Dragon age: inquisition

Алан-э-Дейл       30.08.2022 г.

Содержание

Nightmare Archer Build (Early Game)

This is a barebones, early game (level 1-11~) rogue archer build meant to give you a solid archery base. We’re avoiding Leaping Shot since it doesn’t really shine until you unlock one of the rogue specializations.

Points Spent: 11

Archery Tree: Death from Above / Long Shot / Eagle Eye / First Blood / Explosive Shot / Pincushion / Full Draw / Stunning Shot

Sabotage Tree: Poisoned Weapons / Infected Wounds OR Leeching Poison

Subterfuge Tree: Stealth / Easy to Miss

Note that you should only take the Long Shot upgrade if you have the new Trespasser version (Eagle Eye), otherwise skip it. Meanwhile, for the Poisoned Weapons upgrade, you can try out either skill upgrade; the new Leeching Poison upgrade may be useful if you take damage frequently.

Basic Gameplay:

  • Always maintain maximum distance and try to attack from elevation, to take advantage of both Death from Above and Long Shot
  • Use Poisoned Weapons before a fight
  • Stealth, and then start the fight with Full Draw to deal massive damage, and CC one target
  • Use Explosive Shot only when enemies are grouped up
  • Use Long Shot as your primary DPS skill
  • Use Stealth to either lose enemy aggro or to boost the damage of Full Draw/Long Shot

Build Guide Video (slightly out of date):

Темные души III

Геймплей Dark Souls III

Серия Dark Souls известна своей удивительно сложной боевой системой, сложным сюжетом и темным фэнтези, наполненным гротескными монстрами. История настолько сложна, что скрыта в кратких разговорах или описаниях предметов, что для простоты я оставлю описание сюжета расплывчатым. Вы — воин-нежить, которому поручено продолжать цикл зажигания пламени и ждать, пока оно снова загорится, чтобы позволить подняться другому герою.

Как и Sekiro, Dark Souls III не для новичков, хотя некоторые фанаты Souls описывают его как одну из самых простых игр. Он полон сложных битв с боссами и запутанных встреч, но красивого, запоминающегося дизайна и богатого текста все же может быть достаточно, чтобы привлечь некоторых новичков. Аспект темного фэнтези — одна из моих любимых частей, как и более темные части игр Dragon Age. Тем не менее, Dark Souls III с интересными историями, стоящими за всем, с чем вы сталкиваетесь, определенно стоит попробовать.

Удар из лука Создателя

Удар создателя отправляет ваших врагов на встречу с их создателем

Если это название оружия не привлечет ваше внимание, я не знаю, что будет! Это оружие не требует каких-либо специальных квестов или местоположения, что удивительно, учитывая его мощность. Его можно случайным образом получить у торговца оружием и улучшениями в Вал Руайо, и его можно купить за 20 633 золота. Этот лук предназначен только для разбойников, для владения которым требуется как минимум 18-й уровень. Это может быть немного дороговато, но, на мой взгляд, высокий урон и шанс эффекта «Ходячей бомбы» того стоят. Ходячая бомба обычно является заклинанием AOE некроманта, которое заставляет цель взорваться, нанося урон врагам вокруг себя на расстоянии 5 метров

Этот лук предназначен только для разбойников, для владения которым требуется как минимум 18-й уровень. Это может быть немного дороговато, но, на мой взгляд, высокий урон и шанс эффекта «Ходячей бомбы» того стоят. Ходячая бомба обычно является заклинанием AOE некроманта, которое заставляет цель взорваться, нанося урон врагам вокруг себя на расстоянии 5 метров.

Статистика оружия

  • Урон 147 — 152
  • ДПС 166 — 172
  • + 14% пробивание брони
  • + 16% шанс критического удара
  • + 14% бонус к урону охранников
  • 10% шанс применить Ходячую бомбу на 5 секунд с детонацией 50% урона от оружия

Что делает Punched by the Maker Bow потрясающим

  • Во-первых, это имя !! Отличные бонусы, идеально подходящие для разбойника дальнего боя
  • Может пробить и броню, и охрану
  • Лук с самым большим уроном в игре

Как получить удар от лука создателя

  • Путешествие в Валь Руайо
  • Найдите торговца оружием и улучшениями 
  • Просмотрите его подборку оружия на продажу.
  • Как только он появится в списке, купите сразу, чтобы не пропустить и дождаться его снова.

https://youtube.com/watch?v=jZ9Ha8VZbKk

Оружие, которое легко приобрести, просто зайдите в магазин, чтобы проверить его наличие.

Негодяй

Двойной кинжал DAI Разбойник вступает в бой

Разбойник — невероятно универсальный класс, способный атаковать в ближнем бою двойными кинжалами или на расстоянии с помощью лука. Скрытность и хитрость — их сильные стороны, с ранним доступом к невидимости через их дерево навыков Уловки. Между тем дерево саботажа наполнено ловушками и уловками, которые могут повернуть бой в вашу пользу.

С их кинжалами Ружи созданы для скорости. Когда их кинжалы сверкают, противники падают. Способности позволяют суммировать бонусы к урону при каждой атаке, что означает, что чем чаще вы наносите удары, тем больше урона наносит каждое попадание.

Разбойник — единственный лучник в игре. Их стрелы наносят впечатляющий урон с безопасного расстояния. Rouges также удивительно эффективны против воинов из-за способности пробивать броню, только не позволяйте им наносить вам ответный удар! Размещение ваших союзников-воинов между вами и вашими врагами даст вам преимущество.

Разбойник отлично подходит для:

  • Самый высокий потенциал нанесения урона для базового класса (не включая специальные классы)
  • Скорость и уклонение в бою
  • Фланговые враги для дополнительного урона
  • Универсальность: выбирайте между парными кинжалами для ближнего боя или луком для дальнего боя.
  • Отлично подходит для поражения более легких бронированных целей с близкого расстояния
  • Лук превосходит цели с броней, навыки позволяют ему пробиваться быстрее, чем атаки ближнего боя
  • Широкий выбор специальных навыков, включая невидимость, снижение агро врага, установка ловушек для врагов и специальные атаки.

Выберите Разбойника, если:

  • У вас менталитет «борись умнее, а не сильнее»
  • Вы предпочитаете бой, который позволяет вам атаковать и двигаться быстро.
  • Вам нравилось играть классом изгоев в предыдущих играх Dragon Age.
  • Вы хотите нанести большой урон за короткое время, оставив врагов в замешательстве (или мертвыми)

Специализации класса для Разбойника

Ремесленник

Этот класс основан на установке ловушек и работе вместе с вашими товарищами по команде. В то время как класс Rogue уже имел доступ к caltrops, ловушки Artificer’s предлагают как более высокий урон, так и разнообразные стихийные эффекты. Потратьте выносливость, чтобы собрать еще больше ловушек. Их время восстановления уменьшается каждый раз, когда союзник наносит критический удар, и они увеличивают вероятность критического удара группы на 5%. Если враги подходят слишком близко, чтобы не чувствовать себя комфортно, отступите в заранее определенное место, чтобы избежать опасности, используя план отступления.

Убийца

Вы узнаете это дерево, если играли классом Разбойника в других играх Dragon Age. Класс Assassin фокусируется на нанесении высокого урона по одной цели за раз. Другие навыки позволяют им нокаутировать противников, сокращать время восстановления невидимости и снижать эффективность вражеской брони. Способность «Метка смерти» увеличивает урон от каждой атаки по одному противнику на 100% в течение 8 секунд, что является прекрасным примером способностей убийцы.

Буря

Сочетает в себе способности изгоя с магической силой. Этот класс не беспокоится о честной или даже разумной борьбе, на мой взгляд. В бою буря использует эликсиры, чтобы покрыть себя пламенем, морозом или молнией. Каждый дает свои эффекты в зависимости от элемента. Они могут нести больше расходных предметов, чем другие классы, и в конечном итоге получают возможность убрать все свои собственные кулдауны.

Чужак

DLC из разряда Must Have! Полноценный эпилог игры, плавно перетекающий в пролог следующего Dragon Age. И, что самое главное, наконец то достойная концовка от Bioware. Самое главное – созван Священный Совет, и мы должны решить судьбу Инквизиции. Попутно наш ГГ отражает планы кунари во вторжению в Тедас и Орлей. А еще, по поводу основной задумки нас кормили крошками на протяжении всей игры. А тут, ВНЕЗАПНО, идет полный срыв покровов.. без тормозов.

Намек, который дали в конце основной игры про Соласа. здесь полностью раскрыт. Он древний бог – “Ужасный волк”, и здесь, по сути, описывается полностью вся история эльфов, завесы и создания всего современного мира.Там довольно долгая история, не буду пересказывать. Ну, короче говоря, суть в том, что Солас оказался главным злодеем – который всегда хотел разрушить Завесу полностью (т.е. по сути уничтожить мир, если учесть сколько проблем создала одна только Брешь). Правда без сферы и якоря, у него на это уйдет больше времени… сфера уничтожена вместе с Корифеем. из-за этого Солас так и расстроился тогда. А якорь всегда был в нас, у Инквизитора. Однако он не предназначен для тела обычного смертного, и мы им всегда пользовались, по сути, только благодаря Соласу (он его стабилизировал). Теперь же якорь вышел из-под контроля и становится все сильнее, тем самым убивая Инквизитора. После последней беседы с Соласом, он отсекает руку Инквизитору и уходит в Элювиан (непонятно, с якорем или без.. и кстати, теперь он контролирует и сеть всех телепортов). Действо сопровождается прекрасным саундтреком и полным срывом покровов, особенно про историю эльфов. Все что мы можем от Соласа получить будучи эльфом, это только уникальные диалоги (особенно драматичные в случае эльфийки и ее романа с лысым).

Итого: Солас становится врагом №1, Инквизитор решает преобразить Инквизицию в миротворческий корпус и подчинить ее Верховной Жрице (Лелиане). В финальном ролике, руководство Инквизиции планирует дальнейшие действия в Империи Тевинтер. Очевидно, что в следующей части игры, нас будет ожидать новый ГГ… а калека Инквизитор встретится нам, максимум, как NPC. Также, нас ждет полноценная финальная заставка, с полным объяснением последствий наших решений и судеб всех главных персонажей.

Удивительно но факт, впервые на моей памяти, столь важные сюжетные повороты вынесены в DLC. Но лучше уж так, чем то, как они поступили с Mass Effect 3, ИМХО. Оценка для DLC: 5+

Итого, DLC отлично дополняют DA: Inq. Интересно, насколько долго BW смогут еще тянуть индивидуальную историю вселенной DA со всеми принятыми игроками индивидуальными решениями во всех частях серии))

Страницы: 2

Средиземье: Тени Мордора

Средиземье: Тени Мордора Геймплей

Действие Shadow of Mordor происходит во вселенной «Властелина колец», которая уже является удовольствием для давних поклонников фэнтези. Обещание мира Толкина означает глубокие внутренние знания, и Shadow of Mordor цепляется за свои корни с темным оттенком. Талион — страж Гондора, который теряет свою семью в набеге орков и спасается от смерти благодаря слиянию с таинственным духом, известным как Келебримбор. Вы путешествуете по Мордору, убивая орков и находя ключи к разгадке истинной личности Келебримбора. 

Shadow of Mordor — это фантастическая приключенческая игра с гладкими и увлекательными боями, в которые вы сможете играть часами напролет. Система Nemesis в игре делает чрезвычайно увлекательным убивать капитанов орков одного за другим, продвигаясь по служебной лестнице, чтобы добраться до самых отвратительных орков на вершине. Способности Wraith позволяют вам замедлять время, стрелять мистическими стрелами или телепортироваться позади врагов для неприятного убийства, и вы можете использовать руны, найденные при убийстве капитанов орков, чтобы модернизировать свое оружие и разблокировать особые способности. 

Кровавая сделка

То, что вас называют выгодной сделкой, не делает кинжал дешевым

Это, без сомнения, мое любимое оружие в игре. Имеет смысл, что это было от Trespasser, все еще моего любимого DLC, даже если оно разбило мне сердце. Это кинжал для разбойников, что означает быстрые атаки с высоким DPS.

Единственный недостаток состоит в том, что вам нужно дойти до нарушителя, чтобы найти его. Тем не менее, для такого безумного ущерба оно того стоит. Плюс его способность Rampage, значительно увеличивающая скорость атаки при убийстве на 30 секунд, является одной из лучших способностей жулика в игре. И да, складывается.

Согласно преданиям, этим кинжалом владел кровожадный человек (или демон) по имени Харлан в Киркволле. Говорят, что он убил своим мечом более 200 человек. В конце концов, его лейтенант использовал тот же самый клинок, чтобы убить его, в свою очередь.

Статистика оружия

  • Урон 160 — 163
  • ДПС 411 — 419
  • 17% лечения при убийстве
  • + 5% шатания при нанесении удара
  • Rampage: при убийстве скорость передвижения и атаки увеличивается на 10% на срок до 30 секунд, суммируется до 5 раз.

Что делает Bloody Bargain потрясающим

  • Самый высокий урон и кинжал DPS в игре
  • Самый высокий урон в секунду среди всех типов оружия
  • Уникальный навык Rampage позволяет вам двигаться и атаковать быстрее, серьезно увеличивая наносимый урон и уклонение от входящих атак.
  • Высокое лечение при убийстве поможет вам оставаться на ногах и сражаться, не тратя зелья здоровья.

Как получить кровавую сделку

  • Сначала необходимо добраться до DLC Trespasser, действие которого происходит после окончания основной истории.
  • Найдите локацию Голова внутреннего двора Дарваарада в направлении исследовательской башни, возьмите факел завесного огня перед входом.
  • Зажгите жаровни в определенном порядке
    • Первый: нижний этаж рядом со статуей совы
    • Второй: верхний этаж рядом со статуей Халлы.
    • Третий: верхний этаж рядом со статуей дракона
  • Спуститесь на нижний этаж, Кровавая сделка будет в ящике с добычей между лап статуи Ужасного Волка.

Решите одну из головоломок нарушителя и получите идеальный кинжал, который мне кажется выгодной сделкой!

Vanguard Tank (Early Game)

This is a basic tanking build that can be employed during the early portions of the game (levels 1-11, before you unlock Skyhold and your specialization). Afterward, you can transition into any warrior specialization and continue playing as a tank/support, although the Champion spec would work best for pure tanking.

Points Spent: 11+

Vanguard: Challenge / War Cry / Battle Roar / Untouchable Defense / Trust the Steel / Cutting Words / Bodyguard / Over Here / It’ll Cost You / Livid / Still Standing / Throw the Gauntlet

Note that Charging Bull is an optional skill for this build. Although it is a great all-around skill, it’s not required for tanking, so it’s up to you if you want to get it. Personally, I would only take it if I’m going to be manually controlling the tank a lot.

Basic Gameplay:

  • If you’re playing this build on AI, set War Cry and Livid as preferred skills under Tactics
  • Start fights with a War Cry to get your guard up and taunt all enemies
  • Use Challenge mostly as a safety net for when a single enemy is attacking other party members
  • Livid is typically used after you lose most of the guard from War Cry
  • Bodyguard can either be used all the time or only when you’re fighting enemies with lots of AOE attacks or your whole party is low on health

Dragon Age: Inquisition[править]

Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе герой снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.

После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.

Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании , предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.

Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок встретит массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в Mass Effect).

DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.

В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».

Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.

Dragon Age: Inquisition от первого лица / Aegrus First Person Camera

Автор этого шедевра действительно постарался на славу! Мод делает именно то, что должен — при максимальном приближении камеры переводит её на вид от первого лица. При этом тело персонажа исчезает, а сам он продолжает оставлять следы, отбрасывать тень и т.д. При разговорах и во время боя камера возвращается в прежнее состояние, не нарушая геймплей.

Увы, твик не лишён досадных багов — камера закрепляется в голове персонажа, а потому: а) если во время бега слишком сильно задрать голову, наблюдается микролаг и б) любая анимация, которая уводит персонажа от камеры (к примеру прыжок), обрезает персонажа. Автор заявил, что борется с этими проблемами, но пока безрезультатно.

Тем не менее, мод полностью рабочий и даже способен доставить море радости любителям наблюдать красоты Тедаса с близкого расстояния.

Песня Исаны

Один из двух верхних посохов, этот будет доступен вам первым.

Прекрасное оружие из DLC The Descent, Песня Исаны — один из лучших посохов, доступных для магов. Это оружие высокого уровня, для которого требуется 21 уровень. Достигается во время квеста «Вытолкнуть порождений тьмы из их гнезда в руинах Хайдрун Тайг». Он добывается с Альфа-эмиссара порождений тьмы.

Посох издает слабый гул. Это потому, что он сделан из лириума, редкого и опасного материала во вселенной Dragon Age. Слово Исана в переводе с гномьего означает лириум, поэтому Песня Исаны — очень буквальное название, относящееся к гудению лириума.

Шанс наложить Цепную молнию на полную мощность дает этому посоху серьезное преимущество. Заклинание мага может перемещаться на 5 метров и поражать до 4 целей длительностью 8 секунд. Этот эффект действует так же, как это заклинание. Одно замечание: если у вас включен дружественный огонь в ваших опциях, цепная молния может поразить дружественные цели.

Статистика оружия

  • Урон 87 — 89
  • ДПС 141 — 144
  • + 7% критического урона
  • +41 Магия
  • +7 Сила воли
  • 10% шанс нанести урон Chain LIghtning при 100% мощности оружия

Что делает песню Исаны такой замечательной

  • Самый высокий базовый урон посоха до способностей
  • Способность цепной молнии позволяет наносить урон нескольким врагам при ударе.
  • Увеличивает вашу общую магию и шанс критического удара при использовании

Как получить песню Исаны

  • Начните DLC The Descent, если вы еще этого не сделали, и отправляйтесь в Глубокие дороги
  • Начать квест Вытолкнуть порождений тьмы из их гнезда
  • Войдите в руины Хайдрун Тайг
  • Убейте Эмиссара Порождений тьмы Альфа, затем обыщите его, чтобы получить Песнь Исаны.

С этого босса выпадает одно из лучших видов оружия в игре, #worthit

Elemental Mage Build

Thanks to Malcolm AKA Dorian of House None of Your Business for the build!

With access to 4 different spell schools, this build has high damage and also allows you to support at the same time with barrier and revival. In particular, you have high AOE damage and control because all your skills are AOE, and good mobility and mana regen with upgraded Fade Step. And because you don’t need any specialization skills, you can use this build on any one of your mages.

Points Spent: 21+

Spirit: Barrier / Elegant Defense / Guardian Spirit / Mind Blast / Revival / Desperation / Strength of Spirits

Storm: Chain Lightning / Stormbringer/ Gathering Storm / Static Cage

Inferno: Immolate / Flashpoint / Pyromancer / Fire Mine / Flaming Array

Winter: Fade Step / Energizing Step / Winter Stillness / Ice Mine / Chilling Array

Given that this build takes skills in all 4 mage trees, you have a lot of choice on what to level first and there’s no clearcut “best” way. Generally speaking though, I would always start with barrier and then grab the Inferno skills to get upgraded Fire Mine ASAP to boost your damage.

After this you can finish your Spirit skills and pick up revival so you don’t have to worry about keeping the party alive. Then you can choose to get either the Storm or Winter skills first, depending on preference. Upgraded Fade Step in particular can be picked up whenever you start having mana issues, and Ice Mine is great if you feel like you’re lacking in CC.

Note: If you’re playing this build on your Inquisitor, I’d use Mark of the Rift instead of Chain Lightning

Gameplay:

  • Keep barrier up at all times
  • Prioritize using Fire Mine first, since it is your biggest damage spell. Keep in mind you need to get in close range to make use of the Flaming Array upgrade
  • Use Fade Step as a way of generating mana – the more targets you fade through, the more mana you restore
  • Use Ice Mine whenever you need reliable CC. You can also use this to generate skill combos, like Ice Mine -> Immolate
  • Use Lightning Cage when 3+ enemies are close together
  • Immolate is used mostly to generate skill combos, and when other skills are on cooldown
  • Use Chain Lightning as a filler DPS spell
  • Revival with the Desperation upgrade is AMAZING for damage. Use it whenever 2 or more party members have fallen near each other

Бесконечное Тактическое обновление / Infinite Uses Respec Amulet

Всё течёт, всё меняется, и мир Inquisition тому подтверждение. Часто бездумно потраченные вначале очки навыков оказываются нужны для более поздних этапах игры, а постоянно покупать Тактическое обновление за 345 монет оказывается накладно. Устранить эту трудность призван мод Infinite Uses Respec Amulet.

Он даёт возможность пользоваться единожды купленным Тактическим обновлением неограниченное количество раз. После каждого применения амулет следует убирать в инвентарь — в противном случае при выходе из меню кастомизации он может исчезнуть, а навыки персонажа будут сбрасываться постоянно.

Превосходное кольцо проникновения через барьер.

Магия не может тебе сейчас помочь

От магов до воинов и хитрых, хитрых разбойников, барьеры могут помешать большинству атак, брошенных на них. Обычно о них позаботится быстрое развеивание, но с помощью Superb Ring of Barrier Penetration вы можете сэкономить эту ману для чего-то более мощного. Это говорит само за себя, но это кольцо поможет вам с легкостью преодолевать преграды врагов, разрушая их защиту и освобождая их планку здоровья. Барьеры обычно используются пользователями магии, поэтому, когда их последняя линия защиты разрушена, вы обычно можете легко их уничтожить.

Почему превосходное кольцо барьерного проникновения великолепно

  • + 20% бонус к урону барьером
  • Чем меньше барьеров, тем легче истощить здоровье врагов.
  • На рассеивание барьеров тратится меньше маны.

Как получить превосходное кольцо барьерного проникновения

Есть несколько способов взять это кольцо. Вы можете добыть его из сундука в Гробнице Файрел в Шипящих пустошах или найти его случайным образом на Глубинных дорогах, победив первого Огр Альфа или в сундуках во время DLC The Descent.

Иван Инквизиторович меняет профессию

Сделать беготню по изобилующему событиями миру веселее призвана механика игры, вобравшая в себя лучшее от предыдущей дилогии. Dragon Age: Inquisition с уважением относится как к новичкам, так и к закалённым ветеранам серии. Желающие ознакомиться с сюжетом без лишней головотрёпки могут поставить лёгкую или среднюю сложность и наслаждаться непрерывным экшеном, тогда как те, кто привык часы напролёт проводить в тактической паузе и продумывать каждый шаг героев, смело могут выставлять тяжёлую или кошмарную сложность. Столкнулись с особо заковыристым боссом? Не беда, сменить её можно, как раньше, в любое время и в любом месте.

Игра ещё сильнее развивает излюбленную EA тематику однополых романов. Зевран был бы доволенИгра ещё сильнее развивает излюбленную EA тематику однополых романов. Зевран был бы доволен

Что же касается небоевой части, то здесь всё лаконично можно описать одним словом — прыжки! Да, вашим героям теперь не обязательно оббегать тридевять земель, дабы взять какой-нибудь упущенный из виду предмет на нижнем уровне, и давнишние игроки поймут, как это здорово. Данное, казалось бы, мелкое нововведение открыло невиданные доселе грани. BioWare наконец распрощалась с линейными корридорами и сказала привет открытым исследованиям: нередко предстоит думать, как достать заветный сундучок на вершине горы, или же собирать разбросанные по холмам части ключа, дабы открыть секретную дверь.

Вообще что здесь возведено в какой-то недопустимый на фоне предыдущих игр абсолют, так это чувство исследования — то, что в Origins было сведено к минимуму и чего так не хватало в Dragon Age 2. Вы и минуты не сможете пробежать по намеченному курсу, не отвлекаясь на что-либо в стороне. И ритм этой великолепной комбинации «исследования-сражения-выполнения задач» BioWare удаётся невероятным образом поддерживать всю игру.

Интерфейс также претерпел некоторые изменения: теперь количество носимых зелий и заклинаний на нижней панели ограничено и заставляет думать, что действительно необходимоИнтерфейс также претерпел некоторые изменения: теперь количество носимых зелий и заклинаний на нижней панели ограничено и заставляет думать, что действительно необходимо

Здесь самое время вспомнить, почему игра зовётся «Инквизиция». Всё дело в том, что перед игроком более не стоит задача собрать компанию единомышленников и отрядить их спасать мир. Нет, теперь мы основываем целую организацию, со своей иерархией, глобальными целями, последователями и многотысячной армией, от которой зависят жизни миллионов.

С точки зрения геймплея это значит, что прокачкой компаньонов и повышением их уровня теперь дело не ограничивается. Так, вам, как главному Инквизитору, предстоит увеличивать численность своего войска и укреплять его обороноспособность (достойное развитие идей дополнения Awakening). Также можно отправить группу из трёх своих советников-NPC выполнять задание за вас. Всё это происходит в реальном времени и не только приносит щедрые вознаграждения за терпение, но и представляет большую ценность для истинных ценителей богатой истории франшизы.

К примеру, урегулирование небольшой потасовки займёт у вашего протеже не больше 15 минут, тогда как утомительный диспут в орлесианском суде может продлиться весь день. К счастью, данные задания продолжаются даже тогда, как игра не запущена, а значит вы можете запустить такую миссию, включить игру на следующий день и сразу же получить награду.

Inquisition

Вам предстоит ходить по тонкому лезвию ножа, разрешая напряжённые конфликты, заключая шаткие перемирия и делая сложный моральный выбор, который непременно возымеет далекоидущие последствия и отразиться на отношении к вам других персонажей. Спойлерить концовку мы, понятное дело, не будем, но лишь заметим, что в конце игры Тедас будет разительно отличаться от того, что был в начале.

География мира[править]

Весь сюжет разворачивается на континенте под названием Тедас. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется Ферелден, и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.

На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но разлагающаяся аристократия потихоньку толкает её к гибели.

На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, Киркволле, разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился протагонист третьей части, если игрок выбирает главным героем человека.

Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем

Неварра — родина Кассандры Пентагаст, важного персонажа третьей части

Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.

Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется магия крови. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.

Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден храмовников. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.

Сладкие пальцы

Лучший меч в ранней игре: The Sweetish Fingers

Это оружие весело и отлично подходит для воинов в начале игры! Для него требуется только второй уровень, и его можно найти в Лагере тамплиеров во Внутренних землях. Он будет во владении рыцаря-тамплиера. Освободите его от него для вашего использования.

В то время как Sweetish Fingers легко уступают более позднему игровому оружию, они являются основным продуктом раннего урона воинов. Их легко найти, так как в конце концов вам придется избавиться от этих храмовников. К тому же в их лагере есть еще много добычи, которая пригодится.

Даже если вы сами не играете воином, отдайте его члену отряда воина, чтобы улучшить общий урон вашей команды. То же самое касается всего оружия в этом списке, используйте его в своих интересах, даже если вы не можете владеть им самостоятельно. Обычно я отдаю его Кассандре, так как предпочитаю играть в мошенников.

Это довольно необычный на вид меч, имеющий форму руки. В описании предмета даже упоминается, насколько громоздким был бы такой меч, хотя это не влияет на него в игре.

Что делает The Sweetish Fingers потрясающей

  • Лучший меч для ранней игры для воинов
  • Уникальный, запоминающийся внешний вид
  • Статистика даст преимущество персонажам более низкого уровня
  • Легко получить на ранней стадии

Как получить сладковатые пальцы

  • Отправляйтесь во Внутренние земли и найдите лагерь тамплиеров (запад).
  • Пробейтесь через лагерь, он разбросан, так что не торопитесь и сражайтесь умно
  • Ближе к концу лагеря находится рыцарь-тамплиер, победите его и добывайте, чтобы получить сладкие пальцы.

Получение Sweetish Fingeers во Внутренних землях, быстрое раннее задание, которое ТАК того стоит

Секиро: Тени умирают дважды

Геймплей Sekiro: Shadows Die Twice

Возвращаясь в жанр фэнтези, Sekiro: Shadows Die Twice — еще одна игра с сильным восточноазиатским влиянием. В роли самурая по имени «Волк» вы странствуете по древнему миру, вдохновленному японцами, убивая жестоких монстров и спасая мальчика, которого вы знаете как своего хозяина. В игре есть бой, похожий на серию Dark Souls, с крепкими, как гвозди, врагами и быстрым, рефлексивным управлением, которое позволяет вам рубить и увернуться.

Глубокие знания и история этой игры более чем достаточны, чтобы держать вас в курсе. Красивый дизайн эпохи Сэнгоку — это удовольствие, которое можно перемещать и исследовать, и, хотя элементов ролевой игры не так много, игра предлагает множество предметов и боевых приемов, которые заставят вас почувствовать себя могущественным самураем, которым вы являетесь. Однако будьте осторожны, если вы больше любите казуальный игрок, потому что боевая система и высокий уровень смертности в этой игре не для слабонервных!

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Итоги

При ближайшем ознакомлении с Dragon Age: Inquisition начинаешь понимать, как чувствуют себя вечно жаждущие плоти порождения тьмы. Вот только вас будет мучить постоянная жажда, утолить которую сможет лишь очередная порция приключений в просторах Тедаса, и даже спустя сотню проведённых в игре часов вы будете хотеть больше.

При желании в многофункциональном редакторе персонажей можно создать хоть Эмилию КларкПри желании в многофункциональном редакторе персонажей можно создать хоть Эмилию Кларк

Её ждали. Её хотели. В ней сомневались. На неё возлагали надежды. И вот она перед нами — одна из самых больших игр, когда-либо выходивших из-под пера BioWare. Это уже не история о том, как пара ваших решений повлияла на судьбы компаньонов в эпилоге. Это игра, в которой один неверный шаг может изменить судьбу всего мира, который сценаристы столь бережно создавали на протяжении пяти лет. И изменения эти отразятся не только на сюжете, но и геймплее в целом, оставив игрока наедине с последствиями разной степени приятности.

Dragon Age: Inquisition — это совмещение невероятных масштабов и потрясающих открытий, увлекательного геймплея и щепетильно проработанной фэнтезийной вселенной, не уступающей никаким «Властелинам колец». Вселенной, куда хочется возвращаться снова и снова. Разве это не показатель успеха?

P.S. — обладательница «игрового Оскара» и звания «Игры года» на The Game Awards, между прочим.

Игры с открытым миром: в чем соль?

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.