Video game / foxhole

Алан-э-Дейл       10.11.2022 г.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Firearms[]

Icon Class Name Slot # Damage Damage Type Cost Ammo Faction
Anti-Tank Rifle 20 Neville Anti-Tank Rifle 1 150-225 150 5 38 8 3.7 20mm
Assault Rifle Aalto Storm Rifle 24 1 Auto: 35-52 Semi: 42-63 165 10 29 30 2.3 7.92mm
Assault Rifle «Dusk» ce.III 1 21-50 165 10 24 40 3.6 7.92mm
Assault Rifle Booker Storm Rifle Model 838 1 35-52 165 10 20 12 3.8 7.92mm
Heavy Rifle The Hangman 757 1 78-117 125 20 20 6 3.8 .44
Heavy Rifle Volta r.I Repeater 1 78-118 100 15 20.2 8 3.8 7.62mm
Infantry Support Gun Daucus isg.III 8 400 150 5 40 1 3.4 30mm
Light Machine Gun Catara mo.II 1 55-82 165 10 34 25 3 12.7mm
Long Rifle KRR2-790 Omen 1 45-67 155 15 23.7 10 3.8 7.62mm
Long Rifle Clancy Cinder M3 1 47-67 130 15 23 12 3.8 7.62mm
Machine Gun KRN886-127 Gast Machine Gun 1 55-82 30 10 38 75 3.8 12.7mm
Machine Gun Malone MK.2 1 35-52 30 10 38 125 3.8 12.7mm
Pistol Cascadier 873 2 27-38 60 20 7 12 2.5 8mm
Pistol Ferro 879 2 30-45 9 8 3 8mm
Revolver Cometa T2-9 2 60-90 60 20 13 6 3.3 .44
Rifle No.2 Loughcaster 1 45-67 100 20 20 12 4 7.62mm
Rifle Argenti r.II Rifle 1 45-67 100 20 14 12 3.8 7.62mm
Rifle Blakerow 871 1 39-58 140 20 14 15 3 7.62mm
Rifle Fuscina pi.I 1 39-58 140 20 20 15 3.8 7.62mm
Rifle Sampo Auto-Rifle 77 1 45-67 125 20 20 12 2.3 7.62mm
Shotgun Brasa Shotgun 1 27-263 (1 meter) 21-32 (11 meters) 120 20 29 6 3.4 Buckshot
Sniper Rifle Clancy-Raca M4 1 100-150 200 15 5 37 5 4.3 8.5mm
Sniper Rifle KRR3-792 Auger 1 70-105 200 15 5 25.5 10 4.3 8.5mm
Submachine Gun No.1 «The Liar» Submachine Gun 1 27-40 120 20 18.1 18 3.3 9mm SMG
Submachine Gun «Lionclaw» mc.VIII 1 21-40 120 20 18 20 3.6 9mm SMG
Submachine Gun “The Pitch Gun” mc.V 2 20-30 80 20 14 15 2.8 9mm SMG
Submachine Gun Fiddler Submachine Gun Model 868 1 27-40 120 20 14 25 3 9mm SMG

Main Menu[]

Main Page

Shard Selection

After clicking «Play», you must choose which shard you want to play on. A shard is basically a separate game server independent from the other shards. The shards help the game handle more players. You can play on both shards, even on different faction. Shards are not linked to world regions (EU, NA, Asia, etc…), every player around the world can play on the same shard.

The «Live-1» usually is more populated which can mean longer waiting queues.

After selecting a shard, click play again to get to the faction selection screen.

Faction Selection

Faction Selection Screen

You are presented with a choice to join a faction: Wardens or Colonials.

The two factions are very similar, gameplay wise. They do have visual differences between their vehicles. Be warned though! You will be locked to that faction (on that shard) after playing for 6 minutes as them and you won’t be able to change until the current war is over and a new one starts. When playing with friends, it is best to decide beforehand which faction to join as, to avoid being locked into different factions for the remainder of the war.

If you are below level 5, the game grants you a single chance to switch faction past the 6min limit.

Press the «Deploy» button to spawn on the Home Region Island.

The Home Region is not the actual war but a lobby and a training area.

Spawns[]

Border Base Encampment Field Base Outpost Relic Base* Town Base (T1) Town Base (T2) Town Base (T3) Safe House

T1/T2/T3

Keep Deployed Landing Ship
Malone MK.2 MG N/A 100 N/A N/A N/A 335 N/A N/A N/A N/A N/A
KRN886-127 Gast MG N/A 100 N/A N/A N/A 250 N/A N/A N/A N/A N/A
HV 12.7mm MG N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
HE Grenade 42 10 21 69 77 12.5 37.5 125 _/_/83 ~58 33
Mortar Shell 16 4 8 30 36 6.4 16 60 _/_/41
RPG Shell 19 3.1 8.1 30 33 4 12.1 56 _/_/37
Ignifist 30
A.T.R.P.G. Shell
A.T.R.P.G. Indirect Shell
Hydra’s Whisper 12
Satchel 2 1.1 2.1 3 4 1 5 1.6/_/1.33 2.4
30mm 25.2 6 12.6 41.4 46.2 7.5 22.5 75 _/_/50 35 20
40mm 16.7 3 7.7 27.2 >30 9.6 50
68mm AT
120mm
150mm 20
250mm 3 4 5 3 8 _/_/3
300mm 1.2 2.4 8.33

* Relic Bases come in three sizes: small, medium, and large. Values above are for small ones. To get values for Medium and Large, add +15% and +30% respectively to each value.

Spawn & Respawn[]

See: Community Guides/Respawning

Once you’ve deployed to a base, the first thing you should do is assign your spawn to that base so that you can respawn there after you die.
Press to open the Base’s menu and click the house icon at the bottom to assign your spawn there.

Picture of death screen

After dying, you will be able to spectate friendly soldiers near your corpse while being able to cycle through them with and .

You can click the respawn button to respawn at the base you chose. This process consumes 1 Soldier Supplies (item that looks like a shirt) in the base’s stock. Once the base no longer has any Soldier Supplies you can no longer respawn there! So keep an eye on the amount your base has.

You can only assign yourself two possible spawn, a Forward Base spawn and a Home Base spawn (Town Base and Relic Base). Selecting a new spawn point will replace the old one.

Protections[]

Dug Foxhole Sandbags Sandbag Wall Barbed Wire Fence Tank Trap T1 Wall T1 Gate T2 Wall T2 Gate T3 Wall (uncured) T3 Wall T3 Gate
Malone MK.2 MG N/A N/A N/A N/A N/A 50 50 N/A N/A N/A N/A N/A
KRN886-127 Gast MG N/A N/A N/A N/A N/A 50 50 N/A N/A N/A N/A N/A
HV 12.7mm MG N/A N/A N/A N/A N/A 44 44 N/A N/A N/A N/A N/A
HE Grenade 9 3 5.8 33 15 2.75 2.75 5.8 5.8 52 52
Mortar Shell 2.1 3.2 5.4 1 1 2 2 8.6 8.6
RPG Shell 2 3 5 2 2 2.25 2.25 3.1 22 22
Ignifist 30 7.2 20 10 10
A.T.R.P.G. Shell 7.7 7.7
A.T.R.P.G. Indirect Shell 5.55 5.55
Hydra’s Whisper 1.4 1 1 2.1 2.1 4 4 12.1 12.1
Satchel 1 4.2 1 1 1 1 1 3 3
30mm 1.66 1.66 3.2 3.2
40mm 1.2 2.7 1 1 2.22 2.22 2
68mm AT 5.3 6.66 6.66
120mm
150mm 1 1
250mm 1 1 1 1
300mm 1 1 1 1

Barbed Wire can only be removed with a Wrench or by the Hydra’s Whisper.

Tank Trap can be removed with a Wrench or by the Hydra’s Whisper.

Sandbags and T1 Wall can be run over and destroyed by vehicles bigger than a motorcycle.

Trenches & Bunkers

All values for bunkers are only for single-piece bunkers (100% structural integrity). Note that Tier 1 bunkers can never have more than 2.5 times the health of a single piece bunker, no matter how big they get. For tier 2 the limit is 7.5 times. For tier 3 the limit is approximately 43 times.

T1 Trench T2 Trench T3 Trench cured

(Uncured)

T1 Bunker T2 Bunker T3 Bunker cured

(Uncured)

Malone MK.2 MG N/A N/A N/A 160 N/A N/A
KRN886-127 Gast MG N/A N/A N/A 160 N/A N/A
HV 12.7mm MG N/A N/A N/A 125 N/A N/A
HE Grenade 24 30 56 (10) 8.3 10.8 32 (4.25)
Mortar Shell 80 100 200 4 5 16
RPG Shell 11.5 14 26 3.7 4.5 15
Ignifist 30
A.T.R.P.G. Shell
A.T.R.P.G. Indirect Shell 36
Hydra’s Whisper 7.5 6 7.5
Satchel 1 1.2 2.3 1 1.25 1.33 (1)
30mm 5 6.5 19.3
40mm 4.2 15
68mm AT 12.5 28
120mm
150mm
250mm 1 1.7 1 1
300mm

Foxhole гайд по строительству

Сам по себе блюпринт бесполезен и исчезнет через некоторое время, чтобы он не исчез его необходимо достроить (если вы сделали хотя бы один удар по нему, то он будет стоять). Подходим и начинаем долбить по нему молотком (в инвентаре дожны быть ресурсы). Вы увидите что на экране появилась панелька строительства, на которой вам показанно сколько ударов осталось совершить.

Вот что можно построить в игре:

«Фоксхол» Пожалуй самая главная постройка в игре. Она является самой доступной и универсальной. Можно спрятаться внутри и улучшить до второго уровня. Атакует противника на 360 градусов.

«Пилбокс» В отличии от фоксхола атакует противника пулемётными очередями. Как и фоксхол, может использоваться в качестве укрытия. Атакует противника в одну конкретную сторону. Можно улучшить до второго уровня.

«Противотанковая турель» Атакует вражескую технику, в том числе и пулемёт на колёсиках. Не реагирует на пехоту.

«Гриб» Постройка которая находится под землёй. Реагирует на противника и переходит в активный режим, в котором атакует его пулемётными очередями. Нельзя уничтожить пока находится под землёй в неактивированном состоянии.

«Ворота» Постройка, которая позволяет технике перемещаться за пределы линии обороны. Можно улучшить до второго уровня.

«Стена» Ограничивает перемещение на территории. Можно улучшить до второго / третьего / четвёртого уровня.

«Вышка» подсвечивает противников и их структуры в радиусе своего действия. Обновляет данные каждые 5 секунд при наличии рации в инвентаре.

«Мешки с песком» Используется как простое и незамысловатое укрытие для пехоты. Может быть уничтожена наездом грузовика. Можно увеличить высоту с помощью бимата.

«Проволока» не наносит урон игрокам, но замедляет их, когда они попадают в неё. Можно убрать только с помощью гаечного ключа.

«Противотанковый ёж» Мешает техники противника. Можно убрать только с помощью гаечного ключа.

«Сундук» В нём можно хранить вещи.

«Харвидзер» среднее артиллерийское орудие с большим разбросом, и большой скоростью стрельбы. имеет большую дистанцию стрельбы, благодаря чему может использоваться как в обороне так и в штурме. В отличии от других построек, строиться трактором.

Для улучшения построек вам так же необходимы ресурсы. Для улучшения вам необходимо подойти с молотком к постройке и нажать клавишу «E». ➪ ➪

Фоб, это постройка которая используется как база на передовой. Построить фоб можно в любом доступном для трактора месте. Строительство осуществляется путём размещения блюпринта трактором.

После уничтожения, фоб не исчезает. Он остаётся разрушенный на том месте, на котором был уничтожен, вместе с предметами внутри (вытаскивать предметы из разрушенных фобов нельзя). Поэтому не всегда нужно строить новый фоб, достаточно отстроить фоб, который принадлежал противнику, так вы сможете использовать не потраченные противником вещи.

«Фоб первого уровня»

«Фоб третьего уровня»

Улучшение увеличивает радиус запитывания и прочность фоба. Для улучшения фоб вам понадобятся абгрейдпарты. О том как их получить, читайте в руководстве «Foxhole гайд на коленках»

Постройки необходимо располагать на расстоянии друг от друга. Постройки должны прикрывать друг друга✘Не размещайте постройки вплотную друг к другу.✘Не размещайте постройки перед заборами, оврагами и под горами.

Некоторые старые гайды рекомендуют ставить вышки на расстоянии одного радиуса друг от друга. Я считаю что это не правильно, так как в условиях нынешней войны карта просто огромная. Всё пространство не покроешь, поэтому размещайте одну вышку в одном квадрате. Как правило противник не видит расположения ваших вышек и не ищет между ними слепые места, вы всё равно заметите врага если вам это нужно.

Building[]

See: Community Guides/Building Guide

Building structures requires a Hammer and some material, or a Shovel, or Large Materials. Most structures require either Basic Materials.

Bunker and Trenches in their first stage just require a shovel, but when upgrading them to the next tier, you’ll need Basic Materials and in higher tiers Concrete.

To build equip the hammer and press to select the structure you want. You should now have a blue copy of the structure to move around and place. You can rotate the blue structure with the + drag(right mouse button). Finalize your placement with the (left mouse button).

Repairing structures always only cost you Basic Materials to repair, even if you needed another resource to build it.

Defenses[]

Watch Tower Rifle Pillbox Machine Gun Pillbox AT Pillbox Machine Gun Emplacement

in trench / out

AT Gun Emplacement

in trench / out

Light Artillery

in trench / out

Heavy Artillery in trench / out Coastal Gun Garrison House

(Tier 1)*

Garrison House

(Tier 2)*

Garrison House

(Tier 3)*

Malone MK.2 MG 61 65 N/A N/A 1000 / 250 1000 / 250 720 / 125 1260/ 210 N/A N/A N/A N/A
KRN886-127 Gast MG 35 40 N/A N/A 630 / 160 630 / 160 440/75 775/130 N/A N/A N/A N/A
HV 12.7mm MG 30 34 N/A N/A 550 / 130 550 / 130 366 / 70 645 / 110 N/A N/A N/A N/A
HE Grenade 2.1 3 3.8 5.6 50 / 8.7 50 / 8.7 19 / 4.4 31 / 7.3 28.2 9.1 12 36.5
Mortar Shell 1.2 1.5 2.5 3.6 30 / 13 30 / 13 13 / 3.5 18 / 4.8
RPG Shell 1 1 1.6 2.3 15.2 / 3.8 18 / 3.8 7.5 / 2.4 13 / 4 16 3.1 7 16
4 4.2 6.8 10 ? / 16 ? / 16 ? / 10 9
A.T.R.P.G. Shell 3 3.1 4.9 7.2 ? / 12 ? / 12 6
A.T.R.P.G. Indirect Shell 2 2.2 3.6 4.4 34 / 8.5 35 / 8.5 19 / 4.2 25 / 7 4.5
Hydra’s Whisper 2.1 1.6 2.6 3.9 ? / 6.1 ?/6.1 ?/? ?/3.1 3.1
Satchel 1 1 1 1 4 / 1 ?/1 2 / 1 2 / 1 1.3 1 1 1
30mm 2 1.3 2.2 3.2 30 / 7.5 30 / 7.5 10 / 2.5 17 / 4.2 17 6 7.2 22
40mm 1 1 1.5 2.1 14 / 3.3 14 / 3.3 7 / 1.7 11.5 / 2.8 14
68mm AT 1.5 2.7 5.3 6.3 29 / 10 29 / 10 5.4
120mm 1 1.4 2.2 3.2
150mm 1 1 1 1.5
250mm 1 1 1 1 1-2 1
300mm 1 1 1 1

* Garrison Houses come in three sizes: small, medium, and large. Values above are for small ones. To get values for Medium and Large, add +25% and +50% respectively to each value.

Bunker Garrisons

All values for bunkers are for a single garrisoned bunker (100% structural integrity).

T1 Rifle Garrison T2 Rifle Garrison T3 Rifle Garrison

cured (uncured)

T1 MG Garrison T2 MG Garrison T3 MG Garrison

cured (uncured)

T2 AT Garrison T3 AT Garrison

cured (uncured)

T2 Observation Bunker T3 Observation Bunker cured (uncured) T3 Howitzer Garrison

cured (uncured)

T2 Engine Room T3 Engine Room Storm Cannon Intelligence Center
Malone MK.2 MG 160 N/A N/A 170 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
KRN886-127 Gast MG 160 N/A N/A 170 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
HV 12.7mm MG 125 N/A N/A 133 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
HE Grenade 8.3 10.8 39 (4.2) 9.1 12.5 52.5 9.1 30 9.6 29 7.9 27
Mortar Shell 4 5 18.2 4-5 24.2 14.2 14.2 12.1
RPG Shell 4.5 16 13 13
Ignifist 30 60
A.T.R.P.G. Shell
A.T.R.P.G. Indirect Shell
Hydra’s Whisper 6 7.5 9 7
Satchel 1 1.25 1.55 1 1 1 1 1.17 1.17 9
30mm 5 7 23 3 8 6 18 18
40mm 3

6 (3×1)

13 13
68mm AT 12.5 25 25
120mm
150mm
250mm 1 1 1
300mm

Ships[]

The values for ships are to destroy them, not just disable.

Motorboat Barge Gunboat Landing Ship Freighter
HP 200 1440 1320 1320 4000 4000
Rifle 6 180 1300 1300 550 550
SMG 9 330 1300 1300 1000 1000
Shotgun 1300 1300
Revolver 4 1300 1300
Sniper Rifle 1300 1300
Carbine 6 200 1300 1300 600
Storm Rifle 9 250 1300 1300
Armored Car MG 9 1300 1300
Malone MK.2 MG 5
LMG 5
KRN886-127 Gast MG 5
20mm 1.8-2.7 12.8-19.2 5.9-8.8 5.9-8.8
Frag Grenade 1.66 40-50 100 100
Bomastone Grenade
HE Grenade 1 8 7.2 21.6 21.6
Sticky Grenade 1 2.2 2.05 6.5 6.25
BF5 White Ash Flask Grenade 4
Mortar Shell
Mortar Shrapnel
RPG Shell 1 3.5 3.1 10 10
Ignifist 30
A.T.R.P.G. Shell
A.T.R.P.G. Indirect Shell
Hydra’s Whisper
Satchel 1 1 1
30mm 1 5 6
40mm Round 1 3 3
68mm AT 2.4 6.7-7.1
120mm 2-3 2-3
150mm 1
250mm
Storm Cannon 1
Machine Gun Pillbox
AT Pillbox 1.8-2.7 12.8-19.2 5.9-8.8 5.9-8.8
Coastal Gun 1 2-3 2-3 2-3 6-8 6-8
AT Gun Garrison 1 2.2 2.2
Tier 3 Garrisoned House 1.8-2.7 12.8-19.2 5.9-8.8 5.9-8.8

Description[]

Versioning

This article is considered accurate for the current version (0.46) of the game.

This spreadsheet shows how many of X you need to destroy a particular structure.

For firearms, the number shown is the minimum amount of bullets needed when at closest range without missing. Outside of testing examples results may vary depending on range, rng of weapon damage and if the structure is being repaired. Many weapons and explosives listed below are not ideal to be used to destroy defenses, instead suited towards infantry and anti-vehicle.

Numbers marked as bold are the best weapons to use generally to destroy that structure, certain situations may require alternative weapons to be used however. Grey numbers are the worst weapons to deal with the structure. As a general rule you want a weapon capable of destroying the structure reasonably quickly at not too high a cost as well as minimum risk to yourself.

Red = Guns
Yellow = Explosives
Blue = Crew Served Weapons

Note:

  • , , , and damage does not affect structures at all. Therefore all weapons using that type of damage are not listed below (small arms, frag grenades, mortar shrapnel, anti-tank rifle, etc…).
  • damage (12.7mm) can only affect certain light structures. Structures immune to it will show «N/A».
  • For artillery and mortar, the values are for direct hits.
  • The values listed are for structures not affected by any health debuff of No Man’s Land.

General Info[]

Like every other item in the game, weapons and their ammo are produced by players in Factories or Mass Production Factories.

Each weapon has its own purpose and some are ideal in certain situations whilst some are not. The SMG for example has a high rate of fire but low accuracy meaning it is great for close-quarter engagements but is significantly worse at longer ranges.

Weapons each have their own weight which is important to consider when selecting your load-out. As an example the Machine Guns weigh a considerable amount and if one chooses to have a secondary weapon also you will want to keep the amount of magazines low so as to not become encumbered.

The heavier weapons (Machine Gun, RPG, etc) also apply an additional slowdown effect when drawn. It’s recommended to holster it or switch to your secondary when you want to move.

Each weapon deals damage of a particular Damage Type. The type defines how good or bad the weapon is against certain targets (armored vehicles, infantry, structures). For example, the Anti-Tank Rifle deals Anti-Tank Kinetic damage which is very good against armored vehicles. It can also kill infantry but cannot harm structures.

As wars progress new weapon technologies are unlocked.

В Foxhole не работает управление. Foxhole не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.

Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.

Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.

Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.

Нередко тормоза в Foxhole могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру.

ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.

Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

Unarmored[]

The values for vehicles are to destroy them, not just disable. Values for standard version of the vehicle.

Bicycle Motorcycle UV-05a «Argonaut» Drummond Loscann 55c UV-5c «Odyssey» UV-05 «Collector» Drummond 100a Drummond Spitfire 100d UV-24 «Icarus» Truck R-9 «Speartip» Escort R-5b «Sisyphus» Hauler Dunne Landrunner 12c Dunne Leatherback 2a Resource Truck Transport Bus Ambulance Construction Vehicle Fuel Tanker Flatbed Harvester Crane
HP 200 300 300 900 900 1150 1150 1150 1150 1300 900 900 900 900 1000 1000 600 750 1000 1125 1125 1250 1500
Rifle 7 9 13 35 45 28 28 28 28 31 31 18 22 31 34 36 43 48
SMG 12 20 45 58 58 67 45 45 45 45 52 52 30 38 55 59 60 63 73
Shotgun 13 13 13 13 8 9
Revolver 9 20 20 20 20 13 16
Sniper Rifle 12 12 12 12 8 10
Carbine 9 30 30 30 30 20 24 30 33 38 41 50
Storm Rifle 12 48 48 48 48 30 38 53 60 75
Armored Car MG 12 45 45 45 45 45 45 45
Malone MK.2 MG *
KRN886-127 Gast MG * 29 31 30
LMG * 29 31 30
20mm * 1.8-2.7 2.7-4 2.7-4 8-12 8-12 10.2-15.3 10.2-15.3 10.2-15.3 10.2-15.3 11.6-17.3 8-12 8-12 8-12 8-12 8.9-13.3 8.9-13.3 6 7 8.9-13.3 10-15 10-15 13.3-20
Frag Grenade 2.5 3.3 7 7 7 7 8.5 8.5 7 7 9 10 11 12 13
Bomastone Grenade 3.6 4.6 14 11 11 11 11 12 12 9 9.5 12.5 14 14 15 18
HE Grenade 1 2.2 3.2 5.6 7.5 7.2 7.2 8.1 6.6 6.6 6.6 6.6 7.3 7.3 4.2 5.2 7.3 8 8.2 9.4 11.5
Sticky Grenade 1 1 1 2.7 4.1
BF5 White Ash Flask Grenade
Mortar Shell * 10-11
Mortar Shrapnel 14
RPG Shell * 1 1 1 3.1 3.1 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.9 2.1 4 2.8
Ignifist 30 2.4 3.1 3 3 3.2 4
A.T.R.P.G. Shell 2.4
A.T.R.P.G. Indirect Shell 1 1 1 1.6 1.6 1.25 1.25 1.25 1.25 1.6 1.7 2.1
Hydra’s Whisper
Satchel 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
30mm * 1 1 1 4.6 5
40mm Round * 1 1 1 1.5 1.5 1.5 1.5 1.7 1.7 1.01 1.9 1.9 2.1 2.5
68mm AT * 1 1 1 1.5 1.5 1.5 1.5 1.7 1.7 1.01 1.9 1.9 2.1 2.5
120mm * <7 <7 <7 <7
150mm * 1 1 1 1 1 1
250mm * 3.1 3.1 3.1 3.1
Storm Cannon 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Machine Gun Pillbox
AT Pillbox 1.8-2.7 2.7-4 2.7-4 8-12 8-12 10.2-15.3 10.2-15.3 10.2-15.3 10.2-15.3 11.6-17.3 8-12 8-12 8-12 8-12 8.9-13.3 8.9-13.3 6 7 8.9-13.3 10-15 10-15 13.3-20
AT Gun Garrison 1 1 1
Tier 3 Garrisoned House 1.8-2.7 2.7-4 2.7-4 8-12 8-12 10.2-15.3 10.2-15.3 10.2-15.3 10.2-15.3 11.6-17.3 8-12 8-12 8-12 8-12 8.9-13.3 8.9-13.3 8.9-13.3 10-15 10-15 13.3-20

Light Armor[]

The values for vehicles are to destroy them, not just disable. Values are for penetrating shots only, on standard version of the vehicle.

O’Brien v.110 O’Brien v.121 Highlander T3 «Xiphos» T5 «Percutio» O’Brien v.101 Freeman Field Artillery HH-a Javelin HH-d «Peltast» HH-b «Hoplite» Niska Mk. 1 Niska Mk. 2 Blinder AB-8 Acheron AB-11 «Doru» Mulloy LPC
HP 900 900 1000 1000 1000 1000 1350 1350 1500 1500 1500 1650 1650 2000
weapons 900 900 1000 1000 1000 1000 1350 1350 1500 1500 1500 1650 1650 2000
Malone MK.2 MG * 145 145 167 167 167 167 230 230 250 250 250 275 275 333
KRN886-127 Gast MG * 95 95 105 105 105 105 140 140 160 160 160 175 175 210
LMG * 95 95 105 105 105 105 140 140 160 160 160 175 175 210
20mm 4-6 4-6 4.4-6.7 4.4-6.7 4.4-6.7 4.4-6.7 6-9 6-9 6.7-10 6.7-10 6.7-10 7.3-11 7.3-11 8.9-13.3
Bomastone Grenade 45 45 50 50 50 50 60 60 70 70 70 80 80 100
HE Grenade 4.7 4.7 5.1 5.1 5.1 5.1 7.5 7.5 8.3 8.3 8.3 8.5 8.5 10.3
Sticky Grenade 2.2 2.2 2.4 2.4 2.4 2.4 3.3 3.3 3.7 3.7 3.7 4.1 4.1 4.9
BF5 White Ash Flask Grenade 3.2 3.2 3.6 3.6 3.6 3.6 4.8 4.8 5.4 5.4 5.4 5.9 5.9 7.1
Mortar Shell 9 9 10 10 10 10 13.5 13.5 15 15 15 16.5 16.5 20
Mortar Shrapnel * 50 50 60 60 60 60 85 85 95 95 95 105 105 120
RPG Shell 2 2 2.2 2.2 2.2 2.2 2.8 2.8 3.3 3.3 3.3 3.6 3.6 4.3
Ignifist 30 2.4 2.4 2.6 2.6 2.6 2.6 3.5 3.5 4 4 4 4.2 4.2 5.1
A.T.R.P.G. Shell 1.7 1.7 1.9 1.9 1.9 1.9 2.6 2.6 2.8 2.8 2.8 3.1 3.1 3.8
A.T.R.P.G. Indirect Shell 1.3 1.3 1.4 1.4 1.4 1.4 1.9 1.9 2.1 2.1 2.1 2.3 2.3 2.8
Hydra’s Whisper 12 12 13.3 13.3 13.3 13.3 18 18 20 20 20 22 22 26.7
Satchel 2 2 2.2 2.2 2.2 2.2 3 3 3.3 3.3 3.3 3.7 3.7 4.4
Anti-Tank Mine 1.1 1.1 1.2 1.2 1.2 N/A 1.6 1.6 1.8 1.8 1.8 2 2 2.4
30mm 2.6 2.6 2.9 2.9 2.9 2.9 4 4 4.4 4.4 4.4 4.9 4.9 5.9
40mm 1.8 1.8 2 2 2 2 2.7 2.7 3 3 3 3.2 3.2 3.9
68mm AT 1.5 1.5 1.6 1.6 1.6 1.6 2.3 2.3 2.5 2.5 2.5 2.75 2.75 3.3
120mm 9 9 10 10 10 10 13 13 15 15 15 17 17 20
150mm 4 4 4.4 4.4 4.4 4.4 5.8 5.8 6.7 6.7 6.7 7.3 7.3 8.9
250mm 3 3 3.3 3.3 3.3 3.3 4.5 4.5 5 5 5 5.5 5.5 6.7
300mm 5 5 5.6 5.6 5.6 5.6 7.5 7.5 8.3 8.3 8.3 9.2 9.2 11.1
Machine Gun Pillbox
AT Pillbox 4-6 4-6 4.4-6.7 4.4-6.7 4.4-6.7 4.4-6.7 6-9 6-9 6.7-10 6.7-10 6.7-10 7.3-11 7.3-11 8.9-13.3
AT Gun Garrison * 1.5 1.5 1.6 1.6 1.6 1.6 2.25 2.25 2.5 2.5 2.5 2.75 2.75 3.3
Tier 3 Garrisoned House 4-6 4-6 4.4-6.7 4.4-6.7 4.4-6.7 4.4-6.7 6-9 6-9 6.7-10 6.7-10 6.7-10 7.3-11 7.3-11 8.9-13.3
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.