Divinity: original sin (enhanced edition)

Алан-э-Дейл       21.01.2024 г.

Где найти Себиллу в Divinity: Original Sin 2

Себилла смогла вырваться из хватки Хозяина – таинственного злодея, принудившего ее вести охоту на своих сородичей. Она несет на себе отметку – живой шрам; когда-то он делал даже ее мысли подвластными Хозяину, но теперь он лишь подстегивает ее неукротимую жажду мести.

  • Класс по умолчанию: Вор.
  • Стартовые навыки: Метательный нож, Адреналин и Ответный удар.
  • Расовые навыки: Жертва плоти и Разрушить кандалы.

Отыскать Себиллу можно за южными воротами Форта-Джой. Она будет скрываться возле лагеря Стингтейла рядом с разрушенными лодками.

Точные координаты — X: 180, Y: 102

Где найти Ифана Бен Мезда в Divinity: Original Sin 2

Ифан, бывший паладин армии Люциана, когда-то дал обет защищать Божественного. Но видя, сколько невинных жизней забирает война, он утратил веру в Божественный Орден. Теперь бен Мезд – наемник и талантливый убийца из Одиноких Волков… которому поручено убить сына Люциана.

  • Класс по умолчанию: Странник.
  • Стартовые навыки: Клык Стрелка, Заражение и Окаменелый удар.
  • Расовые навыки: Поощрение и Призыв души волка Ифана.

Данного компаньона можно найти неподалеку от входа в Форт-Джой. Он будет стоять рядом с небольшой группой людей и эльфов.

Точные координаты: X: 204, Y: 136

Где найти Красного Принца в Divinity: Original Sin 2

Красный Принц, знаменитый своей необычайной красной кожей и не менее необычайными талантами полководца Дома Войны, был взращен в просторных дворцах легендарного Запретного города. Ему предстояло стать следующим императором, но судьба распорядилась иначе: сделка с демонами поставила крест на его амбициях. Теперь он изгнанник, по пятам его идут убийцы, но он не отступается от заветной цели – занять трон, принадлежащий ему по праву.

  • Класс по умолчанию: Воин.
  • Стартовые навыки: заражение, Battle Stomp и Укрепление.
  • Расовые навыки: Пламя Дракона и Демонический знак.

Ящерицу можно отыскать неподалеку от пляжа, к югу от кораблекрушения (возле Форт-Джоя). Красный принц будет стоять на краю скалы и смотреть в сторону моря.

Точные координаты — X: 168, Y: 279

Где найти Зверя в Divinity: Original Sin 2

Восстание против деспотичной королевы гномов было подавлено, и Маркус Майлз был изгнан, обречен на смерть – но выжил. Завладев кораблем, он начал новую жизнь в открытом море. Маркус начал жестоко и целеустремленно мстить королевскому флоту, заслужив прозвище «Зверь». Теперь ему стало известно о новом злодейском плане королевы, и он принял решение остановить ее – на этот раз навсегда.

  • Класс по умолчанию: Боевой маг.
  • Стартовые навыки: Гномье коварство и Крепыш.
  • Расовые навыки: Ошеломляющее прикосновение и Ослепляющий шквал.

Чтобы найти Зверя необходимо направиться на запад от Форт-Джоя прямиком к пляжу. Вы сможете найти его неподалеку от обломков старого полуразрушенного корабля, лежащего на берегу. Он будет пытаться отремонтировать его.

Где найти Лоусе (Лозу) в Divinity: Original Sin 2

Лоусе – артистка и музыкант, а в то же время ее разум – сцена для духов, призраков и прочих неизвестных сил. В последнее время новый, зловещий голос заставил все остальные замолкнуть. Он стремится подчинить Лоусе своей воле и, если она не найдет способа сдержать его, со временем завладеет и ее душой, и телом.

  • Класс по умолчанию: Чародей
  • Стартовые навыки: Град, электрический разряд и восстановление.
  • Расовые навыки: Поощрение и Безумная песня.

Ее можно будет отыскать позади Лагерной кухни в Форте-Джой. Она будет стоять неподалеку от статуи божества.

Точные координаты — X: 203, Y: 166

Где найти Фейна в Divinity: Original Sin 2

Компаньон-нежить, который находится в Скрытом Алкове, к северу от Форта-Джой. Вы должны начать с квеста «Телепорт» и сообщить Гавину, что у вас есть Перчатки Телепортации.

  • Класс по умолчанию: Ведьма
  • Стартовые навыки: Изобретатель и Нежить.
  • Расовые навыки: Играть в мертвого и Деформация времени.

Боевые[]

Урон

Урон, который вы наносите при успешном ударе по противнику или предмету.

Базовое значение: 5-8 (бой на кулаках).

Урон Оружия (не нужно путать с «Навыками») не зависит от основных характеристик, но его можно увеличить:

  • Вкладывая очки в соответствующую способность
  • Улучшая характеристики самого оружия с помощью навыков ремесла и ремесленных компонентов/инструментов.
  • Урон создаваемого оружия зависит от текущего уровня персонажа и уровня способности «Ремесло».
  • Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к урону.

Урон бывает нескольких типов:

  • — рубящий (только против врагов). Одноручные и двуручные мечи и топоры
  • — колющий (только против врагов). Луки, арбалеты, копья, кинжалы и рапиры
  • — дробящий (только против врагов). Дубины и молоты
  • — огонь. Посохи и жезлы
  • — вода. Посохи и жезлы
  • — земля. Посохи и жезлы
  • — воздух. Посохи и жезлы
  • — тенебрий. Тенебриевое оружие
  • — яд.

Рейтинг брони

Немагический урон, который поглощают ваши доспехи при ударе.

Базовое значение: 0.

Рейтинг брони влияет на количество поглощаемого физического урона от ударов противника и определяется для равных по уровню врагов:

  • Чем выше уровень брони, тем больше урона поглощается от атак противника. При нулевом рейтинге брони урон не поглощается совсем.
  • Для противников ниже по уровню поглощение урона выше, выше по уровню — ниже от базового.
  • Броню обеспечивают доспехи, шлемы, перчатки, сапоги и щиты.
  • Рейтинг брони можно увеличить также способностью «Ношение доспехов».
  • Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к рейтингу брони.

Шанс блока

Шанс блокировать урон в ближнем и дальнем бою.

Базовое значение: 0.

Блок можно поставить только при наличии щита, базовое значение можно увеличить:

  • Усилением щита с помощью навыков ремесла и ремесленных компонентов/инструментов.
  • Способностью «Блок щитом».

Исключением является использование стиля «Два оружия», с помощью таланта «Мастер блоков» можно получить шанс поставить блок в бою с двух рук.

Шанс критического урона

Вероятность нанести критический урон.

Базовое значение: 0.

Шанс критического урона зависит от многих факторов:

  • Многое оружие имеет свое значение этого параметра.
  • Свойство «Сострадание» добавляет +3%.
  • Каждое очко характеристики «Восприятие» добавляет +1%.
  • Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к шансу критического урона.
  • Способности оружия «Двуручное» и «Арбалет» увеличивают это значение.

Коэффициент критического удара

Базовое значение: 100% (бой на кулаках).

Базовое значение: 200% (для любого оружия).

Это значение можно увеличить только упомянутыми выше способностями «Двуручное» и «Арбалет».

Рейтинг атаки

Шанс нанести успешный удар определяет, с какой вероятностью вы сможете поразить врага оружием, которое вы используете на данный момент.

Базовое значение: 40.

Этот параметр зависит от основных характеристик:

  • +6 за каждое очко «Силы» (только если используется оружие с этой характеристикой).
  • +6 за каждое очко «Ловкости» (только если используется оружие с этой характеристикой).
  • +6 за каждое очко «Интеллекта» (только если используется оружие с этой характеристикой).
  • +3 за каждое очко способности «Талисман удачи».

Рейтинг защиты

Защита определяет шанс уклониться от немагической атаки противника.

Базовое значение: 6.

Этот параметр зависит только от:

  • +2 за каждое очко «Ловкости».
  • +4 к базовому значению за каждый уровень персонажа.

Ф ейн

Человек-нежить, которого вы сможете отыскать выше от города в небольшом укрытии. Возьмите задание Гавина по убийству монстров и получению Перчаток Телепортации, чтобы быстрее добраться до Фейна.

Стандартно Фейн является Колдуном. Его способности связаны с некромантией, а именно: Рой москитов (высасывает жизненные соки врагов), Кровопийца (повышает здоровье, поглощая лужи крови под собой) и др.

Расовые умения: Притвориться мертвым (если вы играете в одиночку, то враги сразу отстанут от вас; во время боя и наличии живых компаньонов враги не будут обращать на вас внимание в течение трех ходов) и Искажение времени (ваш следующий ход начнется сразу же; потребует очков Истока). Фейн имеет одну из самых интересных историй среди остальных сопартийцев

Этот мертвец принадлежит к древней цивилизации, которая давно сгинула, оставив после себя всего лишь несколько выживших

Фейн имеет одну из самых интересных историй среди остальных сопартийцев. Этот мертвец принадлежит к древней цивилизации, которая давно сгинула, оставив после себя всего лишь несколько выживших.

Не считая самого Фейна, в мире также обитают так называемые Семеро – боги нынешних рас Ривеллона, и именно к их роду принадлежит данный герой. Он стремится узнать, что случилось с его расой и можно ли каким-либо образом обернуть время вспять? Найти ответы на эти нелегкие вопросы он сможет лишь в вашей компании.

Места[]

Лавка Нади

Лавка женщины и ее сына, прибывших в Силверглен в поисках правды о своем муже. После успешного выполнения задания Голая правда появится возможность свободно рыться в вещах торговки.

Кабинет надзирателя

Рабочее место Лоренса, управляющего шахтами Силверглена. Опустеет, если позволить шахтерам расправиться со своим начальником.

Часовня Непорочных

Небольшая часовня, управляемая Лоиком, из Непорочных, именно здесь начинается вербовка людей для культа. После получения задания Посвящение она опустеет, а после его завершения можно будет спуститься в подвал, связывающий Силверглен со Священным Камнем.

Кузница

Кузница пустует и ею можно спокойно пользоваться, пока не будет выполнено задание Эскорт-услуги. В этом случае Бьорн сделает ее своим рабочим местом и будет проблематично использовать ее для своих нужд.

Таверна «Кирка»

Самое оживленное место в поселении. Из-за недавнего захвата шахт гоблинами, работники коротают время за кружкой пива. Здесь также прозябают практически все торговцы Силверглена.

Окрестности

Дорога к северу ведет к Верхним равнинам, но чтобы попасть туда, придется пройти через пост группы Непорочных.

Дорога к югу от поселка ведет в лесную чащу, где обосновалась Белая ведьма в своей хижине. Неподалеку от поселка также расположен один из павильонов («Павильон смерти») со своим секретом.

Дорога к юго-востоку является извилистой тропой, ведущей к Шахтам Лукуллы. Она кишит гоблинами, изредка встречаются орки, а также тролли у каждого разрушенного моста. По дороге также можно наткнуться на Пещеру короля троллей, доступную только при выполнении определенных условий.

Тайники Марадино
  • К северу от места, где герои наткнутся на группу пьяных гоблинов. Небольшое нагорье с ловушками и сундуком наверху. В классической версии здесь также можно откопать Заклинания снятия барьера.
  • К югу от места, где герои наткнутся на группу орков во главе с Гракульдой. Сундук, окруженный ловушками, предупреждение Марадино.

Перезарядка[]

Перезарядка (восстановление) — это количество ходов (раундов) в бою, на протяжении которых навык не будет доступен. Для большинства навыков перезарядка будет уменьшаться при достижении определенных значений характеристик. К примеру, на 8, 10, 13 и 15.

[] Навыки в Divinity: Original Sin
Аэротеургия

Воздушный щит • Превращение в воздух • Лютый мороз • Быстрый разряд • Цепь молний • Ясновидение • Легкость пера • Дурная голова • Невосприимчивость к электричеству • Невидимость • Молния • Удар молнии • Наложение невидимости • Снятие окаменения • Электрическое касание • Буря • Вызов элементаля воздуха • Телепортация • Торнадо

Геомантия

Струя слизи • Благословение • Благословенная земля • Удар камня • Камнемет • Смертельные споры • Земляной щит • Землетрясение • Укрепление • Невосприимчивость к яду • Волшебная отравленная стрела • Волшебный отравленный дротик • Полуночное масло • Проклятие природы • Окаменяющее касание • Вызов роя • Вызов элементаля земли • Вызов паука • Вызов волка

Гидрософистика

Очищающая вода • Леденящее касание • Град • Льдинка • Ледяная стена • Невосприимчивость к огню • Массовая болезнь • Массовое замедление • Малое лечение • Пронзающая льдинка • Дождь • Восстановление • Медленное течение • Сильная регенерация • Вызов элементаля льда • Водный щит • Живая вода • Удар зимы

Колдовство

Поглощение стихий • Ослепление • Кровопускание • Смертельный удар • Отмена вызова • Похищение воли • Ослабляющее касание • Ужасный крик • Неуязвимость • Злословие • Массовая слабость • Клятва осквернения • Воскрешение • Иссушение души • Вызов палача в доспехах • Вызов воина нежити • Волшебная отмычка • Касание вампира

Ополченец

Таран • Калечащий удар • Сокрушающий кулак • Лечение ран • Божественный свет • Кровопускание • Пыльный дьявол • Воодушевление • Разъедающий удар • Шквал • Рука помощи • Вдохновление • Снижение сопротивления • Стойка силы для ближнего боя • Стойка точности для ближнего боя • Полная уязвимость • Полёт феникса • Ярость • Ужас • Смерч

Опытный стрелок

Вихрь стрел • Залп • Доктор • Первая помощь • Заражение • Малое очарование • Немота • Стойка силы для дальнего боя • Стойка точности для дальнего боя • Восторг • Рикошет • Карма отшельника • Тактический отход • Лечение отравлений

Пирокинетика

Огненные глаза • Жар огня • Огненное касание • Взрыв • Огненный щит • Светлячок • Вспышка • Сожжение • Невосприимчивость к холоду • Заразное пламя • Сгусток лавы • Метеоритный дождь • Очищающий огонь • Самосожжение • Малый огненный шар • Дымовая завеса • Вызов элементаля огня • Пожар

Преступник

Чарующее касание • Плащ и кинжал • Клинки наголо • Выбивание глаз • Быстрота • Разрывы • Точный надрез • Лезвие бритвы • Самолечение • Спотыкание • Ядовитый удар • Прогулка в тенях • Заводная игрушка

Особые навыки

Вызов питомца • Погибель рыцаря смерти • Посох мага

См. также: категория: Навыки (DOS)

И фан Бен-Мезд

На этого человека с арбалетом вы наткнетесь на городской площади, где он будет защищать эльфийку от посягательств какого-то верзилы. Вы можете вступиться за эльфийку либо пройти мимо, так как ваше решение никак не повлияет Ифана. Попросите его присоединиться к вам, и тогда он согласится (при некоторых условиях).

Класс Ифана – Странник, который способен наносить большой урон с дальнобойного оружия, а также использует умения геомантии.

Его начальные навыки: отравляющий Клык Стрелка, Заражение и Окаменелый удар (все приемы завязаны на земляной стихии, то есть школе геомантии).

Расовые способности героя: Воодушевление и Призыв души волка Ифана (второе потребует силы Истока).

История Ифана незамысловата, но интересна. Некогда он служил в армии Божественного Ордена, но затем, разочаровавшись в их методах и целях, решил покинуть ненавистные ряды.

Однако Ифан не стал залегать на дно и выбрал иной вариант: окончательно пресечь бесчинства Ордена, нанеся ему удар прямо в сердце, то есть по Епископу Александру. Именно нынешнего главу Божественного Ордена Ифан и желает прикончить, в чем ему потребуется ваша помощь.

Прохождение[]

  1. Поговорите со всеми заключёнными в северо-восточной камере в тюрьме Священного камня или войдите в Призрачный лес с Мадорой в вашей группе, чтобы получить этот квест.
  2. Начнется диалог с Мадорой. Послушайте её историю. Квест продолжится, когда Искатели войдут в Пустошь Охотника в ходе задания Проникновение в Пустошь Охотника.
  3. Поговорите с Ярлом о мяснике и узнайте, что в таверне наверху есть дикий орк.
  4. Направляйтесь в таверну в Пустоши Охотника и поднимитесь наверх, чтобы найти здоровенного орка Норока, играющего с трупами и любующегося картинами в комнате.
  5. Поговорите с орком. Последует диалог с Мадорой, после которого вам придется сделать выбор:
  • Убить Норока, как и хотела Искательница.
  • Простить его, если вы должны образом относились к Мадоре на протяжении всей игры. Также на эту опцию влияет свойство характера Всепрощение любого из ваших персонажей (см. раздел «Сестра милосердия» ниже).

Так или иначе, это завершит квест.

Достижение «Сестра милосердия»

Это достижение зависит от тщательного подбора слов с Мадорой на протяжении всей игры, что даёт вам возможность простить Норока, когда вы его встретите

Обратите внимание, что вам нужно выбрать правильные слова в большинстве диалогов с Мадорой.. Внимание! Диалоги содержат вольный перевод и нуждаются в верификации.

Внимание! Диалоги содержат вольный перевод и нуждаются в верификации.

  • Поговорите с Мадорой после выполнения квеста Редкостные чары:
    • Если вы убили орка, скажите: «Ну, против самого союза я ничего не имею. Но если бы любовное зелье вдруг перестало действовать, она могла бы впасть в бешенство».
    • Если вы пощадили орка, скажите: «Разве тебя не раздражает мысль о скрещивании? С моей стороны, сам по себе союз вряд ли является проблемой, и я бы сказал, что любой, кто выступает против пары на этом основании, действительно недалёкий».
  • Поговорите с Мадорой после выполнения задания Скорбящий орк и скажите: «Ну какой искатель Источника не испытает сочувствия при виде столь несчастного создания?»
  • Поговорите с одним из легионеров в Сайсиле, чтобы узнать о магических баллистах Арху. В диалоге с Мадорой скажите: «Адская машина? Сапфир Источника? Нет уж, мы будем идти «отравленным путём» и продолжать своё «зловещее расследование» без твоих идиотских замечаний!»
  • После первого посещения Обители с Мадорой в отряде, поговорите с ней вернувшись в Сайсил и скажите: «Если Зиксзакс говорит правду и мы действительно влияем на гобелен времени, я хочу узнать об этом больше!»
  • Во время выполнения задания «Неофит и камень» поговорите с Телироном до встречи с его ученицей и исчерпайте все варианты диалога. Затем пообщайтесь с Мадорой и скажите: «Если учесть, что Мадора видит Источник в каждом безобидном закутке Сайсила, подобное заявление нельзя принимать всерьёз».
  • Во время выполнения квестов «Великолепная пятерка и Неудачный эксперимент Арху» поговорите с Мадорой после уничтожения робота Искромастер 5000 и скажите: «К счастью для нас, Мадора, никто не спрашивал вас. Ни один волшебник не совершенен, и это маленькое фиаско не оправдывает массового отказа от волшебства».
  • Убейте Викторию в процессе выполнения квеста Кровная вражда эльфов и орков, возьмите её амулет и отдайте Эгландеру. Затем скажите Мадоре: «Я не буду отрицать ответственность за смерть Виктории, но вряд ли я рассматриваю этот случай как повод для особого празднования. Виктория не была существом Источника».
  • После встречи с Алминой во время квеста «Леди озера» произнесите: «Теперь, когда вы упомянули об этом, кажется довольно глупым прислушаться к зову свободного голоса в гроте известного Источника …»
  • Освободите любого из заключённых в ходе квеста «Узники льда» и сразитесь со снеговиками хотя бы один раз. Скажите Мадоре: «То, что эти элементалы странные в использовании, не делает их менее „реальными“, чем вы или я».
  • Во время задания «Голая правда» выступите против Лоуренса и откажитесь от его взятки. Скажите Мадоре: «С каждым днём ​​твоя паранойя становится все утомительнее, Мадора.» В Пустоши Охотника поговорите с Ярлом или Грутильдой о Нороке после того, как они как они разойдутся в свои штабы. Скажите Мадоре: «Будь терпеливее; мы не можем разрушить наше прикрытие личной вендеттой».

Игровой процесс

Игра не привносит ничего кардинально нового в классический пошаговый ролевой бой, какой мы уже видели в серии SWKotOR (Star Wars: Knights of the Old Republic), но выделяется другими игровыми особенностями. Скачать Divinity: Original Sin 2 торрент можно у нас на сайте. Сюжет игры как всегда бывает в RPG – эпичен, величен и запутан. Оба игровых персонажа, являются членами ордена «Охотников за Источником», которые борются с опасной формой магии, под названием…«Источник», который охраняют его адепты – «Хранители Источника». Вдаваться в детальное описание подробностей сюжета – довольно долго, запутано и местами скучно, так что опишем его вкратце. Главные персонажи (Охотники), расследуют таинственное убийство одного чиновника, которое предположительно было совершено с помощью «Источника». Прибыв в город, в котором произошло убийство, они обнаруживают его осаждённым орками и нежитью, что подтвердило их догадки – в этом замешан «Источник». Ну и дальше как всегда. Рубим орков, освящаем нежить, попутно снимаем котят с деревьев и выполняем «Главный Эпичный Квест По Спасению Мира». Всё это уже было, всё это мы уже видели, но именно интересный геймплей, делает из Divinity: Original Sin 2 отличную игру. Ну а скачать Divinity: Original Sin 2 через торрент, можно прямо здесь.

Особенности Divinity: Original Sin 2

  • Деньги на игру, собирались буквально всем миром через известный ресурс Kickstarter. Сами фанаты финансировали разработку игры из-за чего она и получилась такой интересной
  • Доработанная возможность взаиводействия с миром, характерной для изометрических игр серии Divinity. Почти любой предмет можно взять и перенести или скомбинировать, что как бы вносит в игру систему крафта, но не в привычном для игрока виде. Например, скомбинировав метлу и нож, мы получим копьё.
  • Возможность использовать окружение во время битвы. Ничто не мешает вам забаррикодировать проход для противника или организовать ловушку.
  • Расширенная диалоговая система, в которой участвует сразу два игровых персонажа, которые редко сходятся во мнении.
  • Главная «фишка» игры – возможность многопользовательского прохождения. В однопользовательском режиме, вы будете управлять только одним персонажем, а вторым будет под управлением компьютера. В многопользовательском режиме, оба персонажа подконтрольны игрокам, что позволяет пройти игру вместе с другом и получить вдвое больше удовольствия от игры.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Divinity: Original Sin 2 через торрент бесплатно.

Как снять ошейники со спутников

Помочь своим товарищам сбросить оковы вы сможете ближе к финалу, перед самой битвой в порту. В течение странствий вы наткнетесь на Святилище Амадии, где ютятся местные беженцы. Там вас попросят отыскать искателя Гарета, что вы обязаны сделать как для продвижения по сюжету, так и для снятия ошейников.

Святилище Амадии

Перед началом поисков побеседуйте с Дугганом и Леей. Именно последняя поможет вам решить проблему ошейников, но не сразу. Сперва вам придется отправиться на поиски Гарета, о котором уже было упомянуто выше. Только при его присутствии Лея сможет успокоиться и помочь вам снять оковы.

Непосредственно Гарета вы обнаружите в Разрушенном замке, что находится в центре и на севере локации. Напрямую пройти туда вы не сможете, если только не раздобыли к этому моменту жезл очищения (с активной способностью) или Шлем Короля Бракка, так как путь стережет Вопящий.

Этих существ можно убить только навыком Очищение, другими способами и пытаться не стоит, так как они убивают мгновенно. В противном случае вам придется идти по обходному пути с юга, где вы должны отыскать лозу у обрыва, по которой можно забраться наверх.

Как снять ошейники со спутников

Ступайте далее, пока не доберетесь до замка. Там убейте первый отряд Магистров, после чего продолжайте идти – вскоре вы наткнетесь на последнюю группу врагов. Здесь в сражении вам будет помогать сам Гарет, который, имейте в виду, может легко погибнуть.

От Гарета вы узнаете, что он и выжившие планируют захватить корабль Магистров, чтобы покинуть остров. Теперь самое время вернуться в святилище и поговорить с Леей, которая, завидев Гарета, с удовольствием поможет вам.

Участие в сюжете[]

Эту женщину игрок встречает максимум четырежды на разных этапах прохождения игры.

Пролог

Магистры допрашивают Вендиго на корабле «Свежий бриз»

Первая встреча происходит на корабле «Свежий Бриз». Герой узнает, что здесь было совершенно убийство одного из Пробужденных. Расследование этого события в конечном итоге приводит к Виндего, которая, долго не думая, использует могущественное заклинание «Разрыв Истока». Эффект от заклинания убивает большинство живых существ на корабле, а те, кому удается выжить, оказываются в незавидном положении. Магия колдуньи также имеет побочный эффект действие — на корабль нападает привлеченный эманациями Истока Кракен Пустоты и начинает разламывать его на куски.

Воспользовавшись хаосом и беспомощностью выживших, женщина забирает маску перевоплощения Фейна и переносится на ближайший безопасный клочок суши, остров Глаз Жнеца, на котором размещается Форт Радость.

Остров Глаз Жнеца

Тут Виндего можно встретить на берегу, недалеко от стен форта, где она в отчаянии пытается воззвать к некоему пока неведомому «повелителю». Как можно понять, именно он даровал ей силу совершить описанное выше и от него же она знала о Фейне и его маске. Но, оказавшись на берегу, Виндего внезапно лишилась всей этой мощи. Все, что осталось — это простейшая магия, невзрачные остатки прежнего могущества. Поэтому, повстречав главного героя, колдунья Истока хочет его убить, тем самым пытаясь вернуть расположения своего покровителя. Что у нее, разумеется, не получается.

Трофеи: 900 ОО, Маска перевоплощения, случайное снаряжение.

В принципе, встречаться с ней не обязательно и можно просто проигнорировать ее присутствие на острове, оставив тем самым в живых.

Безымянный остров

Третье появление Виндего происходит на Безымянном острове. Как выясняется, Король-бог, повелитель Вендиго, исполнил свои обязательства по Завету между ними и вернул ее в мир живых, хотя и в форме нежити. Обнаружить ее можно в дальней пещере лагеря Белоликого, где она без лишних предисловий вновь пытается убить Пробужденного и его спутников.

После очередной ее смерти от нее останется лишь дух, который можно обнаружить Спиритизмом. Пробужденный может поглотить дух и тем самым окончательно оборвать существование колдуньи, или оставить его в покое.

Трофеи:

Аркс

Если дух Виндего уцелел, то последняя встреча с ней имеет место уже в Арксе, а точнее — в одной из тюремных камер под городом. И эта встреча не похожа на предыдущие. Колдунья переосмыслила свое текущее положение и прошлые ошибки, теперь она просит героев помочь разорвать узы обета, связывающие ее с Королем-богом, и дать ей шанс на свободу. Только Пробужденным решать дальнейшую судьбу Виндего.

Сюжетная информация[]

Первый Вечный, которого можно встретить в игре, — это Фейн, с развитием его персонального квеста открываются некоторые подробности о расе Вечных. В частности о том, что у этого народа был свой король.

Сам Фейн был ученым и занимался исследованиями Завесы между мирами. Однажды его эксперименты привели к неожиданным результатам: Завеса была разорвана, и обнаружилось, что она содержит невообразимое количество Истока, энергии, которую может заполучить и использовать даже обычный смертный.

Видя опасность в открытии Фейна, король Вечных предал его суду и заточил в темницу (что впоследствии коснулось и его семьи).

Семеро Вечных, обнаружив огромные возможности для себя в находке ученого, не преминули воспользоваться случаем: они поглотили Исток, исходящий от Завесы. С этой силой они смогли одолеть короля Вечных и изгнали его за Завесу, в другое измерение, вместе со всем своим народом.

Исчадия Пустоты

Так Вечные утратили свою сущность и прежний облик, став бледным подобием самих себя. Король Вечных, а теперь Король-бог, не оставил надежду вернуть утраченное и искал возможности вернуться в Ривеллон.

И вот однажды такой случай подвернулся: война Хаоса, разразившаяся между Божественным Орденом во главе с Люцианом и Темным кругом, идущем за Дамианом, сыном Божественного.

Находясь в отчаянном положении, Божественный использовал свой последний козырь: оружие массового поражения, известное как «Туман смерти». Эта разрушительная сила унесла в одночасье множество жизней и повлекла за собой истончение Завесы между мирами, через которую начали просачиваться Исчадия Пустоты.

Разумеется, никто не мог знать тогда, что эти мерзкие создания, ставшие бичом Ривеллона, ранее были мирной и технологически развитой расой, название которой — Вечные.

Семь богов

Что касается тех семерых, бросивших вызов своему королю и обрекших свой народ на столь печальную участь… Эти семеро Вечных: Ралик, Тир-Ценделиус, Зорл-Стисса, Врогир, Зантецца, Дюна и Амадия обрели силу, сравнимую с богами, и решили создать шесть рас по своему разумению. Они передали созданным существам свою внешность, склонности и уникальные черты и стали для них божествами.

Чем больше их почитали, тем могущественнее они становились. Но даже обладая столь великой силой, время от времени они сталкивались с угрозой, несущей гибель всему живому. В такие моменты боги не могли справиться с грозящей опасностью сами и решили делиться силами со смертными, ставшими известными миру как Божественные.

Теперь, когда возвращение Короля-Бога неизбежно, а раздоры среди рас достигли своего апогея, Вечные, ставшие богами, слабы, как никогда раньше. Остатки сил они тратят на возвышение нового Божественного.

Судьба мира, как самих богов, так и Исчадий Пустоты, принадлежавших ранее к расе Вечных, ныне в руках того единственного Пробужденного, который сможет обрести Божественность.

Квесты[]

  • Внедрение к Непорочным
  • Посвящение
  • Красавица и чудовище
  • Ветеринарная магия
  • Эскорт-услуги
  • Подрывник Бики
  • Голая правда
  • Гоблинская проблема
  • Завещание легионера
  • Павильоны жизни и смерти
  • Лоренс
  • Надя
  • Себи
  • Бьорн
  • Мара
  • Брэндон
  • Лоик
  • Руби
  • Рамон
  • Бонни
  • Мариса
  • Грумбл
  • Фумбл
  • Алфи

Торговцы

Кадрасказ

«Кирка»

  • Элвин
  • Эллери
  • Михаил Соломатин
  • Пасечник
  • Третон
  • Араминтай
  • Вометия
  • Уиндермер
  • Хассат

Лавка Нади и кузница

  • Надя
  • Себи
  • Бьорн

Секреты и находки

  • Любовное письмо — на трупе Анны за кузницей Бьорна
  • Интересный пергамент — предупреждение Марадино
  • Письмо из гильдии шахтеров — его вручит Брэндон по завершении своего задания
  • Книга Непорочных — при первом разговоре с Лоиком
  • Кровавик х 2 — в подвале Лоика под «Часовней Непорочных»
  • Записка Лоика — также в подвале Лоика под «Часовней Непорочных»
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.