Содержание
- [править] Описание
- Квест Эликсиры для Ватраса
- Квест Нож Хильды
- Архитектура[]
- [править] Предметы
- Для начинающего. Путь в Наемники.
- «Халявные» руны
- Нет перекатов и регенерации
- [править] Иерархия
- [править] Местность
- [править] Учителя
- [править] Предметы
- Квест Арбалет Драгомира
- Роба послушников
- [править] Квесты от города
- 1. Начальный храмГотика 2. Когда идти в Яркендар
- Квест Поставщик оружия для бандитов
- 4. Южная долинаГотика 2. Где найти
- Как дойти до монастыря.
- 5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар
- Прочее[]
[править] Описание
Монастырь Магов Огня- священное место Инноса, куда с давних времён приходили люди снимать с души грехи, вносить пожертвования, просить благословения. Истинно верующие поступали на службу Инносу, дабы творить добро в этом мире. Здесь новички- послушники изучают исскуство владения магией Инноса. Сильнейшие становятся магами.
Монастырь Магов Огня возвышается высоко над большим озером, прямо посреди водопадов. Такие места славятся своей свежестью и энергией. Но возвести храм в такой местности очень тяжело. Возможно храм создавался с помошью магии. Нечисти и злобных монстров в округе не водится. В воздухе кружатся яркие точки- магическая пыль. Это самое спокойное на острове место. В монастыре также производится отличное вино, которое ценится жителями острова на вес золота.
Квест Эликсиры для Ватраса
Идём в верхний квартал, он находится справа по лестнице от южного входа.
Так как мы ополченец и уже ученик мастера мы без проблем можем передвигаться по верхнему кварталу.
Говорим стражнику что мы теперь в ополчении и получаем +1 риторику. Теперь нам открыт телепорт в верхний квартал.
Дальше нас встречает паладин-идиот Лотар. Слушаем его монолог.
Тут есть небольшая пасхалка. За паладином расположен фонтан. Подходим к нему и ждём секунд 10. ГГ споёт песенку, а мы получим +200 опыта.
К фонтану можно подойти с любой стороны.
Но мы отвлеклись идём к Саландрилу, относительно фонтана
Проходим в арочку. Тут можно поговорить с торговцем Лютеро
Он продаёт 2 рунные плитки для активации столбов телепортов. Пока денег мало, я не могу себе это позволить. Но как только мы поделаем квесты в городе и соберёмся дальше, то купим их.
За деревом будет дом алхимика Саландрила.
Отадём ему заказ Ватраса на эликсиры,
возвращаемся к Ватрасу и сдаём квест. Я ему отдаю бутылки и не забываю о них. Получаем квест на мракориса, о нём чуть позже.
Теперь у меня есть немного денег для крафта стрел.
Сейчас у меня 700 монет.
Следующая статья посвящена крафту стрел. А потом мы продолжим прохождение.
Также дальше я рекомендую изучить Все основные квесты которые нужно обязательно выполнить в первой главе и Хоринисе.
Следующая статья: Как сделать стрелы для лука и арбалета — Возвращение 2.0 Альтернативный баланс
Предыдущая статья: Как поступить в ученики к мастеру Возвращение 2.0 Альтернативный баланс
Квест Нож Хильды
У кого выучить ковку оружия
Чтобы попасть к Карлу — портовому кузнецу. Идём прямо куда смотрит ГГ
Справа от меня кузница Харада. Идём по тропе и поворачиваем на право между домов.
Тут находится кузнец Карл
Он нам заточит нож для Хильды. Кроме того он может нас научить кузнечному делу. Естественно учимся кузнечному делу, если вы силовик и ещё не умеете. Если вы вступили к Хараду он научит вас сам. Если вы маг то не думаю что вам это нужно.
Лучнику нужно кузнечное дело чтобы крафтить стрелы. Кроме того, кузнечное дело открывает квест перековка доспехов, перековывать доспехи учит кузнец в казармах ополчения (в соседней комнате от лорда Андре)
Итог, выучили кузнечное дело и можем накрафить себе стрел, кроме того на стрелах можно заработать продавая их Босперу.
Нож мы также заточили и идём на ферму Лобарта (я просто портируюсь к южным воротам) чтобы выполнить квест Проблемы во дворе Лобарта и отдать нож Хильде.
Проблема лобарта — это полевые хищники. Как ни странно 30 ловкости не хватает чтобы их пробить своим луком. Портируюсь к порт к Ларесу и подкачиваю немного статок своему лучнику у Лареса. Теперь моя ловкость 46.
Если вы силовик и не пробиваете мечём, то надо подкачать силу или навык владения оружием.
Подкачав Ловкость до 46 урон по полевым хищникам значительно подрос, было по 11, стало критовать по 60. Чистим поле и идём к Лобарту. Сдавать квест. Кроме того я отдал ему деньги Ватраса, в квесте продовольствие для бедняков.
Идём к Хильде и отдаём ей заточенный нож. За это получаем её похлёбку, сразу выпиваем она даёт перманентно +1 к силе.
У меня уже скопилось 2 похлёбки. Первую она давала за сковородку.
Портируюсь к южным воротам и иду к Ватрасу сдавать квест на продовольствие для бедняков.
Ватрас нам даёт 2 квеста — один на беготню в верхний квартал к алхимику Саландрилу, он находится в верхнем квартале и второй квест магический дневник — он находится в гильдии воров в которую мы будем вскоре вступать и этому будет посвящена следующая отдельная статья.
Также нам нужно сдать квест Андре про проблемы Лобарта. Получаем 200 монет и также не забываем забрать своё жалование ополченца.
Архитектура[]
Первый этаж
Первый этаж состоит из двух основных частей церкви и окружающего ее внешнего кольца. Высший совет находится в церкви. Послушники и другие маги живут во внешнем кольце. Кольцо разделено на несколько камер:
- комнаты магов (две двухместные и одна одноместная);
- комнаты для послушников (4 на четверых);
- святыня Инноса (там молится Сержио);
- библиотека;
- винный бар с кухней;
- монастырские подвалы.
Подвалы
Доступ к подвалам осуществляется по извилистой рампе, ведущей в главную комнату, из которой отходят два коридора (один ведет к сокровищнице и складу с продуктами, другой — к часовне с Священным молотом и щитом и мастерская архимага, доступная для адаманта Таломона) и вход в лабораторию алхимии, где работает Неорас. В подвале также есть вход в библиотеку Ксардаса.
[править] Предметы
Особые
- Пиво Корагона
Принести ему украденное у него серебро.
. Дает +3 к жизни и +1 к мане. Получить можно только 2 раза.
(Серебро лежит в сундуке в Гильдии Воров, вместе с луком Боспера)
(ее у Лемара нужно выкрасть, используя навык карманника)
Или принести ему кольцо Валентино.
- Книга «Божественная сила звезд» даёт +2 маны(исп. один раз), продает Константино за 400 золотых монет
- Различные виды табака для Абуина(Яблочный, грибной, медовый и т.п)
- Интересными товарами торгует Лютеро(редкие вещи)
- Книга «Южные боевые исскуства»(прибавка +5 к владению одноручным оружием)
- Книга «Исскуство блока»(прибавка +5 к владению двуручным оружием)
- Руну телепортации в Хоринис даёт Лорд Хаген в 3 главе
Редкие зелья
- Эликсир силы (на корабле)
- Эликсир ловкости (в сундуке канализации)
- Эликсир ловкости (у Зуриса в 3-ей главе)
- Эликсир духа (у Зуриса в 5-ой главе)
- Эликсир жизни (у Зуриса в 5-ой главе)
- Эликсир ловкости(у Саландрила в 3-ей главе)
Квестовые предметы
уточняется
- Кровавая чаша х6
- Долговая книга
- Дневник Корнелиуса
- Золотое блюдце Марии
- тюк травы
Сундуки с ключами и двери
уточняется
Ключи от сторожевых башен Хориниса находятся у:
- Пек
- Пабло
- Вамбо
- Руга
- Рангар
В сундуке казармы ополченцев.
Некоторые ключи:
- Ключ от сундука Саландрила находится у Саландрила
- Ключ от сундука Судьи находится у Судьи
- Ключ от сундука Валентино находится у Валентино
- Ключ от двери в борделе находится у Бромора
- Ключ от двери в канализацию находится у Аттилы
- Ключ от двери в канализации находится у Джеспера
- Ключ от сундука на островке близ Хориниса находится у Ханны и Кассии
- Ключ от двери в гостиннице находится у Кассии
- Ключ от сундука в казарме паладинов лежит в сундуке напротив
- Ключ от сундука в доме Саландрила находится на камине этого дома
- Ключ от двери прохода в Долину рудников находится у Лорда Хагена
Прочие важные предметы
уточняется
В сторожевых башнях Хориниса можно найти:
- Легкий двуручный меч
- Грубый длинный меч
- Изысканный короткий меч
- Тяжелый военный молот
- Двуручный меч
- Изысканный длинный меч
Ключи от башен можно найти у ополченцев(см. в ключи, сундуки, двери)
- Кольцо защиты от огня находится в одной из рыб портового торговца- Хальвора, если не cдать его Андре
- Кольцо каменной кожи находится на корабле паладинов- Эсмеральда
- Кольцо защиты от оружия дает Кассия за квест Кровавые чаши
- Кольцо неуязвимости дает Лютеро за особые когти снеппера
- Кольцо жизни дает Фернандо за информацию с Долины рудников
- Кольцо ловкости дает Ватрас за квест Письмо Исгароту
- Амулет силы находится в сундуке канализации Хориниса
- Кольцо каменной кожи находится в сундуке Константино
- Кольцо рудной кожи дает Регис, если «проучить» Валентино
Для начинающего. Путь в Наемники.
Если ты хочешь получить ответ сразу на три из перечисленных выше вопроса — то после этого пункта дальше можешь не читать. Разве что импонируют другие гильдии. Наемники — самая идеальная для новичка сторона конфликта. У них всё дается легко — герой становится при верной прокачке истинным рубака-парнем. Тебе не нужно тратить лишние LP на «Ману», круги, ловкость даже можно проигнорировать и прокачивать лишь силу. Или только ловкость, но единственно верный вывод — качать нужно лишь одно. И всё! Игра успешна.
Правильное распределение очков навыка — в начале раскинь немного в охотничьи умения на шкуры и вступи в ученики к Босперу. Это даст много золото. Потом выучи карманную кражу и взлом. Это еще больше и также немного опыта за успешное воровство. и на всё это нам понадобится не больше двадцати. “Подкрадывание” можно не учить, а передвигаться прыжками. Так, по секрету. И это за первые два уровня с лихвой.
И так ты пробил себе дорогу к капиталу, плюс платить будут у наемников (по 50 золотых в день, немного, но спать можно бесконечно), что же делать дальше? Определиться, что привлекает больше. Ловкость или Сила. От этого зависит дальнейшая прокачка.
Если “Сила” — то мы делаем упор только на нее и по возможности перечисляем по пять Lp за уровень в Двуручное. Там самое мощное оружие, а еще сила даст самый мощный арбалет. Луки и Одноручное не превосходят в уроне своих собратьев покрепче. Но конечно, все это светит лишь к концу игры — купить лучшее в начале не выйдет, но скажем перед переходом во вторую главу у тебя будет наивысший возможный урон (Damage) на дальних расстояниях. Даже близко подойти не дашь. А если кто-то сунется – сочувствуем вашим врагам. Главное, как и за любой класс, заучить движения противников. Игра хоть и старая, но одна из хитрейших. Крайне советуем также вне зависимости от выбранной гильдии сначала идти в Яркендар. Войнам там проще, а магам одинаково тяжело.
Ловкость в плане урона разойтись не позволит, но как это принято выходит вперед за счет скорости. Сильнейшее оружие «Master Sword» и оно наносит всего 120 урона против 200 у «Berserk Axe». Но есть преимущество — требуется 60 ловкости, а значит дальше можно распределять иные характеристики по максиму и сделать более универсальный билд заточив одноручное оружие и лукарбалет. Но мы рекомендуем раскачать хотя бы до 120 ловкости, потому что это даст возможность воровать самые вкусные награды в игре. Вдобавок будет очень хороший лук на 170 урона. В отличие от “Силы”, которую надо качать до упора — где-то 45 Lp! Поле для фантазии! Здесь и навык «Алхимия» изучить до высшего умения, которое позволит нам прокачиваться с помощью зелий и даже при ограниченных травах 25-75 ловкостисилы можно прокачать, и «Кузнечные навыки» для дополнительного притока золота.
Плюс ты плохой парень, которые грабят и избивают (а у наемников за это не наказывают, как и в городском порту). Также не забывай про таблички и зелья, которые будут встречаться во время игры. Можешь, конечно, отыгрывать мирного наемника, но не забывай — каждый NPC это опыт и жалеть их не обязательно. Да, это чаще всего штраф, но для того ты и качал навыки воровства. Денег будет много.
Итого вкратце по прокачке:
- Strength (Силу до 200; До 120 за Lp, а дальше на за счет статуй Инноса и бонусов с табличек и зелий, поясов)
- Agility (Ловкость до 30).
- Взлом и Карманное воровство.
- Охота (Шкуры и в четвертой главе все, что связано с драконами)
- Двуручное (до 60 хватит с лихвой) и Арбалет (До 40)
«Халявные» руны
Некоторые руны в игре делать самому необязательно. Их можно просто найти.
- Руна Ледяной стрелы находится в Минентале на юго-западе от Старого лагеря. Вам нужно найти окрестности пещеры, в которой вы в первой «Готике» искали с Мильтеном юнитор и пройти к обрыву.
- Руна Страха находится в пещере под сводчатым проходом на юге от Старого лагеря.
- Руна Лечения легких ранений находится на проходе в Миненталь у каменного забора рядом с орком-шаманом.
- Руна Вызова скелета-гоблина находится в сундуке Ксардаса на ферме Секоба (можно взять в третьей главе).
- Руна Света находится в Минентале на трупе паладина неподалеку от прохода.
Нет перекатов и регенерации
Нет перекатов, нет регенерации. Это значит, что ману вам придется пополнять самостоятельно, а сделать это можно только во сне либо с помощью бутылочек восстановления маны. Эти бутылочки к концу игры будут уходить с огромной скоростью, а у торговцев запасы товаров в течение одной главы не восстанавливаются! Поэтому старайтесь скупать у всех торговцев в игре все доступные бутылочки маны каждую новую главу. Лишь в шестой главе Мильтен сможет продавать вам сколько угодно бутылочек маны и здоровья партиями по 15 штук за каждый заход в меню торговли.
Очень полезно будет отредактировать файл «Gothic.ini» и в строчке «UsePotionKeys» выставить значение «1». В таком случае вы сможете пользоваться бутылочками восстановления здоровья по клику на «H» и восстановления маны по клику на «P».
Wind, 2013
[править] Иерархия
Послушники — самая низшая ступень иерархии монастыря. Послушники занимаются обслуживанием монастыря и магов: убирают кельи, ухаживают за садом, стоят на страже, готовят пищу и выполняют другую работу. Лучшие из них со временем становятся магами. Их возглавляет мастер Парлан. Многие остаются послушниками на всю жизнь, лишь немногие поднимаются на другую ступень.
Маги — средняя ступень в иерархии монастыря и Ордена. Учителя и священники, отвечающие за особые поручения и выполняющие самую сложную работу по монастырю.
Высший совет — совет состоящий из 4 лучших мастеров монастыря, которые представляют руководящий орган монастыря и всего Ордена Огня
[править] Местность
Хоринис выстроен в дикой, островной местности. За воротами подстерегают опасности. Бандиты и плотоядные звери не дают населению Хориниса жить спокойно. Местность острова — преобладание низкогорного и среднегорного рельефа; даже город стоит на холмах.
По степени пересеченности — сильная: обильное количество оврагов, ям, возвышений, рек, озер.
Растительность — в основном кустарники, хвойные и лиственные леса и перелески. Большое количество закрытых, густых лесов. Также есть много заболоченных участков и больших болот: в Долине Рудников и Яркендаре.
На острове также имеется огромное количество разных пещер, большинство из которых населено различными монстрами и бандитами.
[править] Учителя
Основные характеристики
Сила
- Карл (сила)
- Мортис (сила)
- Ингмар (сила)
- Гарад (сила)
- Ларес (сила)
Ловкость
- Ларес (ловкость)
- Кассия (ловкость)
Владение оружием
Мечи
- Вульфгар (владение одноручным, двуручным мечом)
- Альрик (владение одноручным мечем)
- Лорд Хаген (владение двуручным мечом)
- Гирион (владение двуручным мечом)
- Седрик (владение одноручным мечом)
Луки и арбалеты
- Руга (арбалет)
- Барток (владение луком)
Магия
Алхимия
Воровские навыки
- Кассия (карманное воровство)
- Джеспер (подкрадывание)
- Рамирез (владение отмычкой)
- Барток (подкрадывание)
- Торбен (владение отмычкой)
Прочие навыки
[править] Предметы
Особые
(рецепт) Магическая эссенция
Письмо Бабо
Рисунок для Бабо
Статуя Инноса
Золотые чаши
Руна телепортации (даёт Пирокар в 3 главе)
Редкие зелья
Зелье от одержимости
Слёзы Инноса
Эликсир духа
Квестовые предметы
Карта острова Ирдорат
Книга «Чертоги Ирдората»
Альманах
Молот Инноса
Сундуки с ключами и двери
Ключ от двери монастыря находится у Педро и у Мильтена
Ключ от двери в кладовую находится у Горакса
Ключ от двери в библиотеку находится у Парлана
Ключ от сундука в пещере в северо-восточном углу находится у Пирокара
Ключ от двери в опочивальню в монастыре находится у Горакса
Ключ от двери в сокровищницу находится у Горакса
Ключ от сундука Игараца находится у Игараца
Прочие важные предметы
- Посох Ультара
- Посох Мага Огня
- Магический посох
Эти необычные посохи можно приобрести у Горакса
Так же у него есть чистые рунические камни
В подвалах монастыря укрыты Доспехи паладина
Квест Арбалет Драгомира
Он находится у камня в солнечном круге, который находится если пойти левее от пещеры в которой мы добывали ключ:
Т.е справа от меня пещера с ключом по квесту загадка капитана стражи.
Где искать Камнелапа
Тут же в у солнечного круга, будет мини бос — волк камнелап:
Расстреливаю его просто забравшись на скалу рядом. Когти камнелапа — это особый трофей для Фалька (главного охотника в их лагере)
Арбалет Драгомира лежит прямо в солнечному кругу:
На это с этой локацией всё.
Возвращаемся в казармы, походим к картине с Робаром и жмём секретную кнопку:
с помощью ключа открываем потайной ход, в котором будет много вкусных сундуков:
На этом всё, в следующей статье мы скорее всего пойдём в Яркендар.
Следующая статья: Как убить босса Робоглава — Готика 2 Возвращение АБ
Предыдущая статья: Где находятся именные персонажи Готика 2: Возвращение 2.0 (Хоринис)
Роба послушников
Парлан сообщает, что у них кончилась ткань для новых роб. Поэтому её нам нужно найти. Он советует поговорить с торговцем Эрлом.
Перед тем как идти можно поговорить с послушником Бабо который метёт двор у правого крыла монастыря (если вы этого не делали).
Он даст нам посох. Также просим его о помощи подмести келья, он соглашается помочь если мы дадим ему кулак ветра. Кулак ветра мы добудем позже, его можно раздобыть в этом же монастыре.
Торговец Эрол находится у таверны мёртвая гарпия. Поэтому тем же путём что мы пришли в монастырь мы возвращаемся к таверне (смотри выше как.) Кстати пока бежим назад у моста лутаем все синии травы, они нам нужны.
Нападение на торговца
Говорим с Эролом, он нам сообщает что его ограбили, и ему нужны украденные скрижали. Чтож идём за таверну и по тропе (куда смотрит герой) и направо.
На перекрёстке снова направо по стрелке Хоринис.
Проходим по тропе и видим на горке бандитов.
Нам с ними сейчас ну никак не справиться, поэтому агрим их и ведём в таверну, забегаем в таверну и бежим на второй этаж, потом перепрыгиваем через парапет, пока всё это делаем гости таверны разделываются с бандитами.
Кстати пока бежим можно зажимать R чтобы оглядываться назад. Не забываем сохранятся после каждого успешного бейта. Лутаем всех бандитов, и таким образом находим 3 скрижали. Также собираем все травы что встречаются на нашем пути. 10 синих крапив будут нужны нам для квеста в монастыре.
Говорим с Эролом и отдаём её скрижали. Он предлагает расплатиться у себя дома. Лучше сразу проследовать за ним, чтобы он расправился с монстрами по пути.
Кстати, пока он шёл, он чуть не отъехал от шершней. Поэтому пришлось поддержать его.
Когда пришли к дому. Говорим с ним. Сначала начинаем торговать и выкупаем пакет с тканью.
Стоит он 500 монет, поэтому если вам не хватает, то придётся продать свитков. Мне не хватало буквально 50 монет.
Он кстати может поднять нашу силу. И если вам не хватает немного чтобы взять посох. Можно вложить немного ЛП. Главное чтобы вам хватило денег и на ткань и на обучение. Всё, теперь спокойно возвращаемся в монастырь к Парлану. Сдаём ткань и получаем робу послушника Огня.
Но, на этом как вы понимаете не всё. До мага нам ещё нужно выполнить некоторые квесты. Статья получилась длинная поэтому пока всё. В будущем мы продолжим наше становление магом огня. Где я подробно постараюсь описать каждый квест на вашем пути.
p.s путь в маги огня кажется настоящим адом для новичка. Откровенно говоря, когда я всё это дело проходил в первый раз это были 7 кругов ада, особенно с учётом отсутствия подобных гайдов. Я просто не знал куда идти, и делал всё не один вечер. Однако сейчас для меня это стало даже весело, приятно знать что и как делать. Кроме того, не забывайте что став магом огня везде вам будет уважение и почёт. А также вы сможете вырезать всё и вся магией огня, а оно того стоит. Что ж скоро будет продолжение! Надеюсь эта статья будет полезной для вас.
Следующая статья: Вступление в маги огня без трат ЛП — Возвращение 2.0 Альтернативный баланс
Предыдущая статья: Как стать некромантом Возвращение 2.0 Альтернативный баланс
[править] Квесты от города
(уточняется) Возможны опечатки или неправильность написания(неточности)
Квесты вступления в ученики
- Попасть в верхний квартал
- Ученики в Хоринисе
- Маттео и Гритта
- Шкуры для Боспера
- Великий вызов
- Благословение богов
- Травы для Константино
Квесты Кольца Воды
- Маги Воды
- Поставщик оружия бандитам
- Пропавшие люди
- Где пропавшие люди?
- Замена для Лареса
- Люсия
- Джо
Квесты Воровской гильдии
- Наглый вор
- Фальшивый посыльный
- Лук Боспера
- Кольцо Константино
- Кровавые чаши
- Секстант
Квесты порта
- Эксперимент
- Золотая чаша Бромора
- Меч Альрика
- Безумный Феллан
- Проблемы с ополчением
- Не совсем квест, но у Эдды недавно украли статуэтку Инноса, самое ценное, что у нее было. Попробуйте найти пропажу.
- Бандиты в маяке Джека
- Информация для Гарвелла
Квесты торговцев
- Золото торговца
- Посылка Бальтраму
- Фермер в нужде
- Нападения бандитов
- Табак для Абуина
- Услуга Кантару
- Торговля пиратов
Квесты ополчения
- Простой путь в Ополчение
- Где Пек?
- Тюк травы
- Проблемы на ферме Лобарта
Квесты 2-ой главы
- Доказательство
- Бизнес Фернандо
- Когти Особого снеппера
Квесты 3-ей главы
- Беннет в тюрьме
- Что-то потеряно?
- Золото Диего
- Бизнес Диего
- Лакей судьи
Квесты 5-ой главы
- Капитан корабля
- Команда для корабля
Хоринис | |
---|---|
Крупные населенные пункты: | Город Хоринис • Монастырь Магов Огня • Ферма Онара |
Крупные фермы: | Ферма Лобарта • Ферма Бенгара • Ферма Секоба • Двор Акила |
Важные места: | Таверна «Мертвая Гарпия» • Круг солнца • Портал в Яркендар • Проход в Миненталь • Башня Ксардаса |
Незавершенная статьяЭта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом. Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи — пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью. |
1. Начальный храмГотика 2. Когда идти в Яркендар
Войдя в портал внутри раскопок магов Воды, окажемся в таких же развалинах, но уже на другом острове — Яркендар. В коридорах в углах найдём 2 Каменные таблички. Снаружи по ступенчатым стенам начального храма можем забраться наверх, там найдём зелья, свитки, растения, Пиратскую саблю (урона 65, нужна сила 60). Выходим наружу, встретим всех магов Воды. Оказывается, во время нашей затяжной телепортации прошло несколько дней.
Сатурас — обучает следующим Кругам магии. Расскажет, что здесь нам нужно найти храм, который пытается открыть Ворон. Берём у него основные квесты по уничтожению Ворона и нахождению реликвий.
Кронос — у него сразу покупаем карту «Забытая долина зодчих» за 250 монет, чтобы ориентироваться на новой местности. Если играем за мага, можем купить у него за 100 монет переносные книги с рецептами рун, чтобы не бегать к подставкам с книгами в монастыре.
Нефариус — обучает заклинаниям. Расскажет про древнюю гражданскую войну, и что её закончил Иннос, вызвав потоп. Пересказываем это Сатурасу (+100 опыта).
Риордиан — обучает созданию рун, улучшению Блуждающего огонька.
Мердарион — может повышать нашу ману. Изучает призраков.
С восточной стороны развалин, внутри каменной комнаты, найдём тело пропавшего рыбака Вильяма, читаем его записку.
Квест: Авангард магов Воды
Сатурас отправил помощника Ланса на болота, но он так и не вернулся. Идём от центрального храма на восток. Спустившись по каменной лестнице, осматриваем кусты на востоке, найдём тело Ланса, подбираем его кольцо, относим Сатурасу (+100+200 опыта).
Квест: Сила фокусирующих камней
Мердарион занимается изучением телепортов. Берём у него фокусирующий камень. Возвращаемся в начальный храм, там около портала стоят два каменных стража, их лучше атаковать заранее, иначе они оживут во время активации портала. Победив, кладём камень на пьедестал в углублении стены, телепорт включится, перемещаемся через него (+500 опыта).
Берём у мага следующий камень. Оставшиеся 4 портала указаны на игровой карте синими точками. За активацию каждого будем получать от Мердариона 150 монет (+500 опыта), за первое использование телепорта ещё +100 опыта.
Квест: Затонувший город
Когда активируем 2 портала, Нефариус отправит нас к Сатурасу.
Квест: Дворцы зодчих
Сатурас расскажет про дворцы погибших правителей, и попросит обыскать их. Всего есть 5 дворцов, они расположены на углах глобальной карты. Обойдём их постепенно по сюжету.
Квест Поставщик оружия для бандитов
Чтобы узнать кто вор мы должны взять записку с трупа главаря в логове за фермой Секоба. Самый простой способ пройти за ферму это телепортироваться в таверне Мёртвая гарпия. И идти по тропе которая ведёт к руинам:
Лагерь бандитов Скирона мясника
Не доходя алтаря поворачиваем направо к обрыву (тут у обрыва будет пару жуков)
Спускаем вниз и там встретим ещё один лагерь бандитов:
Убиваем главаря Скирона и в ящиках берём записку:
Из неё мы узнаем кто поставщик. Говорим с Фернандо в верхнем квартале. Сдаём его и после идём к интенданту Мартину, который находится на помостках в портовом районе. После получаем награду у Ватраса.
4. Южная долинаГотика 2. Где найти
Квест: Сила стражей мертвых
Возвращаемся к магам Воды, рассказываем обо всём Сатурасу, он объяснит как Ворон проник в храм. Ворон оживил одного из духов в гробнице, и узнал у него пароль. Теперь нам нужно сделать то же самое — оживить духа в другом храме. Идём к Миксиру, он предаст нам свиток с заклинанием «Вызов Куарходрона«, и отправит в юго-западную гробницу. Риордиан расскажет где находятся 5 храмов зодчих, за нахождение каждого будем получать +200 опыта.
В южном направлении ведёт извилистая тропинка через долину. В одном месте дорога ведёт под большую скалу, там убиваем гарпий. В каменном доме в сундуке найдём 2 Каменные таблички. Дальше у развалин храма стоит 1 тролль и несколько гоблинов, можем пробежать мимо них. Внутри на пьедестале лежит Магический арбалет (урон магией 200, нужна сила 75), рядом в сундуке ещё одна Каменная табличка.
В этом месте и находится гробница древнего духа, через инвентарь применяем свиток «Вызов Куарходрона». Появившийся дух не узнает нас, и начнёт задавать вопросы об истории Яркендара. Правильные ответы можно отыскать в северном храме учёных. (Внимательней, только первый и последний вопрос всегда один и тот же, остальные вопросы могут меняться местами, поэтому нужно запоминать не очередность ответов, а ответы на конкретные вопросы):
1. Из какой касты? — Стражи мертвых.
— Кто защищает людей? — Воины.
— Кто привел в наш мир Зло? — Воины.
— За кем остается последнее слово? — Ученые.
— Кто может отдать мне прямой приказ? — Жрецы.
— Кто облегчает страдания раненых? — Целители.
7. Кто закрыл портал? — Не знаю.
Когда ответим правильно, Куарходрон передаст нам табличку с нужным заклинанием, чтобы открыть двери храма.
Квест: Реликвии
До конца изучаем южную долину, чтобы осмотреть все храмы, собрать все таблички и секреты. Дальше на пути небольшая возвышенность с костром, рядом лежит Двойной топор (урон 90, нужна сила 90). На западе следующая пещера, внутри в сундуке Каменная табличка.
Перед мостом обитает мракорис, обходим его, рядом активируем 5-ый портал. Около моста стоит хижина Отшельника, он может обучить нас чтению табличек. Ему нужна одежда, можем отдать ему доспехи Кольца воды, в обмен получим 2 каменные таблички (+200 опыта). За домом есть пиратский клад, внутри деньги и пара зелий.
Идём на юго-запад, зачищаем храм от стражей. Возвращаемся, идём по канатному мостику, за мостом обитают Орки-воины. Идём к последнему храму.
Секрет. На востоке есть отдельная возвышенность, но просто так туда не попасть, каменный мост сломан. Забираемся на верхний утёс, сохраняемся, спрыгиваем на дальний обломок моста. Если есть навык акробатики или свиток «Превращение в мракориса», то перепрыгнуть будет проще, но можно обойтись и без этого. На отдельном островке найдём последний пиратский клад, зелья, свитки и Магический лук (урон магией 100, нужна ловкость 50).
Чтобы выбраться назад, убиваем всех каменных стражей, на теле одного из них найдём свиток «Телепорт зодчих», применяем его, и переместимся в здание на другой стороне пропасти.
Обойдя всю глобальную карту, возвращаемся к Магам Воды, докладываем об успешном призыве духа. Сатурас расскажет нам про меч Коготь Белиара, который и стал причиной всех бедствий, и про ловушки, которые нас ожидают в храме.
Отдаём Сатурасу все 5 видов реликвий (+200 золота, +400 опыта за штуку). Мердариону докладываем про 5 активированных телепортов. Нефариусу говорим про все 5 посещенных дворцов (+100 опыта за штуку). Миксеру рассказываем про общение с духом (+400 опыта).
Идём к пиратам. Докладываем капитану Грегу про планы бандитов, если ещё не сделали это (опыт). Биллу рассказываем, что отомстили Хуану за смерть двух пиратов (опыт). Моргану отдаём кольцо погибшего пирата (опыт).
Как дойти до монастыря.
Выходим из ворот которые на рыночной площади в пещеру с телепортером (подробнее как пройти туда с картинками в этой же статье выше)
Телепортируемся и бежим тем же маршрутом что я описывал выше к таверне Мёртвая гарпия.
Кстати тут на втором этаже я поспал до утра, потому что дождь и скрины очень тёмные.
Выходим из таверны и поворачиваем налево. Тут лучше сохраниться.
.
Доходим до развилки с указателем.
Поворачиваем по стрелке. Там 2 волка и 1 крыса.
Агрим волков, я стрелял из арбалета и бежим в таверну. Тут волков разделывают.
Возвращаемся и идём между камнями.
Тут полевые хищники, на данном этапе игры нам нечего им предъявить. Поэтому восстанавливаю выносливость на всю полоску жму тильду и бегу к алтарю с магом.
Маг огня Исгарот
Кстати когда я добежал, все от меня отстали. Тут я сохраняюсь и иду дальше по тропе которой шёл. Если смотреть как на картинке то налево.
Слева от нас падальщики. Держать чуть правее я смог зацепить только одного и от него я оторвался. Доходим до монастыря и говорим с послушником. Сообщаем ему о том что хотим вступить в монастырь и говорим о статуэтке.
Получаем ключ и заходим внутрь тут нам нужно поговорить с Парланом.
Парлан маг огня
Он говорит отнести статуэтку Гораксу. Горакс находится в правом крыле вооон в той комнате.
Отдаём Гораксу статуэтку
маг огня Горакс
И снова возвращаемся к Парлану. Говорим с ним обо всём. В итоге у нас должно появится 2 квеста.
5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар
Квест: Залы храма
Телепортируемся к бандитам, входим в верхний храм, заклинанием отпираем каменные двери справа. Внутри за колоннами найдём немного зелий.
1 зал. Одну кнопку справа не трогаем, это смертельная ловушка. Слева в стене есть 5 кнопок с символами, нужно нажать их в правильной последовательности. Подсказка есть в цветных табличках, которые мы собирали в храмах. Правильный ответ: 1 (люди), 5 (шипы), 3 (солнце).
2 зал. Из круглого помещения выходят пять коридоров, почти во всех тупик с шипами. Правильный путь: крайне правый коридор.
3 зал. Темный коридор с плиткой на полу. В инвентаре зажигаем факел, в тусклом свете увидим, что есть зеленоватые и красноватые плитки, нам нужно идти только по красным. Начинаем справа, и движемся змейкой. На выходе три арки, но безопасно пройти можно только через правую. Пошаговая инструкция: крайняя правая, 1 вперед, 2 налево, 2 вперед, 2 направо, 1 вперёд.
Попадём на перекрёсток с тремя дверями. В боковых залах можем убить каменных стражей, и собрать ценные вещи из сундуков: Каменные таблички, зелья, драгоценности.
Идём в центральную дверь. Вокруг на стенах множество рычагов, на полу видны не активированные шипы. Встаём на центральный безопасный островок. Говорим с духом Радемесом, убеждаем его помочь нам. Он нажмёт рычаг, откроется дверь и сработают шипы, но мы не пострадаем. Проходим последний коридор с каменными стражами.
Квест: Ворон
Доберёмся до последнего круглого зала. Здесь нас встретит сам Ворон, вооруженный магическим мечом. В бою меч ударяет нас молнией, даже если ставить блок, так что ближний бой опасен. У Ворона хорошая броня, защищающая его от всех обычных атак. Его главная уязвимость — магический урон. Так что наш выбор в бою — обстреливать босса из магического лука или арбалета, найденного ранее.
Квест: Коготь Белиара
После победы забираем с тела Ворона его меч Коготь Белиара, но взять его из инвентаря в руки не сможем, он будет ударять молнией. Выходим из храма через телепорт впереди. Возвращаемся к Магам Воды, докладываем о победе Сатурасу (+1000 опыта). Он научит нас пользоваться мечом, решаем что с ним делать:
1) Отдаём меч на хранение Сатурасу — получим +2000 опыта.
2) Молимся на любом алтаре Белиара, и сможем пользоваться мечом. За последующие молитвы можно увеличивать урон меча.
3) Если играем за мага, то активированный на алтаре меч сможем превратить в руну «Кража энергии» или «Корень-ловушка», и пользоваться им как заклинанием.
Идём к пирату Грегу, сообщаем ему о смерти Ворона (+1000 опыта). После этого можем возвращаться на основную глобальную карту, для этого заходим в начальный храм, используем круглый настенный портал.
Меню выбора страницы:. . .. . . .. . . |
Прочее[]
- Во всем монастыре только 5 из 18 дверных коробок имеют дверь.
- В Gothic II вы можете войти в монастырь до 3 главы, не будучи послушником, магом или паладином. Персонажу достаточно забраться на выступ скалы справа от входа и спуститься по крышам.
- Некоторые маги не используют магию огня.
- Есть ошибка, связанная с дверью подземного склепа — если герой не откроет ее полностью (открытие двери можно прервать, вытащив оружие), в последней комнате не будет демонов и скелетов (с картой Ирдорат) и перед ним.
- Ни у одного из магов или новичков нет помощника (официально), и новичок Бабо боится проблем после того, как Игарац украдет у него портрет обнаженной женщины. Таким образом, можно предположить, что все члены ордена хранят целомудрие.
- Путевая точка в кладовой монастыря называется ‘nw_monastery_torture_01’; не исключено, что изначально здесь должна была находиться камера пыток.

Эта тема закрыта для публикации ответов.