Как построить автоматическую ферму в minecraft

Алан-э-Дейл       29.06.2022 г.

Содержание

Ферма блоков[]

Ферма кактуса
Выращивание кактусов для зеленого красителя или ловушек.
Ферма булыжника
Бесконечное производство камня и булыжника из-за слияния воды с лавой. Также на ней можно добывать обсидиан.
Ферма обсидиана
Бесконечное производство обсидиана. Работает в определённо-ранних версиях.
Ферма лозы
Выращивание лоз для использования вместо лестниц, отделки или изготовления каменных кирпичей или замшелых булыжников.
Ферма деревьев
Производство деревьев с целью получения древесины, яблок и саженцов. Саженцы нужны для того, чтобы выращивать новые деревья.
Ферма мицелия
Производит мицелий для выращивания грибов и декорации.
Ферма базальта
Принцип работы подобен генератору булыжника. Вместо воды используется синий лёд: когда лава соприкасается с синим льдом протекая по песку душ или почве душ, образуется базальт, из которого можно построить различные декорации.
Ферма шерсти
Производство шерсти с овец для создания кроватей и ковров.
Ферма камня края
Получение камня Края для декорации

№11 Ферма жителей в Майнкрафт

Ферма жителей Майнкрафт

Теперь, когда AFK рыбалка больше не дает игрокам зачарованные книги, еще более важно создать хорошую ферму для сельских житeлей в мире выживания, чтобы обезопасить эти желанные книги. Однако выращивание сельских жителeй для торговли  – одна из самых сложных задач в игре, и её довольно сложно автоматизировать, поэтому многие проекты требуют некоторой степени взаимодействия со стороны игрока

Автоматизированная часть этой фермы – это разведение, которое в любом случае будет главной заботой игрока. После этого вам решать, как вести себя со своими жителями.

Watch this video on YouTube

Простейшая автоферма[]

Простейшая ферма кур состоит из ямы глубиной 2, на дне которой установлен раздатчик и сверху на нём воронка. Также понадобится нажимная пластина рядом с раздатчиком (то есть на полу) и пьедестал высотой в один блок. Игрок может прыгать на бегу, куры — нет. Разбегитесь по воронке и выскакивайте. Куры же просто заберутся на самую верхнюю точку, то есть на воронку, и будут нестись именно в неё (пока помещаются, конечно). Три-четыре птицы уже начинают друг друга сталкивать с воронки, поэтому то одна, то другая периодически падает на пластину и раздатчик выстреливает яйцо. Такую ферму можно безопасно оставить AFK на ночь, перегрузка сущностями движку не грозит: как только кур становится столько, что им некуда больше сойти с пластины, система останавливается (пластина постоянно нажата одной-двумя курами). Более эффективно, конечно, собирать все яйца, ну или как минимум поместить на воронку изолированную популяцию кур, предназначенную только для генерации второй популяции, предназначенной на забой. Принцип ограничения количества остаётся тем же.

История

Indev-версия Java Edition
6 февраля 2010 Пшеница добавлена. Если любые существа, ходящие или прыгающие по пшенице, то они приведут к потере пшеницы, однако сами семена пшеницы будут лежать в виде дропа. Если пшеница уже выросла, будет лежать и сама пшеница.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Пшеница используется в размножении животных.
1.1 11w48a Мобы и игроки больше не топчат пшеницу, однако если прыгать по пшенице, то она выпадет в виде дропа.
1.3.1 ? Пшеница растёт намного быстрее.
12w21a Фермеры теперь покупают 18—21 пшеницы за 1 изумруд.
1.4.2 12w36a Куры и свиньи больше не размножаются пшеницей.
1.5 13w05a Каждое использование костной муки пропускает случайное количество стадий роста.
1.6.1 13w16a Лошади могут быть исцелены, едя пшеницу.
Пшеницей можно ускорить рост жеребят.
1.6.2 13w18a Из 9 пшеницы можно скрафтить сноп сена.
1.6.2 Лошадь теперь можно кормить пшеницей.
1.8 14w04a Деревенские жители могут собирать пшеницу с их ферм и делать из них хлеб, передавая друг другу. Так же житель подберёт пшеницу, если её кинуть ему.
1.9 15w43a Пшеницу можно найти в сундуках в подвалах иглу.
15w44a Среднее количество пшеницы в сундуках сокровищниц уменьшено.
1.11 16w39a Пшеницу можно найти в сундуках лесных особняков.
1.13 17w47a Числовой ID предмета стал равен 296.
18w09a Пшеницу можно найти в сундуках подводных руин.
18w11a Пшеницу можно найти в сундуках затонувших кораблей.
1.14 18w44a Изменена текстура пшеницы.
19w03a Использование пшеницы в компостере добавляет 1 уровень перегноя с шансом 50 %.
0.4.0 Пшеница добавлена.
0.8.0 Пшеница может быть использована для размножения коров и овец.
0.9.0 build 1 Пшеничные культуры генерируются в деревнях.
0.15.0 build 1 Пшеница используется для ускорения роста, увеличения шанса приручения и лечения лошадей, ослов и мулов.
0.16.2 Пшеницу можно найти в сундуках внутри больших домов в деревнях биомов Ледяные равнины и Холодная тайга.
1.0 build 1 Пшеницу можно найти в сундуках в подвалах иглу.
1.0.4 build 1 Фермеры теперь покупают 18—22 пшеницы за 1 изумруд.
1.1 build 1 Пшеницу можно найти в сундуках лесных особняков.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4 beta 1.2.14.2 Пшеницу можно найти в сундуках затонувших кораблей.
beta 1.2.20.1 Пшеницу можно найти в сундуках подводных руин.
Legacy Console Edition
Пшеница добавлена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Пшеница добавлена.

«Прогрессивная» пшеничная ферма[]

Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его.

Существует также вариант так названой автором «прогрессивной» фермы. По внешнему виду он сильно отличается от классических видов ферм. В данном случае, используется 2 источника воды: первый служит для увлажнения грядок, а второй для сбора урожая. На видеоролике ниже наглядно продемонстрированы все этапы создания такой фермы. Стоит заметить, что в отличие от представленной на видео фермы, есть возможность создания большего образца (размер площади для посева 9 на 9 блоков).

Блок грязи можно заменить поршнем на управлении красным камнем, и открывать воду дистанционно.

Достоинства

  • Требует мало ресурсов для постройки
  • Увлажненные грядки
  • Спаун мобов внутри фермы исключен
  • Автоматический быстрый сбор урожая
  • Посадка урожая не занимает много времени
  • Компактность
  • Огромный доход из площади 11 на 11 или 12 на 12 блоков, которую занимает ферма.
  • Простота в постройке

Недостатки

  • Невозможно расширить
  • С эстетической точки зрения: висящие в воздухе предметы. Но это можно исправить, если создать каркас, который будет поддерживать верхнюю конструкцию.

На самом деле, строить автоматическую ферму можно любых размеров, но при постройке больших ферм не получится сделать водную систему доставки урожая к точке сбора — придётся вручную собирать урожай по краю фермы.

Как создать простую ферму мобов в Minecraft

Мобы — это монстры в игре, создание фермы из них означает возможность иметь их там, где вы хотите, чтобы вы могли убивать их по своему желанию и получать столь желанный опыт.

Основная цель этого типа фермы — получить как можно больше опыта с как можно меньшими усилиями. Поскольку охотиться на монстров ночью рискованно из-за врагов, которые могут вам попасться, лучше всего иметь ферму мобов. Таким образом, вы сможете расположить монстров там, где вам нужно, чтобы вы могли убить их, когда вам нужно.

В отличие от экспериментальных ферм, где самая большая сложность — найти спаун мобов, здесь существа появляются автоматически с течением времени. В ферме, о которой пойдет речь дальше, существа могут быть получены где угодно, она работает иначе, чем экспериментальная ферма, но не по этой причине она менее эффективна. Создание простой фермы мобов в Minecraft поможет вам быстро и без особых усилий улучшить игровой процесс.

Разнообразие материалов для использования невелико, и количество каждого из них будет зависеть от размера фермы.

Одним из основных материалов для создания простой фермы мобов в Minecraft являются блоки

Неважно, из какого материала он сделан: камень, скала, кварц или стекло. Чаще всего это каменные блоки, потому что их больше всего в инвентаре

Следующим делом будет набрать воды с помощью ведра, важно всегда иметь несколько. Это связано с тем, что ферма мобов полагается на потоки для остановки монстров

Не прекращайте их ставить, потому что это одна из самых важных частей конструкции.

Другой основной материал — факелы. Они будут освещать окружающую обстановку. Это позволит существам появляться именно там, где вам нужно.

Обычно это основные элементы для создания простой фермы мобов в Minecraft. В зависимости от ваших вкусов и модификаций, которые вы хотите сделать, вы можете добавить больше вещей к нему.

Полностью автоматическая ферма пшеницы или свёклы (с помощью жителя)

Этот раздел статьи нужно срочно переписать!

Для версий 1.8 и выше. Очень простая в постройке ферма (не считая получение изначального «вечно голодного жителя»). 1. Для того, чтобы заставить жителей работать по плану, нужно, чтобы они были изначально абсолютно «пустые». Если вы возьмете жителя из деревни — то наверняка он уже успел забить ресурсами часть инвентаря, и будет собирать пшеницу вместе с семенами. Лучше всего отловить жителя-ребенка (у детей-жителей нет инвентаря), огородить забором и дождаться, когда ребёнок вырастет. Затем, не выпуская его из «клетки», дать ему восемь полных стопок семян (четыре пшеницы и четыре свёклы, потому что жители отказываются подбирать больше половины инвентаря одного и того же ресурса). Убедитесь, что житель собрал всё. Затем выпускайте его на поле. 2. Поле должно быть полностью засеянным, иначе житель может опустошить один слот и начать собирать туда пшеницу. Если он так сделал — он «испорчен». Ловите нового. Засевайте поле тем, что у жителя в первом слоту инвентаря (жители всегда сеют из первого слота). 3. Поскольку у жителя постоянно отсутствует в инвентаре еда, он будет разрушать блоки спелой продукции (пшеницы или свёклы). Но еды в инвентарь он так и не наберёт, потому что при этом постоянно выпадают семена, а свободные слоты отсутствуют, то есть семена постоянно будут добираться в существующие слоты до полной стопки, а выбрасывать лишнее житель не умеет. 4. С определённой регулярностью (не меньше одного раза в 5 минут, так как работает ) должен быть выполнен сбор дропа, например вагонеткой с воронкой, которая затем разгружается стандартным образом. После этого житель пытается добыть еды в другом месте, разрушает спелый блок, сеет и так далее.

Версия для картофеля

1. Постройте наклонное поле, в самом низу (рядом с точкой водяного сбора) установите кровать жителя и компостер. 2. Запустите жителя (необязательно вечно голодного, собирать урожай будет не он сам). 3. Высадите картофель. 4. Установите в точке водяного сбора воронку и сундук. 5. Установите датчик лунного света, который в полночь пускает воду и смывает картофель. Житель, увидев рядом с кроватью картофель, проснётся и набьёт полные карманы, остальное попадёт в воронку. Утром, обнаружив поле пустым, он засадит его картофелем заново.

Автоматическая ферма пшеницы, моркови и картофеля

Высокоурожайный сборщик пшеницы с мельницей.

Автоматический сборщик урожая — это сооружение, позволяющее собирать урожай в автоматическом режиме. Особенно удобен в том случае, если необходимо выращивать его в больших количествах. Действие автоматического сборщика урожая основано на свойстве блоков пшеницы уничтожаться под воздействием воды.

Постройка

Необходимые предметы и материалы.

Ниже приведён пример простейшего сборщика урожая с малой урожайностью. На его примере можно построить более крупные сборщики урожая, с более высоким уровнем урожайности. Но учтите, что в однопользовательской игре не стоит строить сборщики пшеницы, моркови или картофеля с высокой урожайностью, так как один игрок не сможет использовать те количества единиц пшеницы, моркови или картофеля, которые будет приносить ферма. Также учтите, что стоит построить сборщик пшеницы поменьше, если у Вас слабый компьютер — во время сборки урожая Ваш компьютер может просто зависнуть, если Вы выращивали более 300 единиц урожая. В этом случае используйте отдельные фермы, и не запускайте их одновременно.

Необходимые инструменты и материалы

  • Железная лопата.
  • Железная кирка.
  • Железная мотыга.
  • 64 единицы земли.
  • 216 единиц камня (либо любого другого материала) для создания системы сброса воды.
  • 111 единиц камня (либо любого другого материала) для создания пола.
  • 58 единиц забора.
  • 11 вёдер или блоков воды.
  • 126 моркови, картофеля или семян пшеницы.
  • 3 таблички или лестницы.

Опционально: Факелы, светильники Джека или светящийся камень будут способствовать более быстрому росту урожая и предотвратят спаун враждебных мобов на территории фермы; Можно использовать 2 ведра воды и создать бесконечный источник воды рядом с постройкой.

Найдите подходящее ровное место.

1. Находим подходящее место

2. Создаем три грядки размером 3×7.

Шаг второй

Теперь необходимо создать каналы длиной в один блок для орошения грядок.

1. Выкопайте траншеи длиной в 7 блоков.

2. Сделайте каменные стены по бокам первых трех грядок.

Шаг третий

Создаем систему для сбора урожая.

1. Создайте площадку размеров 13x4x2 блока.

2. На площадке сделайте каналы для воды, как показано на картинке.

3. Немного доработайте систему.

Шаг четвертый

Делаем точку сбора урожая.

1. Выкопайте траншею глубиной в 2 блока в том месте, где заканчиваются уже вырытые траншеи.

2. Установите каменные блоки в отмеченных местах.

3. Сделайте подкоп для точки сбора.

4. Вылейте воду в отмеченных местах.

Шаг пятый

Система орошения.

1. Вылейте воду в отмеченных местах.

2. Над канавками установите каменные блоки, разместите осветительные приборы.

Шаг шестой

Финальные шаги.

1. Замените близлежащие блоки травы на каменные, чтобы предотвратить спаун дружелюбных мобов. Обнесите территорию фермы забором.

2. Разметите таблички или лестницы в указанных местах.

3. Вспахайте землю мотыгой и посадите семена пшеницы, моркови или картофеля

Сборщик готов. Теперь, когда пшеница поспеет, необходимо разрушить блок земли и вода принесет весь урожай к точке сбора. Также можно вместо блока с землей использовать поршень или раздатчик с ведром воды, тогда будет достаточно лишь отключить его.

Дополнительно

  • При сборе пшеницы, Вы можете не искать сразу 126 семян, а найти небольшое их количество и посадить. После того, как Вы соберете урожай, Вы получите большее количество семян.
  • Вы можете не брать 11 ведер воды, ограничившись одним ведром и .
  • Вместо блока земли можно использовать поршневой затвор.
  • В точке сбора можно поставить загрузочную воронку с сундуком для автоматизации.

Пример постройки фермы вы можете посмотреть в этом видео:

Или в этом:

№2 Медовая Ферма в Майнкрафт

Легко говоря, самая техническая из всех здешних хозяйств, эта медовая ферма в Майнкрафт технически полуавтоматическая, так как время от времени вам нужно будет пополнять дозатор стеклянными бутылками, но они многоразовые, и систему воронок можно легко использовать для подачи больше бутылок к диспенсеру. Диспенсер обращен к улью и наполнен стеклянными бутылками. Воронка под ним направлена в сторону и в нем находится одна бутылка с медом, а всего 18 других предметов (может быть что угодно, 18 булыжников, 18 грязи и т. д.) Заполняют последние четыре слота.

Когда улей заполнен, дозатор автоматически наполняет бутылку медом и фильтрует его через систему воронок к сундуку. Важно, чтобы их пространство было заполнено высокими цветами, чтобы пчелы производили мед. 

Watch this video on YouTube

Простая ферма пшеницы

Все-таки для автоматической фермы нужно много семян, и если их добывать руками при помощи уничтожения травы, то это займет достаточно много времени. А ведь надо и есть что-то в этот период. Поэтому лучшим решением будет вначале создать простую ферму пшеницы, ручную. К тому же, при выходит намного больше семян, чем при уничтожении травы. Итак, нам понадобится:

  1. Любая мотыга. Разницы нет, она может как железной, так и деревянной.
  2. 10-15 семян пшеницы.
  3. Немного забора.
  4. Ведро.
  5. Источник света (светокамень или факел).
  6. Ровное поле.

Итак, для начала нужно оградить нашу будущую ферму. Дело в том, что любые мобы могут затоптать вашу грядку. Следующим шагом нужно вырыть канавы для воды, так как пшеница не может расти на сухой грядке. В канавы заливаем воду при помощи ведра. Вспахиваем поле рядом с канавами и сажаем пшеницу. Далее делаем тропинку из любого блока, чтобы удобнее было собирать пшеницу. Ну и освещение, как без него. Пшеница не может расти, если уровень освещения ниже 9. Можно, конечно, поставить обычные факелы, но если вы хотите все сделать красиво, то можно воспользоваться лампами или светокамнем. Если хотите сэкономить место, то канавы можно делать маленькие. Один блок воды делает влажным 4 блока рядом с ним. То есть, можно поставить блок воды по центру и уже возле него в радиусе 4 блоков при помощи мотыги вспахать землю. Такая ферма даст возможность быстрее собрать семена для автоматической фермы пшеницы в «Майнкрафте».

Механизмы

Компоненты

Изображение Название Описание
Пропитанный корпус Используется для создания пасеки и блоков улья.
Прочный корпус Используется для создания многих машин из модификации: биогенератора, бродильного аппарата, дистиллятора, соковыжималки, разливочной машины, сборщика дождя, плотника, дендрария, лесоруба, извлекателя смолы, фермы, комбайна, торфяника, сборщика торфа, электролампового завода, почтового ящика, торговой станции, пасеки в старых версиях, центрифуги и анализатора.
Закалённый корпус Используется только для создания вызывателя дождя.
Гибкий корпус
Оловянная шестерня Используется для создания вызывателя дождя, пасеки в старых версиях и электрического двигателя.
Медная шестерня Используется для создания увлажнителя, торфяного двигателя и часового двигателя.
Бронзовая шестерня Используется для создания бродильного аппарата и биотопливного двигателя.
Благоухающая обшивка Нужна для создания блоков улья.
Восковая форма Нужна для создания разноцветного стекла.

Электрокомпоненты

Изображение Название Описание
Печатные платы Некоторые платы используются в производстве. Применяются для изменения настроек в электрическом двигателе, мультифермах и в Центрифуге
Электронные лампы Некоторые лампы используются в производстве. Также, они припаиваются к печатным платам, добавляя определённые опции.

Двигатели

Изображение Название Описание

Биотопливный двигатель Работает на биомассе, растительном масле и мёде, для начала работы требует лавы. Может работать на воде и молоке, но тогда лава будет расходоваться постоянно.

Торфяной двигатель Работает на торфе и смолистом торфе. Складирует золу которая с некоторой вероятностью остается после сгорания топлива.

Электрический двигатель Работает на электричестве из модификации IndustrialCraft 2.

Часовой двигатель Работает при постоянном нажатии правой клавиши мыши. Не работает от автономного активатора из Thermal Expansion

Внимание! Может убить вас!

Генераторы

Изображение Название Описание
Биогенератор Генератор вырабатывающий энергию модификации IndustrialCraft 2. Работает на биомассе и этаноле.

Производство

Изображение Название Описание
Плотник Плотник является машиной автоматического производства, и имеет свои рецепты. Для некоторых рецептов может требоваться как вода, так и упаковка (ящик или картон).
Увлажнитель Увлажнитель используется для производства мицелия. Также он может производить замшелый булыжник и замшелый каменный кирпич.
Электроламповый завод Позволяет создавать электронные лампы и цветное стекло.

Производство топлива

Изображение Название Описание
Соковыжималка Производит жидкости из предметов.
Бродильный аппарат Перерабатывает растительность в биомассу, позволяет получить медовуху из мёда и медвяной росы.
Дистиллятор Перерабатывает биомассу в этанол.
Разливочная машина Разливает жидкости в любые ёмкости: капсулы из Forestry, капсулы из IndustrialCraft 2, вёдра и колбы.Даже может налить в канистру из IndustrialCraft 2 этанол.

Погода

Изображение Название Описание
Вызыватель дождя Изменяет погоду, используя рассеивающий заряд или капсулу с йодом.
Сборщик дождя Собирает дождевую воду (и снег), и заполняет соответственно водой пустые капсулы.
Капсула с йодом Используется для вызова дождя на 8 минут.
Рассеивающий заряд Используется для прекращения дождя.

Почта

Изображение Название Описание
Почтовый ящик Отправляет и принимает письма.
Торговая станция Устройство для торговли с другими игроками.
Сборщик марок Устройство для администраторов сервера.
Письмо В письмах можно пересылать предметы другим игрокам или торговым станциям.
Марки Плата за пересылку предметов в письме.

Автоматическая ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля[]

Высокоурожайный сборщик пшеницы с мельницей.

Простейший автосборщик со сбросом воды поршнями и смыванием урожая в канаву впереди (используется повторитель; данный прототип малоурожаен).

Автоматический сборщик урожая — это сооружение, позволяющее собирать урожай в автоматическом режиме. Особенно удобен в том случае, если необходимо выращивать его в больших количествах. Действие автоматического сборщика урожая основано на свойстве посевов уничтожаться под воздействием воды.

Постройка

Необходимые предметы и материалы.

Ниже приведён пример простейшего сборщика урожая с малой урожайностью. На его примере можно построить более крупные сборщики урожая, с более высоким уровнем урожайности. В одиночной игре стоит строить сборщики пшеницы, свёклы, моркови или картофеля с высокой урожайностью, так как игрок может продавать фермеру (жителю) те количества единиц пшеницы, моркови или картофеля, которые будет приносить ферма и которые не нужны ему для пропитания. Также учтите, что стоит построить сборщик пшеницы поменьше, если у вас слабый компьютер — во время сборки урожая ваш компьютер может просто зависнуть, если вы выращивали более 300 единиц урожая. В этом случае используйте отдельные фермы и не запускайте их одновременно.

Необходимые инструменты и материалы

  • Любая лопата.
  • Любая кирка.
  • Любая мотыга.
  • 64 единицы земли.
  • 216 единиц камня (либо любого другого материала) для создания системы сброса воды.
  • 111 единиц камня (либо любого другого материала) для создания пола.
  • 58 единиц забора.
  • 11 вёдер или 1 ведро и бесконечный источник воды.
  • 126 единиц моркови, картофеля или семян пшеницы.
  • 3 таблички или лестницы.

Опционально:
Факелы, светильники Джека или светящийся камень будут способствовать более быстрому росту урожая и предотвратят спаун враждебных мобов на территории фермы;
Можно использовать 2 ведра воды и создать бесконечный источник воды рядом с постройкой.

Найдите подходящее ровное место.

1. Находим подходящее место

2. Создаем три грядки размером 3×7.

Шаг второй

Теперь необходимо создать каналы глубиной в один и длиной в семь блоков для орошения грядок.

1. Выкопайте траншеи длиной в 7 блоков.

2. Сделайте каменные стены по бокам первых трех грядок.

Шаг третий

Создаем систему для сбора урожая.

1. Создайте площадку размеров 15x4x2 блока.

2. На площадке сделайте каналы для воды, как показано на картинке.

3. Немного доработайте систему.

Шаг четвёртый

Делаем точку сбора урожая.

1. Выкопайте траншею глубиной в 2 блока в том месте, где заканчиваются уже вырытые траншеи.

2. Установите каменные блоки в отмеченных местах.

3. Сделайте подкоп для точки сбора.

4. Вылейте воду в отмеченных местах.

Шаг пятый

Система орошения.

1. Вылейте воду в отмеченных местах.

2. Над канавками установите каменные блоки, разместите осветительные приборы.

Шаг шестой

Финальные шаги.

1. Обнесите территорию фермы забором.

2. Разметите таблички или лестницы в указанных местах.

3. Вспашите землю мотыгой и посадите семена пшеницы, моркови или картофеля

Сборщик готов. Теперь, когда пшеница поспеет, необходимо разрушить блок земли и вода принесет весь урожай к точке сбора. Также можно вместо блока с землей использовать поршень или раздатчик с ведром воды, тогда будет достаточно лишь отключить его.

  • Для посадки пшеницы вы можете не искать сразу 126 семян, а найти небольшое их количество и посадить. После того, как вы соберете урожай, вы получите большее количество семян.
  • Вы можете не брать 11 ведер воды, ограничившись одним ведром и .
  • Вместо блока земли можно использовать поршневой затвор (с версии Beta 1.7).
  • В точке сбора можно поставить загрузочную воронку с сундуком для автоматизации сбора.

Интерфейс[]

Старый (для версий мода меньше 1.4.7.40)
I. Окно рецепта. Если каждого предмета в слоте больше одного, то плотник начнет крафт автоматически. Ресурсы изымаются под конец крафта.
II. Слот для упаковки. Для некоторых рецептов может требоваться упаковка (ящик или картон). Также служит слотом ручного пополнения резервуара.
III. Резервуар. Большинству рецептов требуется вода, поэтому плотник имеет резервуар на 10 вёдер воды.
IV. Окно результата. Если рецепт выложен правильно (для некоторых рецептов требуются коробки), то в этом окне будет отображен получаемый результат. Если крафт не был начат автоматически (в каком-либо слоте находится только один предмет), то его можно запустить вручную, нажав на это окно.
V. Окно продукции. Здесь можно забрать уже готовую продукцию. Если идет процесс крафта, а в слоте находится предмет, отличный от результата текущего рецепта, то забрать результат можно будет после того, как этот слот освободится, а до тех пор плотник не будет даже начинать процесс крафта. Кроме того, если результат текущего крафта не влезет в этот слот (если он не пустой), то текущий крафт будет тоже отложен.

Новый (для версий мода 1.4.7.40 и более новых)
I. Окно рецепта. Сами по себе материалы сюда не кладутся, а только запоминается рецепт (ЛКМ — записать предмет в ячейку, ПКМ — очистить ячейку).
II. Окно для упаковки. Для некоторых рецептов может требоваться упаковка (ящик или картон).
III. Резервуар. Большинству рецептов требуется вода, поэтому плотник имеет резервуар на 10 вёдер воды.
IV. Окно результата. Если рецепт выложен правильно (для некоторых рецептов требуется упаковка), то в этом окне будет отображен получаемый результат. Вертикальная полоска показывает прогресс создания предмета.
V. Окно продукции. Здесь можно забрать уже готовую продукцию. Если в этом окне находится предмет, отличный от результата текущего рецепта, то текущий крафт выполнится, далее устройство остановится и будет ждать, пока не освободится место, и как только это произойдет, созданный предмет перейдёт в это окно. То же самое будет, если возможный результат превысит размер стака.
VI. Окно для ёмкостей с водой. Через него можно пополнять резервуар воды.
VII. Внутренний инвентарь на 18 мест. Сюда помещаются материалы для крафта. И даже если они кончаются, сам рецепт не сбрасывается, так как он прописан отдельно в окне рецепта.

Создание фермы скелетов-иссушителей

Если вы хотите создать эффективную ферму скелетов-иссушителей. Это непростая задача, но невероятно полезная. На большой ферме вы сможете собирать тонны материала, в том числе головы скелетов-иссушителей, используемые для вызова иссушителя.

Мы собираемся рассмотреть простую ферму скелетов-иссушителей, которую можно легко модифицировать. Наша ферма Скелет-иссушитель довольно проста, и можно добавить дополнительные этажи, повторив узор.

Механик за рулем фермы — Пиглин в центре. Скелеты-иссушители будут атаковать Пиглина и наоборот. Ферма использует эту взаимосвязь, заманивая скелетов в центр, так что они проваливаются и умирают внизу. Хопперы собирают любую добычу и доставляют ее в сундуки для легкого доступа.

Теория

Сначала следует отметить, что пшеница, морковь и картофель могут вырасти только из посаженных в нужный блок семян пшеницы, моркови или картофеля. Семена пшеницы в начале игры можно добыть только путем уничтожения высокой травы (впоследствии их можно будет добывать, собирая пшеницу), а морковь и картофель растут в деревнях NPC и являются редким дропом с зомби, так что в самом начале игры их добыть не получится, если только Вы не появились возле деревни. Следует также отметить, что сажать следует саму морковь/картофель без использования семян. Пшеницу, морковь и картофель можно посадить только на один вид блока — грядку. Грядку можно получить, преобразовывая блоки Земли или травы с помощью мотыги. Грядка, в свою очередь, может находиться в двух состояниях — влажная и сухая, что также влияет на процесс роста урожая. Про эти два состояния грядки и другие её особенности речь пойдет ниже. После посадки пшеницы, моркови и картофеля в землю нужно достигнуть требуемых для роста условий:

  • Урожай может расти только при уровне освещения 9 и выше;
  • Над грядкой должен быть хотя бы один полностью пустой блок, чтобы вырос урожай;
  • На грядку с урожаем не должны воздействовать никакие жидкости;

После достижения требуемых условия семена начнут расти, при этом видоизменяясь 7 раз, что показывает на каком этапе роста они находятся:

Только когда урожай достигнет конца своего роста, их следует уничтожать (не важно с каким инструментом, хотя лучше избегать лопат, особенно алмазных и с чарами, так как легко испортить пашню — вообще достаточно быстро это делается и руками). При уничтожении пшеницы выпадает 1-2 пшеницы и 0-3 семян, при уничтожении моркови выпадает 4-5 единиц, при уничтожении картофеля выпадает 1-4 единицы, а также существует шанс (2%) выпадения ядовитого картофеля

Особенности грядки

Грядку можно преобразовать обратно в землю, если хотя бы один раз прыгнуть на ней (до трёх раз, если на сервере ограничено затаптывание). Это же могут делать как враждебные, так и дружелюбные мобы, если будут по ней прыгать (кроме пауков и прирученных волков) (до Minecraft 1.1 грядки затаптывались, если по ним пройти несколько раз). Если затоптать грядку, на которой растёт урожай, то он выпадет в качестве дропа.

Грядка может находиться в увлажнённом и сухом состояниях. Цвет сухой грядки больше напоминает цвет земли. Влажная грядка выглядит темнее, и будто «пропитана» водой. Влажная грядка обладает рядом полезных свойств:

  • Урожай на ней растёт намного быстрее, чем на сухой
  • Грядки не топчутся «сами по себе»

Стоит отметить, что в сухом состоянии грядка случайным образом через некоторое время становится блоком земли, в первые секунды — независимо от засеянности.

Сравнение грядки, которая увлажнена водой (слева) и грядки, которую невозможно увлажнить лавой (справа). Грядка справа всегда будет оставаться сухой.

Есть два способа сделать сухую грядку влажной:

  • Во время дождя, все сухие грядки, на которые он попадает становятся влажными.
  • Если на расстоянии не более чем 4 блока (включительно) от сухой грядки, в той же плоскости расположен блок воды. К примеру, если площадку, размером 9*9 перекопать мотыгой, а в её центре сделать углубление на 1 блок и налить туда воду, то все грядки на этой площадке станут влажными.

Примечание: Лаву невозможно использовать, как увлажнитель грядок.

Достижения[]

Основная статья: Система достижений

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Хлеб насущный (Bake Bread) Приготовьте хлеб, используя 3 пшеницы. Возьмите хлеб из сетки крафта. Xbox One PS3 Да Да 15G Серебряный
Xbox 360 PS4, Vita Альт. 20G Бронзовый
Это Ложь (The Lie) Приготовьте торт, используя 3 пшеницы, 2 сахара, 3 молока и 1 куриное яйцо. Возьмите торт из сетки крафта. Да PS3 Альт. Да 40G Серебряный
Альт. PS4, Vita Да 30G Бронзовый
Репопуляция (Repopulation) Размножьте двух коров с помощью пшеницы. Размножьте двух коров/грибных коров. Да Да Да Да 15G Бронзовый

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Поле чудес Посадите в землю зерно и дождитесь, пока оно вырастет Сельское хозяйство Посадите одно из этих 5 семян: семена Арбуза, адский Нарост, семена Пшеницы, семена свёклы, семена тыквы. Другие игнорируются.

«Прогрессивная» пшеничная ферма

Это заготовка раздела статьи.

Существует также вариант так названой автором «прогрессивной» фермы. По внешнему виду он сильно отличается от классических видов ферм. В данном случае, используется 2 источника воды: первый служит для увлажнения грядок, а второй для сбора урожая. На видеоролике ниже наглядно продемонстрированы все этапы создания такой фермы. Стоит заметить, что в отличие от представленной на видео фермы, есть возможность создания большего образца (размер площади для посева 9 на 9 блоков).

Блок грязи можно заменить поршнем на управлении красным камнем, и открывать воду дистанционно.

Достоинства

  • Требует мало ресурсов для постройки
  • Увлажненные грядки
  • Спаун мобов внутри фермы исключен
  • Автоматический быстрый сбор урожая
  • Посадка урожая не занимает много времени
  • Компактность
  • Огромный доход из площади 11 на 11 или 12 на 12 блоков, которую занимает ферма.
  • Простота в постройке

Недостатки

  • Невозможно расширить
  • С эстетической точки зрения: висящие в воздухе предметы. Но это можно исправить, если создать каркас, который будет поддерживать верхнюю конструкцию.

На самом деле, строить автоматическую ферму можно любых размеров, но при постройке больших ферм не получится сделать водную систему доставки урожая к точке сбора — придётся вручную собирать урожай по краю фермы.

Счетчик для машин в Minecraft

Мы быстрому покажем, как создать простой счетчик, который поможет управлять машинами в Minecraft. Для этого вам понадобятся четыре усилителя красного камня, четыре красных камня и печатная плата.

Разместите четыре красных камня по углам квадрата 3х3 на земле

Заполните пробелы между двумя красными камнями усилителями.
Важно, в каком направлении указывает усилитель! Встаньте на красный камень и поместите в пустое место усилитель. Затем встаньте на красный камень, который только что подключили, и повторите действие для всех пустых мест.
Увеличьте задержку переключения усилителей до максимума

Для этого щелкайте правой кнопкой мыши (ПК) на усилителе до тех пор, пока два факела не будут расположены как можно дальше друг от друга.
Разместите печатную плату рядом с красными камнями. Наступите на плату и немедленно сойдите с неё.
Теперь ярко-красный сигнал красного камня должен проходить по кругу через «провода». Счетчик работает! Соединяйте машины с другими красными камнями.

  • Пиксельные миры: лучшие лицензионные сервера Майнкрафт
  • Обновляем ПК: какие видеокарты совместимы с DirectX 12
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.