Содержание
- Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»
- Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме
- Навигация
- Начало Испытаний из Легенды о Нереварине
- Налвили Сарен
- Задания Гарисы Ллетри
- House Redoran Ranks[edit]
- Крепость
- Навигация
- Остановить работу шахт
- Архимастер
- Спасти Варвура Сарети
- Карьера
- Навигация
- Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина
- Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме
- Короткая справка
- Навигация
- Вступление
- Очистить имя Варвура Сарети и Пепельная статуя
- Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров
- Убить Гордола
- Задания Хларена Раморана
- Поединок чести
Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»
Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы, западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете, когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.
После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.
Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме
Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме. Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.
- Мехра Мило. Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости. Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины. Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма. Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
- Хулейя. Вы найдете его в трактире Черный Шалк, располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
- Аддхиранирр. Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса, а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус. Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).
Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.
Навигация
Навигация
-
Wiki››
- Начало
- Новости
- Jabber-чат
- Контакты
- Ссылки
- Случайная статья
- Форум
- Вики-чат
- Создать статью
- Предложить новость
-
Справка››
- Синтаксис
- Шаблоны
- ЧаВО
- Свежие правки
- Новые страницы
Разделы TES
-
TES Lore››
- Вопросы-Ответы По Лору
- Расы
- История
- География
- Религия
- Личности
- Организации и объединения
- Животные и монстры
- Флора, еда и алхимия
- Книги
-
От разработчиков››
- Концепты
- Майкл Киркбрайд
- Прочие разработчики
- Ролевая разработчиков
- Статьи и исследования
- Elder Scrolls Online
-
TES 5: Skyrim››
-
Официальные дополнения››
- TES 5: Dawnguard
- TES 5: Hearthfire
- TES 5: Dragonborn
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Создание персонажа
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Управление
- Брак
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 5: Dragonborn››
- Квесты
- Люди
- Локации
- Предметы
- Магия
- Существа
- Фракции
- Услуги
-
TES 4: Oblivion››
-
Официальные дополнения››
- Дрожащие Острова
- Рыцари Девяти
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Знаки рождения
- Классы
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Болезни
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 3: Morrowind››
-
Официальные дополнения››
- TES 3: Tribunal
- TES 3: Bloodmoon
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Гербарий Морровинда
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Транспорт
-
-
Другие игры TES››
- TES Travels
- Redguard
- Battlespire
- TES 2: Daggerfall
- TES 1: Arena
- Andoran
- Chaos Heart
Модмейкерам
-
Руководства››
- Для Skyrim
- Для Morrowind
- Для Oblivion
- Для Fallout 3
- Программы
- TES 5 Creation Kit
- TES 4 Construction Set
- TES 3 Construction Set
- Fallout3 GECK
Общая информация
-
Книги››
- Книги Daggerfall
- Книги Battlespire
- Книги Redguard
- Книги Shadowkey
- Книги Morrowind
- Книги Oblivion
- Книги Skyrim
- Книги Dragonborn
- Лор-версии книг
-
Плагины››
- Плагины Morrowind
- Плагины Oblivion
- Плагины Skyrim
- Плагины для Fallout
-
Творчество по TES››
- Изобразительное творчество
- Литературное творчество
Начало Испытаний из Легенды о Нереварине
Вот это поворот. Оказывается, сам Император верит в пророчество о Нереварине. Более того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться именно главный герой. Для выяснения всех обстоятельств Кай Косадес отправляет протагониста в лагерь Уршилаку, дабы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и выяснить, правдивы ли надежды Императора.
Лагерь Уршилаку расположен на северо-западе острова. Отправляйтесь в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Вскоре вы увидите стоянку Эшлендеров – это и есть Лагерь Уршилаку.
Расположите к себе кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине. После этого вас отправят к Забамунду. Его юрта находится на юго-западе Лагеря. При разговоре с Забамундой скажите, что разузнали о Шестом Доме и Культе Нереварина, после чего вы получите разрешения говорить с нужными вам Главами Культа Нереварина: Сул-Матуулом и Нибани Меса.
Доверие Уршилаку – Обряд инициации
Первым делом следует встретиться с Матуулом. Его юрта располагается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Обряд инициации. Заключается он в поиске Лука Костегрыз, который можно найти в Погребальных Пещерах Уршилаку. Пещеры расположены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион.
Нужный вам лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под названием «Прекрасное захоронение», в юго-восточной его части на теле призрака. Получив искомый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. После прохождение обряда инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и позволит задать нужные вопросы Нибани Меса – шаманки племени. Ее юрта располагается на севере Лагеря.
Шаманка расскажет много интересного о пророчестве и о семи испытаниях, именуемыми также «Семь видений». Информация свалилось столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали.
Налвили Сарен
После этого Хларен Раморан попросит Вас выяснить, что случилось с его старой знакомой, Налвили Сарен. Семья Сарен живет в Вивеке. Вы найдете поместье Сарен на плаза Поселения Редоран. Как выяснится, Налвили в этой семье изгой, но можно уговорить ее отца, Тироса Сарена, сказать, что Налвили держит лавку на канальном уровне Округа Святого Олмса здесь же, в Вивеке. Также кое-какую информацию о Налвили Сарен можно получить у одного из жителей Округа Святого Олмса, уровнем повыше каналов. В любом случае, встретиться с Рамораном она отказывается. Есть два варианта завершения квеста: можете сказать Хларену Раморану, что Налвили Сарен умерла, а можете поговорить о Налвили с помощницей Раморана, Нальвиной Саринит, которая находится рядом с ним же в поместье, и рассказать Раморану о том, что Нальвина к нему неравнодушна.
Задания Гарисы Ллетри
Как и в случае с Хлареном Рамораном, Вы должны расположить к себе Советника Ллетри, выполняя его задания. Вы найдете его в его поместье, в Альд’руне. В отличие от Хларена Раморана, дела которого носили скорее личный характер, Советник Ллетри мыслит масштабно, поэтому для него Вам придется уладить кое-какие дела относительно Хлаалу. Приготовьтесь два раза прогуляться до Кальдеры.
House Redoran Ranks[edit]
Rank | Required Attributes | Required Skills |
---|---|---|
0. Hireling | Endurance 30 Strength 30 | — |
1. Retainer | Endurance 30 Strength 30 | One skill at 10 |
2. Oathman | Endurance 30 Strength 30 | One skill at 20 |
3. Lawman | Endurance 30 Strength 30 | One skill at 30 and two at 5 |
4. Kinsman | Endurance 30 Strength 30 | One skill at 40 and two at 10 |
5. House Cousin | Endurance 31 Strength 31 | One skill at 50 and two at 15 |
6. House Brother | Endurance 32 Strength 32 | One skill at 60 and two at 20 |
7. House Father | Endurance 33 Strength 33 | One skill at 70 and two at 25 |
8. Councilman | Endurance 34 Strength 34 | One skill at 80 and two at 30 |
9. Archmaster* | Endurance 35 Strength 35 | One skill at 90 and two at 35 |
* Archmaster doesn’t actually require the listed skills and attributes, as the final promotion is automatically given from dueling Bolvyn Venim.
Крепость
Строительство собственной крепости – многоступенчатое задание, которое Вы будете выполнять постепенно, по ходу продвижения в ранге в Доме Редоран. Инструкции по строительству Вашей крепости Вам будет давать Ваш наставник, Атин Сарети. Он сообщит, когда Вы должны будете приступить к начальной фазе строительства, когда крепость нужно будет увеличить. Строительством занимается Гальса Гинду, которую Вы найдете в доме Совета Редорана. Для начала Вам понадобится 5000 золотых и разрешение на строительство от герцога Дрена. Он в Эбенгарде, в своем замке, на втором этаже. Заверьте его в своей готовности служить на благо Морровинда, и разрешение на строительство Ваше. Когда получите разрешение, отнести его и 5000 золотых Гальсе, постройка крепости начнется через несколько дней. Когда в вашем дневнике появится запись, поговорите с Гальсой, она попросит Вас проверить, как идет строительство, и поговорить с прорабом Бугдулом гро-Харбушем. Ваша крепость находится где-то между Альд’руном и Маар Ганом, местность на карте отмечена как Бал Исра. Бугдул гро-Харбуш скажет, что все идет по плану, возвращайтесь и скажите об этом Гальсе. Первая фаза строительства Вашей крепости через неделю будет окончена.
Затем Гальса Гинду скажет, что для крепости нужно сформировать гарнизон. Идите в Гильдию Бойцов Альд’руна и поговорите об этом с Перциусом Мерциусом. Он согласится помочь, но за это Вы должны вытащить из тюрьмы Фрелин Аквес, ее держат в Поселении Хлаалу, в Вивеке. В тюрьме откройте дверь заклинанием или отмычкой, так, чтобы Вас не заметили стражи, и выведите Фрелин Аквес. Когда она поблагодарит Вас за спасение, возвращайтесь к Мерциусу, он согласится помочь с бойцами. После этого Гальса Гинду отдаст приказ о начале второй фазы строительства крепости, которая будет завершена через несколько дней.
Чтобы Ваша крепость была достойна Советника Редорана, Вам нужно привлечь туда больше жителей. После разговора с Гальсой Гинду поговорите с гетманом Вашей деревни, Вирасом Гульсом. Он расскажет о нехватке женщин в поселке, и Вам нужно будет купить рабынь или найти в Альд’руне желающих переселиться. В Альд’руне поговорите с жительницами Арини Орети и Фатусой Гирети, их можно убедить переселиться в Вашу крепость. Рабынь можно купить в Тель Аруне у Савиль Имайн, она сама отправит их в Бал Исра. Когда гетман Гульс скажет, что он всем доволен, идите и поговорите с Гальсой Гинду, она отдаст приказ о начале завершающей стадии постройки Вашей крепости. Вскоре Ваша крепость будет готова.
Навигация
Навигация
-
Wiki››
- Начало
- Новости
- Jabber-чат
- Контакты
- Ссылки
- Случайная статья
- Форум
- Вики-чат
- Создать статью
- Предложить новость
-
Справка››
- Синтаксис
- Шаблоны
- ЧаВО
- Свежие правки
- Новые страницы
Разделы TES
-
TES Lore››
- Вопросы-Ответы По Лору
- Расы
- История
- География
- Религия
- Личности
- Организации и объединения
- Животные и монстры
- Флора, еда и алхимия
- Книги
-
От разработчиков››
- Концепты
- Майкл Киркбрайд
- Прочие разработчики
- Ролевая разработчиков
- Статьи и исследования
- Elder Scrolls Online
-
TES 5: Skyrim››
-
Официальные дополнения››
- TES 5: Dawnguard
- TES 5: Hearthfire
- TES 5: Dragonborn
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Создание персонажа
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Управление
- Брак
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 5: Dragonborn››
- Квесты
- Люди
- Локации
- Предметы
- Магия
- Существа
- Фракции
- Услуги
-
TES 4: Oblivion››
-
Официальные дополнения››
- Дрожащие Острова
- Рыцари Девяти
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Знаки рождения
- Классы
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Болезни
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 3: Morrowind››
-
Официальные дополнения››
- TES 3: Tribunal
- TES 3: Bloodmoon
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Гербарий Морровинда
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Транспорт
-
-
Другие игры TES››
- TES Travels
- Redguard
- Battlespire
- TES 2: Daggerfall
- TES 1: Arena
- Andoran
- Chaos Heart
Модмейкерам
-
Руководства››
- Для Skyrim
- Для Morrowind
- Для Oblivion
- Для Fallout 3
- Программы
- TES 5 Creation Kit
- TES 4 Construction Set
- TES 3 Construction Set
- Fallout3 GECK
Общая информация
-
Книги››
- Книги Daggerfall
- Книги Battlespire
- Книги Redguard
- Книги Shadowkey
- Книги Morrowind
- Книги Oblivion
- Книги Skyrim
- Книги Dragonborn
- Лор-версии книг
-
Плагины››
- Плагины Morrowind
- Плагины Oblivion
- Плагины Skyrim
- Плагины для Fallout
-
Творчество по TES››
- Изобразительное творчество
- Литературное творчество
Остановить работу шахт
Теперь Вы должны выполнить следующее задание: остановить работу эбонитовых шахт Кальдеры. Путем расспросов в Кальдере и шахтах можно выяснить, что работа встанет, если освободить предводительницу рабов в шахте, Далину. Когда Вы освободите Далину, задание будет выполнено.
Архимастер
В эту группу я объединила оставшиеся задания, которые Вы должны выполнить фактически для себя самого, то есть для того, чтобы получить высший ранг Дома Редоран. Вам остается получить поддержку двух Советников, построить себе крепость и убить Советника, ныне занимающего должность Архимастера — Болвина Венима.
Спасти Варвура Сарети
Для начала, чтобы заслужить доверие Сарети, Вы должны спасти его сына из поместья Веним, которое находится там же, под Скаром. Болвин Веним взял сына Сарети под стражу за убийство, хотя отец утверждает, что его сын невиновен.
Вам понадобится навык «Красться» или заклинания «Хамелеон» или «Невидимость». Придя в поместье Веним, в комнате, где на лавке лежит записка, возьмите ключ, но так, чтобы стражи не заметили, как Вы его берете. В этой же комнате есть потайная дверь за гобеленом, которая открывается этим ключом. За ней Варвур Сарети. Поговорите с ним и предложите следовать за Вами
Внимание! По непонятным причинам стражи поместья Веним не обращают внимания на Варвура Сарети, но Вас они не должны видеть, иначе придется прорываться с боем. Но ни в коем случае не убивайте Болвина Венима
Желательно пробраться к выходу незамеченным и сопроводить Варвура Сарети к отцу в целости и сохранности.
Карьера
Чтобы получить повышение в Доме Редоран у вас должны быть развиты характеристики и навыки, являющиеся основными для этого Дома.
Основные характеристики — сила, выносливость.
Основные навыки — стрелковое оружие, профессиональное оружие, армейское оружие, тяжелое оружие, средние доспехи, владение щитом, атлетика.
Неся службу в Доме Редоран, вам будут выплачивать жалование. Чем выше ваш ранг, тем больше размер жалования. Жалование выплачивается раз в день, максимальный размер жалования — 3000 септимов. Жалование можно получить у Неминды.
Ваша карьера будет проходить следующим образом:
Вы поступаете в Дом в качестве наемника и выполняете поручения Хранителя Закона Неминды. Продвинувшись до ранга Законник, вам выдадут базовую экипировку стражника (Выдача экипировки объясняется тем, что вы были приняты в Дружину Редорана) — комплект костяной брони (шлем, кираса, наплечники — гах-джуланские, щит стражника редоран, наручи, поножи, сапоги — обычные костяные) и стальную булаву. Далее, получив ранг Воин Дома, вам предложат вступить в одну из пяти Воинских Лож. Воинские Ложи — элитные подразделения Дома Редоран. У каждой Ложи есть определенные обязанности.
Воинские Ложи и их обязанности
Гвардия Редорана — эта Ложа ответственна за охрану поселения Редоран в Вивеке и Скара, наблюдение за исполнением долга воинов Редоран и пресечение преступной деятельности членов Дома.
Мастера Войны — лучшие из лучших воинов Дома Редоран. Выполняют функции элитных войск.
Смотрители Путей — ответственны за патрулирование дорог, коммуникации и сопровождение редоранских караванов.
Хранители Границ — пограничники, охраняющие отдаленные аванпосты и деревни Редоран.
Защитники Веры — паладины, борющиеся с ересью в рядах Дома Редоран. Защитник веры, являющийся данмером и не состоящий в Имперском Легионе, может стать ординатором Храма Трибунала, вступив в один из трёх орденов.
Вступив в Ложу, вы временно будете получать задания от Маршала Ложи. Получив должность Капитан Дома, вы должны будете выполнить несколько поручений Неминды, в результате чего вы получите ранг Командор и аванпост Бал Исра под свое командование. Далее, защитив Бал Исру от нападений Эшлендеров, вы займете пост Маршала Ложи, в которую вы вступили. После этого вы должны будете выполнить два финальных задания, после чего вам нужно будет занять пост Лорда Маршала Дома Редоран. В зависимости от вашей политической позиции и членства в других организациях вы либо мирно займете пост Лорда Маршала, либо вам придется убить нынешнего Лорда Маршала Болвина Венима.
Навигация
Навигация
-
Wiki››
- Начало
- Новости
- Jabber-чат
- Контакты
- Ссылки
- Случайная статья
- Форум
- Вики-чат
- Создать статью
- Предложить новость
-
Справка››
- Синтаксис
- Шаблоны
- ЧаВО
- Свежие правки
- Новые страницы
Разделы TES
-
TES Lore››
- Вопросы-Ответы По Лору
- Расы
- История
- География
- Религия
- Личности
- Организации и объединения
- Животные и монстры
- Флора, еда и алхимия
- Книги
-
От разработчиков››
- Концепты
- Майкл Киркбрайд
- Прочие разработчики
- Ролевая разработчиков
- Статьи и исследования
- Elder Scrolls Online
-
TES 5: Skyrim››
-
Официальные дополнения››
- TES 5: Dawnguard
- TES 5: Hearthfire
- TES 5: Dragonborn
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Создание персонажа
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Управление
- Брак
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 5: Dragonborn››
- Квесты
- Люди
- Локации
- Предметы
- Магия
- Существа
- Фракции
- Услуги
-
TES 4: Oblivion››
-
Официальные дополнения››
- Дрожащие Острова
- Рыцари Девяти
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Знаки рождения
- Классы
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Болезни
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 3: Morrowind››
-
Официальные дополнения››
- TES 3: Tribunal
- TES 3: Bloodmoon
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Гербарий Морровинда
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Транспорт
-
-
Другие игры TES››
- TES Travels
- Redguard
- Battlespire
- TES 2: Daggerfall
- TES 1: Arena
- Andoran
- Chaos Heart
Модмейкерам
-
Руководства››
- Для Skyrim
- Для Morrowind
- Для Oblivion
- Для Fallout 3
- Программы
- TES 5 Creation Kit
- TES 4 Construction Set
- TES 3 Construction Set
- Fallout3 GECK
Общая информация
-
Книги››
- Книги Daggerfall
- Книги Battlespire
- Книги Redguard
- Книги Shadowkey
- Книги Morrowind
- Книги Oblivion
- Книги Skyrim
- Книги Dragonborn
- Лор-версии книг
-
Плагины››
- Плагины Morrowind
- Плагины Oblivion
- Плагины Skyrim
- Плагины для Fallout
-
Творчество по TES››
- Изобразительное творчество
- Литературное творчество
Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина
Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира. Найти его можно в Тель Фире, крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры. Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.
Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна. Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума, в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.
До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит. Пора доложить об этом Каю Косадесу.
Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме
Первым поручением Кая Косадеса станет сбор информации, касающийся легенды о Нереварине и Шестом Доме. Вам необходимо отправиться в Гильдию Бойцов Балморы. Она находится в северо-восточной части центральной площади Балморы. Найдите там Хасфата Антаболиса, который пообещает поделиться информацией, если вы достанете для него Двемерскую Головоломку.
Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд. Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.
Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку.
Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису. Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме, после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса, которое нужно отнести квестодателю.
Короткая справка
Ллерил Морвейн или советник Морвейн, он из Дома Редоран советник Вороньей Скалы и правитель острова Солстейм. Его реальное влияние не распространялось далеко за пределы Вороньей Скалы, так как доходы от эбонитовой шахты слишком малы. Правление он перенял от своей матери Брары, в и был описан как справедливый и сострадательный лидер. Для получения дополнительной информации см. История Вороньей Скалы.
Он просыпается в 6 утра и завтракает в течении двух часов в Поместье Морвейн в компании своего друга — второго советника Adril Арано и его жены Синдири. После завтрака, он пересаживается на свой трон и остается там до 19 часов вечера. Ужинает он здесь же, на соседнем столе. В полночь он идёт наверх и ложится спать, запирая за собой дверь.
При себе, среди прочих предметов, он имеет от поместья. При нападении, он будет защищать себя одноручным эльфийским мечом.
Навигация
Навигация
-
Wiki››
- Начало
- Новости
- Jabber-чат
- Контакты
- Ссылки
- Случайная статья
- Форум
- Вики-чат
- Создать статью
- Предложить новость
-
Справка››
- Синтаксис
- Шаблоны
- ЧаВО
- Свежие правки
- Новые страницы
Разделы TES
-
TES Lore››
- Вопросы-Ответы По Лору
- Расы
- История
- География
- Религия
- Личности
- Организации и объединения
- Животные и монстры
- Флора, еда и алхимия
- Книги
-
От разработчиков››
- Концепты
- Майкл Киркбрайд
- Прочие разработчики
- Ролевая разработчиков
- Статьи и исследования
- Elder Scrolls Online
-
TES 5: Skyrim››
-
Официальные дополнения››
- TES 5: Dawnguard
- TES 5: Hearthfire
- TES 5: Dragonborn
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Создание персонажа
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Управление
- Брак
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 5: Dragonborn››
- Квесты
- Люди
- Локации
- Предметы
- Магия
- Существа
- Фракции
- Услуги
-
TES 4: Oblivion››
-
Официальные дополнения››
- Дрожащие Острова
- Рыцари Девяти
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Знаки рождения
- Классы
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Болезни
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 3: Morrowind››
-
Официальные дополнения››
- TES 3: Tribunal
- TES 3: Bloodmoon
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Гербарий Морровинда
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Транспорт
-
-
Другие игры TES››
- TES Travels
- Redguard
- Battlespire
- TES 2: Daggerfall
- TES 1: Arena
- Andoran
- Chaos Heart
Модмейкерам
-
Руководства››
- Для Skyrim
- Для Morrowind
- Для Oblivion
- Для Fallout 3
- Программы
- TES 5 Creation Kit
- TES 4 Construction Set
- TES 3 Construction Set
- Fallout3 GECK
Общая информация
-
Книги››
- Книги Daggerfall
- Книги Battlespire
- Книги Redguard
- Книги Shadowkey
- Книги Morrowind
- Книги Oblivion
- Книги Skyrim
- Книги Dragonborn
- Лор-версии книг
-
Плагины››
- Плагины Morrowind
- Плагины Oblivion
- Плагины Skyrim
- Плагины для Fallout
-
Творчество по TES››
- Изобразительное творчество
- Литературное творчество
Вступление
Можно вступить только в один из трех представленных в игре Великих Домов.
Вступить в Дом Редоран относительно просто – нужно поговорить с Неминдой в Зале Совета Редорана, что в Районе поместий в Альд’руне.
Важно: Также нельзя вступить в Редоран, если в ходе главного квеста вы уже побывали в Пещере Воплощения и получили кольцо Луны-и-Звезды, но еще не были названы Наставником Дома. Когда Атин Сарети провозглашает вас Наставником, возможность вступления возобновляется
Если вы достигли 21 уровня и имеете 50 очков репутации, что делает необязательным провозглашение Наставником Великих Домов, и вы решили пропустить эти долгие квесты, то Неминда может отказать вам во вступлении в Редоран, даже если вы давно завершили основной квест и победили Дагот Ура. Чтобы исправить эту ошибку, нужно все-таки стать Наставником Дома Редоран, поговорив с Атином Сарети, что можно сделать в любой момент, после того как это задание было пропущено.
Очистить имя Варвура Сарети и Пепельная статуя
Для полного счастья семьи Сарети Вы должны расследовать убийство, в котором обвинен Варвур, и доказать его невиновность. Поговорите с Варвуром, узнайте, что его мучают кошмары с тех пор, как у него появилась пепельная статуя. Возьмите ее из комнаты Варвура и покажите Атину Сарети, он посоветует Вам поговорить со священником, так и сделайте. Священник Ллорос Сарано в храме Альд’руна скажет Вам найти того, кто дал Варвуру Сарети пепельную статую. У него и спросите. Сын Сарети вспомнит, что статуэтку он выиграл у Галтиса Гуврона. Найдите Гуврона в «Крысе в Котелке» и поговорите с ним о пепельной статуе, он сразу же нападет. После того, как Вы убьете Гуврона, Вы найдете на его теле записку от Ханарай Ассутланипал, которая, по всей видимости, и распространяет эти статуэтки. Найдите ее в ее доме в Альд’руне и тоже убейте, после чего опять идите к священнику. Ллорос Сарано скажет Вам, что обвинение с Варвура снято. Задания выполнены.
Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров
Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.
Уршилаку Нереварин
Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.
Ахеммуза Нереварин
Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса, у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.
Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот. Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза, на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.
Нереварин Зайнаб
Лагерь расположен на юго-западе от Воса. Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание и продолжите прохождение Morrowind.
Вам необходимо найти для Каушада невесту. Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб. Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.
Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся: Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.
Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.
Нереварин Эрабенимсунов
Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай. Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.
Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.
После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.
Убить Гордола
Одно из самых выгодных заданий за Редоран — по его окончании Вы станете обладателем двух дорогих и редких экземпляров отличного оружия. Тельдин Вирит попросит очистить даэдрические руины Ашалмавия от культистов, поклоняющихся злым Даэдра. Руины находятся совсем рядом с Альд Велоти, чуть восточнее поселка, Вы легко найдете их, они видны даже с аванпоста. Убейте всех культистов в первом зале, где стоит статуя Молаг Бала, и через пролом в стене слева идите к лестнице, спускайтесь в Затопленные Своды Ашалмавия. Прыгайте вниз, там под сводами стоит предводитель культистов Гордол, помимо всего прочего, еще и обладатель дорогой эбонитовой брони и даэдрического топора. Убейте его, вещички заберите и возвращайтесь к Вириту. Он подарит Вам зачарованное эбонитовое копье Святого Велота.
Задания Хларена Раморана
Хларен Раморан — один из Советников Дома Редоран, у него поместье в Альд’руне. Чтобы расположить его к себе и получить его поддержку на Совете, Вам нужно выполнить для него несколько заданий.
Поединок чести
Фарал Ретеран просит убедить Ротиса Нетана явиться на поединок чести с Бретасом Дерасом. Ротиса Нетана Вы найдете в Вивеке, в таверне «Золотые Цветы». Используя Ваше Красноречие, Вам нужно убедить его пойти на поединок, но Нетан попросит принести ему 10 пузырьков зелья стандартного восстановления здоровья, которые можно купить у любого алхимика. После этого Нетан скажет, что встретит Вас на Арене Вивека. Отправляйтесь в округ Арены и заходите на саму Арену через Пояс. Вы можете наблюдать за боем, но не должны вмешиваться. Когда бой закончится, независимо от его исхода возвращайтесь к Фарал Ретеран.

Эта тема закрыта для публикации ответов.