Содержание
- Архив рубрики ‘Готика 1’
- Достопримечательности Старого лагеря
- Учителя в игре
- Хроманин. Квест «Незнакомец»
- Управление в Готике
- Отшельники
- Секреты управления персонажем
- Распределение очков обучения
- Концерт In Extremo
- Книги Готики
- Глава 3. Глаз Инноса[]
- Архив рубрики ‘Глава 1’
- Паладин — 15 часть
- Маг огня — 14 часть
- Кольцо воды — 13 часть
- Двор Онара (Как стать наемником) — 12 часть
- Таверна “Мертвая Гарпия” — 11 часть
- Гильдия воров — 10 часть
- Гавань — 9 часть
- Казармы и площадь — 8 часть
- Торговая площадь — 7 часть
- Храм Аданоса — 6 часть
- Учителя алхимии
- Список с параметрами, но не полный.[]
- Коды на свитки
- Глава 2. Возвращение в колонию[]
- Учителя ловкости
- Боевые навыки[]
- Учителя воровских умений
- Учителя магии и по созданию рун
- Коды на одноручное оружие
Архив рубрики ‘Готика 1’
Достопримечательности Старого лагеря
Решил вот пройтись по Старому лагерю, сделать путеводитель, переделать тот, что был на старом сайте. Сделал другие, свежие скриншоты. В статье рассмотрим следующие места (по порядку в соответствии с картой): 1. Северные ворота 2. Ворота замка 3. Домик художника-картографа 4. Арена 5. Кузница Хуно 6. Оружейная 7. Храм Магов Огня 8. Здание рудных баронов 9.
Готика 1, Полезная информация
Далее
Учителя в игре
Продолжаю переносить статьи из старого сайта. Добавляю статью по учителям в игре. Учителя одноручного оружия (далее — 1H) Имя Где искать Условие Скатти Старый лагерь, арена 1 уровень 50 кусков руды; 2 уровень 150 кусков руды Корд Новый лагерь, у озера 1 уровень 30 кусков руды; 2 уровень 50 кусков руды Гор На Тоф Болотный лагерь
Готика 1, Полезная информация
Далее
Хроманин. Квест «Незнакомец»
Записи в дневнике. У мага в Башне туманов я забрал очень странную книгу. Хроманин! Похоже, что ее автор пишет сплошными загадками… Мудрец рассматривает ситуацию в целом, прежде чем приступать к следующему заданию. Хм! Пока я ничего не понимаю, но, возможно, просто еще время не пришло. Я нашел вторую книгу под названием Хроманин. И снова одни
Готика 1, Полезная информация
Далее
Управление в Готике
В Готику играют с мышею и клавою (товарищи с рулями в сад). Это может быть трудновато выучить все контролсы сразу, но как только вы запомните все пойдет как по маслу. Основные контролсы: /// Двигать персонажа (использовать {Use}) + Это комбинация, которой выполняется большинство команд в Готике. Она используется для того, чтобы
Готика 1, Полезная информация
Далее
Отшельники
В Готике 1, как и в других частях серии, есть много секретов. Также в ней есть люди, которые сами ушли из лагерей и выбрали себе свой путь. Итак, недалеко от старого лагеря есть пещерка, однако, очень хорошо спрятанная. Поднимаемся вверх по выступам и попадаем в пещеру, где живет Гилберт. Он рассказывает, что ушел из старого
Готика 1, Полезная информация
Далее
Секреты управления персонажем
Плавание Заберитесь в воду. Первое, что стоит знать о воде, это то, что если рядом с вами будут враги, вы не будете двигаться также быстро, как в нормальной ситуации до тех пор, пока ваши ноги находятся в воде. Не позволяйте им застать вас в такой позиции. Чтобы нырнуть под воду, под вами не должно быть
Готика 1, Полезная информация
Далее
Распределение очков обучения
Воинские умения Одноручное и двуручное оружие: Наиболее простой путь пройти игру — решать все проблемы с помощью силы. Поэтому рекомендую изучить по две степени мастерства в каждом умении. Тем более что в конце игры придется действовать магическим двуручным мечом. Хотите сэкономить очки обучения — откажитесь от второй степени мастерства в одноручном оружии. Глава наёмников Ли
Готика 1, Полезная информация
Далее
Концерт In Extremo
В немецкой версии «Готики» (а также в локализации от Руссобит-М) в начале второй главы в Старом Лагере есть эпизод, во время которого на сцене перед замком выступает немецкая группа In Extremo. Предыстория появления In Extremo в Gothic такова — Том Путцки, главный дизайнер Piranha Bytes, однажды посетил концерт Weckt Die Toten! и отметил при этом невероятную схожесть персонажей
Готика 1, Полезная информация
Далее
Книги Готики
Первый круг Магии Когда Боги решили даровать человечеству магию, они заодно научили их и мастерству изготовления рун. Слуги божьи взяли на себя обязанности по созданию этих могущественных артефактов и их использованию. Каждый из кругов магов определяет для себя, какую магию он может постичь и какой будет пользоваться. СВЕТ Первый дар Инноса роду человеческому. Сияющий шар света
Готика 1, Полезная информация
Далее
Глава 3. Глаз Инноса[]
Сводка:
- Начало: Перевал в Горной долине
- Конец: Перевал в Горной долине
- Важные события: Разрушение и ремонт Глаза Инноса, герой будет повышен до более высокой гильдии
Одно из вводных изображений главы, внешний вид зависит от выбранной гильдии.
Маг огня
Наемник
Городская стража
Глаз Инноса — третья глава игры Gothic II. По ходу прохождения Безымянный герой завершает первый основной квест второй части серии Gothic — « Глаз Инноса».
Ход главы
Возвращение в Хоринис и кража Глаза
Глава начинается с возвращения Безымянного из Горной долины вместе с письмом от капитана Гаронда. Вначале на героя нападает новый тип врагов — Ищущие. После победного боя он встречает Лестера, который дает герою руну телепортации Ксардаса, который хочет немедленно увидеть Безымянного героя. Поговорив с некромантом, он идет в Хоринис, где передает письмо от Гаронда Лорду Хагену и получает разрешение на получение Глаза Инноса. В монастыре, где хранится артефакт, главный герой узнает, что привратник монастыря Педро украл святой амулет и сбежал. Погоня за ним приводит будущего короля в Круг Солнца — святое место для жителей монастыря, где выясняется, что артефакт был уничтожен Ищущими. Безымянный герой возвращается к Пирокару, который направляет героя к Ватрасу. Маг Воды организует Ритуал обращения, который может восстановить силу Глаза. Ему нужны болотная трава, а также представители Инноса и Белиара, и поэтому герою придется направить свои действия в сторону Ксардаса и Пирокара. Чтобы церемония состоялась, необходимо отремонтировать Глаз Инноса, для чего Безымянному герою нужен хороший кузнец.
Подготовка к ритуалу В поисках кузнеца
Герой отправляется на Ферму Онара, где он узнает, что кузнец Беннет обвиняется в убийстве паладина, но эту информацию можно услышать в начале главы от Лареса в Хоринисе. Безымянный человек в городе узнает от Хагена, что у него есть свидетель по этому делу — секретарь губернатора Корнелиус. Герой идет к нему и имеет три варианта: заплатить, запугать (только как огненный маг или Наемник) и избить (или убить) чиновника. Независимо от выбора, герой забирает у него дневник, в котором тот пишет, что заключил сделку с Ищущими, что после того, как они убьют паладина Лотара, он покроет их за крупную сумму в двадцать тысяч золотых монет, обвиняя городского кузнеца с фермы. Лорд Хаген немедленно оправдывает Беннета и приказывает его освободить, а Безымянному герою предлагается присоединиться к Ордену паладинов, но только если он Городской стражник. Беннет, желая вернуть амулет, ремонтирует амулет и дает герою награду — разную, в зависимости от гильдии, членом которой он является.
Представители божеств
Для проведения ритуала необходимы три мага: Ксардас, Пирокар и Ватрас. Последний отправляется на место сразу после того, как узнает об уничтожении амулета, но необходимо уговорить Пирокара сотрудничать с Ксардасом. Поговорив с некромантом, герой отправляется на ферму Секоба, где есть загадочная книга под названием « Чертоги Ирдората», после чего он должен согласиться на сотрудничество. К сожалению, Ищущие были быстрее Безымянного Героя, поэтому он должен сначала разобраться с ними после того, как достигнет фермы. Получив книгу, Пирокар, не скрывая своей неприязни, отправляется в Круг Солнца. Ксардас, с другой стороны, должен убедиться, что Безымянный герой готов сражаться с драконами — для этого он должны перейти на более высокий ранг в своей гильдии, став паладином или охотником на драконов.
Ингредиенты
Еще три болотной травы необходимы, и их можно найти почти везде. Однако они не являются обязательным ингредиентом для проведения Ритуала обращения.
Ритуал обращения
Выполнив все требования, маги приступают к восстановлению амулета его былой силы. Для этого они проводят магический ритуал в Круге Солнца. После успешного ремонта артефакта Безымянный герой получает задание убить драконов в Горной долине, а Пирокар учит Безымянного героя, как его использовать: это позволяет поговорить с драконом, но после этого сила глаза истекает и может быть заряжено только сердцем дракона. Кроме того, если герой — огненный маг, Пирокар повышает его до архимага.
Архив рубрики ‘Глава 1’
Паладин — 15 часть
Способов попасть в ополчение несколько. Первый: стать учеником у мастера, а после побеседовать с Андре. Второй: поговорить с уже упоминавшимся Андре о более быстром способе попасть в ополчение. Он даст задание: разоблачить гильдию воров. Как это сделать, можете прочитать выше. Третий, самый быстрый: после того, как вы поговорите с Ватрасом и передадите ему письмо от
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Маг огня — 14 часть
Чтобы попасть в монастырь, поговорите с Педро у ворот. Он расскажет: чтобы стать послушником, нужно привести овцу и пожертвовать 1000 золотых. Какие жадные маги… Овцу можно купить за 100 монет у Пепе, который пасет их рядом с двором Онара. Когда в кошельке будет 1000 золотых, а сзади будет плестись овца, торжественно ступайте к монастырю. Поговорите
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Кольцо воды — 13 часть
Задания с братством “Кольца воды”, я специально оставил напоследок, как самое интересное. Подойдите к Ларесу и попросите отвести к магам воды. Свой пост покинуть он не может, но если вы найдете замену, он с радостью проводит к месту раскопок. Для этого он вручит кольцо. Оно понадобится, чтобы вас узнавали другие члены братства. Идите к Бальтмару,
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Двор Онара (Как стать наемником) — 12 часть
По пути ко двору Онара сплавайте на островок на небольшом озере. На нем растет куча трав и находится первый тайник Грега. Выкапывайте и бегите дальше. У домика вас остановят два наемника. Бастер лезет на рожон. Тресните мечом по голове, чтобы успокоился. После драки поговорите с ним и дайте 5 золотых. Он предупредит вас о наемнике
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Таверна “Мертвая Гарпия” — 11 часть
У таверны стоит старый знакомый — Грег и жалуется на отсутствие денег. Предложите ему 10 монет. Он откажется (мягко сказано — пират едва не захлебнулся слюной от бешенства) и попросит сопроводить его к пещере, в которой зарыт клад. Добравшись до нее, он вручит вам кирку. А вы думали, пират будет сам копать? Заходите внутрь и
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Гильдия воров — 10 часть
Пора вплотную заняться таинственной гильдией воров. Сначала подойдите к Ренгару и потребуйте вернуть кошелек Йоры. Он броситься бежать. Догоняйте его у казарм, заберите кошелек, но не сдавайте вора. Деньги верните Йоре и попросите меч Альрика. В благодарность он отдаст его просто так. Вручите клинок хозяину. Тот отблагодарит вас опытом. Теперь можно постоянно проводить с ним
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Гавань — 9 часть
Со стороны казарм залезайте на крышу склада, а оттуда пробегитесь по остальным крышам. Найдете много полезного. Сообщите Гравеллу, что узнали от охранника об орках. Также он расскажет, что у него пропал работник. Альвин жалуется, что его достал Феллан, стучащий молотком с утра и до ночи. Идите к нарушителю спокойствия. По-хорошему не хочет. Задайте хорошую трепку.
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Казармы и площадь — 8 часть
В казармах мало чего интересного. Андре примет вас в ополчение, если разберетесь с ворами. Из бесхозного сундука можно утащить ключ. Он отпирает башню напротив Харада. Наведайтесь туда ночью. В ней найдете паршивый меч и золотое блюдо Марии. Обязательно его сохраните. Пригодится в дальнейшем. Если прийти в казарму между 5 и 7 утра, Вульфгар похвалит за
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Торговая площадь — 7 часть
Цурис продает много интересного. Обязательно купите свиток “Сон” и, если позволяют финансы, книгу “Божественная энергия звезд”. Также поинтересуйтесь, откуда Константино берет свои травы. Он скажет, что его часто видели в каменном кругу у двора Лобарта и на поляне у восточных ворот. Теперь можно наведаться туда еще раз. После разговора в указанных местах появились новые травы.
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Храм Аданоса — 6 часть
Отдайте письмо, которое просил передать Кавалорн, священнику Ватрасу, проповедующему у храма Аданоса, Если оно было запечатано, получите 200 опыта, иначе — всего 50. Поэтому записываетесь — читаете; загружаетесь — отдаете. Отчитайтесь, кто просил передать. Получите еще 200 опыта. Скажите, что хотите присоединиться к “Кольцу воды”. Он попросит рассказать о себе и о причинах, приведших в
Глава 1, Прохождение Готики 2 Ночь Ворона
Далее
Учителя алхимии
| Имя | Глава | Рецепты | Гильдия | Местоположение | Необходимые условия |
| Константино | 1 | Напитки Лечения 1-3, Напитки Маны 1-2, Эликсир Силы, Эликсир Жизни | Все | Хоринис, улица мастеров | Быть его учеником/иметь базовые познания в алхимии |
| Игназ | 1 | Напиток Лечения 1, Напиток Маны 1, Напиток Ускорения | Все | Хоринис, портовый район | Выполнить задание «Эксперимент» |
| Неорас | 1 | Напитки Лечения 1-3, Напитки Маны 1-3, Эликсир Маны, Эликсир Жизни | Паладины/Маги Огня | Монастырь | Быть магом/паладином |
| Сагитта | 1 | Напитки Лечения 1-2, Напитки Маны 1-3, Эликсир Ловкости, Эликсир Маны | Все | Пещера около полей Секоба | Выполнить задание «Солнечное алоэ» |
| Риордиан | 2 | Напитки Лечения 1-2, Напитки Маны 1-3, Эликсир Маны, Эликсир Ловкости | Все | Яркендар | Нет |
| Ватрас | 6 | Все | Все | Корабль | Нет |
Список с параметрами, но не полный.[]
ДОСПЕХИ
VLK_ARMOR_L – простые штаны для рудокопа (10/0/5/0/250)
VLK_ARMOR_L – штаны для рудокопа (15/0/5/0/500)
STT_ARMOR_M – Одеяние призрака (30/5/15/0/750)
STT_ARMOR_Р – Доспехи празрака (40/5/20/0/1200)
GRD_ARMOR_L – Легкие доспехи стражника (45/5/20/0 1350)
GRD_ARMOR_M – Ддоспехи стражника (55/10/25/0 1650)
GRD_ARMOR_H – Тяжелые доспехи стража (70/10/35/0 2100)
EBR_ARMOR_M – Раскошная мантия (72/7/36/3/2160)
EBR_ARMOR_H2 – Тяжелые доспехи барона (80/8/42/3/2400)
EBR_ARMOR_H – Доспехи Гомеза (85/9/42/3/2550)
SFB_ARMOR_L – Одеяние рудокопа (10/0/5/0/250)
ORG_ARMOR_L – легкое одеяние вора (30/5/15/0/750)
ORG_ARMOR_M – одеяние вора (35/5/15/0/1050)
ORG_ARMOR_H – тяжелое одеяние вора (40/5/20/0/1200)
SLD_ARMOR_L – легкие доспехи наемника (45/5/20/0/1350)
SLD_ARMOR_M – доспехи наемника (55/10/25/0/1650)
SLD_ARMOR_H – тяжелые доспехи наемника (70/10/35/0/2100)
NOV_ARMOR_L – набедренная повязка послушника (15/0/10/0/500)
NOV_ARMOR_M – легкие доспехи послушника (35/0/15/0/750)
NOV_ARMOR_H – доспехи послушника (40/5/20/0/1200)
TPL_ARMOR_L – Легкие доспехи стража (45/5/20/0 1350)
TPL_ARMOR_M – Ддоспехи стража (55/10/25/0 1650)
TPL_ARMOR_H – Тяжелые доспехи стража (70/10/35/0 2100)
GUR_ARMOR_M – Облачение Гуру (71/7/35/3/2130)
GUR_ARMOR_H – Облачение высших Гуру (82/8/41/4/2460)
KDF_ARMOR_L – Облачение магов огня (40/5/25/5/1200)
KDF_ARMOR_H – Облачение высших магов огня (50/5/30/10/1500)
KDW_ARMOR_L – Облачение магов воды (65/5/40/15/1950)
KDW_ARMOR_H – Облачение высших магов воды (70/10/45/20/2100)
DMB_ARMOR_M – Облачение темных искусств (90/20/60/30/2700)
CRW_ARMOR_H – Доспехи из пластин ползунов (80/15/30/5 2400)
ORE_ARMOR_M – Древние доспехи из руды (95/25/40/10/5700)
ORE_ARMOR_H – Улучшеные доспехи из руды (100/30/45/15/6000)
LAW_ARMOR – Облачение судьи (20/2/10/0/600)
GRD_ARMOR_I – Доспехи королевского стражника (50/5/25/1/1500)
МАГИЯ РУНЫ
ITARRUNELIGHT – Свет (круг 1 мана 1 ценность 300)
ITARRUNEHEAL – Исцеление (круг 2 жизнь+10*м ценность 500)
ITARRUNEFIREBOLT – Огненная стрела (заклинание) (круг 1 мана 1 урон-огонь 30 ценность 300)
ITARRUNEFIREBALL – Огненный шар (круг 3 мана <=5 урон-огонь м*30 ценность 700)
ITARRUNEFIRESTORM – Огненный шторм (круг 4 мана <=10 урон-огонь м*50 ценность 1100)
ITARRUNEFIRERAIN – Огненный дождь (круг 5 мана 15 урон-огонь 100 ценность 1300)
ITARRUNETHUNDERBALL – Шаровая молния (круг 3 мана <=5 урон м*20 ценность 900)
ITARRUNECHAINLIGHTNING – Молния (круг 4 мана 25 урон 25всек ценность 700)
ITARRUNETHUNDERBOLT – Ледяная стрела (круг 1 мана 1 урон 20 ценность 500)
ITARRUNEICECUBE – Ледяная глыба (круг 3 мана 3 урон 50 ценность 700)
ITARRUNEICEWAVE – Ледяная волна (круг 5 мана 8 урон 50 ценность 1100)
ITARRUNEWINDFIST – Кулак ветра (круг 2 мана <=3 урон 10*м ценность 500)
ITARRUNESTORMFIST – Кулак шторма (Gothic) (круг 4 мана <=8 урон 15*м ценность 900)
ITARRUNETELEKINESIS – Телекинез (круг 1 мана 1всек ценность 700)
ITARRUNESLEEP – Сон (круг 2 мана 3 ценность 500)
ITARRUNECHARM – Чары (круг 3 мана 5 ценность 700)
ITARRUNEPYROKINESIS – Пирокинез (круг 3 урон 20всек ценность 700)
ITARRUNECONTROL – Контроль (круг 4 мана 30 ценность 900)
ITARRUNEDESTROYUNDEAD – Смерть нежити (круг 4 мана 5 урон 9999 ценность 1100)
ITARRUNEBREATHOFDEATH – Дыхание смерти (круг 6 мана 5 урон 100 ценность 1500)
ITARRUNETELEPORT1 – Портал к магам огня (Мана 5)
ITARRUNETELEPORT2 – Портал к магам воды (Мана 5)
ITARRUNETELEPORT3 – Портал к некроманту (Мана 5)
ITARRUNETELEPORT5 – Портал в Болотный Лагерь (Мана 5)
Коды на свитки
Далее представлены коды на свитки «Готики 1»:
- ITARSCOLLESTROYUNDEAD — Контроль.
- ITARSROLLEAR — Смерть нежити.
- ITARSROLLIREBALL — Страх.
- ITARSROLLIREBOLT — Огненный шар.
- ITARSROLLIRERAIN — Огненная стрела.
- ITARSROLLIGHT — Огненный дождь.
- ITARSROLLYROKINESIS — Свет.
- ITARSROLLHRINK — Пирокинез.
- ITARSROLLLEEP — Уменьшение монстра.
- ITARSROLLTORMFIST — Сон.
- ITARSROLLUMMONDEMON — Кулак шторма.
- ITARSROLLELEPORT3 — Вызов демона.
- ITARSROLLELEPORT2 — Портал к магам Воды.
- ITARSROLLELEPORT4 — Портал к некроманту.
- ITARSROLLELEPORT5 — Орочий портал.
- ITARSROLLHUNDERBALL — Телепортация в Болотный лагерь.
- ITARSROLLHUNDERBOLT — Шаровая молния.
- ITARSROLLRFMOLERAT — Ледяная стрела.
- ITARSROLLRFORCDOG — Превращение в кротокрыса.
- ITARSROLLRFSCAVENGER — Превращение в орочью гончую.
- ITARSROLLRFSHADOWBEAST — Превращение в падальщика.
- ITARSROLLRFSNAPPER — Превращение в мракориса.
- ITARSROLLRFWARAN — Превращение в глорха.
- ITARSROLLRMYOFDARKNESS — Превращение в ящерицу.
- ITARSROLLIRESTORM — Армия тьмы.
- ITARSROLLUMMONGOLEM — Огненный шторм.
- ITARSROLLRFBLOODFLY — Вызов голема.
- ITARSROLLRFWOLF — Превращение в шершня.
- ITARSROLLERZERK — Превращение в волка.
- ITARSROLLEAL — Ярость.
- ITARSROLLUMMONSKELETONS — Исцеление.
- ITARSROLLTFCRAWLER — Вызов скелетов.
- ITARSROLLWNDFIST — Превращение в ползуна.
- ITARSROLLCAINLIGHTNING — Кулак ветра.
- ITARSROLLIECUBE — Молния.
- ITARSROLLTLEKINESIS — Ледяная глыба.
- ITARSROLLTFLURKER — Телекинез.
- SCROL4MILTN — Превращение в шныга.
- ITARSROLLCARM — Передача силы.
- ITARSROLLIEWAVE — Чары.
- ITARSROLLTLEPORT1 — Ледяная волна.
- ITARSROLLTFMEATBUG — Портал к магам Огня.
- ITARSROLLCOTROL — Превращение в мясного жука.
Глава 2. Возвращение в колонию[]
Сводка:
- Начало: Остров Хоринис
- Конец: Перевал в Горной долине
- Важные события: Получение доказательств существования драконов для Лорда Хагена.
Возвращение в колонию — вторая глава Gothic II и расширении Gothic II: Night of the Raven.
Ход главы
Доказательства
Вторая глава начинается в ратуше в Хоринисе. Безымянный герой, проинструктированный в предыдущей главе некромантом Ксардасом, получил членство в одной из трех гильдий ( Наемники, Маги огня или Городской страже), позволяя охранникам мэрии допустить его к Лорду Хагену. Безымянный рассказывает новому губернатору Хоринису об угрозе в Горной долине, которая представляет собой драконов. Лорд Хаген не верит словам героя.
| Драконы? В древних писаниях говорится, что последние драконы были замечены сотни лет назад! |
|
— Лорд Хаген |
Он приказывает ему вернуться в бывшую исправительную колонию и поговорить с капитаном Гарондом, чтобы получить доказательства своих слов. Он дает герою ключ, который открывает ворота горный перевал в Долину рудников, и герой продолжает свой путь.
Замок в руинах
Безымянный герой достигает перевала и проходит через него. Сразу после перехода в долину рудников наступает ночь. По пути к замку есть напоминания, показывающие нападение драконов на бывший Старый лагерь. По пути он встречает Джергана, разведчика Гаронда, которому было поручено найти пропавших без вести.
| Некоторые бежали, когда напали драконы. Большинство из них потерпели неудачу — неудивительно! |
|
— Джерган |
Джерган рассказывает герою, как добраться до замка: он должен подняться на таран орков; так он дойдет до стен. Главный герой достигает замка и направляется к капитану Гаронду. Он представляет ему как обстоят дела, и командир долины говорит, что он выдаст ему письмо с отчетом о ситуации в Долине, но сначала герой должен выяснить что случилось с тремя группами рудокопов, отправленных на шахту магической руды, и сколько у них есть руды в распоряжении. Перед этим Безымянный может помочь команде замка, освободить Горна и поговорить с Мильтеном.
Шахтеры и руда
Первая группа горняков во главе с Маркосом распалась. Его командир находится в пещере рядом с бывшей хижиной Карвалона и просит подкрепления. Группа Сильвестро была уничтожена Краулерами, и только Диего выжил, а последний из гпуппы Фаджета, продолжает добычу, хотя у нее есть проблемы с Краулерами. После посещения всех групп и, возможно, помощи им, Безымянный возвращается к Гаронду, чтобы доложить ему. Гаронд не доволен ситуацией, хотя, согласно данному слову, передает герою письмо для Хагена.
| Черт возьми! Что тут происходит? Может ли сам Белиар встретиться с нами лицом к лицу? |
|
— Капитан Гаронд |
Безымянный возвращается через перевал в Хоринис. В тот момент, при покидании Горной долины, начинается третья глава: «Глаз Инноса».
Интересные факты:
- В Gothic II: Night of the Raven, когда Безымянный герой ведет Диего к месту первой встречи в Gothic, он вспомнит былые времена, и герой получит 500 очков опыта (описывается как «бонус ностальгии»). Эта опция недоступна в игре без пакета расширения.
- Когда Герой впервые прибывает в Колонию, игровое время замедляется до полуночи.
Учителя ловкости
| Имя | Глава | Предел | Гильдия | Местоположение | Необходимые условия |
| Кассия | 1 | 200 | Все | Хоринис, канализации | Присоединиться к ворам |
| Ларес | 1 | 90 | Все | Хоринис, портовый район | Нет |
| Руга | 1 | 60 | Паладины | Хоринис, казармы | Нет |
| Торлоф | 1 | 90 | Без гильдии/Наемники | Ферма Онара | Нет |
| Диего | 2 | 90 | Все | Миненталь | Нет |
| Брендон | 2 | 90 | Все | Яркендар | Выполнить задание «Напиток для Брэндона» |
| Люсия | 2 | 90 | Все | Яркендар, лагерь бандитов | Нет |
| Диего | 3 | 200 | Все | Хоринис | Выполнить задания «Золото Диего» и «Бизнес Диего» |
| Ферос | 4 | 90 | Все | Миненталь, замок паладинов | Выполнить задание «Меч Фероса» |
| Диего | 6 | 200 | Все | Корабль | Нет |
| Ларес | 6 | 90 | Все | Корабль | Нет |
| Торлоф | 6 | 90 | Все | Корабль | Нет |
Боевые навыки[]
Одноручное оружие
| Учитель | Локация | Требования | Глава | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Кавалорн | Грот возле башни Хардас или Нижний квартал | после выполнения задания Бандиты Кавалорна | 1 | 30% |
| Альрик | Портовый район | после победы в дуэли | 1 | 60% |
| Бастер | Ферма Онара | после победы в дуэли | 1 | 60% |
| Вульфгар | Казармы Хориниса | нет гильдии, городской стражи, паладина, новичка или огненного мага | 1 | 75% |
| Корд | Ферма Онара | знание боя на минимальном уровне 30% или после разговора о Круге Воды и вопроса о боевой подготовке | 1 | 90% |
| Керолот | Замок в Горной долине | нет | 2 | 60% |
| Морган | Лагерь пиратов | нет | 2 | 75% |
| Седрик | Верхний квартал | как паладин | 3 | 90% |
| Хокурн | Перевал или Пещера у реки | после оплаты 300 золотых и после возврата двух бутылок джина или вина | 4 | 100% |
| Гирион | Эсмеральда | нет | 6 | 90% |
| Ларес | Эсмеральда | нет | 6 | 100% |
| Ли | Эсмеральда | нет | 6 | 100% |
Двуручное оружие
| Учитель | Локация | Требования | Глава | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Бабо | Монастырь | в качестве новичка или Мага Огня после выполнения задания Тренировки для Бабо | 1 | 75% |
| Вульфгар | Казармы Хориниса | нет гильдии, городской стражи, паладина, новичка или огненного мага | 1 | 75% |
| Корд | Ферма Онара | знание боя на минимальном уровне 30% или после разговора о Кольце Воды и вопроса о боевой подготовке | 1 | 90% |
| Род | Ферма Онара | без гильдии, как наемник или охотник на драконов после завершения квеста Меч Рода | 1 | 90% |
| Керолот | Замок в Горной долине | нет | 2 | 60% |
| Генри | Лагерь пиратов | нет | 2 | 90% |
| Гирион | Верхний квартал | как паладин | 3 | 90% |
| Лорд Хаген | Верхний квартал | как паладин, более 90% | 3 | 100% |
| Хокурн | Перевал или Пещера у реки | после оплаты 300 золотых и после возврата двух бутылок джина или вина | 4 | 100% |
| Ли | Ферма Онара | после уплаты 1000 золотых | 4 | 100% |
| Гирион | Эсмеральда | нет | 6 | 90% |
| Горн | Эсмеральда | нет | 6 | 100% |
| Ли | Эсмеральда | нет | 6 | 100% |
Лук
| Учитель | Локация | Требования | Глава | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Барток | Нижний город | нет | 1 | 60% |
| Никлас | Плато у маяка | нет | 1 | 60% |
| Кавалорн | Грот возле башни Хардас или Нижний город | после выполнения задания Бандиты Кавалорна | 1 | 90% |
| Волк | Ферма Онара | нет | 1 | 90% |
| Аллигатор Джек | Лагерь пиратов | после выполнения задания Охота на крыс | 2 | 75% |
| Волк | Эсмеральда | нет | 6 | 90% |
| Диего | Эсмеральда | нет | 6 | 100% |
Арбалет
| Учитель | Локация | Требования | Глава | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| Драгомир | Лагерь Драгомира | после оплаты 150 золотых с минимум 30 ловкостью | 1 | 75% |
| Руга | Казармы Хориниса | как городской стражник, паладин или маг огня | 1 | 90% |
| Удар | Замок в Горной долине | после разговора с Керолотом | 2 | 60% |
| Генри | Лагерь пиратов | нет | 2 | 75% |
| Гирион | Эсмеральда | нет | 6 | 90% |
| Волк | Эсмеральда | нет | 6 | 100% |
Учителя воровских умений
| Имя | Глава | Умения | Гильдия | Местоположение | Необходимые условия |
| Барток | 1 | Подкрадывание | Все | Хоринис | Нет |
| Кассия | 1 | Воровство | Все | Хоринис, канализация | Присоединиться к ворам и заплатить 300 золотых (или бесплатно, смотря как присоединились) |
| Кавалорн | 1 | Подкрадывание | Все | Хоринис | Нет |
| Джаспер | 1 | Подкрадывание | Все | Хоринис, канализация | Присоединиться к ворам и заплатить 100 золотых (или бесплатно, смотря как присоединились) |
| Рамирез | 1 | Взлом замков | Все | Хоринис, канализация | Присоединиться к ворам и заплатить 300 золотых (или 150 золотых, смотря как присоединились) |
| Торбен | 1 | Взлом замков | Все | Хоринис, улица мастеров | 200 золотых или возврат книги Лемара |
| Билл | 2 | Воровство | Все | Яркендар | 30 золотых |
Учителя магии и по созданию рун
| Имя | Глава | Круг/руны | Гильдия | Местоположение | Необходимые условия |
| Хиглас | 1 | Руны огня | Маги Огня | Монастырь | Быть Магом Огня |
| Парлан | 1 | Круги с 1 по 3, разное | Маги Огня | Монастырь | Быть Магом Огня |
| Мильтен | 2 | Круг 2, разное | Маги Огня | Миненталь, замок паладинов, затем монастырь | Быть Магом Огня |
| Нефариус | 2 | Круги с 1 по 6, разное | Маги Огня | Яркендар | Быть Магом Огня |
| Сатурас | 2 | Круги со 2 по 5 | Маги Огня | Яркендар | Быть Магом Огня |
| Альбрехт | 3 | Боевые и лечебные руны | Паладины | Хоринис, ратуша | Быть паладином |
| Каррас | 3 | Круги с 4 по 5, руны призыва | Маги Огня | Монастырь | Быть Магом Огня |
| Мардук | 3 | Руны льда/молнии | Маги Огня | Монастырь | Быть Магом Огня |
| Мильтен | 6 | Круги с 4 по 6, разное | Маги Огня | Корабль | Быть Магом Огня |
| Пирокар | 5 | Круг 6, разное | Маги Огня | Монастырь | Быть Магом Огня/иметь более 100 маны |
| Ватрас | 6 | Все круги | Маги Огня | Корабль | Быть Магом Огня |
Коды на одноручное оружие
Пример
- Находясь в игре, введите комбинацию клавиш BMARVINB – активируется режим MARVIN (должна появиться соответствующая надпись).
- Нажмите Клавишу F2 – откроется консоль.
- Введите в консоли insert ItMw_1H_Sword_Bastard_04 – перед персонажем появится одноручный меч «Слово берсеркера».
| Код | Название оружия |
|---|---|
| ItMw_1H_Club_01 | Дубина |
| ItMw_1H_Club_01 | Кочерга |
| ItMw_1H_Sword_Old_01 | Ржавый меч |
| ItMw_1H_Axe_Old_01 | Малый топор |
| ItMw_1H_Sword_01 | Простой меч |
| ItMw_1H_Sword_Short_05 | Наказание рудокопа |
| ItMw_1H_LightGuardsSword_03 | Легкий меч стражника |
| ItMw_1H_Mace_01 | Булава |
| ItMw_1H_Mace_02 | Жалящая булава |
| ItMw_1H_Axe_01 | Топор |
| ItMw_1H_Mace_04 | Стальной язык |
| ItMw_1H_Sword_03 | Меч стражника |
| ItMw_1H_Sword_04 | Меч воина |
| ItMw_1H_Sword_05 | Боевой меч |
| ItMw_1H_Mace_War_03 | Крушитель |
| ItMw_1H_Mace_War_04 | Разбивающий сердце |
| ItMw_1H_Club_01 | Длинный меч |
| ItMw_1H_Sword_Long_03 | Меч ненависти |
| ItMw_1H_Sword_Bastard_01 | Ржавый большой меч |
| ItMw_1H_Sword_Long_04 | Меч победы |
| ItMw_1H_Sword_Long_05 | Меч смерти |
| ItMw_1H_Warhammer_01 | Орочий молот |
| ItMw_1H_Warhammer_02 | Боевой молот |
| ItMw_1H_Warhammer_03 | Молот богов |
| ItMw_1H_Axe_02 | Сокрушающий черепа |
| ItMw_1H_Axe_03 | Костолом |
| ItMw_1H_Sword_Broad_04 | Длань стражника |
| ItMw_1H_Sword_Bastard_04 | Слово берсеркера |
| fortunos_keule | Дубина Фортуно |
| whistlers_schwert | Меч Уистлера |
| namibs_keule | Дубина Намиба |
| silas_axt | Топор Силаса |
| prankenhieb | Удар лапы |
| Cords_Spalter | Раскалыватель Корда |
| streitschlichter | Уравниватель Лестера |
| oruns_keule | Дубина Орана |
| Lares_Axt | Топор Ларса |
| Artos_Schwert | Меч Арто |
| Kaloms_Schwert | Меч Галома |
| Rabenrecht | Суд Равена |
| scars_schwert | Меч Скара |
Эта тема закрыта для публикации ответов.