Содержание
Приручаемые мобы
Приручаемые мобы — это те мобы, которые изначально являются пассивными или нейтральными, но могут стать вашими союзниками или питомцами.
Основная статья — Волк
Волк — моб, который спаунится в обычном мире, в тайге. Его можно приручить — превратить в собаку, которая будет защищать вас. Для этого предложите волку кость, и когда он станет собакой, на нём появится красный ошейник.
Основная статья — Лама
Лама — моб, который спаунится в обычном мире, в пустынях. Его можно приручить для создания караванов. Если Вы убьёте торговца, лама начнёт в Вас плеваться. А приручить её можно, потянув за поводок.
Основная статья — Лошадь
Лошадь — моб, который спаунится в обычном мире, на равнинах. Его можно приручить, она станет ездовой.
Основная статья — Осёл
Осёл — моб, который спаунится в обычном мире, на равнинах. Его можно приручить, он может перетаскивать сундуки.
Основная статья — Мул
Мул — моб, который спаунится в обычном мире, в пустынях. Его можно приручить, он может перетаскивать сундуки.
Основная статья — Оцелот
Оцелот — моб, который спаунится в обычном мире, в джунглях. Его можно приручить в кошку, которая будет отпугивать криперов.
Основная статья — Попугай
Попугай — моб, который спаунится в обычном мире, в джунглях. Его можно приручить, он станет вашим питомцем.
Дополнительно
- Размер гаста может ввести в заблуждение — у них меньше здоровья, чем у большинства враждебных мобов.
- В обычном мире гасты после появления улетают далеко вверх. Если они стреляют сверху, то огненные шары застревают на уровне облаков и остаются там. Поэтому часто можно видеть в обычном мире в том месте, где побывал гаст, в небе черные шары. То же самое относится и к Краю.
- Гаста можно посадить в вагонетку, но это довольно трудно, и он продолжает атаковать, «сидя» в вагонетке.
- Когда игрок находится в режиме Creative, гаст не стреляет в него огненными шарами.
- Гаст имеет 2 текстуры: с открытыми глазами и ртом и с закрытыми глазами и ртом. Первая используется, когда гаст посылает огненные шары.
- Если гаст уже выпустил один шар, и его убили, а его шар ещё остался, то через секунду снаряд исчезнет.
- Гасты — единственные мобы, траектория движения которых никак не зависит от местоположения игрока: они могут летать как к игроку, так и от него (могут иногда просто улететь от игрока в разгаре боя).
- Гасты, странники Края и дракон Края могут заметить игрока с гораздо большей дистанции, чем остальные мобы.
- Гасты — вторые по величине мобы.
- Если умереть в поле зрения гастов и не возрождаться, гасты будут стрелять по трупу игрока.
Памятники и замечательные места
Старая открытка с участка тесаного камня .
Церковь Сен-Жан-Батист построена в романском стиле . Это дома алтарь и плакат из XVII — го века , алтарь с барельефом , представляющий Святое семейство из XVII — го века и камень епископ мощевик XV е / XVI — го века .
Город Гаст расположен недалеко от национального леса Сен-Север , часть которого простирается по территории города (леса, имеющиеся в городе Гаст, в основном принадлежат частным владельцам).
Деревня также укрывает в лесу дольмен особой формы на месте, известном как Пьер Купе или Пьер вместе .
Gast камень, сломанный синего гранита весом 300 тонн, как говорят, является самым тяжелым в Неолитических дольменов (около -2500 ). Однако нет никаких доказательств того, что это на самом деле дольмен (то есть результат деятельности человека), поскольку более вероятно, что он был сформирован в результате эрозии .
Задержка воды.
Из-за строительства плотины в русле Сиены (в этом месте небольшой ручей) на краю национального леса Сен-Север , в городе Гаст есть водохранилище, в котором находится небольшой орнитологический заповедник . Виды птиц видимые являются общим чернеть , то мало поганка , то большой баклан , то серая цапля , то лысуха , общий камышница , то хохлатая чернеть , бекас , поганка , чирок. Зима , то guignette рыцарь и кряква .
Телепортация мобов[]
Роль портала резко возросла с появлением возможности телепортации мобов. Поскольку после прохождения портала моб на некоторое время теряет такую способность, то это можно использовать для накопления мобов в другом мире, что даёт возможность строить фермы опыта не только на мобах, производимых спаунерами, но и на любых мобах, даже на криперах. Следует помнить, что мобы теперь могут спауниться прямо в техническом блоке портала, что приводит к его мгновенному и незаметному для игрока «переносу» в другое измерение. Залив, например, локальную часть Нижнего мира лавой и оставив один портал, чтобы свести возможность спауна мобов вне портала к минимуму, можно, просто постояв полчаса возле портала и затем зайдя в него, обнаружить в обычном мире толпу зомби-свинолюдей.
Кроме того, порталы теперь можно использовать для защиты. Установив портал в заборе, можно практически гарантировать, что при выходе из дверей внезапно не нападёт крипер. Болтаясь в поисках игрока, он почти гарантированно «переносится» в другой мир, а быстрый проход через портал позволяет игроку избежать там встречи с ним. Напротив, собрав в Нижнем мире в цельнообсидиановой структуре большую кучу враждебных мобов и подойдя к ней из другого портала, можно быстро бросить в неё взрывающиеся зелья и добиться того, что взрывы скопившихся там криперов полностью убьют всех мобов, при этом из-за недавнего повреждения все они будут «записаны на счёт» игрока.
Слеза гаста в Minecraft: обзор
В Minecraft считается, что слеза гаста – это один из основных компонентов для зельеварения (впрочем, также слеза гаста пригодится и для создания так называемого «Кристалла Края», который тоже обязательно пригодится). Хотя при этом у этого предмета значится «обычная» редкость. Кроме этого это полностью возобновляемый предмет, поскольку его можно бесконечно выбивать с гастов и складывать в стаки (максимальный стак слёз гастов – 64 штуки). Сама же слеза гастов напоминает каплю светло-голубого цвета и ничем больше не отличается по внешнему виду.
Где найти и как добыть слезу гаста?
- В каком мире можно добыть? Первое, что следует знать – за слезами гаста персонажу предстоит отправиться на территорию «Нижнего мира». И туда можно попасть лишь с помощью портала, который строится из обсидиановых блоков.
- С каких мобов можно добыть? К сожалению, мобы, с которых падают слёзы гастов – это, как не трудно догадаться, сами гасты. И, как правило, основная проблема заключается в том, что они обычно летают над лавой. В список биомов, где они обитают, входят базальтовые дельты, долины песков душ и пустоши Ада. Ну и уровень освещения на их появление никак не влияет, хотя появляются они исключительно в одном чанке.
- Как добыть слезу гастов? Для начала следует взять с собой зачарованный лук. И из зачарований он должен иметь – прокачанную «Силу» и «Горящие стрелы». Ну и запастись стрелами также не помешает, хотя, как правило, хватает около 1-2 выстрелов для убийства гаста. Кроме этого, в охоте на гастов сильно облегчат процесс страйдеры, поскольку с их помощью можно свободно перемещаться по лаве и переманивать гастов на сушу.
- Как найти гастов? На самом деле это довольно просто, поскольку, оказавшись на территории «Нижнего мира», следует внимательно прислушиваться к звукам окружения. И это необходимо делать для того, чтобы услышать характерный вой гаста (благодаря этому их можно запросто услышать на расстоянии в несколько сотен блоков от персонажа). А чем ближе персонаж будет приближаться к гасту, тем отчётливее будет слышен этот звук.
Примеры ферм с гастами в игре
Пожалуй, наиболее простая ферма – это как раз ферма гастов. Это связано с тем, что все гасты спавнятся на территории любых подходящих мест. Причём даже пусть гаст окажется в неправильном положении, при котором у него нет возможности стрелять или полететь куда-нибудь в другую сторону. Конечно, в мире игры такое встречается редко, но в случае фермы – это штатный режим работы.
Таким образом, для создания фермы достаточно разделить максимально широкое пространство для фермы, чтобы пространство этажей составляло 4 блока. По итогу появляющиеся гасты из-за собственных щупалец застревают в земле и их можно спокойно убивать.
Кроме этого, следует знать, когда решите убивать гастов, делать это лучше всего с помощью оружия, которое будет иметь 3 уровень зачарования «Добыча», чтобы удалось выбить больше слёз. И поскольку гасты на такой ферме полностью беспомощны, убить их не составит проблем.
В каких зельях используется слеза гаста?
- Пригодится для создания «Непримечательного зелья». На самом деле, если персонаж решит выбить это зелье, тогда никакого эффекта и уж тем более толка от этого не будет. Связано это с тем, что непримечательное зелье необходимо для того, чтобы уже впоследствии варить другие зелья.
- Пригодится для создания «Зелья регенерации». Как не трудно догадаться, это крайне полезное зелье, которое поможет восстановить здоровье. Однако помимо этого, необходимо ещё приготовить так называемое «Грубое зелье» и добыть «Огненный порошок», который пригодится в качестве топлива.
Копья у греков
Наиболее известные копейщики это конечно же греки, знаменитые своими гоплитами и фалангами. Они делали ставку на длинные копья, что позволило доминировать в акватории Средиземного моря в течение длительного времени. Примером греческого копья является сарисса.
Сариса, сарисса (др. греч. σάρισα, σάρισσα, лат. sarissa) — длинное ударное копьё, пика.
Изображение сарисофоров в гробнице Агиос Афанасиос, конец 4-го века до н. э.
Наибольшую известность сарисса получила в Македонии во времена правления Филиппа. Историки полагают, что изначально это слово обозначало древко копья у македонцев. Древнеримские историки называли сариссой различные типы македонских копий, а не только длинные пики. К примеру, Квинт Курций Руф называет сариссой метательное копьё, а у Арриана в этим словом называется рукопашное длинное оружие.
Также встречается сарисса и в описании Полибия:
«Длина пики согласно начальному замыслу 16 локтей , однако приспособленная к пользованию — 14 локтей, из которых мы должны вычесть расстояние между рук солдата, а также утяжелённую часть пики , которая необходима для удержания — 4 локтя всего. Очевидно, что пика должна выступать на 10 локтей от тела каждого гоплита, когда он наступает на врага, зажав пику обеими руками.».
Данные античных авторов о длине сариссы разнятся. Элиан Тактик и Полиен описывают её длину в 14-16 локтей (6.3-7.2 м). Но есть также сведения других древних историков, которые оценивают длину сариссы в 10-12 локтей (4.5-5.4 м). Такая разрозненность данных поясняется тем, что длина сариссы могла варьироваться в зависимости от ряда бойца в фаланге: первые ряды могли применять более короткие пики, чем последующие. Все вышеупомянутые авторы описывают сариссу 2-го века до нашей эры. Следует учитывать, что длина сариссы времён Александра Македонского судя по изобразительным источникам составляет около 3.6 м.
Полиен описывает тактику, применяемую во время похода на Македонию спартанского полководца Клеонима и эпирского царя Пирра в 270-х годах до нашей эры:
«При осаде Эдессы, когда пролом был сделан в стене, копьеносцы с пиками в 16 локтей в длину вышли против осаждающих. Клеоним углубил свою фалангу и приказал первому ряду не применять оружие, а быстро захватить вражеские пики и держать. Солдаты следующего ряда должны были немедленно выступить и сблизиться с противником. Когда пики захватили подобным образом, то противник попытался отступать; но солдаты 2-го ряда ринулись вперед и взяли их в плен, либо убили. Таким приёмом Клеонима длинная и грозная сарисса оказалась бесполезной, и стала скорее обузой, чем опасным оружием.».
Сражение римлян против македонского войска в 168 году до нашей эры также описывает Плутарх:
«Македонцы в первых линиях успели вонзить острия своих сарисс в щиты римлян и, таким образом, сделались недосягаемы для их мечей… Римляне пытались мечами отбиться от сарисс, или пригнуть их к земле щитами, или оттолкнуть в сторону, схватив голыми руками, а македонцы, ещё крепче стиснув свои копья, насквозь пронзали нападающих, — ни щиты, ни панцири не могли защитить от удара сариссы.».
Древко сариссы изготовлялось в основном из кизила. В археологическом музее Фессалоник имеются составные части копья из царского склепа в Вергине. Предполагается, что это металлические детали составного ксистона, хотя существует мнение, что это сарисса, и справедливость этого мнения несколько упростила бы теории о прочности, простоте эксплуатации и транспортировки этого копья. В состав находки вошли: листовидный наконечник, подток и центральная укрепляющая втулка. Диаметр древка данной находки составляет 3.2 см, а масса всей пики около 6.8 кг.
Составной ксистон из царского склепа в Вергине. Наконечник — 51 см, вток — 44 см, укрепляющая втулка — 15 см. Конец 4-го века до н. э.
Греческий воин с сариссой, реконструкция
Изображение греческих копейщиков в гробнице Агиос Афанасиос, конец 4-го века до н. э.
Поведение
Гаст бесцельно летает по Нижнему миру с закрытыми глазами и ртом и периодически издаёт звуки, похожие на стон, или плач, открывает глаза и рот, заметив игрока. Он издаёт громкий визг при атаке игрока, и громко кричит, когда получает урон. Звуки, издаваемые гастом, имеют минимальную интенсивность независимо от расстояния, это означает, что гаст может быть ближе, чем кажется. Он имеет размер 4×4×4 блока, а также 9 щупалец размером чуть длиннее, но тоньше игрока. Щупальца не являются частью хитбокса гаста.
Гасты обладают диапазоном видения в 100 блоков, обладает взрывающей атакой и высокой мобильностью. В отличие от большинства других агрессивных мобов, у гаста нет режима преследования — он не пытается приблизиться к игроку на большом расстоянии. Гасты могут заставить других мобов атаковать его, однако сам он никогда не атакует их; он нацелен только на игрока.[только для Java Edition] Когда игрок подходит к гасту на расстояние 16 блоков, он начинает атаковать, периодически обстреливая свою цель, и пытается набрать высоту. Гаст улетает, если его атаковать в режиме Творчества.
Гасту нужно прямо видеть игрока для начала атаки. Любые твёрдые блоки, включая прозрачные блоки, могут помешать гасту увидеть его.
Если игрок может летать внутри атакующего гаста, он может умереть, так как тот начнёт стрелять огненными шарами в самого себя. Также гаст небрежно относится к собственной безопасности: он может ранить самого себя от собственных взрывов.
Использование[]
Если игрок простоит в блоках портала несколько секунд, то его перенесёт в Нижний мир. Игрок может выйти из портала до перемещения в Нижний мир для отмены телепортации. Если телепортация произошла, то игрок перемещается в блок другого портала, и он будет оставаться там до тех пор, пока не выйдет из него. Пока игрок стоит «внутри» блока портала, нельзя открыть чат и инвентарь. В творческом режиме игрок перемещается в Нижний мир мгновенно.
Фиолетовые блоки портала излучают свет, поэтому нейтральные мобы могут кучковаться ночью возле портала. На блоки портала можно навести прицел и бить, но нельзя уничтожить, однако они исчезнут, если убрать хотя бы один обсидиановый блок.
Портал отключится, если рядом произойдёт взрыв ТНТ, крипера или попадание огненного шара гаста. Ещё портал можно отключить, поставив жидкость на место одного из блоков портала. Также если поставить блок обсидиана (не считая тех, которые нужны для создания портала) рядом с блоком портала, он отключится. Активировать портал повторно можно, для этого нужно поджечь пространство внутри рамки ещё раз.
При первой телепортации в Нижний мир, портал будет генерироваться в ближайшем доступном открытом месте(например: шахта в Нижнем мире), поэтому портал может быть сгенерирован как и глубоко под землей, так и над огромным лавовым озером(поэтому будьте аккуратны!)
Каждый блок в Нижнем Мире равен 8 блокам в Обычном мире (только координаты X и Z). Эта механика используется для дорог, чтобы быстро преодолевать огромные расстояния(например от вашего дома до Портала в Край), или же передвигать животных на большие расстояния.
Один игрок провел эксперимент — сколько займет времени добраться до границы мира (после добавления в игру барьера) с помощью Нижнего Мира. В общей сложности он шёл ровно 10 реальных суток, для того чтобы добраться до точки в Нижнем мире, которая в Обычном мире находится у границы.
Также есть шанс спауна зомби-свиночеловека внутри рамки портала. Частота спауна зависит от размера портала: когда каждый блок портала получает такт блока, есть шанс спауна зомби-свиночеловека, равный 1⁄2000 на легком, 2⁄2000 на нормальном и 3⁄2000 на сложном уровнях, на основании рамки портала.
Полная версия |
Экономная версия |
Полный и экономный способы создания портала.
История[]
На MINECON Live 2019 анонсировали обновление 1.16, которое добавит новые биомы для Нижнего мира. | ||
Официальный выпуск Java Edition | ||
---|---|---|
1.16 | 20w06a | Добавлена долина песка душ. |
20w10a | Добавлена фоновая музыка для долины песка душ. | |
20w15a | Добавлен саундтрек для долины песка душ. | |
20w18a | Уменьшено количество мобов, которые появляются в биоме. | |
20w19a | Залежи гравия и чернокамня теперь генерируются на уровне лавового моря. | |
1.16 Pre-release 4 | Скорректированы темпы спауна враждебных мобов. | |
1.16 Pre-release 7 | Скелеты в этом биоме теперь имеют вес 20 вместо 10. | |
Биом имеет общую энергию спауна 0,7 вместо 1,0. | ||
Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Долина песка душ добавлена в игру. |
beta 1.16.0.57 | Добавлена фоновая музыка для долины песка душ. | |
Добавлен саундтрек для долины песка душ. | ||
Адские останки теперь генерируются в долине песка душ. | ||
Песок душ теперь генерируется под лавой в долине песка душ. |
Описание[]
“ | „ | |
— Промопостер Halloween Update |
Адская крепость
Нижний мир имеет крутой рельеф, который состоит из адского камня. Часто можно найти лавовые моря, лавопады и много огня; кроме того, лава есть под адским камнем. Игроку нужно быть осторожным, поскольку в Нижнем мире много горящих адских камней, на которых можно поджечься. Коренная порода находится на высоте 4 и 127 блоков. В Java и Bedrock Edition это измерение практически бесконечно, как и обычный мир; в Legacy Console Edition на границе мира расположена коренная порода; в New Nintendo 3DS — невидимая коренная порода. Также невидимая коренная порода есть в Bedrock Edition в старом типе мира, если игрок попал в Нижний мир с помощью команды консоли.
В Нижнем мире наверху генерируются грозди светокамня, а на поверхности — грибы. Также на поверхности можно найти скопления гравия, чернокамня и песка душ. В Нижнем мире находятся небольшие пещеры, в которых есть кварцевая и Золотая руда Нижнего мира. Около лавовых морей расположена магма, которая замедляет перемещение игрока и наносит ему урон. Кроме того можно найти 2 вида лесов — Багровый, в котором спаунятся хоглины и пиглины, и искаженный, где обитают странники Края. Ещё можно найти страшные базальтовые дельты, состоящие из базальта и чернокамня (местного аналога булыжника). А в таинственной долине песка душ горит голубой огонь, и разбросаны древние кости. В Нижнем мире генерируются уникальные структуры — адские крепости, в которых можно найти ценные предметы, ифритов, скелетов-иссушителей и адский нарост, а также бастионы пиглинов и разрушеные порталы. В Legacy Console Edition адский нарост генерируется везде на песке душ. Помимо ифритов и скелетов-иссушителей, в Нижнем мире обитают зомби-свинолюди, гасты, лавовые кубы, обычные скелеты и странники Края; в Java и Legacy Console Edition в этом измерении можно встретить зомби-наездников. Многие из этих существ имеют иммунитет к огню и лаве. Скелеты, зомби-наездники и странники — единственные существа в Нижнем мире, которые также есть в обычном.
Нижний мир не имеет цикла дня и ночи и погоды, поэтому там нельзя спать. И он тускло освещается. Единственные источники света в этом измерении — огонь, лава, портал и светокамень. Если уровень света будет равен нулю, то в Нижнем мире по-прежнему будет тусклый и рассеянный свет, примерно равный восьмому уровню света в обычном мире. Тем не менее, свет во всех измерениях функционирует одинаково. Если персонаж умрёт в Нижнем мире, то он возродится в обычном мире, а предметы останутся на месте смерти. В Нижнем мире можно совершать быстрые путешествия — если игрок пройдёт там один блок, то при возвращении в обычный мир он окажется на восемь блоков вперёд. В некоторых изданиях эта разница отличается: в New Nintendo 3DS Edition и классических и малых мирах в Legacy Console Edition разница будет в три блока; в Legacy Console Edition в средних мирах разница в шесть блоков, а в больших — в восемь.
Отличия
В Нижнем мире некоторые предметы и блоки по-другому работают или выглядят:
- Если персонаж ляжет в кровать, то она взорвётся и вызовет пожар, причём взрыв будет больше, чем у ТНТ
Это можно использовать для эффективной добычи древних обломков, экономнее чем ТНТ, но на месте взрыва образуется очень много огня.
.
- Нельзя разместить воду без команды консоли, однако котёл можно наполнить водой.
- С версии 20w46a поставить рыхлый снег в аду чтобы потушить себя, или же наполнить рыхлым снегом котёл, при этом уровень снега в котле убавится на один.
- Если игрок разместит воду с помощью ведра воды, то она испарится с частицами пара и шипящим звуком. При этом ведро в руке персонажа окажется пустым.
- Если лёд растает или сломается, то после него не останется вода.
- Если в Bedrock Edition
Вода в котле также имеет красновато-коричневый цвет.
с помощью команды консоли получить воду, то она будет красновато-коричневого цвета.
- Лава растекается в 2 раза дальше и намного быстрее, чем в обычном мире.
- Если разместить дёрн и листья, то они будут коричневого цвета.
- Карты не отображают местность. Указатель направления персонажа бесцельно вращается, местоположение которого по-прежнему зависит от местоположения персонажа. В New Nintendo 3DS Edition указатель всегда находится в центре карты.
-
Компасы и часы
С версии 1.16 в Нижнем мире можно поставить Магнетит и использовать на нём компас, который будет указывать на этот блок.
не отображают игроку время и точку возрождения, а лишь бесцельно вращаются.
- Если сделать снежного голема, то он будет быстро получать урон от огня и погибнет, так как Нижний мир имеет засушливый климат. Однако он не погибнет, если у него есть эффект огнестойкости.
- В Bedrock, PlayStation 4 Edition и Java Editon мокрые губки высыхают если их поставить в Нижнем мире.
Поведение[]
Гасты бесцельно летают по Нижнему миру, время от времени издавая громкие звуки, похожие на рыдание. Они слышны одинаково громко с любого расстояния, поэтому можно отчётливо слышать гаста, который на самом деле далеко.
Гасты способны замечать игрока с больших расстояний (до 100 блоков). Когда гаст видит игрока, он выпускает в него огненный шар, открывая при этом глаза и рот и издавая странный звук. Однако гаст может отменить выстрел, если игрок успел построить препятствие, стоящее на траектории между ним и гастом. При этом моб не будет преследовать замеченного игрока — он будет продолжать бесцельно летать по миру, по возможности выпуская огненные шары.
После смерти гаст издаёт звук, похожий на звук задохнувшегося человека, и роняет слезу гаста и порох. Слеза гаста используется для приготовления зелья регенерации, поэтому её стоит добыть. Однако зачастую это бывает сложно сделать, так как гаст в момент смерти может парить над морем лавы или недосягаемым местом.
Бессильная Фемида?
15 декабря 2020 года Десятый арбитражный апелляционный суд обязал ещё одного собственника — компанию «С Проперти Корпарейшен», бенефициаром которой является Адольф Гаст, — демонтировать самовольно построенное здание на территории бывшего завода. До настоящего времени судебное решение компанией не выполнено.
И это не первый подобный прецедент. Ещё в 2014 году суд обязал собственника демонтировать одно из зданий. По решению суда объект представлял угрозу жизни и здоровью населения, так как был полуразрушен. Чтобы избежать и этого, собственник — компания Адольфа Гаста, которая должна была произвести демонтаж, — ликвидировался.
На ситуацию не повлияло даже то, что проблему затронули на высоком международном уровне — Минюст направил ходатайство о принудительном исполнении решения Арбитражного суда в отношении иностранной компании. Ходатайство было передано нотой от МИД РФ в компетентные органы Кипра.
RT
Когда в 2020 году демонтаж за счёт городского бюджета всё-таки начался, разразилась полномасштабная война против руководства Люберец.
Как рассказал RT заместитель главы Люберец, во время демонтажа на технику компании, привлечённой муниципалитетом, набросились молодчики. В один из экскаваторов бросили «коктейль Молотова», в другом булыжниками разбили крышу. Вырвали техникой и увезли в неизвестном направлении муниципальные ограждения.
«Сожгли трактор. Забросали бутылками с зажигательной смесью. Коллеги из компании, которые нам помогали, сказали, что он был в лизинге. Ущерб в 5 млн рублей», — рассказал Сыров.
Достижения[]
Основная статья: Система достижений
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
В самое пекло (Into The Nether) | Постройте портал из обсидиана — 4 блока в ширину и 5 блоков в высоту, и подожгите его огнивом, чтобы попасть в Нижний мир. | Зажгите портал в Нижний мир. | Да | PS3 | Да | Да | 40G | Серебряный | |
PS4, Vita | Бронзовый |
Основная статья: Система достижений (Java Edition)
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Вернуть отправителю | Убейте гаста его же огненным шаром. | Нижний мир | — | ||
Кротовая нора | Воспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться на 7 км в обычном мире | Нижний мир | Воспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться между 2-мя точками в обычном мире, между которыми расстояние как минимум 7000 блоков. | ||
Чертоги страха | Ворвитесь в адскую крепость | Нижний мир | Зайдите в адскую крепость. | ||
Война миров | Заманите гаста в обычный мир… а затем убейте его. | Вернуть отправителю | Убейте гаста в обычном мире. | ||
Бедный Йорик! | Добудьте череп скелета-иссушителя | Чертоги страха | Получите череп скелета-иссушителя. | ||
В полымя | Добудьте огненный стержень | Чертоги страха | Получите огненный стержень. | ||
Местный зельевар | Сварите зелье | В полымя | Возьмите любой предмет из слота для зелий варочной стойки. | ||
Чудо-юдо | Призовите иссушителя | Бедный Йорик! | Находитесь в параллелепипеде 100.9×100.9×103.5, в центре которого призывается иссушитель. | ||
Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Испытайте все эти 13 эффектов зелий на себе одновременно. | ||
Желанный свет | Постройте и установите маяк | Чудо-юдо | Находитесь в параллелепипеде 20×20×14, в центре которого активируется блок маяка. | ||
Невозможное возможно! | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Испытайте все эти 26 эффектов на себе одновременно. | ||
Маяковский | Доведите маяк до полной мощности | Желанный свет | Находитесь в параллелепипеде 20×20×14, в центре которого активируется блок маяка, стоящий на пирамиде из 4-х слоёв. |

Эта тема закрыта для публикации ответов.