Смерть

Алан-э-Дейл       20.08.2023 г.

Особые чертежи

Это ПО НАСТОЯЩЕМУ научно!

–Уилсон

Оу. Оно не горит!!

–Уиллоу

Очень, очень необычные картинки!

–Вольфганг

Я удивлён, что мы не умерли, пытаясь получить это.

–Венди

ИЗЛУЧАЕТ ВОСХИТИТЕЛЬНЫЕ ЗНАНИЯ

–WX-78

Такой редкий и детальный рисунок!

–Уикерботтом

А этот выглядит действительно запутанно.

–Вуди

Действительно редкий чертёж.

–Максвелл

Этö благöслöвенный свитöк.

–Вигфрид

Этот выглядит особенным.

–Веббер

Этот выглядит запутанно.

–Варли

Выглядит важным

–Вормвуд

Прогресс на бумаге!

–Винона

О-о-о, секретные знания, ещё больше силы и веселья!

–Вортокс

Выглядит действительно сложным, буль.

–Вурт

Я думаю, что я нашёл что-то интересное!

–Уолтер

Особые чертежи открывают рецепты предметов, которые недоступны в изучении с помощью станций изучения, то есть, эти предметы можно изучить только ими. Встречаются преимущественно в Don’t Starve Together, также в мультиплеере имеют особую текстуру и цитаты персонажей.

Не горят. В DST также не горят, однако их можно использовать как топливо.

  • Чертёж старого колокольчика может быть добыт из статуи Гломмера в RoG. Отсутствует в DST.
  • Чертёж декоративного столика может быть добыт из ручной бутафории в DST после 86 ударов молотом по ней.
  • Чертёж упаковочной обёртки падает с пчелиной матки в DST (в DS падает с пчёл с шансом 4%, в DLC Hamlet падает с муравьиной матки).
  • Чертёж чешуйчатой печки падает с драконьей мухи в DST.
  • Чертежи грибных шляп и грибных ламп падают с убитой жабы-поганки.
  • Чертёж усыпляющего мешка падает с убитой .
  • Чертежи модных, пустынных очков и суккулента в горшке выпадают из мятого пакета, который можно выловить из оазиса летом в DST.
  • Чертёж ленивого пустынника падает с муравьиного льва в DST. Можно получить, не убивая льва, а обменяв у него пляжную игрушку.
  • Чертёжи перьевой ткани, перьевого паруса и падают с убитого мальбатроса.
  • Чертёж трезвонного трезубца падает с короля крабов, вне зависимости от использованных для призыва драгоценных камней.
  • Чертежи щипучей лебёдки и дёрна ракушечного пляжа можно получить у отшельницы крабов в обмен на бутылки.

Эскизы

Эскизы (Sketches) похожи на чертежи, но их нельзя изучить. Открывают рецепты декоративных фигур, если положить их на гончарный круг. На один гончарный круг нельзя положить больше одного эскиза одной и той же фигуры.

Не горят, однако их можно использовать как топливо.

  • Эскиз фигуры пешки выпадает при разрушении киркой мраморной статуи пешки, фигуры королевы — при разрушении статуй комедии или трагедии, фигуры короля — при разрушении статуи Максвелла.
  • Эскизы фигур коня, слона и ладьи выпадают при разрушении киркой соответствующей обработанной мраморной скульптуры в полнолуние. Также эти эскизы можно получить, отдав безделушки в виде шахматных фигур королю свиней.
  • После первого получения эскизы фигур пешки, королевы, короля, коня, слона и ладьи также можно получить из перекати-поля с вероятностью 0,1%.
  • Эскизы фигур циклопа-оленя, лося/гуся, драконьей мухи, медведя-барсука, муравьиного льва, мальбатроса, Клауса, пчелиной матки, древнего стража, древнего топливопряда, жабы-поганки, короля крабов и небесного чемпиона выпадают с соответствующих боссов.
  • Эскиз фигуры якоря можно создать из одного листа папируса во вкладке «Мореплавание».
  • Эскизы фигур луны и лунной бабочки можно создать из одного листа папируса во вкладке «Небеса», если персонаж находится рядом с небесным алтарём, небесным подношением или небесным святилищем.
  • Эскизы фигур морквокрысы, гончей, варга и бифало можно получить у их алтарей за 8 счастливых золотых самородков во время соответствующего им года.

Эскизы поплавков

Эскизы поплавков (Adverts) похожи на чертежи, но их нельзя изучить. Открывают рецепты разных поплавков для спиннинга, если положить их на ящик для снастей. В один ящик нельзя положить больше одного эскиза одной и той же снасти.

Не горят, однако их можно использовать как топливо.

  • Эскиз гагатового поплавка выпадает из ворона с вероятностью 1%. Также он может попасться в океаническом мусоре с шансом 1,1%.
  • Эскиз алого поплавка выпадает из красной птицы с вероятностью 1%.
  • Эскиз лазурного поплавка выпадает из снежной птицы с вероятностью 1%.
  • Эскиз шафранового поплавка выпадает из канарейки с вероятностью 1%.
  • Эскиз пухового поплавка падает при убийстве лося/гуся.
  • Эскиз пухового поплавка падает при убийстве мальбатроса.
  • Эскиз ошеломляющей наживки даст игроку отшельница крабов за тяжёлую осеннюю камбалу.
  • Эскиз дождливой наживки — за тяжелого цветущего тунца.
  • Эскиз тяжёлой наживки — за тяжёлую знойную рыбу-солнце.
  • Эскиз снежной наживки — за тяжёлого морозного леща.

Выживаем в Don»t Starve Together

Для того, чтобы игра не закончилась в первую ночь мы подготовили ряд советов, которые помогут выжить в режиме выживания:

  • В первый день постарайтесь собрать как можно больше разбросанных ресурсов
    — цветы, камни, ягоды, ветки и траву.
  • На ночь обязательно делайте источники огня
    . Если их не соорудить, то главный герой погибнет. Такими источниками могут являться костер
    или факел
    . Разница в одном: соорудив костер вы потеряете драгоценное время, которое могли бы потратить на поиски ресурсов с факелом в руке. Либо разбивайте костер недалеко от объектов, с которыми герой может взаимодействовать (деревья, ягоды, пр.). Одного факела может не хватить на всю ночь, запаситесь несколькими.
  • Соорудите Топор
    для вырубки леса и Кирку
    для разлома больших камней (валунов).
  • Не забывайте про Еду
    . Название игры говорит само за себя — «не голодай». Запасайтесь едой, которую для большей эффективности нужно готовить на костре (морковь, семена, ягоды). Готовкой еды можно заняться ночью для экономии времени.
  • Для сохранения рассудка
    соберите венок из цветов.
  • Пища не только заглушает голод, но и восстанавливает очки здоровья
    . Также для восстановления здоровья можно есть лепестки цветов. Не стоит набивать едой весь инвентарь так как она имеет свойство портиться.
  • Высокая трава всегда растёт на одном месте. После срезания обновляется примерно в течение трех игровых дней.
  • При вырубке леса возможно появление Энта
    . Это большое ходячее дерево не оставит вас в покое. Посадите несколько хвойных деревьев из собранных шишек, тогда он пустит корни в землю и перестанет вас преследовать.
  • Можно заставить свиней работать с вами дав им кусочек мяса (подойдёт любое). Помните, скормив хрюшке четыре куска мяса монстра она превратится в оборотня. Они также помогут отбиваться от Энта, если он нападёт во время работы.
  • Есть несколько способов, как собрать нужное количество золота
    : можно добыть при разбивании валунов киркой или пойти капать могилы (желательно с хрюшками). Король свиней с радостью обменяет на золото некоторые вещи из могил. Свежее мясо также можно обменять у короля свиней на золото по курсу 1:1.

Примечание
: при раскапывании могил можно найти не только артефакты, но и головную боль с призраками. Также раскопка одной могилы уменьшает показатель рассудка на 10 единиц.

Хрюшки в работе

Внешний вид

Простите, если я не пожму вам руку.

Вортокс в игре

Постарайтесь не засверкать пятками, ребятки!

Выживающий скин в игре

Не поскользнись, а то угодишь лицом в снег, ху-ху!

Снегопадающий скин в игре

Пойдём со мной в лесную чащу, где резвятся и играют бесы!

Цветущий скин в игре

Старина Крампус всегда говорил: если я буду корчить рожицу, то она такой и останется.

Викторианский скин в игре

Не вставай между мной и моей сокровищницей душ.

Скин дракона в игре

Старина Крампус говорит, что скоро я стану сильнее. Ху-ху!

Оригинальный скин в игре

Не навестишь ли меня в сердце лабиринта?

Скин минотавра в игре

Ужасная Чарли

Вот несколько советов, как спастись от ночного монстра. Если вы боитесь, что проморгаете ночь, то эти советы окажутся весьма полезными:

  • носите с собой факел, даже если его не хватит чтоб пережить ночь, вы сможете дойти до кострища и добавить топлива;
  • если вы остались ночью без источников освещения, надо надеть футбольный шлем и деревянный доспех, тогда Гру потребуется 14-16 ударов, чтобы убить персонажа с полным здоровьем. Шлем, скорее всего, сломается до наступления утра, но, если у вас выставлена короткая ночь, вы переживёте её, хотя есть один недостаток: прощай, рассудок!
  • играйте за Уиллоу;
  • съешьте мандрагору (которую довольно трудно найти), если не готовы к ночи – так вы проспите до утра;
  • поставьте в лагере палатку;
  • носите с собой спальный мешок на «чёрный день»(вернее, ночь);
  • положите в сундук светлячков, так он будет испускать слабый свет.

Начало

И вот мы сгенерировали новый мир. Для новичков рекомендуем установить значения еды: морковь – more, кусты с ягодами – lots. Хотя это на ваше усмотрение. После создания мира нужно сразу собирать траву, ветки и кремень. Необязательно, но можно собрать 12 цветков и сделать венок, это поможет сохранять рассудок вашего персонажа. Желательно собрать в начале игры 40 камней и 7+ золотых самородков.

Когда соберёте на топор, сразу рубите деревья. Но желательно сначала делать кирку, потому что кремень можно добыть из камней. Но можно делать наоборот. Набрав достаточно ресурсов, ищем место для вашего будущего прибежища. Первые 1-4 дня можно жить без него, исследуя территории (ночью ходить с факелом). Лучше всего найти дорогу и, следуя по ней, дойти до деревни свиней: они обеспечат вам и пропитание и защиту.

Исследуйте новые биомы: в каждом вы найдёте что-то нужное. Также стоит найти болото с болотными монстрами, поляну с пчёлами и бифало (хотя они могут подождать).

Параметры

Стресс

Стресс увеличивает время роста растения и уменьшает время на сбор. Тем не менее, даже максимальное количество стресса не помешает вам вырастить плод. Стресс подсчитывается для каждой стадии роста. Всего существует 4 стадии роста и 7 критериев стресса: удобрение, полив, семья/перенаселение, забота, мусор и сезонность. Шкала стресса делится на несколько значений:

  • 0-1: отсутствует.
  • 2-6: низкий.
  • 7-11: средний.
  • 12 и больше: высокий.

В зависимости от стресса также изменяется добыча, собранная с ростка:

  • Отсутствие стресса даст огромные плоды.
  • Низкий стресс даст 1 плод и 2 семени.
  • Средний стресс даст 1 плод и 1 семя.
  • Высокий стресс даст только 1 плод.

Каждое растение потребляет одни питательные вещества из почвы и выделяет в неё другие. Количество питательных веществ в почве можно отслеживать с помощью шляпы главного садовода. Всего их 3 разновидности: вещества формулы роста, компоста и навоза. Каждое удобрение добавляет свой тип питательных веществ в определенном количестве. Расчитать количество удобрений для комбинации растений можно . Так как растения не только потребляют, но и выделяют минералы в почву, при правильном комбинировании нескольких видов можно добиться минимальных действий по удобрению от персонажа (см. ). Если растению не хватает веществ, оно накапливает 1 единицу стресса каждую стадию роста.

Полив

Растения не только питаются, но и пьют. Для комфортного существования растения должны находиться во влажной почве не меньше 10% времени на каждой стадии роста. Увлажнять почву можно с помощью лейки, шарика с водой или льда. Также на влажность почвы влияет дождь. Каждое растение потребляет влагу из почвы с различной скоростью, в зависимости от вида. Если условия полива не соблюдаются, растение накапливает одну единицу стресса за каждую стадию роста. Влажность почвы легко определять по её цвету: при намокании почва темнеет.

Влажность почвы также уменьшается сама по себе, начиная от 0% в сутки при температуре мира 0° и заканчивая 24% в сутки при 70°.

Семья/Перенаселение

В радиусе одной клетки дёрна должно быть не менее четырёх растений одного вида, иначе ростки будут получать по одной единице стресса за каждую стадию роста. Также дополнительную единицу стресса за каждую стадию роста растения получат, если на одном квадрате грядки находится более 10 растений, поэтому, если вы хотите вырастить огромные плоды, вам не удастся сделать это на грядке, вспаханной лунками 4×4.

Забота

Растения нуждаются во внимании и заботе. Если к растению не проявляли нежность, оно получит по одной единице стресса за каждую стадию роста. Чтобы проявить нежность к растению, достаточно посещать его на каждой стадии роста и кликать на него левой кнопкой мыши. Процесс можно ускорить с помощью дружелюбной плодовой мухи, рога бифало, человека-оркестра, флейты Пана, рога нарвала и поющих раковин, каждый из предметов обладает своим радиусом действия. Рог нарвала и трезубец можно использовать, если грядки находятся рядом с водой.

Предмет Радиус (клеток дёрна)
6.25
5
3.75
3
0.5

Мусор

Сорняки, садовые обломки, сгнившие растения и испорченные огромные плоды также добавляют растениям по одной единице стресса за каждую стадию роста, если находятся в радиусе 1,5 клеток дёрна.

Сезонность

Каждый вид растения любит свой сезон (кроме чеснока, хорошо растущего весь год). Это значит, что в неподходящий сезон растение будет накапливать по одной единице стресса за каждую стадию роста. Однако неподходящий сезон не означает, что растение нельзя вырастить. Также «хороший» сезон ускоряет время роста растения в 2 раза.

Время роста

На время роста растения влияют сезон, стресс и наличие дневного света. При минимальном стрессе и подходящем сезоне время роста растения составляет примерно 2,5 игровых дня, а при максимальном стрессе — примерно 4 игровых дня. Если растение посажено в неподходящий сезон, время роста удваивается.

Время роста (дней)
Стадия роста В свой сезон Вне сезона
Низкий стресс Высокий стресс Низкий стресс Высокий стресс
Семена 0.375 — 0.5 0.75 — 1
Росток 1 1.75 2 3.5
Маленький 0.6 1.05 1.2 2.1
Средний 0.4 0.7 0.8 1.4
Суммарно ~2.5 ~4 ~5 ~8

Также растения не будут расти в темноте, а лишь днём, вечером, под натуральным светом в пещерах или при свете звезды.

Созревшие, но несобранные ростки сгниют через четыре игровых дня, а огромные плоды через шесть. Ещё через 4-5 дней растения, не являющиеся огромными, превратятся в новые ростки тех же самых растений. Однако вырастить из переродившихся ростков огромные плоды не получится. Переродившиеся растения после созревания гниют в 1,5 раза дольше.

25 – 26 день

Нам необходимо построить третью научную машину, теневой манипулятор. Для этой машины нам понадобятся:

  1. Аметист (фиолетовый камень) – выпадает из слона или делается из красного камня (рубин) и синего (сапфир), которые выпадают из адской и  ледяной гончей соответственно;
  2. Пара живых брёвен – выпадают из живого дерева (энта);
  3. 10 единиц топлива ужаса. Где его взять, да ещё и в таком количестве? Делаем несколько бумерангов. Идём убивать зайцебородов. Сейчас начнётся самое интересное. Для того, чтобы белые кролики стали чёрными, нам необходимо понизить свой рассудок ниже 80. Понизить его можно, скушав пару зелёных грибов (способ для лета, т.к. зимой они не растут), сырое мясо, мясо монстров, подпорченную еду, а также собирая злые цветы.

Совет: ночью не обязательно сидеть у костра и ждать рассвета, погреться и вечером можно. Стоит продолжить охоту. Для этого выкапываем лопатой норку, кролик отбегает и ложится спать на земельку, подходим, убиваем. Существует и альтернативный способ добычи топлива: делаем много ловушек, расставляем по норам, понижаем рассудок, идём собирать добычу

Внимание, при понижении рассудка кролик становится зайцебородом, даже если он пойман в обычном своём состоянии. Набираем топлива больше, чем нужно на манипулятор, так как этот ресурс нам ещё понадобится

Повышаем рассудок, находясь рядом со свиньями. Ещё можно заранее сделать несколько печенек или ирисок.

Совет: если рассудок сильно упал, можно надеть на голову Тэм О’Шентер или цилиндр

Внимание, после массового убийства ушастых может прийти Крампус (красный рогатый козёл с большим мешком, местный судебный пристав), который утащит всё, что не прикручено, прошвырнётся по сундукам, подберёт то, что лежит на земле. Бояться его не стоит, он легко выносится теми же бумерангами и копьём, но будет убегать

После его смерти есть шанс выпадения более вместительного мешка. О приближении Крампуса можно узнать по недовольному шипению после убийства кролика.

Возвращаемся в лагерь, строим манипулятор. Изучаем посохи (огненный и ледяной), мраморную броню. Снова ближе к вечеру (25 день) собаки (теперь уже белые – зима же) и полнолуние.

Совет: собак не обязательно убивать самому. Есть масса способов направить их агрессию на кого-нибудь другого. Например, если перед нападением подойти к месту с несколькими ульями, потревожить пчёл (стукнуть по улью) и бегать рядом с ревущим роем, то прибежавшие собаки могут вступить в схватку с пчёлами, а не вами. Со свиньями ещё проще, достаточно одного свина «записать в друзья» и показать ему «атаковать собаку», как остальные, если они рядом, побегут помогать ему.

16 — 20 день. Третья неделя

Собираем ресурсы, еду. Бегая по болотам, аккуратно собираем камыш, он нам понадобится для дротиков и медовой припарки. Отбиваемся от собак (17-день).

На 20 день, в принципе, мы уже практически готовы к зиме, осталось только доделать недоделанное, собрать несобранное. Если есть золото, не лишним будет обновить весь инструмент до золотого, если это не было сделано раньше. Желательно ещё сделать тёплую шапку (если есть настриженная шерсть бычков, то это не проблема) или хотя бы наушники из кроликов. Также обязательно нужно сделать камень-грелку. За 3 последних дня (18,19 и 20)  нужно максимально подготовиться к зиме в плане ресурсов, так как зимой ничего не растёт, а если растёт, то очень медленно. Бегаем по округе, собираем ресурсы и еду. Готовим фрикадельки, мясной суп, ягодный джем, набиваем холодильник, а то и два.

Первый день

Главный герой обычно появляется на лугу и это не случайно.

Луг – это самый плодородный биом в игре. Здесь есть и ягоды, и деревья, и трава. Для начала нам нужно собирать всё, чем порадовала матушка природа. А именно: 12 цветов (из них мы сделаем венок на голову, он не будет давать рассудку падать в тёмное время суток), кремень и ветки (нужны для создания инструментов), траву и ягоды. Создаём кирку и топор (на всё нужно по 3 кремня и веток).

Совет: если вы нашли только 2 кремня, но рядом есть камень, то лучше сделайте кирку и разбейте валун, из него обязательно выпадет кремень на топор. Кроме того, из золотоносного валуна может выпасть самородок.

Дабы не тратить время попусту, на ночь делаем 2 факела и продолжаем бегать и собирать. Если выставлена короткая ночь, то факела хватит и одного.

Охота

Способов охотиться в Don»t Starve Together
не особо много, рассмотрим основные:

  • Кролики
    — для того чтобы поймать ушастого нужно положить морковку рядом с норкой или непосредственным его обитанием и отойти на небольшое расстояние. Когда кроль начнет трапезу — подбегаем и бьем промеж глаз (заранее вооружитесь простым оружием или инструментом). Если упустить время и подождать немного дольше, то он доест приманку и убежит.
  • Индюки
    — принцип охоты такой же. Только вместо морковки приманкой будут служить ягоды. Самое главное в охоте на индюка — не дать ему дойти до приманки, а убить его по дороге к ней.
  • Кроты
    — приманкой для кротов будет служить обычный камень. Если нужен живой крот и вы не хотите его убивать — вооружитесь молотом. Он оглушит крота, а вы сможете сделать из него некоторые вещи.
  • Птицы
    — соорудите бумеранг чтобы охотиться на пернатых.
  • Ловушки
    — даже в самом начале игры, собрав определенное количество ресурсов можно соорудить примитивную ловушку. С помощью неё можно охотиться на пауков, лягушек и кроликов. Возможно использование без приманки, в таком случае шансы на поимку добычи уменьшаются. Старайтесь устанавливать ловушки у непосредственного места обитания нужного вам существа.
  • Ловушки для птиц
    — более продвинутая ловушка, для изготовления которой понадобится научная машина. Можно устанавливать прямо в лагере, с приманкой или без (семена, жареные семена, кашица). Добыча принесет вам одно из нескольких разновидностей перьев в игре (гагатовые, алые, лазурные и шафрановые), либо кусочек мяса.

Способы умереть

Документально зафиксированное самоубийство.

  • Смерть от удара озлобленного на вас монстра.
  • Смерть от Чарли (смерть в темноте).
  • Смерть от голода.
  • Смерть от холода.
  • Смерть от упавшего камня во время землетрясения.
  • Смерть от пищевого отравления.
  • Смерть от дождя (только за WX-78).
  • Смерть от огня.
  • Самоубийство (Не поймать собственный бумеранг).
  • Смерть от перегрева (только в DLC).
  • Смерть от молнии (только в DLC).
  • Смерть от другого игрока (только в DST).
  • Смерть от упавшего метеорита (только в DST).
  • Смерть от утопления (только в SW).
  • Смерть от отравления (только в SW).
  • Смерть от извержения вулкана (только в SW).
  • Смерть от древесного голода за Вуди (только в DST).

Почему Klei Entertainment отказалась от отсутствия мультиплеера?

Анимированный постер Don’t Starve Together.

Начало пути

Постер Don’t Starve Together.

Когда-то Don’t Starve подразумевалась как лучшая песочница с одиночной игрой в будущем. Тогда всё шло своим чередом: третий слой пещер казался разработчикам перспективной идеей и Klei Entertainment могли не обращать внимания на фанатов. Но их ожидания были переоценены: неожиданные потери продаж, активности, положительных комментариев заставили задуматься: «А всё ли мы делаем правильно?». Идеи, которые находились в стадии моделирования фантазий разработчиков, были пересмотрены. Лучшие свои задумки (осень, весна, новые биомы) они оставили, выделив на их рассмотрение больше времени. Свои худшие (новый слой, больше камушков) они выбросили (со стороны такие новшества выглядели как самодублирование и стремление добавить в игру всё-всё-всё, что приходит в голову).

Итак, было решено прислушаться к толпе. Лучшими идеями стали считаться у команды те, которые получали больший отклик.

Возрождение

Бросать разработку никто не собирался, игра не была полноценна. И без всяких анонсов, без всяких намёков и шума Klei Entertainment замкнулись в себе и стали размышлять, чего нужного в Don’t Starve нет. Отсутствие любых анонсов объяснялось глубоким продумыванием мелочей, время на принятие решений было крайне неопределённым. Долго, однако, они не молчали, и уже очень скоро произошёл анонс.

Результатом глубочайшего аналитического труда стало загружаемое обновление «Reign of Giants».

А мультиплеер?

Любую идею фаната можно отвергнуть, если ты — успешный разработчик игр, а уж тем более команда из дюжины таких. Зачем прислушиваться к обычному люду, когда вашу игру обсуждают везде, сама она в топе по популярности и к тому же хорошо продаётся?Идея совместной игры казалась такой команде бесперспективной, бессмысленной и обладающей низким КПД: много работы (внедрение сети), мало пользы (наверняка никому этот мультиплеер и не нужен будет) и необходимость поддержки.

Воистину многие говорили, что мультиплеер идеально впишется в Don’t Starve, но в то время у компании не было особого желания делать то, польза чего была для них не очевидна.

Примерная модель разговора того времени:

— Мультиплеер сделаете?— Нет.— Когда-либо, быть может, подумаете о нём?— Никогда.— А можно хотя бы я сам всё сделаю через мод, а вы потом как официальное обновление его реализуете?— Кишка тонка.

Провал относительно большого числа идей смягчил нравы Klei Entertainment: они перестали открещиваться от «сомнительного» новшества и перестали думать о сетевой игре как о том, что бы никогда не пригодилось человечеству.

Многое поменялось: у Klei достаточно жажды наживы, чтобы осуществить то, что заставит вас не забыть о Don’t Starve ещё некоторое время.

Klei Entertainment не окажутся в проигрыше в любом случае, и пусть делается то, чего хотят фанаты.

Temporal Health Table

Name Health (/min) Notes
Sleeping in +120 Drains 60 & 20/min respectively
Eating +60 Heals for two minutes
Sleeping in +60 Drains 60/min
Wearing +10 Heals 5 and drains 5 and 5% durability every 30s
Being poisoned -6 to -48 Damage increases and damage interval decreases over time
While starving -60
Overheating as -37.5
Freezing or Overheating -75
Freezing as -150 Also loses 100/min
Near a open fire -240 to -480 4/s for small fires or or if player is on fire

8/s for large fires or near an enraged

damage from multiple fires stack; capped at 120/s

is immune; takes 1.25 times the damage

Note: table is incomplete.

Maximum health

Health lowered from +120 to +90 by Meat Effigies

Aside from the current health, the character’s maximum health can also change under specific conditions. When the maximum health is decreased, it will be shown as a black bar on the health meter.

  • Meat Effigy: If the player builds a Meat Effigy, then their maximum health is decreased by 30 for each effigy built. This health is impossible to regain unless the Meat Effigy is destroyed or used. In , the player does not lose maximum health.
  • Telltale Heart, Florid Postern: Resurrecting via Telltale Heart or Florid Postern in DST will reduce the maximum health by 25% of the player’s maximum health.
  • Booster Shot: The Booster Shot is only available in DST, and when used, restores 25% of the lost maximum health.

Some characters have special abilities that change their maximum health. When the maximum health is changed due to these abilities, the black bars won’t be shown.

  • Special ability of Wolfgang: Wolfgang’s max health value changes according to his hunger.
  • Special ability of WX-78: They can consume Gears to raise the cap of 3 stats, including Health.

Нереализованные персонажи

Персонаж Информация
— недоступен для выбора и не может быть призван «честным» путём в игру. Если в консоли игры ввести DebugSpawn(«wilton»), то Уилтон появится и будет копировать все движения игрока. Как и у остальных действующих или призванных с помощью консоли персонажей, у него есть собственные реплики и инвентарь. Если он подберёт броню, инструмент, оружие или шляпу, то наденет это на себя или возьмёт в руки (в зависимости от предмета). Существует специальная модификация, благодаря которой можно играть за него.
— ведьма. Была добавлена в модификации Wawerly the Bewitched.
— маленькая девочка. Была добавлена как пастушка в модификации Up and Away. По её образу была сделана Вигфрид. 
— поджигатель. Отсылка на одноименный класс в игре Team Fortress 2. Был добавлен в модификации Not quite Pyro.
— персонаж, добавленный в бету Don’t Starve: Hamlet. Был удалён из игры 7 февраля 2019 года и заменён Вормвудом.
— нереализованный персонаж, шотландец. Имеет , но не имеет силуэта.Реализован в модификации для DST «Wallace Return of the Legend».

Винни в игре

Уилтон в игре

Разблокирование персонажей

Экран после смерти

Персонажи открываются путём получения опыта. Опыт начисляется, когда персонаж умирает или использует портал Максвелла. После смерти открывается окно, которое показывает количество прожитых дней. Один день выживания даёт 20 опыта. Лимит опыта за 1 игру равен 1600.

В Don’t Starve Together все персонажи кроме Вортокса, Вормвуда, Вурт и Ванды доступны изначально.

Персонаж Как открыть
Уилсон Открыт изначально
Уиллоу Набрать 160 опыта (8 дней, или же 1 час 4 минуты)
Вольфганг Набрать 320 опыта (16 дней, или же 2 часа 8 минут)
Венди Набрать 640 опыта (32 дня, или же 4 часа 16 минут)
WX-78 Набрать 960 опыта (48 дней, или же 6 часов 24 минуты)
Уикерботтом Набрать 1280 опыта (64 дня, или же 8 часов 32 минуты)
Вуди Набрать 1600 опыта (80 дней, или же 10 часов 40 минут)
Вэс Найти и спасти в режиме приключения
Максвелл Пройти режим приключения
Вагстафф Открыт изначально
Веббер (только в RoG и SW) Провести ритуал по воскрешению с помощью черепа Веббера
Вигфрид (только в RoG и SW) Набрать 1920 опыта (96 дней, или же 12 часов 48 минут)
Валани (только в SW) Набрать 2240 опыта (112 дней, или же 14 часов 56 минут)
Варли (только в SW) Набрать 2560 опыта (128 дней, или же 17 часов 4 минуты)
Уилбур (только в SW) Найти в океане и вернуть ему его корону
Вудлегс (только в SW) Найти 3 ключа и освободить из клетки на вулкане
Уилба (только в H) Отдать королеве свиней королевскую корону
Вормвуд (только в H) Открыт изначально
Уилер (только в H) Набрать 3200 опыта (160 дней, или же 21 час 20 минут)
Винона (только в DST) Открыта изначально
Вортокс (только в DST) Покупка набора или «сшивание» из 2700 ниток
Вормвуд (только в DST) Покупка набора, «сшивание» из 2700 ниток или покупка DLC Hamlet
Вурт (только в DST) Покупка набора или «сшивание» из 2700 ниток
Уолтер (только в DST) Открыт изначально
Ванда (только в DST) Покупка набора или «сшивание» из 2700 ниток

Обустройство базы

Разведка

Главный совет — всегда нужно следить за параметрами здоровья, рассудка и голода. Исследуя территорию нужно собирать полезные материалы. За это время вы встретите Честера.

Не нужно пытаться кого-либо убить без нормальной брони и оружия. С помощью лопаты выкапываем разные вкусняшки, чтобы посадить возле своей базы

Важно: после пересадки они будут требовать удобрения. Если возле базы и так находятся разные кусты, не трогайте их, а просто собирайте урожай

За последующие дни нужно сделать:

  • Улучшенная грядка (несколько)
  • Ловушки для кроликов — пойманных кроликов складываем в сундук и держим их до зимы
  • Сушилка — сушим мясо на зиму
  • Сачок — для ловли бабочек, пчёл и светлячков
  • Бритва — для получения шерсти от бифало
  • Бумеранг
  • Элитные инструменты
  • Казан

Биомы

На каждом биоме обитают свои животные и монстры.

  • Скалистый биом — здесь нельзя ничего посадить. Много паучьих коконов. Можно добыть: мясо монстра, яйцо высокой птицы, камни, золотые самородки
  • Биом поляна — Здесь можно добыть дерево, цветы, ягоды, морковь, траву, кроликов, пчёл
  • Биом саванны — здесь обитают биффало. Можно добыть: дерево, траву, камни, цветы, шерсть биффало, навоз
  • Биом болота — здесь обитают щупальце и пауки. Можно добыть: камыш, шипастое дерево, колючий куст лут/дроп с битв между монстрами
  • Биом леса — здесь можно встретить свиней. Также зачастую в лесу находятся могилы
  • Шахматный биом — Здесь находятся агрессивные механизмы. Можно подобрать шестеренки, аметисты

Садоводство

Эта тема имеет место быть. Поможет запастись ресурсами еды. Для начало нужно выбрать место для садоводства. Лучше всего строить грядки возле биффало. Т.к. можно быстро получать навоз и сразу же удобрять им грядки.

Каждая грядка имеет ресурс использования. После 20-30 посадок для нормального роста растения нужно больше кидать навоза в грядку. Проще построить новую грядку на том же месте.

На грядках можно выращивать: кукуруза, морковь, тыква, гранат, дуриан, баклажаны, питайя. Семена растут днем и при комфортных условиях температуры ( не ниже 5 градусов).

Отличным решением будет скрафтить золотую клетку для птиц. Когда мы кормим птицу сырой едой, птица дает семена этого фрукта. Также если ей дать подпорченную еду или семечко, она даст свежее семечко.

Крафт казана — некий читерский секрет. Именно в казане продукты могут хранится бесконечно.

Еще 1 отличное решение — пересадить кусты, ветки и траву поближе к вашей базе. Однако, без громоотвода они будут легко уязвимы к молниям.

Охота

Здесь рассмотрим охоту на слабых животных и монстров для фарма мяса и ресурсов. Для начала нужно скрафтить сушилки для сушки мяса. Сушенное мясо отлично хранится на длительное время.

  • Кролики — ловим с помощью приманки. Собираем в сундуки и храним до зимы
  • Птицы — Тоже самое, что и кролики
  • Пауки — можно расставить ловушки возле кокона и ждать. Можно сагрить их и отвести к рядом стоящим биффало, свинам или щупальцам
  • Свиньи — их можно приручить или натравить на тех же монстров для получения мяса и ресурсов
  • бабочки — можно собирать в сундук. Позже нужны будут как источник масла и крыльев бабочки
  • Светлячки — собираем и выпускаем у себя на базе (нужны будут для шахтерской каски)
  • Рыбалка — нужна удочка и пруд. Когда рыба будет клевать кликаем по пруду

Иногда полезно наведоваться в биом болота. Много полезного остается после битв с щупальце.

Галерея

Вуди и топливо ужаса в игре

Добыча с существ
Добыча Алое перо • Бивень • Брюшко комара • Духовой дротик • Гагатовое перо • Глаз циклопа-оленя • Древесный уголь • Жало • Живое бревно • Заячий хвост • Клочок бороды • Клык гончей • Красный самоцвет • Крылья бабочки • Крыло мышелиска • Кусочек мяса • Кусочек щупальца • Лазурное перо • Лягушачьи лапки • Мандрагора • Масло • Мешок Крампуса • Мёд • Мясо монстра • Мясистая луковица • Окорочок • Панцирь улипахи • Паутина • Паучьи яйца • Паучья железа • Паучья шляпа • Разбитый панцирь • Рог бифало • Рог стража • Светящаяся ягода • Синий самоцвет • Слизь слизнепахи • Топливо ужаса • Тэм-о-шентер • Фиолетовый самоцвет • Шестерёнки • Шипы щупальца • Шкура свиньи • Шлем-панцирь
Берёзовый каштан • Крылья гломмера • Пуховое перо • Рог вольт-козы • Слизь гломмера • Толстая шкура • Хвост енотокота • Череп Веббера • Чешуя
Дракунье сердце • Глаз тигровой акулы • Змеиная кожа • Змеиное масло • Лопасти турбины • Потускневшая Корона • Магическая печать • Трофейный рюкзак • Ядовитая железа
Алебарда • Верёвка • Грозовое перо • Железная руда • Змеиная кость • • Карта бандита • Королевская корона • Лапки ядовитой древесницы • Лоза • Нектар • Панцирь жука-полёвки • Переливающееся железо • Перо глазастого павлина • Плутоватая шляпа • Рог лосепотама • Сгнившая рыбина • Стебель мухоловки • • Факел • Хитин • Череп мопсолиска •
Ворсистые сопли • Костяная броня • Костяной шлем • Маточное молочко • Пчелиная корона • Рог зрелого оленя • Соты • Стальная шерсть • Шафрановое перо • Яйцо лавовой личинки • Жёлтый самоцвет • Клюв мальбатроса • Поющая раковина •
Косвенно Бабочка • Ворон • Гуано • Золотой самородок • Комар • Красная птица • Кролик • Навоз • Пепел • Пчела • Пчела-убийца • Светлячки • Семена • Снежная птица • Шерсть бифало
Баклан • Биолюминесценция • Вобстер • Икра • Краб • Медуза • Покрытые желчью помои • Попугай • Попугай-пират • Радужная медуза • Тукан • Чайка
Голубь • Зимородок • Оранжевый пико • Пико • Светомуха
Клочок шерсти • Олений рог • Перо мальбатроса • • Жемчужина

3 и 4 день

Продолжаем бегать и собирать необходимые ресурсы, а главное — еду. Еда имеет свойство портиться, поэтому не стоит набивать полные карманы. Тем более на данном этапе у нас нет рюкзака. Кстати о рюкзаке: в игре есть один забавный персонаж – Отто фон Честерфилд. Это живой сундук, в который можно складывать всё, что угодно, кроме рюкзака. Он будет бегать за вами, как собачонка, но… Для этого необходимо найти некий предмет (Костеглаз) и поместить его себе в инвентарь.

Ещё пара важных советов:

  1. Пока у вас не появится шахтёрская каска, в инвентаре должны быть предметы для создания костра или хотя бы факела, иначе в темноте Чарли вынесет вас за две плюхи;
  2. Мэрмы и щупальца постоянно бьются друг с другом, так как живут в одном болоте, и после таких баталий обычно остаются мясо монстра, рыба, лягушачьи лапки и, самое главное, шипы щупальца, являющиеся хорошим оружием. Так вот эти шипы можно взять с трупов, пока они там отношения выясняют.

12 и 13 день. Конец второй недели

Нам необходимо построить холодильник. Для этого берём в бригаду побольше свиней и идём искать и убивать  коней. По пути высматриваем следы на земле (маленькие коричневые кучки). На след нужно нажать, тогда он покажет направление, в котором можно искать следующий след. Двигаясь по следам, через некоторое время мы выйдем на зверя,мамонта. Он будет убегать, поэтому кидаем в него бумеранг, а свиньи сами всё доделают, хотя можно и помочь им.

Совет по ловле бумеранга: есть два способа это сделать. Первый – кликнуть на подлетающий обратно в руки бумеранг мышью, второй – жать пробел в момент его возвращения. Также мамонта можно убить ночью, когда он спит: если подойти и отвесить ему оплеуху, убегать он не будет.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.