Прохождение игры ori and the blind forest

Алан-э-Дейл       20.08.2023 г.

Церемония награждения

Состоялся ли диалог с Сианной или нет, отправляйтесь в дворцовые сады и встретьтесь там с Дамьеном. Стоит отметить, что поступок Геральта сильно поднял ведьмака в глазах Тура, больше не выказывающего неуважение и подозрительность в адрес ведьмака. Наоборот, гнев сменится на милость и даже осмелюсь сказать, что Дамьен начал уважать Белого Волка. Перекинувшись парой фраз, он проведёт виновника торжества к княгине Анне-Генриетте, заждавшейся нашего героя в саду. Просвещать капитана гвардии касательно опасности, нависшей над Анариеттой, не обязательно. Хотя нет, не так… Вообще бессмысленно.

Но прежде чем награждать ведьмака, княгине нужно разобраться с последствиями нападения вампиров на город. Львиную долю процесса нам не покажут, но зато наглядно продемонстрируют, что Анариетта не такая уж и бессердечная, как о ней думают. Представитель бочарной гильдии попросит помощи у княжны, так как при атаке кровопийц на складе случился пожар и все бочки, без которых производство вина застынет и винодельне придёт конец, сгорели. Ещё недавно Анна-Генриетта приказала бы выпороть наглеца за дерзость, но теперь без лишних раздумий посылает дворцового стражника на пепелище, дабы оценить ущерб и обещает выплатить надлежащую компенсацию из казны. Завидев Геральта, княгиня торжественно объявит, что пришла пора перейти к исполнению следующей и, по её словам, самой приятной для неё обязанности — вручение ордена Витис Винифера. Убийца Бестии из Боклера подойдёт к княгине и Анариетта с улыбкой на лице повесит золотую брошь на кафтан. Кроме того, за выполнение заказа ведьмаку полагается материальное вознаграждение в форме 5000 новиградских крон, что, если честно, кажется не такой уж и большой суммой на поздних этапах игры. Ах да, вот ещё что… Анна-Генриетта решила отправить Белому Волку дюжину бочёнков Сангреаля — вина, которое обычно пьют за княжеским столом. Вернувшись домой, Геральт найдёт их в винном погребе.

Думаю, не лишним будет сказать пару слов об ордене. Vitis Vinifera — латинское словосочетание, дословно переводимое на русский язык как виноградная гроздь. Оно также служит обобщающим названием всех сортов винограда, используемых в виноделии, что для Туссента весьма и весьма подходит. С другой стороны, символичность и помпезность церемонии награждения не добавляет ордену полезности, ведь в дальнейшем его совершенно никак нельзя использовать: ни нацепить брошь на доспехи и расхаживать в них по Боклеру с гордым видом, ни поставить на видное место в Корво Бьянко, ни даже продать местному барыге. Да что уж там, даже сама игра оценивает почётнейшую награду Туссента всего в одну новиградскую крону! Как же так?! Причину путаницы с орденом попытался объяснить Матеуш Томашкевич, ведущий нарративный дизайнер компании. По его словам, изначально Витис Винифера планировалось сделать экипируемым предметом, то есть надеть его всё-таки можно было, но возникла одна малюсенькая проблема — некорректное взаимодействие с разными материалами. Например, на доспехах школы Кота текстура ордена менялась на кожаную и изгибалась при движении. Как бы разработчики не пытались исправить неприятный баг, успеха они не добились, поэтому и решили отказаться от затеи.

Одной Мелитэле известно, что побудило в княжне желание совместить торжество с допросом особо опасной преступницы, повинной в череде ужасных событий, но кто мы такие, чтобы осуждать решение Её Сиятельства? Анариетта сообщит Геральту, что собирается поговорить с Сианной, и попросит ведьмака поддержать её. Княгиня считает, что так будет правильно, ведь именно благодаря Белому Волку она вновь обрела сестру и узнала, что у Сильвии-Анны на совести. Убийца чудовищ не посмеет отказать. Мы плавно подбираемся к логическому финалу, разделённому на две возможные концовки: хорошую и плохую.

Поверженные стражи

По мере выполнения квестов и открытия секретов на острове «Драконий хребет», вы наверняка столкнётесь с разрушенными стражами острова. Вы можете взаимодействовать с их останками и прочесть запись каждой модели. Всего вам нужно найти девять подобных останков. Воспользуйтесь нашей картой, чтобы отыскать стражей и получить достижение «Бесполезные усилия», за которое полагается награда в размере 5 камней Истока.

Объяснение карты:

  1. Это первые останки, которые вы можете найти в локации «Драконий хребет». Используйте телепорт к Дереву вечной мерзлоты и осмотрите единственную пещеру слева от телепорта. Вы найдёте запертый проход, который можно разрушить при помощи камня «алого кварца» (его можно подобрать рядом с телепортом).
  2. Второго стража вы найдёте в этой же пещере.
  3. Третий страж спрятан под водой, недалеко от статуи семи Архонтов. Победите единственного здесь летающего врага и активируйте платформу, чтобы слить воду из бассейна.
  4. Следующие останки вы найдете на самом нижнем уровне «Пещеры звёздного сияния», позади основной колонны с ледяным осколком (понадобится использовать алый кварц, чтобы разбить преграду и добраться до стража).
  5. Используйте быстрое перемещение к указанному телепорту и бегите вперед до обрыва. Здесь находится небольшая беседка и босс, позади которого вы найдёте останки.
  6. Шестой и седьмой стражи располагаются в южной части «Драконьего хребта», на небольшом острове. Вы могли исследовать эту местность при поиске трёх бутылок с записками.
  7. Там же, где и шестой страж.
  8. Переместитесь к ближайшему телепорту рядом с ареной, пройдите по арене на юг и посмотрите наверх. Здесь вы увидите разрушенную стену, по которой можно забраться. Когда окажетесь наверху, найдёте предпоследнего стража.
  9. Девятые останки находятся в пещере, которая указана на карте. Вы можете посетить это место при прохождении квеста «В горах». Для этого нужно сразиться с тремя стражами и открыть доступ в пещеру, в которой находится ледяной осколок.

Как попасть в Нефритовый (парящий) дворец в Genshin Impact и есть ли в нём секреты

Материалы

Материалы подобны ресурсам, но вам нужно создавать их.

Кожа

Шкура, которая обычно используется для доспехов с легкими рукавами.

Кожа (x1) производится в Кожевенном цеху со следующими ингредиентами: шкура (x3).

Толстая кожа

Обладает более высокой степенью защиты, чем обычная кожа.

Толстая кожа (x1) изготавливается в Кожевенном заводе со следующими ингредиентами: Толстая шкура(x1).

Железный слиток

Основной чугунный слиток для сырой металлообработки.

Железный слиток (x1) производится в печи со следующими ингредиентами: Железная руда(x2).

Стальной стержень

Сплав, который является более сильным и менее хрупким, чем железо.

Стальной стержень (x1) изготавливается в печи со следующими ингредиентами: железный слиток (x5) и порошок серы(x1).

Железная рама

Железная рама, используемая для укрепления каменных стен.

Железная рама(x1) производится в лавке Кузнеца со следующими ингредиентами: железный слиток(x2).

Каменный концентрат

Смесь для упрочнения кусков камня.

Каменные концентраты (x5) изготавливаются в котле Firebowl со следующими ингредиентами: Ихор (x2) и Шпагат (x5).

Каменные концетрат можно использовать для изготовления следующих материалов: закаленный кирпич.

Формованные камни для строительства.

Кирпич (x1) производится в печи со следующими ингредиентами: Камень (x10).

Фасонные, закаленные в печи камни для строительства.

Закаленный кирпич (x1) производится в печи со следующими ингредиентами: кирпич (x1) и камень Consolidant (x1).

Шелковая нить

Сильная, легкая нить, вращающаяся от паутины.

Шелк (x1) изготавливается вручную со следующими ингредиентами: Gossamer (x2).

5
1
голос

Рейтинг статьи

Разговор с Анной-Генриеттой

Туссентская княжна Анна-Генриетта собственной персоной

В конце концов, Геральту всё же удастся обмолвиться парой слов с Аннариеттой. Ведьмак попытается объяснить княгине, что подобные развлечения с шарлеем — затея опасная, но та даже не захочет слушать седоволосого, считая, что забава вышла славная, да и Гильом отделался лишь парой ушибов. Когда же речь зайдёт о Бестии, Аннариетта предложит немного пройтись и найти Дамьена де ла Тура, капитана боклерской гвардии. Во время прогулки Анна-Генриетта поинтересуется у Геральта, прибыл ли они в Туссент один? Как вы помните из предыдущего прохождения, речь идёт о том, не увязался ли вслед за ведьмаком бард Лютик, который однажды крутил с княжной роман, но был застукан с другой и навеки изгнан из «Винного края». Аннариентта также добавит, что сильно жалеет о своём решении отменить смертную князь песнотворца Юлиана Альфреда Панкраца.

Жадность вместо щедрости, трусость вместо храбрости…

Княгиня представит ведьмака Дамьену. Тот решит сходу проявить своё холодное, и даже отрицательное мнение о Геральте. Тур считает, что его гвардейцы справились бы и сами, а появление убийцы чудовищ лишь сулит лишние проблемы. Но ослушаться Аннариетту Дамьен не смеет, посему смиренно расскажет ведьмаку о жертвах Бестии. Первым от её лап пострадал граф Владимир Креспи. Свидетели утверждают, что он, как и обычно, сидел на пиру и в ус не дул, но потом внезапно исчез. Его тело нашли в ту же ночь на городской площади, привязанное к позорному столбу. Вторым же погиб Рамон лю Лак, о кончине которого гвардейцам сообщили местные разбойники — так уж повелось, что даже отъявленные мерзавцы страшатся Бестии и желают поскорее от неё избавиться. На голову Рамона была натянута шутовская шляпа, но сам Дамьен де ла Тур сомневается, что это работа убийцы. А вот Луи де ла Круа при жизни был очень жадным, хоть это и противоречит пяти добродетелям. Секундочку! Позор вместо чести, шутовство вместо мудрости, жадность вместо щедрости… Всё сходится! По всей видимости, Бестия убивает бывших рыцарей, коими и были Креспи, дю Лак и де ла Круа, отошедших от каноничных добродетелей. Остаются только храбрость и милосердие… А Мильтон, когда-то состоявший в одной дружине с нынче покойными, как раз сейчас находится в замке и примеряет на себе костюм Зайца.

Это мой замок и я не допущу, чтобы в нём кого-то убивали

Анна-Генриетта согласится с ведьмаком — Мильтон должен стать следующей жертвой Бестии из Туссента, став примером для рыцарей, желающих отступить от добродетели храбрости. Княгиня заявит, что не допустит смерти одного из поданных, да ещё и в своих садах, и, оседлав удачно подвернувшуюся под руку лошадь, устремится в сторону замка.

Ключ от винодельни Корво Бьянко

…Но попридержите коней. Думаю, стоит упомянуть о том, что ещё до начала формального расследования Геральта Анна-Генриетта спросит у ведьмака, правда ли это, что они требуют у своих клиентов в качестве «то, о чём не знаешь, но дома застанешь»? Независимо от ответа, выбранного игроком, княгиня дарует седоволосому ключ от винодельни Корво Бьянко, которая с этого момента переходит в собственность ведьмака. Геральт, удивится тому, что ему пытаются всучить мертвецкую, но Аннариетта скажет, что не знала об этом и, скорее всего, такая оплошность возникла в результате бардака в канцелярии. Кажется, у человека без дома впервые в жизни появилась достойная обитель.

Notes [ edit | edit source ]

These NPCs generally have 270 HP — named NPCs/T4 usually have 300 HP instead, which is an unusually small bump for named NPCs (30 instead of 75). They can be found at the Pagoda of Boundless Lusts. Lemurians are about as strong as the Black Hand, having a tiny bit more HP, but also slightly weaker weapons and armor. They are an excellent source of Lemurian Warrior Armor pieces.

Altho not a faction camp, the Forgotten City of Xel-ha is home to the seat of their power, Palace of the Witch Queen.

Their central faction hub and only camp Pagoda of Boundless Lusts is divided into:

  • one main temple area, including Yakira, Priestess of Derketo
  • one small campfire to the right of the temple (when facing it), with 2 Thralls sitting next to them
  • two small campfires on a hill, one of them directly next to the temple, one further behind, with 2 Thralls each sitting next to them

Their health across converted Thralls Entertainers, Fighters and Archers goes as follows:

  • 1080 for Tier 1
  • 1620 for Tier 2
  • 1890 for Tier 3
  • or 2700 HP for Tier 4 (Mei the Blade, Lissira)

Поиски Сесилии и цинтрийца

В одной из лоджий можно найти художника, рисующего портрет обнаженной девушки с заплетенной в волосы ковирской орхидеей (согласно полученной наводке, именно его носит Сесилия Белланте). В диалоге выяснится, что девушка просто поймала брошенный в толпу цветок. Также она расскажет, что видела певицу в компании высокого мужчины, который подарил ей коробочку в форме сердечка, после чего парочка направилась к столам с едой.

Обследовав найденную коробочку, Геральт обнаружит сильный запах дорогих духов. Воспользовавшись ведьмачьим чутьем, по этому шлейфу Геральт дойдет до дверей гримерной. Вход преградит коренастный охранник, но, услышав голос княгини, освободит дорогу и даст несколько ценных подсказок.

В гримерной Геральт обнаружит тело Сесилии с перерезанным горлом. Следы цинтрийца ведут на балкон через разбитое окно, где ему не посчастливилось наступить на цветочный горшок и перепачкаться в земле. Пройдя по следам, ведьмак попадает в одну из комнат Орианы этажом выше.

Здесь царит полный бардак, указывающий на обыск и последовавшую затем драку. Исследовав улики, Геральт составит полную картину: цинтриец украл что-то из шкатулки с драгоценностями и собирался незаметно улизнуть, но ему помешали. В результате драки, в ходе которой было попорчено имущество, кто-то (предположительно, сам вор) выпал из окна. Ценная улика – охотничий нож с выгравированным на рукояти фамильным гербом.

Догадки подтвердит Орианна, которая явится в компании Анны-Генриетты. Прием уже закончился, но она пригласит героев для беседы.

Броня

Изображение Название Описание
Шлем Виверны Когда заряжен, восполняет энергетический щит, поглощающий весь урон.
Кираса Виверны Когда заряжен, восполняет энергетический щит, поглощающий весь урон.
Поножи Виверны Когда заряжены, восполняют энергетический щит, поглощающий весь урон, дают бонус к скорости бега и скорости копания.
Ботинки Виверны Когда заряжены, восполняют энергетический щит, поглощающий весь урон.дают бонус к высоте прыжка
Шлем дракона Когда заряжен, восполняет энергетический щит, поглощающий весь урон. Отличается от брони Виверны увеличенной энергоёмкостью и скоростью восполнения щита, а также даёт эффект ночного зрения. Видит узлы ауры из ThaumCraft’а.
Кираса дракона Когда заряжен, восполняет энергетический щит, поглощающий весь урон. Отличается от брони Виверны увеличенной энергоёмкостью и скоростью восполнения щита, а также даёт возможность творческого полёта, можно регулировать скорость полёта.
Поножи дракона Когда заряжен, восполняет энергетический щит, поглощающий весь урон. Отличается от брони Виверны увеличенной энергоёмкостью и скоростью восполнения щита, а также даёт эффект «очень быстрый бег»
Ботинки дракона Когда заряжен, восполняет энергетический щит, поглощающий весь урон. Отличается от брони Виверны увеличенной энергоёмкостью и скоростью восполнения щита, а также даёт автоподъём и высокий прыжок.
Уязвимости

Найдено пока-что 2 уязвимости обоих типов брони(И даже брони Хаоса из Draconic Additions), из-за которых невозможно защититься: 1. Выстрелы в игрока с оружия из мода TechGuns. Урон всего-то проходит сквозь щит. 2. Исчезание брони после броска предмета «Колба с облаком» из мода Hbm’s Nuclear Tech. Броня исчезает в радиусе 8-16 блоков от места попадания после броска!

Как попасть в ложе в задании «Ведьмак 3» «Дворянин из Цинтры»

Необходимая лоджия расположена по центру с левой стороны от фонтанов. Здесь герои застанут художника, рисующего обнаженный портрет девушки с ковирской орхидеей в волосах (согласно наводке привратника, это и есть Сесилия Беланте). Впрочем, окажется, что это совсем другая девушка, которая подобрала брошенной артисткой с толпу цветок. Она расскажет, что видела высокого бородатого мужчину в маске, с которой Сесилия отправилась к столам с угощениями. Кавалер подарил даме коробочку в форме сердечка.

Ее мы обнаружим рядом с одним из столов. Пахнет она дорогими духами – видимо, внутри находился флакон. Именно по этому запаху, следуя ведьмачьему чутью, удастся отыскать певицу.

DLC: «КРОВЬ И ВИНО»

Название

Локация

Уровень

Тип

Посольство из винного края

Поселение каменщиков

34

Основной

Бестия из Туссента

Дворцовые сады
Корво Бьянко

34

Основной

По следу…

Дворцовые сады
Улицы Боклера

36

Основной

Кладбище Мер-Лашез

39

Основной

Логово бестии

Боклерский порт

42

Основной

Вино — это святое

Руины крепости Астре
Кастель Ровелло

42

Основной

Боклер

43

Основной

Мельница графа де ла Круа

47

Основной

Боклер

47

Основной

Страна тысячи сказок

47

Основной

Зов крови

Приют Орианы

47

Основной

Между мирами

Хен Гайдт

47

Основной

Тесхам Мунта

Тесхам Мутна

49

Основной

За железной решеткой

Боклер

49

Основной

Церемония

Боклерский порт

49

Основной

В гостях хорошо…

Корво Бьянко

49

Основной

Дом, милый дом

Корво Бьянко

Дополнительны/ Второстепенный

Песнь рыцарского сердца

Турнирные поля

39

Дополнительны/ Второстепенный

Тайна исчезнувшей ложки

Охотничий домик Трастамары

42

Дополнительны/ Второстепенный

Голодные игры

Корво Бьянко

42

Дополнительны/ Второстепенный

Сокровища тюремной камеры

Туссентская темница

Охота за сокровищами

Винные войны: Бельгаард

Мост Плегмунда
Бельгаард

37/39

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Короната

Туссент

37

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Верментино

Туссент

37

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Грязная игра

Мост Плегмунда

40

Дополнительны/ Второстепенный

Гвинт: Большой турнир в Боклере

Туссент

38

Охота за сокровищами

Гвинт: Колода Скеллиге

Туссент

Охота за сокровищами

Боклер

36

Дополнительны/ Второстепенный

Кулаки ярости: Тусент

Боклер

36

Дополнительны/ Второстепенный

Кладбище

36

Дополнительны/ Второстепенный

Главный рынок Боклера/Банк Чианфанелли

36

Дополнительны/ Второстепенный

Портретист

Главный рынок Боклера

43

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды

Статуя Пророка Лебеды
Каменоломня Ардаизо

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Первая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Вторая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Третья группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Четвертая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Пятая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

Заказ: О чем говорят лошади

Пустынь Пинастри

44

Заказ

Дворцовые сады

45

Заказ

Последнее дело банды Селины

Берег Сид Ллигад у застенного кладбища, катакомбы под городским кладбищем

37

Охота за сокровищами

Черная вдова

Берег Сансретура к западу от Фловива

37

Охота за сокровищами

Прикладная эскапология

Излучина Сансретура, Журавлиный остров

40

Охота за сокровищами

Старый амфитеатр

43

Охота за сокровищами

Тюремный эксперимент

Бастой

47

Охота за сокровищами

Страдания юного Франсуа

Подворье Караянов

47

Охота за сокровищами

Никогда не разговаривайте с неизвестными

Туссент

37

Охота за сокровищами

Обреченный на забвение

Сансретур

43

Охота за сокровищами

Проклятие Карнарвона

Берег реки к северу от Кастель Равелло

46

Охота за сокровищами

Вокруг света за… восемь дней

Бандитский лагерь к востоку от моста Плегмунда

40

Охота за сокровищами

Деньги не пахнут

Северная часть Туссента

37

Охота за сокровищами

Леса Кароберты, к югу от виноградника Ортенз

43

Охота за сокровищами

В ожидании Го и До

Юго-восток Туссента, Пустоши

40

Охота за сокровищами

Филиберт всегда платит по счетам

Юго-восток Туссента

48

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка

Туссент

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя

Винодельня Туфо

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота

Руины дворца Галлион

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона

Замок Монкран

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры

Руины тюрьмы Бастой

40

Охота за сокровищами

* звёздочкой помечены квесты, где рекомендованный уровень не определён

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши

Механизмы

Изображение Название Описание
Генератор Генерирует 80 RF/t сжигая любое топливо подходящее для печи. Топливо в нём горит меньше.
Молотилка Убивает мобов перед собой, требует RF энергию.
Генератор частиц Отображает выбранный вид частиц. Также требуется для создания мультиблочного хранилища. Использовался в старых версиях модификации.
Ядро энергостабилизатора Используется при постройке мультиблочного хранилища с 5 по 8 уровня (обязательно), ставится 3х3 на каждой из 4 сторон хранилища.
Энергетический наполнитель Заряжает RF-энергией инструменты, броню, оружие из модификации, а также блоки дракония.
Ядро реактора дракона Служит центральным блоком в мультиблочной конструкции реактора.
Стабилизатор реактора Устанавливается в 5 блоках от ядра реактора в количестве 4шт.
Реакторный инжектор Ставится по бокам от ядра в количестве 1шт. и больше.
Стабилизированный спаунер Работает как обычный спаунер, необходимо поместить внутрь душу моба, можно улучшить, поместив внутрь Золотое яблоко и Звезду Нижнего мира
Телепортационный приёмник Служит для постройки порталлов.
Пьедестал телепортатора Декоративный блок, служит в качестве подставки под телепортер. При нажатии на него телепортирует в назначенную точку
Дождевой датчик Выдаёт сигнал красного камня во время дождя.
Дизенчантер Снимает выбранные чары с вещи на книгу и впоследствии ломает вещи. Требует опыт.
Потенциометр Выдаёт определённую силу редстоуна, настраиваемую ПКМ по потенциометру.
Детектор существ Выдаёт сигнал красного камня при обнаружении существа.
Улучшенный детектор существ Имеет более тонкую настройку, чем Детектор существ. Можно замаскировать под блок
Энергетическое ядро Является основой мультиблокового хранилища энергии.
Энергетический пилон Служит для извлечения/занесения энергии в мультиблоковое хранилище энергии.
Дракониевый сундук Сундук со встроенным верстаком и автоматной плавильной печью. Он может хранить до 234 стаков предметов и имеет внутренний буфер энергии в 1.000.000 RF для обеспечения плавки, что удваивает выход печи. 5 штук выплавляются за одну операцию, потребляющую 32.000 RF на слот, в общей сложности 160.000 RF, если используются все 5 слотов. Содержимое остается в сундуке при разрушении.
Небесный манипулятор Способен изменять время и погоду по желанию владельца, требует RF.
Энергетический ограничитель Регулирует поток RF проходящий через него.
Жидкостный ограничитель Регулирует проходящий через него поток жидкости.

Description [ edit | edit source ]

The Lemurian Faction hails from an ancient civilization, whose remains were scattered after the descent of Lemuria and Atlantis. They were first given land by, then tricked and enslaved by the Giant-Kings. But finally, under the leadership of their Witch Queen, the Lemurians eventually waged war against them. After betraying The Archivist and casting a spell at the Shattered Springs, which devoured an entire army of their foe, the Lemurians indirectly caused the downfall of the serpent man empire of Acherus, which felt provoked into conjuring up a deadly sandstorm. This sandstorm instead got trapped by a Lemurian Priest, Petruso the Sandstorm Maniac, causing it to stop short of the Jungle inhabitated by the Lemurians, and instead endlessly cycle through the kingdom of Acherus.

Not surprisingly, the Lemurians are almost exlusively consisting of the Lemurian race. They only have a single extended Camp, but two dungeons are also themed in lieu of their lore. Several runestones inscribed by The Witch Queen cover the eastern and northern map as well as parts of the snow area, describing their descent and eventual war against their enslavers.

Сюжетные задания

1. «Первые ростки зла» – этот квест будет доступен сразу же после установки обновления и запуска игры. Задание находится на доске возле корчмы под названием «Семь котов», расположенной неподалеку от Новиграда. Только после того, как Геральт появится в окрестностях, придет мужчина и после беседы с ведьмаком повесит объявление на доску, он же укажет путь к своему хозяину, распорядившемуся разместить заказ на убийство чудовища из каналов. Кстати, с доски можно ничего не брать.

Это разбойничий атаман по имени Ольгерд фон Эверек, живущий вместе со своими головорезами в поместье Гарин. Его дом расположен к северо-востоку от Оксенфурта. Пообщавшись с ним, ведьмак сходит «на дело» и убьет жабу в подземельях города, правда, не совсем удачно, заодно встретившись со старой приятельницей Шани. А затем очнется в плену на корабле в качестве обвиняемого в убийстве жабы, то есть офирского принца.

Сбежать Геральту поможет Гюнтер о’Дим. После некоторых приключений и серьезного боя с отрядом воинов (в котором есть сильный маг), герою нужно отдохнуть и в ближайшую полночь прийти на перекресток у деревни Янтра. Там ведьмака снова ждет беседа с Гюнтером и дорога к Ольгерду. Усадьба атамана горит, и с ним придется сражаться, после чего Геральт будет вынужден выполнить три желания разбойника.

2. «Сезам, откройся!» – первое повеление (или желание) Ольгерда. Это настоящая цепочка городских приключений, в которой игрок сможет получить приятные достижения и встретить старых знакомых.

Так как дом, где кутили атаман и его шайка, сгорел, ему требуется новое поместье. Он хочет новое жилище и отправляет Геральта добыть ему «Дом Борсоди». Ведьмаку нужно пойти в Оксенфуртский аукционный дом и принять участие в торгах. «Правильная» картина называется «торговец специями». А дальше нужно будет тайком пробраться в дом, и для этого Геральт заручится поддержкой и старых знакомых и чужаков. От выбора того, с кем пускаться в приключения, зависит развитие сюжета. Но все придет к одному – успешному выполнению задания.

3. «И я там был, мед-пиво пил» – довольно веселая цепочка, в которой Ольгерд дает задание выполнить все капризы духа своего умершего брата Витольда, показав его письмо. В этом задании нужно сначала встретиться с Шани в клинике города и вместе отправиться в поместье Эвереков. Это настоящий дом с привидениями, но Геральту нужно войти в склеп с останками Витольда и призвать его. Место упокоения брата Ольгерда – первый гроб справа со стоящей рядом древней саблей.

Затем ведьмак прочтет ритуал призыва и перед ним появится целый выводок духов – предки клана Эвереков, крайне разозленные тем, что у чужака в руках кровь их наследника. Уничтожив призраков, Геральт сможет пообщаться и с самим Витольдом, который попросит у ведьмака его тело, чтобы напоследок повеселиться от души и обрести вечный покой.

3. «И жили они долго и счастливо» – последнее желание жадного атамана, которое он огласит в таверне «Алхимия». Он просит принести ему волшебную розу, некогда подаренную им брошенной жене. В этот раз ведьмаку придется войти в фамильный особняк Эвереков, проникнув во двор через пролом в ограде. После боя с Ключником стоит забрать его лопату – это уникальное оружие, способное лечить хозяина на 10% от нанесенного урона.

Розу нельзя найти, пока не удастся поговорить с самой Ирис фон Эверек. Но, как оказалось, она уже умерла от тоски и одиночества, и только ее разъяренный призрак иногда посещает дом. Геральту придется решать головоломки, сражаться с призраками, посетить нарисованный женщиной мир в картине…

4. «Кто сеет ветер…» – заключительный квест, связанный с Ольгердом. Геральт окажется на Луне, и ему придется решить, отдать ли душу коварного атамана дьяволу или попытаться его уничтожить, разрушив его самые что ни на есть сатанинские планы на будущее. Выбрав второй путь, ведьмаку необходимо встретиться с Шезлоком, умным и слегка чокнутым профессором, который поможет составить вменяемый план убийства дьявола.

3 Комната Хорнетов

В другом случае создания секретной комнаты , Комнату Шершня можно найти только внутри уже неуловимого Логово Ткача . Оба находятся в уединенных границах Deepnest .. Ткачи были паучьим племенем, пришедшим из чужих земель и обосновавшимся в Глубинном Гнезде.

С тех пор они покинули земли, чтобы вернуться домой после того, как зараза распространилась, но можно увидеть, что один остался позади. Предполагается, что они были связаны с воспитанием Шершня , так как в их логове можно найти комнату с печатью привязки . В Silksong появятся новые ткачи, которые помогут ей восстановить свои силы.

Чтобы найти комнату, вы должны сначала открыть Логово Ткача .. Он может быть найден охраняемым одиноким набожным преследователем в этой области, просто победите его и пройдите мимо темной стены , чтобы найти вход. Комнату Шершня можно будет найти после того, как вы найдете амулет Песни Ткачей у двух трупов Ткача.

С другой стороны комнаты, напротив, находится разрушаемая стена, поэтому дважды используйте Vengeful spirit и прыгните через Crystal Heart . Затем платформа до гео-тайника , что на первый взгляд кажется единственной наградой, которую можно найти здесь. Но слева от нее, опять же, на стене напротив, находится еще одна разрушаемая стена . Используйте дух мести снова или разбейте его гвоздем, чтобы получить доступ к Комнате Шершня.

Интеллигентные забавы по квесту «дворянин из Цинтры» в «Ведьмак 3»

Происходящее во дворе роскошного особняка поразит ведьмака: гостей развлекают мимы и куртизанки, столы ломятся от изысканных яств, вино льется рекой, половина гостей уже шатается, но ведет себя в рамках приличия. Картина совсем не сочетается с постоянными жалобами Лютика на то, что художник вечно перебивается с хлеба на воду, не имея ни гроша за душой. Впрочем, княгиня объяснит, что особняк принадлежит Ориане, местной меценатке, а все артисты, как и наши герои, просто гостят у нее. Саму хозяйку можно увидеть стоящей на балконе. Маску она не носит, так как все присутствующие ее без труда узнают.

Развлечений здесь несколько: можно принять участие в перетягивании воображаемого каната, поглазеть на выступление иллюзиониста Великого Калести, запустить летающий фонарик или нарисовать картину, бросая шары с краской.

Прием в Мандрагоре

Как становится понятно из предыдущего квеста «Вино – это святое», цинтриец пригласил артистку Сесилию Белланте на прием в Мандрагоре – закрытом клубе художников, бардов и лицедеев. Вопреки сопротивлению Геральта, княгиня Анна-Генриета выразила желание сопроводить его на это мероприятие.

Дополнительные условие для успешного прохождения задания – одеться поприличнее: носимые Геральтом доспехи – не лучший наряд для светского раута. По пути в лавку, где можно приобрести одежду, на ведьмака нападут несколько наемных убийц, которых подослал цинтриец. Это может произойти только если идти пешком: при быстром перемещении они продолжат свой диалог, не обращая внимания на протагониста (баг, связанный с неправильно работающим скриптом).

Также согласно условиям задания нужно будет одеть маску. Те, которые продаются в лавке, не подходят, поэтому кроны можно на них не тратить. Необходимый предмет выдаст Анна-Генриетта при встрече перед самим приемом. Во время мероприятия нельзя использовать оружие, поэтому мечи придется спрятать.

Встреча проходит в имении Орианы, богатой меценатки. Впоследствии окажется, что с ней знакомы многие друзья Геральта, в том числе Лютик и Регис.

Тайная комната. Где найти три шкатулки (принцессы, священника и писаря)

Наткнуться на тайную комнату можно после того, как вы разблокируете доступ к пику Виндагнира по квесту «В горах». Но начать сбор специальных шкатулок, при помощи которых нужно открыть эту самую дверь, нужно заблаговременно. Чтобы собрать три шкатулки, исследуйте локации, указанные на карте ниже.

  1. На небольшом острове прикоснитесь к мечу и уничтожьте всех врагов за отведённое время. В случае успешного прохождения испытания вы получите «Шкатулку принцессы».
  2. Используйте перемещение к телепорту в регионе «Дворец погребённой столицы», преодолейте разрушенный мост и следуйте по дороге к следующему мосту. С правой стороны вы увидите разрушенную башню, на вершине которой находится роскошный сундук и «Шкатулка священника».
  3. Доберитесь до локации «Окресности погребённой столицы», но не спускайтесь в пещеру. Спуститесь в противоположную сторону — к дороге и отыщите каменную плиту. Чтобы получить «Шкатулку писаря», положите перед надгробием три цветка сесилии. Этот цветок можно найти в открытом мире или купить у продавца цветов в Монштадте.

Когда все шкатулки будут у вас, войдите в пещеру Звёздного сияния и поднимитесь на самый верх. Справа вы увидите большую открытую площадку, на которой располагается страж, а слева — тропинку к двери тайной комнаты. Следуйте по ней и откройте дверь при помощи трёх шкатулок.

В качестве награды за открытие тайной комнаты вы получите достижение «Священник, принцесса и писарь» и несколько сундуков, в которых содержатся следующие награды:

  • Камень Истока х15;
  • Мора х5356;
  • Багровый агат х1;
  • Часы берсерка х1;
  • Волшебная руда усиления х3;
  • Превосходная руда усиления х2.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.