Как стать геймером: от новичка до профессионала за 10 шагов

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

История термина

Данное слово произошло от латинского retardare, которое в переводе
означает «замедлять», а также «задерживать». Как и многие латинские слова,
стало использоваться в медицине. Применялся термин при классификации
лекарственных препаратов, для определения группы средств с пролонгированным
действием. Через некоторое время термин стал частью сленга, жаргона – его
начали использовать при обсуждении слабоумия и других психических болезней
обычные граждане. Затем его стали употреблять как ругательство.

После создания сети интернет, изобретения игр, развития гейминга,
оно вошло в обиход в среде геймеров. Смысл немного изменился, исчезла большая
часть негативного подтекста. Но тенденция повторения истории в среде геймеров,
как и в среде обычных граждан англоязычных стран, прослеживается

Если нужно
выругаться, но не хочется привлекать внимание сотрудников интернет-клуба,
пожалуй, именно это слово можно употребить

Зачем
придуман сленг

Сленг зарождается стихийно. Он помогает понимать друг друга
быстрее. Передаёт зашифрованную информацию. С его помощью отчасти
преодолевается языковой бартер. Он полезен. Но окружающие не смогут
воспринимать сведения, если не имеют отношения к обсуждаемому предмету,
явлению, никогда с ним не сталкивались. Принято выделять:

  • профессиональный сленг;
  • общественный;
  • жаргонный.

Это основные разновидности. Часто используется специфическая терминология, а также слова иностранного происхождения, нередко латинского. Их применяют не только для определения темы разговора, его сути, но и для передачи эмоций. В этом всё дело. Это та самая грань, которая позволяет отличить профессиональный термин от профессионального сленга.

К жаргонному сленг принято относить слова в том случае, когда они используются для выражения негативных эмоций, передачи угрозы при коммуникациях. Потребность в брутальности и постепенная вульгаризация обеспечивает жаргонизацию.

Общественным сленгом слова становятся тогда, когда красиво звучат, помогают лаконично выразить мнение или мысль, актуально их использование для определения разнообразных явлений мира вокруг. Например, что означает слово «крышка», все знают. Это кухонная утварь, обыденная вещь. Но в рамках сленга оно передаёт разнообразные эмоции, которые вообще-то не вызывает. В рамках жаргона грозится стать бранью, ругательством, методом морального давления. Как социальный сленг позволяет подшучивать над собой и другими. Слово ретард можно причислить на сегодняшний день к общественному сленгу геймеров.

Классификации

Сами геймеры не любят себя типировать, но пользователи Интернета любят разделять загадочных игроков на различные категории по типу игр, в которые они играют или – чаще – по характеру их отношений со своим хобби и другими геймерами. Сразу оговоримся, что все приведёные классификации условны – в чистом виде типы почти не встречаются, и, как пишут сами геймеры «…иногда хочется бездумно показуалить, а временами в тысячный раз погрузится с головой в какой-нибудь уже до боли знакомый игровой мир».

По степени увлечённости играми сайт Pro-gamer.org выделяет восемь типов. Казуальщики – «легковесные» геймеры, которые, хотя и тратят на игры большую часть времени, могут спокойно прервать игру, чтобы заняться чем-то важным. Геймер «общественник» вращается в компании других игроков и любит играть со знакомыми – причём не только в компьютерные игры, но и в обычные настольные. «Продвинутый» геймер покупает две-три игры в месяц и может провести ночь с приставкой, но не следит за новостями игровой индустрии. «Увлечённый» геймер может предпочесть игру другим важным делам, он тратит на игры большую часть своего дохода, приобретая не только сами игры, но и всевозможные модификации, а так же игровые журналы и литературу. Геймеры «хардорщики» отличаются ещё большей вовлечённостью в игровой мир. Они участвуют во всевозможных соревнованиях и чемпионатах, досконально изучают одну или несколько игр и нацелены только на победу. Есть ещё несколько категорий: олдгеймеры (предпочитают старые игры с увлекательным сюжетом), IRL (сочетает в себе черты всех предыдущих типов – именно его чаще всего называют «типичным геймером»), киберспортсмен (профессионал своего дела, посвятивший свою жизнь бесконечным тренировкам и извлечению прибыли из игрового хобби).

Некоторые также делят геймеров на «тру» и «не тру». К последним относятся, в частности, читеры (жулики) и нубы (новички).

Геймеров вида IRL чаще всего изображают в качестве «типичных»

Так в чём отличие

Подведём промежуточный итог и выделим отличия между фанатами киберспорта и геймерами:

И геймеры, и фанаты киберспорта относятся к одной ключевой возрастной категории — 18–35 лет; при этом женщины чаще предпочитают играть, а не смотреть киберспортивные турниры. Для геймеров на первом месте стоят сами игры и их виртуальные герои, тогда как для фанатов киберспорта главное — это реальные люди и команды, за которые они болеют.

В большинстве киберспортивных дисциплин нет необходимости постоянно за что-то платить, тогда как геймеры вынуждены регулярно покупать новые игры. Зато интенсивная игра существенно снижает ресурс игрового оборудования — мышек, клавиатур и ковриков, так что хардкорные игроки вынуждены регулярно их обновлять. Большинство из них следит за новинками и покупают то же самое, что используют профессионалы — так что заплатить 50 $ за мышку или 100+ $ долларов за клавиатуру для них обычное дело.

Есть спрос и на контент: многие готовы платить за индивидуальные тренировки и доступ к программам, которые (легально или не очень) способствуют повышению результатов. При этом и геймеры, и фанаты киберспорта достаточно активно жертвуют деньги любимым видеоблогерам и стримерам на YouTube и Twitch.tv.

Он не заботится о себе

Быть профессиональным геймером — это не значит играть в видеоигры по 16 часов в день. Речь идет о построении карьеры, но жизнь должна быть сбалансированной в других аспектах.

Мечта стать профессиональным геймером может быть способом вашего ребенка оправдать свою зависимость от видеоигр. Есть вероятность, что у него не будет возможности исследовать другие области своей жизни. Более того, из-за того, как видеоигры влияют на его мозг, он, вероятно, продолжит играть, потому что любая другая деятельность кажется скучной. Если ваш ребенок подвергается издевательствам в школе или плохо учится, он может обратиться к видеоиграм, чтобы избежать чувства стыда и вины.

Таким образом, когда он думает о своем будущем, естественным выводом, к которому он приходит, является то, что игра — это единственное, в чем он может преуспеть.

Если это тот сценарий, который вы видите дома, то у нас есть решение для вас. Первый шаг — поговорить с сыном и понять, почему он тратит несколько часов в день на игры. Однако это может не сработать, если у вас нет прочного союза с вашим ребенком.

Поэтому вы должны добиться взаимопонимания. Не пытайтесь отнять у ребенка игры. Не наказывайте его. Цель состоит в том, чтобы понять, что он чувствует, проверить эти эмоции, задать открытые вопросы и заставить его открыться вам.

Видеоигры

Видеоигры — это все игры на любых устройствах: персональных компьютерах, игровых приставках и смартфонах — в том числе игры, работающие в браузере. Их аудитория огромна — порядка 2,2 млрд человек, то есть примерно четверть населения планеты. При этом нужно понимать, что в счёт идут все, кто хотя бы изредка запускает игру — например, ваш бухгалтер, которая иногда позволяет себе собрать пасьянс после обеда.

Типичный геймер — это не обязательно школьник: ядро аудитории составляют мужчины от 21 до 35 лет, причём нередко играют и те, кому за 50 — и особенно женщины. И всё же разброс очень большой, причём не только по возрасту, но и по интересам и степени вовлечённости.

Геймеры — достаточно разношёрстная аудитория, однако её можно сегментировать. Например, в самые новые игры играют те, кто может себе позволить регулярные апгрейды ПК и консолей. В спокойные браузерные игры вроде симуляторов ферм — в основном женщины за 30. Аркадные мобильные игры предпочитают тинейджеры — и так далее.

Каждый из сегментов имеет свои (вполне обычные для этой демографической группы) предпочтения; объединяет их интерес к видеоиграм и, соответственно, общий канал, по которому с ними можно взаимодействовать — это сами игры, плюс лидеры мнений — авторы обзоров и прохождений и площадки, через которые они работают со своей аудиторией — в основном YouTube.

Само собой, наиболее привлекательные сегменты для маркетинга — это любители новых игр, в том числе мобильных. Сюда входят и тинейджеры: сами они, может, и не зарабатывают, но получают карманные деньги, а также влияют на решения родителей о покупке — начиная с самих телефонов и компьютеров, на которых будут играть. Стоимость топовых смартфонов и новых приставок начинается от 20 тысяч рублей, новых видеокарт — от 30 тысяч, а игровых ПК в сборе — от 100 тысяч. В общем, деньги здесь есть.

Обычный геймер далёк от идеи киберспорта: он, может, что-то и слышал про турниры с призовыми в миллионы долларов, но сам отнюдь не стремится всех порвать — у него свои ценности:

Олег AceRikki Камалов

Геймер, игровой журналист

«Я редко гонюсь за соревнованиями в таблицах лидеров или стараюсь превзойти кого-то. Игры созданы, чтобы дарить новые впечатления и вызывать эмоции. Покажите мне хоть одного человека, который не испытывал щенячий восторг от сражения с боссами в Bayonetta или от управления своей цивилизацией в Civilization! В играх я отдыхаю. Учусь у главных героев чему-то новому, устраиваю анархии. Слушаю истории».

При этом 54% геймеров всё же предпочитают мультиплеер, то есть игру вместе с другими игроками — это повышает их ценность как объекта для маркетинга и рекламы, ведь более 90% их товарищей по игре — это друзья и родственники. Значит, если один член такой группы доверяет бренду — наверняка будут доверять и другие.

И всё же совместная игра с другими людьми ещё не делает геймера киберспортсменом. Фанаты киберспорта — отдельная аудитория, которая отличается и по потребностям, и по и каналам связи и лидерам мнений.

Киберспорт как работа

По мнению аналитиков, одними из самых перспективных направлений развития технологий будет космос и виртуальная реальность. И вопреки бытующему мнению, тотальная автоматизация подарит больше возможностей для развития и карьерного роста. В частности, для людей считающих себя геймером по профессии. Число заядлых игроков стремительно растет ввиду того, что сами проекты становятся все более доступными, а их сюжет – увлекательным.

Но стоит отметить, что не каждый игрок станет геймером, и уж тем более профессиональным киберспортсменом.

Разница между начинающим геймером и профессионалом, как между детьми, играющими во дворе в футбол и командой Лиги Чемпионов. Чтобы стать частью команды профессионалов необходимо долго и упорно оттачивать свои навыки. Молодые люди, для которых игры перешли из категории хобби в любимую работу, тренируются по 15-16 часов в день.

Киберспорт – состязания между геймерами. В отличие от традиционных видов спорта, здесь важны не физические возможности спортсмена, а его мастерство на игровом поле. Участники соревнуются индивидуально или командно.

Аватар

Создание аватара позволяет игроку стать аватаром; это первое взаимодействие, которое должен совершить потенциальный игрок, чтобы идентифицировать себя в игровом сообществе. Аватар, имя пользователя, название игры, псевдоним, тег игрока, экранное имя или дескриптор — это имя (обычно псевдоним), принятый видеоигром, используемый в качестве основного предпочтительного идентификатора для игрового сообщества. Использование имен пользователей наиболее распространено в играх с сетевой мультиплеер поддержка, или в электронный спорт условности.[нужна цитата] В то время как некоторые известные игроки используют только свой онлайн-дескриптор, некоторые привыкли использовать свой дескриптор в своем настоящем имени, обычно представляемом как второе имя, такие как Тайлер «Ninja» Блевинс или Джей «sinatraa» Вон.

Аналогично клан тег — это префикс или суффикс, добавляемый к имени, чтобы указать, что игрок состоит в клане. Кланы — это обычно группа игроков, которые вместе играют против других кланов. Чаще всего они встречаются в сетевых многопользовательских играх, в которых одна команда может противостоять другой. Кланы также могут быть сформированы для создания свободных объединений, возможно, все они будут фанатами одной и той же игры или просто игроками, имеющими тесные личные связи друг с другом. А тег команды — это префикс или суффикс, добавляемый к имени, чтобы определить, что игрок находится в команде. Команды, как правило, являются подразделениями одного клана и рассматриваются в игровых кругах как чисто соревновательная принадлежность. Эти игроки обычно состоят в онлайн-лиге, такой как Лига любителей кибератлетов (C.A.L.) и их материнская компания, Профессиональная лига кибератлетов (C.P.L.), где все сгруппированные игроки обозначены как команды, а не кланы.

Заблуждение 5: игры делают нас жестокими

Пожалуй, самое распространенное заблуждение, которое сейчас набирает обороты. Да, в мире (и в нашей стране, в том числе) есть неадекваты, которые, наигравшись в стрелялки, идут убивать вполне себе реальных людей. Но таковые личности страдают, как правило, от различных психических расстройств, что и влияет на их поступки. Остальная же часть нашего сообщества, наоборот, расслабляется и выплескивает весь негатив именно в виртуальности, дабы не усугублять положение в реале. К тому же, сейчас полно разнообразных проектов, в которых никого не надо убивать (квесты, адвенчуры и платформеры, к примеру).

F

fu — f..k you — иди на.. Крайне экспрессивное выражение, за которое могут и забанить в чате.

FOFL — Falling on Floor Laughing — Падаю на пол от смеха. Пишут, когда очень смешная шутка или ситуация.

F2F / FTF — face to face — лицом к лицу. Может быть использовано как угроза: Встретимся лицом к лицу!

F8 — fate – судьба. При очень неудачной игре или мегапроигрыше можно свалить всё на судьбу.

FYI — for your information — к твоему сведению. Объяснение основных правил игры иногда могут снабдить таким едким комментарием.

FF — Friends Forever — Друзья навсегда. Очень сильное заявление по отношению к напарнику по игре.

Как попасть в киберспорт

Что значит киберспорт? Это виртуальный мир, который можно познать только самостоятельно. Поэтому киберспорту не учат в ВУЗах, училищах, на курсах. Игроки самостоятельно осваивают премудрости компьютерного спорта.

Начать путь в мир профессионального киберспорта можно, создав свою команду или показав отличную игру в непрофессиональных состязаниях

Важно не только играть, но и общаться с топовыми игроками, таким образом вы налаживаете связь и заявляете о себе

В этом случае менеджеры команд с более высоким рейтингом обратят внимание на новичка и пригласят его к себе в команду. Такие трансферы также оплачиваются

В киберспорте можно быть не только геймером, но и выполнять другие функции. Ведь что значит киберспорт? Это и геймплей, и привлечение спонсоров, и продвижение команды, и организация турниров. Вы можете стать:

  • менеджером;
  • организатором;
  • инвестором турнира или команды;
  • журналистом;
  • тестировщиком;
  • комментатором;
  • программистом и т.д.

Кто такой киберспортсмен, описано выше. А где получить знания для других должностей, читайте дальше.

Факультет киберспорта

Как таковое, профильное образование по киберспорту получить нельзя. Но можно выбрать ВУЗ, который готовит специалистов экономического профиля или журналистов. Для старта достаточно диплома бакалавра, для стремительной карьеры – магистра.

В частности, в РГУФК и Университете Синергия есть факультеты маркетинга, бизнеса, менеджмента, но с уклоном на организацию и проведение игр, турниров по киберспорту. Так что польза от окончания этих ВУЗов будет.

Работа в киберспорте

В киберспорте могут зарабатывать геймеры, менеджеры, маркетологи команд, организаторы турниров и все, кто способствует развитию киберспорта.

Для одних необходим опыт успешной игры – список победителей с указанием выигрыша доказывает возможность заработать любимым делом. Другим понадобится профильное образование. Третьи в силу организаторских способностей инвестируют средства и получают прибыль. Четвертые отвечают за техническую сторону соревнований. Есть те, кто освещает события в периодических и интернет-изданиях. Также не стоит забывать о людях, которые работают над созданием игр или их обновлением. Это графические и веб-дизайнеры, программисты, тестировщики.

Фильмы про киберспорт

Киберспорту посвящены киноленты, в основном документальные.

  • Road to Worlds (Дорога на чемпионат мира). Картина рассказывает о восхождении коллектива любителей киберспорта до профессиональной команды геймеров.
  • National Geographic. World Cyber Games. Фильм рассказывает о том, что киберспорт – это не развлечение, а серьезная работа. И о том, что значит киберспорт в жизни игроков, в чем его польза.
  • Гамер. Кинокартина о подростке, который стал профессиональным геймером. Начинал с онлайн-шутеров в обычном компьютерном клубе. Был замечен менеджером одного из турниров и приглашен в киберспортивную команду.
  • The Rise of Professional Gaming. Фильм про закулисье. История не про сами игры, речь идет о про-гейминге. Как изменился уровень киберспортивных лиг с развитием компьютерных технологий, как выросли призовые. Дополняют фильм комментарии геймеров.
  • The Glory: Sila e-Sportu. На примере членов Virtus.pro показан путь от простых игроков до профессиональных геймеров киберспорта. Как не сломаться, как поднять свой уровень – об этом фильм.

Есть и другие фильмы, которые помогут взглянуть на киберспорт иначе.

Ставки на киберспорт

Российские букмекеры активно развивают киберспортивную линию и предлагают сделать ставки на многие виды киберспорта: на квалификационные встречи, соревнования майноры, мэйджоры, международные чемпионаты.

Букмекерские конторы, которые дают самый большой выбор киберспортивных дисциплин, встреч в них и предлагают хорошие коэффициенты:

  • 1хСтавка;
  • Марафон;
  • ПариМатч;
  • Леон;
  • Фонбет и др.

Есть киберспортивные биржи: EgamingBets, Pinnacle, GameBets, GG.bet.

Важно: заключать пари на киберспорт могут только игроки, которым исполнилось 18 лет. Чтобы повысить шанс выигрыша, делайте ставки на Live-состязания, на соревнования класса мэйджор

Важно анализировать статистику игр команд, знать, какая карта получена в начале игры, каких персонажей выбрали геймеры

Чтобы повысить шанс выигрыша, делайте ставки на Live-состязания, на соревнования класса мэйджор

Важно анализировать статистику игр команд, знать, какая карта получена в начале игры, каких персонажей выбрали геймеры

Доходы профессиональных геймеров

Кто такой геймер, и чем он отличается от тунеядца, который готов просиживать целыми днями за компьютером лишь бы ничего не делать? Разница становится понятной лишь тогда, когда узнаешь, какие колоссальные суммы разыгрываются на крупнейших соревнованиях по киберспорту.

Международные форумы, посвященные компьютерным играм, проводятся по всему миру. Существует даже своеобразный аналог Олимпийских игр, в качестве которого выступает престижный турнир WCG (Word Cyber Games). Он начал проводиться с 2000 года. Не менее популярными являются следующие конференции:

  • Cyberathlete Professional League.
  • Electronic Sports League.
  • Electronic Sports World Cup.

Что касается призового фонда, то он для каждого турнира разный и меняется из года в год. Ситуация зависит от возможностей и желания принять участие в мероприятии со стороны спонсоров. В качестве примера можно взять данные чемпионата мира 2013 года по Dota 2, на котором разыгрывалось практически 3 миллиона долларов. Но рекорд принадлежит все-таки турниру под названием Taipei Assasins. Его призовой фонд в 2012 году составлял целых 5 миллионов долларов.

Таким образом, становится понятно, что, занимаясь любимым делом и получая удовольствие, можно заработать себе на безбедную старость, но для этого нужно быть настоящим профессионалом своего дела.

Виды геймеров

В связи с тем, что игровая индустрия с каждым годом набирает обороты, появилось немало классификаций. Однако, чаще всего они связаны с определенной спецификой, такой как, например, геймеры, увлекающиеся консолями. Поэтому далее рассмотрим самые основные виды:

1. Казуальщик. Это люди, которые не сильно заинтересованы в играх, но и не отказывают себе в редком удовольствии. Они не особенно требовательны, более того часто предпочитают несложные поделки. Для них в порядке вещей бросить прохождение игрушки где-нибудь в начале или середине, вне зависимости от того, интересная видеоигра или нет.

2. Обычный игрок. Это человек, который может провести пару часиков за какой-либо видеоигрой, но не видящий в этом процессе какого-то серьезного смысла. В частности, такой человек легко может пройти какую-то относительно сложную игрушку, но он не будет потом об этом строчить в каждом углу интернета. Обычный геймер время от времени может интересоваться вестями игровой индустрии, но скорее из любопытства какие игры выйдут или вышли.

3. Хардкордщик. Вот этот вид больше всего схож с мифами. Так как хардкорные геймеры обычно предпочитают достаточно сложные видноигрушки, которые, соответственно, требуют немало времени и сил. В принципе, к хардкорщикам так же можно отнести и тех, которые сильно увлекаются многопользовательскими онлайн-играми, даже если последние не особенно капризны в интеллектуальном плане. В такой ситуации больше суть в каких-то отдельных навыках и умениях. Плюс такие геймеры могут сами повысить сложность. Утрируя, в стиле «если противники умные, то и матчи будут сложными, если противники нубы, то и матчи будут скучными, какой бы геймплей не был у игрушки».

Хардкорщици обычно уделяют немало времени и сил своему увлечению. При чем это касается не только самих игр. Например, такие люди могут «вдоль и поперек» изучать форумы и прочие ресурсы, посвященные играм, могут посещать различные тематические мероприятия и так далее.

4. Прогеймеры. Эти люди посвящают видеоигрушкам огромное количество времени и сил, но делают они это не по причине безмерного интереса. У них больше коммерческие цели. Соответственно, это находит отражение и в отношении ко всему, что связано с играми. Например, если хардкорщики нередко участвуют в холиварах, то прогеймеры стараются обходить «такие изысканные дискуссии» стороной.

Отдельно хотел бы еще упомянуть олдфагов, так как их нередко выделяют среди основной массы геймеров. Кстати, так же советую обзор почему олдфагам нравятся старые игры.

Что значит киберспорт? Несет ли он пользу

Киберспорт, его еще называют e-Sport, – это виртуальные состязания по компьютерным играм. Игроков, которые соревнуются, называют геймерами. Если раньше игры были офлайн, игроки устанавливали софт на ПК или ноутбук и сами планировали стратегию, выполняли задания, заданные алгоритмом игры, то сегодня киберспорт признан виртуальным видом спорта, по которому проводятся онлайн турниры и LAN-турниры (команды геймеров собираются в установленном месте и проводят соревнования). Тренировочные встречи, отборочные, квалификационные соревнования, турниры, главные чемпионаты, призовые, спонсоры – киберспорту также присущи эти составляющие, как и игровым видам спорта. Поговорим о том, что значит – киберспорт. Можно ли на нем заработать и сделать это основной статьей дохода? Как стать профессиональным геймером? Как и на что делать ставки?

Что такое киберспорт

Что такое киберспорт? Это вид виртуального состязания по какой-либо компьютерной игре. В зависимости от геймплея соревнование может быть:

  • командным. В игре принимают участие две команды по 4-5-6 геймеров. Есть капитан, есть тренер, менеджер в команде;
  • индивидуальным. Каждый геймер отвечает только за себя и свои действия и состязается с таким же геймером из команды соперника.

Существуют киберспортивные команды, в которых есть отдельные составы геймеров, специализирующиеся на определенных играх. Часто киберспортсмен сосредоточен на одной конкретной киберспортивной дисциплине. Но случается, что он занят в нескольких видах виртуального спорта.

Что такое киберспорт, чем он полезен? Это не просто хобби. Благодаря Эйнджелу Муньезу, который создал в 1997 году профессиональную киберспортивную лигу (Cyberathlete Professional League – CPL), киберспорт перерос из развлечения в признанный, в том числе и Россией, официальный вид спорта. Позже появились другие лиги: Electronic Sports World Cup, World Cyber Games и пр.

Рекламодатели, инвесторы, спонсируя турниры и чемпионаты, способствуют развитию игровой и компьютерной индустрии. На деньги, оставшиеся после выплаты призовых, создаются, прокачиваются, обновляются старые и новые компьютерные игры. Часто часть суммы жертвуется в различные благотворительные фонды, идут на поддержку больных, престарелых, животных, экологии.

Кто такой киберспортсмен

Кто такие киберспортсмены? Это игроки, которые участвуют в соревнованиях по киберспорту. С одной стороны, геймеры много времени проводят за компьютерами. С другой стороны, это их работа. В эпоху кибернетики, нано-технологий, компьютеров и интернета такой вид заработка, если речь идет о профессиональных командах, имеет право на существование.

Киберспортсмены постоянно тренируются, то есть работают над повышением собственной квалификации. В день они проводят за ПК от 6 до 12 часов, изучая игру, постоянно следя за гайдами, новостями, участвуя в тренировочных встречах, квалификационных турнирах. С тем, чтобы позже выехать на турнир, который часто проводится в другом городе или даже стране. 

Самый большой призовой фонд в киберспорте

Что такое киберспорт? Это вид спорта. Логично, что за победу в турнире профессиональные геймеры получают, если не зарплату, то призовые. Чем статусней турнир и чем выше место команды в турнирной таблице, тем выше гонорар. Сумма может исчисляться сотнями и миллионами долларов США.

Ежегодно самые большие призовые фонды приходятся на важные международные турниры по киберспорту, например на The International – состязания по Дота 2, Blast Premier Spring Series – состязания по Counter Strike GO. 

Самый большой призовой фонд за победу в Дота 2 был в 2019 году. Разыгрывалось 3 млн. $. В 2020 году призовой фонд по CS GO ожидается  1,375 млн. $.

Конечно, весь призовой фонд одной команде не достанется. Его распределят между чемпионами, командами, которые вошли в тройку лидеров, и теми, кто занял более низкие места. Таким образом, компьютерный спорт также может приносить дивиденты, поэтому стоит развиваться, работать, чтобы пробиться в важные чемпионаты.

Сообщество женщин в киберспорте

Одно время считалось, что киберспортивные игры являются мужским развлечением. Не было женских команд или игроков-женщин в мужских командах. Сегодня состязания проводят между женскими командами, как и между мужскими. В Америке, например, около 40-43% всех команд – женские.

Правда, в одной паре не встретишь противостояние женской и мужской команд. И это не шовинизм, организаторы объясняют закономерность различным подходом женщин и мужчин к решению задач, разную степень эмоциональности, стрессоустойчивости, сосредоточенностью, скоростью реакции.

Что такое Аватар?

Аватар – это картинка. Он помогает идентифицировать игроков, которые состоят в разных сообществах. Также он обрел популярность среди киберспортсменов, которые играют в онлайн-игры.

Зачастую они приписывают к своему имени суффикс или префикс, который является названием клана. Он указывает на принадлежность к определенному клану. Клан – это группа игроков, которая объединилась для уничтожения остальных кланов. Многопользовательские онлайн-игры почти всегда разбивают игроков на кланы, в которых одна группа игроков может сравнить свои игровые умения с другой группой. Также кланы формируются между поклонниками одинаковых игр или людей поддерживающих личную связь друг с другом.

Если вам нравится часами играть в полюбившиеся видеоигры, и вы не против стать участником киберспорта, то значит геймер – это вы. Геймеры – это далеко не бездельники, которые днями пропадают у монитора. Это люди, которые с помощью видеоигр зарабатывают на жизнь или просто любят проводить свое свободное время и отвлекаться от проблем, которые накопились за день, с помощью любимой игры.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.