Прохождение resident evil 8 village: часть 8

Алан-э-Дейл       29.01.2024 г.

Содержание

Что такое лабиринты Норштейна в Resident Evil Village? Особенности этих головоломок и шаров активации

  • Каждый лабиринт — это, по сути, игрушечный макет локаций каждого из четырёх владык. Сами шарики и награды за прохождение головоломок также намекают на особенности и атрибуты «детей» Миранды.
  • Найдя шарик для активации лабиринта, вы сможете сыграть в небольшую мини-игру. После прохождения головоломки вы получите в награду сокровище. Сама суть лабиринта — довести шарик до финишной черты. Для этого вам придётся наклонять декорацию в разные стороны. Также вы можете менять сторону, с которой будете смотреть на лабиринт.
  • Если вы уроните шарик, то сможете пройти головоломку заново.
  • Награда от всех пройденных лабиринтов в сумме составит 72 000 леи. Честно говоря, от таких головоломок ожидаешь награды поувесистее.
  • Найденные шарики являются сюжетными предметами, поэтому их нельзя продать Герцогу.
  • Лабиринты в локациях Беневиенто и Моро вы сможете пройти лишь после битвы с главными боссами. Но в случае замка Димитреску и фабрики Гейзенберга вам придётся пройти головоломки до сражения с этими владыками, так как вернуться в эти локации вы уже не сможете. Поможет только загрузка более раннего сохранения.

Дробилка

Идите вперед и поверните направо (на запад). Там вы найдете порох. Поворачивайте на восток и следуйте по дорожке направо. Заберите ржавые обломки и патроны для снайперской винтовки в ящике.

По мере того, как вы будете подниматься к огромному вентилятору-дробилке, разбивайте оранжевые индикаторы, чтобы остановить механизм. Их всего четыре – три по бокам и один в самом центре измельчителя.

Дойдя до второго уровня, вы столкнетесь с двумя солдатами, оснащенными реактивными ранцами. Убежать от них будет затруднительно, так как они способны перелетать с мостика на мостик. Лучше всего сначала подорвать их с помощью мин, а после добить из дробовика, целясь в уязвимые места (красные пятна). Когда будете двигаться на юг, подберите обломки металла и леи из ящика в тупике.

Дойдите до самого верхнего мостика, сломайте ящик и заберите фугасные снаряды. После карабкайтесь по лестнице вверх к лопастям дробилки, которые к тому моменту уже остановятся. Осмотрите площадку наверху, заберите леи из ящика и выходите через дверь на востоке.

Поднимитесь по лестнице, сверните направо. Обыщите ящик, возьмите реагент и прочитайте заметки с данными о создании модифицированных солдат. Информация из заметок пригодится вам, чтобы эффективнее убивать таких монстров. Покидая помещение, заберите карту верхних уровней фабрики.

У северной стены отодвиньте тележку с дороги и пролезьте по воздуховоду к закрытой комнате. Возьмите патроны для пистолета из ящика и форму для отливки шара из кейса. Вернитесь в воздуховод, идите назад и идите по лестнице вверх.

Пройдите уровень сложности «Жуткая деревня»

Жуткая деревня — это самый сложный режим в Resident Evil Village, который с момента релиза доставил ветеранам франшизы множество проблем. Жуткая деревня сравнима с Безумием из Resident Evil 7. Но более агрессивный характер RE8 означает, что игроки будут балансировать между огромным количеством врагов и необходимостью экономить больше боеприпасов. В основном это будет борьба не на жизнь, а на смерть буквально нон-стоп. Хотя можно подготовиться ко всем предполагаемым ужасам, обновив свое оружие и купив бесконечные боеприпасы с помощью прохождений на более легких уровнях сложности, не следует ожидать, что Жуткая деревня когда-нибудь сможет показаться вам легкой прогулкой. На этом уровне сложности боссы способны сломать даже самых стойких и опытных игроков.

Сокровище Беневиенто

Вернитесь во владения Беневиенто. Следующая цель – странная могила Беневиенто за Садом. Место, где находится сокровище, отмечено на карте.

Дойдя до поваленного дерева, сверните во двор слева (юг). Там будет бродить одинокий черный козел. Убейте его и подберите мясо. Теперь двигайтесь дальше к могиле Беневиенто.

Подойдя к ней ближе, вы обнаружите, что вокруг могилы бродит огромный монстр с большим топором. Он сразу же кинется на вас. Но не переживайте. Если вы отойдете назад (вверх по лестнице), существо перестанет вас преследовать.

У этого громилы много здоровья, поэтому кидайте в него самодельную взрывчатку и взрывайте под его ногами мины. Когда эти боеприпасы закончатся – стреляйте из пистолета, дробовика или снайперской винтовки. Но как только монстр приблизится к вам, отступайте назад и дайте ему вернуться к могиле. Повторяйте все действия до тех пор, пока существо не умрет.

Также стоит отметить, что кроме этого монстра возле могилы Беневиенто вы встретите много вампиров. Их тоже нужно убить. После смерти гигантского существа с него выпадет Большой хрустальный топор.

Когда вокруг станет безопасно, подойдите к могиле Беневиенто и установите часть отломанной таблички на место. После надгробная плита сдвинется, а под ней будет лежать еще одна ценность – Чаша Беренгарио.

Цель – подайте ток на затвор шлюза

Выйдя из комнаты Герцога, сверните направо. Снаружи сверните еще раз и обыщите флигель. Там лежит реагент.

Развернитесь и идите на холм. В старом пикапе прочитайте записку. Справа найдите кур, убейте их и заберите мясо птицы.

В сарае справа лежит небольшой сундук с обломком кристалла. Из бочки в восточной части здания заберите обломки металла.

3.1. Мельница №1

Вернитесь к автомобилю и идите по дорожке к первой ветряной мельнице. Слева подберите патроны для пистолета (в ящике) и немного лей (в бочке).

Попробуйте использовать рукоятку, чтобы запустить механизм ветряной мельницы, но она, как и ожидалось, сломается. Войдите внутрь и спуститесь по лестнице.

Снаружи здания заберитесь на плавающие в резервуаре крыши. Идите на крышу справа и заберите патроны для пистолета, которые лежат в груде протухшей рыбы. Чтобы опустить мост, стреляйте в отмеченный желтой лентой столб.

Когда вы наступите на доски, Моро вернется. Подождите, пока он проплывет направо, а потом бегите по мосту. На другой стороне снова подождите, пока монстр проплывет мимо, затем идите на следующую крышу. Поверните налево и станьте на плавающие обломки. Справа есть еще один столб, обмотанный желтой лентой. Выстрелите в него.

Вернувшись на крышу, идите к другой стороне шаткой конструкции. Выстрелите в столб, отмеченный желтым. После идите вперед по упавшим доскам к хижине.

Поднимитесь по лестнице и столкните тележку в воду.

3.2. Головоломка с платформами в водохранилище

Спрыгните слева и откройте коробку с переключателем. Активируйте его, чтобы поднять мост-платформу.

Подойдите к следующему синему переключателю и повернитесь на северо-запад. Там на шесте стоит козий оберег. Уничтожьте его.

Активируйте синий переключатель и двигайтесь дальше. После нажмите оранжевый переключатель, а затем еще один синий.

Зайдите в хижину и обыщите ящик. Там патроны для револьвера.

В деревянном помещении есть три переключателя, которые нужно активировать быстро и по порядку.

  1. Первый – синий.
  2. Второй – оранжевый.
  3. Третий – зеленый.

Каждый из переключателей поднимает определенные платформы. Быстро активируйте все рычаги и бегите по мосту вперед, затем направо. В бочке слева заберите фугасные снаряды.

Подождите, пока Моро проплывет мимо, а потом идите вперед. Далее поверните налево и идите к причалу. Скиньте в воду еще одну тележку и заберите с бочки монеты.

На данном этапе вы окажетесь в том месте, откуда сбросили первую тележку в воду. Там появится еще одна тележка. Скиньте ее к первой и идите по ним на другую сторону.

Перейдя по мосту из тележек, уничтожьте стену слизи и поднимитесь по лестнице. Активируйте следующий переключатель, чтобы поднять сгнившую часть корабля.

Прыгайте на палубу и бегите вперед. Поверните направо и пробейте еще одну преграду из слизи. Делайте все быстро, иначе Моро разломает корабль и убьет главного героя. Теперь залезьте в хижину перед вами и двигайтесь ко второй ветряной мельнице.

3.3. Мельница №2

Внутри мельницы обойдите против часовой стрелки и разбейте наверху возле желтых отметок навесной замок. Лестнице опустится. Карабкайтесь по ней вверх и поверните налево.

Разбейте бочку, заберите из нее леи, сверните налево и возьмите рукоятку. Сойдите с поворотной платформы и залезьте на нее снова, чтобы взаимодействовать с огромной шестерней.

После идите направо и заберитесь по поднятой лестности. Справа наверху найдите трос, по которому вы спуститесь к ветряной мельнице №1.

Приземлившись, сверните направо и посмотрите на рельсы возле груды поленьев. Там стоит козий оберег.

Где найти лабиринт Норштейна и шар лошади на фабрике Гейзенберга

Сам лабиринт находится в комнате недалеко от Герцога:

К поиску шара вы сможете приступить лишь после прохождения огромной круглой шахты, где вам необходимо справиться с двумя бронированными зомби-бурильщиками и остановить огромный вентиль. Далее вы попадёте в помещения между шахтой дробилки и вентиляционным каналом. Вам необходимо отодвинуть тележку в следующем месте:

Пробравшись через вентиляционную шахту, вы сможете найти секретную комнату, где и находится шаблон с шаром. Затем отнесите предмет в уже знакомую вам литейную на уровне B4, где приходилось выплавлять шестерёнку и ключи. Этим же способом создаётся и шар лошади.

По сравнению с прошлыми головоломками, у последнего лабиринта значительно больше опасностей. Поэтому и советов по прохождению мы дадим сразу несколько:

  1. Перед шестерёнкой советуем сразу перевернуть головоломку налево — так будет проще грамотно наклонять лабиринт.
  2. После шестерёнки обязательно переверните лабиринт ещё раз, чтобы заметить сломанную оградку, где шарик может упасть.
  3. Перед моментом с вагончиком советуем для начала крайне сильно замедлить движение шара и максимально пододвинуть его к отверстию. Как только вагончик подъедет, максимально наклоняйте лабиринт, чтобы шарик вовремя провалился в отверстие.
  4. Когда вагончик начнёт отъезжать, примерно на середине пути максимально наклоняйте головоломку, чтобы шарик успел попасть на дорожку. Это последний опасный момент в головоломке.

Пройдя лабиринт, вы получите бурый череп стоимостью в 30 000 лей.

  • Теперь в Resident Evil Village можно сыграть за элегантную леди Димитреску
  • Российская модель, ставшая прототипом Джилл Валентайн, закосплеила леди Димитреску из Resident Evil Village
  • Обзор Resident Evil Village. Так ли страшна Димитреску, или Главный маркетинговый обман века

Битва с валунами

А теперь переходим непосредственно к «пасхалкам», которые связывают Resident Evil Village с предыдущими частями серии. Сражение с Гейзенбергом, одним из боссов игры, проходит достаточно напряженно и может стать непростым испытанием для геймера. Однако бестия постоянно развлекает нас диалогами и после уничтожения танка игрока обнаруживает, что сзади, на заводе произошел разрушительный взрыв. Гейзенберга этот факт очень расстраивает, ведь на территории промышленной зоны, находились дорогие его сердцу изобретения.

Босс, пребывая в исступлении, клянется убить Итана и еще какого-то «камнеборца». Всю соль ситуации поймет только пользователь, знакомый с игрой Resident Evil 5. Именно там, перед сражением с главным боссом Крис Редфилд по сюжету избивает кулаками огромный валун. Сцена выглядела столь нелепо, что моментально стала мемом среди гиков.

Мы понятия не имеем, как Гейзенберг узнал об этом поступке главного протагониста пятой части – вероятно, на досуге босс изучал биографию Криса.

Дева Войны

После разговора с Герцогом идите к восточным воротам. Откройте их с помощью Крылатого ключа. За ними будут запертые ворота – стреляйте и сбейте замок. Теперь вы можете выйти в Старый город.

Идите к Деве Войны. На востоке от нее будут открыты деревянные ворота во двор. Вам туда. Поднимитесь по лестнице и войдите в дом.

Слева в шкафу лежат патроны для пистолета. На столе рядом есть записка. В ней сказано, что делать дальше:

«Кто бы мог подумать, что от дыры в конюшне когда-нибудь будет прок…».

В этом доме также есть замок, для которого нужна отмычка.

Продолжайте осматривать дом. Найдите тело деревянного животного. В будущем его можно объединить с головой и продать Герцогу. Откройте вторую дверь дома и выйдите на задний двор. Обыщите флигель и заберите обломки металла.

Идите направо и откройте синие ворота. Через них можно попасть обратно в боковой двор, а после – к Деве Войны. Рядом с воротами сарай, заходите туда. Отодвиньте стеллаж в сторону, чтобы увидеть дыру в стене, о которой сказано в записке.

Убейте оборотня и двигайтесь дальше. У трактора сверните налево и поднимитесь по тропинке наверх. Сверните направо и зайдите в сарай с желтой клеткой на потолке. Сбейте ее, чтобы получить патроны для дробовика.

Выйдите на улицу и идите дальше по дороге на восток к огромным светлым воротам. Сломайте на них замок и заходите во двор.

Отсылка к трилогии фильмов «Три матери»

Главная злодейка игры — лидер неоязыческого культа — мать Миранда. Кроме наличия «детей» есть и менее очевидная причина, почему у неё такое имя. Это может быть отсылкой к трилогии о колдовстве итальянского режиссера Дарио Ардженто «Три матери». В этом цикле взаимосвязанных ужасных историй каждую ведьму называют «Матерью»: Мать Суспириорум (Мать вздохов), Мать Тенебрарум (Мать Тьмы) и Мать Лакримарум (Мать слез).

Как и у этих ведьм, имя матери Миранды также имеет перевод на латынь: «Мать, которой можно восхищаться», что очень подходит ее образу, которому поклоняются все жители деревни.

Графика и визуал

Capcom очень качественно поработала над визуальной частью игры, причём даже с паст-геном. Общий стиль окружения и локаций мне постоянно напомнил Bloodborne, и это круто. Создаётся впечатление, что разработчики сами ходили по деревне и расставляли предметы, подкрашивали текстуры и развешивали отрубленные головы коз на деревьях — локации выглядят очень атмосферно и уникально. Правда, из-за этого немного страдает интерактивность: бутылки и кастрюли приклеены к поверхностям намертво, а штаны, висящие на верёвке, словно замёрзли — не будут реагировать ни на игрока, ни на его удары.

Но всё же это мелочи, которыми можно пожертвовать. Свет, тени, эффекты, фильтры, обработка — всё вместе выдаёт очень красивую и вписывающуюся в происходящее картинку. Замок Димитреску украшен деревом с золотыми обрамлениями, в доме Кукольницы ветхие отклеивающиеся обои, а завод Гейзенберга отдаёт мотивами замка Wolfenstein.

Единственное, что здесь работает не очень, это рейтрейсинг. Во-первых, лучи в Resident Evil Village исключительно вспомогательные — в некоторых местах они делают тени мягче и добавляют немного отражений. Во-вторых, на ПК fps может упасть с 60+ до 15-20 в самых неожиданных для этого местах. Стоит отключить трассировку лучей — и fps возвращается в норму. Это единственный случай, когда игра работает нестабильно, в остальном всё очень ровно и красиво.

Анимации и постановка также на высоком уровне: лица персонажей, их движения, поведение. Сцены на движке не дают отвести взгляда от происходящего. И несмотря на классический геймплей, он тоже упакован в современную внешнюю оболочку — оружие выглядит и стреляет красиво, враги не просто прут в лицо, а стараются уворачиваться и двигаться, чтобы вам было сложнее в них попасть.

Деревня

Получается автоматически при попадании в первую деревню (

Деревня 1F, Западный Старый город: впервые оказавшись в деревне, пройдите через дом к его правой стороне. Во дворе за домом окажется первая туалетная кабинка.

Рядом будет еще одна запертая постройка, но к трофейным относятся только открытые.

Болторезный станок

Вы найдете его в Деревне 1F, Западный Старый город после битвы со своим первым оборотнем. Он находится в доме слева от места боя.

Дробовик M1897 (1 слот)

Деревня 1F, Восточный старый город: в засаде на оборотня идите в дом слева (западнее) от названия населенного пункта на карте. Дробовик лежит на столе.

Рисунок в блокноте

Деревня 1F, Дева войны: после засады на оборотня и разговора со старухой в первом доме найдите блокнот на столе слева в углу.

Плакат с козлом

Деревня 1F, Кладбище: найдите там освещенный алтарь с коллекционным козьим оберегом. Прочитайте табличку под фигуркой животного.

В указанном выше месте на кладбищенском алтаре разбейте оберег козла ножом.

Он находится на церковной крыше в Деревне 1F. Входя на территорию Церкви, посмотрите вверх.

Козий оберег №3]

Деревня 1F, Вспаханный участок: из Церкви идите на кукурузное поле. Убейте бродящих по участку оборотней. Слева за полем есть лестница. Поднимитесь по ней и смотрите вверх, чтобы увидеть еще одну фигурку козла.

Дом Луизы в Деревне 1F: пройдите в строение за кукурузным полем. Пройдите мимо мужчины и женщины, чтобы выбраться через окно. На улице перелезьте через стену слева. Справа перед домом Луизы стоит уличный туалет.

Ключи от грузовика и Отвертка

Идите в боковую комнату дома Луиза (рядом с гаражом), где лежат ключи от грузовика. Взаимодействуйте с ключами, чтобы получить отвертку.

Герб Демона

Воспользуйтесь отверткой у синего алтаря возле дома Луизы, чтобы получить герб. Теперь его можно вставить в дверь (в правую часть) на Кладбище вместе с найденным ранее гербом Девы (в левую часть).

Вино Regina Rosie и чорба

В начале игры мы оказываемся в доме Итана и Мии. Там довольно много интересных деталей. Одна из них — вино, которое пьют молодые родители за ужином. С румынского «Regina Rosie» переводится как «красная королева». Это даёт намёк на секретный ингредиент напитка и его производителя.

Внимательный игрок найдёт точно такие же бутылки в замке леди Димитреску. По ходу исследования замка можно найти записки, подтверждающие увлечение кровожадной дамы виноделием. Нетрудно догадаться, что секретный ингредиент — это не что иное, как кровь жертв.

Вторая деталь — блюдо, которое готовит Мия. Это чорба по местному рецепту. Такое же блюдо будет доступно в рецептах Герцога. Кроме истинной личности Мии, это может намекать на тесную связь Герцога и Миранды. Возможно, он учил злодейку готовить некоторые блюда. Таким образом, авторы ещё в самом начале намекают о лже-Мие.

Как победить Сальваторе Моро

Осушив болото водой, Моро и его чудовищная форма некуда будет деваться, поэтому просто выйдите из диспетчерской и следуйте за демоническим существом, пока он пробирается мимо ветряной мельницы на арену с боссом. Будьте осторожны, как только вы попадете в бой, пути назад уже не будет. Еще до начала битвы можно сломать пару бочек, чтобы получить дополнительные ресурсы, так что воспользуйтесь этим, если у вас заканчиваются припасы.

Фаза 1

Битва начинается, как только вы выйдете на арену с боссом. Все кажется безмолвным, пока Моро не врезался в ближайший забор, немедленно выплеснув в вас яд вместе с шквалом физических атак, если вы подойдете слишком близко. Держитесь на расстоянии и сосредоточьтесь на его слабом месте. Как и леди Димитреску, это белое гуманоидное тело находится у него во рту. Он постарается остаться в собственном рту, выходя из него после распыления яда, предположительно, чтобы подышать воздухом. Используйте это как возможность поближе познакомиться с ружьем, но будьте осторожны, он не ударит вас с близкого расстояния. В противном случае, держитесь за прицел и медленно сделайте несколько выстрелов.

Получив много повреждений, Моро будет корчиться на полу в агонии, предлагая вам еще один шанс пробежать по арене под идеальным углом, чтобы атаковать его слабое место. Когда будет нанесено достаточно урона, он отползет и приготовится начать смертельную атаку по области. Пришло время найти убежище. Как и другие боссы, он будет светиться красным во время атаки.

Фаза 2

Специальная атака Моро будет выполнена, как только он проползет над ареной с боссом. Он извергнет струю яда, которая покроет все поле битвы, повредив Итана, если он не сможет вовремя найти убежище. К счастью, вас окружает укрытие, так что осмотритесь, пока не найдете крышу или что-то подобное, чтобы спрятаться под ней. Их легко обнаружить, и их хорошо видно по ящикам и бочкам, помеченным желтым цветом. Разбейте их, чтобы получить дополнительные патроны, и убивайте время, пока Моро не вернется на следующий раунд.

Как только он снова окажется на земле, пора сосредоточиться на бочках со взрывчаткой, расположенных по всей сцене. Моро — не самый острый инструмент в сарае, поэтому просто держитесь на расстоянии и пусть он будет следовать за вами прямо по пути бочек. Когда он подойдет достаточно близко, разорвите его на куски метательной пулей. Это наносит большой урон, и с тремя или около того бочками посреди арены с боссом просто продолжайте гнать его, промойте и повторите.

Однако оставайтесь в напряжении, так как Моро будет производить стены слизи, которые необходимо разрушить, чтобы вы могли обработать, действуя как дерзкий противодействие стратегии ствола. Он станет более агрессивным при приближении к смерти, требуя более быстрых рефлексов, чтобы уклоняться и отвечать на его атаки. Не удивляйтесь, если он посетит крыши еще раз ради ядовитого душа, потому что он сделает это, если вы не убьете его вовремя. Его движение тоже увеличивается быстрее, поскольку он скользит по болоту, как умирающий тюлень.

В этой схватке очень легко оказаться загнанным в угол, поэтому всегда поддерживайте приличную дистанцию между вами и Моро. Как только будет нанесено достаточно наказания, Моро наконец укусит пыль и предоставит вам доступ к следующей области. Поздравляю, вы пережили одну из самых смертоносных рыбалок в играх.

Краткий сюжет

История стартует спустя три года после событий в особняке Бейкеров. Мия, жена Итана, спасена и излечилась от плесени. Под присмотром Криса Редфилда молодая семья переезжает в Европу и у них рождается девочка по имени Роза.

Семейная идиллия длится недолго. В один из вечеров Мию убивает сам Крис Редфилд, а после забирает ребенка и Итана. Конвой с семьёй по неизвестным причинам попадает в аварию, а Итан теряет сознание. Очнувшись уже в лесу и, пытаясь найти дочь, он попадает в ближайшую деревню.

Естественно, в деревне творится нечто странное. Там на героя нападают мутировавшие люди, сильно похожие на оборотней. Спустя время Итан встречает выживших и узнаёт от них о матери Миранде. Жители считают её защитницей и богиней и не понимают, почему она не оберегает их от жутких тварей, терроризирующих деревню.

В ходе поисков в деревне герой узнаёт, что Роза, скорее всего, в замке неподалеку. Однако и там Итану не окажут теплый приём — он впервые встречает Миранду и её «детей»: мерзкого вида учёного Сальватора Моро, трехметровую вампиршу Альсину Димитреску, изобретателя Карла Гейзенберга и безумную кукловодчицу Донну Беневиенто.

Главного героя отправляют к леди Димитреску в качестве «деликатеса». Итан сбегает, выясняя, что гигантская женщина и её дочери, конечно же, не настоящие вампиры — они продукт биохимических исследований Миранды. Слабая сторона младших вампирш — холод. Именно это знание поможет герою расправиться со всеми дочерьми леди Димитреску и вступить с ней в бой.

В замке Итан находит контейнер с головой Розы — мать Миранда каким-то образом разделила девочку на части, сохранив её душу. Теперь задача отца — собрать дочь воедино. Быстро становится очевидным, что каждая часть находится на хранении у одного из «детей». Перед Итаном встаёт непростая задача — встретиться со всеми. Конечно же, просто так колбы ему никто не отдаст.

Следующая, к кому направляется наш герой — Донна Беневиенто. Её способности — управлять заражёнными цветами и одурманивать разум. Кроме того, Беневиенто помешана на куклах и чаще общается через них, чем лично.

После череды кошмарных галлюцинаций о доме и собственном ребёнке Итан убивает кукловодчицу и получает ещё одну колбу с частью тела дочери.

Третий «ребёнок» матери Миранды — Сальватор Моро. На нём мутации сказались сильнее всего, полностью изменив его внешний вид и физиологию. Теперь Моро больше похож на гниющего водяного, чем на человека. Побочный эффект он получил соответствующий — непроизвольное превращение в огромную рыбу. По личному утверждению бывшего учёного — он был самым жалким и наименее уважаемым среди «семьи».

Расправившись с Моро, Итан выясняет, что его дочь обладает огромной силой и очень важна для Миранды. Используя способности Розы, матерь пытается оживить давно погибшую дочь — Еву. Кроме того, Роза является идеальным воплощением Эвелины — виновницы событий седьмой части игры. Именно Эвелина заразила плесенью семью Бейкеров и превратила их в маньяков.

Далее с героем связывается Гейзенберг, который неожиданно предлагает объединиться и даже добровольно отдаёт колбу. Оказывается Карл уже многие годы ненавидит Миранду, так как она сделала его мутантом насильно, и вынашивает план по её убийству. Однако в одиночку сил ему не хватит, поэтому он хочет использовать Итана и способности его дочери.

Посчитав такое предложение опасным, герой отказывается. После непродолжительного конфликта Итан оказывается на фабрике Гейзенберга, где тот собирает ужасных монстров, совмещая металл и органику.

Неожиданно вмешивается Крис Редфилд, который уже довольно давно пытается победить Миранду. Боец рассказывает герою, что не убивал Мию, а уже долгое время с Итаном жила Миранда. Женщина обладает исключительными способностями и может менять свой облик на кого угодно. Пять выстрелов в голову не причинили «богине» вреда, и в процессе перевозки она очнулась, устроила ту самую аварию, после которой Итан и попал в деревню.

Крис договаривается с главным героем о сотрудничестве и отдаёт ему импровизированный танк для последнего боя с Гейзенбергом.

Итан побеждает изобретателя, но в этот же момент к нему приходит сама Миранда. Матерь ещё раз демонстрирует свою способность к смене облика, показывая герою, что контролировала каждый его шаг. Убийство её лже-потомства было частью плана, так как они стали обузой. Миранда действительно готовит ритуал по возрождению своей дочери через Розу, и чтобы Итан перестал ей мешать, она вырывает ему сердце.

Приготовьте все блюда

Крафт давно не новость для серии Resident Evil, но приготовление еды – это определенно что-то новенькое. Итан открывает доступ к кулинарии у Герцога после прохождения замка Димитреску. Герцог может приготовить для Итана различные блюда, которые навсегда увеличат его здоровье, защиту при блокировании или скорость, но вам придется сначала поохотиться за ингредиентами. Животные появятся по всей деревне, и вы сможете добывать мясо, птицу или рыбу. Есть также легендарные животные, с тела которых можно добыть легендарные ингредиенты. После того, как вы съедите приготовленные блюда, оставшиеся ингредиенты можно продать. Таким образом кулинарика превращается в отличный способ заработать дополнительные средства.

После битвы с боссом Гейзенбергом

Картограф

Если до этого были изучены все упомянутые области деревни, то трофей появится сразу после убийства босса. Это произойдет, когда вы управляете Крисом и видите снайпера, смотрящего в прицел на деревню. Ачивка разблокируется после кат-сцены.

Козий оберег №20]

После видеовставки Крис бросит взрывчатку в большой плод, висящий на потолке пещеры. В темноте угла будут шипы, мимо которых невозможно пройти. За ними будет стоять женщина и фигурка козла. Темнота скрывает их, а потом стоит быть внимательнее.

Играя за Криса, после победы над боссом с булавой и обнаружения большого плода вы увидите кат-сцену с закладкой бомбы. В следующей комнате находится Лаборатория Миранды. После слов Криса «Это должно быть лаборатория Миранды» можно будет собирать оставшиеся коллекционные документы.

Четыре книги лежат на столе слева:

  • Медицинское заключение Моро;
  • Медицинское заключение Димитреску;
  • Медицинское заключение Гейзенберга;
  • Медицинское заключение Донны.

Затем посмотрите на бумагу на белом столе под микроскопом – это письмо Спенсера. Обойдя большой стол можно найти финальный документ – дневник Миранды. Он лежит между тремя фотоснимками.

Где найти ингредиенты блюд в Resident Evil Village

Практически все локации в деревне доступны для исследования, вплоть до точки невозврата. Но есть парочка регионов, в которые нельзя попасть после сюжетного прогресса.

Рыба (х3)

После того, как игрок покинет замок Димитреску, ему предстоит пройти через пещеру, ведущую в деревню. Внутри можно обнаружить небольшой водоем, в котором плавают рыбки.

Рыба (х3)

Этот ингредиент можно найти в пруду у моста, ведущего к замку Димитреску.

К северо-востоку от церкви расположены ворота с отличительным знаком, которые открывают вход в церковное кладбище – там бегают две курицы.

К югу от парового участка находится тупик, рядом с которым бегают двое маленьких цыплят.

Качественное мясо

Во время путешествия к дому Луизы игрок посещает задний двор другого дома. Туда необходимо вернуться, чтобы взять мясо с белой свиньи.

Когда главный герой в первый раз попадает в деревню, он проходит мимо самого первого дома. Внутри находится свинья, которая может дать две единицы мяса. Но если охота на нее затянется, животное выбежит во двор.

Птица (х3)

По ходу сюжетной линии, Герцог предлагает протагонисту пройти в дом с красным дымоходом. Там, по двору, будут бегать три цыпленка, но они могут и на крышу залезть.

Сочная игра

К западу от ворот замка Димитреску стоит дерево, возле которого летает птица Сочная игра. Выстрелив в нее, игрок получит одноименный ингредиент.

Во дворе, на юго-востоке от дома садовника (или перед домом Беневьенто), бегает одна овца. Появится она там после получения второй фляги.

Мясо (х4)

Перед тем, как забрать фляжку у Моро в резервуаре, стоит обратить внимание на площадку перед ветряной мельницей – там бегают две свиньи

Рыба (х3)

После того, как главный герой получит ключ от лодки, он совершит свою первую прогулку в районе Моро

Во это время нужно обратить внимание на пещеру, что находится с правой стороны – там плавает три рыбешки

После посещения в эту область уже нельзя будет вернуться.


Пройдя через насосную станцию в районе Моро, нужно посмотреть вправо – там будет небольшая площадка, вокруг которой бегают три цыпленка.

Рыба (х4)


Как только Итан победит Моро, вода, находящаяся в резервуаре, будет слита. Игроку стоит вернуться к нему и заглянуть в пруд с двумя рыбками.

Лучшая рыба, 2 Рыбы


После того, как область Моро будет оставлена позади, необходимо активировать рычаг, который опускает мост к Ритуальному месту. Там нужно сесть на лодку и плыть на юг вдоль реки, прямо к причалу. В том направлении находится пруд с одной Лучшей рыбой и двумя обычными.

Мясо (х4)


По возвращении в деревню, после победы над Моро, стоит отправиться на кладбище перед воротами замка Димитреску – там бегают две овцы.

Мясо (х3), Птица (х1), Рыба (х1)


Такое ассорти из ингредиентов можно обнаружить в комнате, которая становится доступна после сражения с мини-боссом на мельнице Отто. Прежде чем подняться по лестнице в крепость, нужно повернуть налево, чтобы попасть в эту комнату. Там обитает мини-босс, вооруженный гигантским топором. Одолев его, можно попасть в запертую комнату, используя крылатый ключ – искомые ингредиенты расположены перед сундуком с сокровищами.

Вам будет интересно:

Как начать Новую Игру+ в Resident Evil Village

Resident Evil 8 Village: железный ключ – как найти и открыть склеп

Resident Evil Village: Уриаш — как убить? Гайд для Итана и Криса

Resident Evil Village: как убить дочерей Димитреску?

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.