Мастерская (fnaf ar: sd)/галерея

Алан-э-Дейл       11.02.2024 г.

Описание


Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery — это следующая жуткая часть серии игр FNAF. Игрокам предстоит столкнуться с неисправными аниматрониками в реальном мире и попытаться выжить среди всего этого ужаса. В ходе игры пользователи подписываются на «Весёлые услуги Фазбера» от компании «Fazbear Entertainment», чтобы получать своих любимых аниматроников по требованию. По неудачному стечению обстоятельств неисправные аниматроники начинают атаковать своих хозяев, вместо того, чтобы развлекать их.

Игроки встретятся лицом к лицу с бесконечной ордой враждебных аниматроников, следующих за ними по пятам. Как долго смогут продержаться игроки? И что происходит в «Fazbear Entertainment»?
________________________________
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
★ ПОГРУЗИТЕСЬ в пугающую дополненную реальность и испытайте на себе атаки, уникальные для каждого аниматроника.
★ ИСПЫТАЙТЕ на себе геймплей в режиме реального времени, когда аниматроники FNAF могут посетить вас, где бы вы ни были и куда бы ни направлялись.
★ СПРАВЬТЕСЬ с атаками аниматроников, используя свои ограниченные ресурсы (батарейки, фонарик и шокер) с умом.
★ СОБИРАЙТЕ детали, ЦП и плюшевые костюмы, чтобы СОЗДАВАТЬ, испытывать, чинить и пускать в ход своих собственных аниматроников, а также искать и собирать остаток.

★ ОТПРАВЛЯЙТЕ АНИМАТРОНИКОВ на бой с вашими друзьями и другими игроками, чтобы забраться на вершину таблицы лидеров.


Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery is the next terrifying installment in the FNAF franchise. Players will confront malfunctioning animatronics in their real world and attempt to survive these horrors come to life. Through the game, players subscribe to Fazbear Entertainment’s brand new «Fazbear Funtime Service» and get their favorite animatronics on-demand. Due to unfortunate circumstances, the visiting animatronics malfunction and attack subscribers instead of entertaining them.

Players must confront an endless stream of hostile animatronics that will follow them wherever they go. The question is, how long can players survive? And just what is happening at Fazbear Entertainment?
________________________________
FEATURES
★ IMMERSE YOURSELF in terrifying augmented reality audio-visual attack sequences exclusively designed for each animatronic
★ EXPERIENCE real-time location based gameplay, where FNAF animatronics will pay you a visit wherever you are and wherever you go
★ SURVIVE animatronic attacks by using your limited resources wisely (including battery, flashlight, and shocker)
★ COLLECT parts, CPUs, and plushsuits to ASSEMBLE, test, repair and deploy your own hotwired animatronics, and search & collect remnant in your environment

★ SEND ANIMATRONICS against your friends and other players, and get the highest streak on the leaderboard

Плюшевый Фредбер

Если подождать во время разговора с Фредбером перед закрытием диалога, то фон станет чёрным, а вместо обычного Фредбера появится пиксельный глючный Плюшевый Фредбер, который будет говорить игроку про часы ради открытия одной из секретных концовок. Также некоторые фразы Фредбера перед первым запуском игры принадлежат Плюшевому Фредберу. Если вы соберёте часы, то откроется одна из мини-игр которые относятся к FNaF 3. При правильном прохождении всех мини-игр, вам нужно бежать к порталу, проход через который может быть открыт с помощью ключика. При заходе в портал, вы будете говорить с Фредбером и вам откроется концовка. Помимо этого, вы получите трофей Плачущего ребёнка на загрузочном экране.

8-битный Фредбер

Трофей Плачущего Ребенка

В играх

Five Nights at Freddy’s 4

Кошмарная Мангл пригнулась, готовясь выбраться из шкафа.

Кошмарная Мангл выступает в качестве замены Кошмарного Фокси в Хэллоуинской версии игры. Соответсвенно, она является одним из активных антагонистов и приходит в действие со второй ночи. Но она также может атаковать и в первую ночь, если игрок слишком долго будет светить на кровать.

Стартовой точкой аниматроника является центральная позиция в гостиной. Кошмарная Мангл активируется в любой момент, начиная с 12 часов. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на смежную, постепенно приближаясь к Спальне. Его маршрут проходит по трём смежным позициям: через левую или правую часть гостиной в дальнюю часть, соответственно, левого или правого коридора, а затем в шкаф.

Первым делом аниматроник совершит передвижение в левую или правую часть гостиной, оттуда он может переместиться на дальнюю позицию в левом или правом коридоре, соответственно, либо переместиться с одной части гостиной в другую. Во всех случаях передвижение аниматроника будет сопровождаться звуками быстрого топота. Чем ближе антагонист подобрался к комнате, тем громче будут эти звуки. Если Мангл находится на дальней позиции в одном из коридоров и игрок подбегает к противоположной двери, то аниматроник пробирается в комнату и перемещается в шкаф. О манёвре антагониста будет сигнализировать приглушённый звук топота и подёргивание дверцы шкафа, которое увидит игрок, вернувшись на свою изначальную позицию. Чтобы избежать проникновения Кошмарной Мангл в шкаф и усложнения оставшейся части ночи, игрок должен внимательно прислушиваться к звукам перемещения робота и отпугивать аниматроника, когда тот подберётся слишком близко к комнате. Для этого необходимо подойти к двери в тот коридор, на дальней позиции которого сейчас находится антагонист, и использовать фонарик. В таком случае Мангл вернётся в гостиную.

Кошмарная Мангл покинула шкаф и производит атаку.

Если же Кошмарная Мангл забежала в шкаф, то она остаётся там и не возвращается в остальную часть дома до конца ночи. Из шкафа Мангл может произвести атаку при полной готовности. В таком случае фонарик игрока начнёт мигать, когда тот использует его, повернувшись к кровати. Чтобы не дать аниматронику совершить атаку, необходимо в течение ночи подходить к шкафу и закрывать его дверцы. В первый же раз Кошмарная Мангл находится в предпоследней стадии готовности и с громким неожиданным звуком высунет голову, если игрок включит фонарик, проверяя шкаф, однако, как только игрок подержит дверцы шкафа закрытыми некоторое время, антагонист начнёт постепенно отдалятся, а затем и вовсе исчезнет, оставив на своём месте плюшевую игрушку. Коошмарная Мангл имеет следующие стадии, находясь в шкафу:

  1. Вместо антагониста в шкафу находится плюшевая игрушка.
  2. Кошмарная Мангл стоит в шкафу. Видна одна из её лап.
  3. Кошмарная Мангл присела. Видны её лапа и голова.
  4. Кошмарная Мангл выглядывает из шкафа. Полностью видна её голова.
  5. Кошмарная Мангл покидает шкаф и мгновенно атакует игрока, если тот отворачивается к кровати или возвращается на исходную позицию от одной из дверей.

Для того, чтобы сбросить прогресс прохождения антагониста по стадиям на одну стадию, необходимо подержать дверцы шкафа закрытыми несколько секунд. Чем дольше игрок держит шкаф закрытым, тем больше сбрасывается прогресс. Проверять прогресс Кошмарной Мангл можно, используя фонарик.

Помимо описанного выше способа, у Кошмарной Мангл есть ещё один вариант атаки игрока. Если игрок повернётся к кровати и будет светить на неё в течение 15 секунд, то антагонист независимо от своего текущего положения мгновенно переместится в комнату и произведёт атаку, обнулив достигнутый игроком прогресс ночи.

ИИ Кошмарной Мангл возрастает с каждой ночью:

Ночь Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая Седьмая Восьмая
1/4 1/4 5/10 10/0 15/0 20/0

Чем выше ИИ Кошмарной Мангл, тем чаще она совершает свои ходы.

Источник статьи: http://five-nights-at-freddys.fandom.com/ru/wiki/Nightmare_Mangle

Функции

Игрушечные аниматроники обладают множеством функций. Все они созданы для развлечения детей, поэтому они воспроизводят записанные песни и двигаются. Ввиду большой подвижности эндоскелетных конечностей Игрушечные аниматроники могут садиться и ползать. Их также оборудовали системой распознавания лиц, благодаря которой они могут находить преступников, и ориентируются на шум. Согласно словам Телефонного парня, Игрушечные аниматроники никогда не ставились в ночной режим.

Однако их система не без ошибок. В них присутствует система правил пиццерии, одно из которых запрещает голому эндоскелету находиться в здании без костюма, поэтому, дойдя до него, они насильно помещают его в костюм, что приводит к неминуемой смерти. Судя по всему, они определяют эндоскелет по сканированию лица, т.к. маска Фредди сбивает их с толку. На последних ночах Телефонный парень сообщает, что их система распознавания лиц была взломана, из-за чего те стали проявлять признаки ненормального поведения по отношению к взрослым.

Рисунок Мангл

Мангл – это тот же Фокси, которого можно было наблюдать в первой части игры. Возможно, разработчики хотели обновить внешне персонажа, и у них это получилось. Так, появилась Мангл. Её внешний вид в новой версии был изменён, тело стало меньше, а с глаза убрали повязку, зато теперь он приобрёл чёрный цвет, кроме того, исчез крюк.

Чем интересен ещё интересен вид Мангл? Сейчас об этом мы узнаем по ходу рисования:

  1. Начнём с рисования морды. Изображаем прямоугольный нос. Добавляем к нему по сторонам дуги и соединяем их внизу. Внизу морды с помощью треугольников изображаем острые зубы персонажа.
  2. Добавляем сверху глаза. В отличие от других героев игры, у Мангл глаза должны иметь треугольную форму. Проводим по сторонам глаз дополнительные полосы, а внутри располагаем круглые зрачки.
  3. В левом глазу добавляем маленький зрачок и точку внутри. Прорисовываем ресницы. Ресницы нужно добавить и ко второму глазу. А вот зрачок внутри полностью закрашиваем чёрным цветом, оставляем лишь белую точку внутри.
  4. Дорисуем нижнюю челюсть с помощью дуг, добавим овальную центральную часть и по два острых зуба с каждой стороны. Центр рта нужно закрасить чёрным.
  1. Оформляем боковые части головы Мангл. Они имеют треугольную изогнутую форму. После этого изобразим ушки. Держатся они на дополнительных элементах и имеют форму капельки. Такую же форму имеет и центральная часть ушей. Можно слева добавить шею. Она состоит из прямых линий и дуг по центру. На конце добавляем бант.
  2. Около головы добавим дополнительную деталь, которая очень похожа на одноглазого червя. Он имеет квадратную голову, округлый глаз, большой рот с зубами и присоединён к кабелю, который можно нарисовать как и шею.
  3. Продолжаем рисовать Мангл и переходим к туловищу. Используем ту же деталь, как и для шеи. Проводим ряд тонких колец вниз. Расположите так, чтобы они приобрели изогнутый вид. Немного ниже добавляем кольца шире. Подобным образом прорисовываем нижние и верхние лапы.
  4. Теперь нужно раскрасить полученный рисунок. Саму голову оставляем белой. Бант окрашиваем красным. Морду и уши делаем розовыми. Основную часть туловища нужно закрасить серым.

Готово. Мы рассмотрели многих персонажей из фнаф 5 ночей.

Рисуем Фокси карандашами

Начнём рисование с Фокси. Для этого подготовим простой карандаш, линейку, бумагу и разноцветные карандаши. Здесь нам потребуется розовый, красный и коричневый карандаш, можно использовать их оттенки. Приступаем:

  1. Рисование начнём с головы. Рисуем небольшую окружность. Размер должен быть таким, чтобы на листе поместилось туловище, ведь персонажа будем изображать в полный рост.
  2. Используя линейку, делим будущую голову на две половины. Линию нужно провести под наклоном. Изображаем переднюю часть мордочки и контуры глаз в виде капелек.
  3. За пределами головы нужно расположить уши. Прорисовываем небольшие прямоугольники, на которых держатся ушки, а сами уши делаем в форме больших лепестков.
  4. Спереди мордочки изображаем нос. Они должен быть небольшим и напоминать нос лисы. Детализируем глаза. Левый нужно закрыть пиратской повязкой. Возвращаемся к ушам. Здесь нужно выделить их центр в виде капли.
  5. Придаём окружности головы детальную форму. Изображаем шерсть с помощью зигзагов.
  6. Нарисуем пасть и брови простыми контурами. В пасти проводим линию рта и несколько острых зубов. К пиратской повязке добавим линию.
  7. Теперь дорисуем к голове туловище. Для этого используем простые линии. Лапы изобразим с помощью небольших треугольников, а места сгибов обозначим окружностями. Если всё готово, прорисуйте плечи, таз и талию Фокси.
  8. Детализируем лапы. Они должны соединяться между собой небольшими предметами. Придаём крюку реалистичный вид.
  9. Переходим книзу. Верхняя часть ног будет закрыта бриджами, низ должен быть металлическим. Убираем с помощью ластика лишние линии.
  10. Обводим рисунок чёрной ручкой или фломастером. Простым карандашом заштриховываем повязку, крюк и брови. Этим же цветом закрасим все элементы, которые соединяют тело. Для нижней части тела воспользуемся коричневым карандашом. Остальное туловище покрываем красным цветом. Центр ушей сделаем розовым.

Рисунок Фокси готов.

Секретная комната

В третьей части игры Телефонный парень упоминал о секретных комнатах. Он также говорил, что эти комнаты не отображаются на камерах и есть в пиццериях «старого образца», то есть в пиццериях Freddy Fazbear’s Pizza (первая и вторая часть). Соответственно, секретная комната присутствует в мини-играх в третьей части. Телефонный чувак начинает упоминать об этой комнате в первой ночи:


Но, знаешь, как я и сказал, мы сейчас пытаемся отследить важную зацепку. Один парень, помогавший проектировать одно из зданий сказал, что там было что-то вроде дополнительной комнаты, её запечатали, или что-то в этом роде. Так что мы собираемся взглянуть на неё и попробуем что-нибудь найти.

То есть, в Freddy Fazbear's Pizza пытаются найти секретную комнату. Вот почему в первой ночи нет Спрингтрапа.

На второй ночи Телефонный чувак расскажет, что нашел её, а также кассеты и Спрингтрапа:


Привет, у меня для тебя шикарные новости! Во-первых, мы нашли винтажные кассеты с тренингами! Чувак, они просто доисторические. Я думаю, их использовали, типа, для тренировки персонала, или что-то типа того. И я подумал, что можно проигрывать их через динамики по всему аттракциону… Чувак, тогда у нас всё будет прямо как настоящее. Но у меня есть еще один сюрприз для тебя, ты просто не поверишь. Мы нашли одного, настоящего! О, ээ, надо бежать. Ну, слушай, он где-то там, внутри. Уверен, ты его увидишь, я тебя оставлю наедине с этими кассетами. Ещё поболтаем.

В старых кассетах (третья ночь) рассказывается о пользовании костюмами, на случай поломки пружинного механизма, где есть такой пункт:


В экстренном случае проследуйте к обозначенной безопасной комнате. Каждое заведение построено с одной дополнительной комнатой, она не отображается на цифровой карте систем безопасности и недоступна для аниматроников. Комната скрыта от посетителей, невидима для аниматроников и её нет на камерах.

На пятую ночь Телефонный Парень говорит о правилах и об использовании секретной комнаты:


Привет, привет! Это просто напоминание о нашей политике, касающейся безопасной комнаты. Комната предназначена для оборудования и/или другой собственности, не используемой в данный момент, а также как запасная комната безопасности для сотрудников. Это не комната для перерывов, она не должна считаться местом, где сотрудники могут прятаться и/или собираться, и ни в коем случае в эту комнату нельзя приводить посетителей.

И на шестую ночь Телефонный Парень говорит, что все секретные комнаты будут закрыты:


Привет, привет! Это уведомление для всех сотрудников о том, что в связи с трудностями с бюджетом, все безопасные комнаты, о которых мы говорили, будут запечатаны в большинстве заведений, включая и это. Сегодня сюда прибудут рабочие и займутся возведением ложной стены на месте бывшей двери. Мы ничего не доставали из этих комнат заранее, так что если Вы оставили что-то внутри, то это ваша проблема. Администрация так же просит не говорить об этих комнатах своей семье, друзьям или страховому агенту.

Описание


Добро пожаловать в новую и улучшенную пиццерию Freddy Fazbear’s Pizza!В Five Nights at Freddy’s 2 шесть новых аниматроников входят в состав новых персонажей. Они очень дружелюбны с детьми, им обновили технологии распознавания лиц и обещают поставить интересное шоу для детей и их родителей!Что же могло пойти не так?Как новый охранник пиццерии в ночное время, вы обязаны следить за камерами и убедиться, что после полуночи ничего страшного не произойдет. Предыдущий охранник жаловался на аниматроников, которые пытались пробраться в офис (после этого его перевели на дневную смену). Так что, чтобы сделать вашу работу легче, Вы должны надеть Маску Фредди, которая должна обмануть аниматроников и оставить Вас в покое, если они войдут в офис. Но кто-то взломал систему распознавания лиц. Интересно, как ты выживешьНу и как всегда, Freddy Fazbear’s Pizza не несёт ответственности за смерть и расчленения.

Отличия мобильных версий

Каждая мобильная платформа имеет свои отличия от ПК-версии. Ниже предоставлен их список:

  • Отсутствует статика в меню и на камерах;
  • Кнопки освещения вентиляции увеличены;
  • Аниматроники более агрессивны;
  • Некоторые анимации стали короче или вовсе отсутствуют. Например, урезана анимация вентилятора, стал короче скример Марионетки (7 кадров вместо 17 в компьютерной версии);
  • Шанс получения мини-игр после смерти заметно уменьшился (4% — 13,2%), зато они стали легче в плане прохождения;
  • Увеличено время, за которое надо успеть надеть маску, когда в Офисе стоит один из аниматроников;
  • Стало невозможным прохождение игры с помощью читов, даже с подключенной к планшету клавиатурой;
  • Сломанный Золотой Фредди атакует в любое время на шестую ночь, даже когда игрок сидит в планшете. Это делает 6 ночь практически непроходимой на мобильной версии;
  • Когда аниматроники передвигаются по коридору, при нажатии на фонарик в этот момент издаётся звук из ПК-версии, когда Мальчик с шариками блокирует фонарик;
  • Аниматроники из вентиляции уходят через 3 секунды после надевания маски, в отличие от компьютерной версии, где они уходят через 5 секунд. Исключение составляет Игрушечный Бонни, который задерживается на произвольное время;
  • В отличие от PC-версии, получив все звёзды и игрушки, игрок и дальше может играть в мини-игры;
  • Аниматроники не посещают некоторые комнаты, посещаемые ими в PC-версии: Игрушечная Чика не заходит в Комнату для вечеринок 4. Также Мангл имеет другую позицию в Комнате для вечеринок 1;
  • Анимации исчезновений отсутствуют.

Некоторые отличия были исправлены в переиздании игры, а именно:

  • Добавлена анимация аниматроников в главном меню игры;
  • Мангл теперь издаёт звуки на камерах и в вентиляции;
  • Игрушечный Бонни проходит мимо игрока в офисе, когда тот надевает маску;
  • Все пропорции Офиса и комнат были восстановлены;
  • Добавлена анимация для планшета, а маска стала надеваться как обычно;
  • Появились кат-сцены после ночей отсутствуют;
  • ИИ аниматроников теперь настраивается в меню Своей ночи;
  • Звук-пасхалка при нажатии на нос Игрушечного Фредди на плакате был добавлен;
  • Добавлены ранее отсутствовавшие Тень Фредди и Эндоскелет;
  • При нажатии на подсветку вентиляционных шахт в Офисе воспроизводится их звук;
  • Были изменены многие изображения с камер и в газетах;
  • Гитара Игрушечного Бонни изменена во избежание нарушения авторских прав, хотя в Комнате для празднований 3 она вовсе отсутствует;
  • Была изменена музыка в главном меню, а также появились настройки;
  • Свет от фонарика стал падать также и на плакат слева.

Версия игры для Windows Phone является самой урезанной ввиду особенностей платформы. Из-за того, что игра имела слишком низкое качество, она была удалена из магазинов. В ней присутствовали следующие отличия:

  • Полностью урезана анимация надевания/снимания маски;
  • Офис имел очень низкокачественную текстуру, то же самое с камерами;
  • Вентилятор в первых версиях был статичным;
  • Отсутствовали мини-игры;
  • Отсутствовала статика;
  • Имели место быть баги:
    • Довольно часто при поднятии планшета происходила ошибка, из-за которой планшет было невозможно закрыть. Такой же баг происходил и с маской.
    • Если поставить устройство на сон, либо на гибернацию, то игра автоматически перезагружалась.
    • Звуки атмосферы, радиопомех Мангл и звук вентиляции были вырезаны.
    • Все аниматроники посещали только одну комнату (не считая Офис).
    • Батарейка тратилась очень быстро и ночи пройти было очень сложно.
    • Несмотря на сильное сжатие изображения, даже на мощных устройствах Windows Phone игра либо периодически вылетала, либо полностью сбрасывала прогресс.

Версия для iOS так же имеет отличия:

  • Когда Сломанные аниматроники и Игрушечный Фредди заходят в Офис, они задерживаются там на долгое время;
  • Музыкальная шкатулка заводится медленнее.

Описание


3 декабря Game Theory проведет сбор средств для детской исследовательской больницы Святого Джуда, которая является замечательной благотворительной организацией, борющейся с детским раком. Утром сбора средств, я выпущу эту игру для общественности. MatPat будет играть в игру позже этой ночью. У вас будет целый день, пока MatPat не сыграет в игру, чтобы копаться в ней, находить секретных боссов и находить секретные сокровища! Затем вы можете поделиться всеми своими открытиями, когда игра будет играть в прямом эфире, на потоке. Какова бы ни была общая сумма в конце их потока, из того, что они нашли; вот сколько я пожертвую! Они будут нуждаться в вашей помощи, так как многие секреты трудно найти!

Есть некоторые ограничения, конечно, которые стоит упомянуть здесь.
— Это новая игра, созданная для привлечения внимания к сбору средств Святого Джуда 3 декабря, организованному Game Theory. Хотя в эту игру можно играть для других потоков и других целей, благотворительный стимул и подключение к любой фактической сумме пожертвования применяются только к этому конкретному потоку благотворительности. Денежные суммы, найденные игроками, предназначены только для их собственного развлечения и не идут на какие-либо фактические суммы пожертвований. Только сумма в долларах, найденная в потоке MatPat (или другим назначенным игроком), учитывается при пожертвовании.
— Пожертвование ограничено в размере $ 500 тысяч. Эта игра предназначена для одноразового пожертвования.
— Ничто в игре не может быть выкуплено за наличные деньги или призы для любых игроков. Опять же, это новая игра, созданная для этого конкретного благотворительного сбора средств.
— Правила и детали могут измениться до фактического события!

Приходите показать свою поддержку 3 декабря!

— Скотт Коутон


On December 3rd, Game Theory will be hosting a fundraiser for St. Jude Children’s Research Hospital, which is a wonderful charity that fights childhood cancers. The morning of the fundraiser, I will release this game to the public. MatPat will be playing the game later that night. You will have all day up until MatPat plays the game to dig into it, find secret bosses, and find secret treasures! Then you can share all of your discoveries when the game gets played live, on-stream. Whatever the total amount is at the end of their stream, from what they’ve found; that’s how much I will donate! They will NEED YOUR HELP, as many secrets are difficult to find!

There are some limitations of course that are worth mentioning here.
— This is a novelty game created to bring awareness to the St. Jude fundraiser on December 3rd hosted by Game Theory. While this game can be played for other streams and other purposes, the charity incentive and connection to any actual donation amount only applies to this specific charity stream. Cash amounts found by players is for their own amusement only and does NOT go toward any actual donation totals. Only the dollar amount found on-stream by MatPat (or other appointed player) counts toward the donation.
— Donation is capped at $500k. This game is for a one-time donation.
— Nothing in the game in redeemable for cash or prizes to any players. Again, this is a novelty game created for this specific charity fundraiser.
— Rules and details may change before the actual event!

Come show your support on December 3rd!

— Scott Cawthon

История

Подобно остальным Игрушечным аниматроникам, Мангл была построена как замена роботам из старой линейки. Вследствие того, что предыдущая версия Пирата Фокси имела слишком пугающий вид, дизайн нового Фокси был полностью изменён, чтобы сделать аниматроника более привлекательным для детей. С целью предотвращения убийств в пиццерии, все Игрушечные аниматроники были оснащены дорогостоящей системой распознавания лиц и связью с базой данных полиции, содержащей информацию о преступниках.

Плакат с изображением Мангл, украшающий пиццерию (FNaF: HW).

Прежде Мангл использовалась в «Пиццерии Фредди Фазбера», где она, в отличие от других роботов, выступала и развлекала посетителей в отдельной комнате — Детской бухте. На тот момент она была не сломана, и, возможно, носила имя «Игрушечная Фокси». По словам Телефонного парня, любимым занятием детей было ломать и менять местами детали новой Фокси, отчего в конце каждого рабочего дня сотрудникам приходилось возвращать аниматроника в строй. Со временем техобслуживание Фокси прекратилось и она была оставлена в неисправном состоянии. Руководство оставило поломанного робота в качестве аттракциона «разбери и собери», дав юным посетителям играть с ним, как с конструктором. Из-за специфической внешности, которую Фокси получила вследствие многочисленных поломок, работники дали ей прозвище «Мангл», или дословно «Калека».

Хотя временные рамки остаются неясными из-за противоречащих друг другу фактов, исходя из газет и чека с зарплатой, с 8 по 14 ноября 1987 года, на должность охранника в «Пиццерию Фредди Фазбера» устроился Майкл Афтон, использующий псевдонимы «Джереми Фицджеральд» и «Фриц Смит». На протяжении 7 ночей на него пытаются напасть аниматроники, включая Мангл. Каждый из них стремился напасть из разных побуждений, но Игрушечные роботы делали это из-за функции распознавания лиц, которая заставляла их видеть в Майкле преступника, т.к. он очень похож на своего отца, серийного убийцу Уильяма Афтона. За всю неделю ни Мангл, ни кому-либо другому не удаётся добраться до охранника, но на седьмой день руководство увольняет его. 12 ноября 1987 года некто неизвестный взламывает базу данных лиц, загруженную в Игрушечных аниматроников, из-за чего они начинают нападать на любых взрослых людей. По причине неисправности Мангл вместе с остальными новыми моделями разбирают, тогда как старых сохраняют, чтобы в будущем отремонтировать их и использовать в другой пиццерии. По прошествии 30 лет после закрытия малобюджетной пиццерии с отреставрированными Классическими аниматрониками части Мангл находят создатели аттракциона страха «Ужас Фазбера» и используют как декорации в аттракционе ужасов. Вероятнее всего, останки робота сгорают во время пожара, позже случившегося в заведении, причина которого остаётся загадкой.

Хотя физическое тело Мангл было уничтожено во время пожара, её образ появляется вновь, но уже в персональном аду Уильяма Афтона, в качестве одного из «демонов», воссозданных Мстительным духом, чтобы мучить убийцу за его грехи.

Спустя долгий промежуток времени цифровой образ Мангл, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей и электронных плат, используются компанией «Fazbear Entertainment», а также студией «Silver Parasol Games» в игре «Виртуальный опыт Фредди Фазбера», как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе, распространённые неким инди-разработчиком. На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.