Содержание
НКР
При первом разговоре глава гильдии работорговцев говорит: «Свежее мясо!» («Aaaaah, fresh meat!»). То же самое говорит мясник из Diablo.
Совет: Имея хорошие умения «воровать» и «красться» можно разжиться имуществом низкорослого торговца (в пригороде). Для этого подойдите к полкам за его спиной, нажмите «1»(вход в режим «красться»), затем «3»(воровать). И набивайте карманы всем, что вам понравится.
Напоследок хочу отметить, что, вопреки расхожему мнению, ночью город открыт. Просто нужно поговорить с женщиной в доме около ворот, и — они открыты!
Оригинальная тактика |
Выберете персонаж с главными навыками: «маленькое оружие» (/Texts/Masters/Fallout/0406/Small guns) и «красться» (Sneak). Разумеется, Мудрость (Perception) и Ловкость (Agility) у персонажа должны быть на высоте. Тактика: при загрузке боя нажимайте «A» (английскую, естественно), чтобы первым начать бой, затем 1, для включения режима «Красться» (Sneak) и отходите на безопасное расстояние. После чего выбирайте себе жертву и начинайте обрабатывать ее свинцом. При хорошем шансе критического попадания (Critical Chance), первый выстрел советую делать в голову. Враг, скорее всего, «потеряется», что увеличит вероятность попадания в глаз. Вся прелесть этой тактики в том, что остальные идеологические противники замечают, как их коллега теряет часть головы, и, весь окровавленный, падает на землю, но ничего поделать не могут, ведь они вас не видят. Правда у этой тактики есть существенный минус — это нудно. |
Arroyo
# | Slide | Voice-over narration | In-game condition |
---|---|---|---|
1 | After the Enclave’s destruction, the refugees of Arroyo and Vault 13 resettled, building a new community with the aid of the Garden of Eden Creation Kit. Finding themselves hundreds of miles from their Vault, the members of Vault 13 chose to join the villagers in establishing a new community, and their technical expertise, combined with the villagers’ survival skills, allowed the new settlement to grow and prosper. Two generations of the same bloodline were re-united, and their savior, the Chosen One, became Elder, presiding over the village in the years to come.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Arroyo_Ending_NAR_AR1.ogg | This is the default ending.
Fallout: New Vegas establishes this ending as canon. |
Elder
# | Slide | Voice-over narration | In-game condition |
---|---|---|---|
1 | Arroyo’s elder lived for many years after the destruction of the Enclave. She was pleased that the ancient separation between Vault 13 and the Vault Dweller had been reconciled, and many were the times she told you that she wished the Vault Dweller were alive to have seen the reconciliation take place. The Elder passed away in her sleep, certain that the safety of your new village had been secured, and was now flourishing. Many of the older Arroyo residents believe that she now lives in the vault of the sky, telling the vault dwellers of your brave deeds.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Elder_Ending_NAR_ELDR.ogg | Killing the Elder and leaving Arroyo ends the game. It is possible to void this ending entirely if the Elder is killed whilst on the Oil Rig. Losing the game only occurs should the Elder be killed in Arroyo. |
Redding
# | Slide | Voice-over narration | In-game condition |
---|---|---|---|
1 | After Doc Johnson helped treat the miners during the Great Jet Scare, the citizens of Vault City voted Doc Johnson into the mayor’s seat. Under the Doctor’s patient hand, Redding forged closer ties with Vault City until, some years later, Vault City annexed Redding, granting Vault City citizenship to only ten percent of Redding’s population.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Redding_Ending_1_NAR_RE1.ogg | Deliver the jet antidote, leave and return to downtown Redding at least one day later, and don’t kill Dr. Johnson (even after the cure is administered). | |
2 | Several years after the Chosen One sold the Excavator Chip to Dangerous Dan McGrew, Dan used the superior production of his Morningstar Mine to buy the Kokoweef mine and then to reopen the Great Wanamingo Mine. Dan then used his industrial clout to forge an alliance of convenience with the families of New Reno, trading gold in return for protection.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Redding_Ending_2_NAR_RE2.ogg | Sell the chip to McGrew, don’t get ending 1. | |
3 | Several years after buying the Excavator Chip from the Chosen One, Marge LeBarge was able to purchase and control both the Morningstar and the newly opened Kokoweef mines. Marge was an easy choice for mayor, and using her new political power, she made Redding join the growing New California Republic in return for a seat in the NCR’s Hall of Congress.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Redding_Ending_3_NAR_RE3.ogg | Sell the chip to LeBarge, don’t get ending 1.
Fallout: New Vegas establishes this ending as canon. |
|
4 | The gold-producing town of Redding soon found itself in the unenviable position of a scrap of meat being torn by three jealous vultures. Sooner than many would have expected, there was nothing left of the scrap that was once Redding, for Vault City, New Reno, and the New California Republic had laid waste to what was once an area of plenty. Nothing now exists but the desiccated husk of what once was Redding.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Redding_Ending_4_NAR_RE4.ogg | Don’t sell the chip, don’t get ending 1. |
Ден (Den)
Славный городок Ден |
Как многие из вас знают, заглянув первый раз в Ден в темное время суток, можно заметить понижение кармы. Первым делом зайдите к Бекки (Becky’s casino) и расспросите о виски и о Диесах (Dyers), после чего пропустите стаканчик. Посетите бар «Дыра» (неправда ли, подходящие название для этого места?) и поговорите со стариной Фрэнки (Frankie). В разговоре затроньте тему виски, и спросите, почему этот благословенный напиток у него стоит дороже, чем у его конкурентки Бекки. Он сообщит вам, что его тоже волнует этот вопрос. После чего вы будете награждены заданием — узнать причину демпинговых цен в заведении конкурентки.
Снова вернитесь к Бекки. В западном углу казино есть дверь, за которой и находится самогонный аппарат Ребекки. Правда есть небольшая проблема. Перед этой дверью стоит охранник. Но стоит войти в пип-бой и подождать 10 минут, и охранник пойдет охмурять девушку за игровым столиком. Вы же тем временем взламываете заранее припасенным набором отмычек дверь и спускаетесь по лестнице. Теперь пришло время вернуться к Фрэнки и рассказать ему об увиденном. Он даст вам лом и попросит разнести в дребезги самогонный завод Ребекки, что вы и сделаете, получив при этом море удовольствия. Не забудьте вернуться в бар «Дыра» за вознаграждением.
Это важно: чтобы не бегать два раза, найдите лом заранее и уже при первом спуске сломайте самогонный аппарат. Далее на повестке дня — работорговцы
Нетрудно догадаться, что вам предстоит вступить в их гильдию и даже один раз пойти на вылазку. Но, прежде всего, следует продать Сюлика. «Почему?» — спросите вы. Во-первых, вы же плохие, и надо кого-то продать. Во- вторых, в скором времени этот дикарь все равно от вас уйдет, поскольку ваша карма не будет соответствовать его представлениям о морали. В-третьих, 1500 в начале игры еще никому не помешали
Далее на повестке дня — работорговцы. Нетрудно догадаться, что вам предстоит вступить в их гильдию и даже один раз пойти на вылазку. Но, прежде всего, следует продать Сюлика. «Почему?» — спросите вы. Во-первых, вы же плохие, и надо кого-то продать. Во- вторых, в скором времени этот дикарь все равно от вас уйдет, поскольку ваша карма не будет соответствовать его представлениям о морали. В-третьих, 1500 в начале игры еще никому не помешали.
Это важно: Перед продажей Сюлика Мерцгеру неплохо было бы очистить его инвентарь от ценных предметов. Ведь после продажи вам их никто и не вернет
Нью-Рено (New Reno)
Этот город предоставляет действительно обширные возможности для плохих персонажей. Чего только стоят три мафиозные семьи! Вот где действительно можно разгуляться!
Если вы приезжаете в город на машине и выходите в другую локацию, вашего железного коня непременно сопрут. Как вы уже догадались, наш путь лежит к «конокрадам». Но для начала нужно узнать, где они находятся. В этом нелегком деле вам поможет наркоторговец Джулс.
У этой гаспажи можно скомуниздить винтовку Гаусса! |
Если вы играете девушкой, то все пройдет мирно. Надо только предложить себя Ти-Рею (T-Ray). Но все же Ти-Рея мы убьем. Надо только предложить себя Ти-Рею много раз, и он разорвется, получив 5000 урона.
Теперь ваш путь лежит в казино мистера Бишопа. Пока вы не скажете, что вы — почтальон Печкин, и у вас посылка из города убежища, никто вас к нему не пустит. Бишоп даст вам задание убить Вестина, что вы и сделаете, как только доберетесь до НКР (NCR). Но об этом после, а сейчас идите к миссис Бишоп и займитесь с ней сами знаете чем. Она попросит вас уничтожить своего муженька, но всему свое время.
Это важно: Если после очередной бурной ночи с миссис Бишоп ее муженек будет спрашивать, что вы тут делаете, просто нажмите ноль, и нежелательный диалог закончится. Теперь пришло время навестить сеньора Мордино в казино Десперадос, но сначала поговорите с его сыном насчет работы
Последний находится за барной стойкой в отцовском казино. Затем поднимайтесь наверх к отцу и подрядитесь выполнять его задания. Первое из них — доставить наркоту в конюшни. Думаю, с этим особых проблем не возникнет. Следующее также не составляет труда — скачать дань с корсиканских братьев. Третье, и последнее — убрать Сальваторе (Salvatore) — мы оставим на потом, ведь у него тоже можно получить много хороших заданий
Теперь пришло время навестить сеньора Мордино в казино Десперадос, но сначала поговорите с его сыном насчет работы. Последний находится за барной стойкой в отцовском казино. Затем поднимайтесь наверх к отцу и подрядитесь выполнять его задания. Первое из них — доставить наркоту в конюшни. Думаю, с этим особых проблем не возникнет. Следующее также не составляет труда — скачать дань с корсиканских братьев. Третье, и последнее — убрать Сальваторе (Salvatore) — мы оставим на потом, ведь у него тоже можно получить много хороших заданий.
Устроиться на работу к Сальваторре несложно: заходите в Salvatores bar, поднимайтесь на второй этаж и нагло говорите с охранником (Mason). Первым заданием будет найти красавчика Ллойда, который украл 1000 крышечек. Красавчик спрятался в подвале казино Мордино. Поговорите с ним, и вместе отправьтесь на Голгофу (Golgotha). Там заставьте его откопать деньги, и когда он это сделает, киньте в могилу гранату.
Возвращайтесь к Сальваторре и получите следующее задание — выбить дань с Ренеско (Renesco). Это будет несложно никакого труда.
Третье, и последнее задание легче двух предыдущих — надо лишь пару минут постоять и послушать диалог анклавовца и Мейсона. Самое плохое, что вы попадете в банду Сальваторре, и другие семьи будут на вас нападать. Решить эту проблему несложно — украдите у шефа баллон с кислородом и быстро убегайте из бара. Пока еще не время докладывать об убийстве мистеру Мордино, поскольку он тоже позовет вас в семью, а отказ от семейных уз сильно обидит его.
Vault City
# | Slide | Voice-over narration | In-game condition |
---|---|---|---|
1 | The slaughter of Vault City has become the stuff of legend. One day it was a thriving community, and the next, the bodies of its citizens lay strewn throughout the streets. It looked as if raiders had sacked the city, but no bodies of the attackers were ever found. Their vault was plundered of all its technology, and refugees from Gecko soon moved into the broken walls of the city.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_1_NAR_VC1A.ogg | Turn Vault City hostile. | |
2 | The slaughter of Vault City has become the stuff of legend. One day it was a thriving community, and the next, the bodies of its citizens lay strewn throughout the streets. It looked as if raiders had sacked the city, but no bodies of the attackers were ever found. Their vault was plundered of all its technology, and the inhabitants of Gecko soon moved into the broken walls of the city. In a few short months, they had rebuilt the city and restored much of the systems that had been damaged by the raiders.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_2_NAR_VC1B.ogg | Fix the power plant, turn Vault City hostile. | |
3 | Over the next few years, the background radiation from Gecko’s power plant began to cause mutations in the Vault City population, forcing the citizens to relocate to NCR. NCR, however, recalling past animosity, relegated the Vault City refugees to the status of second class citizens.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_3_NAR_VC2.ogg | Don’t fix the power plant. Alternatively, blow it up. | |
4 | The correspondence between NCR and Vault City continued, and a few years after the destruction of the Enclave, Roger Westin assumed the head of the NCR Council. He immediately set limits for NCR’s expansion north, and, in a landmark settlement, passed an amendment that formally recognized Vault City’s independence. Shortly after this settlement, Westin suffered a heart attack and retired from politics. He moved north to Vault City for medical treatment and eventually married Joanne Lynette in the following year.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_4_NAR_VC3.ogg | Fix the power plant, kill the raiders, expose Bishop’s plan, and deliver the two holodisks but do not collect the final reward from Randal (bug), and don’t kill Westin or Lynette.
Fallout Bible 0 provides the narration slides for characters involved in this ending. |
|
5 | In the years to come, Vault City suffered greatly from raider attacks. Eventually, the situation grew so desperate the citizens were forced to request aid from NCR. Within a month, a large detachment of the NCR’s military was stationed in Vault City. The military presence quickly became an occupation force, and Vault City became the first of NCR’s border territories.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_5_NAR_VC4.ogg | Fix the power plant, don’t bring the Account Book or Bishop’s holodisk to Lynette.
This is one of the two possible canon endings, according to information from Fallout: New Vegas. |
|
6 | In the years following the destruction of the Enclave, Vault City continued to stagnate, choking on its own isolationism. Its Vault 8 generator, which was never intended to support such a large population, prevented Vault City’s necessary expansion. Eventually, the city was absorbed by NCR, which had spread steadily northwards since its founding.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Vault_City_Ending_6_NAR_VC5.ogg | Fix the power plant, kill the raiders and bring the Account Book or Bishop’s Holodisk to Lynette. (You get this one if you fail to get ending 2 for any reason, e.g. killing Westin or picking up the reward.)
This is one of the two possible canon endings, according to information from Fallout: New Vegas. |
San Francisco
Shi
# | Slide | Voice-over narration | In-game condition |
---|---|---|---|
1 | The Shi, demoralized and leaderless after your rampage through their town, slowly drifted apart. They blended into other towns, hoping to find a place free from the depredations of killers.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Shi_Ending_1_NAR_SF1A.ogg | Turn the Shi hostile. | |
2 | The strain of plant the scientists were growing mutated, gaining a measure of sentience. It killed the laboratory technicians and took over the laboratory in which it was first conceived. It took a massive concentration of resources to crush the being, and this left the Shi poverty-stricken. They disappeared into the wastes.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Shi_Ending_2_NAR_SF1B.ogg | Kill Dr. Wong without turning the Shi hostile. | |
3 | The Shi flourished, creating a botanical scourge on the radiation surrounding their beloved town. Though this vine could not grow in other soils, the Shi took care to nourish it in their lands. They continued to grow in strength and prominence, forming the basis of a new empire.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Shi_Ending_3_NAR_SF1C.ogg | Don’t turn the Shi hostile, don’t kill Dr Wong. |
Hubologists
# | Slide | Voice-over narration | In-game condition |
---|---|---|---|
1 | Note: Slide added by the Restoration Project | The scientists grew tired of waiting for the Star Father to come for them or provide the fuel they needed. Using a cheap derivative fuel, they launched an abortive effort to reach the stars themselves. Their shuttle exploded moments after take off.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Hubologists_Ending_1_NAR_SF2A.ogg | Don’t get fuel for the Hubologists. |
2 | Note: Slide added by the Restoration Project | The scientists ensured a safe and speedy launch of the Quetzel. Unfortunately, they didn’t account for having recycled air aboard their ship, and they perished in orbit. https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Hubologists_Ending_2_NAR_SF2B.ogg | Get fuel for the Hubologists, repair spacecraft. |
3 | Note: Slide added by the Restoration Project | The scientists, unable to figure out how to create an airtight seal on their ship, went ahead and launched it anyway, believing that the Star Father would protect them once they left earth’s atmosphere. They perished in orbit.https://fallout-archive.fandom.com/wiki/File:FO2_Hubologists_Ending_3_NAR_SF2C.ogg | Get fuel for the Hubologists, but don’t repair spacecraft. |
Сан-Франциско
Этот скриншот поможет вам найти пасхальное яйцо. |
Имя и фамилия ученого, околачивающегося возле шаттла — Дейв Хэнди (Dave Handy). Это пародия на одного из сотрудников «Black Isle» Дэвида Хенди (David Hendee).
Интересно: Зачем компьютеру трон? |
Внимательно присмотритесь к эмблеме Ши (Сан-Франциско), на ней изображен скрюченный дракон. Не напоминает ли Mortal Combat?
Благодаря фильму «Большие разборки в маленьком Китае» («Big Trouble in Little China») получил имя и фамилию Ло Пан (в честь главного злодея).
Намек на Николь Кидман и Тома Круза (в игре -Vikky Goldman и Juan Cruise). Хабология — это пародия на сайентологию, а упомянутые звезды — активные сторонники этого учения.
Броккен Хиллс (Broken Hills)
На самом севере первой локации зайдите в дом и скажите, что вам тоже не нравятся противные зеленые мутанты. Вам поручат вытащить парня из тюрьмы. Прокрадитесь в тюрьму и украдите ключ у охранника, отоприте камеру и выведите людей. После чего идите и доложите, что задание выполнено.
Торр убежал, идет получать вознаграждение у Далтонов. |
Следующим вашим заданием будет подрыв шахты с мутантами. Для этого надо пробраться в западную часть города и пересадить говорящее растение. Оно расскажет вам, как победить скорпиона в шахматах, что вы и сделаете. После чего это хвостатое членистоногое вас атакует. Разуметься, вы в долгу не останетесь и всадите в скорпиона несколько пуль.
Теперь нужно зайти в шахту и заминировать установку для отчистки воздуха. В шахте вы будете терять здоровье из-за плохого воздуха. Но стоит лишь взять кислородный баллон, и вы без проблем сможете передвигаться по шахте. Баллон можно украсть у Сальваторре.
Все мутанты умрут под завалами, а их враги разрешат вам пользоваться оружейным складом под магазином.
Убежище 15 (Vault 15)
2. Убейте Дариона.
Идем на 3-й этаж в убежище-15 и убиваем его. Кстати, Дарион — главарь весьма крутой бандитской группировки, чтобы всех там вынести, вы должны быть хорошо накачены.
3. Спасите Крисси.
Во время разговора с Ребеккой (мать Крисси) вы заметите, что вас подслушивают. Выходите из палатки и идите дальше на северо-восток. Там стоит тетка, которая загораживает проход на следующую локацию. Поговорите с ней, после базара она должна уйти. Переходим на следующий экран, там с тобой заговорит какой-то хмырь, потом убиваем его и еще какую-то чувиху. На трупе того, с кем вы разговаривали первым, вы найдете ключ. Им открываем дверь и базарим с Крисси. Возвращаемся в поселение скваттеров, разговариваем с матерью Крисси, а потом со старшиной, он дает вам ключ доступа в убежище 15. После всего этого у вас точно будет задание убить Дариона.
4. Заключите договор с НРК.
После убийства Дариона говорите со старостой и идите в НРК. Там поговорите с Танди.
- Попробуйте починить генератор на 2-м этаже.
- С компа в левой части 3-го уровня запишите в пип-бой расположение 13-го убежища.
- В хранилище возьмите детали компьютера – их можно отдать Танди.
Арройо (Arroyo)
Вас наконец-то выпустили из мрачного храма на свежий воздух, снабдили карманными деньгами и отправили за тридевять земель искать чемоданчик со странным названием. Даже не дали присесть на дорожку. Нет, так не годится! Не по-людски как-то. Вы уйдете, и никто не помянет вас «незлым, тихим словом». Надо сделать так, чтобы ваши односельчане никогда не забыли о вас.
Итак, первая шалость. Подойдите к Нагору (Nagor). Для тех, у кого плохо с именами: Нагор — недоумок, потерявший свою дворнягу. Стащите его копье, затем поговорите с ним и отправьте его на поиски псины. Жалко, что вы не сможете насладиться зрелищем его смерти от лап ящерок, а лишь увидите его труп. Как ни странно, обыскав его тело, вы найдете еще одно копье!
Модок (Modoc)
Добро пожаловать в медленно умирающий город! Но не переживайте: после вашего прибытия город начнет умирать быстрее. Первым делом стоит зайти в главный магазин, благо, он находится рядом с входом в город. Поговорите с владельцем бодеги, спросите его о GECK, после чего поинтересуйтесь, что бы он хотел за это чудо техники. Он расскажет вам о ферме призраков и попросит разобраться с данной проблемой. А вы после нескольких его реплик скажите, что в вашей деревни для закрепления сделки отрезают себе палец и попросите его почтить ритуалы Арройо. У владельца магазина, наверное, плохо с юмором, и он воспримет вашу шутку всерьез. Ему не останется ничего, кроме как совершить акт членовредительства. За эту шалость вы получите -10 кармы.
На дне этого колодца, вы сможите найти ружью Томми. |
Идите к колодцу, откройте его и используйте канат. Поднимите со дна 12 монет. За каждую из них вы получите -1 кармы. Пройдя немного на северо-восток, вы найдете игрушечное ружье, неплохо бы прихватить его с собой. Больше в колодце делать нечего.
И опять ваш путь лежит под землю. На сей раз, как бы неприятно это ни звучало, вам придется залезть в выгребную яму. В окне информации у вас появится, что-то вроде: «Здесь так много метана, что хватит одной искорки для взрыва». Но почему-то после выстрелов ничего не происходит. Придется раскошелиться на динамит. Поставьте таймер на одну минуту и быстро возвращайтесь на поверхность. После взрыва половина города изменит свой внешний вид, поскольку стены будут заляпаны экскрементами из взорвавшейся выгребной ямы.
Снова спуститесь в «комнату приятных запахов». Взрыв очистил от камней северный проход, коим вы и воспользуетесь. Уничтожьте кротокрысу (molerat), преградившую вам путь, и поднимите с пола карманные часы. Теперь поднимайтесь на поверхность и идите в гостиницу («Rose Bad and Breakfast»). Зайдя в самую дальнюю комнату, поговорите со старым маразматиком Корнелиусом. Отдайте ему часы и скажите, что их украл Фарелл.
Это интересно: Трудно найти человека, которого после десяти минут в Модоке не взбесили бы постоянно закрывающиеся двери. Выход из данной ситуации есть: выбить все на фиг! Благо, они совсем хлипкие и не выдержат даже одного удара рукой.
От этой цистерны целиком и полностью зависит жизнь в Модоке. Жалко, что ее нельзя подорвать. |
Теперь выходите из города и отправляйтесь на ферму призраков. Идите по дороге в дом и потопчитесь по персидским коврам. В результате вы окажетесь в какой-то странной пещере. Охранники отведут вас к своему шефу — Вежеру. Согласитесь доставить письмо, и, после того как Вежер вас отпустит, направляйтесь по подземелью на север. Зайдите на зеленую землю и переговорите со всеми детишками. Только один из них не будет обзывать вас чужаком. Узнайте его имя и попрощайтесь. Теперь вам предстоит выбраться на поверхность и вернуться в Модок. Переговорите с продавцом, и, отдав ему письмо, добавьте: «Они держат Джонни! Давай сотрем их в порошок!». Экран обновится, и вы окажетесь посреди боя между обитателями Модока и Слагами. В бою проявите себя с лучшей стороны, а когда он закончится, идите вниз и уничтожьте предводителя шахтеров!
Предметы
Q: Как читать голодиски?A: В окне сообщений должна появиться надпись «загрузка данных с диска…»Q: Где взять Hintbook?A: Q: Где взять модули памяти для поднятия характеристик и что с ними делать?A: Q: Где взять голосовой и медицинский модули к Pip-Boy и что с ними делать?A: «Где миссис Бишоп прячет расширитель спича»Q: Где взять магический шар и что с ним делать?A: Q: Где взять пасхальное яйцо и что с ним делать?A: Q: Где взять журналы Cat’s Paw?A:
Klamath: | 1. На полу в сортире. 2. У девицы в предпоследней комнате помывочной. 3. У братьев Дантонов (доступен только в режиме обмена). 4. В запертой комнате у Дантонов. |
Den: | Иногда бывают в продаже у Флика. |
Vault City: | 1. В шкафу в баре Кэссиди. 2. Попросить у Филлис при сдаче спермы. 3. На втором этаже Волта в сундуке (в крайней правой комнате). |
Gecko: | 1. У одного из мертвяков в баре. 2. У мертвяка-охранника за желтой дверью реактора. 3. У мертвяка в комнате, где в железном шкафу лежит желтый ключ доступа. |
New Reno: | 1. В подвале вокзала, в леднике (в правом углу за бочками). 2. В сейфе Бишопа. 3. В шкафу у Майрона (Конюшни). |
SAD: | На втором этаже, в столе Ю.-В. комнаты. |
Raiders: | 1. В сундуке, в самой южной (нижней) части пещеры. 2. В сейфе. |
Broken Hills: | В мусорной корзине (во дворике дома ссорящихся супермутантов). |
Vault 15: | На втором этаже, в столе С.-З. комнаты. |
Navarro: | В шкафу в ангаре вертибердов. |
Q: Как получить робу Хранителя моста?A: Q: Зачем нужен цветок рядом с разбившимся китом?A: «Путеводитель по галактике для путешествующих автостопом»Примечание: он не повышает Харизму, и ни для чего его использовать нельзя.Q: Зачем нужны химические журналы?A: Q: Как и зачем использовать презервативы?A: Q: Можно ли проапгрейдить Advanced Power Armor до APA Mk2?A:
Кламат (Klamath)
Квесты
1. Подбросьте дровишек в самогонный аппарат.
Как узнать: купите Виски Бобу в баре чего-нибудь выпить, и он вас об этом и попросит. Выполнение. Идем на юг, переходим на следующую локацию, убиваем ящеров, заходим в халупу, находим там этот аппарат и закладываем туда дрова, они валяются в самом домике (имеет смысл выполнить это задание после квеста №2).
2. Спасите траппера Смайла.
Это задание вам дает тетка в баре — мать хозяйки Сулика. Выполнение. Выходим из Кламата и идем в пещеры яда (ядовитые пещеры, Toxic Caves), предварительно захватив в районе трапперов резиновые сапоги. Находим Смайла, не забудьте захватить в шкафчике около лифта Rad Away и Рад X. С ним надо поговорить, потом провожаем его до выхода из пещер. Возвращаемся в Кламат, находим траппера в баре, он научит вас снимать шкуру с ящеров. В благодарность за это мамаша разрешает своей дочери отпустить Сулика бесплатно. Уговорите последнего присоединиться к вам, не помешает. Кстати, если включите генератор в пещерах яда и с помощью электронной отмычки откроете лифт, то внизу вас встретит боевой робот (поэтому сюда лучше заваливаться без друзей и после того, как возьмете крутую пушку и броню), а в шкафчиках вы найдете неплохие конфетки.
3. Защите браминов.
Квест дает вам большой дикарь Торр, он стоит около бара. Выполнение. После базара с Торром вы оказываетесь на пастбище браминов. Убиваем всех скорпионов, при выходе из зоны квест вам засчитается. Можете убить братьев-близнецов. Не соглашайтесь на их предложения. У каждого брата по шипованному кастету — довольно дорогая и мощная штука.
4. Убейте Пинки — повелителя крыс.
Судя по всему, это задание появляется после разговора с «Высоким долговязым человеком», он стоит возле запертой двери в районе трапперов. Выполнение. Сначала нужно раздобыть ключ, чтобы открыть запертую дверь. Его можно выцыганить у мужика, который дает вам квест, или покормив собаку в центре города. В доме, где много крыс, в правом верхнем углу есть люк. Залезаем в него, шляемся по пещерам, убиваем Пинки. После убийства крота-альбиноса не возвращаемся прежним путем, а находим другую лестницу. Затем в новых пещерах находим запертую дверь. Если не можете ее взломать, просто взрываем ее динамитом, который лежит рядом на полках. Поднимаемся по лестнице, обыскиваем тачку, находим какую-то деталюгу (кажется, это топливный корректор).
- После выполнения квеста алкаша его можно заложить, но уменьшится карма.
- В другом баре (не в том, где стоит Сулик) находится мужик, который улучшает ваш рукопашный бой.
- Обязательно узнайте координаты Ямы.
- Не забудьте взять радио в доме Вика. Другие штучки тоже не помешают.
- Постарайтесь купить кожаную броню.
Эта тема закрыта для публикации ответов.