восхищается Мстителями. В силу возраста у нее все еще подростковые взгляды, а супергеройская карьера для нее будто не суровая необходимость, а своего рода развлечение. Но в отличие от Человека-паука, у Камалы нет ни капли харизмы. В сценарии она будто для галочки, чтобы никто не обвинил разработчиков, что «‎женщин мало» и «‎белых много».

Словарь терминов и сленга World of Warcraft

Гринд от английского grind – молоть, усердно работать – монотонное уничтожение мобов в одной и той же локации с целью получения опыта или голда. Некоторые утверждают, что грамотный гринд позволяет прокачаться быстрее, чем выполнение квестов. Но ведь это так скучно…

Весьма показательна в этом плане серия s10e08 Южного Парка – Make Love, Not Warcraft, посвященная World of Warcraft. Для того чтобы достичь максимального уровня в игре и покарать имба беспредельщика, поселившегося на сервере и не дававшего простым американским детям спокойно играть в вов, главные герои мультфильма занимались гриндом на протяжении очень большого времени без сна, отдыха и гигиенических процедур.

Правда история в мультфильме далека от реальности – прокачаться на зверушках обитающих в начальной локации много не получится, очень скоро они станут серыми и перестанут приносить экспу.

Ответы на популярные вопросы – что это, что значит.

Поведение гринды


Гринда – это социально животное, дельфин, живущий стаями. Одна стая состоит обычно из 10-50 животных, изредка их количество достигает 1 000. В стае больше самок, чем самцов, так как для последних характерен высокий уровень смертности, а после достижения половой зрелости молодые самцы всегда оставляют свою стаю. Гринды ведут кочевой образ жизни, и круглый год перемещаются на большие площади. Эти перемещения для животного очень важны, в частности для того, чтобы добывать пищу.

Друг с другом гринды общаются с помощью языка звуков. В период отдыха они используют простые сигналы, в случае опасности они усложняются. Применяет гринда также и эхолокацию, с помощью которой ориентируется в окружающем пространстве.

Профилактика онемения левой руки

Онемение верхних конечностей — причина дискомфорта, ограниченности движений и снижения качества жизни. Исключить её появление поможет спектр профилактических мероприятий:

  • Регулярные умеренные физические нагрузки и виде упражнений для поддержания мышц рук в тонусе;
  • Минимизация количества соли в потребляемой пище;
  • Правильное питание, обеспечивающее организму получение всех необходимых витаминов и микроэлементов;
  • Исключение табакокурения и потребления алкогольных напитков;
  • Предупреждение охлаждения рук, поскольку оно оказывает неблагоприятное воздействие на состояние суставов. Их нужно держать в тепле и обязательно носить варежки или перчатки в холодное время года;
  • Систематическое выполнение разминки для рук, чередующейся с нагрузкой.

Не забывайте: онемение левой руки может быть симптомом серьёзных заболеваний. Доверяйте его диагностику и лечение профессионалам — обращайтесь в ЦЭЛТ!

  • Тахикардия
  • Стенокардия

Что в итоге: стоит играть?

Я впервые вижу подобного уровня проект для мобильных платформ. Да, это в чистом виде игросервис, в котором вам придётся постоянно качаться для прохождения сюжета, но это совсем не отвлекает от происходящего.

Баланс буквально выверен. Нет какой-то имбы, которую нельзя не получить. Всё достигается упорным трудом или донатом. Здесь уж выбор остаётся только за вами.

Мир игры прописан до мелочей, в него хочется возвращаться снова и снова. За происходящим интересно следить, на некоторые моменты можно даже повлиять.

Советую попробовать Genshin Impact каждому. Всё-таки она бесплатная. Но приготовьте на вашем устройстве минимум 6 ГБ памяти.

Если не хотите играть на смартфоне или планшете, то есть версии для ПК и Xbox с поддержкой общих облачных сохранений и кроссплатформенностью. Владельцев PlayStation 4 расстрою, другие платформы для кросссейва не поддерживаются.

iPhones.ru

Она очень похожа на «Зельду», но всё-таки сильно отличается.

Артём Баусов

Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией.

Telegram: @TemaBausov

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.