Subnautica: где найти магнетит

Алан-э-Дейл       05.09.2023 г.

Улучшения

Улучшения можно создать в модуле-изготовителе. На «Мореход» можно установить одновременно до 4-х улучшений:

Иконка Название Описание
Ускоритель «Морехода» Форсаж – временное увеличение скорости. Позволяет ускоряться клавишей Shift.
Модуль улучшения двигателя «Морехода» В разработке. Увеличивает скорость передвижения и потребление энергии.
Улучшение энергоэффективности «Морехода» Сокращает потребление энергии.
Улучшение мощности «Морехода» Уменьшает тормозящее воздействие модулей.
Модуль теплового реактора «Морехода» В разработке. Может быть отменён.Вырабатывает дополнительную энергию из тепла.
Модуль глубины погружения «Морехода» — Мод. 1 Увеличивает максимальную глубину погружения до 300 метров.
Модуль глубины погружения «Морехода» — Мод. 2 Увеличивает максимальную глубину погружения до 650 метров.
Модуль глубины погружения «Морехода» — Мод. 3 Увеличивает максимальную глубину погружения до 1000 метров.
Система периметральной защиты «Морехода» Работает аналогично системе периметральной защиты «Мотылька».

Хрустальные пещеры

В глубине есть великая красота, но Хрустальные пещеры — не место, где можно задерживаться и любоваться естественным сиянием его пурпурных образований, похожих на драгоценные камни.

В этих водах бродит несколько Shadow Leviathan, которые могут сделать исследование трех суб-биомов этой области, Главных Кристальных пещер, Кристального замка и Разлома Кристальной пещеры, гораздо более опасным, чем большинство мест. Тем не менее, закопанных сокровищ определенно достаточно, чтобы эта опасность стоила поездки, особенно если кто-то хочет улучшить руки своего креветочного костюма.

Ресурсы главных хрустальных пещер

  • Аргентитовое обнажение
  • Обнажение калаверита
  • Медная руда
  • Алмазный
  • Обнажение Галены
  • Золото
  • Кианит
  • Крупные месторождения меди
  • Крупные месторождения кварца
  • Крупные месторождения серебра
  • Крупные месторождения титана
  • Вести
  • Известняк
  • Литий
  • Магнетит
  • Никелевая руда
  • Кварцевый
  • Ленточный завод
  • рок
  • Рубин
  • Серебряная руда
  • Титана
  • Кристалл уранинита

Ресурсы трещин хрустальных пещер

  • Обнажение калаверита
  • Золото
  • Крупные месторождения золота
  • Крупные месторождения кианита
  • Крупные месторождения серебра
  • Магнетит
  • Никелевая руда
  • Яйцо камнедробителя
  • Титана

Data Bank Entry

The stasis rifle uses patented technology to slow time around an entity to as near to a full stop as the laws of physics will permit, essentially anchoring the target in place without affecting its internal workings. It is designed to facilitate scientific and engineering operations by expanding the window of opportunity for action in time-sensitive scenarios.

The stasis rifle features an independent, replaceable power cell, and the trigger may be held down to increase the area of effect and duration.

Common applications include:
— Slowing fast-moving mechanisms, such as fan belts, to facilitate maintenance operations
— Temporarily incapacitating organisms for research purposes
— Navigating perilous spaces by freezing potential threats

NB May not function correctly on larger lifeforms.

‘The Alterra Stasis Rifle: Life’s fast. Why not put it on pause?’

Где найти железо?

Металлолом — основной материал для улучшений, а также он один из наиболее часто встречающихся материалов.

  • Один кусок металлолома вы можете найти прямо за тем местом, где вы сражались с Великаном в колодках (Chained Ogre), в канаве позади самурая Тензена Ямути (Tenzen Yamauchi).
  • После битвы со всадником-полководцем вы найдете немного железа в следующей области. Вы найдете его позади двух великанов с молотами за буддийским храмом слева.
  • После Пылающего Быка (Blazing Bull), когда вы окажетесь в святилище Замка Аcина, поверните налево и пройдите через ворота перед вами. Вы увидите небольшую область с дверью, которую надо открыть. Пройдя через дверь, вы можете спрыгнуть вниз, чтобы попасть в Аcинское водохранилище, но вместо этого идите направо и откройте вторую дверь, чтобы попасть в закрытый дворик, где и лежит железо.
  • В Аcинском водохранилище можно найти еще немного металлолома, победив Мечника Одинокой Тени (Lone Shadow Longswordsman) в канализации, где вы очнулись в начале игры. Сразу за туманными воротами, которые охранял Мечник, вы найдете немного железа справа от вас.
  • Когда вы войдете в заброшенное подземелье через храм в замке Ашина, вы найдете еще один кусок железа слева от вас, после того, как найдете святыню в подземном канале.
  • В верхней башне Замка Аcина, пробиваясь через первые секции, вы найдете боковую комнату с двумя сидящими на полу парнями. Один из них охраняет немного железа.
  • В районе Замка Асина, недалеко от места, где вы должны убить «крысу» в соломенной шляпе для Иссина (Isshin), вы обнаружите железо за углом слева.

Uses In Crafting

There are several items it is used to craft, and it even extends to upgrades for a few of the vehicles in the game, and it includes item modifications as well. It is why this is a must-have resource once you have found your footing in Subnautica.

The items it is used to craft include:

  • Stasis Rifle
  • Thermal Plant
  • Repulsion Cannon
  • Seamoth Depth Module MK2
  • Seamoth Sonar
  • Prawn Suit Propulsion Cannon
  • Seamoth Vortex Torpedo
  • Cyclops Sonar Upgrade
  • Scanner Room HUD Chip
  • Scanner Room Range Upgrade

Fabricator:

  • 1x Computer Chip
  • 1x Battery
  • 1x Titanium
  • 2x Magnetite

Thermal Plant

There are some tips and tricks you should know before crafting and placing your Thermal Plant.

Habitat Builder:

  • 5x Titanium
  • 2x Magnetite
  • 1x Aerogel

Modification Station:

  • 1x Propulsion Cannon
  • 1x Computer Chip
  • 2x Magnetite

Modification Station:

  • 1x Seamoth Depth Module MK1
  • 1x Plasteel Ingot
  • 2x Magnetite
  • 1x Enameled Glass

Vehicle Upgrade Console:

  • 1x Copper Wire
  • 2x Magnetite

Vehicle Upgrade Console:

  • 1x Computer Chip
  • 5x Titanium
  • 1x Lithium
  • 2x Magnetite

Vehicle Upgrade Console:

  • 1x Titanium
  • 1x Magnetite

Cyclops Upgrade Console:

  • 1x Computer Chip
  • 3x Magnetite

Scanner Room HUD Chip

This item is extremely helpful when searching for any type of raw material, especially when you don’t know where to find them.

Scanner Room Fabricator:

  • 1x Computer Chip
  • 1x Magnetite

Scanner Room Range Upgrade

Scanner Room Fabricator:

  • 1x Copper Ore
  • 1x Magnetite

Next: Subnautica: Creature’s Eggs Explained

A Witcher Fan Was Saved From Being Stabbed Thanks To Gwent

How about a round of Gwent?

Read Next

About The Author

Rebecca O’Neill
(484 Articles Published)

Rebecca O’Neill is a reader and writer based in Ohio, near the heart of the CLE. She enjoys playing a wide variety of video games and spending time with her husband and son when she’s not writing.

More
From Rebecca O’Neill

Где найти магнетит в Subnautica: ниже нуля

Магнетит используется для создания множества важных предметов, таких как пропульсивная пушка для креветочного костюма, апгрейды тепловой установки и сканерной комнаты и даже машины Snowfox. Вам, вероятно, понадобится изрядный кусок магнетита, чтобы построить все, что вы хотите, поэтому вот как его найти.

Магнетитовые рудные жилы встречаются в нулевом секторе. Это список областей и биомов, где вы можете найти ресурс.

  • Хрустальные пещеры
  • Глубокие пещеры кувшинок
  • Восточная Арктика и Западная Арктика
  • Ледниковый бассейн — несколько локаций, в основном в различных пещерах.

Хрустальные пещеры и Глубокие пещеры Кувшинок — самые опасные биомы в списке . Есть Теневой Левиафан, который любит бродить по Кристальным пещерам, а Глубокие пещеры кувшинок населены Squidshark. Вы можете убить этих существ, но просто найти магнетит непросто.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Вы можете исследовать Ледниковый бассейн в поисках магнетита, хотя низкие температуры могут быть проблемой, если вы не готовы. Снежные сталкеры также любят обитать в различных пещерах, где можно найти рудные жилы. Не проблема, если у вас есть сигнальные ракеты, но все же опасно.

Это оставляет вам два последних биома, которые нужно проверить: Восточная Арктика и Западная Арктика . Оба этих биома относительно безопасны , хотя вы можете отправиться в Западную Арктику только через облако глаз-медуз .

Оба биома очевидны из-за огромных айсбергов. Вот краткое руководство по поиску одной из многих пещер с прожилками магнетитовой руды внутри .

На дне

Иконка Название Источник ресурса Локация
Металлы
Титан Выступ известнякаМеталлолом Лес водорослей, Безопасные отмели, Неактивная лавовая зона, Большой риф, Пещеры
Медная руда Выступ известнякаСиний моллюск Грибной лес, Неактивная лавовая зона, Безопасные отмели, Лес водорослей, Большой риф, Травяные плато, Редкий риф, Горные пещеры, Пещеры леса водорослей, Пещеры Грибного леса
Серебряная руда

Выступ песчаника
Синий моллюск

Травяные плато, Лес водорослей, Безопасные отмели, Пещеры
Золото СланецВыступ песчаника Лес водорослей, Зона «Куш», Пещеры медузных грибов, Грибной лес, Травяные плато
Никелевая руда Морское дно Затерянная река
Свинец Выступ песчаника Пещеры безопасных отмелей, Лес водорослей, Травяные плато, Редкий риф, Подводные острова, Грибной лес
Литий СланецМорское дноПоверхность суши Грибной лес, Пещеры медузных грибов, Плавучий остров, Травяные плато, Горный остров
Магнетит Морское дно Горы, Горные пещеры, Горный остров, Зона «Куш», Пещеры медузных грибов
Металлолом Морское дно Безопасные отмели, Лес водорослей, Травяные плато
Минералы
Рубин Морское дно Большой риф, Путь Морских топтунов, Затерянная река, Глубокий Большой Риф, Грибной лес, Подводные острова
Кристалл настурана Морское дно Горы, пещеры, Зона кровавых водорослей
Кристаллическая сера Морское дно Неактивная лавовая зона, Затерянная река
Кварц Морское дно Безопасные отмели, Лес водорослей, Травяные плато
Отложение соли Пурпурная шишкаМорское дно Безопасные отмели, Лес водорослей, Травяные плато, Глубокий Большой Риф
Алмаз СланецМорское дно Зона «Куш», Грибной лес, Пещеры зоны «Куш», Подводные острова, Горный остров, Глубокий Большой Риф, Пещеры медузных грибов
Кианит Морское дно Неактивная лавовая зона
Удалённый контент
Ртутная руда Морское дно Редкий риф, Большой риф
Опаловый самоцвет Морское дно Не определено
Унобтаний Морское дно Не определено

Кувшинок расщелины

Как и Глубокая пещера кувшинок, биом Lilypads Crevice можно найти под биомом острова Lilypads. Эта сеть укромных уголков находится на морском дне, и если кто-то хочет ее найти, им придется внимательно следить за тонкими входами, похожими на трещины.

В биоме Lilypads Crevice можно найти большое разнообразие растений, в том числе гелевые мешки , поэтому обязательно исследуйте это темно-зеленое логово, если ищете редкие ресурсы.

Кувшинки Щелевая Растения

  • Антенны завод
  • Цветущие капли дождя
  • Гелевый мешок
  • Зеленый тернион
  • Коллективный разум
  • Кувшинок
  • Кислородный завод
  • Весло Папоротник
  • Пурпурный рогоз
  • Сияющий решетчатый коралл

Фрагменты трещин кувшинок

  • Рука для захвата в костюме креветок
  • Тепловой реактор в костюме креветок
  • Обновление Seatruck Afterburner
  • Повышение мощности Seatruck
  • Резервуар сверхвысокой емкости

Ресурсы Lilypads Crevice

  • Обнажение калаверита
  • Медная руда
  • Золото
  • Большой серебряный депозит
  • Яйцо Лили Гребля
  • Известняк
  • Никелевая руда
  • Рубин
  • Титана

Игровая база данных

Мореход
«Мореход» — это технологичный транспорт с отделяемыми модульными отсеками для максимальной адаптивности в полевых условиях.
Основная кабина:
— Основная кабина маленькая и проворная, когда не отяжелена дополнительными модулями, а по скорости сравнима с «Мотыльком»
— Широкое закалённое лобовое стекло обеспечивает отличный обзор рулевому
— Убирающееся кресло рулевого — не жалеем средств
— В отличие от более крупного «Циклопа», «Мореход» не поддерживает установку дополнительных внутренних модулей, таких как изготовитель
— Тем не менее, его можно улучшить для большей скорости, тягловой мощности и предельной глубины погружения, помимо прочего
Показатели:
— Скорость: переменная, в зависимости от груза
— Предельная глубина: 150м (можно улучшить)
— Питание: 2 шт. сменных энергоячеек
— Ячеек для модуля улучшения: 4
— Экипаж: 1+
Дополнительные модули:
— Вышеупомянутые грузовые модули пристыковываются к задней части основной кабины, обеспечивая спектр широких возможностей
— Доступные модули включают изготовитель, стыковочную станцию, жилой отсек и, конечно же, огромное хранилище
— Дополнительные грузовые модули снижают скорость, манёвренность и энергоэффективность «Морехода»
— Дополнительные модули можно отстрелить прямо из кабины при необходимости исследовать узкие пространства или в экстренном случае
«Мореход»: Плавают конкуренты, а мы — ходим!

Описание

Ящик с данными (Data Box) – предмет, который можно найти внутри и вокруг многих сломанных Спасательных капсул и обломков Авроры. После открытия они дают доступ к чертежу улучшения инструмента или просто трудно находимый чертёж.

Ящик с данными не может быть заспавнен.

Чип данных

Чип данных (Data Chip) – маленький объект, находящийся в ящике с данными. Именно он после вставки в КПК, загружает информацию о новом чертеже.

Чипы с чертежами

Иконка Название Капсулы Обломки
Легкий баллон высокой емкости Зона «Куш», Крупный обломок №14
Баллон сверхвысокой ёмкости №19 Дюны, База Дегази в пещере Медузных грибов
Сверхскользкие ласты №6,№13 Крупный обломок №13, База Дегази Плавучий остров
Ласты-зарядка Подводные острова, База Дегази Глубокий Большой риф
Репульсионная пушка №12 Большой риф
Компас №3
Укреплённый костюм ныряльщика Дюны, Зона «Куш», Редкий риф
Дистилляционный костюм Горы, Зона «Куш», Дюны
Приманка для существ №4 Подводные острова
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 1 №2 Большой риф, Дюны
Генератор щита «Циклопа» Дюны, Путь Морских топтунов, База Дегази Глубокий Большой риф
Гидролокатор «Циклопа» Большой риф, Зона «Куш», Зона кровавых водорослей
Ремонтный модуль для стыковочного отсека «Циклопа» Большой риф, Горы, Путь Морских топтунов
Система пожаротушения «Циклопа» Южная Зона кровавых водорослей, Подводные острова, Редкий риф
Улучшение камеры приманок «Циклопа» Большой риф, Горы, Путь Морских топтунов
Модуль теплового реактора «Циклопа» Большой риф, Горы, Западный Грибной лес
Модификационная станция транспорта Западный Грибной лес, Дюны, Редкий риф, Травяные плато
Большой аквариум Горы, Зона «Куш»

Изменения в игре

Ящики с данными заменили белые боксы фрагментов. Чертежи объектов, которые не могут быть представлены в виде отдельных фрагментов (модификационная станция транспорта, система пожаротушения «Циклопа», и т. д.) были перенесены в чипы.

Пещеры

Эти биомы располагаются под другими, в сети подземных пещер.

Картинка Название Глубина Краткое описание

(Safe Shallows Caves)

10-75 м Узкие пещеры со множеством полезных ископаемых и единственной опасностью — Камикадзе.

(Kelp Forest Caves)

90-170 м Системы пещер внутри Леса водорослей, в них очень часто встречаются редкие ресурсы. Но будьте осторожны, на потолке множество висячих жал, на стенах пещер Камикадзе, а также обитают Гипнотизёры.

(Grassy Plateaus Caves)

150-175 метров Основное место произрастания агрессивных растений — Шипомётов. Также обитают Кровопускатели. Хорошо подготовьтесь, прежде чем заплывать туда.

(Grassy Plateaus caves)

125-250 м Сеть вертикальных пещер расположенных ниже Травяных плато. Дно пещер, заросшее различными растениями, является местом произрастания Румяной колыбели.

(Mushroom Forest Caves)

180-240 м Пещеры, созданные из окаменелых корневых систем деревьев. В одной из таких пещер находится портал в Главный изоляционный комплекс.

(Bulb Zone Caves)

220-315 м Практически безжизненные, мрачные коридоры, из стен которых течет раскаленная лава.

(Mountain Range Caves)

0-380 м Распространенный биом пещер, который можно найти как на суше, так и под водой. Изобилует флорой и полезными ископаемыми, а также выступами сланца.

(Blood Kelp Caves)

430-450 м

Достаточно пугающая и тёмная пещерная система Зоны кровавых водорослей. Здесь растут масляные корни и обитают Кальмаро-крабы, Электрические угри, Губители и Багровые ползуны. Также здесь можно найти один из Инопланетных тайников.

(Dunes Caves)

400-420 м Единственное место в Дюнах, где можно найти сканируемую флору. Существует только 3 пещеры. В одной из таких пещер находится инопланетный тайник.

(Caves of Sea Treader’s Path)

200-340 м Вход находится в туннеле Пути морских топтунов. Пещеры в изобилии наполнены неагрессивной фауной и декоративными растениями.

(Jelly Shroom Caves)

180-300 м

Особенное место. Только в нём вы можете найти уникальные растения — Медузные грибы. Но будьте осторожны, к ним «в комплекте» идут гигантские хищники — Крабовые змеи. В этот биом лучше всего плавать с «Мотыльком». Так же там можно найти 2-ю базу выживших, а также редкий ресурс магнетит. Есть крупные залежи лития, золота и магнетита, так что здесь может понадобиться Бур костюма «КРАБ».

(Deep Grand Reef)

150-600 м Огромная пещера, собравшая в себе много разнообразных видов существ, и других пещер. Тут обитают Кальмаро-крабы, Медузоскаты и Стражи. Тут находится 3-я база выживших.

(Underwater Islands Caves)

205-255 м Пещерные системы, которые могут быть найдены в некоторых из больших Подводных островов.

(Lost River)

550-1100 м Очень необычный биом. Здесь вы можете встретить множество уникальных существ, растений и останков, но будьте осторожны — в биоме обитают Речные мародёры и детёныши Призрачного левиафана.

(Bone Fields Caves)

610 — 730 м Небольшая пещерная система, расположенная над Костяными полями Затерянной реки. Безопасная, содержит ресурсы, в том числе магнетит.

(Inactive Lava Zone)

600-1300 м Преддверие «ада», эта зона разделяет спокойные воды и кипящие лавовые реки Активной лавовой зоны. Из обитателей — Лавовые ящерицы и Лавовые личинки. В центре пещерной системы находится Лавовый замок, охраняемый двумя Драконами.

(Active Lava Zone)

1300-1500 м Самое горячее место в игре. Здесь из мантии планеты изливается раскалённая лава. Тут обитают Лавовые ящерицы, Лавовые личинки и Морской дракон-левиафан. Для изучения этого места вам понадобится хорошо подготовиться. Желательно запастись аптечками.

(Primary Research Facility)

1500-1800 Самое глубокое и загадочное место, давление воды в котором может выдержать только Экзокостюм.

Именно здесь по сюжету игры вы встретитесь с Морским императором.

Где найти желтый порох?

Желтый порох намного более редкий материал.

  • Желтый порох падает с Длиннорукого Жирафа в районе горы Конго.
  • Еще больше пороха вы найдете в Ядовитой луже, где вы сражаетесь с мини-боссом Змеиные Глаза Сирафуджи (Snake Eyes Shirafuj.
  • Вы можете сразиться с еще одним Многоножкой длинноруким Жирафом в Крепости, с него упадет больше желтого пороха.
  • Сразу после победы над ним, вы можете забраться под доски в этой комнате, чтобы найти еще пороха.
  • Затем, когда вы доберетесь до Тайного леса (Hidden Forest), вы сможете подобрать желтый порох в основной области.
  • После этого, в проклятой Деревне Мибу (Mibu Village), в доме прямо перед Святилищем водяной мельницы (Watermill Shrine) есть предмет, в котором находится желтый порох.

Прочее

  • Инфекция неточно основана на Хараа (Kharaa) из игры Natural Selection 2, потому что Хараа имеет такие же похожие кисты.
  • Болезнь можно будет увидеть только на руках, так как это единственная видимая часть игрока.
  • Ранее в локализации бактерия имела название «Карар». Исходное название (Kharaa) не менялось.
  • Если существо заражено, то его можно просканировать, независимо от того было ли другое существо этого вида отсканировано ранее. После сканирования появятся данные о признаках заражения бактерией.
  • Ранней версией Хараа могли заражаться все существующие на тот момент существа (в том числе и левиафаны)

Пещеры арктических водорослей

Мрачные пещеры арктических водорослей, в которых легко заблудиться, можно найти через входы в пещеры возле морского дна лесов арктических водорослей. Внутри игроки найдут множество гнезд морских обезьян, полезных фрагментов и, прежде всего, пустулы корней водорослей. К счастью, есть также кислородные растения, которые могут быть спасением, если игрок развернется и ему понадобится еще несколько секунд, чтобы восстановить свое положение в этом лабиринте гигантских корней.

Фрагменты пещер арктических водорослей

  • Фрагменты лазерной резки
  • Фрагменты отсека для мобильных машин
  • Фрагмент пропульсивной пушки
  • Фрагмент морской горки

Ресурсы пещер арктических водорослей

  • Обнажение калаверита
  • Медная руда
  • Яйцо крашфиша
  • Кристаллическая сера
  • Золото
  • Ионный куб
  • Известняк
  • Кварцевый
  • Корневая глобула
  • Солевой депозит
  • Яйцо морской обезьяны
  • Серебряная руда
  • Титана

Портативные источники энергии — батареи, ионные элементы и элементы питания

Помимо питания модулей на Seabase, вам потребуются портативные источники питания для управления транспортными средствами, например Seatruck, и даже различные инструменты, такие как детектор минералов и инструмент для ремонта.

К счастью, создание базовых батарей — простой процесс. Вам нужно всего лишь:

  • 2 ленточных растения (чаще всего встречаются в биоме извилистых мостов)
  • 1 медная руда

Батареи можно заряжать на своей базе, если вы обеспечиваете их одним из указанных выше источников энергии (например, тепловым, солнечным или биореакторным).

Более сложные источники питания (например, ионные батареи и элементы питания) используются для питания более совершенных инструментов и транспортных средств. Например, костюм креветки требует для работы силовых ячеек, а ионные элементы — это, по сути, усовершенствованная форма обычных энергетических ячеек.

Где найти твердый металл?

По мере вашего знакомства с миром Sekiro, на вашем пути будет появляться еще один материал для улучшений — твердый метадд. Он достаточно редкий и встречается на более поздних этапах игры.

  • Пройдя через Деревню Мибу, слева от вас, вы увидите фермерскую зону с двумя крупными противниками с молотами. Пройдите туда, и вам выпадет немного твердого металла.
  • В той же деревне есть дом, попасть в который вы можете через вращающуюся дверь под половицами. В задней части дома лежит металл.
  • Когда вы получили от господина ключ от задней части Крепости и направились в Ривенскую пещеру в Затонувшей долине, на полу, сразу после Святилища Расколотой пещеры (Riven Cave Shrine), лежит твердый металл.

Игровая база данных

База данных КПК

Морской топтун-левиафан
Огромный двуногий левиафан, стадами путешествующий по рифам, объедая дно.
1. Антенны:
Антенны на голове существа могут обнаруживать широкий диапазон запахов, помогая морским топтунам находить свежие пастбища, избегать крупных хищников и ощущать химические сигналы других сородичей.
2. Панцирь:
Толстая броня защищает от нападений всех, кроме самых крупных, хищников. Сзади имеются две ноги.
3. Вытянутая морда:
Служит для засасывания растительности с морского дна и для поддержания равновесия.
4. Поведение:
Большие стада могут уничтожить флору в одном месте выпаса, что стимулирует кочевое поведение морских топтунов. Семьи держат молодняк в центре стада, а родители могут резко лягнуть чрезмерно любопытных чужаков, ищущих лёгкой добычи.
Оценка: морские топтуны могут откопать минеральные залежи, перепахивая песок.

Мини-биомы

В полном смысле слова — это не биомы, но подобные места могут играть большую, а иногда даже ключевую роль в игре.

Картинка

Название

Глубина

Краткое описание

(Lava Geyser)

20 — ?

Встречаются в разных частях карты. Можно найти, изучая температуру воды с помощью термометра или услышав. Используются для питания Теплоэлектростанции. В основном встречаются на глубине более 50 м.

(Mesas)

150 — 320

Встречаются в Зоне крушения. Шесть столовых гор, как небольшие островки в бесплодных дюнах.

(Wrecks)

100 – 500

Куски обшивки и помещений взорвавшейся «Авроры». Могут быть найдены в различных частях карты. Внутри обломков можно найти интересные и полезные вещи: потерянные КПК, припасы, фрагменты устройств и оборудование.

(Precursor Bases)

Постройки неизвестной инопланетной цивилизации
Внимание! Эта статья пестрит спойлерами. Читайте на своё усмотрение.

(Precursor Caches)

Своеобразные убежища инопланетной цивилизации, расположенные в укромных уголках
Созданы для хранения данных для «исключительных случаев».

550 — 1100

Встречаются только на дне биома затерянная река. Наносят урон при соприкосновении без использования костюма «КРАБ» (Мотылёк так-же получает урон). Представляют не сильный интерес, но иногда под поверхностью можно найти нужные ресурсы.

(Giant Cove Tree)

900-1000

Это уникальное место находящиеся на границе Затерянной реки и Неактивной лавовой зоны. В нём нет хищников и растет единственное гигантское дерево-укрытие. Кислотные озера здесь не наносят урона.

1100 — 1300

Это единственное в своем роде естественное сооружение находится в центре неактивной лавовой зоны. В нем находится одна из инопланетных баз (Ahtung! Спойлеры. Не советуем читать, если не хотите испортить себе эмоции)

Также содержит много редких материалов, но осторожно, рядом с замком ошиваются два морских дракона-левиафана, а внутри встречаются лавовые ящерицы

Trivia

  • The Seamoth and Prawn Suit are affected by the Stasis Rifle, but the Cyclops is not, even if there is a Seamoth or Prawn Suit docked in it.
  • The bodies of long creatures such as the Reaper Leviathan are unaffected by Stasis Rifle shots to the body; the head must be hit for it to take effect.
  • Flares can be frozen by the Stasis Rifle. This can be useful if one needs lighting in a tricky spot, such as a cave wall.
  • Sea Treader Leviathans, hidden Crabsnakes, and Skyrays are immune to the Stasis Rifle.
  • Interestingly enough, the Stasis Rifle can freeze bubbles produced by Brain Coral, which can be a lifesaver if the user were to freeze bubbles in case they are about to drown, and not have to chase it.
  • The Stasis Rifle shares the in development model of the Propulsion Cannon.

Поведение

Морской топтун воспроизводит помет морского топтуна. Перед тем, как это сделать — становится в позу.
Огромный двуногий левиафан стадами путешествует по рифам, объедая дно.

Антенны на голове существа способны обнаруживать широкий диапазон запахов, помогая найти топтунам свежие пастбища, избегать крупных хищников и ощущать химические сигналы своих сородичей.

Панцирь является толстой бронёй, защищающей от нападения всех, кроме самых крупных хищников. Сзади имеются две ноги.

Вытянутая морда служит для засасывания растительности с морского дна и для поддержания равновесия.

Большие стада могут уничтожить флору в одном месте выпаса, что стимулирует кочевое поведение топтунов. Семьи держат молодняк в центре стада, а родители могут резко лягнуть чрезмерно любопытных чужаков, ищущих лёгкой добычи.

В игровом процессе

Несмотря на зловещие историю и описание, в самой игре болезнь Хараа не представляет абсолютно никакой опасности. Развитие заражения привязано к определенным точкам сюжета и не влияет на какие-либо параметры персонажа; возможность умереть от Хараа, не успев найти лекарство, не предусмотрена.
То же относится и к другим формам жизни: поведение существ при заражении никак не меняется, и умереть от Хараа они не могут. Употребление в пищу зараженных пискунов и прочей мелкой рыбы не несет никаких отрицательных последствий.

Если заражённая форма жизни находится в аквариуме или большом аквариуме, она будет заражать остальных его обитателей.

Для того, чтобы завершить игру, необходимо излечить заражение в организме Райли (подробнее см. Сюжет) с помощью фермента 42.

Вы были заражены ранее неизвестной водной бактерией. В настоящее время она размножается в вашей кровеносной системе. Предполагаемый инкубационный период: 2 недели.

В настоящее время ваша иммунная система борется с инфекцией, но неэффективно. Вы уже можете испытывать гриппоподобные симптомы и раздражение кожи. Следует ожидать их обострения по мере развития заражения.

Ваша первоочередная задача — ослабление и ликвидация инфекции.

Рекомендуемые действия:
— Собрать дополнительные инопланетные исследовательские данные по возможной вакцине
— Изучить механизмы, которые позволили коренной экосистеме подавить симптомы инфекции

Данный терминал содержит обширные данные о бактериальной инфекции, определённой как «хараа».

Обнаружение: впервые открыт во время планового расширения сети в другие миры.

Развитие эпидемии: ошибка сети привела к провалу стандартной карантинной процедуры. Инфекция была загружена и быстро распространилась по центральным мирам. Подтвержденных случаев смерти: 143 миллиарда особей.

Бактериальные механизмы: внедряется в здоровые живые клетки и видоизменяет основную генетическую структуру.

Симптомы:
— Стадия 1: постепенное снижение иммунитета.
— Стадия 2: зелёные поражения кожи и симптомы гриппа.
— Стадия 3: непредсказуемые изменения в биологической структуре.
— Стадия 4: полное отключение исполнительной функции.

Приняты экстренные меры: карантин центральных миров. Образцы бактерии распределены по изолированным центрам исследования болезни для разработки вакцины.

Процедура лечения: неизвестна.

Данный организм проявляет признаки заражения бактерией.
— Ярко-зелёные нарывы сплетаются сетью в районе очагов инфекции
— Патология предполагает присутствие водной бактерии, способной проникать через кожу и дыхательную систему внутрь тела
— Глубинные признаки генетических мутаций и агрессивного поведения
— Сама бактерия не похожа ни на что из упомянутого за всю историю человеческих исследований
ВНИМАНИЕ: Возможно, заразно. Избегать

Ни при каких обстоятельствах не употреблять мясо.

Сканирование показывает, что этот инфицированный организм недавно контактировал с уникальным ферментом, который противодействовал наиболее тяжёлым симптомам инфекции.

— Волдыри на коже быстро спали и были заменены здоровой тканью
— Изменённый генетический материал был заменён исходной ДНК из оставшихся здоровых клеток
— Поведение нормальное
— Бактерия по-прежнему присутствует в кровотоке, но в настоящее время неактивна

Оценка: изучить происхождение фермента

Распространение и симптомы

Хараа распространяется через воду и при поедании здоровыми существами зараженных.

После попадания в организм болезнь некоторое время находится в латентной стадии развития, по истечении которой на коже жертвы начинают появляться зеленые кисты. Вначале они невелики и несгруппированы, однако с распространением инфекции по телу увеличиваются в размерах и образуют кластеры.

Другие симптомы заражения Хараа на ранней стадии частично сходны с таковыми у гриппа (из уникальных стоит отметить зуд и раздражение кожи). На поздних стадиях болезнь вызывает иммунодефицит, повреждение ДНК и образование опухолей. В одном из отчетов КПК упомянута также повышенная агрессивность зараженных животных, но в игре зараженное состояние на поведение ИИ животных никак не влияет.

Райли Робинсон заражён Хараа с первого погружения в воду. О существовании болезни игрок узнает на базе ПВО предтеч, когда панель управления сообщает о невозможности отключения оружия зараженным существом. Визуально различимые симптомы (кисты) появляются при взаимодействии со вторым Терминалом данных в Центре исследования болезни. После этого КПК уведомляет Райли о развитии болезни, проигрывается анимация появления кист (см. видео выше).

Найдите магнетит в Западной Арктике

На охоте за магнетитом? Отправляйтесь в пещеры под айсбергами в Западной Арктике. Вот что вам нужно и куда идти.

Что брать с собой:

Seatruck — всегда под рукой, Seatruck ускоряет вашу поездку, а также помогает вам нырнуть под ледяными Бергами на глубину около 150-200 метров.
Резервуар O2 большой емкости и ребризер — это очень важно. Вы будете исследовать множество подводных пещер с Seaglider

Если у вас закончится Кислород … ну, вы оказались в подводной пещере-гробу.
Лазерный резак. Если у вас заканчивается кислород, полезно взять с собой лазерный резак. Они используются для взлома ледяных шаров на краю пещер, которые при разрушении выделяют кислород.

Как попасть в Западную Арктику

От вашего Drop Pod вы хотите направиться на юго-запад примерно на 1000-1400 метров, в основном, пока вы не увидите очень большой айсберг над собой . Путешествуйте близко к морскому дну.

Как только вы начнете видеть титановых дырок и глазных желе , вы поймете, что оказались в нужном месте. Не беспокойтесь об агро-фауне. Глазные желе только пощекотят ваш грузовой автомобиль.

Продолжайте следовать по основанию айсбергов, пока не окажетесь полностью под ними . Здесь вы найдете пещеры с магнетитом внутри . На стенах расположены различные рудные жилы, в основном заполненные титаном и магнетитом.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.