Содержание
Сюжет[править]
В горную страну под названием Кират приезжает молодой парень по имени Аджай Гейл. Его мать эмигрировала в США, но перед смертью попросила сына упокоить её прах на родине. На блокпосту Аджая с проводником ловит Пэйган Мин и отвозит в близлежащую крепость. На крепость нападают повстанцы — «Золотой путь», и во всеобщей неразберихе Аджай сбегает. После чего и начинается его борьба рука об руку с «Золотым путём» против тирании Пэйгана Мина.
Если же игрок спокойно посидит, поест крабовый рангун 13 минут 46 секунд (как его просит Пэйган Мин), то атаку «Золотого пути» отобьют, и .
Если предыдущая часть, Far Cry 3, полностью строилась на пути героя с примясью оттенка серого, то здесь в основе произведения троп «Вам террористы, нам партизаны» вперемешку со всеми оттенками серого.
Место действия[]
Кират (санскрит: किरात, тибетский: ཀྱ་རཧ) — вымышленное государство в Far Cry 4, расположенное в Гималаях и Тибете . Граничит с Индией и Китаем. Правит Киратом деспотический самопровозглашённый король по имени Пэйган Мин.
История
История Кирата до колонизации Великобританией неизвестна. Похоже, что законы страны сосредоточены в централизованной монархии во главе с королём, в то время как порядок мудрецов призывают сохранять традиции древней религии политеистических киратцев. Эта религия была во главе с Тарун Матара, женщины, представляющей перевоплощение дочери бога Банашура и духовного вождя народа Кирати.
Британцы прибыли в Кират в 1800 году и превратили его в свою колонию, которая впоследствии стала плацдармом для британского вторжения в Индию. В последующие годы экономика Кирата полностью зависела от добычи и экспорта золота, которую проводила компания «КЕО». После того, как британцы покинули Кират, добывающий бум достиг своего пика в 1950-х годах и после распада «КЕО», экономика Кирата стала быстро падать.
Наши дни
На момент прибытия Аджая Гейла в 2014 году, Кират контролируется Пэйганом Мином, почти полностью искоренившим Золотой Путь, лишив его всех территорий.
Государством руководит король Пэйган Мин, провозгласивший себя монархом в ходе коронации истинного наследника престола, забрав себе всю полноту власти, и убив его.
Де-юре в стране действует монархия, но де-факто в Кирате царит военная диктатура, распространявшиеся Армией Короля в Южном Кирате, и Королевской Гвардией в Северном. По всей территории государства работает пропагандическая машина Пэйгана, состоящая из различных радиосообщений, плакатов. Колокольни Кирата, некогда бывшие средством созыва жителей страны на церковные службы, были перенаправлены на государственные службы, став радиовышками. По всему Кирату расположены «Центры Пропаганды», изготовляющие плакаты и прочее.
Система дорожного сообщения плоха и состоит в целом из грунтовых дорог. Асфальтируемых трасс не имеется. Единственный асфальтированный участок в Кирате — это Аэропорт Кирата, а именно — Взлётно-посадочная полоса.
Внешнее сообщение выражено одним аэропортом, закрытым Пэйганом и использующимся для поставок наркотиков и военных грузов. Об этом в начале игры будет по радио говорить Раби Рэй Рана.
Экономически Кират плохо развит. На территории страны имеются лишь опиумные поля, замаскированные под старый бренд «Чай Киры»и «Кирпичный завод». Также народ Кирата занят в многочисленных трудовых лагерях и в Армии Короля. Сельские угодья находятся в полном разорении. Страна не выращивает хлеб, не имеет пригодных пастбищ. Жители Кирата вынуждены добывать пропитание охотой, которая часто оканчивается не благополучно.
Far Cry 3
В Far Cry 3 Герк появляется в дополнении «Мартышкин труд», где он просит помощи у Джейсона на протяжении 4-х однопользовательских миссий, ради получения уважения среди ракьят и татуировки, как у Джейсона. Также Гёрк является автором нескольких пропавших писем.
Знакомство Джейсона с Герком начинается с того, что Герк звонит по телефону Джейсону, и думая, что разговаривает не с тем человеком, говорит, что Джейсон его не знает, но просит передать Джейсону, что у Герка есть работа для него.
После этого Герк последовательно выдаёт Джейсону миссии «Грязные алмазы», «Операция «Фото»», «Большая Салли» и «Чувак! Субмарины!».
Герк часто упоминает макак как своих самых любимых животных. Им он присваивал имена:
- Коко, или Чокнутая Коко (носит жилет с полкило C4),
- Снежинка,
- Бабблз второй (Бабблз II),
- Бабблз Третий,
- Снежинка Вторая,
- Жильбер (упоминается в письмах).
При этом макака Коко появляется в начале миссии «Грязные алмазы» и чудом выживает при подрыве жилета с С4 (видимо, снимает его с себя перед моментом детонации жилета Герком, который хотел облегчить таким образом возможные мучения макаки).
С этого начинается миссия «Грязные алмазы». Герк рассказывает: «Пираты прибрали к рукам алмазы из Бова-Секо, но нашим друзьям-ракьят они нужны больше». Он посылал за алмазами Снежинку и Бабблза второго, но они пропали, и теперь просит Джейсона выкрасть у пиратов алмазы из старого храма.
Когда Джейсон успешно завершает миссию, Герк не очень-то интересуется алмазами: «А Снежинку или Бабблза II? Ты их видел? Не, я спросил, ты нашел моих макак? По ходу тут какие-то помехи, чувак. Если ты меня слышишь, оставь алмазы в тайнике и забери там свою награду. Помни, чувак — ты на системе доверия. Доверяю тебе свое барахло».
В миссии «Операция „Фото“» он говорит, что три воина ракьят перешли на сторону наёмников Хойта, и Деннис просит Джейсона (через Герка) убить предателей и сфотографировать их тела. Предатели могут раскрыть слишком много секретов о ракьят, поэтому нужно поспешить на судоремонтную верфь и покончить с ними.
На самом деле в этой миссии Герк рассчитывал на то, что ракьят (после получения приятной новости о смерти предателей) примут Герка в свой круг, и сразу же после завершения миссии отправляется к ракьят.
В миссии «Большая Салли» Герк попадает в передрягу с наёмниками. Он перевозил припасы для ракьят, но его захватили наёмники, увидели у него фотографии Джейсона, и теперь собираются его убить. Герка привязали на непонятно откуда взявшейся у него барже, и он тайком звонит Джейсону и просит о помощи.
Джейсон спасает Герка и уже вместе они нарушают планы наёмников, которые хотели с помощью баржи ворваться как на «троянском коне» в лагерь ракьят и всех там перебить. Но снова у Герка корыстный интерес — он полагал, что за спасение ракьят ему сделают татуировку как у Джейсона и они с ним станут «тату-братьями».
Вдобавок ко всему после окончания миссии он просит Джейсона замолвить о себе словечко, намереваясь расположить к себе Цитру и заняться с ней любовью.
В последней миссии «Чувак! Субмарины!» он узнаёт о существовании японского ангара для подлодок, который облюбовали наёмники под свои нужды и предлагает Джейсону с помощью C4 разнести находящиеся там запасы оружия, патронов и прочего.
Причём Джейсону нужно это сделать в одиночку, сам Герк собирался только нажать на кнопку детонации в самом конце, а Джейсон вынужден был проделать всю самую грязную и опасную часть работы сам один на один с наёмниками.
К тому же Герк ничего толком не разузнал, оказалось, что лифт для возвращения наверх заблокирован, и Джейсону приходится искать путь для отступления самостоятельно: «Хорош, чувак, остынь. Слушай, японцы же должны были сделать другой выход, да? Найди его, а потом приходи ко мне на баржу, чувак. Мир!»
Под конец он делает Джейсону сомнительный комплимент, сравнивая его с обезьянкой (считает, что обезьяны очень смышлёные — такие же как люди).
Таким образом, в Far Cry 3 Герк предстаёт вольным искателем приключений-неудачником, желающим помочь всем хорошим людям, но с корыстным интересом, хотя особой выгоды от своей помощи он не получает: воином ракьят он так и не стал, татуировку как у Джейсона ему не набили, с Цитрой любовью не занимался, и только судьба алмазов в миссии «Грязные алмазы» остаётся под вопросом (в игре нет явных указаний на то, что он отдал алмазы воинам ракьят).
Far Cry 5
Настолько тупой, что опасный |
Описание компаньона |
Хёрк возвращается в Far Cry 5, помогая сопротивлению бороться против Иосифа Сида и его культа. Помощник Шерифа может также взять его в напарники.
Хёрк-младший родился с двумя зубцами, короткими от вилки, поднятыми на телевизионных обедах и мыльных операх в отсутствие своего отца Драбмена-старшего и его матери Аделаиды, которая управляла Семейным малым бизнесом. Хёрк-младший изо всех сил старался разобраться в своих делах. Тридцать пять лет спустя чувак едва может застегнуть собственную ширинку. Когда мать Хёрка-младшего сбежала с другим мужчиной, его отец решил вступить в политику, переезжая в их усадьбу в горах Уайттейл, где он мог полностью накормить свою преданность правой паранойе.
В ответ Хёрк-младший должен был провести следующие несколько лет, путешествуя по всему миру, от острова ладьи до Кирата, но в конечном итоге он нашел свой путь обратно в Округ Хоуп. Теперь Хёрк-младший живет со своим отцом в укрепленном комплексе, «наслаждаясь» компанией старика и множеством пушек, и бронированных машин на территории отеля.
Но когда Хёрк узнал о Вратах Эдема, ему что-то приспичило к ней присоединится, хотя он и не в курсе всего, он хотел вступись в секту лишь из-за хорошей еды, оружия и красивых девушек. И уже прибыв к эдемщикам, они согласились взять его, но с одним условием, соблюдать правила, которые Хёрку уж сильно не понравились. Младшему сразу расхотелось быть эдемщиком и ушёл он оттуда с радостью, к несчастью забыв отцовский грузовик.
На помощь Хёрку-старшему, который хочет стать сенатором, приходит Помощник Шерифа, дабы вернуть грузовик, который сын-оболтус потерял. Помощник вместе с новым другом Хёрком-младшим оправились к сектантам, где нашли и вернули грузовик своему хозяину.
Хёрк верит только в три вещи: заваривает, все время раскачивает его и воздает хвалу королю обезьян, который в конечном итоге одарит его Великой удачей.
Вернувшись в Округ Хоуп, Хёрк начал задумываться о создании своей секты с очень говорящим названием «Секта Хёрка», ничего плохого и злого в этой, если можно так говорить, секте у него конечно-же нет, да в принципе как и путного, одно веселье, пьянство и разврат. В свой клуб Хёрк пригласил только своих самых лучший друзей, которые находятся недалеко, среди который был и Помощник Шерифа.
Хёрк, как и многие, участвовал в последней битве против Иосифа Сида на его острове (хотя видно его только в галлюцинациях, поэтому скорее всего его там не было), а когда началась Ядерная Война, Хёрк чудом спасается от серии взрывов, став одним из немногих выживших.
Сюжетные задания[]
Пролог
Название | Англ. название | Выдаёт | Место | Награда |
---|---|---|---|---|
Пролог | Prologue | Ишвари Гейл | За пределами карты: въезд в Кират; Крепость де Плёра; первый аванпост; первая колокольня | Нет |
Часть первая
Название | Англ. название | Выдаёт | Место | Награда |
---|---|---|---|---|
Пропагандистская машина | Propaganda Machine | Сабал | Банапур, колокольня | 800 XP |
Волчье логово | The Wolves’ Den | Амита | Банапур, Ферма Канан | 200 XP |
Вернуть отправителю | Return To Sender | Сабал | Церковь Лонгина, Банапур | 200 XP |
Переговоры о заложниках | Hostage Negotiation | Сабал | Южный Кират | 4 500 ₭ с каждого заложника, 300 XP |
Нападение | Incursion | Амита | Базар Кхилана | Нет |
Часть вторая
Название | Англ. название | Выдаёт | Место | Награда |
---|---|---|---|---|
Баланс сил | Balance of Power mission | Золотой путь | Базар Кхилана | Нет |
Мятежный рёв | Rebel Yell | Сабал | Базар Кхилана, Лагерь Золотого пути | 550 XP |
Охотник или жертва | Hunt or Be Hunted | Амита | Базар Кхилана, Лагерь Золотого пути | 550 XP |
Разговор с Бхадрой | Нет | Бхадра | Банапур, юго-восточнее | Нет |
Культурный обмен | A Cultural Exchange | Сабал | Монастырь Чал Джама | 550 очков кармы, 575 XP |
Нагорная проповедь | Sermon On The Mount | Лонгин | Арбуда | 675 XP |
Баланс сил № 2 | Balance of Power mission | Золотой путь | Монастырь Чал Джама | Нет |
Сожги до тла | Burn It Down | Сабал | Монастырь Чал Джама, Фабрика «Чай Киры» | 725 XP |
Мелиорация | Reclamation | Амита | Монастырь Чал Джама, Фабрика «Чай Киры» | 725 XP |
Пасти безумия | The Mouth of Madness | Йоги и Реджи | Дом Гейлов, Арена Шанат | 825 XP,доступ к Арене Шанат |
Появление защитника | The Protector’s Arrival | Йоги и Реджи | Дом Гейлов, Мудрость Калинага, Шангри-Ла | 1000 XP |
Спящие Святые | The Sleeping Saints | Амита | Спящие Святые | 800 XP |
Город Боли | City of Pain | Нур Наджар | Шанат, Город Боли | , арбалет, MP5, F1, U100, Динамит-700,925 XP |
Баланс сил № 3 | Balance of Power mission | Золотой путь | Фабрика «Чай Киры» | Нет |
Азы химии | Basic Chemistry | Сабал | Кирпичный завод в Рочане | 900 XP |
Тонкости химии | Advanced Chemistry | Амита | Кирпичный завод в Рочане | 900 XP |
Стреляй в посланника | Shoot The Messenger | Амита, Сабал | Арена Шанат | 1100 XP |
Освободите Уиллиса | Free Willis | Уиллис Хантли | Аэропорт Кирата | 950 XP |
Убить или быть убитым | Kill or Be Killed | Уиллис Хантли | Аэропорт Кирата, Монастырь Акаш | 1000 XP |
Убийство сверху | Death From Above | Уиллис Хантли | Аэропорт Кирата, Храм Акаш | 1150 XP |
Часть третья
Название | Англ. название | Выдаёт | Место | Награда |
---|---|---|---|---|
Не смотрите вниз | Don’t Look Down | Автоматически | Тюрьма Дургеш | 1250 XP |
Ключ к северу | A Key To The North | Амита/Сабал | Шанат, Королевский мост | 1350 XP |
Правда и справедливость | Truth & Justice | Амита/Сабал | Уткарш | Нет |
Расплата | Payback | Золотой путь | Лагерь шерпы Чуманту, Шахта КЕО Сваргия | 1250 XP |
Баланс сил № 4 | Balance of Power mission | Золотой путь | Деревушка Брайд Ривер | Нет |
Прекратить и воздерживаться | Cease And Desist | Сабал | Храм Джаленду | 1350 XP |
Культурные войны | Culture Wars | Амита | Храм Джаленду | 1350 XP |
В укрытие | Take Cover | Сабал | Уткарш | 1450 XP |
Долина смерти | The Valley of Death | Амита | Калеш | 1650 XP |
Что посеешь, то и пожнёшь | To Reap What You Sow | Амита/Сабал | Нет | |
Прах к праху | Ashes To Ashes | Золотой путь | Королевская крепость, Королевский дворец | 1900 XP |
Я люблю тебя и всегда буду с тобой | I Love You And Will Always Be With You | Пэйган Мин | Королевский дворец | Нет |
Far Cry 3
Do you know what the definition of insanity is?Spoiler Warning: Plot and/or ending details for Far Cry 3 follow! Read at your own risk!
Vaas telling Jason and Grant that he owns them
During Jason and his friends’ trip in Bangkok, they hear about an island where you «can do anything» from Doug, the nightclub DJ that works as a spotter for Vaas. They then decided to do a blind skydive over the Rook Islands. After landing, they are soon captured by Vaas and his Pirates. While Jason and his older brother Grant are tied up, Vaas explains how he is going to ransom them for large amounts of money from their parents. It is revealed later that even after receiving the ransom money, Vaas would sell them all as slaves for increased profit.
Make a Break for It
Main Article: Make a Break for It
Vaas screaming at Jason to run for his life
After Jason and Grant escape and brew up an escape plan for everyone, Vaas shoots Grant in the neck, the latter of whom bleeds to death. Vaas decides that instead of killing Jason, he lets him run. This mistake would later be his undoing.
While on his campaign to save his friends, Jason learns that Vaas is keeping Liza Snow hostage personally, as a way to make Jason come to him. When Jason assaults a slave prison that is said to hold Liza, he is knocked out and captured by Vaas. When he wakes, he, Liza and Oliver are tied up in chairs in an old abandoned building, while Vaas is pouring and covering them in gasoline. He then sets fire to the building and leaves Jason and Liza to die, but he takes Oliver with him. They escape just as the building is engulfed in flames and collapses on itself.
Jason continues his campaign of saving his friends. During a meeting with CIA agent Willis Huntley, Huntley puts on a recording of a conversation between Vaas and Hoyt in which Hoyt briefly chastises Vaas for not taking matters seriously with Jason and urges him to take care of him while he searches Beras Town for a transportation manifest that holds the name of Oliver Carswell, who happens to be one of Jason’s kidnapped friends.
After being given a mission by Citra to save some of her kidnapped warriors, Jason and some Rakyat members ambush Hoyt’s men who are transporting Citra’s warriors. Jason is, however, ambushed by Vaas again, when opening a truck that he believed to house the captured warriors. Vaas then ties Jason to a cinder block and introduces him to his insanity monologue before kicking him into a cenote, intending to drown him.
Jason escapes, then proceeds to kill more of Vaas’ men to acquire a helicopter and escape. After the helicopter is shot down by an RPG, Vaas comes up to Jason and shoots him point-blank in the chest. It is later shown that Jason survived the shot by way of a lighter, the same one Vaas tried to light him and Liza on fire within the abandoned hotel.
Payback
Main Article: Payback (Far Cry 3 Mission)
Vaas, moments before being stabbed by Jason
After becoming intimate with Citra in her temple, Jason is finally given the task to kill Vaas at his compound, who is throwing a party in celebration of Jason’s «death». Jason is led to believe he is infiltrating the compound successfully but is surprised when Vaas sounds the alarm and broadcasts that he knew Jason was coming. After killing all of the pirates, Jason stumbles into a larger warehouse looking to confront and kill Vaas once and for all.
When he confronts Vaas, Vaas stabs Jason in the chest and then seemingly walks away. Jason enters a similar dreamy state in which he confronted Buck and kills several visions of Vaas, before finally confronting the true Vaas. After some struggle, Jason plunges his knife into Vaas’ chest again and again until Vaas falls to the ground wounded. In the last scene, when Jason collapses next to Vaas after the long fight, Vaas’ eyes look straight into Jason’s one more time before Jason wakes up.
As Jason approaches Citra in the final dream sequence, Vaas, or at least a voice in Jason’s head that sounds like him, says that she’s going to make him a warrior.
Описание[]
Полностью автоматизированный магазин на аванпостах, в крупных населённых пунктах или в убежищах, реже — торговая точка с продавцом/продавщицей (например, в Шанате).
Предназначен для продажи за рупии (₭) трофеев (находок, шкур животных, покупки оружия, улучшений оружия, боеприпасов, карт местности, лекарств).
Первый магазин в игре появляется в Банапуре сразу после завершения пролога, когда Сабал приводит Аджая в Банапур и знакомит с Амитой и Бхадрой.
В отличие от других игр серии Far Cry, в Far Cry 4 есть «ходячий магазин» — шерпа. Его ассортимент ничем не отличается от ассортимента стационарного магазина. Также в Доме Гейлов есть уникальный магазин — безоружный боец Золотого пути, но у него можно купить только так называемые «Улучшения Дома Гейлов».
Навыки[]
В Far Cry 4 есть система прокачкки, подобная третьей части. Всего в игре 2 ветви навыков: Слон и Тигр.
Тигр
- Убийство сверху
- Убийство снизу
- Убийство из засады
- Убийство гранатой
- Убийство метательным ножом
- Убийство из пистолета
- Убийство на транспорте
- Серия убийств
- Убийство ради денег
- Убийство с подхватом
- Броня-губка
- Убийство тяжелого бойца
- Перезарядка на бегу
- Наготове
- Цель на мушке
- Быстрая рука
- Движущаяся мишень
- Внезапный снайпер
- Охотник
- Контроль дыхания
- Опытный водитель
- Двигая горы
- Мягкая посадка
- Без остановки
Слон
- Хорошая физподготовка
- Улучшенная физподготовка
- Отличная физподготовка
- Исключительная физподготовка
- Инъектор здоровья (ур.2)
- Скрытые порезы
- Полевой хирург
- Инъектор здоровья (ур.3)
- Умные гаджеты
- По рукам
- Инъектор передоза
- Улучшение кармы
- Жнец
- Инъектор охотника
- Инъектор охотника (ур.2)
- Продлённый эффект
- Шкура носорога
- Инъектор рейнджера
- Инъектор рейнджера (ур.2)
- Продлённый эффект
- Наездник на слоне
- Инъектор концентрации
- Инъектор концентрации (ур.2)
- Продленный эффект
Персонажи[править]
- Пэйган Мин — тиран, убийца, наркоторговец. Главный антагонист. Революционер, расстрелявший королевскую семью и узурпировавший трон. К протагонисту он испытывает симпатию, смешанную с околоотцовскими чувствами. Более того, именно он лучше всех к герою и относится. Он вежлив и бесстрашен. За вычурность, манерность, модную стрижку и розовый костюм зачастую считается геем. Это не так, был бы геем — сюжет бы не сошёлся:
- Амита — один из предводителей «Золотого пути». Она умна, либеральна, харизматична и выступает против религиозного традиционализма в Кирате. Только вот
- Сабал — другой предводитель «Золотого пути». Он смел, самоотвержен, идеалистичен. Однако
- Аджай Гейл — главный герой игры, пообещавший маме упокоить её прах в горах родного Кирата. Оказывается втянут в кровавую гражданскую войну, практически сразу становится человеком-армией. Учитывая то, на кого он работает, ничем хорошим это не заканчивается. Носит имя, значащее «непокорённый» на санскрите.
- Бхадра — шестнадцатилетняя девочка. По поверьям местных, воплощение местной богини, используемое всеми политическими сторонами в своих целях.
- Калинаг — девтерагонист игры и герой местной религии, срисованной с индуизма и буддизма. Отправился по приказу своего повелителя в Шангри-Ла (аналог Шамбалы), чтобы открыть путь для других людей. Победил демонов, запечатлел на полотнах свои подвиги, но дорогу предпочёл сокрыть от алчущих.
- Юма Лау — сподручница и сводная сестра Пэйгана Мина. Предаёт Пэйгана, которого считает недостаточно амбициозным после смерти Ишвари Гейл. Считает себя реинкарнацией Калинага.
- Нур Наджар — соратница Пэйгана Мина и глава арены. На самом деле работает на него только из-за того, что её семью держат в заложниках.
- Пол «де Плёр» Хармон — генерал Пэйгана Мина. Профессиональный мастер пыток, остро нуждающийся в них в силу психологических отклонений. Любящий муж и отец.
- Йоги и Реджи — два вечно обдолбанных наркомана-фармаколога (профессиональных!), которые тестируют на Аджае новые вещества.
- Лонгин — христианский миссионер, безумец, торговец оружием, кающийся грешник.
- Раби Рэй Рана — неунывающий диджей, ведущий радио «Свободный Кират». Музыку не ставит, вместо этого болтает без умолку, демонстрируя весьма специфическое чувство юмора: иногда приятнее послушать местную пропаганду, чем его очередной поток шуток про испражнения. При этом трус, пережидающий гражданскую войну в бункере. К его чести, он признаёт за собой такой грешок.
- Уиллис Хантли — агент ЦРУ, сквозной персонаж серии игр.
- Хёрк — неисправимый идиот с кризисом среднего возраста. Также сквозной персонаж. В этой части занимается развесёлым разграблением святынь.
Ну и напоследок родственники героя — покойные, но играющие важную роль во всей истории:
- Мохан Гейл — отец главного героя, революционер и изначально соратник Пэйгана Мина (которого в своих дневниках поначалу идеализировал). После узурпации власти последним Мохан создал и возглавил движение «Золотой путь», впоследствии ставшее революционно-освободительным. Движение это с годами подрастеряло любые пункты политической программы кроме «Смерть Пэйгану Мину!», чем активно пользуются Сабал и Амита. Сам Мохан после смерти за правое дело стал национальным героем… или предателем родины — в зависимости от стороны, конечно.
- Ишвари Гейл — мать Аджая, завещавшая упокоить свой прах у Лакшманы.
Описание[]
Основной транспорт противоборствующих фракций в Южном Кирате, используемый Золотым путём и Королевской армией. Есть как невооружённые варианты, так и варианты с установленными пулемётами MKG и ДШК. Также существует и гражданская версия, но она не используется киратцами.
Внешне тачанка представляет собой типичный пикап с закрытой кабиной и открытой грузовой площадкой. Кузов по большей части покрыт вмятинами, царапинами, грязью и ржавчиной. Некоторые кузовные детали повреждены и не чётко состыковываются.
Всего в игре пять видов данного автомобиля, не считая разное вооружение. Королевская армия использует красные тачанки с установленными на них кенгурятниками, а также изображённой на дверях белой тигриной мордой и идентификационным номером «DAE-927384», который продублирован в конце кузова. Золотой путь использует тачанки синего цвета, без кенгурятников, с жёлтым логотипом Золотого пути на капоте. Две гражданские версии представлены тачанками белого и жёлтого цвета с цветным рисунком на каждом боку. Пятая версия — уникальные тачанки, используемые солдатами Королевской армии в конвое «Гнев Пэйгана», которые всегда вооружены ДШК и отличаются только наличем рупорных громкоговорителей на крыше.
Все тачанки имеют один и тот же интерьер салона, который представляет собой серую переднюю панель, чёрные порванные сиденья и частично обклеенный скотчем руль с двумя синими хомутами. Сверху на передней панели лежат мятые банки из под газировки, стаканчик, магазин от СВД, пять патронов к нему, бусы и очки. На потолке закреплен радиопередатчик с рацией.
В Южном Кирате тачанки встречаются повсеместно используемыми на дорогах, а также припаркованными на территории каждого аванпоста, рядом с некоторыми локациями или на обочине дорог. Гражданская версия встречается относительно редко. Её можно встретить либо рядом со случайными локациями, либо стоящей на дороге с сидящем рядом киратцем, который освежёвывает сбитое животное. Припаркованной гражданскую версию можно найти только рядом с колокольней западнее дома Гейлов и колокольней южнее кирпичного завода.

Эта тема закрыта для публикации ответов.