Рецепт сектантов

Алан-э-Дейл       20.08.2023 г.

Содержание

Архив рубрики ‘Готика 1’

Достопримечательности Старого лагеря

Решил вот пройтись по Старому лагерю, сделать путеводитель, переделать тот, что был на старом сайте. Сделал другие, свежие скриншоты. В статье рассмотрим следующие места (по порядку в соответствии с картой): 1. Северные ворота 2. Ворота замка 3. Домик художника-картографа 4. Арена 5. Кузница Хуно 6. Оружейная 7. Храм Магов Огня 8. Здание рудных баронов 9.

Готика 1, Полезная информация

Далее

Учителя в игре

Продолжаю переносить статьи из старого сайта. Добавляю статью по учителям в игре. Учителя одноручного оружия (далее — 1H) Имя Где искать Условие Скатти Старый лагерь, арена 1 уровень 50 кусков руды; 2 уровень 150 кусков руды Корд Новый лагерь, у озера 1 уровень 30 кусков руды; 2 уровень 50 кусков руды Гор На Тоф Болотный лагерь

Готика 1, Полезная информация

Далее

Хроманин. Квест «Незнакомец»

Записи в дневнике. У мага в Башне туманов я забрал очень странную книгу. Хроманин! Похоже, что ее автор пишет сплошными загадками… Мудрец рассматривает ситуацию в целом, прежде чем приступать к следующему заданию. Хм! Пока я ничего не понимаю, но, возможно, просто еще время не пришло. Я нашел вторую книгу под названием Хроманин. И снова одни

Готика 1, Полезная информация

Далее

Управление в Готике

В Готику играют с мышею и клавою (товарищи с рулями в сад). Это может быть трудновато выучить все контролсы сразу, но как только вы запомните все пойдет как по маслу. Основные контролсы: /// Двигать персонажа (использовать {Use}) + Это комбинация, которой выполняется большинство команд в Готике. Она используется для того, чтобы

Готика 1, Полезная информация

Далее

Отшельники

В Готике 1, как и в других частях серии, есть много секретов. Также в ней есть люди, которые сами ушли из лагерей и выбрали себе свой путь. Итак, недалеко от старого лагеря есть пещерка, однако, очень хорошо спрятанная. Поднимаемся вверх по выступам и попадаем в пещеру, где живет Гилберт. Он рассказывает, что ушел из старого

Готика 1, Полезная информация

Далее

Секреты управления персонажем

Плавание Заберитесь в воду. Первое, что стоит знать о воде, это то, что если рядом с вами будут враги, вы не будете двигаться также быстро, как в нормальной ситуации до тех пор, пока ваши ноги находятся в воде. Не позволяйте им застать вас в такой позиции. Чтобы нырнуть под воду, под вами не должно быть

Готика 1, Полезная информация

Далее

Распределение очков обучения

Воинские умения Одноручное и двуручное оружие: Наиболее простой путь пройти игру — решать все проблемы с помощью силы. Поэтому рекомендую изучить по две степени мастерства в каждом умении. Тем более что в конце игры придется действовать магическим двуручным мечом. Хотите сэкономить очки обучения — откажитесь от второй степени мастерства в одноручном оружии. Глава наёмников Ли

Готика 1, Полезная информация

Далее

Концерт In Extremo

В немецкой версии «Готики» (а также в локализации от Руссобит-М) в начале второй главы в Старом Лагере есть эпизод, во время которого на сцене перед замком выступает немецкая группа In Extremo. Предыстория появления In Extremo в Gothic такова — Том Путцки, главный дизайнер Piranha Bytes, однажды посетил концерт Weckt Die Toten! и отметил при этом невероятную схожесть персонажей

Готика 1, Полезная информация

Далее

Книги Готики

Первый круг Магии Когда Боги решили даровать человечеству магию, они заодно научили их и мастерству изготовления рун. Слуги божьи взяли на себя обязанности по созданию этих могущественных артефактов и их использованию. Каждый из кругов магов определяет для себя, какую магию он может постичь и какой будет пользоваться. СВЕТ Первый дар Инноса роду человеческому. Сияющий шар света

Готика 1, Полезная информация

Далее

Глава 3. Глаз Инноса[]

Сводка:

  • Начало: Перевал в Горной долине
  • Конец: Перевал в Горной долине
  • Важные события: Разрушение и ремонт Глаза Инноса, герой будет повышен до более высокой гильдии

Одно из вводных изображений главы, внешний вид зависит от выбранной гильдии.

Маг огня

Наемник

Городская стража

Глаз Инноса — третья глава игры Gothic II. По ходу прохождения Безымянный герой завершает первый основной квест второй части серии Gothic — « Глаз Инноса».

Ход главы

Возвращение в Хоринис и кража Глаза
Глава начинается с возвращения Безымянного из Горной долины вместе с письмом от капитана Гаронда. Вначале на героя нападает новый тип врагов — Ищущие. После победного боя он встречает Лестера, который дает герою руну телепортации Ксардаса, который хочет немедленно увидеть Безымянного героя. Поговорив с некромантом, он идет в Хоринис, где передает письмо от Гаронда Лорду Хагену и получает разрешение на получение Глаза Инноса. В монастыре, где хранится артефакт, главный герой узнает, что привратник монастыря Педро украл святой амулет и сбежал. Погоня за ним приводит будущего короля в Круг Солнца — святое место для жителей монастыря, где выясняется, что артефакт был уничтожен Ищущими. Безымянный герой возвращается к Пирокару, который направляет героя к Ватрасу. Маг Воды организует Ритуал обращения, который может восстановить силу Глаза. Ему нужны болотная трава, а также представители Инноса и Белиара, и поэтому герою придется направить свои действия в сторону Ксардаса и Пирокара. Чтобы церемония состоялась, необходимо отремонтировать Глаз Инноса, для чего Безымянному герою нужен хороший кузнец.

Подготовка к ритуалу В поисках кузнеца
Герой отправляется на Ферму Онара, где он узнает, что кузнец Беннет обвиняется в убийстве паладина, но эту информацию можно услышать в начале главы от Лареса в Хоринисе. Безымянный человек в городе узнает от Хагена, что у него есть свидетель по этому делу — секретарь губернатора Корнелиус. Герой идет к нему и имеет три варианта: заплатить, запугать (только как огненный маг или Наемник) и избить (или убить) чиновника. Независимо от выбора, герой забирает у него дневник, в котором тот пишет, что заключил сделку с Ищущими, что после того, как они убьют паладина Лотара, он покроет их за крупную сумму в двадцать тысяч золотых монет, обвиняя городского кузнеца с фермы. Лорд Хаген немедленно оправдывает Беннета и приказывает его освободить, а Безымянному герою предлагается присоединиться к Ордену паладинов, но только если он Городской стражник. Беннет, желая вернуть амулет, ремонтирует амулет и дает герою награду — разную, в зависимости от гильдии, членом которой он является.

Представители божеств
Для проведения ритуала необходимы три мага: Ксардас, Пирокар и Ватрас. Последний отправляется на место сразу после того, как узнает об уничтожении амулета, но необходимо уговорить Пирокара сотрудничать с Ксардасом. Поговорив с некромантом, герой отправляется на ферму Секоба, где есть загадочная книга под названием « Чертоги Ирдората», после чего он должен согласиться на сотрудничество. К сожалению, Ищущие были быстрее Безымянного Героя, поэтому он должен сначала разобраться с ними после того, как достигнет фермы. Получив книгу, Пирокар, не скрывая своей неприязни, отправляется в Круг Солнца. Ксардас, с другой стороны, должен убедиться, что Безымянный герой готов сражаться с драконами — для этого он должны перейти на более высокий ранг в своей гильдии, став паладином или охотником на драконов.

Ингредиенты
Еще три болотной травы необходимы, и их можно найти почти везде. Однако они не являются обязательным ингредиентом для проведения Ритуала обращения.

Ритуал обращения
Выполнив все требования, маги приступают к восстановлению амулета его былой силы. Для этого они проводят магический ритуал в Круге Солнца. После успешного ремонта артефакта Безымянный герой получает задание убить драконов в Горной долине, а Пирокар учит Безымянного героя, как его использовать: это позволяет поговорить с драконом, но после этого сила глаза истекает и может быть заряжено только сердцем дракона. Кроме того, если герой — огненный маг, Пирокар повышает его до архимага.

Архив рубрики ‘Глава 1’

Паладин — 15 часть

Способов попасть в ополчение несколько. Первый: стать учеником у мастера, а после побеседовать с Андре. Второй: поговорить с уже упоминавшимся Андре о более быстром способе попасть в ополчение. Он даст задание: разоблачить гильдию воров. Как это сделать, можете прочитать выше. Третий, самый быстрый: после того, как вы поговорите с Ватрасом и передадите ему письмо от

Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона

Далее

Маг огня — 14 часть

Чтобы попасть в монастырь, поговорите с Педро у ворот. Он расскажет: чтобы стать послушником, нужно привести овцу и пожертвовать 1000 золотых. Какие жадные маги… Овцу можно купить за 100 монет у Пепе, который пасет их рядом с двором Онара. Когда в кошельке будет 1000 золотых, а сзади будет плестись овца, торжественно ступайте к монастырю. Поговорите

Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона

Далее

Кольцо воды — 13 часть

Задания с братством “Кольца воды”, я специально оставил напоследок, как самое интересное. Подойдите к Ларесу и попросите отвести к магам воды. Свой пост покинуть он не может, но если вы найдете замену, он с радостью проводит к месту раскопок. Для этого он вручит кольцо. Оно понадобится, чтобы вас узнавали другие члены братства. Идите к Бальтмару,

Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона

Далее

Двор Онара (Как стать наемником) — 12 часть

По пути ко двору Онара сплавайте на островок на небольшом озере. На нем растет куча трав и находится первый тайник Грега. Выкапывайте и бегите дальше. У домика вас остановят два наемника. Бастер лезет на рожон. Тресните мечом по голове, чтобы успокоился. После драки поговорите с ним и дайте 5 золотых. Он предупредит вас о наемнике

Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона

Далее

Таверна “Мертвая Гарпия” — 11 часть

У таверны стоит старый знакомый — Грег и жалуется на отсутствие денег. Предложите ему 10 монет. Он откажется (мягко сказано — пират едва не захлебнулся слюной от бешенства) и попросит сопроводить его к пещере, в которой зарыт клад. Добравшись до нее, он вручит вам кирку. А вы думали, пират будет сам копать? Заходите внутрь и

Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона

Далее

Гильдия воров — 10 часть

Пора вплотную заняться таинственной гильдией воров. Сначала подойдите к Ренгару и потребуйте вернуть кошелек Йоры. Он броситься бежать. Догоняйте его у казарм, заберите кошелек, но не сдавайте вора. Деньги верните Йоре и попросите меч Альрика. В благодарность он отдаст его просто так. Вручите клинок хозяину. Тот отблагодарит вас опытом. Теперь можно постоянно проводить с ним

Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона

Далее

Гавань — 9 часть

Со стороны казарм залезайте на крышу склада, а оттуда пробегитесь по остальным крышам. Найдете много полезного. Сообщите Гравеллу, что узнали от охранника об орках. Также он расскажет, что у него пропал работник. Альвин жалуется, что его достал Феллан, стучащий молотком с утра и до ночи. Идите к нарушителю спокойствия. По-хорошему не хочет. Задайте хорошую трепку.

Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона

Далее

Казармы и площадь — 8 часть

В казармах мало чего интересного. Андре примет вас в ополчение, если разберетесь с ворами. Из бесхозного сундука можно утащить ключ. Он отпирает башню напротив Харада. Наведайтесь туда ночью. В ней найдете паршивый меч и золотое блюдо Марии. Обязательно его сохраните. Пригодится в дальнейшем. Если прийти в казарму между 5 и 7 утра, Вульфгар похвалит за

Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона

Далее

Торговая площадь — 7 часть

Цурис продает много интересного. Обязательно купите свиток “Сон” и, если позволяют финансы, книгу “Божественная энергия звезд”. Также поинтересуйтесь, откуда Константино берет свои травы. Он скажет, что его часто видели в каменном кругу у двора Лобарта и на поляне у восточных ворот. Теперь можно наведаться туда еще раз. После разговора в указанных местах появились новые травы.

Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона

Далее

Храм Аданоса — 6 часть

Отдайте письмо, которое просил передать Кавалорн, священнику Ватрасу, проповедующему у храма Аданоса, Если оно было запечатано, получите 200 опыта, иначе — всего 50. Поэтому записываетесь — читаете; загружаетесь — отдаете. Отчитайтесь, кто просил передать. Получите еще 200 опыта. Скажите, что хотите присоединиться к “Кольцу воды”. Он попросит рассказать о себе и о причинах, приведших в

Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона

Далее

Учителя алхимии

Имя Глава Рецепты Гильдия Местоположение Необходимые условия
Константино 1 Напитки Лечения 1-3, Напитки Маны 1-2, Эликсир Силы, Эликсир Жизни Все Хоринис, улица мастеров Быть его учеником/иметь базовые познания в алхимии
Игназ 1 Напиток Лечения 1, Напиток Маны 1, Напиток Ускорения Все Хоринис, портовый район Выполнить задание «Эксперимент»
Неорас 1 Напитки Лечения 1-3, Напитки Маны 1-3, Эликсир Маны, Эликсир Жизни Паладины/Маги Огня Монастырь Быть магом/паладином
Сагитта 1 Напитки Лечения 1-2, Напитки Маны 1-3, Эликсир Ловкости, Эликсир Маны Все Пещера около полей Секоба Выполнить задание «Солнечное алоэ»
Риордиан 2 Напитки Лечения 1-2, Напитки Маны 1-3, Эликсир Маны, Эликсир Ловкости Все Яркендар Нет
Ватрас 6 Все Все Корабль Нет

Список с параметрами, но не полный.[]

ДОСПЕХИ

VLK_ARMOR_L – простые штаны для рудокопа (10/0/5/0/250)

VLK_ARMOR_L – штаны для рудокопа (15/0/5/0/500)

STT_ARMOR_M – Одеяние призрака (30/5/15/0/750)

STT_ARMOR_Р – Доспехи празрака (40/5/20/0/1200)

GRD_ARMOR_L – Легкие доспехи стражника (45/5/20/0 1350)

GRD_ARMOR_M – Ддоспехи стражника (55/10/25/0 1650)

GRD_ARMOR_H – Тяжелые доспехи стража (70/10/35/0 2100)

EBR_ARMOR_M – Раскошная мантия (72/7/36/3/2160)

EBR_ARMOR_H2 – Тяжелые доспехи барона (80/8/42/3/2400)

EBR_ARMOR_H – Доспехи Гомеза (85/9/42/3/2550)

SFB_ARMOR_L – Одеяние рудокопа (10/0/5/0/250)

ORG_ARMOR_L – легкое одеяние вора (30/5/15/0/750)

ORG_ARMOR_M – одеяние вора (35/5/15/0/1050)

ORG_ARMOR_H – тяжелое одеяние вора (40/5/20/0/1200)

SLD_ARMOR_L – легкие доспехи наемника (45/5/20/0/1350)

SLD_ARMOR_M – доспехи наемника (55/10/25/0/1650)

SLD_ARMOR_H – тяжелые доспехи наемника (70/10/35/0/2100)

NOV_ARMOR_L – набедренная повязка послушника (15/0/10/0/500)

NOV_ARMOR_M – легкие доспехи послушника (35/0/15/0/750)

NOV_ARMOR_H – доспехи послушника (40/5/20/0/1200)

TPL_ARMOR_L – Легкие доспехи стража (45/5/20/0 1350)

TPL_ARMOR_M – Ддоспехи стража (55/10/25/0 1650)

TPL_ARMOR_H – Тяжелые доспехи стража (70/10/35/0 2100)

GUR_ARMOR_M – Облачение Гуру (71/7/35/3/2130)

GUR_ARMOR_H – Облачение высших Гуру (82/8/41/4/2460)

KDF_ARMOR_L – Облачение магов огня (40/5/25/5/1200)

KDF_ARMOR_H – Облачение высших магов огня (50/5/30/10/1500)

KDW_ARMOR_L – Облачение магов воды (65/5/40/15/1950)

KDW_ARMOR_H – Облачение высших магов воды (70/10/45/20/2100)

DMB_ARMOR_M – Облачение темных искусств (90/20/60/30/2700)

CRW_ARMOR_H – Доспехи из пластин ползунов (80/15/30/5 2400)

ORE_ARMOR_M – Древние доспехи из руды (95/25/40/10/5700)

ORE_ARMOR_H – Улучшеные доспехи из руды (100/30/45/15/6000)

LAW_ARMOR – Облачение судьи (20/2/10/0/600)

GRD_ARMOR_I – Доспехи королевского стражника (50/5/25/1/1500)

МАГИЯ РУНЫ

ITARRUNELIGHT – Свет (круг 1 мана 1 ценность 300)

ITARRUNEHEAL – Исцеление (круг 2 жизнь+10*м ценность 500)

ITARRUNEFIREBOLT – Огненная стрела (заклинание) (круг 1 мана 1 урон-огонь 30 ценность 300)

ITARRUNEFIREBALL – Огненный шар (круг 3 мана <=5 урон-огонь м*30 ценность 700)

ITARRUNEFIRESTORM – Огненный шторм (круг 4 мана <=10 урон-огонь м*50 ценность 1100)

ITARRUNEFIRERAIN – Огненный дождь (круг 5 мана 15 урон-огонь 100 ценность 1300)

ITARRUNETHUNDERBALL – Шаровая молния (круг 3 мана <=5 урон м*20 ценность 900)

ITARRUNECHAINLIGHTNING – Молния (круг 4 мана 25 урон 25всек ценность 700)

ITARRUNETHUNDERBOLT – Ледяная стрела (круг 1 мана 1 урон 20 ценность 500)

ITARRUNEICECUBE – Ледяная глыба (круг 3 мана 3 урон 50 ценность 700)

ITARRUNEICEWAVE – Ледяная волна (круг 5 мана 8 урон 50 ценность 1100)

ITARRUNEWINDFIST – Кулак ветра (круг 2 мана <=3 урон 10*м ценность 500)

ITARRUNESTORMFIST – Кулак шторма (Gothic) (круг 4 мана <=8 урон 15*м ценность 900)

ITARRUNETELEKINESIS – Телекинез (круг 1 мана 1всек ценность 700)

ITARRUNESLEEP – Сон (круг 2 мана 3 ценность 500)

ITARRUNECHARM – Чары (круг 3 мана 5 ценность 700)

ITARRUNEPYROKINESIS – Пирокинез (круг 3 урон 20всек ценность 700)

ITARRUNECONTROL – Контроль (круг 4 мана 30 ценность 900)

ITARRUNEDESTROYUNDEAD – Смерть нежити (круг 4 мана 5 урон 9999 ценность 1100)

ITARRUNEBREATHOFDEATH – Дыхание смерти (круг 6 мана 5 урон 100 ценность 1500)

ITARRUNETELEPORT1 – Портал к магам огня (Мана 5)

ITARRUNETELEPORT2 – Портал к магам воды (Мана 5)

ITARRUNETELEPORT3 – Портал к некроманту (Мана 5)

ITARRUNETELEPORT5 – Портал в Болотный Лагерь (Мана 5)

Коды на свитки

Далее представлены коды на свитки «Готики 1»:

  • ITARSCOLLESTROYUNDEAD — Контроль.
  • ITARSROLLEAR — Смерть нежити.
  • ITARSROLLIREBALL — Страх.
  • ITARSROLLIREBOLT — Огненный шар.
  • ITARSROLLIRERAIN — Огненная стрела.
  • ITARSROLLIGHT — Огненный дождь.
  • ITARSROLLYROKINESIS — Свет.
  • ITARSROLLHRINK — Пирокинез.
  • ITARSROLLLEEP — Уменьшение монстра.
  • ITARSROLLTORMFIST — Сон.
  • ITARSROLLUMMONDEMON — Кулак шторма.
  • ITARSROLLELEPORT3 — Вызов демона.
  • ITARSROLLELEPORT2 — Портал к магам Воды.
  • ITARSROLLELEPORT4 — Портал к некроманту.
  • ITARSROLLELEPORT5 — Орочий портал.
  • ITARSROLLHUNDERBALL — Телепортация в Болотный лагерь.
  • ITARSROLLHUNDERBOLT — Шаровая молния.
  • ITARSROLLRFMOLERAT — Ледяная стрела.
  • ITARSROLLRFORCDOG — Превращение в кротокрыса.
  • ITARSROLLRFSCAVENGER — Превращение в орочью гончую.
  • ITARSROLLRFSHADOWBEAST — Превращение в падальщика.
  • ITARSROLLRFSNAPPER — Превращение в мракориса.
  • ITARSROLLRFWARAN — Превращение в глорха.
  • ITARSROLLRMYOFDARKNESS — Превращение в ящерицу.
  • ITARSROLLIRESTORM — Армия тьмы.
  • ITARSROLLUMMONGOLEM — Огненный шторм.
  • ITARSROLLRFBLOODFLY — Вызов голема.
  • ITARSROLLRFWOLF — Превращение в шершня.
  • ITARSROLLERZERK — Превращение в волка.
  • ITARSROLLEAL — Ярость.
  • ITARSROLLUMMONSKELETONS — Исцеление.
  • ITARSROLLTFCRAWLER — Вызов скелетов.
  • ITARSROLLWNDFIST — Превращение в ползуна.
  • ITARSROLLCAINLIGHTNING — Кулак ветра.
  • ITARSROLLIECUBE — Молния.
  • ITARSROLLTLEKINESIS — Ледяная глыба.
  • ITARSROLLTFLURKER — Телекинез.
  • SCROL4MILTN — Превращение в шныга.
  • ITARSROLLCARM — Передача силы.
  • ITARSROLLIEWAVE — Чары.
  • ITARSROLLTLEPORT1 — Ледяная волна.
  • ITARSROLLTFMEATBUG — Портал к магам Огня.
  • ITARSROLLCOTROL — Превращение в мясного жука.

Глава 2. Возвращение в колонию[]

Сводка:

  • Начало: Остров Хоринис
  • Конец: Перевал в Горной долине
  • Важные события: Получение доказательств существования драконов для Лорда Хагена.

Возвращение в колонию — вторая глава Gothic II и расширении Gothic II: Night of the Raven.

Ход главы

Доказательства
Вторая глава начинается в ратуше в Хоринисе. Безымянный герой, проинструктированный в предыдущей главе некромантом Ксардасом, получил членство в одной из трех гильдий ( Наемники, Маги огня или Городской страже), позволяя охранникам мэрии допустить его к Лорду Хагену. Безымянный рассказывает новому губернатору Хоринису об угрозе в Горной долине, которая представляет собой драконов. Лорд Хаген не верит словам героя.

Драконы? В древних писаниях говорится, что последние драконы были замечены сотни лет назад!

— Лорд Хаген

Он приказывает ему вернуться в бывшую исправительную колонию и поговорить с капитаном Гарондом, чтобы получить доказательства своих слов. Он дает герою ключ, который открывает ворота горный перевал в Долину рудников, и герой продолжает свой путь.

Замок в руинах
Безымянный герой достигает перевала и проходит через него. Сразу после перехода в долину рудников наступает ночь. По пути к замку есть напоминания, показывающие нападение драконов на бывший Старый лагерь. По пути он встречает Джергана, разведчика Гаронда, которому было поручено найти пропавших без вести.

Некоторые бежали, когда напали драконы. Большинство из них потерпели неудачу — неудивительно!

— Джерган

Джерган рассказывает герою, как добраться до замка: он должен подняться на таран орков; так он дойдет до стен. Главный герой достигает замка и направляется к капитану Гаронду. Он представляет ему как обстоят дела, и командир долины говорит, что он выдаст ему письмо с отчетом о ситуации в Долине, но сначала герой должен выяснить что случилось с тремя группами рудокопов, отправленных на шахту магической руды, и сколько у них есть руды в распоряжении. Перед этим Безымянный может помочь команде замка, освободить Горна и поговорить с Мильтеном.

Шахтеры и руда
Первая группа горняков во главе с Маркосом распалась. Его командир находится в пещере рядом с бывшей хижиной Карвалона и просит подкрепления. Группа Сильвестро была уничтожена Краулерами, и только Диего выжил, а последний из гпуппы Фаджета, продолжает добычу, хотя у нее есть проблемы с Краулерами. После посещения всех групп и, возможно, помощи им, Безымянный возвращается к Гаронду, чтобы доложить ему. Гаронд не доволен ситуацией, хотя, согласно данному слову, передает герою письмо для Хагена.

Черт возьми! Что тут происходит? Может ли сам Белиар встретиться с нами лицом к лицу?

— Капитан Гаронд

Безымянный возвращается через перевал в Хоринис. В тот момент, при покидании Горной долины, начинается третья глава: «Глаз Инноса».

Интересные факты:

  • В Gothic II: Night of the Raven, когда Безымянный герой ведет Диего к месту первой встречи в Gothic, он вспомнит былые времена, и герой получит 500 очков опыта (описывается как «бонус ностальгии»). Эта опция недоступна в игре без пакета расширения.
  • Когда Герой впервые прибывает в Колонию, игровое время замедляется до полуночи.

Учителя ловкости

Имя Глава Предел Гильдия Местоположение Необходимые условия
Кассия 1 200 Все Хоринис, канализации Присоединиться к ворам
Ларес 1 90 Все Хоринис, портовый район Нет
Руга 1 60 Паладины Хоринис, казармы Нет
Торлоф 1 90 Без гильдии/Наемники Ферма Онара Нет
Диего 2 90 Все Миненталь Нет
Брендон 2 90 Все Яркендар Выполнить задание «Напиток для Брэндона»
Люсия 2 90 Все Яркендар, лагерь бандитов Нет
Диего 3 200 Все Хоринис Выполнить задания «Золото Диего» и «Бизнес Диего»
Ферос 4 90 Все Миненталь, замок паладинов Выполнить задание «Меч Фероса»
Диего 6 200 Все Корабль Нет
Ларес 6 90 Все Корабль Нет
Торлоф 6 90 Все Корабль Нет

Боевые навыки[]

Одноручное оружие

Учитель Локация Требования Глава Уровень
Кавалорн Грот возле башни Хардас или Нижний квартал после выполнения задания Бандиты Кавалорна 1 30%
Альрик Портовый район после победы в дуэли 1 60%
Бастер Ферма Онара после победы в дуэли 1 60%
Вульфгар Казармы Хориниса нет гильдии, городской стражи, паладина, новичка или огненного мага 1 75%
Корд Ферма Онара знание боя на минимальном уровне 30% или после разговора о Круге Воды и вопроса о боевой подготовке 1 90%
Керолот Замок в Горной долине нет 2 60%
Морган Лагерь пиратов нет 2 75%
Седрик Верхний квартал как паладин 3 90%
Хокурн Перевал или Пещера у реки после оплаты 300 золотых и после возврата двух бутылок джина или вина 4 100%
Гирион Эсмеральда нет 6 90%
Ларес Эсмеральда нет 6 100%
Ли Эсмеральда нет 6 100%

Двуручное оружие

Учитель Локация Требования Глава Уровень
Бабо Монастырь в качестве новичка или Мага Огня после выполнения задания Тренировки для Бабо 1 75%
Вульфгар Казармы Хориниса нет гильдии, городской стражи, паладина, новичка или огненного мага 1 75%
Корд Ферма Онара знание боя на минимальном уровне 30% или после разговора о Кольце Воды и вопроса о боевой подготовке 1 90%
Род Ферма Онара без гильдии, как наемник или охотник на драконов после завершения квеста Меч Рода 1 90%
Керолот Замок в Горной долине нет 2 60%
Генри Лагерь пиратов нет 2 90%
Гирион Верхний квартал как паладин 3 90%
Лорд Хаген Верхний квартал как паладин, более 90% 3 100%
Хокурн Перевал или Пещера у реки после оплаты 300 золотых и после возврата двух бутылок джина или вина 4 100%
Ли Ферма Онара после уплаты 1000 золотых 4 100%
Гирион Эсмеральда нет 6 90%
Горн Эсмеральда нет 6 100%
Ли Эсмеральда нет 6 100%

Лук

Учитель Локация Требования Глава Уровень
Барток Нижний город нет 1 60%
Никлас Плато у маяка нет 1 60%
Кавалорн Грот возле башни Хардас или Нижний город после выполнения задания Бандиты Кавалорна 1 90%
Волк Ферма Онара нет 1 90%
Аллигатор Джек Лагерь пиратов после выполнения задания Охота на крыс 2 75%
Волк Эсмеральда нет 6 90%
Диего Эсмеральда нет 6 100%

Арбалет

Учитель Локация Требования Глава Уровень
Драгомир Лагерь Драгомира после оплаты 150 золотых с минимум 30 ловкостью 1 75%
Руга Казармы Хориниса как городской стражник, паладин или маг огня 1 90%
Удар Замок в Горной долине после разговора с Керолотом 2 60%
Генри Лагерь пиратов нет 2 75%
Гирион Эсмеральда нет 6 90%
Волк Эсмеральда нет 6 100%

Учителя воровских умений

Имя Глава Умения Гильдия Местоположение Необходимые условия
Барток 1 Подкрадывание Все Хоринис Нет
Кассия 1 Воровство Все Хоринис, канализация Присоединиться к ворам и заплатить 300 золотых (или бесплатно, смотря как присоединились)
Кавалорн 1 Подкрадывание Все Хоринис Нет
Джаспер 1 Подкрадывание Все Хоринис, канализация Присоединиться к ворам и заплатить 100 золотых (или бесплатно, смотря как присоединились)
Рамирез 1 Взлом замков Все Хоринис, канализация Присоединиться к ворам и заплатить 300 золотых (или 150 золотых, смотря как присоединились)
Торбен 1 Взлом замков Все Хоринис, улица мастеров 200 золотых или возврат книги Лемара
Билл 2 Воровство Все Яркендар 30 золотых

Учителя магии и по созданию рун

Имя Глава Круг/руны Гильдия Местоположение Необходимые условия
Хиглас 1 Руны огня Маги Огня Монастырь Быть Магом Огня
Парлан 1 Круги с 1 по 3, разное Маги Огня Монастырь Быть Магом Огня
Мильтен 2 Круг 2, разное Маги Огня Миненталь, замок паладинов, затем монастырь Быть Магом Огня
Нефариус 2 Круги с 1 по 6, разное Маги Огня Яркендар Быть Магом Огня
Сатурас 2 Круги со 2 по 5 Маги Огня Яркендар Быть Магом Огня
Альбрехт 3 Боевые и лечебные руны Паладины Хоринис, ратуша Быть паладином
Каррас 3 Круги с 4 по 5, руны призыва Маги Огня Монастырь Быть Магом Огня
Мардук 3 Руны льда/молнии Маги Огня Монастырь Быть Магом Огня
Мильтен 6 Круги с 4 по 6, разное Маги Огня Корабль Быть Магом Огня
Пирокар 5 Круг 6, разное Маги Огня Монастырь Быть Магом Огня/иметь более 100 маны
Ватрас 6 Все круги Маги Огня Корабль Быть Магом Огня

Коды на одноручное оружие

Пример

  1. Находясь в игре, введите комбинацию клавиш BMARVINB – активируется режим MARVIN (должна появиться соответствующая надпись).
  2. Нажмите Клавишу F2 – откроется консоль.
  3. Введите в консоли insert ItMw_1H_Sword_Bastard_04 – перед персонажем появится одноручный меч «Слово берсеркера».
Код Название оружия
ItMw_1H_Club_01 Дубина
ItMw_1H_Club_01 Кочерга
ItMw_1H_Sword_Old_01 Ржавый меч
ItMw_1H_Axe_Old_01 Малый топор
ItMw_1H_Sword_01 Простой меч
ItMw_1H_Sword_Short_05 Наказание рудокопа
ItMw_1H_LightGuardsSword_03 Легкий меч стражника
ItMw_1H_Mace_01 Булава
ItMw_1H_Mace_02 Жалящая булава
ItMw_1H_Axe_01 Топор
ItMw_1H_Mace_04 Стальной язык
ItMw_1H_Sword_03 Меч стражника
ItMw_1H_Sword_04 Меч воина
ItMw_1H_Sword_05 Боевой меч
ItMw_1H_Mace_War_03 Крушитель
ItMw_1H_Mace_War_04 Разбивающий сердце
ItMw_1H_Club_01 Длинный меч
ItMw_1H_Sword_Long_03 Меч ненависти
ItMw_1H_Sword_Bastard_01 Ржавый большой меч
ItMw_1H_Sword_Long_04 Меч победы
ItMw_1H_Sword_Long_05 Меч смерти
ItMw_1H_Warhammer_01 Орочий молот
ItMw_1H_Warhammer_02 Боевой молот
ItMw_1H_Warhammer_03 Молот богов
ItMw_1H_Axe_02 Сокрушающий черепа
ItMw_1H_Axe_03 Костолом
ItMw_1H_Sword_Broad_04 Длань стражника
ItMw_1H_Sword_Bastard_04 Слово берсеркера
fortunos_keule Дубина Фортуно
whistlers_schwert Меч Уистлера
namibs_keule Дубина Намиба
silas_axt Топор Силаса
prankenhieb Удар лапы
Cords_Spalter Раскалыватель Корда
streitschlichter Уравниватель Лестера
oruns_keule Дубина Орана
Lares_Axt Топор Ларса
Artos_Schwert Меч Арто
Kaloms_Schwert Меч Галома
Rabenrecht Суд Равена
scars_schwert Меч Скара
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.