Содержание
- 5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар
- Полезные баги Gothic 2 Ночь ворона
- 4. Южная долинаГотика 2. Где найти
- Как начать Новый баланс Готика 2 Возвращение 2.0
- Читы на амулеты в Gothic 2
- Читы на свитки в Gothic 2
- Яркендар[]
- Некоторые хитрости прокачки:
- Глава 1. Угроза[]
- Читы на ремни в Gothic 2
- Сила
- Архив рубрики ‘Глава 1’
- Паладин — 15 часть
- Маг огня — 14 часть
- Кольцо воды — 13 часть
- Двор Онара (Как стать наемником) — 12 часть
- Таверна “Мертвая Гарпия” — 11 часть
- Гильдия воров — 10 часть
- Гавань — 9 часть
- Казармы и площадь — 8 часть
- Торговая площадь — 7 часть
- Храм Аданоса — 6 часть
- Читы на кольца в Gothic 2
- Секреты быстрого обогащения
- Как повысить уважанени?
- Нет перекатов и регенерации
5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар
Квест: Залы храма
Телепортируемся к бандитам, входим в верхний храм, заклинанием отпираем каменные двери справа. Внутри за колоннами найдём немного зелий.
1 зал. Одну кнопку справа не трогаем, это смертельная ловушка. Слева в стене есть 5 кнопок с символами, нужно нажать их в правильной последовательности. Подсказка есть в цветных табличках, которые мы собирали в храмах. Правильный ответ: 1 (люди), 5 (шипы), 3 (солнце).
2 зал. Из круглого помещения выходят пять коридоров, почти во всех тупик с шипами. Правильный путь: крайне правый коридор.
3 зал. Темный коридор с плиткой на полу. В инвентаре зажигаем факел, в тусклом свете увидим, что есть зеленоватые и красноватые плитки, нам нужно идти только по красным. Начинаем справа, и движемся змейкой. На выходе три арки, но безопасно пройти можно только через правую. Пошаговая инструкция: крайняя правая, 1 вперед, 2 налево, 2 вперед, 2 направо, 1 вперёд.
Попадём на перекрёсток с тремя дверями. В боковых залах можем убить каменных стражей, и собрать ценные вещи из сундуков: Каменные таблички, зелья, драгоценности.
Идём в центральную дверь. Вокруг на стенах множество рычагов, на полу видны не активированные шипы. Встаём на центральный безопасный островок. Говорим с духом Радемесом, убеждаем его помочь нам. Он нажмёт рычаг, откроется дверь и сработают шипы, но мы не пострадаем. Проходим последний коридор с каменными стражами.
Квест: Ворон
Доберёмся до последнего круглого зала. Здесь нас встретит сам Ворон, вооруженный магическим мечом. В бою меч ударяет нас молнией, даже если ставить блок, так что ближний бой опасен. У Ворона хорошая броня, защищающая его от всех обычных атак. Его главная уязвимость — магический урон. Так что наш выбор в бою — обстреливать босса из магического лука или арбалета, найденного ранее.
Квест: Коготь Белиара
После победы забираем с тела Ворона его меч Коготь Белиара, но взять его из инвентаря в руки не сможем, он будет ударять молнией. Выходим из храма через телепорт впереди. Возвращаемся к Магам Воды, докладываем о победе Сатурасу (+1000 опыта). Он научит нас пользоваться мечом, решаем что с ним делать:
1) Отдаём меч на хранение Сатурасу — получим +2000 опыта.
2) Молимся на любом алтаре Белиара, и сможем пользоваться мечом. За последующие молитвы можно увеличивать урон меча.
3) Если играем за мага, то активированный на алтаре меч сможем превратить в руну «Кража энергии» или «Корень-ловушка», и пользоваться им как заклинанием.
Идём к пирату Грегу, сообщаем ему о смерти Ворона (+1000 опыта). После этого можем возвращаться на основную глобальную карту, для этого заходим в начальный храм, используем круглый настенный портал.
Меню выбора страницы:. . .. . . .. . . |
Полезные баги Gothic 2 Ночь ворона
Еще один занятный баг можно обнаружить проходя квест Акиля, как вы помните его нужно спасти от наемников, ребят, не спешим для начала идем не к ним, а бежим к охраннику Мике, за это вы получите всего лишь 25 очков опыта, но определенно ясно, что это баг Мика на помощь так и не пойдет, через некоторое время можно снова подойти к Мике и опять-таки рассказать о проблеме крестьянина Акиля, и снова получите 25 очков опыта. Замете, в последней версии Готики 2 это баг был исправлен.
В самом начале игры можно получить неплохой кожаный доспех, для этого идем в город. Там есть хорошо охраняемый склад, обходим его с левой стороны, где дом Матео залезаем на стену, потом прыгаем на крышу, вот и все вы уже в складе. Просто теперь найдите сундук, взламываем его – кожаный доспех ваш.
Я всегда говорил, что заклинания превращения нужны, особенно в тех случаях, если вы хотите пробраться куда-нибудь совершенно незаметно. Например, бывает такое, что впереди полчище орков, превращаемся во что-то и пробегаем мимо. Главное запомните если вы не желательно превращаться в овечку или снепера, особенно если рядом орки.
Самый серьезный противник во второй готике это черный тролль, я уже писал «как убить тролля в Готике ?», ноя забыл упомянут о не менее грозных соперниках – орках. Они немного умнее троллей, хотя по тактике их боя это трудно сказать, каждый орк во время боя всегда делает первый удар сверху, на этом их можно ловить. Вам нужно нанести удар со стороны в бок.
4. Южная долинаГотика 2. Где найти
Квест: Сила стражей мертвых
Возвращаемся к магам Воды, рассказываем обо всём Сатурасу, он объяснит как Ворон проник в храм. Ворон оживил одного из духов в гробнице, и узнал у него пароль. Теперь нам нужно сделать то же самое — оживить духа в другом храме. Идём к Миксиру, он предаст нам свиток с заклинанием «Вызов Куарходрона«, и отправит в юго-западную гробницу. Риордиан расскажет где находятся 5 храмов зодчих, за нахождение каждого будем получать +200 опыта.
В южном направлении ведёт извилистая тропинка через долину. В одном месте дорога ведёт под большую скалу, там убиваем гарпий. В каменном доме в сундуке найдём 2 Каменные таблички. Дальше у развалин храма стоит 1 тролль и несколько гоблинов, можем пробежать мимо них. Внутри на пьедестале лежит Магический арбалет (урон магией 200, нужна сила 75), рядом в сундуке ещё одна Каменная табличка.
В этом месте и находится гробница древнего духа, через инвентарь применяем свиток «Вызов Куарходрона». Появившийся дух не узнает нас, и начнёт задавать вопросы об истории Яркендара. Правильные ответы можно отыскать в северном храме учёных. (Внимательней, только первый и последний вопрос всегда один и тот же, остальные вопросы могут меняться местами, поэтому нужно запоминать не очередность ответов, а ответы на конкретные вопросы):
1. Из какой касты? — Стражи мертвых.
— Кто защищает людей? — Воины.
— Кто привел в наш мир Зло? — Воины.
— За кем остается последнее слово? — Ученые.
— Кто может отдать мне прямой приказ? — Жрецы.
— Кто облегчает страдания раненых? — Целители.
7. Кто закрыл портал? — Не знаю.
Когда ответим правильно, Куарходрон передаст нам табличку с нужным заклинанием, чтобы открыть двери храма.
Квест: Реликвии
До конца изучаем южную долину, чтобы осмотреть все храмы, собрать все таблички и секреты. Дальше на пути небольшая возвышенность с костром, рядом лежит Двойной топор (урон 90, нужна сила 90). На западе следующая пещера, внутри в сундуке Каменная табличка.
Перед мостом обитает мракорис, обходим его, рядом активируем 5-ый портал. Около моста стоит хижина Отшельника, он может обучить нас чтению табличек. Ему нужна одежда, можем отдать ему доспехи Кольца воды, в обмен получим 2 каменные таблички (+200 опыта). За домом есть пиратский клад, внутри деньги и пара зелий.
Идём на юго-запад, зачищаем храм от стражей. Возвращаемся, идём по канатному мостику, за мостом обитают Орки-воины. Идём к последнему храму.
Секрет. На востоке есть отдельная возвышенность, но просто так туда не попасть, каменный мост сломан. Забираемся на верхний утёс, сохраняемся, спрыгиваем на дальний обломок моста. Если есть навык акробатики или свиток «Превращение в мракориса», то перепрыгнуть будет проще, но можно обойтись и без этого. На отдельном островке найдём последний пиратский клад, зелья, свитки и Магический лук (урон магией 100, нужна ловкость 50).
Чтобы выбраться назад, убиваем всех каменных стражей, на теле одного из них найдём свиток «Телепорт зодчих», применяем его, и переместимся в здание на другой стороне пропасти.
Обойдя всю глобальную карту, возвращаемся к Магам Воды, докладываем об успешном призыве духа. Сатурас расскажет нам про меч Коготь Белиара, который и стал причиной всех бедствий, и про ловушки, которые нас ожидают в храме.
Отдаём Сатурасу все 5 видов реликвий (+200 золота, +400 опыта за штуку). Мердариону докладываем про 5 активированных телепортов. Нефариусу говорим про все 5 посещенных дворцов (+100 опыта за штуку). Миксеру рассказываем про общение с духом (+400 опыта).
Идём к пиратам. Докладываем капитану Грегу про планы бандитов, если ещё не сделали это (опыт). Биллу рассказываем, что отомстили Хуану за смерть двух пиратов (опыт). Моргану отдаём кольцо погибшего пирата (опыт).
Как начать Новый баланс Готика 2 Возвращение 2.0
В башне мы встретим одного из хранителей Дагона. Он предлагает нам присоединиться к кругу хранителей, но для этого нужно выполнить квестовую ветку. Можно сразу поговорить с ним и согласиться на первый квест. В журнале появится строчка Хранители. К этому квесту мы вернёмся чуть позже.
Первым делом лутаем всё, что лежит в башне Ксардаса, там несколько этажей.
Нажимаем кнопку на стене и открывается решётка, там тоже всё забираем
Поднимаемся на второй этаж, на столе будет лежать ключ и несколько предметов. В шкафах также есть свитки которые нам пригодятся в будущем. Лутаем все полки.
Кроме того сбоку мы можем найти алтарь Белиара.
Помолившись можно получить 1 карму. Можно молиться 1 раз в день. Также есть алтарь Инноса. Набрав 100 кармы можно взять дары в виде 10 силы, ловкости, или 120 жизней.
Также можно жертвовать деньги за 5000 золотых вам сразу подарят 100 кармы.
В особых дарах можно магам увеличивать магическую мощь или получить щит. У алтаря Инноса можно освещать доспехи паладинам. (у того что будет в монастыре)
Всё облутав стоит поспать в кровати до рассвета, начинаем игру мы ночью.
Как только выйдем из башни видим столб. Появляется запись рунические камни.
Об этих столбах нужно поговорить с Ксардасом, но сначала убьём ночного монстра и выполним первый квест.
Чуть пройдя дальше мы встретим цель первого задания.
Читы на амулеты в Gothic 2
Амулеты также нужно иметь самые разные, чтобы в нужный момент переодевать их. Например, в битве с драконом точно пригодится амулет огня, а в драке с бандитами — амулет силы или защиты от стрел.
- ITAM_ADDON_FRANCO — Амулет Франко,
- ITAM_ADDON_HEALTH — Амулет целителей,
- ITAM_ADDON_MANA — Амулет жрецов,
- ITAM_ADDON_STR — Амулет воинов,
- ITAM_ADDON_WISPDETECTOR — Рудный амулет блуждающего огонька,
- ITAM_AMULETTOFDEATH_MIS — Божественная аура Инноса,
- ITAM_DEX_01 — Амулет ловкости,
- ITAM_DEX_STRG_01 — Амулет мощи,
- ITAM_HP_01 — Амулет жизни,
- ITAM_HP_MANA_01 — Амулет просвещения,
- ITAM_MANA_01 — Амулет магии,
- ITAM_MANA_ANGAR_MIS — Магический амулет Ангара,
- ITAM_PROT_BLACKEYE_MIS — Амулет вызова душ,
- ITAM_PROT_EDGE_01 — Амулет брони,
- ITAM_PROT_FIRE_01 — Амулет огня,
- ITAM_PROT_MAGE_01 — Амулет силы духа,
- ITAM_PROT_POINT_01 — Амулет дубовой кожи,
- ITAM_PROT_TOTAL_01 — Амулет рудной кожи,
- ITAM_STRG_01 — Амулет силы,
- ITMI_INNOSEYE_BROKEN_MIS — Глаз Инноса (опустошенный),
- ITMI_INNOSEYE_DISCHARGED_MIS — Глаз Инноса (разряженный),
- ITMI_INNOSEYE_MIS — Глаз Инноса (заряженный).
Читы на свитки в Gothic 2
Благодаря свиткам можно не только эффективно проводить сражения, не теряя здоровье, но и выполнять задания.
- ITSC_ARMYOFDARKNESS — Армия Тьмы,
- ITSC_BREATHOFDEATH — Дыхание смерти,
- ITSC_CHARGEFIREBALL — Большой огненный шар,
- ITSC_CHARM — Забвение,
- ITSC_FEAR — Страх,
- ITSC_FIREBOLT — Огненная стрела,
- ITSC_FIRERAIN — Огненный дождь,
- ITSC_FIRESTORM — Малая огненная буря,
- ITSC_FULLHEAL — Лечение тяжелых ранений,
- ITSC_GEYSER — Гейзер,
- ITSC_HARMUNDEAD — Уничтожение нежити,
- ITSC_ICEBOLT — Ледяная стрела,
- ITSC_ICECUBE — Ледяной блок,
- ITSC_ICELANCE — Ледяное копье,
- ITSC_ICEWAVE — Ледяная волна,
- ITSC_INSTANTFIREBALL — Огненный шар,
- ITSC_LIGHT — Свет,
- ITSC_LIGHTHEAL — Лечение легких ранений,
- ITSC_LIGHTNINGFLASH — Молния,
- ITSC_MASSDEATH — Волна смерти,
- ITSC_MEDIUMHEAL — Лечение средних ранений,
- ITSC_PALDESTROYEVIL — Уничтожение зла,
- ITSC_PALFULLHEAL — Большое исцеление,
- ITSC_PALHOLYBOLT — Святая стрела,
- ITSC_PALLIGHT — Святой свет,
- ITSC_PALLIGHTHEAL — Малое исцеление,
- ITSC_PALMEDIUMHEAL — Среднее исцеление,
- ITSC_PALREPELEVIL — Изгнание зла,
- ITSC_PYROKINESIS — Большая огненная буря,
- ITSC_SHRINK — Уменьшение монстра,
- ITSC_SLEEP — Сон,
- ITSC_SUMDEMON — Вызов демона,
- ITSC_SUMGOBSKEL — Вызов скелета гоблина,
- ITSC_SUMGOL — Вызов голема,
- ITSC_SUMMONMUD — Вызов Мада,
- ITSC_SUMSKEL — Вызов скелета,
- ITSC_SUMWOLF — Вызов волка,
- ITSC_THUNDERBALL — Шаровая молния,
- ITSC_THUNDERSTORM — Буря,
- ITSC_TRFDRAGONSNAPPER — Превращение в драконьего снеппера,
- ITSC_TRFFIREWARAN — Превращение в огненного ящера,
- ITSC_TRFGIANTBUG — Превращение в полевого хищника,
- ITSC_TRFGIANTRAT — Превращение в гигантскую крысу,
- ITSC_TRFLURKER — Превращение в луркера,
- ITSC_TRFSCAVENGER — Превращение в падальщика,
- ITSC_TRFSHADOWBEAST — Превращение в мракориса,
- ITSC_TRFSHEEP — Превращение в овцу,
- ITSC_TRFSNAPPER — Превращение в снеппера,
- ITSC_TRFWARAN — Превращение в ящера,
- ITSC_TRFWARG — Превращение в варга,
- ITSC_TRFWOLF — Превращение в волка,
- ITSC_WATERFIST — Кулак воды,
- ITSC_WHIRLWIND — Смерч,
- ITSC_WINDFIST — Кулак ветра,
- ITSC_ZAP — Малая молния.
Яркендар[]
Глава в поместье Яркендар.
Название (ссылка на задание) | Выдает | Награда |
---|---|---|
Доступ в храм (Ночь Ворона)(основное задание) | Охрана ворот | 100 опыта |
Дерево для частокола (Ночь Ворона) | Генри | 300 опыта
200 золота |
Смертельная ситуация (Ночь Ворона) | Сеньян | |
Грог для повара (Ночь Ворона) | Повар | 100-250 (зависит от главы) опыта
возможность взять повара на охоту за бритвами |
Каменная табличка в болотах (Ночь Ворона) | Франко | 200 опыта |
Залы храма (Ночь Ворона) (основное задание) | Куарходрон | |
Компас Гаретта (Ночь Ворона) | Гаретт | 300 опыта
Пояс защиты или 1000 золота (если игрок ранее приобрел пояс) |
Ворон(основное задание) | Сатурас | 2400 опыта
500 золота |
Мальком (Малькольм) | Оуэн | 300 опыта |
Изменение сознания | Фортуно | 750 опыта |
Мясо для Моргана (Ночь Ворона) | Аллигатор Джек | 200 опыта
скидка на вход в пиратский лагерь |
Сила фокусирующих камней (Ночь Ворона) | Мердарион | 3000-3750 (зависит от главы) испытать
600 золота |
Сила стражей мёртвых (основное задание) | Миксир | 400 опыта
600 золота |
Напиток ‘Молот’ | Снаф | 150 опыта
огненное рагу |
Убийцы Ангуса и Хэнка | Билл | 200 опыта |
Выпивка для Брэндона | Брэндон | 100-250 (зависит от главы) опыта
возможность научиться силе и ловкости |
Рабы Ворона (основное задание) | Сатурас | 1200 опыта
+3 маны от Ватраса |
Запасы Скипа | Скип | 200 опыта
доступные варианты: кольцо магической брони / 200 золота |
Орки в каньоне | Риордиан (Риордан) | 300 опыта |
Пакет с отмычками | Фиск | 200 опыта
великий топор / легкий боевой топор (стражник / наемник) или пустой рунный камень (огненный маг) |
Северный пляж | Морган | 300 опыта
150 золота доступно только перед входом в хижину Грега |
Охота на болотных акул | Логан после разговора с Франко | 200 опыта |
Охота на бритвозубов(основное задание) | Грег | 250 опыта
средняя бандитская броня |
Охота на крыс | Аллигатор Джек | 200 опыта |
Замена для Ватраса(основное задание) | Ватрас, Сатурас | 150 опыта
Ватрас может принять участие в Ритуале обращения |
Дворцы Зодчих (Ночь Ворона) | Риордиан (Риордан) | 800 опыта |
Покушение на убийство(основное задание) | Эстебан | 600 опыта
5 красных каменных скрижалей |
Реликвии (Ночь Ворона) | Сатурас | 2000 опыта
1000 золотых монет |
Сталь для Хуно | Хуно | 200 опыта
0-200 золота |
Авангард магов Воды | Сатурас | 300 опыта |
Разведка среди бандитов | Грег | 200 опыта
кольцо воина |
Коготь Белиара(основное задание) | Сатурас | 0 или 2000 (зависит от решения игрока) опыта
optional: Коготь Белиара |
Три камня — три рудокопа(основное задание) | Торус | 550 опыта
до + 30% в добыче золота (по 10% от Эмилио, Леннара и Логана) по желанию: 2 самородка руды из Финна |
Вперёд, в лагерь бандитов(основное задание) | Франко | 500 опыта |
Башня | Генри | 200 опыта
скидка на вход в пиратский лагерь |
Затонувший город | Нефариус | 100-250 (зависит от главы) опыта |
Доспехи бандитов(основное задание) | Грег | 200 опыта |
Некоторые хитрости прокачки:
- Меч Альрика. Помогает в прокачке владения двуручем (2Р): из-за особенностей обучения 1Р/2Р и лука/арбалета, приходится тратить пункты не только на то умение, которое качаешь, но и на смежное. Например, если у вас 1Р=20% а 2Р=30%, то для прокачки 2Р до 40% вам придется потратить 20 пунктов, а не 10, т.к. вы автоматически качаете и 1Р тоже… Если же в этой ситуации взять в руки меч Альрика, то 1Р временно поднимется до 30% и вы потратите только 10 пунктов. Итак, меч пригодится вам, только если качаете 2Р (и не хотите 1Р) и поможет сэкономить 10 пунктов. Например, у меня в конце игры 1Р был 50% а 2Р – 100%… Примечание. Меч Альрика – это квестовая шмотка. Квест дает Альрик, сам меч покупаем у торговца Йоры в городе.
- Кольцо орка-командира. Аналогично мечу Альрика, это не совсем PowerUp (скорее, совсем не PowerUp), но может помочь при прокачке (в этом случае силы). Подобные кольца можно добыть по всей карте Хориниса, начиная с 4-ой главы. При надевании кольцо временно отнимает 20 силы. Для чего это нужно? Для прокачки силы выше 90. Итак, алгоритм: качаем силу до 90, надеваем кольцо (сила падает до 70) снова качаем у учителя силу до 90, снимем кольцо. Результат – сила 110!
- Какой бы вид ближней борьбы вы не применяли, обе книги боевого искусства, что в продаже у Лютеро желательно прочитать, причём при определённых достижениях в области прокачки умения. Например, если качать двуручник как основное оружие… Для этого сначала качаем одноручник до 30% (в начале это необходимо), затем читаем книгу, в результате получаем – 35%. Книгу двуручника читаем после прокачки до 60% – получаем 65%, в результате одноручник – 35%, двуручник – 65%. Уже для прокачки двуручника на 5 очков знаний меньше надо!
Несколько полезных хинтов:
- можно скоммуниздить кожаный доспех со склада Маттео: для этого надо залезть на стену за его домом, а с нее прыгнуть на крышу; альтернатива – забраться на дом Торбена/Боспера, а с него уже на дом Маттео (для вскрытия сундука вам понадобится отмычка);
- можно пробраться в монастырь с уступа, что справа от входа; ключ для выхода из монастыря есть у паладина Сержио, только придется его побить. В противном случае придется прыгать с основания колонн на крышу. См. также: в монастырь без гильдии;
- можно незаконно попасть в Миненталь, для этого надо спрыгнуть на гору с одного из зубцов на вершине башни Ксардаса. См. также: как попасть в Миненталь в первой главе;
- можно незаконно проникнуть к лорду Хагену, для этого надо шагом обойти левого охранника по ящику;
- можно незаконно попасть на корабль, для этого надо по тросу, что слева от трапа, шагом подняться на корабль.
Патчи:В данное время в продаже имеется несколько версий игры Готика 2. Кроме лицензионной версии, выпущенной компанией Акелла, можно найти различные варианты “пираток”. Если у вас именно такая версия, готовьтесь собирать урожай глюков. Для того, чтобы их избежать рекомендую скачать и установить следующие патчи:
Автор данной русификации: Dagot Ur. Устанавливать патчи необходимо именно в указанном порядке.
Общая информация по игре (статьи сайта ГотикAG):
- Оптимизация настроек – советы для увеличения производительности игры.
- Чит-коды для Gothic II.
- Тактика боя в Gothic II – как лучше вести бой против различных монстров.
- Учителя по оружию.
- Учителя повышения навыков.
- Учителя различных умений.
- Учителя разделки животных.
- Где находятся ключи от сундуков и дверей – местонахождение и назначение всех ключей.
- Где находятся кольца и амулеты – карты Хориниса и Миненталя для поиска колец и амулетов + легенды к ним.
- Чем закончилась Готика 2 (финальное видео) – те, кто не видел финального видео, могут о нем почитать.
- Баги Г2 и рекомендации по их лечению.
- Проповедь Ватраса – о чем же там рассказывает Ватрас?
- Доспехи из пластин ползунов – инструкция для получения броника из пластин ползунов.
- Предсказания Абуина.
- Тяжелые доспехи паладина – информация о том, где можно взять тяжелые доспехи паладина и что для этого нужно.
- Средние доспехи ОнД – где можно взять средние доспехи охотника на драконов и что для этого нужно.
Карты (ГотикAG):
Списки (ГотикAG):
Прохождение (ГотикAG):
Глава 1. Угроза[]
Сводка:
- Начало: Башня Ксардаса возле Хориниса
- Конец: Ратуша в верхнем городе
- Важные события: Присоединение Безымянного к одной из трех гильдий
- Распространение: Gothic II, Gothic II: Night of the Raven.
Ход главы
Разговор с некромантомКсардас телепортирует Безымянного в его башню в Хоринисе. Там он рассказывает ему о новой угрозе, исходящей от драконов, и что он должен найти паладинов в городе и сообщить им об опасности. Некромант также сообщает главному герою, что он избран Инносом, и его судьба — носить Глаз Инноса, которое понадобится для победы над существами Белиара . Он приказывает ему получить этот артефакт, который находится во владении паладинов.
Поход в город
Поговорив с некромантом, герой отправился в город Хоринис. Там он узнает от Паладина Лотара о новых правилах в городе. Воин сказал ему, что никто не может добраться до Лорда Хагена, кроме королевских войск. Герой понимает, что ему нужно вступить в влиятельную гильдию, чтобы иметь шанс встретиться с губернатором Хориниса.
Выбор гильдии
Безымянный герой может выбирать из трех гиди: Маги круга Огня, Паладины и Наемники. Выбрав одну из них, он попадает к губернатору Хориниса.
Gothic II: Ночь Ворона
Ксардас также сообщает герою об определенном артефакте Белиара и просит героя достать его. Покинув башню, Безымянный герой встречает бывшего призрака — Кавалорнa. Безымянный видит, что его что-то беспокоит, и предлагает ему помощь. Тень рассказывает, что бандиты напали на него и отнесли письмо Ватрасу. Кавалорн не в восторге от этого предложения, так как герой давно не сражается и выглядит измученным. После победы в битве он дает Безымянному герою пятьдесят золотых монет на одежду и просит его передать сообщение Ватрасу. Тень также сообщает ему об исследованиях магов Воды и Кольца Воды.
Герой «Ночи Ворона» также может попросить Лареса помочь ему попасть в гильдию по своему выбору.
Интересные факты
Первый разговор с Ксардасом в Gothic II: Nights of the Raven отличается от разговора в Gothic II — помимо новых строк, у некроманта есть другие ответы, чем в базовой игре.
Читы на ремни в Gothic 2
Ремни позволяют увеличить параметры героя, что может сделать его более сильным, ловким и живучим. А это лишним никогда не будет.
- ITBE_ADDON_DEX_10 — Пояс ловкости,
- ITBE_ADDON_DEX_5 — Пояс мастерства,
- ITBE_ADDON_KDF_01 — Кушак огня,
- ITBE_ADDON_LEATHER_01 — Кожаный пояс,
- ITBE_ADDON_MC — Пояс из краулера,
- ITBE_ADDON_MIL_01 — Пояс ополчения,
- ITBE_ADDON_NOV_01 — Кушак готовности,
- ITBE_ADDON_PROT_EDGE — Пояс брони,
- ITBE_ADDON_PROT_EDGPOI — Пояс защиты,
- ITBE_ADDON_PROT_FIRE — Пояс огненного человека,
- ITBE_ADDON_PROT_MAGIC — Пояс магической защиты,
- ITBE_ADDON_PROT_POINT — Пояс обороны,
- ITBE_ADDON_PROT_TOTAL — Пояс защитника,
- ITBE_ADDON_SLD_01 — Пояс наемника,
- ITBE_ADDON_STR_10 — Пояс силы,
- ITBE_ADDON_STR_5 — Пояс могущества.
Сила
От силы зависит наносимый урон и то, какие клинки будут доступны. Важнейшая характеристика для бойцов. Стоит поднимать силу до 180-200 очков, чтобы пользоваться лучшим оружием. При помощи очков обучения поднимайте атрибут до 50-70 очков.
Чтобы поднять силу на единичку, нужно разом слопать 25 яблок. 5 очков силы можно получить, выпросив у Теклы фирменных супчиков:
-
Первый суп выдается, когда вы вступите в ряды наемников (остальные члены гильдий, разумеется, отдыхают). Но его нужно попросить до того, как брать задание на поиск травок;
-
Второй суп достается как раз за задание с поиском трав;
-
Третий вы получите, побив Булко;
-
Четвертый — освободив кузнеца Беннета из тюрьмы;
-
Пятый — уничтожив драконов в рудниковой долине;
Продолжаем… Одно очко силы достается за задание Эрола. 3 очка силы добавятся после поедания огненного супа (его вы получите в Яркендаре). 33 очка силы — благодаря эликсирам собственного приготовления. Наконец, еще 9 очков — найденные/купленные.
Вот он, ростовщик — у него нужно украсть долговую книгу, чтобы получить у трактирщика его замечательное пиво. |
А вот другой, но тоже вполне проверенный способ — молиться статуям Инноса. Воздавать хвалу богу нужно один раз в день, жертвуя по 100 монет. Молиться можно сколько угодно, но прибавка к атрибутам будет всего 10 раз, не более.
Однако, здесь есть много «но». Маги и послушники получают +4 маны. Наемники, ополченцы и нейтралы — +1 силы или +4 жизни.
С паладинами — еще сложнее: в первой и второй главе они получат +1 силы, +4 жизни или +2 ловкости. С третей главы — +2 силы. И, наконец, если помолиться в последний, десятый раз, вы заработаете +4 силы. Эффект от молитвы — случайный, поэтому перед ней стоит сохранить игру.
15 очков силы потенциально можно получить, приготовив и выпив напиток из драконьих яиц. Но и тут не обошлось без тонкостей (господи, сколько же их в игре!). Напиток увеличивает параметр, который сильнее развит, поэтому вместо силы запросто можно получить +15 к ловкости…
Играя за наемника, приготовить напиток можно два раза. В пятой главе вы получите задание на поиск драконьих яиц. Собрать-то соберите, а отдавать заказчику не стоит. Лучше сохранить их до шестой главы. Второй шанс набрать яиц представится в залах Ирдората. Но если вы играете за мага или паладина — напиток будет всего один.
Скрижали каменные мои |
Скрижали были добавлены разработчиками в дополнении, чтобы не нарушить баланс. Иначе игрок стал бы просто беспомощным. Скрижали спрятаны в укромных местах и, чтобы найти их, нужно основательно потрудиться. И потом, мало отыскать скрижали. Их еще нужно прочесть. Для этого придется потратить очки обучения и найти учителя. Всего их два. Маг воды — Миксир, а также отшельник в Яркендаре — Еремит. Каменные таблички бывают трех каст — крестьян, воинов и жрецов. Каждому языку нужно учиться отдельно, за отдельную плату. Но зато жреческая табличка, хоть и встречается реже, добавляет намного больше очков к атрибуту или навыку. |
Если у вас есть кольцо Валентино или украденное серебро, навестите трактирщика и потребуйте пива. |
Играя магом, в пятой главе вы найдете эликсир «Слезы Инноса», увеличивающий силу и ловкость на 5 очков. Хранится он в тайной библиотеке, однако не советую пить его сразу. Он оказывает массу полезных, но временных эффектов, поэтому лучше сохранить его до последней битвы.
Наконец, 22 очка силы дает чтение скрижалей.
Для увеличения силы также можно использовать широко известный прием. Начиная с четвертой главы, вы будете находить кольца орка-командира. Если его надеть, сила упадет на 20 пунктов. Зачем это нужно? Очень просто. До шестой главы все учителя увеличивают силу только до 90. Соответственно, когда вы надеваете кольцо, сила падает до 70. Идете к учителю, снова повышаете атрибут до 90, а затем снимаете кольцо. Нетрудно предположить, что сила уже равна 110. Чудеса, да и только!
Архив рубрики ‘Глава 1’
Паладин — 15 часть
Способов попасть в ополчение несколько. Первый: стать учеником у мастера, а после побеседовать с Андре. Второй: поговорить с уже упоминавшимся Андре о более быстром способе попасть в ополчение. Он даст задание: разоблачить гильдию воров. Как это сделать, можете прочитать выше. Третий, самый быстрый: после того, как вы поговорите с Ватрасом и передадите ему письмо от
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Маг огня — 14 часть
Чтобы попасть в монастырь, поговорите с Педро у ворот. Он расскажет: чтобы стать послушником, нужно привести овцу и пожертвовать 1000 золотых. Какие жадные маги… Овцу можно купить за 100 монет у Пепе, который пасет их рядом с двором Онара. Когда в кошельке будет 1000 золотых, а сзади будет плестись овца, торжественно ступайте к монастырю. Поговорите
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Кольцо воды — 13 часть
Задания с братством “Кольца воды”, я специально оставил напоследок, как самое интересное. Подойдите к Ларесу и попросите отвести к магам воды. Свой пост покинуть он не может, но если вы найдете замену, он с радостью проводит к месту раскопок. Для этого он вручит кольцо. Оно понадобится, чтобы вас узнавали другие члены братства. Идите к Бальтмару,
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Двор Онара (Как стать наемником) — 12 часть
По пути ко двору Онара сплавайте на островок на небольшом озере. На нем растет куча трав и находится первый тайник Грега. Выкапывайте и бегите дальше. У домика вас остановят два наемника. Бастер лезет на рожон. Тресните мечом по голове, чтобы успокоился. После драки поговорите с ним и дайте 5 золотых. Он предупредит вас о наемнике
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Таверна “Мертвая Гарпия” — 11 часть
У таверны стоит старый знакомый — Грег и жалуется на отсутствие денег. Предложите ему 10 монет. Он откажется (мягко сказано — пират едва не захлебнулся слюной от бешенства) и попросит сопроводить его к пещере, в которой зарыт клад. Добравшись до нее, он вручит вам кирку. А вы думали, пират будет сам копать? Заходите внутрь и
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Гильдия воров — 10 часть
Пора вплотную заняться таинственной гильдией воров. Сначала подойдите к Ренгару и потребуйте вернуть кошелек Йоры. Он броситься бежать. Догоняйте его у казарм, заберите кошелек, но не сдавайте вора. Деньги верните Йоре и попросите меч Альрика. В благодарность он отдаст его просто так. Вручите клинок хозяину. Тот отблагодарит вас опытом. Теперь можно постоянно проводить с ним
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Гавань — 9 часть
Со стороны казарм залезайте на крышу склада, а оттуда пробегитесь по остальным крышам. Найдете много полезного. Сообщите Гравеллу, что узнали от охранника об орках. Также он расскажет, что у него пропал работник. Альвин жалуется, что его достал Феллан, стучащий молотком с утра и до ночи. Идите к нарушителю спокойствия. По-хорошему не хочет. Задайте хорошую трепку.
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Казармы и площадь — 8 часть
В казармах мало чего интересного. Андре примет вас в ополчение, если разберетесь с ворами. Из бесхозного сундука можно утащить ключ. Он отпирает башню напротив Харада. Наведайтесь туда ночью. В ней найдете паршивый меч и золотое блюдо Марии. Обязательно его сохраните. Пригодится в дальнейшем. Если прийти в казарму между 5 и 7 утра, Вульфгар похвалит за
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Торговая площадь — 7 часть
Цурис продает много интересного. Обязательно купите свиток “Сон” и, если позволяют финансы, книгу “Божественная энергия звезд”. Также поинтересуйтесь, откуда Константино берет свои травы. Он скажет, что его часто видели в каменном кругу у двора Лобарта и на поляне у восточных ворот. Теперь можно наведаться туда еще раз. После разговора в указанных местах появились новые травы.
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Храм Аданоса — 6 часть
Отдайте письмо, которое просил передать Кавалорн, священнику Ватрасу, проповедующему у храма Аданоса, Если оно было запечатано, получите 200 опыта, иначе — всего 50. Поэтому записываетесь — читаете; загружаетесь — отдаете. Отчитайтесь, кто просил передать. Получите еще 200 опыта. Скажите, что хотите присоединиться к “Кольцу воды”. Он попросит рассказать о себе и о причинах, приведших в
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Читы на кольца в Gothic 2
Кольца нужны ровно по той же причине, почему и амулеты. Их удобно менять перед боем, тем самым получая преимущество перед противником.
- ITRI_ADDON_BANDITTRADER — Гравированное кольцо,
- ITRI_ADDON_HEALTH_01 — Кольцо целителей,
- ITRI_ADDON_MANA_02 — Кольцо жрецов,
- ITRI_ADDON_MORGANSRING_MISSION — Кольцо Моргана,
- ITRI_ADDON_STR_01 — Кольцо воинов,
- ITRI_ADDON_STR_02 — Кольцо воинов,
- ITRI_DEX_01 — Кольцо мастерства,
- ITRI_DEX_02 — Кольцо ловкости,
- ITRI_DEX_STRG_01 — Кольцо мощи,
- ITRI_HP_01 — Кольцо жизни,
- ITRI_HP_02 — Кольцо живости,
- ITRI_HP_MANA_01 — Кольцо просвещения,
- ITRI_LANCERING — Знак Кольца Водды Ланса,
- ITRI_MANA_01 — Кольцо магии,
- ITRI_MANA_02 — Кольцо астральной силы,
- ITRI_ORCELITERING — Кольцо предводителей орков,
- ITRI_PROT_EDGE_01 — Кольцо железной кожи,
- ITRI_PROT_EDGE_02 — Кольцо рудной кожи,
- ITRI_PROT_FIRE_01 — Кольцо защиты от пламени,
- ITRI_PROT_FIRE_02 — Кольцо огня,
- ITRI_PROT_MAGE_01 — Кольцо силы духа,
- ITRI_PROT_MAGE_02 — Кольцо защиты,
- ITRI_PROT_POINT_01 — Кольцо деревянной кожи,
- ITRI_PROT_POINT_02 — Кольцо каменной кожи,
- ITRI_PROT_TOTAL_01 — Кольцо неуязвимости,
- ITRI_PROT_TOTAL_02 — Кольцо непобедимости,
- ITRI_RANGER_ADDON — Знак Кольца Воды,
- ITRI_RANGER_LARES_ADDON — Знак Кольца Воды Лареса,
- ITRI_STR_01 — Кольцо могущества,
- ITRI_STR_02 — Кольцо силы,
- ITRI_TENGRON — Кольцо Тенгрона,
- ITRI_VALENTINOSRING — Кольцо Валентино.
Секреты быстрого обогащения
Как в готике быстро обогатиться? Этот вопрос беспокоит многих, конечно можно ввести чит код на обогащение, но интереснее будет, когда вы сами попробуете найти интересные способы обогатиться.
В игре есть очень любопытный островок с пещерой, в котором спрятано много золота, найти его не составит труда даже новичку, плывем вдоль берега со стороны порта, вскоре мы его сможем отчетливо увидеть.
Второй способ более сложный, но эффективней, начинаем с того, что вам придется быть наемником, после рейда на Рудниковую Долину к вам подойдет Бастер. Игнорировать его не нужно, он хочет от вас только одного что бы вы пошли и принесли ему как можно больше рогов мракомриса, это больше похоже на сделку, по сути, так оно и есть. Значит, идем мочим мракомриса и забираем рога, чем больше, тем лучше лично для вас.
Приносим и продаем, Бастер за каждый предлагает по 350 монет, осуществляем сделку. После нее его можно оглушить и ограбить снова, а потом опять повторить эту же операцию и так можно заработать много очень много, а главное еще за это опыт дается примерно по 300 очков.
В игре есть множество полезных навыком , один из которых – извлечения жала у Кровавой мухи, зачем – спросите вы, отвечаю. Из жала можно извлекать, как яд так и эссенцию, вторая в свою очередь действует, как отличное целебное зелье, только «баловаться с ним не нужно, используйте го только в крайних случаях!
Как повысить уважанени?
Игру Готика можно проходить поразному, некоторые предпочитают мирно проходить главные и второстепенные квесты. Другие напрочь пытаются перебить всех в лагере, если вы более склоны ко второму методу, тогда вам нужно идти к наемникам. В их, так называемом ассортименте, много «кровавых» заданий, но для начала вам необходимо заполучить доверие.
Это не сложно, только вот придется помахать мечем. Первое такое испытание это убийство Сальвио, он хороший воин, а мы хитрее. Для начала идем закупаем стрел и болты, дело за малым, главное его разозлить, он тогда побежит за вами. Забегаем в любой дом и запрыгиваем на стол и начинаем отстрел. Его попытки вас догнать, а то и залезть на стол останутся всего лишь попытками.
Пожертвования на молитвы в Готике всегда были весьма дорогими, ну нечего не поделаешь, зато это очень полезное дело. Вот смотрите направляемся к статуе Инноса молимся ему( только 1 раз в день) жертвуем 100 золотых., в замен получаем +4 ед. жизни, +2 маны, +1силы или +1 ловкости. Круто не так ли? Вот именно, главное не скупиться!
Нет перекатов и регенерации
Нет перекатов, нет регенерации. Это значит, что ману вам придется пополнять самостоятельно, а сделать это можно только во сне либо с помощью бутылочек восстановления маны. Эти бутылочки к концу игры будут уходить с огромной скоростью, а у торговцев запасы товаров в течение одной главы не восстанавливаются! Поэтому старайтесь скупать у всех торговцев в игре все доступные бутылочки маны каждую новую главу. Лишь в шестой главе Мильтен сможет продавать вам сколько угодно бутылочек маны и здоровья партиями по 15 штук за каждый заход в меню торговли.
Очень полезно будет отредактировать файл «Gothic.ini» и в строчке «UsePotionKeys» выставить значение «1». В таком случае вы сможете пользоваться бутылочками восстановления здоровья по клику на «H» и восстановления маны по клику на «P».
Wind, 2013

Эта тема закрыта для публикации ответов.