Заглавная

Алан-э-Дейл       12.04.2022 г.

Майкл Мондо

Michael Mando в роли Вааса Монтенегро

Всеми обожаемого злодея из Far Cry 3 Вааса Монтенегро сыграл и озвучил малоизвестный канадский актер театра и кино Майкл Мондо.

Майкл Мондо так же засветился ведущим в телепередачах, а так же известно что он еще и поёт. Родился актер 13 июля 1981 года, на момент написания статьи ему 40 лет, родной язык — французский, но так же свободно разговаривает на испанском и английском. Мондо воспитывался без матери и их семья много путешествовала — они побыли на четырёх континентах, жили в десятке городов; прежде чем он достиг 25-летия, его семья сменила более 37 квартир.

Он изучал различные науки, в том числе международные отношения в Монреальском университете, прежде чем поступил на курс театрального искусства в Колледж Доусона (2004 год). Несмотря на отсутствие предварительной подготовки, Майкл сыграл главные роли во всех пяти постановках этого курса, который он окончил с отличием в 2007 году.

Майкл настолько хорошо вписался в роль Вааса Монтенегро, что этого героя решили включить в игру можно сказать под самый конец разработки. До этого Ваас Монтенегро был всего лишь персонажем мини киносериала, который снимала Ubisoft для маркетингового продвижения и рекламы грядущего Far Cry 3.

Сам Майкл Мондо неоднократно в различных интервью говорил, что был доволен проделанной работой и благодарен фанатам за такой тёплый отклик и любовь к герою. Майкл ни раз отмечал, что он и Ваас — это две противоположности абсолютно не похожие друг на друга . В обыденной жизни Майкл очень миролюбивый, спокойный и уравновешенный человек.

Детские и юношеские годы проходили у него в бандитских кварталах и однажды получил пулевое ранение в ногу, это чуть не стоило ему актерской карьеры, но к счастью будущий актер выходился.

Майкл Мондо отмечает, что вероятно именно бандитская среда в которой ему приходилось параллельно жить и послужила отличным референсом для того чтобы сыграть одного из самых безбашенных злодеев за всю историю видеоигр.

В российской локализации Вааса Монтенегро блистательно озвучил Константин Корасик.

Константин Корасик

В интервью Константин отметил, что довольно спокойно отнесся к озвучке очередного персонажа, но признает, игра Вааса Монтенегра потребовала от него полную отдачу сил, по завершению он чувствовал себя опустошенным.

Константин Корасик так же сказал, что ничего не имеет против если в сценарии присутствует ненормативная лексика, главное чтобы она была уместной, если это требуется раскрыть характер героя.

Регионы[]

Изображение Название Англ. название Местонахождение Принадлежность Доступность
Северный остров North Island Север Деревня Аманаки
Южный остров South Island Юг Три слепые мышки
Аманаки Amanaki Северный остров, северо-запад Захват аванпоста
Берег Хуберта Hubert Shore Северный остров, юго-восток Захват аванпоста
Бэдтаун Badtown Северный остров, северо-восток Захват аванпоста
Заправка Норсвью Northview Gas Северный остров, юго-запад Захват аванпоста
Газтаун Gaztown Южный остров, северо-запад Три слепые мышки
Городок The Compound Южный остров, юго-запад Три слепые мышки
Док в Брейк Поинте Break Point Docks Южный остров, юго-восток Три слепые мышки
Терстон Thurston Town Южный остров, северо-восток Три слепые мышки

№ 7. Внезапные смерти

Они происходят в самых разных ситуациях. Смерть главного героя возможна от резкого выхода из автомобиля, неудачного маневра на машине или при использовании планера. Вспомним костюм-крыло, позволяющий парить над землей, и даже пролетать, маневрируя, на скорости сквозь лес или по устью реки

Что самое плохое — от неосторожного действия можно быстро, решительно, умереть, достаточно слегка задеть ветку или стену

Слалом по горам в Far Cry 3, особенно без специальных перков, также был крайне опасным занятием. Не понимаю, почему Джейсон Броди был так слаб костьми, но вот Аджай Гейл намного крепче и теперь даже при неудачном прыжке сохраняет намного больше здоровья.

Но в любом случае, все эти внезапные смерти очень, просто дико бесят, ведь приходится снова топать от точки последнего сохранения до необходимого места. Да, система быстрого перемещения позволяет с этим не заморачиваться, но иной раз хочется воспользоваться экстремальными способами передвижения. А в некоторых квестах только такой вариант доступен.

Плюс, иногда нужно достать какую-нибудь редкую деталь, вроде письма, артефакта или реликвии, а добраться можно только ногами. В некоторых случаях, внезапно умерев от неудачного прыжка, хочется просто разбить монитор.

Far Cry 2

Сиквел был впервые представлен в 2007 году. Тогда в Париже состоялась презентация, где Ubisoft анонсировала новую часть шутера от первого лица, а также объявила новых разработчиков — Ubisoft Montreal.  А релиз самой игры состоялся 26 октября 2008 года.

Создание игры и новый движок

Мало понятно, по какой причине Crytek прекратила свое сотрудничество с французами, но в связи с этими обстоятельствами последним пришлось создать свой собственный движок. И он оказался ничуть не хуже Cry Engine. Dunia Engine — именно этот движок использовался в этой и последующих частях Far Cry. Есть предположение, что студии не сошлись во мнении о финансовой договоренности, или же Ubisoft захотели быть более самостоятельными в своих начинаниях.

Благодаря возможностям движка разработчики смогли обеспечить игровой мир полуразрушаемой средой, динамичной сменой погоды и времени суток. Даже реалистичные погодные условия можно было прописать, чтобы погружение в игру было максимальным. А главной особенностью стало поведение объектов на карте, которое не зависело от сценария.

Для игроков стало огромным облегчением наличие в игре движка Dunia. Все дело было в потреблении «железа». Cry Engine потреблял просто невероятное количество ресурсов. Игроки называли первый Crysis смертью ПК, ну и первый Far Cry тоже оказался «прожорливым».

Поведение животных и население Африки

Летом 2007 года Студия решила отправить разработчиков в Африку, дабы запечатлеть антураж и поведение окружающего мира своими глазами. На тот момент у команды уже были готовы многие детали игры, но побывав две недели в Кении и разбивая палатки в саванне они поняли, что многое готовое придется переделывать полностью. Животных в игру они добавили с реалистичным поведением, но только травоядных. Согласно коду игры, за период прохождения хищники бы просто съели всех травоядных и умерли с голоду. Чтобы этого не случилось, данный процесс необходимо контролировать, но разработчики не обладали должными ресурсами. В итоге мы получили африканское сафари с миролюбивой фауной.

Также они изучали народ, что проживает в этих краях, чтобы персонажи получились колоритными и реалистичными. В игре NPC разговаривают на четырех известных африканских диалектах, свойственных данному району — африкаанс, пулаар, сото и зулу.

Африканский кризис

В центре событий оказывается центральноафриканская республика, которая переживает банкротство. Правительство отдало страну на растерзание двух фракций. Конечно же, они противоборствуют в попытке утвердить свою власть. Здесь нет ни плохих, ни хороших

Единственное, что важно — это на чью сторону встанет главный герой

Протагонист отправился в эту богом забытую пустыню не с проста. Есму необходимо устранить Шакала — поставщика оружия, который снабжает обе стороны конфликта.

По мере прохождения сюжета весь окружающий мир будет вставлять палки в колеса протагониста. Для начала вам придется зачищать аванпосты, чтобы открыть территорию и получить немного опыта. Правда, на 50 квадратных километрах этих постов будет много, а враги на них регулярно респаунятся. Но главной проблемой становится малярия. Конечно, главному герою будет предоставлен шанс на спасение, но после заражения счет пойдет на минуты. Мгновенное промедление может привести к летальному исходу. Вы можете столкнуться с последствиями заражения — бред, жар и потеря ориентации. Поэтому, каждые полчаса игрового времени необходимо принимать препарат против малярии.

Ну и неотъемлемая часть шутера — это пушки. Здесь для игрока самое настоящее раздолье — во время прохождения игры можно использовать самое разнообразное вооружение — от простого пистолета до ракетной установки. А в качестве вспомогательного инвентаря используются гранаты и коктейли Молотова.

А самая любимая часть игроков в Far Cry 2 — это всепоглощающий огонь. Именно здесь можно прочувствовать всю мощь и возможность движка Dunia.

Джанкарло Эспозито

Джанкарло Эспозито в роли Антона Кастильо

Джанкарло Эспозито сыграл Антон Кастильо в игре Far Cry 6 – родился 26 апреля 1958 года. Является режиссером фильмов Госпел Хилл (2008), Это твоя смерть (2012). Играл роли и озвучивал следующие фильмы Подозрительные лица (1995), Делай как надо (1989), Клуб «Коттон» (1984) и др., сериалов: Полиция Нью-Йорка (1993-2005), Практика (1997-2004), «Во все тяжкие» (2008-2013) и др., персонажей в мультфильме Обезьянья кость (2001).

Эспозито в своем интервью на Summer Game Fest рассказал немного о своем персонаже. Актер вовсе не считает его определенно злодеем, по его мнению, это человек, который любит не толь свою семью, но и народ, страну.

Джанкарло утверждает, что это полностью соответствует тому, что на данный момент происходит в мире или происходило ранее. Для вхождения в свою роль актер был вдохновлен Фиделем Кастро, а также взял определенные черты Адольфа Гитлера и Чаушеску.

Сюжетные миссии[]

В игре есть 39 сюжетных миссий (кампания), обязательных для выполнения, по мере их прохождени Джейсон продвигается всё дальше к концу игры.

Большинство миссий (за исключением начала и финала игры, а также при перелёте на южный остров) можно начинать в произвольный момент времени, переключаясь на побочные миссии и миссии из дополнений.

После окончания сюжетных миссий (независимо о выбора концовки) доступно свободное перемещение по Рук Айленду и завершение побочных миссий и миссий из дополнений.

# Название Англ. название Выдаёт Место Награда, XP
1 Побег Make A Break For It Грант Броди Остров из пролога (за пределами карты) Нет
2 Деревня Аманаки Down In Amanaki Town Деннис Роджерс Деревня Аманаки 500
3 Охотник Harvest The Jungle Деннис Роджерс Охотничьи земли Нет
4 Захват аванпоста Secure The Outpost Деннис Роджерс Аванпост Аманаки 1500 или 500
5 Грибы, или Грибы в бездне Mushrooms In The Deep Деннис Роджерс, Алек Эрнхардт Безымянная пещера (западные утёсы), Особняк Эрнхардта, за пределами карты 1000
6 Зов «Медузы» The Medusa’s Call Деннис Роджерс Медуза 1000
7 Игра в грабителя Playing The Spoiler Деннис Роджерс Лагерь лесорубов (лесной посёлок) 1000
8 Налёт на тюрьму Prison Break-In Деннис Роджерс Пиратская бухта (Закатная бухта) Нет
9 Спасение подружки Island Port Hotel N/A Недостроенный отель (за пределами карты) Нет
10 Хлопоты Keeping Busy Дейзи Ли Пещера под особняком Эрнхардта (за пределами карты) 1000
11 Встреча с Цитрой Meet Citra Деннис Роджерс, Цитра Талугмай Храм Цитры, за пределами карты ? (величина награды перекрывается интерфейсом)
12 Изнанка города Bad Side Of Town Деннис Роджерс Бэдтаун, за пределами карты 2000
13 Осиное гнездо Kick The Hornet’s Nest Уиллис Хантли Плантации наркотиков 2000
14 Человек по имени Хойт A Man Named Hoyt Уиллис Хантли Берас-Таун 2000
15 Спасти Оливера Saving Oliver Уиллис Хантли Рыбоводная ферма,Пещера под особняком Эрнхардта (за пределами карты) 2000
16 Осколок прошлого Piece Of The Past Бак Хьюз Ностальгия, за пределами карты 2000
17 Вниз во тьму Down In The Docks Бак Хьюз Ангар подводных лодок, китайские развалины, сокровищница (за пределами карты) 2000
18 Сокровища в шахте The Motherlode Бак Хьюз Шахта, таинственная комната, сокровищница (за пределами карты) 2000
19 Линь Конг, я полагаю? Lin Cong I Presume? Бак Хьюз Усыпальница Лина Кона (за пределами карты) 2000
20 Грустное воссоединение Unhappy Reunion Бак Хьюз Дом Бака Хьюза,Пещера под особняком Эрнхардта (за пределами карты) 2500
21 Этот нож для тебя This Knife’s For You N/A Храм Цитры Нет
22 Засада Ambush Деннис Роджерс Храм Цитры, Чёрчтаун Нет
23 Служба спасения воинов, или Братская могила Warrior Rescue Service, или Mass Grave N/A Провал, Рыбный рынок, Лагерь 5000
24 Новое испытание New Rite Of Passage Цитра Талугмай Храм Цитры 3000
25 Расплата Payback Цитра Талугмай Остров Васа, за пределами карты (в видениях) 3000
26 Милость Цитры Citra’s Favor Цитра Талугмай Храм Цитры, Пещера под особняком Эрнхардта (за пределами карты), Храм Цитры Нет
27 Полёт на юг, или Прыжок с высоты Fly South, или High Dive Уиллис Хантли Особняк Эрнхардта, Аванпост Аманаки, Аэродром 3000
28 Три слепые мышки Three Blind Mice N/A Южный остров, Терстон 3000
29 Оборотень Doppelganger Сэм Бекер Терстон, Провал 3000
30 Трёхпалубник Triple Decker Сэм Бекер Старый храм 3000
31 Разрядка Defusing The Situation Сэм Бекер Плантации наркотиков 3000
32 В пасть врага Deepthroat Сэм Бекер Ущелье 3000
33 Ва-банк All In Хойт Волкер Городок, кабинет Хойта и подвал особняка (за пределами карты) 3000
34 Покрасить в чёрное Paint It Black Сэм Бекер Центр связи 4000
35 Чёрное золото Black Gold Сэм Бекер Склад горючего 4000
36 Игра втёмную Aced In The Hole Сэм Бекер Городок, кабинет Хойта, за пределами карты 5000
37 Игра против банка Betting Against The House N/A Городок, Аэродром Нет
38 Смерть дока The Doctor Is Out N/A Особняк Эрнхардта Нет
39 Трудный выбор Hard Choices N/A Храм Цитры, за пределами карты Нет

Качай левел, работяга

Авторитетно могу заявить: левелинг врагов в шутере и крен от угарных пострелушек в сторону псевдоролевой игры — хуже диктатуры Кастильо. Нет ничего веселого в том, что твой дробовик второго ранга не может убить противника, который буквально на один уровень выше твоего. Тебе приходится отвлекаться на второстепенные активности и выполнять их из-под палки.

К счастью, в шестой части не всё так грустно, как в Far Cry New Dawn или последних Assassin’s Creed. Рангов оружия и экипировки всего четыре. Рандомные стволы собирать не надо, в игре арсенал огромный, но статичный. То есть вы 100% подберете легендарный автомат в том месте, куда его положили разработчики. Кампанию автор смог пройти, практически не трогая второстепенный контент. Так или иначе игра по сюжетным миссиям вела через КПП и зенитки, которыми можно быстро приподнять уровень героя. Только под самый конец становилось так сложно, что без высокого уровня было невозможно пройти финальные миссии.

Но проблема с системой всех этих уровней и рангов не только в искусственном ограничении при выборе квестов или посещении какой-то территории острова. Более глобальная проблема кроется в балансе.

Левелинг врагов в шутерах — зло?

Если по началу вы будете играть более-менее аккуратно из-за разницы в уровнях с врагом, используя питомца для отвлечения внимания, то как только в руки вам попадет легендарное оружие или вы соберете ресурсов для установки бронепробивающих пуль на любой базовый ствол, вы забудете об аккуратности. Начнете сбивать вертолеты очередями электрических разрядов, сжигать врагов залпами чудо-дробовика, травить с дальних дистанций бедолаг из снайперской винтовки. Главное, чтобы солдаты Кастильо были с вами одного уровня.

И да, ни о каких партизанских скрытых вылазках речи не идет. В подавляющем большинстве случаев достаточно дать залп из рюкзака-ракетницы, натравить питомца и начать стрелять во все стороны, не забывая вправлять пальцы при потере здоровья. Самой игре в большинстве заданий всё равно, как вы будете зачищать однотипные базы. Принудительные стелс-миссии можно пересчитать по пальцам одной руки, а для всего остального есть лобовая атака с кучей легендарных пушек.

***

Far Cry 6 можно долго хвалить за красивые пейзажи. В ней можно провести уйму времени, развлекая себя обилием активностей и собирательством. Но нужно ли всё это сюжетному шутеру? Может стоит перестать гнаться за количеством и подумать о качестве?

После New Dawn издатель всё же решил двигать серию в сторону шутера с ролевыми элементами. Вот вам уровни, разные ранги оружия, куча характеристик, которые можно увеличить, экипировав подходящий предмет. Если бы ещё была камера от третьего лица и более приглушенные цвета, отличить Far Cry 6 от очередной Tom Clancy’s Ghost Recon было бы сложно.

Складывается ощущение, что Ubisoft ещё через пару лет сведёт все свои ключевые серии к одной геймплейной формуле, которую будут наряжать в разные сеттинги. Радуйтесь, что Far Cry 6 хотя бы обошлись без рандомного лута.

Смотреть все скриншоты Far Cry 6 →

Все скриншоты из Far Cry 6 можно посмотреть здесь.

Пойдете охотиться за головой Эль Президенте?

  • Как получить порох в Far Cry 6 при помощи засад, военных грузов и ящиков
  • Где найти всех мифических животных в Far Cry 6 — кабана Мамутито, волков Демониако, аллигатора Венодьенте и пантеру Сангуинарио
  • Где найти все USB-накопители с песнями в Far Cry 6. Как разграбить тайник «А ритм всё звучит»

Леонидас Кастроунис

Леонидас Кастроунис в роли Диего Кастильо

Леонидас Кастроунис — это канадский актер, он стал прообразом и сыграл Диего Кастильо. Начал свою карьеру с 2014 года и в его столь молодом возрасте уже заимел громкие кинокартины в своё портфолио. Леонидас принимал участие в съемках и озвучивании фильмов: Моя большая греческая свадьба 2 (2016), Recon (2016), сериалов: Последний кандидат (2016-2018), Сумеречные охотники (2016-2018), Odd Squad (2014), снялся в Пила: Спираль (2020) в роли Уильима Шенка.

Также Леонидас Кастроунис ранее принимал участие в игре Assassin`s Creed: Одиссея. Там он сыграл роль юного Алексиоса.

Леонидас Кастроунис в роли молодрго Алексиоса

On the Ground

Quad Bike

Quad Bikes were imported for recreation. Fastest and most mobile but low armour make this great to quickly travel from place to place but not good for combat.

Buggy

The Buggy is a high-speed off-road vehicle that was originally used for recreation on the Rook Islands by its more wealthy residents. These lightweight cars are ideal vehicles for rapidly navigating the roughest sections of the islands.

To find one; on the North Island you will find one at Cradle Gas (and will always be parked there) and on the Southern Island visit Lonely Shore Way (also always parked there). Now secondly if you drive around the corner of Lonely Shore Way you will also find a yellow one parked there ever so often (easier to spot in the jungle!).

Stryus

The Stryus is a compact car built in South Africa by apartheit workers using pieces of scrap metal from shanty towns. Like many cars on the Rook Islands, these were imported during the islands’ economic boom.

Darrah

The Darrah was a much better built car and it’s main competition was the South African Stryus during Rook Islands’ heyday. Both were nearly identical performance-wise, but the Stryus was cheaper.

Scavenger

Scavengers are off-road vehicles that were originally brought to the Rook Islands by private security forces working for the mining corporations. They are sometimes seen with a turret.

Technical

Technicals are off-road vehicles. that handles great even when it has a gun mounted in the back.

This article or section is a stub. You can help the Far Cry Wiki by expanding it.

Cargo Truck

Old Cargo Trucks were brought in to haul equipment for the phosphate mines. They now serve as troop transports for the Rakyat.

Armored Personnel Carrier

The presence of APCs on the Rook Islands just goes to show that makers of military-grade vehicles will sell their goods to anyone as long as money is good and real and people have got cash. These tough armoured vehicles are commonly used by local mercenaries.

Простил бы всё только из-за видов Яры

Чего не отнять у ключевых студий Ubisoft, так это таланта делать красивые декорации. В Far Cry 6 очень сильный арт-дирекшен. Остров Яра выглядит, как компиляция самых удачных и сочных фотографий с Кубы или Доминиканы.

Ярко красные крабы ползают по белоснежному песку, который омывают бирюзовые волны. Из густого тропического леса, запутавшегося в лианах, к небу устремились острые пики гор. Фламинго образуют розовое облако, взмывающее вверх при виде голодного крокодила. Природа на острове потрясающая. Как флора, так и фауна.

Тут и там можно увидеть экзотических животных, часть из которых сама просит, чтобы их покормили с руки. Хотя большинство из них всё же предпочтут вас, как перекус.

Подчеркивает красоту Яры динамическая смена дня и ночи, а также переменчивая погода острова. Ясное небо может быстро затянуться тучами, в которых мелькают грозные ветви белых молний. Каждый раз закаты и рассветы встречаешь с широко раскрытыми глазами

Заходящее и восходящее солнце кардинально меняет цвета окружения, крадя всё внимание играющего

Прада и тут есть небольшая ложечка дёгтя. Под водой смотреть не на что. Есть пара мест с коралловыми рифами, но они настолько невзрачны, что сразу хочется вернуться на поверхность.

Что до рукотворных красот, то остров пестрит ретро-автомобилями и советским транспортом. На одной дороге можно встретить красно-белый отполированный до блеска Dodge 60-х годов и характерный голубой грузовик с цистерной, похожий на наш ГАЗ 53. Такой вот привет из прошлого, который удалось сохранить из-за торгового эмбарго на Яре. Но доминирует всё же военная техника: танки, автозаки, а также что-то похожее на отечественные «Тигры» и УАЗ 469 Б.

Передвигаться по Яре можно по воде, воздуху и земле. Предварительно только нужно избавиться от зениток и КПП. Хочешь скачи на лошади, хочешь прыгай по волнам на лодке, хочешь смотри на остров через прицел бомбардировщика — вариантов масса. Разве что не хватает отличающихся биомов. В этом плане конкурент в лице Just Cause может и жертвует реализмом, но там было круто сигануть с заснеженной горы, чтобы долететь до виллы в оливковых деревьях. В шестом Far Cry всё сдержаннее.

В архитектуре узнаются как элементы колониального прошлого Яры, так и более современные стили. Тут есть и церкви, построенные ещё при испанском вторжении на Новые земли, и офисные бизнес-центры.

Роскошные виллы элиты соседствуют с убогими лачугами из жести и полиэтилена. Интересно, что при довольно низкой застройке, не закрывающей собой небо, выделяется башня диктатора в столице, посоревноваться в безвкусии с которыми могут только агрессивные статуи размером с трехэтажный дом.

Как вы поняли, в Far Cry 6 есть на что посмотреть. Да, игра не будет баловать вас RTX и другими технологическими чудесами. Что уж там, в зеркалах заднего вида вместо отражений мазня. Но при этом выглядит она впечатляюще благодаря арту. Чего не сказать о злодее, сюжете и геймплеи.

№ 4. Отказ от возможности продолжить события Far Cry

В далеком 2004 году шутер Far Cry действительно стал революцией, по крайней мере, с точки зрения графики и визуальных эффектов. Что до геймплея, то он соответствовал всем стандартам шутеров тех времен и был запоминающимся. Увы, нынешним игрокам, привыкшим к «реализму», оный геймплей может показаться очень суровым и сложным.

Но речь не об этом, а о сюжете Far Cry, который как бы закончился. Не знаю, какие планы были у Crytek, авторов франчайза, но руководство Ubisoft по какой-то причине приняло решение отказаться от всех тех идей, которые были выдвинуты турецким подрядчиком — в Far Cry 2 мы оказались в Африке, а геймплей принципиально отличался от оригинала.

Но до анонса второй части, игроки вполне обоснованно ожидали продолжения приключений Джека Карвера — вспомним, что он также являлся героем Far Cry: Instincts и Far Cry: Instincts — Evolution, которые воплощают немного другую историю оригинальной игры. В любом случае, Ubisoft может сделать Джека главным героем какой-либо другой Far Cry в будущем, но вот появления мутантов явно ожидать не стоит.

The Shark

Skill Effect
Adrenaline Health bars that are not completely empty refill 50% faster
Adrenaline Surge

Health bars refill 2x as fast(requires 3 Supply Drops)

Advanced Conditioning Gain a 4th health slot
Button Up Body armour can take 50% more damage(requires 3 Body Armour bought)
Chained Takedown String together up to 10 Takedowns multiplying XP by 10 for each kill chained
Evasive Driving Commandeered vehicles take 50% less damage
Field Medic Medical syringes restore 4 health bars
Field Surgeon Medical syringes restore 6 health bars
Fire Retardant Take 50% less damage from fire
Grenade Takedown Activate an enemy’s grenade before pushing him away(requires 5 grenade kills)
Heavy Beatdown Allows Takedowns to be used on heavy enemies(requires 1 Bull Shark kill)
Improved First Aid Healing without medicine replenishes 2 slots of health
Peak Conditioning Gain a 6th health slot(requires 10 Syringes crafted)
Takedown Quietly kill an enemy from behind
Expert Conditioning Gain a 5th health slot
Advanced First Aid Healing without medicine replenishes 3 slots of health
Physical Conditioning Gain a 3rd health slot
Ironsides Damage taken from explosions is reduced by 50%
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.