Консольные команды в майнкрафт

Алан-э-Дейл       09.11.2022 г.

Outputs

Fired when the map spawns in coop games.
Fired when the map spawns in versus games.
Fired when the map spawns in survival games.
 (in all games since )
Fired when the map spawns in scavenge mode.
 (in all games since )
Fired after all entity IO generated by has finished.
 (in all games since )
Fired after all entity IO generated by has finished
 (in all games since )
Fired after all entity IO generated by has finished
 (in all games since )
Fired after all entity IO generated by has finished
 (in all games since )
Fired on the first map load of a scavenge match. Doesn’t fire on round restarts.
 (in all games since )
Fired when the map is loaded with -navanalyze on the command line.

Targetname:

to
These outputs each fire in response to the firing of the like-numbered to Input; see User Inputs and Outputs.
 (only in )
This output fires when the entity is killed and removed from the game.

Залог успеха команды – только один лидер

Команда сродни стае, в которой есть вожак. И как в стае есть только один вожак, так и в команде должен быть лишь один лидер, причем каждый член команды должен четко понимать, кто именно им является. Руководитель служит примером для всех остальных, и он просто обязан быть уважаем своим коллективом. В случае, когда члены команды не уважают лидера, любой проект сразу же катится по наклонной. Уважение же людей нельзя купить, к нему нельзя принудить, ему нельзя заставить – его можно и нужно заработать.

Как лидер может заслужить уважение своих людей? Ответ предельно прост: нужно использовать все преимущества единства и ставить потребности команды во главу угла. Лидер – пример для всех и каждого в частности. А потому он должен обладать такими качествами как честность, уравновешенность, порядочность и объективность. Если лидер что-то пообещал, он в лепешку разобьется, но сдержит слово. Руководитель команды – это живое воплощение командных стандартов, независимо от того, в какой степени соответствуют этим стандартам другие члены команды.

Основная задача лидера – помочь команде достичь успеха и реализовать проект. Как вы и сами прекрасно понимаете, это работа не для слабых духом, ведь требует огромнейшей ответственности

Руководитель берет во внимание мнения каждого своего подопечного, но окончательное решение принимает только сам. Помните и о том, что эффективная команда – это такая команда, где не оспариваются решения лидера, пусть даже эти решения расходятся с убеждениями, мнениями и планами отдельных людей

Keyvalues

Targetname:

Name
The targetname that other entities refer to this entity by.
Entity Scripts  (in all games since )
Space delimited list of VScript files (without file extension) that are executed after all entities have spawned. The scripts are all executed in the same script scope, later ones overwriting any identical variables and functions.
Script think function  (in all games since )

Name of a function in this entity’s script which will be called automatically every 100 milliseconds (ten times a second) for the duration of the script. It can be used to create timers or to simulate autonomous behavior. The return value (if present) will set the time until the next call.
 Note: Try to avoid expensive operations in this function, as it may cause performance problems.

Angles:

Pitch Yaw Roll (Y Z X)
This entity’s orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.

Limroul

The primary feature of Mode 2 is the ability to limit your rolls to a certain number of characters in each roulette (, , , and ). Using the command , you can enable only the most popular characters in each roulette based on their claim ranks.

This number changes based on the roulette:

Roulette Type of characters Minimum number of characters
$wa Waifus in animanga 7000
$ha Husbandos in animanga 7000
$wg Waifus in games 4000
$hg Husbandos in games 4000

Though these are the default minimum number of characters you can have in each roulette, the minimum number of characters can actually be reduced further using the Kakera Tower, Kakera Lootboxes, or Player Premium.

To set the minimum limits, you can use the command and it will default to the minimum amount of characters in each roulette.

Note: These minimums do NOT mean that you will only roll characters below rank #7000 or rank #4000. They mean that you will only roll the 7000 most popular animanga waifus and 4000 most popular game husbandos, etc.

To view the lowest ranked character in each roulette you can roll, use the command on its own and view the bottom of the resulting message. The Global rankings for each roulette are the lowest ranked characters you can roll. For example, if the lowest ranked $wg you can roll is #20392, you can roll any waifu in the game roulette with a rank higher than that (there are 4000). A waifu with rank #15000 would be enabled, and a waifu with rank #30000 would be disabled.

Servlimroul

The admin version of this command, , can be used to set limits for everyone, though it doesn’t overwrite limits for players already using .

Смешные идеи для названия команды

Смешные идеи для названия команды

Броские идеи названий для киберспортивной команды, вводящие в шок соперников:

Cyber Alliance Кибер Альянс
Nappy Militants Боевики в памперсах
Grim Armed Services Мрачные вооруженные силы
King-Pins Кинг-пинс
Lightning Bolts Молнии
Periodic Domination Периодическое господство
Black Wolfs Чёрные волки
Strangelove Странная любовь
Elite Baiter Элитные Приманки
Descriptive Angels Описательные ангелы
Bad company Плохая компания
Hangovers Похмельные
Bloody Devils Кровавые дьяволы
Dragon Tamers Укротители драконов
Why so furious Почему так яростно
Petite Devils Маленькие дьяволята
Destructive Virus Разрушительный вирус
Crazy as hell Сумасшедший, как ад
Irritating Squad Раздражающий отряд
Dominators Властители, правители
The immortal Бессмертные
Kick-Ass boys Ударные парни
Knight queens Королевы рыцарей
Fear Butchers Мясники страха
Sweet Kills Сладкие убийства
The sharp criminals Острые преступники
Trick boys Мальчики-обманщики
Grieving Butchers Скорбящие мясники
Silent killer Безмолвные убийцы
The smashers Сокрушители
Rezurrection Воскрешение
Dark prince Темный принц
Interesting Tyranny Интересная тирания
Soul killers Убийцы душ
The pro robbers Профессиональные грабители
Chicken masters Куриные мастера
Drama queens Королевы драмы
Dream chasers Охотники за мечтами
Dead gamers Мертвые геймеры
Exuberant Hooligans Буйные хулиганы
The bad guys Плохие парни
Noisy Bureau Шумное бюро
Road to victory Дорога к победе
Enemy blaster Вражеский бластер
Squad viper Гадюка отряда
Gruesome Execution Жуткая казнь
Walking Pegasus Ходячий пегас
Fergusson Фергюссон
Speed Breakers Разрушители скорости
Deadshot Смертельный выстрел
The seventh circle of Hell Седьмой круг Ада
Uppity Occupation Наглая оккупация
Dark Deadeyes Темные Мертвые Глаза
solar Immortals Солнечные бессмертные
Manic Men Маниакальные мужики
The jokers Шутники
Mortified Coercion Униженное Принуждение
Hungry Sharks Голодные акулы
Persian Princesses Персидские принцессы
Fire Crypt Clan Клан Огненного Склепа
Crusty Demons Грубые Демоны
Extra-large Superpower Сверхбольшая суперсила
Team Echelon Команда Эшелон
One Life One Chance Одна жизнь — один шанс
Upbeat Exterminators Веселые уничтожители
Ball Blaster Шаровой бластер
Perfect Smokers Идеальные Курильщики
The Showrunners Шоураннеры
Demon Hunters Охотники на демонов
Polite Butchers Вежливые мясники
Alley Cats Бродячие Кошки
Lean killers Худощавые убийцы
Girls winner Девочки-победительницы
Stupendous Knights Великолепные рыцари
Power Within Noobs Сила Внутри Нубов
Nondescript Slayers Невзрачные Убийцы
DarkStar Темная звезда

Все команды для Майнкрафт [Список]

  • /ban — забанит игрока по его никнейму.
  • /ban-ip — бан игрока по его айпи адресу.
  • /banlist — вызывает список забанененых людей.
  • /bossbar — изменяет некоторые настройки боссов.
  • /clear — отчищает инвентарь игрока.
  • /clone — дублирует блоки из определенной локации в другую.
  • /data — заменяет некоторые данные для определенных функций и предметов.
  • /datapack — помогает установить датапаки.
  • /debug — команда, которая помогает справиться с багами.
  • /defaultgamemode — установить игровой режим, который был в настройках мира.
  • /deop — при игре на сервере, у игрока забираются права администратора.
  • /difficulty — сменит сложность.
  • /execute — универсальная функция для командных блоков. Позволяет выполнять другие операции.
  • /fill — заполняет область блоками или жидкостями.
  • /function — запускает набор функций.
  • /forceload — определенный чанк в Майнкрафт всегда будет загружен.
  • /gamerule — добавление, изменение и удаление игровых правил.
  • /give — выдача блоков, предметов, инструментов, оружий и многого другого.
  • /kick — нужна, чтобы выгнать героя с сервера.
  • /kill — убийство мобов, сущностей и игрока.
  • /list — вызывает список активных игроков.
  • /me — поможет узнать исполнителя команды.
  • /op — активирует режим «администратора» на сервере.
  • /pardon — удалит никнейм из забаненных.
  • /particle — создание некоторых частиц.
  • /playsound — запускает определенные звуки.
  • /publish — открытые порты для локальной игры.
  • /recipe — добавит или удалит необходимый рецепт.
  • /reload — быстрая перезагрузка функциональных возможностей, датапаков и прочего.
  • /replaceitem — заменяет блоки и предметы.
  • /save-all — быстрое сохранение.
  • /save-off — отключает автоматическое сохранение.
  • /save-on — включает автоматическое сохранение.
  • /say — быстрая отправка сообщение для всех.
  • /schedule — поможет выполнить функцию, но только спустя некоторое время.
  • /scoreboard — отображение списка игроков с их показателями.
  • /seed — поможет узнать сид заданного мира.
  • /setblock — установит определенный блок.
  • /setidletimeout — кикает АФК-игроков.
  • /setworldspawn — установит точку начала мира.
  • /spawnpoint — изменяет точку спавна. Аналогичную функцию выполняет кровать.
  • /spreadplayers — переместит сущность в случайную локацию.
  • /stop — остановка работы сервера.
  • /stopsound — остановка играющих звуков.
  • /tag — изменяет набор текста, который отображается при наведении на предмет.
  • /team — создает команды.
  • /teleport — быстрый телепорт в нужное место.
  • /tell — создаст личный чат.
  • /tellraw — сообщение для чата в уникальном формате с кодировкой.
  • /testfor — подсчет мобов с определенными характеристиками.
  • /testforblock — поиск блока по его локации.
  • /testforblocks — поиск блоков по заданным параметрам.
  • /time — изменяет время в мире.
  • /title — отключает титры.
  • /toggledownfall — вторая команда для изменения погоды.
  • /trigger — создание триггеров.
  • /weather — изменение погоды в мире.
  • /whitelist — добавление игроков в белый список.
  • /worldborder — границы игрового мира.

Настройки графики в CS:GO

  • mat_autoexposure_max 3 — максимальная яркость экрана;
  • mat_autoexposure_min 0.5 — минимальная яркость экрана;
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside 0;
  • mat_debug_postprocessing_effects 0 — не показывать алгоритмы в квадрантах экрана;
  • mat_disable_bloom 1 выключить bloom эффект;
  • mat_monitorgamma 2.2 — гамма (1.6 — светлый, 2.6 — темный);
  • mat_queue_mode 2 — включить многоядерный рендеринг;
  • mat_savechanges — cохранить настройки видео в реестре windows;
  • mat_setvideomode 1680 1050 1 — установка разрешения экрана;
  • muzzleflash_light 0 — отключить динамический (отраженный) свет от вспышек;
  • r_cheapwaterend 0 — Прорисовка дна и воды;
  • r_drawmodelstatsoverlaymax 1.5;
  • r_drawmodelstatsoverlaymin 0.1;
  • r_drawtracers_firstperson1;
  • r_dynamic — Динамические отсветы от объектов.

Как вводить консольные команды в Майнкрафте?

«C»«/»

Примеры консольных команд для Майнкрафта

1

Help/help Показывает краткую информацию по конкретной команде. Например, «/help give» расскажет вам о команде «give» чуть подробнее.
2

Give/give @ Используется для передачи другим игрокам предметы из собственного инвентаря. Например, «/give @Oceanic minecraft:planks 13 1». Эта команда передаст игроку Oceanic 13 блоков «Spruce Wood Planks». Применять ее значительно проще, когда передается только один объект, но она также подходит и для сложного обмена предметами.
3

Teleport /tp Используется для мгновенного перемещения себя или другого игрока в конкретное место в мире. Если вместо координат вписать имя другого игрока, то такая команда перенесет вам прямо к нему. В начале можно запутаться в этих самых координатах, так как мир трехмерный, а особые проблемы вызывает z-координата, но со временем все встает на свои места.
4

Kill/kill Мгновенное самоубийство. Также после «/kill» можно добавить имя другого игрока, мгновенно убив уже его.
5

Weather/weather Позволяет управлять погодой не хуже опытного шамана. Правда, выбор не очень велик: дождь (rain), гроза c громом (thunder) и снег (snow). 
6

Game Mode/gamemode Позволяет менять режим игры. Например, «/gamemode creative» переведет игру в режим «Creative», когда можно летать, ресурсы бесконечны, а монстры перестают вас атаковать. Соответственно, «/gamemode survival» отправит вас в суровые реалии режима «Survival», где каждый паук мечтает вами пообедать, а ресурсы нужно добывать потом и кровью.
7

Set Time/time set Позволяет управлять временем суток. Например, «/time set 0» — это рассвет. Значение в 6000 — это полдень, 12000 — закат, а 18000 — ночь.
8

Difficulty/difficulty Позволяет менять сложность игры. Например, «/difficulty peaceful» выставляет самый легкий режим игры. Также есть еще варианты «easy», «normal» и «hard» по возрастанию сложности.
9

Seed/seed Данная команда позволяет узнать идентификатор «зерна», из которого родился конкретный мир. Его можно записать, чтобы при необходимости создать его точную копию в будущем.
10

Gamerule/gamerule Позволяет управлять некоторыми фундаментальными установками игры. Например, «/gamerule keepInventory true» позволяет не терять предметы из инвентаря при гибели персонажа. Соответственно, «/gamerule keepInventory false» работает обратным образом. Другим примером может послужить команда «/gamerule doDaylightCycle false», которая отключит смену дня и ночи, оставив вас существовать в мире, погруженным в вечный мрак или же постоянно залитым светом солнца в зависимости от того момента, когда вы ее активируете.
11

Summon/summon Мгновенно создает желаемый объект в мире перед вами.
12

Cannon/cannon Выстреливает блок с динамитом в точку, куда направлен прицел игрока.
13

Atlantis Mode/atlantis Значительно поднимает уровень мирового океана, погружая в пучину все, кроме самых высоких гор.
14

Jump/jump Перемещает игрока туда, куда направлен его прицел.
15

Mob Damage/mobdamage Монстры не могут нанести вам никакого вреда, как бы они не старались.
16

Ride/ride Делает любое существо, на которое направлен прицел игрока, ездовым.
17
18

Freeze/freeze Полностью останавливает движение всех монстров.
19

Fall Damage/falldamage Включает или выключает урон от падений.
20

Fire Damage/firedamage Включает или выключает урон от огня.
21

Water Damage/waterdamage Включает или выключает урон от воды.
22

Smelt Item/superheat Мгновенно превращает все подходящие предметы в инвентаре в их переплавленную форму.
23

Instant Plant/instantplant Все семена мгновенно вырастают в готовое растение.
24

Store Items/dropstore Мгновенно перекладывает все предметы из инвентаря в появляющийся рядом сундук.
25

Item Damage/itemdamage Оружие больше не ломается при использовании.
26

Duplicate
/duplicate
 Создает дубликат объекта, который вы держите в руках.

Базовые консольные команды для Майнкрафт с примерами их ввода в консоли.Minecraft — новости и события

GAMEMODE.FolderName

This is a variable that will return the current folder name of the gamemode being run.

For example, If you are playing the gamemode this variable will equal to

Deriving Gamemodes

If you are deriving your gamemode from something other than base, use this function to tell the engine that we do.

You must call the function on both, client and server, and since our is included from both, and , we can do it once, in .

In the example below, let’s say we derive our gamemode from sandbox, so we add this to our , somewhere above all function definitions is a good place:

DeriveGamemode( «sandbox» )

Modding Gamemodes

If you wish to edit a gamemode but you do not want it to appear under a different category in the server browser and you do not want the edited version to override the original, in cases like editing where a game update could undo your edits, you can copy the gamemode as usual and append to the gamemode’s folder name, for example . This includes the file and its contents. (Verify this)

You will still load it as on your server, but it will appear as to the rest of the world.

Консольные команды для настройки FPS в CS:GO

Количество FPS является чуть ли не самым важным фактором, влияющим на игру в целом. Именно от него зависит, насколько плавно движется картинка на экране, а это, в свою очередь, влияет на ваше качество игры в CS:GO.

  • net_graph 3 — показывает количество fps;
  • fps_max 300 — максимальное количество fps в игре;
  • func_break_max_pieces 0 — установит количество осколков от объектов;

Как увеличить FPS в CS:GO вы сможете узнать в этом гайде.

Ну вот и всё! Надеемся, что данная статья была полезной для вас и вы нашли для себя всё то, что вам было необходимо! Экспериментируйте и оставляйте ваши комментарии. Также мы советуем взглянуть на наши другие статьи.

Консольные команды для настройки сети в CS:GO

Ниже предоставлены настройки сети в игре. Случаются некоторые проблемы, которые могут случится с интернет соединением, для этого мы собрали для вас основные команды.

  • net_channels 0 — отобразить информацию о канале в консоли;
  • net_graph 1 — команда включит панель информации о соединении;
  • net_graphheight 40 — установит высоту net_graph панели;
  • net_graphmsecs 400 — изменит скорость обновления блока;
  • net_graphpos 1 — укажет место положения net_graphа;
  • net_graphproportionalfont 0.5 — установит размер net_graph;
  • net_graphshowinterp 1 — команда показывает строку интерполяции;
  • net_graphshowlatency 1 — нарисует график Ping и пакетов;
  • net_graphsolid 1 — выключит прозрачность лагомера;
  • net_graphtext 1 — включит текст в блоке;
  • net_maxroutable 1260 — установит максимальную фрагментацию в байтах на пакет;
  • net_scale 5 — размер графика;
  • option_duck_method 0 — удерживать/одиночное нажатие клавишу приседания;
  • option_speed_method 0 — удерживать/одиночное нажатие клавишу бега;
  • rate 30000 — установит количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.

Роль анализа составов команд в футбольном прогнозировании

Подавляющее большинство начинающих беттеров грешит тем, что воспринимает футбольные команды, как некие «абстрактные сферические объекты в вакууме». То есть смотрят, составляют мнение о том или ином клубе по прошлым достижениям, порой, десяти- двадцатилетней давности, смотрят статистику игр, и на этом все. После этого они считают, что провели анализ положения дел и готовы давать уверенный прогноз на грядущую игру. Собственно, у таких прогнозов получается ничтожно низкая проходимость, а значит игрок теряет деньги, вместо того, чтобы заработать.

В таком поверхностно подходе упускается одна из главных истин спортивной аналитики: в футбол играют люди. Даже не имена людей, не то, какими они были 10 лет назад, в прошлом сезоне или даже пару туров назад. Играют именно люди, в том состоянии, в каком они пребывают здесь и сейчас. Даже гений может не войти в игру и погубить тем самым результат команды, а до кучи и ставку на нее. Это форс-мажор, с которым можно и нужно смиряться, покрыв убытки на дистанции. Однако не учитывать ключевой фактор, локальную форму конкретного состава команды – это ужасная оплошность, ведущая в минуса.

Новички же ставят на имена клубов, логотипы, цвета формы. То, что на поле в конкретно матче в футболках Реала, Барселоны, Ливерпуля, Баварии, вышел «молодняк», смешанный состав, это часто упускается из вида. При этом, стоит заметить, котировки в букмекерских конторах ничуть не изменятся. По-прежнему ТОП-клуб будет фаворитом, хотя и играет полуторный или даже полностью второй, третий состав. Букмекер знает, что игроки в своей массе слепы, глухи и тупы. Они все равно понесут деньги на имя, не вникая, кто там будет играть в этих комплектах формы. С таким же успехом можно нарядить тренера, массажистов, бабушку вратаря, собаку гендиректора, выпустить на поле, а «попаны» все равно поставят на эту «супер-команду» по коэффициенту 1.12

Так не уподобляйтесь! Уделяйте внимание составам команд, как одному из главных факторов

Насколько слаба, даже ничтожна бывает аналитика на основании статистики. Буквально выбывание 2-3 игроков в командах, с которыми играл рассматриваемый клуб совсем недавно, способно исказить всю картину. Например, находясь в оптимальном сочетании, команда разбила несколько крепких соперников. Не слишком склонный копаться в деталях аналитик, посчитает это заслуженным успехом и продолжит ставить на этот коллектив. Но в ближайшем туре уже у этой команды из-за травм или дисквалификации выпадут лидеры, а им будет противостоять соперник в хорошей форме и полно комплекте. Причем эта хорошая форма может совершенно не отражаться в статистке. У второго коллектива могла быть серия встреч против лидеров, где они в упорной борьбе уступили. Для тех, кто смотрит только результаты, не вникая в их суть, будут видны «красные квадратики», поражения, против «зеленых» побед у первой команды. Естественно, ставка будет поставлена ошибочная и наверняка игрока ждет провал. На дистанции такой поверхностный подход приведет к систематическому скатыванию в минус. И напротив, того, кто отслеживает составы не поймать так легко. Грамотный аналитик прочитает первопричины не совсем боевых успехов первой команды и просто не поставит на нее, увидев потери уже в ее рядах. Таких примеров можно смоделировать и привести десятки. Это подтверждает, что оптимальный сыгранный состав перебивает много чего другого. Деньги, амбиции, тренерские задумки, высокий класс ополовиненного состава – ничего не поможет даже против середняка. А всего-то выпадет 2-3 ключевых игрока. Для некоторых коллективов даже потеря одного лидера полностью переворачивает ситуацию. Конечно, если у обоих соперников составы оптимальны, перевес ищут уже в других факторах, либо вовсе обходят игру стороной, не найдя ни в чем перевес.

Когда лучше всего ставить на желтые и красные карточки?

Выше было сказано, при каких условиях не стоит ожидать обилия предупреждений. В случаях, когда играют команды высокого уровня, склонные к владению мячом. Преимущественно это касается английского чемпионата. Ситуаций, при которых наоборот стоит ожидать обилия нарушений, намного больше:

  • Очень важный матч. Это может быть как борьба за высокие места, так и за выживание. К таковым относятся принципиальные матчи – «дерби».
  • Встреча команд, которые проповедуют высокий темп и вертикальный футбол.
  • Ответный матч еврокубка. Одной из команд нужно защищаться, и чем ближе конец, тем больше такой соперник «прижиматься» к своим воротам. Накопленная усталость будет предвестником фолов и предупреждений.
  • Матч испанского или любого южноамериканского чемпионата. Здесь не только обилие фолов, но и разговоров с судьей. Которые тоже наказываются.
  • Матч с участием строгого судьи. Белоруса, испанца или любого приведенного выше. Такие рефери могут с первых минут матча переходить к строгим санкциям в отношении игроков.
  • По ходу матча можно усмотреть ситуацию, когда судья теряет контроль над матчем. Он сталкивается с критикой представителей обеих команд. Исходом такой ситуации зачастую становится богатая на предупреждения концовка встречи.
  • Противостояние явного гранда и аутсайдера. В таких случаях одна из команд, ввиду относительно невысокого уровня, зачастую избирает тактику мелкого фола. Со временем мелкие фолы перерастают в предупреждения. То есть можно рассмотреть ставку на желтые карточки андердога.

Бывают, безусловно, исключения. Но в большей части случаев именно упомянутые ситуации являются лучшими условиями для предупреждений и удалений.

КВН

Украшением «Союза» стали музыкальные номера, за что их прозвали «поющей командой». Они пришли к этой концепции не сразу, но вскоре поняли, что в коллективе собралось сразу 3 вокально одаренных участника, и это нужно использовать.

Шутки и номера артисты создавали сами. Запретных тем для них не было. Основным направлением юмора стали политические и социальные миниатюры, из-за чего у коллектива сформировалась неоднозначная репутация.

В 2011-м сборная команда Тюмени впервые вышла на сцену фестиваля в Сочи. Отдавая дань уважения эпохе СССР, в начале каждого выступления «Союза» короткой заставкой звучал музыкальный фрагмент из советского гимна.

В следующем году кавээнщики начали штурмовать Премьер-лигу. Артисты попали в финал, где показали номер «Война и мир». Он вошел в копилку их лучших выступлений. Хотя участники коллектива в итоге уступили «Сборной физтеха», они настолько впечатлили публику, что получили специальное приглашение в Высшую лигу.

Участник команды «Союз» Айдар Гараев

Вскоре после этого артисты впервые побывали на музыкальном фестивале в Юрмале, где завоевали «Большого КиВиНа в светлом», что равнозначно 2-му месту.

Дебют в Высшей лиге состоялся в 2013 году. В 1/8 финала «Союз» занял 1-е место. Номер «Социальная рок-опера» был признан одним из лучших за всю историю КВН. Участники не побоялись шутить на остросоциальные темы, спели про дороги в стране, про чиновников, про футбол. За основу была взята песня группы Queen, а капитан вышел на сцену в образе Фредди Меркьюри.

Видео выступления стало вирусным в Сети, а поклонники были поражены смелостью артистов и удивлялись, как номер пропустили на редактуре. Секрет позднее раскрыла Елена Гущина. Она рассказала, что они решили обойти редакторов и показали свою рок-оперу сразу Александру Маслякову. Такого им не простили.

Перед четвертьфиналом участников «Союза» заставили переделать почти все номера, из-за чего выступление вышло неудачным. Они выбыли из борьбы за победу, но не опустили руки. На Юрмальском фестивале команда из Тюмени завоевывала специальный приз — «Президентский КиВиН».

Участница команды «Союз» Елена Гущина

2014 год считается самым удачным для сборной. После 1/8 финала «Союз» находился на 2-м месте, уступив веселым и находчивым из Мурманска. В следующей игре тюменцы показывали миниатюры «Номер с претензией на санкции» и «В квартире мэра одного города», которые жюри оценили высшими баллами.

В полуфинале тюменский коллектив получил высокие оценки по результатам СТЭМа. Но больше всего публику поразила их песня про коня, основанная на знакомой многим композиции «Выйду ночью в поле с конем». Этот номер тоже был признан в числе самых удачных.

В финале «Союз» встретился с командами «ДАЛС», «Сборная Мурманска» и «Сборная физтеха». Ребята получили наивысшие оценки за приветствие, домашнее задание и киноконкурс. Общий итог тюменцев составил 19,7 балла. Они были признаны победителями Высшей лиги.

После триумфа юмористы объявили, что выбывают из основных состязаний Клуба веселых и находчивых. Но они продолжили участвовать в фестивалях и в том же году выиграли «Большой КиВиН в золотом», удачно выступив в Юрмале.

Участник команды «Союз» Виктор Щетков

В 2015-м на летнем Кубке КВН в Сочи коллектив из Тюмени разделил 1-е место со «Сборной физтеха». На фестивале «Голосящий КиВиН» в Светлогорске «Союз» выиграл «Малого КиВиНа в золотом», этот успех команда повторила и в следующем году.

Позднее на Летнем кубке во Владивостоке артисты вновь стали триумфаторами, разделив выигрыш с участниками «Детективного агентства “Лунный свет”». В ноябре 2016 года в борьбе за Кубок мэра Москвы «Союз» обыграл всех и получил главный приз. Этим тюменцы завершили карьеру в Клубе веселых и находчивых.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.