Don’t starve together: как возродиться

Алан-э-Дейл       08.09.2023 г.

Разное

  • По словам Максвелла, древний страж является продуктом мутации под воздействием топлива ужаса. Что он представлял из себя до этого — неизвестно. Возможно, он имеет в виду механическую ладью.
  • Его команда призыва через консоль «minotaur», что является отсылкой к греческому Минотавру из Кносского лабиринта.
  • Не возрождается после смерти. Чтобы получить ещё один рог стража, придётся открыть ещё одну пещеру с руинами, а в случае всех убитых стражей в мире можно перейти в новый мир с помощью портала Максвелла

    После убийства оживлённого скелета в атриуме в DST страж обновляется и появляется снова на привычном месте.

    .

  • По какой-то причине, в коде игры древний страж имеет родство или же связь с шахматами из руин, т.к. если атаковать древнего стража рядом с какой-либо шахматной фигурой, находясь вне радиуса обнаружения фигурой, она всё равно будет спровоцирована и устремиться к игроку для атаки.

Факторы роста

Для роста растениям нужны плодородная почва, влага, свет и тепло. Игроку приходится по возможности самому обеспечивать всё это своему огороду, что, впрочем, обычно не слишком обременительно.

Плодородие почвы

Плодородная (слева) и истощённая (справа) улучшенная грядка

Основная статья: Удобрения

Только что построенная грядка плодородна и позволяет выращивать растения сразу. Однако по мере использования её почва постепенно истощается — это можно заметить по изменению цвета (она становится светлее). Ресурса простой грядки хватает на 20 циклов посадки, улучшенной — на 30. После этого их почва оказывается истощена, и для дальнейшего использования грядку их ресурс нужно восполнить при помощи удобрений (впрочем, ничто не мешает сделать это и раньше, не дожидаясь полного истощения). Удобрения восстанавливают разное количество циклов посадки.

Помимо того, удобрения мгновенно (и тоже с разной эффективностью) увеличивают степень созревания растения на удобряемой грядке — использовав достаточное количество удобрений, можно получать из семечка готовый плод или корень почти мгновенно.

Влага

Летом в RoG (но не в базовой игре) и в засушливый сезон в Shipwrecked растения на грядках, как и большинство остальных, страдают от недостатка влаги. Если ничего не предпринять, вместо съедобных овощей и фруктов (даже уже полностью созревших) вы получите с каждой грядки только клочок травы. Чтобы справиться с засухой, вам понадобится снежкомётная машина — она увлажняет пересыхающие грядки в радиусе действия, если включена.

В остальные сезоны проблем с влагой для огорода нет. Дожди, дополнительно увлажняющие грядки, ускоряют рост ваших посадок в разной степени в зависимости от силы — максимально сильный ливень добавляет 300% к скорости роста.

Свет

В сумерках и ночью растения на грядках останавливают рост до тех пор, пока снова не станет светло (если, конечно, мир не настроен так, что светлого времени в сутках нет), однако недостаток света можно компенсировать мгновенным ростом за счёт использования удобрений. Также могут помочь размещённые рядом с грядкой источники света (подойдут, в частности, светлячки)

В отличие от тёмного времени суток на поверхности, темнота пещер или руин сильно замедляет рост растений, но не останавливает его полностью. В местах, где в пещеры падает свет с поверхности, они растут чуть быстрее.

Тепло

Чем выше температура, тем скорее вы дождётесь урожая (если, конечно, огороду хватает влаги). Когда температура выше 28°, растения в огороде на 100% быстрее. При падении её ниже 5° (то есть зимой) рост останавливается, и на это повлиять невозможно (в том числе и разводя рядом огонь). Однако растения, созревшие или нет, не погибают от холода; посаженные зимой или незадолго до неё семена с наступлением тепла снова начинают расти.

Прочие факторы

Важнейшее различие между двумя версиями грядок — скорость, с которой на них растут растения: на улучшенной времени требуется примерно вдвое меньше, чем на простой.

Кроме удобрений, есть ещё один способ добиться мгновенного созревания (причём сразу на многих грядках) — «Практическое садоводство» Уикерботтом. Правда, зимой не работает и оно.

Параметры

Стресс

Стресс увеличивает время роста растения и уменьшает время на сбор. Тем не менее, даже максимальное количество стресса не помешает вам вырастить плод. Стресс подсчитывается для каждой стадии роста. Всего существует 4 стадии роста и 7 критериев стресса: удобрение, полив, семья/перенаселение, забота, мусор и сезонность. Шкала стресса делится на несколько значений:

  • 0-1: отсутствует.
  • 2-6: низкий.
  • 7-11: средний.
  • 12 и больше: высокий.

В зависимости от стресса также изменяется добыча, собранная с ростка:

  • Отсутствие стресса даст огромные плоды.
  • Низкий стресс даст 1 плод и 2 семени.
  • Средний стресс даст 1 плод и 1 семя.
  • Высокий стресс даст только 1 плод.

Каждое растение потребляет одни питательные вещества из почвы и выделяет в неё другие. Количество питательных веществ в почве можно отслеживать с помощью шляпы главного садовода. Всего их 3 разновидности: вещества формулы роста, компоста и навоза. Каждое удобрение добавляет свой тип питательных веществ в определенном количестве. Расчитать количество удобрений для комбинации растений можно . Так как растения не только потребляют, но и выделяют минералы в почву, при правильном комбинировании нескольких видов можно добиться минимальных действий по удобрению от персонажа (см. ). Если растению не хватает веществ, оно накапливает 1 единицу стресса каждую стадию роста.

Полив

Растения не только питаются, но и пьют. Для комфортного существования растения должны находиться во влажной почве не меньше 10% времени на каждой стадии роста. Увлажнять почву можно с помощью лейки, шарика с водой или льда. Также на влажность почвы влияет дождь. Каждое растение потребляет влагу из почвы с различной скоростью, в зависимости от вида. Если условия полива не соблюдаются, растение накапливает одну единицу стресса за каждую стадию роста. Влажность почвы легко определять по её цвету: при намокании почва темнеет.

Влажность почвы также уменьшается сама по себе, начиная от 0% в сутки при температуре мира 0° и заканчивая 24% в сутки при 70°.

Семья/Перенаселение

В радиусе одной клетки дёрна должно быть не менее четырёх растений одного вида, иначе ростки будут получать по одной единице стресса за каждую стадию роста. Также дополнительную единицу стресса за каждую стадию роста растения получат, если на одном квадрате грядки находится более 10 растений, поэтому, если вы хотите вырастить огромные плоды, вам не удастся сделать это на грядке, вспаханной лунками 4×4.

Забота

Растения нуждаются во внимании и заботе. Если к растению не проявляли нежность, оно получит по одной единице стресса за каждую стадию роста. Чтобы проявить нежность к растению, достаточно посещать его на каждой стадии роста и кликать на него левой кнопкой мыши. Процесс можно ускорить с помощью дружелюбной плодовой мухи, рога бифало, человека-оркестра, флейты Пана, рога нарвала и поющих раковин, каждый из предметов обладает своим радиусом действия. Рог нарвала и трезубец можно использовать, если грядки находятся рядом с водой.

Предмет Радиус (клеток дёрна)
6.25
5
3.75
3
0.5

Мусор

Сорняки, садовые обломки, сгнившие растения и испорченные огромные плоды также добавляют растениям по одной единице стресса за каждую стадию роста, если находятся в радиусе 1,5 клеток дёрна.

Сезонность

Каждый вид растения любит свой сезон (кроме чеснока, хорошо растущего весь год). Это значит, что в неподходящий сезон растение будет накапливать по одной единице стресса за каждую стадию роста. Однако неподходящий сезон не означает, что растение нельзя вырастить. Также «хороший» сезон ускоряет время роста растения в 2 раза.

Время роста

На время роста растения влияют сезон, стресс и наличие дневного света. При минимальном стрессе и подходящем сезоне время роста растения составляет примерно 2,5 игровых дня, а при максимальном стрессе — примерно 4 игровых дня. Если растение посажено в неподходящий сезон, время роста удваивается.

Время роста (дней)
Стадия роста В свой сезон Вне сезона
Низкий стресс Высокий стресс Низкий стресс Высокий стресс
Семена 0.375 — 0.5 0.75 — 1
Росток 1 1.75 2 3.5
Маленький 0.6 1.05 1.2 2.1
Средний 0.4 0.7 0.8 1.4
Суммарно ~2.5 ~4 ~5 ~8

Также растения не будут расти в темноте, а лишь днём, вечером, под натуральным светом в пещерах или при свете звезды.

Созревшие, но несобранные ростки сгниют через четыре игровых дня, а огромные плоды через шесть. Ещё через 4-5 дней растения, не являющиеся огромными, превратятся в новые ростки тех же самых растений. Однако вырастить из переродившихся ростков огромные плоды не получится. Переродившиеся растения после созревания гниют в 1,5 раза дольше.

Третья неделя. Подготовка к зиме

Вся третья неделя уходит на подготовку к зиме, поэтому нет смысла расписывать каждый день. Не забываем, что к нам ещё раз могут наведаться гончие, на этот раз в большем количестве. Однако, произойдёт это не раньше 19-х суток.

Для зимовки нам понадобятся: одежда, еда и прочие ресурсы, а также оружие.

Обогрев:

  • Создаём термальный камень. Минимум ресурсов, максимум пользы. Одного хватит на всю зиму, но можно сделать сколько душе угодно.
  • забавного коалослона. Чтобы он не убегал, швыряем в него бумеранг, дальше бьём копьём. Можем закидать дротиками, если не жалко. Можно взять парочку свинов, тогда убить его будет проще. Главное — следить, чтобы свиньи не сожрали его мясо и хобот. Толстовки из его хобота нам хватит на всю зиму.
  • Стрижём или убиваем бифало. Убивать их достаточно сложно, но нам придётся этим заняться для получения рога. Делаем шляпу бифало. Её хватит на всю зиму.
  • Если рог получить не удалось, можем сшить зимнюю шапку. Одной штуки хватит на зиму.
  • Если у вас нет даже шерсти, то ловим кроликов при помощи ловушек и делаем меховые наушники. Для комфортной зимовки нужны хотя бы две пары.

Еда и ресурсы:

Теперь у вас есть одежда и холод нам не страшен. Переходим к ресурсам и съестным запасам. Зимой ничего не растёт, пруды замерзают, пчёлы спят, и выживать приходится при помощи охоты. Но нам не страшно, ведь у нас есть база, которую мы строили явно не просто так:

По максимум удобряем растения и собираем урожаи с грядок, ульев и плантаций. При надобности строим второй холодильник. Не бойтесь того, что еда испортится — зимой процесс гниения замедляется в два раза, что складывается с бонусом от холодильника

Важно помнить, что теперь еда гниёт на грядках, то есть держать её до конца зимы нерационально.
Если вы предпочитаете вяленое мясо, то заполняем мясом все сушилки (впрочем, я их почти не строю).
Готовить блюда в казане можно и зимой, так что если хватает места в холодильниках, то храним еду в сыром виде.
Желательно до наступления зимы собрать по два стака веток и травы. Обязательно нарубить несколько стаков брёвен — костёр нужно будет поддерживать в зажженном состоянии гораздо чаще и дольше.

Оружие и броня:

  • Идеальным вариантом оружия ближнего боя будут несколько запасённых мясных бит или шипов щупальца. Если этого нет, то хотя бы сделайте копья.
  • Старайтесь по максимуму наделать духовых дротиков. Они очень помогут нам в выживании.
  • Несколько комплектов деревянной брони и футбольных шлемов нам хватит даже на самую активную зиму.

Теперь мы готовы к зиме и с нетерпением и содроганием в костях ждём её наступления.

Прелести оригинальной Don’t Starve

Какова суть игры. Вы начинаете играть за одного персонажа. У вас в руках ничего нет. Если ничего не сообразить, в ночи вас сожрут монстры. В связи с чем нужно из подручных средств (веток, камней, травы) соорудить базовые инструменты для выживания (топор, кирку, лопату), выложить костёр и пережить первую ночь, а уже затем начать делать что-то интересное.

Неизменное начало игры. Главного героя встречает Максвелл. А кто он и какова его роль в создании мира, вы узнаете самостоятельноНеизменное начало игры. Главного героя встречает Максвелл. А кто он и какова его роль в создании мира, вы узнаете самостоятельно

После каждого успешно прожитого дня игра делает сохранение — можно закрыть Don’t Starve, сделать все дела, а потом продолжить исследовать мир с того же места. У героя три параметра (здоровье, сытость, рассудок), как только хотя бы один упадёт до нуля, персонаж погибает. Смерть здесь перманента, после неё приходится начинать с начала. Основной целью игры является баланс между поддержанием параметров в норме и исследованием мира.

Ибо ночь темна и полна ужасовИбо ночь темна и полна ужасов

Изучая окрестности игры, вы будете находить объекты, которые помогут вам подняться на новый уровень проживания, сделать очень полезные предметы. При этом никто не раскрывает всех секретов Don’t Starve — вы узнаете их после десятков часов игры или штудируя официальную вики. Точно такие же впечатления дарили Minecraft и The Binding of Isaac.

Добывать мясо для пропитания приходится варварскими путями. Но тут уж кто когоДобывать мясо для пропитания приходится варварскими путями. Но тут уж кто кого

Ещё раз — эта игра вышла за несколько месяцев до того, как случился бум ориентированных на выживание проектов с процедурно генерируемым миром. В связи с чем Don’t Starve была хороша не только отличной визуальной стилистикой и аутентичным звуком, но и действительно оригинальным игровым процессом.

Возможность обратного перехода

Вернуться в тот мир, из которого персонаж явился, можно, но для этого в новом мире нужно тоже построить подходящий аттракцион (можно уже иметь его построенным, но не размещённым). Воздушный аттракцион позволяет перемещаться между всеми тремя доступными мирами — RoG, SW и Hamlet. Возможности мореходного аттракциона меньше — он перемещает только между мирами RoG и SW (а в мире Hamlet его рецепт вообще недоступен).

Для создания морского аттракциона потребуется морской улучшатель, а для создания воздушного — аэрозольная нить. Помимо этого, для создания аттракционов нужны другие сравнительно труднодоступные компоненты — живые брёвна и топливо ужаса

Кроме того, если вы ещё не создавали аттракциона (в частности, в SW мореходный аттракцион можно найти готовым и перейти в мир RoG, не создавая его), для доступа к рецепту потребуется теневой манипулятор (обратите внимание: даже если в прежнем мире у вас уже есть манипулятор, в новом понадобится ещё один!) или мозгошляпа.

В мире RoG морской улучшатель и аэрозольную нить можно получить, разбивая молотом соответственно затонувшую лодку и плетёную корзину (как правило, они находятся рядом). Разумнее сделать второе: во-первых, возможности воздушного аттракциона шире, во-вторых, разбив затонувшую лодку, вы лишитесь возможностей Уолли, у которого можно выменять некоторые относительно редкие предметы, а корзина в других отношениях бесполезна. Также можно попытаться отыскать в воде у берегов обломки — есть шанс, вытаскивая их удочкой, получить морской улучшатель.

В мире Shipwrecked мореходный аттракцион находится рядом с персонажем после перемещения, так что переход в мир RoG возможен при желании сразу же. Затруднения могут возникнуть лишь в том случае, если мореходный аттракцион находится в каком-то агрессивном окружении (скажем, среди множества ульев пчёл-убийц или в окружении нескольких паучьих королев — подобные ситуации возможны). Для создания воздушного аттракциона придётся, как и в RoG, отыскать и разбить молотом ради аэрозольной нити плетёную корзину.

В мире Hamlet доступен только рецепт воздушного аттракциона, а ради аэрозольной нити придётся получить у королевы свиней ключ от королевской галереи в обмен один из других крайне труднодоступных артефактов, требующих достаточно глубокого исследования мира Hamlet (плетёная корзина в этом мире тоже есть и находится рядом с местом начала игры, но аэрозольная нить при её разрушении не выпадает). Учитывая, что мир этого DLC в целом сложнее и опаснее для прохождения, чем миры SW и RoG, есть смысл поступить следующим образом. Начав игру в мире RoG, нужно отыскать аэрозольную нить и построить воздушный аттракцион, но переместиться с его помощью сначала в мир SW. Затем следует, пользуясь возможностью в любой момент наведаться в мир RoG за всеми накопленными там запасами, с максимальной скоростью разведать мир SW, отыскать плетёную корзину и, разбив её, получить ещё одну аэрозольную нить. После этого можно переместиться в мир RoG, создать (но не размещать!) ещё один воздушный аттракцион, а затем с помощью первого воздушного аттракциона переместиться в мир Hamlet и установить второй, готовый, воздушный аттракцион там — сразу либо сначала отыскав подходящее место. Таким образом вы получите систему из трёх аттракционов, связывающих все три мира, с тем незначительным ограничением, что из мира SW нельзя будет перейти в мир Hamlet напрямую, а можно только через мир RoG. После этого можно начинать осваивать мир Hamlet с большей уверенностью, опираясь на ресурсы и возможности двух других менее опасных миров. Можно сделать всё то же, и начав с мира SW.

Прогресс сообщества

В бета-версии Горнила 2018 года был представлен прогресс сообщества: система поощрений игроков за прохождение матчей разблокировкой контента. По мере выигрывания раундов во всём мире открываются новые и новые предметы. После выхода Горнила 2018 года из беты прогресс сообщества сохранился. Посмотреть прогресс сообщества можно здесь.

Прогресс Награда Условие для достижения следующей цели
10% Том призыва и спиральное копьё Убийство свинориллы
20% Дополнительная волна с Великим Боров-воином Горнила в качестве финального босса Убийство Великого Борова-Воина Горнила
30% Кристаллизованный огонь Горнила Убийство Великого Борова-Воина Горнила
40% Стойкая великая броня Убийство Великого Борова-Воина Горнила
50% Зубчатая великая броня Убийство Великого Борова-Воина Горнила
60% Дополнительная волна с носорогами-братками в качестве финальных боссов Убийство носорогов-братков
70% Грань кузнеца Убийство носорогов-братков
80% Обитая шёлком великая броня Убийство носорогов-братков
90% Великая броня шёпота Убийство носорогов-братков
100% Дополнительная волна с адским циклопосвином в качестве финального босса

Разное

  • На сайте игры (DontStarveTogether.com) проходила регистрация на получение игры.
  • Разработчики ослабили некоторых персонажей для меньшего разрушения и баланса PvP (хотя, к сожалению, PvP в игре притянуто за уши). Возможно, их изменят в ходе дальнейшей разработки игры.
  • Изменилась карта, на ней появился «туман войны», который показывает, что вы видели в последний раз.
  • У разработчиков были намёки на добавление новых персонажей. Возможно, они будут нацелены на кооперативную игру.
  • Вышел из беты 21 апреля 2016 года.
  • Игрок, создавший сервер, может откатывать игру до последнего сохранения.
  • Ознакомиться с историей обновлений можно здесь.

Культуры и семена

Урожай на грядках

Из посаженных на грядки семян можно вырастить четыре вида фруктов (это питайя, дуриан, арбуз и растущий в реальности на деревьях гранат, но, увы, не банан) и пять видов овощей (это морковь, кукуруза, тыква, баклажан и сладкий картофель, но, к сожалению, не мандрагора).

Из обычного семечка вырастает случайное растение, причём вероятности получения разных растений разные. Точное значение рассчитывается так: каждому виду растения соответствует некий целочисленный показатель (условно назовём его «весом»), и вероятность получить из обычного семечка именно такое растение равна отношению «веса» данного вида к совокупному «весу» всех видов выращиваемых на грядках растений в игре.

Из этого следует, что шанс вырастить одно и то же растение может меняться в зависимости от того, какие ещё растения появляются в игре (на что могут влиять моды и DLC). Например, дуриан имеет «вес» 1, и в базовой игре, где суммарный «вес» плодов равен 19, его шанс всхода равен 1/19 (примерно 5.25%). Однако Don’t Starve: Reign of Giants вводит в игру арбуз с «весом» 2, и шанс вырастить дуриан становится 1/21 (примерно 4.76%).

Эти растения могут быть выращены на грядке
Изображение Название Шанс роста из семян Шанс в Шанс в Шанс в
Кукуруза 31.6% 28.5% 22.2% 13.3%
Морковь 31.6% 28.5% 22.2% 13.3%
Тыква 10.5% 9.5% 7.4% 4.4%
Баклажан 10.5% 9.5% 7.4% 4.4%
Гранат 5.25% 4.75% 3.7% 2.2%
Дуриан 5.25% 4.75% 3.7% 2.2%
Питайя 5.25% 4.75% 3.7% 2.2%
Арбуз 9.5% 7.4% 4.4%
Сладкий картофель 22.2% 13.3%
Алоэ 13.3%
Редис 13.3%
Спаржа 13.3%

Если скормить сырой плод (выращенный на грядке или добытый как-то иначе) птице в клетке, можно получить от одного до двух семечек этого же растения — семечки разных видов различаются визуально, когда находятся в инвентаре. Таким способом можно (удобнее с помощью нескольких грядок) постоянно получать стабильный урожай более ценных культур (прежде всего питайи), избегая менее интересных, вроде дуриана.

Рецепты

Чтобы сортировать таблицу по нескольким столбцам, зажмите шифт и кликните по нужным.

Здоровье Сытость Рассудок Гниение (дни) Время готовки (сек)
Приоритет
Еда  Название  DLC              Рецепт
Требуется Исключается
Яйца с беконом +20 +75 +5 20 40 10 ×2 ×1,5
Маффин из бабочки +20 +37,5 +5 15 40 1 ×1 ×0,5
Пирог из питайи(Греет 10 секунд) +40 +75 +5 15 40 1 ×1
Рыбные такос +20 +37,5 +5 6 10 10 ×0,5 ×1

Рыбные палочки +40 +37,5 +5 10 40 10 ×0,5 ×1

×2

Горсть джема +3 +37,5 +5 15 10 ×0,5

×3

Сэндвич из лягушки +20 +37,5 +5 15 40 1 ×1 ×0,5

Унаги +20 +18,75 +5 10 10 20 ×0,5 ×0,5

Фруктовый коктейль(Охлаждает 5 секунд) +20 +25 +5 6 10 ×3
Медовый рулет(Греет 10 секунд) +30 +75 +5 15 40 2 ×1 ×2
Медовые нагетсы +20 +37,5 +5 15 40 2 ×1 ×0,5

×2

Кебабы(Греет 15 секунд) +3 +37,5 +5 15 40 5 ×0,5 ×1

×2×1,5

Суп из мандрагоры +100 +150 +5 6 60 10 ×1

Тефтели +3 +62,5 +5 10 15 -1 ×0,5
Мясная похлёбка(Греет 15 секунд) +12 +150 +5 10 15 ×3
Монстро-лазанья -20 +37,5 -20 6 10 10 ×2
Вареники +40 +37,5 +5 20 20 5 ×1 ×0,5×0,5
Тыквенное печенье +37,5 +15 10 40 10 ×1 ×2

Рататуй +3 +25 +5 15 20 ×0,5
Фаршированный баклажан(Греет 5 секунд) +3 +37,5 +5 15 40 1 ×1 ×1,5

Ириска -3 +25 +15 15 40 10 ×3
Индейка(Греет 10 секунд) +20 +75 +5 6 60 10 ×2 ×0,5или×0,5

Вафли +60 +37,5 +5 6 10 10 ×1 ×1×1

Порошковый пирог -3 18750 10 10 ×1 ×1×1

Кашица 6 5 -2 Получается, если вы не добавили необходимых ингредиентов или их не хватило.

Арбузный леденец(Охлаждает 10 секунд) +3 +12,5 +20 3 10 10 ×1 ×1×1
Цветочный салат +40 +12,5 +5 6 10 10 ×1 ×2
Острый чили(Греет 15 секунд) +20 +37,5 10 10 10 ×1,5 ×1,5

Гуакамоле +20 +37,5 10 10 10 ×1 ×1
Мороженое(Охлаждает 15 секунд) +25 +50 3 10 10 ×1 ×1×1
Фруктово-каштановый микс +30 +12,5 +5 15 10 10 ×1 ×1×0,5
Суп из акульего плавника +40 +12,5 -10 10 20 20 ×1

Жаркое +60 +37,5 +33 20 10 30 ×2,5

×1,5

Гамбо из морепродуктов +40 +37,5 +20 10 20 10 ×2,5

Суп из вобстера +60 +25 +10 10 10 30 ×1 ×1

Ужин из вобстера +60 +25 +50 10 10 30 ×1 ×1
Засоленная икра +3 +12,5 +33 10 40 20 ×1 или ×3

×1,0

Медузное мороженое(Охлаждает 10 секунд) +20 +12,5 +0 3 10 20 ×1 ×1 ×1

Крем-суп +60 +18,5 +5 10 20 30 ×3 ×1

×3

Ролл «Калифорния» +20 +37,5 +10 10 10 20 ×2 ×1

×2

Кофе(Ускоряет на 4 минуты) +3 +9,375 -5 10 10 30 ×3

илиили×1

Тропическая уха(Ускоряет на 30 секунд) +20 +37,5 +15 10 40 35 ×1 ×1 ×1

×1

Банановое мороженое(Охлаждает 10 секунд) +20 +12,5 +33 3 10 20 ×1 ×1 ×1
Севиче(Охлаждает 10 секунд) +20 +25 +5 10 10 20 ×2 ×1

Липкий пирог -3 +150 -5 20 40 1 ×1×1
Роллы из крапивы +25 +20 +5 6 10 ×3 или

Чай +3 +12,5 +33 1 10 25 ×2×1
Чай со льдом +3 +12,5 +33 6 10 30 ×2×1 ×1

Ветчина на пару +40 +37,5 +15 6 40 5 ×1×1 ×1
Суп на змеиной кости +40 +25 +10 10 20 20 ×2 ×2

Фейжоада +20 +75 +15 6 70 ×3 ×1

Тако в панцире +20 +37,5 +5 15 20 1 ×2 ×1
Острый овощной Стингер +3 +25 +33 15 10 15 ×1 или ×1×1 ×1,5

Спаржевый суп +20 +18,5 +5 15 10 10 ×1 ×0,5×1 ×1,5 ()

— ()

Мармеладки +120за 120 сек +0 +5 50 12 ×1
Картофельные завитки +3 +37.5 +15 10 15 10 ×1 ×1 ≠1
Свежая сальса +3 +25 +33 15 10 20 ×1 ×1
Кремовое картофельное пюре +20 +37.5 +33 15 20 20 ×2 ×1
Фаршированные перцы(Греет 15 секунд) +30 +25 -5 15 40 20 ×1 ×0,5
Морские жёлуди в лаваше +20 +37,5 +5 15 40 25 ×1 ×1

Нигири из морских желудей +40 +37,5 +5 10 10 30 ×1 ×1 ×1

Лингуине из морских желудей +10 +75 +20 10 10 30 ×2 ×2

Фаршированные рыбьи головы +20 +75 3 40 25 ×1 ×1

Рулет из лиственного мяса +8 +37,5 +5 20 40 25 ×2

Мясная зелень +40 +75 +5 6 40 25 ×1 ×3

Овощной бургер +30 +37,5 +33 6 40 25 ×1 ×1 ×1

Желейный салат +37,5 +50 6 40 50 ×2 ×2

Грибной пирог +25 +10 15 20 55 ×1 ×1×1 ×1

Амброзия +12,5 40 100 ×1

Молочная шляпа +3,9 0,5 40 55 ×1 или ×1×1

Успокаивающий чай +3 +15 3 20 1 ×1 ×1×1 Всё, кроме
Нафигованный хобот +60 +56,25 10 40 40 ×1×1 или ×1

Фигкебаб +20 +25 +15 15 20 30 ×1 ×1×1

Фигатони +30 +56,25 +15 6 40 30 ×1 ×2
Лягушачий фигбургер +8 +18,75 +10 15 20 1 ×1 ×1

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.