Содержание
- Первая древняя рунная плитка у башни Ксардаса
- Хоринис
- Квест торговля болотником
- Квест где же все пропавшие люди
- Общие изменения Эффекты Перманентные эффекты Новые предметы Монстры Торговцы
- 5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар
- Где находится лагерь Декстера
- Учителя алхимии
- Новое оружие для Скипа
- Квест Бандитские логова
- Учителя разделки животных
- Учителя воровских умений
- Учителя одноручного оружия
- Квест Беспокойство Лобарта
- 4. Южная долинаГотика 2. Где найти
- Как получить тяжёлые доспехи ополченца
- Учителя магии и по созданию рун
- Учителя ловкости
Первая древняя рунная плитка у башни Ксардаса
Одна из каменных табличек находится в проходе рядом с Кавалорном. Проходим в проход в скале и собираем тут все серафисы, за ящиками также есть немного лута
Очень важно забрать её, чтобы в будущем активировать столб-телепорт на рыночной площади в Хоринисе. Если вы играете на кошмарном сне, на данном этапе игры не думаю, что возможно её забрать, потому что мы будем пользоваться свитками магии
Движемся вдоль скалы.
И за деревьями обнаруживаем гоблина
Сохраняемся и также затыкавиваем его палкой с факелом. Главное ударить первым и потом просто затыкать ударами.
Пройдя чуть дальше видим двух варанов.
К ним лучше не спускаться, они лютые для нашего ГГ. Выбираем в инвентаре свитки огненных шаров которые мы залутали в башне Ксардаса и едим травку на ману и стреляем шаром, 1 шар — 1 рептилия, она просто догорает.
Кстати тут я получил ещё один уровень!
Спрыгиваем вниз.
Проходим прямо
Первая каменная табличка лежит за пеньком.
Видим пенёк, за пеньком лежит желанная каменная табличка, чуть правее есть две крысы их также можно затыкать палкой. На этом здесь всё, возвращаемся к Кавалорну и берём квест на бандитов.
С бандитом у входа в пещеру можно поговорить прежде чем брать квест и при правильных диалогах получить +2 к риторики.
В сущности Кавалорн их всех развалит, нам главное не умереть от случайного удара.
Лутаем всё что убивает Кавалорн, у одного из бандитов ключ от сундука.
Говорим с Кавалорном.
Он даёт нам задание Маги воды, надо отнести записку Ватрасу в город Хоронис.
Снова говорим с Кавалорном прежде чем он уйдёт и узнаём что он может нас учить.
Опережая события я буду играть за лучника. Поэтому сразу вложил 20 ЛП в Лук (наверное поторопился). Обучение стоит 75 монет, и после обучения у меня осталось 120 монет, а нам ещё надо купить одежду у Лобарта.
Если вы думаете за какой класс играть, пока не стоит тратить ЛП и деньги. Нам потребуются деньги на покупку одежды.
Ладно, лутаем всё в пещере. В сундуке находим лук, экипируем его.
От пещеры идём дальше вниз по тропе и встречаем шершня.
Я его просто расстрелял из лука. Справа статуя Инносу, лутаем всё на алтаре и молимся.
Идём на право за статую там будет ферма Лобарта.
Первым встречаем Малета. Говорим о том, что на нас напали бандиты. Потом что мы о них позаботились. Получаем за это вино.
Вино нужно будет отдать крестьянину с именем Вино, мы просто идём прямо за Малетом на другое поле.
Объясню вкратце мы должны помочь фермерам, чтобы Лобарт скинул для нас цену на одежду, которые мы отдадим пирату Грегу.
Общаемся с Вино берём квест на Бессоницу Вино, где нам нужно помочь с орком. Также спрашиваем у него чем мы можем помочь ещё и отдаём Вино.
Идём к Лобарту и общаемся с ним. Он спрашивает за кого мы. Отвечаем за крестьян и получаем +1 риторики. Получаем квест на репу. Также в доме есть книжный комод, которая даст нам +1 интелекта, 1 риторики и учит одноручному оружию.
Идём собирать репу за амбаром.
Кстати тут стоит ополченец Тейлор, странно что скриптами он не обращается к нам принудительно. Чтобы он дал нам задание нужно выбрать ветку «уверенно» о том, что он наверняка тут стоит не просто так. Он даст нам поручение проверить башню, идём к Ксардасу и говорим про него. Тут у нас 2 варианта, либо отвести его к скелетам, либо соврать, никаких последствий не будет.
Хоринис
Верхний квартал
- Гербрант
- Фернандо
Верхний квартал
Валеран (торговец)
Верхний квартал
Рейнар (скупает уникальное оружие):
Верхний квартал
Вамбо (из гильдии убийц):
Верхний квартал
Альберхт (ратуша, верхний квартал):
Верхний квартал
Лорд Хаген и Ингмар:
Ратуша, верхний квартал
Мэр Лариус и Галлахад (после выполнения квеста Галлахада):
На втором этаже в ратуше в верхнем квартале Хориниса
Седрик и Гирион (обучают паладинов):
Находятся за главной ратушей в верхнем квартале.
Лютеро (торговец)
Находится в левой части верхнего квартала в Хоринисе:
Саландир (алхимик):
в левой части верхнего квартала в Хоринисе. В доме за деревом:
Ристер (судья)
В доме на втором этаже в правой части верхнего квартала в Хоринисе.
Нижний квартал
Руперт (торговец)
Находится за лавкой у южных ворот Хориниса:
Боспер (мастер-охотник)
Находится в первом доме по правой стороне от южных ворот в Хоринисе:
Если его там нет зависает в Баре напротив площади где вещает Ватрас.
Маттео и Регис (мастер-ювелир и его помощник.
Находится в первом доме по левой стороне от южных ворот в Хоринисе:
Торбен (мастер плотник)
Находится напротив южный ворот в Хоринисе:
Харад и Брайн (кузнец и помощник):
Находятся напротив южных ворот в Хоринисе (пройти прямо)
Константино (алхимик):
В комнате правее от кузницы Харада.
Гритта
Находится в доме за мастером Торбеном:
Карл (портовый кузнец)
По тропе налево от кузнеца Харада
Игнац (алхимик)
В доме рядом с портовым кузнецом Карлом
Эдда: (повариха, учит похлёбкам)
В портовом районе за домом торговца рыбой Халворм:
Халвор: (торговец рыбой, один из воров)
Находится в портовой области Хориниса.
Ларес:
Портовая область Хориниса, обычно рядом с баром
Кардиф:
Портовая область Хориниса, в баре.
Гонсалес:
Портовая область Хориниса, в баре Кардифа.
Джо
Портовая область Хориниса, в баре Кардифа.
Вайпер (бывший каторжник учит переплавлять руду)
Портовая область Хориниса, в баре Кардифа.
Нагур (одно из заданий для вступления в гильдию воров):
Портовая область Хориниса, в баре Кардифа.
Гейверн:
Портовая область Хориниса, в баре Кардифа
Бромор:
Портовая область. Хозяин борделя «Красная лампа».
Интендант Мартин:
Находится в портовой области, на подмостках:
Фарим: (рыбак)
На пляже в портовой области Хориниса:
Вульфагр: (учит двуручникам)
В казармах ополчения в городе Хоринис.
Лорд Андре:
В казармах ополчения в городе Хоринис:
Руга (учит арбалетам)
В казармах ополчения в правой арке
Ренгару:
Обычно недалеко от восточных ворот (рыночная площадь).
Гиллиан
Играют рядом с казармами ополченцев:
Рангар (ополченец)
Рядом с музыкантами (может перемещаться по городу)
Вирт (раздаёт пиво)
Находится у лестницы в казармы ополченцев:
Абуин (напротив казарм ополченцев)
Барток (охотник)
Находится справа от рыночной площади, обычно напротив лавки Бальтрама (в дневное время). Ночью вроде в баре напротив Ватраса.
Бальтрам (торговец)
За лавкой рядом с рыночной площадью.
Сара:
Торговка на рыночной площади у восточных ворот в городе Хоринис
Дарон (маг огня)
Рыночная площадь у восточных ворот в городе Хоринис.
Идол Парвез
Рыночная площадь у восточных ворот в городе Хоринис.
Джора:
Рыночная площадь у восточных ворот в городе Хоринис.
Хакон:
Рыночная площадь у восточных ворот в городе Хоринис.
Зурис
Рыночная площадь у восточных ворот в городе Хоринис.
Ватрас (маг воды)
На площади, направо от южных ворот Хориниса:
Валентино:
Днём слушает речь Ватраса. Вечером в баре напротив Ватраса. Ночью в своём доме в верхнем квартале (первый от входа в верхний квартал)
Корагон:
Владелец бара напротив Ватраса
Ханна:
Дом напротив казарм ополченцев:
Фения
Торговка рыбой, рядом с домом Галлахада, у входа в портовую область.
Следующая статья: Загадка капитана стражи и первый Хранитель — Готика 2 АБ
Предыдущая статья: Квесты лагеря охотников Готика 2 Возвращение 2.0 АБ
Квест торговля болотником
Чтобы выполнить этот квест нужно снять с себя одежду мага огня или ополченца. Я просто одену кожаную одежду что мне дал Боспер. Кроме того потребуется 150 золотых. Отправляемся в портовую область в уже известный нам бордель.
Говорим с Бромором и заказываем девочку, когда Надя поднимается наверх спрашиваем про болотник.
Нас отправляют к Борке. Кстати развлечься с Надей даст нам +1 выносливость. Не отказываем себе, смотрим 4к видос и идём к Борке. Я не рассказываю, что мне о нём сообщила Надя, что будет в других ветках я без понятия. В итоге покупаем болотник и идём к Андре сдавать квест.
За этот квест мы получаем новую броню — доспехи ополчения.
Берём у андре ещё один квест на ферму Лобарта.
Выходим от Андре и получаем задание на бандитские логова у ним вы вернёмся чуть позже.
Квест где же все пропавшие люди
На самом деле можно было не обходить все логова бандитов, чтобы выполнить этот квест. Достаточно разнести весь лагерь Декстера и с его трупа взять все записки, прочитать их и пойти всё рассказать Ватрасу и квест будет закрыт. Но мы не ищем простых путей.
В целом все бандиты здесь дрыщи и легко отваливаются. Опасный только телохранитель Декстера. Сам Декстер тоже не самый сильный парень.
Расправляемся с бандитами и лутаем всех. Если у вас есть проблемы с их врезанием, стоит подкачаться и поделать квесты в городе Читаем обе записки с трупа Декстера.
И узнаём, что во всём виноват бывший рудный Барон ворон.
Также из записки мы узнаём, кто предатель в ополчении и сливает данные бандитам.
Прежде чем уходить
активируем столб телепорта в лагере:
Если у вас нет таблички, то она находится недалеко за домом Декстера:
В тупике будет заброшенный рудник
А слева от него
древняя рунная плитка
Всё телепортируемся в город, идём к Ватрасу и сдаём квест где же все пропавшие люди. Получаем кучу опыта, +1 очко навыка и перманентный эликсир.
Общие изменения Эффекты Перманентные эффекты Новые предметы Монстры Торговцы
-
- добавлена система эффектов персонажа (см. соответствующий раздел) при взаимодействии с различными объектами, получении урона и при использовании предметов
- добавлено ограничение инвентаря. Максимальное количество одновременно переносимых предметов со старта игры — 70 (имеется ввиду 70 различных слотов инвентаря). Загруженность персонажа отображается в специальном статус баре, который вы можете видеть при открытии инвентаря чуть выше бара здоровья. При перегрузке персонаж переключится на шаг без возможности использовать прыжки, боковой бег и подкрадываться. При перегрузке в более чем в 20 слотов персонаж начнет получать урон при передвижении и использовании рун телепортации
- добавлена механика «Токсичности» — при получении урона от определенных монстров (см. соответствующий раздел), использовании зелий и трав, шкала токсичности будет заполняться. Увидеть ее можно внизу экрана (чуть выше статус бара подводного плавания) как только она начнет заполняться. Токсичность спадает до нуля со временем
- количество одновременно используемых колец увеличено до 4
- некоторые монстры (см. соответствующий раздел) с шансом в 5% могут наложить болезнь. Этот дебафф может стакаться бесконечно. Каждый стак болезни отнимает 10 от максимального здоровья персонажа. При использовании экстракта или эликсира лечения, абсолютно все стаки болезни пропадают, а максимальное здоровье возвращается
- скелеты и големы теперь более уязвимы к дробящему оружию, менее уязвимы к режущему, и имеют иммунитет к стрелковому
- многие монстры, вроде огненных големов или огненного дракона, имеют иммунитет к огню, однако они более уязвимы к другому типу магии. Тоже самое работает и наоборот, например ледяной дракон более уязвим к огню
- яблоки, грибы, и прочие расходуемые предметы более не дают перманентных бонусов к характеристикам
- прокачка характеристик персонажа теперь стоит золота
-
В игру добавлена система эффектов (баффов). Делятся эффекты на 3 категории: временные, долгосрочные и перманентные. Временные эффекты развеиваются через некоторые время (5-8 секунд), долгосрочные развеиваются как только устранить их источник, перманентный эффект развеивается при наложении другого перманентного.
-
Перманентный эффект накладывается при убийстве дракона и действуют на персонаже до убийства следующего дракона.ПРИМЕЧАНИЕ: После убийства последнего дракона — его перманентный эффект останется до конца игры, так что нужно заранее выбрать правильный порядок убийства, чтобы остался максимально безвредный для вас эффект.
-
Новые предметы появляются у алхимиков и торговцев зельями на протяжении всей игры.
-
Зелье Невидимости
- делает персонажа невидимым на 3 минуты. Невидимость позволяет проходить мимо враждебных монстров и стражников, но не воровать
- снижает скорость передвижения на все время действия
-
Зелье Огнестойкости
- делает персонажа неуязвимым к огненному урону на 3 минуты
- снижает максимальный вес инвентаря на 30
-
Зелье Ярости
- увеличивает наносимый урон персонажем в 2 раза и дает эффект быстрого бега на 3 минуты
- снижает защиту от всех видов урона на 100%
-
Зелье Силача
- увеличивает максимальный вес инвентаря на 20 на 3 минуты
- при большой нагрузке (не при перегрузе) использование рун телепортации наносит урон
-
Зелье Пепла
поджигает персонажа на 3 минуты
-
Рецепт создания «Зелье Пепла»
позволяет создать «Зелье Пепла» на алхимическом столе
-
Зелье Невидимости
-
Монстры, которые накладывают эффекты при атаке:
- Драконы, демоны и демоны-лорды — Горение
- Крысы, кротокрысы, падальщики, богомолы, полевые хищники, зомби — 5% шанс наложить Болезнь
- Кровомухи, луркеры и богомолы — +10% токсичности
- Орочьи гончие, кусаки, бритвозубы, мракорисы и ползуны-воины — Кровотечение
Монстры, которые накладывают эффекты при приближении:
- Болотные големы и Болотные дроны — Токсичность
- Ледяные големы — Обморожение
- Огненные големы и Призрак мракориса — Горение
-
Торговцы, которые продают новые предметы:
-
Константино
- 1 глава: Зелье Невидимости x1
- 3 глава: Зелье Силы x3
- 4 глава: Зелье Огнестойкости x1
- 5 глава: Зелье Невидимости x1
-
Горакс
3 глава: Зелье Огнестойкости x1
-
Игнац
- 1 глава: Зелье Ярости x1
- 3 глава: Зелье Пепла x1
- 5 глава: Зелье Ярости x2
-
Мильтен
6 глава: Зелье Ярости x2
-
Ватрас
6 глава: Зелье Невиидимости x2, Зелье Огнестойкости x1
-
Сагитта
3 глава: Зелье Огнестойкости x1
-
Зурис
- 1 глава: Зелье Огнестойкости x1
- 2 глава: Зелье Невидимости x1
- 3 глава: Зелье Огнестойкости x1, Зелье Пепла x1, Рецепт изготовления Зелья Пепла x1
-
Константино
5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар
Квест: Залы храма
Телепортируемся к бандитам, входим в верхний храм, заклинанием отпираем каменные двери справа. Внутри за колоннами найдём немного зелий.
1 зал. Одну кнопку справа не трогаем, это смертельная ловушка. Слева в стене есть 5 кнопок с символами, нужно нажать их в правильной последовательности. Подсказка есть в цветных табличках, которые мы собирали в храмах. Правильный ответ: 1 (люди), 5 (шипы), 3 (солнце).
2 зал. Из круглого помещения выходят пять коридоров, почти во всех тупик с шипами. Правильный путь: крайне правый коридор.
3 зал. Темный коридор с плиткой на полу. В инвентаре зажигаем факел, в тусклом свете увидим, что есть зеленоватые и красноватые плитки, нам нужно идти только по красным. Начинаем справа, и движемся змейкой. На выходе три арки, но безопасно пройти можно только через правую. Пошаговая инструкция: крайняя правая, 1 вперед, 2 налево, 2 вперед, 2 направо, 1 вперёд.
Попадём на перекрёсток с тремя дверями. В боковых залах можем убить каменных стражей, и собрать ценные вещи из сундуков: Каменные таблички, зелья, драгоценности.
Идём в центральную дверь. Вокруг на стенах множество рычагов, на полу видны не активированные шипы. Встаём на центральный безопасный островок. Говорим с духом Радемесом, убеждаем его помочь нам. Он нажмёт рычаг, откроется дверь и сработают шипы, но мы не пострадаем. Проходим последний коридор с каменными стражами.
Квест: Ворон
Доберёмся до последнего круглого зала. Здесь нас встретит сам Ворон, вооруженный магическим мечом. В бою меч ударяет нас молнией, даже если ставить блок, так что ближний бой опасен. У Ворона хорошая броня, защищающая его от всех обычных атак. Его главная уязвимость — магический урон. Так что наш выбор в бою — обстреливать босса из магического лука или арбалета, найденного ранее.
Квест: Коготь Белиара
После победы забираем с тела Ворона его меч Коготь Белиара, но взять его из инвентаря в руки не сможем, он будет ударять молнией. Выходим из храма через телепорт впереди. Возвращаемся к Магам Воды, докладываем о победе Сатурасу (+1000 опыта). Он научит нас пользоваться мечом, решаем что с ним делать:
1) Отдаём меч на хранение Сатурасу — получим +2000 опыта.
2) Молимся на любом алтаре Белиара, и сможем пользоваться мечом. За последующие молитвы можно увеличивать урон меча.
3) Если играем за мага, то активированный на алтаре меч сможем превратить в руну «Кража энергии» или «Корень-ловушка», и пользоваться им как заклинанием.
Идём к пирату Грегу, сообщаем ему о смерти Ворона (+1000 опыта). После этого можем возвращаться на основную глобальную карту, для этого заходим в начальный храм, используем круглый настенный портал.
Меню выбора страницы:. . .. . . .. . . |
Где находится лагерь Декстера
Свой путь мы начинаем от таверны мёртвая гарпия, или если вы знаете где находится ферма Онара, то мы идём туда к столбу телепортации.
Находим тропу к помещику у таверны:
Просто идём по тропе никуда не сворачивая:
Тут убиваем пару волков и пару кабанов в итоге натыкаемся на дом Эрола, он чудом телепортировался к дому.
Берём у него награду и квест.
Квест Вонючая тварь Эрола
Тварь — мини-босс шныг который появляется на острове, после того как вы взяли квест:
Пока туда не идём, он больный.
Просто возвращаемся на тропу и идём по ней:
Тут нам встретится Грег:
Продолжаем идти прямо, пока не увидим этих двух молодых людей:
Если пойти через них, гопник по имени Сентеза, будет пытаться нас обшмонать, можно дать ему отпор. Но мы, где-то в этой позиции, резко поворачиваем направо на 90 градусов.
Столб телепортации у фермы Онара
Активируем столб если вы этого ещё не делали.
Если посмотреть наверх, у столба, то можно увидеть башню, в которой и находится нужный нам Декстер.
Просто идём в её сторону обходя скалу слева. Тут нам встретятся 2 глорха:
расправляемся с ними и идём по тропе направо:
Затем снова направо:
Тут у частокола нас встретит охранник:
Если вы идёте по моим следам, и общались с пиратом Скипом о котором я рассказывал в прошлой статье, то знаете имя Декстер и если сказать его охраннику он пустит нас внутрь. Если нет то начинаем убивать всех отсюда.
Играя за мага огня лучше всего попасть внутрь лагеря.
Если вы играете за мага огня и у вас есть свиток огненный шторм, то активировав его в этой области:
И начав бежать к выходу, вы за раз расправитесь со всеми бандитами за раз, ну может парочку надо будет добить.
Свиток у меня есть, а вот маны чтобы его заюзать у меня нет. Поэтому идём к Декстеру в дом:
Говорим с ним обо всём и узнаем, что именно он виноват в пропажи людей.
Учителя алхимии
Имя | Глава | Рецепты | Гильдия | Местоположение | Необходимые условия |
Константино | 1 | Напитки Лечения 1-3, Напитки Маны 1-2, Эликсир Силы, Эликсир Жизни | Все | Хоринис, улица мастеров | Быть его учеником/иметь базовые познания в алхимии |
Игназ | 1 | Напиток Лечения 1, Напиток Маны 1, Напиток Ускорения | Все | Хоринис, портовый район | Выполнить задание «Эксперимент» |
Неорас | 1 | Напитки Лечения 1-3, Напитки Маны 1-3, Эликсир Маны, Эликсир Жизни | Паладины/Маги Огня | Монастырь | Быть магом/паладином |
Сагитта | 1 | Напитки Лечения 1-2, Напитки Маны 1-3, Эликсир Ловкости, Эликсир Маны | Все | Пещера около полей Секоба | Выполнить задание «Солнечное алоэ» |
Риордиан | 2 | Напитки Лечения 1-2, Напитки Маны 1-3, Эликсир Маны, Эликсир Ловкости | Все | Яркендар | Нет |
Ватрас | 6 | Все | Все | Корабль | Нет |
Новое оружие для Скипа
Саблю даст нам торговка Сара если мы сдадим Кантара ополчению, а не подставим Сару, поэтому если вы проходите по моему прохождению сабля у вас уже будет.
Общаемся со Скипом и именно от него мы узнаем, что в пропаже людей замешан Декстер. А само логово Декстера находится не далеко от фермы Онара.
В палатке Скипа мы найдём древнюю каменную скрижаль.
Логово Декстера находится не далеко от фермы Онара, в башне.
Составной лук
Телепортируемся на ферму Онара, если у вас есть телепорт. Если нет то идём от таверны Мёртвая гарпия. Тут вспоминаем, что тут стоит Эрол которого ограбили бандиты если вы его не делали, то бандиты находятся справа от таверны:
Просто идём по тропе наверх, вскоре увидим пару бандитов:
Разносим всех. И чтобы 2 раза не ходить здесь недалеко лежит древняя рунная плитка для активации камней телепорта.
Проход к ней находится слева относительно ГГ (на картинке сверху) в скале:
Идём в лес, тут будет небольшой проход:
Поворачиваем направо и видим горящие дома и варанов:
Расправляемся с варанами идём прямо, тут в горящем доме будет сундук, в котором будет составной лук
он нам пригодится для квеста в Лагере охотников.
выходим к обрыву и налево вдоль скалы:
В тупичке будет
царский щавель
Тут же недалеко от горящих домов в пещере будет сидеть печальный каторжник Рагнар:
Дав ему немного денег и еды мы сможем получить карму Инноса и опыт.
Всё, возвращаемся к таверне мёртвая гарпия, и отдаём таблички Эролу.
На самом деле это не все логова. И следующую статью я сделал отдельно потому что это выполнение основного квеста от Ватраса: Где же все пропавшие люди выяснить это мы сможем в логове Декстера в следующей статье. И в будущем мы навестим другие логова.
Следующая статья: Где же все пропавшие люди Возвращение 2.0 Альтернативный баланс
Предыдущая статья: Квесты в Хоринисе Возвращение 2.0 Альтернативный баланс
Квест Бандитские логова
Выполнив этот квест нам дадут новые доспехи для ополченца.
Бандиты у фермы Акила
Этих бандитов мы уже разобрали. Они находятся в пещере недалеко от фермы Акила.
В этом логове в ящике лежит вонючая рыба, в которой мы узнаем, что Халвор — торговец рыбой торгует с бандитами. Если его не выдать то он порекомендует нас в гильдию воров
От фермы Акила возвращаемся на дорогу
И идём по стрелке в Хоринис
Но не спускаемся по лестнице, а идём прямо по тропе.
Тут убиваем пару крыс.
Поднимаемся на гору и уже с горы будет видна в левой скале пещеру.
Внутри будет несколько бандитов и один главарь бандитов Брат коротышка
Логово у фермы Лобарта
Выходим через Южные ворота и идём направо в лес.
Тут на опушке живёт мракорис
Расстреливаю его забравшись на камень:
Получается не с первого раза. Лапы у него длинные слишком. Но выбрав хорошую позицию на камне он перестаёт нас атаковать. Шкуру его пока не продаём, пригодится для лагеря охотников. Если у вас не получается справиться с Мракорисом просто обойдите его или выманите на стражников у ворот бегая зигзагами.
Идём дальше в глубь леса, где мы убивали орка чтобы забрать оружие для Харада.
Дальше встречаем ещё одного орка-Бандита
Расправляемся и с ним и идём дальше.
Тут нам встретится ещё паук:
И идя дальше мы зайдём в тупик в скале которого будет пещера с бандитами
Вырезаем их всех, и у главаря находим записку в которой говорится, что в ополчении есть предатель
Идём к Вульфгарду и он приказывает нам узнать кто это. Чтобы узнать об этом нужно навестить ещё одно логово.
Логово за фермой Секоба
К этому логову проще всего дойти от таверны мёртвая гарпия. Выходим на тропинку которая ведёт к древним руинам (с магами воды):
и проходим до сгоревшего дома:
Подходим к обрыву и спускаемся вниз (справа будет спуск):
Там будет ещё одно логово.
В котором мы узнаем, кто торгует оружием с бандитами (из записки).
Логово на побережье
Это логово с самыми сильными бандитами. Также здесь, убив главаря и прочитав записку, мы узнаем, что они нападали на Гонсалеса (в кабаке в порту Хориниса). После этого поговорив с ним он может научить нас дуалам и выдаст первые 2 меча. НО, чтобы их носить нужно 150 ловкости.
Выходим с башни Ксардаса, идём по тропе в город. Проходим Кавалорна и у лестницы поворачиваем налево:
Идём в глубь леса чуть в стороне от левой скалы и вскоре найдём тропу:
Всё идём по этой тропе пока не упрёмся в двух бандосов:
Логово у Хориниса
Выходим через восточные ворота (рыночная площадь) и поворачиваем налево:
Дальше идём не по тропе наверх, а в лес. В правой скале будет вход в пещеру:
В правом крыле будет 2 бандита. А в левом за травой будет секретный проход:
И там прямо толпа и один главарь довольно сильный и стреляет в нас арбалетом. Поэтому надо выманивать по одному. Или ещё как то ухитриться всех их вычистить.
Тут лучше сохраниться, потому что шанс слиться очень велик, особенно если вы новичок.
Я начинаю стрелять прямо в траву, убегаю, возвращаюсь и снова по кругу.
Со всеми разобравшись лутаем записку Фархата и голову главаря. Читаем записку и узнаём что у Вулфьфагарда есть тайник и получаем квест загадка капитана стражи. К нему мы вернёмся позже.
И возвращаемся в пещеру.
Тут есть проход дальше который выходит на пляж. Выходим из пещеры и идём налево пока не встретим Скипа.
Узнаем что он торгует с Бальтрамом. Спрашиваем почему он такой мрачный и получаем квест.
Учителя разделки животных
Имя | Глава | Умения | Гильдия | Местоположение | Необходимые условия |
Боспер | 1 | Снять шкуру | Без гильдии | Хоринис, улица мастеров | Нет |
Рауль | 1 | Снять шкуру (учит для квеста со шкурой Черного Тролля) | Паладины наемники Маги Огня | Ферма Онара | Нет |
Гром | 1 | Снять шкуру Рог мракориса Взять жвала Взять сердце Вырвать зубы |
Все | За лагерем Декстера и фермой Онара | Выполнить задание «Голодный охотник» |
Гаан | 1-2 | Снять шкуру Жало кровавого шершня Крылья кровавого шершня Вырвать зубы Вырвать когти Рог остера |
Все | У прохода в Миненталь | Выполнить задание «Сопящее создание» |
Тальбин | 2 | Снять шкуру Взять сердце Рог мракориса Вырвать когти |
Все | Миненталь | Принести ему сыр |
Волк | 2 | Панцирь ползуна | Все | Ферма Онара | Нет |
Йерган | 2 | Вырвать когти | Все | Миненталь | Нет |
Логан | 2 | Панцирь ползуна Вырвать зубы |
Все | Яркендар | Нет |
Аллигатор Джек | 2 | Содрать кожу рептилии Вырвать зубы |
Все | Яркендар | Выполнить задание «Крысиная охота» |
Эдгор | 2 | Жало кровавого шершня Крылья кровавого шершня |
Все | Яркендар | Нет |
Гестат | 2 | Язык огня Кровь Дракона Чешуя Дракона Панцирь Ползуна Рог Остера Взять Жвала |
Все | На пути к Каменному дракону | Нет |
Бастер | 3-4 | Рог Мракориса | Наемники | Недалеко от полей Онара | Выполнить задание «Мракорис для Бастера» |
Годар | 4 | Вырвать зубы Жало кровавого шершня Крылья кровавого шершня |
Наемники | Миненталь | Нет |
Годар | 4 | Кровь Дракона Чешуя Дракона |
Наемники | Миненталь | 1000 золотых |
Гримбальд | 4 | Панцирь ползуна Взять жвала Жало кровавого шершня Крылья кровавого шершня Вырвать когти |
Все | У черного тролля | Нет |
Учителя воровских умений
Имя | Глава | Умения | Гильдия | Местоположение | Необходимые условия |
Барток | 1 | Подкрадывание | Все | Хоринис | Нет |
Кассия | 1 | Воровство | Все | Хоринис, канализация | Присоединиться к ворам и заплатить 300 золотых (или бесплатно, смотря как присоединились) |
Кавалорн | 1 | Подкрадывание | Все | Хоринис | Нет |
Джаспер | 1 | Подкрадывание | Все | Хоринис, канализация | Присоединиться к ворам и заплатить 100 золотых (или бесплатно, смотря как присоединились) |
Рамирез | 1 | Взлом замков | Все | Хоринис, канализация | Присоединиться к ворам и заплатить 300 золотых (или 150 золотых, смотря как присоединились) |
Торбен | 1 | Взлом замков | Все | Хоринис, улица мастеров | 200 золотых или возврат книги Лемара |
Билл | 2 | Воровство | Все | Яркендар | 30 золотых |
Учителя одноручного оружия
Имя | Глава | Предел | Гильдия | Местоположение | Необходимые условия |
Вулфгар | 1 | 75% | Паладины/Маги Огня/без гильдии | Хоринис, казармы | Нет |
Альрик | 1 | 60% | Все | Портовый район | Победить его |
Бастер | 1 | 60% | Все | Возле полей Онара | Победить его |
Кавалорн | 1 | 30% | Все | Хоринис | Нет |
Корд | 1 | 90% | Все | Ферма Онара | Изучить одноручное оружие на 30% |
Керолот | 2 | 60% | Все | Миненталь, замок паладинов | Нет |
Морган | 2 | 75% | Все | Яркендар | Нет |
Кедрик | 3 | 90% | Паладины | Хоринис, ратуша | Быть паладином |
Хукорн | 4 | 100% | Все | Миненталь, на западе | 300 золотых, две бутылки вина или самогона |
Ларес | 6 | 100% | Все | Корабль | Нет |
Ли | 6 | 100% | Все | Корабль | Нет |
Гирион | 6 | 90% | Все | Корабль | Нет |
Квест Беспокойство Лобарта
Он хочет узнать что за люди ковыряются в земле недалеко от него фермы.
Идём в гору за домом Лобарта
Там наверху есть полевой жук. Чутка постреляв в него с лука я понял, что не пробиваю его поэтому я просто выманил его на фермеров и они без проблем его зарубили.
Поднимаемся дальше в кругу камней ещё 2 полевых хищника.
Также выманиваем их на крестьян.
В этот раз одному не повезло.
Персонаж не именной, не жалко.
Поднимаемся снова к камням. Собираем травы. Там там же в кругу есть Царский щавель обязательно его собираем. Царские щавели нужны для крафта перманентных зелий на силу, ловкость, ману.
Чуть ниже круга. Обнаруживаем тех самых людей.
Общаемся с главным, узнаём что они тут делают, в шатре есть 4 шкуры волка (финальная сборка игры март 2020) возвращаемся к Лобарту.
Теперь когда мы помогли с вином, помогли с репой, спрашиваем у Лобарта сколько будет стоить для нас одежда. Он продаёт нам её за 30 монет и дешевле не будет. Покупаем. Одежду лучше отдать пирату Грегу.
4. Южная долинаГотика 2. Где найти
Квест: Сила стражей мертвых
Возвращаемся к магам Воды, рассказываем обо всём Сатурасу, он объяснит как Ворон проник в храм. Ворон оживил одного из духов в гробнице, и узнал у него пароль. Теперь нам нужно сделать то же самое — оживить духа в другом храме. Идём к Миксиру, он предаст нам свиток с заклинанием «Вызов Куарходрона«, и отправит в юго-западную гробницу. Риордиан расскажет где находятся 5 храмов зодчих, за нахождение каждого будем получать +200 опыта.
В южном направлении ведёт извилистая тропинка через долину. В одном месте дорога ведёт под большую скалу, там убиваем гарпий. В каменном доме в сундуке найдём 2 Каменные таблички. Дальше у развалин храма стоит 1 тролль и несколько гоблинов, можем пробежать мимо них. Внутри на пьедестале лежит Магический арбалет (урон магией 200, нужна сила 75), рядом в сундуке ещё одна Каменная табличка.
В этом месте и находится гробница древнего духа, через инвентарь применяем свиток «Вызов Куарходрона». Появившийся дух не узнает нас, и начнёт задавать вопросы об истории Яркендара. Правильные ответы можно отыскать в северном храме учёных. (Внимательней, только первый и последний вопрос всегда один и тот же, остальные вопросы могут меняться местами, поэтому нужно запоминать не очередность ответов, а ответы на конкретные вопросы):
1. Из какой касты? — Стражи мертвых.
— Кто защищает людей? — Воины.
— Кто привел в наш мир Зло? — Воины.
— За кем остается последнее слово? — Ученые.
— Кто может отдать мне прямой приказ? — Жрецы.
— Кто облегчает страдания раненых? — Целители.
7. Кто закрыл портал? — Не знаю.
Когда ответим правильно, Куарходрон передаст нам табличку с нужным заклинанием, чтобы открыть двери храма.
Квест: Реликвии
До конца изучаем южную долину, чтобы осмотреть все храмы, собрать все таблички и секреты. Дальше на пути небольшая возвышенность с костром, рядом лежит Двойной топор (урон 90, нужна сила 90). На западе следующая пещера, внутри в сундуке Каменная табличка.
Перед мостом обитает мракорис, обходим его, рядом активируем 5-ый портал. Около моста стоит хижина Отшельника, он может обучить нас чтению табличек. Ему нужна одежда, можем отдать ему доспехи Кольца воды, в обмен получим 2 каменные таблички (+200 опыта). За домом есть пиратский клад, внутри деньги и пара зелий.
Идём на юго-запад, зачищаем храм от стражей. Возвращаемся, идём по канатному мостику, за мостом обитают Орки-воины. Идём к последнему храму.
Секрет. На востоке есть отдельная возвышенность, но просто так туда не попасть, каменный мост сломан. Забираемся на верхний утёс, сохраняемся, спрыгиваем на дальний обломок моста. Если есть навык акробатики или свиток «Превращение в мракориса», то перепрыгнуть будет проще, но можно обойтись и без этого. На отдельном островке найдём последний пиратский клад, зелья, свитки и Магический лук (урон магией 100, нужна ловкость 50).
Чтобы выбраться назад, убиваем всех каменных стражей, на теле одного из них найдём свиток «Телепорт зодчих», применяем его, и переместимся в здание на другой стороне пропасти.
Обойдя всю глобальную карту, возвращаемся к Магам Воды, докладываем об успешном призыве духа. Сатурас расскажет нам про меч Коготь Белиара, который и стал причиной всех бедствий, и про ловушки, которые нас ожидают в храме.
Отдаём Сатурасу все 5 видов реликвий (+200 золота, +400 опыта за штуку). Мердариону докладываем про 5 активированных телепортов. Нефариусу говорим про все 5 посещенных дворцов (+100 опыта за штуку). Миксеру рассказываем про общение с духом (+400 опыта).
Идём к пиратам. Докладываем капитану Грегу про планы бандитов, если ещё не сделали это (опыт). Биллу рассказываем, что отомстили Хуану за смерть двух пиратов (опыт). Моргану отдаём кольцо погибшего пирата (опыт).
Как получить тяжёлые доспехи ополченца
Разнеся всех в лагере Декстера (тем чем мы занимались выше в статье), мы узнаем, что предатель в ополчении — Пек. Идём к Вульфгарду и сдаём Пека. В замен получаем 2 вида брони.
Тяжёлые доспехи ополчения:
и броню для ловкачей. Броня королевского лучника:
С шансом увернуться от удара 10%. Что очень не плохо.
Все эти брони, мы можем улучшать на верстаке. Но об этом я расскажу уже в следующей статье.
Традиционно выкладываю сохранение своего лучника на данном этапе игры:
Скачать моего лучника-ловкача (финальная сборка, сложность Готическая)
Следующая статья: Перековка доспехов Возвращение 2.0 Альтернативный баланс
Предыдущая статья: Логова бандитов или как заработать денег Возвращение 2.0 Альтернативный баланс
Учителя магии и по созданию рун
Имя | Глава | Круг/руны | Гильдия | Местоположение | Необходимые условия |
Хиглас | 1 | Руны огня | Маги Огня | Монастырь | Быть Магом Огня |
Парлан | 1 | Круги с 1 по 3, разное | Маги Огня | Монастырь | Быть Магом Огня |
Мильтен | 2 | Круг 2, разное | Маги Огня | Миненталь, замок паладинов, затем монастырь | Быть Магом Огня |
Нефариус | 2 | Круги с 1 по 6, разное | Маги Огня | Яркендар | Быть Магом Огня |
Сатурас | 2 | Круги со 2 по 5 | Маги Огня | Яркендар | Быть Магом Огня |
Альбрехт | 3 | Боевые и лечебные руны | Паладины | Хоринис, ратуша | Быть паладином |
Каррас | 3 | Круги с 4 по 5, руны призыва | Маги Огня | Монастырь | Быть Магом Огня |
Мардук | 3 | Руны льда/молнии | Маги Огня | Монастырь | Быть Магом Огня |
Мильтен | 6 | Круги с 4 по 6, разное | Маги Огня | Корабль | Быть Магом Огня |
Пирокар | 5 | Круг 6, разное | Маги Огня | Монастырь | Быть Магом Огня/иметь более 100 маны |
Ватрас | 6 | Все круги | Маги Огня | Корабль | Быть Магом Огня |
Учителя ловкости
Имя | Глава | Предел | Гильдия | Местоположение | Необходимые условия |
Кассия | 1 | 200 | Все | Хоринис, канализации | Присоединиться к ворам |
Ларес | 1 | 90 | Все | Хоринис, портовый район | Нет |
Руга | 1 | 60 | Паладины | Хоринис, казармы | Нет |
Торлоф | 1 | 90 | Без гильдии/Наемники | Ферма Онара | Нет |
Диего | 2 | 90 | Все | Миненталь | Нет |
Брендон | 2 | 90 | Все | Яркендар | Выполнить задание «Напиток для Брэндона» |
Люсия | 2 | 90 | Все | Яркендар, лагерь бандитов | Нет |
Диего | 3 | 200 | Все | Хоринис | Выполнить задания «Золото Диего» и «Бизнес Диего» |
Ферос | 4 | 90 | Все | Миненталь, замок паладинов | Выполнить задание «Меч Фероса» |
Диего | 6 | 200 | Все | Корабль | Нет |
Ларес | 6 | 90 | Все | Корабль | Нет |
Торлоф | 6 | 90 | Все | Корабль | Нет |

Эта тема закрыта для публикации ответов.