Содержание
Заброшенный нефтезавод
Заброшенный нефтезавод
Рурк свяжется с вами и заявит, что в курсе о вашей прослушке. Ступайте к врагам и перебейте их. Здесь у противников обнаружится тепловизор, поэтому в одной траве вы от них не скроетесь – необходимо использовать грязь, чтобы сливаться с местностью.
Применяем отвлекающие приемы
Миновав два вражеских отряда, ступайте к заводу по переработке нефти. Оттуда в пещеру, где находится очередная фреска с полезным рецептом – ядом, что приводит врагов в бешенство и заставляет сражаться друг с другом. Когда достигнете моста, засада атакует вас – прыгайте вправо, используя трос, а затем бегите.
Супостатский вертолет
Вскоре в вас пальнут из ракетницы, поэтому придется нырять. Выбравшись из воды, возьмите у противника пулемет и устройте врагам веселье. В ходе сражения не забывайте использовать укрытия, так как супостатов прикрывает вертолет.
Укрываемся от вертолета
В конечном счете вам нужно подорвать вертушку, уничтожив бочки красного цвета наверху. Когда дело будет сделано, объявится Иона, вместе с которым вы отправитесь на поиски церкви.
Фрески перуанских джунглей
Фреска 1
Непосредственно перед головоломкой, чтобы пересечь мост с Ионой, эта фреска утоплена в стену джунглей.
Фреска 2
После завершения головоломки моста вы встретите новый кемпинг. Эта фреска лордов Шибальбы находится у каменной стены немного к юго-западу от костра.
Фреска 3
Если вы выберете маршрут склепа вместо того, чтобы идти прямо к следующей цели с Ионой, вы сможете найти эту фреску у сломанной стены сразу после Документа № 4 и рядом с лагерем этого района.
Фреска 4
Внутри зоны гробницы в северной части джунглей эта фреска стоит у стены рядом со сломанной лестницей возле Документа 8.
Фреска 5
Будьте в поисках этой фрески в темной области гробницы испытания после того, как сломаете веревочную стену.
Фреска 6
Эта фреска находится в склепе в далекой западной части перуанских джунглей.
Фреска 7
Эта последняя фреска находится в склепе в северной части перуанских джунглей (там же, где находится гробница).
Пистолеты
Пистолеты не могут похвастаться большим уроном в сравнении с другим оружием, зато их можно превратить в скрытные орудия убийства, снабдив глушителем. К тому же они неплохо показывают себя в качестве дополнительного вооружения, когда на основную пушку кончились патроны.
AB .45
Как добыть: Выдается по сюжету – можно получить в первой половине игры после сражения по дороге к Кувак-Яку.
Универсальное оружие со средними характеристиками, поэтому идеально подходит для новичков. К тому же его можно улучшить, повысив урон и скорострельность. Однако на более поздних этапах игры стоит заменить этот пистолет.
Параметры:
- Урон: 50 единиц
- Сила отдачи: 50 единиц
- Скорость стрельбы: 50 единиц
- Скорость перезарядки: 50 единиц
- Величина магазина: 50 единиц
Золотой AB .45
Как добыть: Откройте свой профиль на YouTube и привяжите к нему свою учетку на сайте издателя. После этого станьте подписчиком видеоканала серии Tomb Raider.
Идентичен предыдущему оружию. Отличается от него только золотистой расцветкой.
С&T S55
Как добыть: Можно приобрести у торгового деятеля, обитающего в Кувак-Яку, за 4100 золота.
Обладает отличной скорострельностью (при полной прокачке) и высокой скоростью перезарядки. К тому же он имеет большую обойму, поэтому отлично подходит для уничтожения большого количества противников. Его можно назвать лучшим пистолетом в Shadow of the Tomb Raider.
Параметры:
- Урон: 25 единиц
- Сила отдачи: 50 единиц
- Скорость стрельбы: 50 единиц
- Скорость перезарядки: 75 единиц
- Величина магазина: 50 единиц
NEP-14
Как добыть: Можно приобрести у торговки Мораэки, обитающей в Тайном городе, за 6100 золота.
Еще один пистолет с высокой скорострельностью (меньше, чем у предыдущего) и большой обоймой. Низкий урон можно повысить благодаря апгрейдам. Однако мы все же не советуем вам его приобретать, так как по многим параметрам он проигрывает C&T S55.
Параметры:
- Урон: 25 единиц
- Сила отдачи: 50 единиц
- Скорость стрельбы: 50 единиц
- Скорость перезарядки: 75 единиц
- Величина магазина: 75 единиц
J&D Model 27
Как добыть: Можно приобрести у торгового деятеля, обитающего в Кувак-Яку, за 4200 золота.
Полная противоположность предыдущим пистолетам, то есть он имеет небольшую скорость стрельбы, зато наносит огромный урон даже в базовом состоянии. Благодаря апгрейдам вы можете немного повысить его скорострельность и снизить отдачу. Впрочем, это оружие все же на любителя.
Параметры:
- Урон: 75 единиц
- Сила отдачи: 50 единиц
- Скорость стрельбы: 25 единиц
- Скорость перезарядки: 25 единиц
- Величина магазина: 25 единиц
Речной ястреб
Как добыть: Пройдите дополнительную миссию в Кувак-Яку под названием «Опасные виды».
Еще один пистолет, наносящий огромный урон, но в отличие от предыдущего оружия, вы сможете заметно повысить его скорострельность и снизить отдачу. К тому же он уже в начальном состоянии имеет неплохую Скорость перезарядки. Вы также сможете увеличить Величина магазина Речного ястреба. Может стать неплохой заменой C&T S55.
Параметры:
- Урон: 75 единиц
- Сила отдачи: 25 единиц
- Скорость стрельбы: 50 единиц
- Скорость перезарядки: 50 единиц
- Величина магазина: 25 единиц
Weiss & Wolff
Как добыть: Выдается за приобретение особых версий игры, например, Croft Edition или Ultimate Edition.
Это оружие наносит огромный урон, но при этом имеет значительную отдачу в начальном состоянии. Впрочем, с помощью улучшений вы сможете свести этот недостаток практически на нет.
Параметры:
- Урон: 75 единиц
- Сила отдачи: 100 единиц
- Скорость стрельбы: 50 единиц
- Скорость перезарядки: 75 единиц
- Величина магазина: 75 единиц
Чрево змея
Чрево змея
Вы должны преодолеть испытания змея. Сначала воспользуйтесь рычагом в левой части, чтобы пустить нефть. Далее активируйте другой рычаг, что пускает огонь – бассейн с нефтью загорится, а мешающая вам преграда падет.
В следующем помещении крутите левый механизм до того места, пока желоба не сойдутся вместе. После механизм справа прицепите с первым, левый рычаг поверните, чтобы правый начал смотреть вниз – порвите канат, а затем верните левый рычаг в исходное положение. Ступайте к яме у механизма справа.
Мрачная змейская пещера
Затем вам нужно добраться до правого рычага, что пускает нефть. Как и прежде, подожгите бассейн с черным золотом и заберите награду в открывшимся углублении.
В поселении сектанты добрались до мальчугана. Здесь на вас набросятся – нужно бежать, так как враги не кончаются. Вернитесь к лидеру племени, которая укажет вам на местонахождение ларца.
Головоломка №7 (Водостоки — Часть 1)
- Миссия: Глаз Змеи
- Цель: Открыть ворота
- Локация: Сенот
Прикрепите среднюю часть к рукоятке и переместите ее вправо, чтобы можно было прыгнуть сверху. Следуйте по каналу, чтобы добраться до верхнего водопровода. Удалите щебень вокруг, используя кирку и сражаясь с противниками. Прикрепите к рукоятке верхний водопровод, переместите его так, чтобы вода падала в среднюю часть. Далее нужно передвинуть среднюю часть так, чтобы вода падала в нижний провод (предварительно свяжите с круговым рычагом). Закрепите нижний водопровод с вращающимся рычагом и переместите его таким образом, чтобы вода стекала по водяному колесу. Это откроет первую часть ворот. Прыгайте в воду и плывите к второй головоломке, подробно описанной в следующем разделе.
Как решить головоломку Белой Королевы
Вам придется решать эту загадку, когда вы вернетесь в детские воспоминания Лары и займетесь исследованием ее фамильного особняка. Эту головоломку вполне можно отнести к одним из наиболее сложных в игре, однако благодаря нашему гайду вы сможете довольно быстро пройти ее. Решение этой загадки позволит вам пробраться в самое большое помещение в поместье. Для этого стоит сначала тщательно изучить координаты на картинке девочки.
Первым делом осмотрите огромный глобус, установленный в доме Крофт. Он обладает двумя точками, с которыми можно взаимодействовать. Вам необходимо будет указать две координаты: 90E и 30N. На скриншотах демонстрируется правильная широта (90E). Введя координаты, дождитесь появления лучей света, которые попадут прямиком на щит. Воспользуйтесь лесенкой вперед и поднимитесь на балкон.
Возвратитесь на противоположный конец помещения, в котором стоит еще одно устройство. Нажмите на циферблат и разверните тем самым крылья летучей мыши, которая осветит красными лучами два участка, расположенных внизу комнату. Спуститесь и переместите две статуи рыцарей со щитами таким образом, чтобы на них падали лучи. Их щиты отразят их в другую сторону.
Позади лесенки возникнет та самая Белая Королева, однако вам не удастся сразу же добраться до нее. Впрочем, ничего сложного в этом нет. Подойдите к глобусу и поменяйте координаты в нем на любые другие. В результате лестница тут же поднимется.
Снова идите к статуе королевы и перетащите ее к фигурам рыцарей. Если другие статуи мешают вам, то просто уберите их с пути. Белая Королева должна находиться прямо между двумя зеркалами (смотрите скриншот). Далее воспользуйтесь новым проходом, который появился в месте, где раньше стояла фигура царевны.
Полное прохождение Shadow of the Tomb Raider
- Древняя Косумель
- Перуанские джунгли
- Воспоминания Лары Крофт
- Кувак-Яку
- Испытание Орла
- Тайный город
- Сенот
- Возвращение в Тайный город и Заброшенный нефтезавод
- Миссия Святого Хуана, второе возвращение в Тайный город и финал
- Прохождение побочных заданий
С горы спускаемся по веревке вниз и находим первый костер. В строении сзади берем документ «Дневник Т. Серрано 2». Забираемся по стене слева. Доходим до обрыва и спрыгиваем вниз.
На дне находим артефакт «Распятый человек». Рядом будет тайник выживальщика. Затем собираем 5 ящиков для испытания «Сокровища глубин». Два можно найти в месте падения, два перед храмом и один по пути к храму от места падения.
Слева ломаем луком стену и находим карту архивариуса. Справа на маленьком кусочке суши будет тайник выживальщика. Справа от этого места будет первый идол (1 из 5) для испытания «Поклонение». Под ним, в развалившейся постройке, будет ранец географа.
Заплываем в храм и ныряем в туннель. В ответвлении слева будет тайник выживальщика. Еще можно найти артефакт «Морион рыцаря». Еще тут есть пара «комнат» по бокам, где можно найти документ «Предупреждение» и наскальный рисунок.
Выбираемся на сушу и обезвреживаем ловушку. Прыгаем по скалам и спускаемся вниз на веревке. Пробираемся через ущелье. В сторону гробницы испытаний. Слева будет документ «Дневник Т. Серрано 5».
Прыгаем по скале, раскачиваемся и поднимаемся выше. Если перерезать веревку, то под телом можно найти дробовик. Наверху будет идол (2 из 5). Впереди костер и дверь, которую можно открыть дробовиком.
Проходим узкий коридор и на Лару нападают. Попадаем на арену, где придется отбиваться от множества противников. Лучше всего использовать автомат. Собираем патроны и поднимаемся на уступ. Чуть впереди будет идол (3 из 5).
Проходим туннель. Ломаем завалы под водой, чтобы освободить механизм. Ломаем завал на поверхности, чтобы взять артефакт «Четки Монахини-Бригиттки». Соединяем механизм и вращаем его, чтобы открыть проход.
Заплываем под водой в туннель и делаем крюк вправо, чтобы найти тайник выживальщика. Поднимаемся в пещеру и обезвреживаем ловушку. Впереди будет противник и документ «Дневник Т. Серрнао 7».
Прыгаем на скалу, спускаемся вниз берем документ «Дневник Т. Серрнао 6». Дальше спускаемся в «колодец» и находим большую дверь. В закутке, почти в центре, будет тайник выживальщика.
Собираем на дне ресурсы и идем по указателю. Тут будут враги. Наверху связываем кран и ворот. Разворачиваем балку. Забираемся по ней наверх и освобождаем механизм от мусора.
Идем назад к вороту и соединяем его со всеми механизмами по очереди так, чтобы вода текла по ним и попадала на колесо. После этого нападут враги, разбираемся с ними и идем назад, к дери. По пути ломаем идола (4 из 5).
Проплываем через вращающееся колесо и попадаем на другую сторону. Выходим на берег и ломаем последнего идола (5 из 5).
Поднимаемся к вороту и разбираемся с врагами. Поворачиваем кран, чтобы наполнить резервуар. Прыгаем в резервуар и ломаем завал под водой.
Идем к вороту и отбиваемся от врагов. Разворачиваем механизмы так, чтобы вода текла на колесо. Смотрим кат-сцену с храмом, где был ларец.
После нее придется быстро убегать от противников. Забегаем по кругу наверх и прыгаем на уступ. По подводному туннелю возвращаемся в Тайный город.
По пути забираемся на скалу. Оттуда влево и проходим узкую расщелину. Тут берем новое альпинистское снаряжение. Теперь можно подняться по нависающей стене. По таким стенам перебираемся через обрыв. Проходим еще дальше, проплываем под водой и вот мы снова в Тайном городе.
Cюжет
После окончания обучения в колледже Лара Крофт отправляется в экспедицию к островам у берегов Японии в море Дьявола на корабле «Эндьюранс» под руководством капитана Конрада Ротта. Судно попадает в шторм, буря разламывает его на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Героиня попадает на таинственный остров, не отмеченный на картах, прибрежная зона которого завалена ржавыми кораблями и самолётами. Ей необходимо преодолеть собственные страхи и любой ценой выжить на острове.
Команда «Эндьюранс»
Лара Крофт — закончив колледж, отправляется в долгожданную экспедицию. На протяжении игры Лара закаляет свой характер и доказывает, что не зря носит титул «расхитительницы гробниц».
Конрад Ротт — капитан корабля «Эндьюранс», наставник Лары и давний друг её родителей.
Саманта Нисимура — начинающий режиссёр-документалист и лучшая подруга Лары. Отправляется в экспедицию, чтобы помочь отснять материалы доктору Уитмену, который, будучи заинтересованным мистикой острова, преследует свои корыстные цели.
Джослин Рейес — механик на «Эндьюранс». У неё есть 14-летняя дочь. Находится в достаточно тёплых отношениях с Роттом
Рейес с осторожностью относится к идеям чересчур амбициозной и неопытной Лары.
Иона Майава — кок на «Эндьюранс». Один из первых, кто поверил в проклятие Пимико, которое не позволяло никому уйти с острова.
Алекс Вайс — техник на «Эндьюранс» и друг Лары.
Ангус Гримальди — рулевой на «Эндьюранс»
Работал с Роттом и отцом Лары в течение многих лет.
Обитатели острова
- Матиас — лидер Братства Солнца. Прожил на острове 31 год, в результате чего потерял рассудок. Его цель — воскресить Императрицу Солнца, чтобы покинуть остров.
- Пимико — Императрица Солнца, которая правила островом Яматай многие столетия назад. Является причиной бурь, которые сбивают самолёты и топят корабли.
- Владимир — деревенский староста, один из лидеров Братства Солнца. Был первым убит Ларой из пистолета.
- Николай — самый приближенный помощник Матиаса (т. к. самым первым после матиаса принял Братство, от чего Матиас его называет «Первый брат»), один из трёх лидеров центра острова (Матиас, Николай, Дмитрий). Так же был одним из пулемётчиков в крепости Братства, был первым убит Ларой из гранатомета.
- Дмитрий — Третий лидер Братства в центре острова, во время третьего пленения Лары забрал у неё всю огнестрельное оружие, позже был убит Ларой из лука.
- Борис — лидер Братства на берегу. Перед смертью командовал разбором «Эндьюранса» на части, был убит Ларой с помощью нескольких видов оружия и добит ледорубом (как «супер боссы»: он, полководец — демон они и Матиас). Имел жумар. Одет в огромный комплект брони. Уязвима голова и щели в наколенниках.
- Полководец демонов они — самый сильный демон они, «супер босс». Вооружен огромной японской палицей с шипами — канабо. Уязвим сзади (после 2-го добивания — в голову). После каждого добивания из пропасти вылезают рядовые они.
Развлечения и ночная жизнь в городах-соседях острова Косумель
Плайя дель Кармен
Основным развлечением для большинства путешественников остается пляжный отдых и прогулки по живописным природным местам, на курорте и в его окрестностях действует невероятное количество заповедников. Недалеко от центра курорта находится ранчо Баахал, здесь путешественники могут заказать увлекательную конную прогулку по самым красивым местам курорта. Новичков опытные тренеры за … Открыть »
Канкун
Городские пляжи станут прекрасным местом отдыха для туристов, желающих посвятить отпуск активным развлечениям и принятию солнечных ванн. Пляжи отлично оборудованы для активных развлечений, многие местные аттракционы являются довольно специфическими. Например, отдыхающим предлагают совершить незабываемую прогулку на подводном автобусе «Submarine Bob». Во время необычной прогулки участникам … Открыть »
Мерида, Мексика
В окрестностях города располагаются уникальные природные достопримечательности, любители пеших прогулок смогут посетить непроходимые джунгли, полюбоваться скрытыми в зарослях диких растений водопадами, а еще заглянуть в потаенные пещеры. Популярным местом пеших прогулок является заповедник Jardin Botanico Regional Roger Orellana, по его территории проложены десятки маршрутов различной … Открыть »
Белиз-Сити
Несмотря на то, что пляжей на территории Белиз-Сити нет, выбор мест для дайвинга и снорклинга здесь прекрасный. Одной из главных достопримечательностей этих мест считается риф Belize Barrier Reef, который по своим размерам и красоте занимает второе место в мире. Город посещают дайверы со всего мира, чтобы полюбоваться невероятными подводными пейзажами и увидеть редких обитателей морских глубин. … Открыть »
Кампече
Обязательно посетите местный ботанический сад Jardin Botanico X’much Haltun, его считают одним из самых красивых и интересных в Мексике. Несмотря на то, что сад совсем маленький, на его территории собрана очень интересная коллекция редких растений. Сад был основан на территории одной из старых крепостей, он считается идеальным местом для отдыха в разгар жаркого дня. В саду можно увидеть редкие виды … Открыть »
Роатан
Среди расположенных на острове природных достопримечательностей обязательно стоит отметить живописный парк Manawakie, он тоже будет прекрасным местом для любования первозданной природой. Во время прогулки по парку посетители могут увидеть красивые экзотические растения и лианы, понаблюдать за ленивцами и милыми обезьянками. В парке обитает огромное количество попугаев, стаи которых … Открыть »
Миссия Святого Хуана
Первый склеп
Для нахождения этой крипты начните выполнение второстепенной миссии «Предначертание», которую выдает глава экспедиции археологов.
Войдите в пещеру и начните спускаться по лесенке. Затем ухватитесь за выступ, нажав на клавишу «С». Тут вы можете либо спрыгнуть с обрыва прямо в воду, либо воспользоваться веревкой.
Под водой можно найти нефритовые слитки. Поболтайте с Изабеллой, а потом продолжайте обследовать склеп. С левой стороны вы можете проползти под стеной. Осмотрите фреску и сверните в правую сторону. Противоположная дорога может вывести вас наружу. Не стоит спешить, так как тут имеется ловушка, а позади нее препятствие, разрушаемое с помощью дробовика. Слева от преграды можно найти артефакт, а справа – нефритовые слитки.
Идите назад и пролезьте через отверстие в стене. По дороге к выходу можно найти еще парочку артефактов. Если вам не удалось этого сделать, то просто пройдите на верхний ярус. Тут вы столкнетесь с еще двумя ловушками: первая обвалит под вами пол, а вторая потребует сделать точный выстрел в деревянный маятник. В конце вы доберетесь до саркофага.
Кувак-Яку
Воющие пещеры
Данная гробница довольно легко отыскивается самостоятельно, так как для этого вам нужно лишь поговорить с местными жителями – один из них обязательно укажет ее точное местоположение на вашей карте. Затем дойдите до нужной области и спрыгните в водоем с уступа. На дне озера обязательно соберите золото и ценные материалы.
Направляйтесь вперед и достигните до конца пещеры, в которой имеется спуск вниз. Съезжая вниз, вам необходимо будет вовремя нажать на клавишу, чтобы зацепиться ледорубом за скалу. Воспользуйтесь веревкой, чтобы спуститься еще ниже, а потом раскачайтесь на канате и допрыгните до платформы.
Постарайтесь ухватиться за выступ на стене и продолжайте спускаться. Дойдите до небольшой дыры в стенке и проползите через нее. Пройдите еще ниже и сразитесь с несколькими зверьками, которые похожи на лис. Расправившись с врагом, осмотрите фреску и встаньте на обрыве с горящим маслом. Используйте лук, чтобы создать веревочный мостик.
Поднимитесь и дойдите до своеобразной развилки – левая дорожка ведет к тайнику, а вторая – к гробнице. Тут вам предстоит решить простенькую головоломку. В зале расположены 3 рычага, с помощью которых нужно открывать ставни. Благодаря ним вы сможете потушить огонь на мосту и избавиться тем самым от препятствия впереди.
Сначала включите первое устройство и зацепитесь за маятник. Дождитесь усиления ветра, а потом прыгайте на другую сторону. Взаимодействуйте со вторым механизмом для подъема ставней. Они позволят открыть дорогу, ведущую на небольшую площадку с противоположной стороны. Направляйтесь в это место и подождите, пока воздушный поток достигнет своей максимальной силы. После это выстрелите из лука в верхнюю часть маятника – он врежется в преграду и создаст новый проход.
Подойдите ко второму устройству и закройте ставни, иначе ветер попросту сдует героиню. Направляйтесь к третьему механизму, однако использовать его сейчас не стоит, так как ему все равно помешает третий маятник. Поднимитесь с правой стороны и вскарабкайтесь на стену. Потом прыгните на маятник. Привяжите к нему веревку и отоприте ставни второго устройства. Далее потушите масло, открыв вторые ставни.
Исследуйте новую фреску, которая даст вам дополнительное умение, и выйдите из гробницы.
Деревня Косумель
Иона и Лара вечером встречаются в кафе и замечают Домингеса, за которым придется проследить. Спускаемся по лестнице и находим коробку. Слева будет еще ящик и корзина. Около сцены и за ней находим еще пару коробок.
С некоторыми жителями деревни можно поговорить. Находим ящик с ресурсами за большим прилавком. Подходим к воротам. Иона отвлекает охранников, а Лара перелазит через забор.
Спускаемся вниз и справа подбираем ткань. Слева будет еще пара корзин. Проходим коридор и продолжаем слушать разговор.
По переулкам проходим до территории раскопок. Слева берем ресурсы и идем вправо. Перепрыгиваем через забор. Спускаемся вниз и заходим в трубу. Бесшумно разбираемся с первым врагом — во второго стреляем из лука.
Осматриваем площадку, тут можно найти пару ящиков и несколько кустов. Не забываем собрать ресурсы с трупа. Поднимаемся на уступ и двигаемся в сторону руин. Находим ящик с ресурсами и спускаемся вниз по скале. Учимся использовать веревку. Заходим в пещеру и подбираем гриб Боровик.
Осматриваем монолит в центре. Берем банку с ресурсами и изучаем фреску. При помощи лука расчищаем проход. Впереди будет ловушка. Пригибаемся, чтобы пройти под копьями. Под потолком будет висеть Свисток смерти, нужный для испытания Голоса мертвых (1 из 5).
Проходим лаз с крысами и находим ресурсы и грибы. Если перепрыгнуть через обрыв, то можно найти спрятанные в земле ресурсы. Справа поднимаемся на второй этаж и находим ящик с артефактом.
Рядом под потолком будет висеть еще один Свисток смерти (2 из 5).
Ныряем в воду, собираем ресурсы и проплываем в пещеру. Периодически придется выныривать, чтобы набрать кислород.
Выплываем и берем ресурсы. Над тем местом, откуда мы выплыли разбиваем Свисток (3 из 5).
Проходим коридор, тут будет ловушка. Прыгаем по подвижным конструкциям наверх. Оглядываемся назад и сбиваем Свисток (4 из 5).
Обходим с другой стороны. Ломаем завал и сталкиваем телегу. Наверху подбираем золото и прыгаем по колоколам на обрывок лестницы.
По веревке переходим на другую сторону. Тут будет Текст о храме луны. Сразу же спускаемся вниз — тут будет тайник с ресурсами и Ранец географа, показывающий секреты на карте.
Перебираемся на другую сторону по колоколам. Над головоломкой будет последний Свисток (5 из 5).
Головоломка. Сталкиваем телегу вниз и крутим механизм, чтобы развернуть площадку. Обрезаем веревку и привязываем тележку к механизму. Подтягиваем ее наверх и перерезаем веревку, чтобы разрушить завал.
Запрыгиваем на обрывок лестницы и спускаемся вниз. Лара сама решит головоломку и найдет кинжал.
Выбираемся из пещеры и бесшумно убиваем противника. Впереди будет еще группа врагов, используем укрытия и бросаем бутылки для отвлечения.
Спускаемся вперед. Тут еще противники, с ними поступаем так же. Справа наверху стоит еще один. Можно использовать лук. На этом уступе полно ресурсов. Впереди будет арена с врагами, ликвидируем их и прилетает вертолет.
Собираем все припасы на арене и ломаем ворота. После появления протагониста начинается потоп. Лару сносит потоком воды, а нам остается управлять ей, чтобы не врезаться в препятствия.
Ныряем под воду и двигаемся на свет. Ломаем дверь и заплываем в машину. Далее прыгаем по двигающимся обломкам. Быстро карабкаемся по обломкам здания и забираемся на крышу.
Возвращаемся в эту локацию после деревни Кувак-Яку (второй лагерь), когда получаем возможность быстрого перемещения. По колоколам запрыгиваем наверх и берем документ — Отчет Арьергарда. Теперь перебираемся по веревке на уступ и обратно, на второй этаж. Там берем сундук с сокровищем, если уже есть отмычка. На дне водоема после первого костра берем Резной сосуд.

Эта тема закрыта для публикации ответов.